Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Fat Ninja

Mass Effect | Legendary Edition

Azzy

Mass Effect | Mass Effect 2 | Mass Effect 3 | ME: Andromeda |

Mass-Effect-N7-sign.png

Message added by Azzy

Recommended Posts

Интересно, кому показалось отличной идеей взять игру 2007 года, обновить текстуры и немалую часть игровых механик, т.е. добавить что-то, чего не было в оригинале, но оставить возможность прийти пешком на миссию, которую невозможно пройти без Мако (где нужно доехть за 40 секунд на Иле). При этом нет возможности начать миссию с начала или вернуться за транспортом. Таким не хитрым образом, без нужных сэйвов игру надо начинать сначала, а там до конца сюжета около 60 минут геймплея с роликами :57a8bd5b86f1c_FROG7:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начнем с того, что кто вообще проходит пешком локацию, предусмотренную для Мако :frog26:

Share this post


Link to post
Share on other sites

А чё, автосейв не работает на пс4, в Гайдн написано на тачпад нажать, а он оружие достает

И есть аналог костюма коллекционера? А то он бесит ппц, всю атмосферу мне портит, а характеристик не хочется лишаться

Share this post


Link to post
Share on other sites

SpikeLeeAngel 

 

Вроде нет похожей, если только самому наставить похожих модулей в N7 бронь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

И троф где биоумения надо совместить нифига не считает, заколебался уже с Джейкобом и Джек бегать

Я уже и напарников менял, и плюсом через  оглушающий выстрел пробовал как в некоторых гайдах указано, под сотню так убил, а в статье трофа 0:57a8bd5ab4d94_FROG4:

Edited by SpikeLeeAngel

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Да что ж мне так на баги везёт, перезагрузил сейв так как реплики пропустил, и перестали добавляться очки героя из за чего не могу набрать чтоб Самару пройти и Джек с Мирандой уладить:57a8bd5e46b2e_FROG18: только это осталось. До перезагрузки проверял все четко было, заполнилась шкала, 

 

блин, их вообще меньше стало, чё за дела

Edited by SpikeLeeAngel

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошло столько лет, а я только сейчас узнал об этом вырезанном диалоге :57a8bd5cb224b_FROG12:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это какая жесть, у меня заполнены 4 деления героя, я прохожу логово серого посредника и у меня откатывается почти на четверть деления, никто с такой хернёй не сталкивался? Я уже часа 4 потратил на перепрохождение по разному

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 22.04.2022 в 19:16, SpikeLeeAngel сказал:

Это какая жесть, у меня заполнены 4 деления героя, я прохожу логово серого посредника и у меня откатывается почти на четверть деления, никто с такой хернёй не сталкивался? Я уже часа 4 потратил на перепрохождение по разному

 

На чем играешь?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 15.05.2022 в 14:28, Lex Mercer сказал:

 

На чем играешь?

Пс4, уже добил платину, но багули заколебали

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дошли руки до трилогии и ещё скидон на легендари был хороший - залетел.

у меня странные взаимоотношения с Масс Эффектм - на выходе не мог поиграть пушо не было бокса, а комп не тянул, а потом я точно помню что играл и скорее всего прошел, потому что очень уж много из первого было знакомого - но также помню что геймплей был прям очень специфический. И помню что смешанные чувства были, хотя тема космоса это прям мое. В отличии от Драгон Эйдж.

Так вот переиздание играется на ура, подтянули хорошо, оказуалили, но это и норм. Я когда сравнение с оригиналом глянул так словил вьетнамский флешбек от тамошней стрельбы, особенно из снайпы. Тут же вполне. Я понимаю что в оригинале у них была претензия на рпгшность - но будем честны, шутан с рпг системами только в 3д фоллычах работает сносно и то благодаря ватсу. В фул риалтайме получается жижа как в оригинальном МЕ) В общем правильно упростили и переработали, благо тема с напарникам работает до сих пор норм. Тем более боев много.

Первая часть вполне себе держит дух биоваровских рпг, сейчас уже второй гоняю - ещё прилично осталось и тут конечно уже шутан с укрытиями во все поля. В некоторых замесах респ врагов уж слишком долгий - но зато тема с личными квестами персонажей, да и вообще допами вышка. В общем понимаю почему многие именно на второй больше всего фапали, уж интересно от чего ж горело в третьем.

