Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
ZubzaZub

Игры на ixbt

Рекомендуемые сообщения

Там по всем критериям прошлись:
• графика и звук родом из палеолита
• глуповатые ролики и предсказуемый сюжет
• проблемы с управлением при использовании клавиатуры и геймпада
• бессовестная камера
• частое возвращение в уже посещенные локации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]• графика и звук родом из палеолита[/quote]

По меркам РС графика действительно устарела...А звук чем плох?

[quote]• глуповатые ролики и предсказуемый сюжет[/quote]

Они действительно немного глуповатые. Слишком много глупых понтов со стороны Данте и Ко...

[quote]• проблемы с управлением при использовании клавиатуры и геймпада[/quote]

Ну уж извиняйте... :)

[quote]• бессовестная камера[/quote]

Бессовестная она лишь отчасти...

[quote]• частое возвращение в уже посещенные локации[/quote]

А вот это действительно существенный минус. Несколько раз смотреть на локации, дизайн которых совсем не предназначен для их повтороного просмотра - это вредно для общего приятного восприятия игры, а также глазных яблок...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Don Reba"]Там по всем критериям прошлись:
• графика и звук родом из палеолита
• глуповатые ролики и предсказуемый сюжет
• проблемы с управлением при использовании клавиатуры и геймпада
• бессовестная камера
• частое возвращение в уже посещенные локации[/quote]
1. звук отличный, а графика - ...
2. пипец, в DMC3 - одни из лучших постановочных роликов, ever. А такого сюжета и в большинстве ПК-игр то нету :)
3. купить нормальный геймпад
4. а чего