В первом покатушки на Мако вполне прикольно, но вот разнообразия планет им не хватило - хотя для 2007 очень гуд. Вот втором геймплейного разнообразия все же поболе, хотя рпгшности чуть меньше по ощущениям. Продолжаем продолжать)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

15 лет первой части. Осознание этого вгоняет в экзистенциальный кризис.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

И за эти 15 лет игра сильно устарела. Даже ремастер не слишком успешно маскирует возраст игры, недостаток опыта разработчиков в жанре шутера и малый бюджет. Самая, пожалуй, слабая сторона игры - это локации. Левелдизайн просто ужасен даже по меркам 2007 года, при этом разработчики не стесняются использовать один и тот же макет второстепенных локаций десятки раз.

Сам по себе ремастер, к слову, довольно ленивый, ещё очень много мелочей можно было бы исправить. Почему, например, есть отдельная кнопка для пропуска диалогов, но она же при этом может подтверждать выбор ответа? Почему бы это не исправить? Это очень тупое и неудачное решение, потому что пропуская диалоги ты постоянно выбираешь случайный ответ.

 

Словом, игра запомнилась мне гораздо лучшей, чем она есть. Но даже несмотря на это она затягивает, играть интересно. Хотя бы просто потому, что аналогов серии так и не появилось.

Спойлер

Но быстрее бы перейти ко второй части. :frog32:

 

Edited by Сухарик

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел где-то за 29 часов, выполнив все побочки. Постановка сюжетных миссий вытаскивает всю игру. Почти все побочки - полный мусор. Сейчас, конечно, трудно представить себе такую короткую ААА РПГ, хотя и стоило бы больше уделять внимания качеству и проработке, чем хронометражу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.06.2022 в 02:01, Сухарик сказал:

15 лет первой части. Осознание этого вгоняет в экзистенциальный кризис.

:cat-117:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

EAaoQ1XNp03tMZKIbGADBg.png.webp?800-auto

 

У Mass Effect 3 изначально была другая концовка, которая поставила бы в очередь четвертую игру в основной серии космической RPG, объясняет один из бывших авторов BioWare.

 

Сразу предупреждаю, эта история содержит спойлеры на всю серию Mass Effect.

 

Светофорный финал предлагал Шепарду три варианта: уничтожить Жнецов, а также всю другую синтетическую жизнь в процессе; взять под контроль Жнецов, но при этом умереть; или броситься в Горнило, каким-то образом создавая идеальный унисон между Жнецами и остальной галактикой, но также, конечно же, умирая в процессе.

 

Дрю Карпишин, бывший писатель BioWare, в чьих заслугах также есть Star Wars: Knights of the Old Republic, недавно рассказал, что Mass Effect 3 изначально планировалось закончить совершенно другим, потенциально более приятным образом, что также имело бы значение для Mass Effect 4.

Цитата

У нас было запланировано несколько очень грубых идей. По сути, это включало в себя заманивание Жнецов через ретрансляторы, затем взрыв всей сети, чтобы уничтожить их, а также уничтожение/повреждение ретрансляторов и изоляцию каждого галактического сообщества от других. Но нам все еще предстояло выяснить множество деталей, и с этим вариантом были некоторые проблемы, например, что мы будем делать в следующей серии игр.

 

Таким образом, была возможность уничтожить Жнецов, не убивая всех остальных, и, возможно, концовка вообще не зависела бы от выбора игрока. А четвертая игра могла включать в себя восстановление ретрансляторов и воссоединение галактики после войны. Звучит довольно круто, на самом деле.

 

Но это уже истории из разряда "что если?" Возможно, где-то существует альтернативное измерение, где Mass Effect 3 закончилась по-другому, а Mass Effect: Andromeda не существовало. К сожалению, мы не в той вселенной.

 

Спойлер

CTCHDKukySurHzCUZw9MvA.png.webp?800-auto

 

Благодаря многочисленным играм в сериях Mass Effect и Dragon Age, романтические отношения стали в некотором роде неотъемлемой частью ролевых игр BioWare. Разговоры вокруг этих игр часто включают в себя напряженные дискуссии о том кто из них самый мечтательный и обворожительный, но ни один персонаж не пользуется такой любовью у поклонников BioWare, как турианский снайпер Гаррус Вакариан.

 

Однако Дрю Карпишин, ведущий сценарист Mass Effect и Mass Effect 2, не совсем понимает, чем это вызвано, и рассказал на Reddit AMA, что сначала он был "ослеплен" количеством фанатов, жаждущих Гарруса, и был удивлен, когда фанаты захотели, чтобы и Тали, и Гаррус были романтическими вариантами в Mass Effect 2.

Цитата

Мы всегда знали, что они вернутся в качестве компаньонов. Я был немного удивлен, что фанаты хотят романтических отношений. Тали я как бы видел... вы никогда не видели ее лица, поэтому было легко представить что-то смутно человеческое. (Но у нее были такие странные ноги!) Гаррус застал меня врасплох — но как только мы увидели, чего хотят фанаты, мы решили это сделать!.

 

Если быть справедливым к Карпишину, то последнее, что можно ожидать от людей в романтическом плане, это человекообразный ящер, но это, вероятно, свидетельствует о том, насколько хорошо написан и убедителен персонаж Гарруса Вакариана. Также, вероятно, помогает то, что роман с Гаррусом заставляет игроков вступать в более нежные и сдержанные отношения, чем с большинством других компаньонов на борту "Нормандии". Тем не менее, приятно видеть, что Карпишин все же продолжил романтический сюжет с Гаррусом, даже если он сам не совсем понимал его привлекательность.

 

Спойлер

81kDkceC8OdY__oKPIWEWQ.png.webp?800-auto

 

Такое чувство, что все в мире видеоигр сейчас адаптируется в фильмы и сериалы. Некоторые из этих проектов будут успешными, а некоторые, скорее всего, потерпят неудачу. Дрю Карпишин, автор научно-фантастических произведений Mass Effect и Knights of the Old Republic, надеется, что ни одна из этих игр не получит адаптации.

 

Когда его спросили, кого он будет снимать в фильме КОТОР, Карпишин ответил, что не думает, что КОТОР или Mass Effect вообще должны быть превращены в фильмы.

Цитата

Я не хочу, чтобы они снимали фильм КОТОР. Или фильм Mass Effect. Нет, если эти фильмы просто расскажут ту же историю, что и игры. Разветвленные повествовательные игры рассказывают истории иначе, чем линейная среда, такая как фильм, и у нас ТАК МНОГО контента, что вам придется сократить 80% истории, чтобы вписать ее в фильм. Может быть, это могло бы работать как сериал, но даже тогда я думаю, что это было бы проблематично.

 

И Mass Effect, и KOTOR требуют от игроков принятия решений, тем самым изменяя то, что происходит на протяжении всей игры. Как справедливо отмечает Карпишин, это было бы невозможно в фильмах, основанных на этих играх, если бы они следовали одной и той же истории.

 

Автор Mass Effect продолжает говорить, что однажды он пытался написать историю игры в роман, но поклялся никогда не делать этого снова. Но он признает, что если бы кто-то предложил ему за это нужную сумму денег, он вполне мог бы передумать.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

QV9k1T__78Z7BfggBbcgaQ.webp?800-auto

 

В старые добрые времена единственным способом приобрести DLC для игр Mass Effect и Dragon Age была покупка BioWare Points, которые продавались в пачках по 800 очков и редко поступали в продажу. Конечно, DLC не продавались по 800 очков, и вам обычно приходилось покупать несколько пачек, чтобы получить все, что вы хотели, а в итоге у вас оставалось несколько сотен очков. Которые не на что было потратить.

 

В электронном письме, которое EA, похоже, рассылает тем, у кого на счету еще остались очки BioWare, издатель объявил, что система наконец-то прекращает свое существование:

Цитата

Мы сообщаем вам, что начиная с 11 октября 2022 года, BioWare Points больше не будут доступны в качестве валюты в магазине Origin. Другие валюты, такие как кристаллы и платина в других играх BioWare, остаются незатронутыми.

 

Некоторые дополнения для классических ролевых игр BioWare, которые раньше можно было купить только за очки BioWare, теперь доступны бесплатно. Вы можете войти в Origin и получить DLC для Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, выбрав игры в своей библиотеке, нажав на Extra Content, а затем выбрав Get it Free для каждой из них.

 

В то время как в Mass Effect Legendary Edition входят все однопользовательские DLC, если у вас есть оригинальные версии Mass Effect 2 и 3, вы можете приобрести за ноль долларов основные дополнения Lair of the Shadow Broker и Citadel, а также все остальные. Руководство по их запуску вы найдете здесь: какие DLC Mass Effect лучше и в каком порядке в них играть.

 

Однако многопользовательские DLC Mass Effect 3 не бесплатны. В течение следующих трех месяцев вы можете потратить на них все оставшиеся у вас BioWare Points. После 11 октября они будут доступны только в обмен на кредиты, которые вы заработаете в игре.

 

В конце письма отмечается: "Не волнуйтесь - у вас останется доступ ко всему контенту, приобретенному ранее с помощью BioWare Points. Мы готовы оказать вам поддержку, если у вас возникнут вопросы по этому поводу, просто обратитесь в EA Help".

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×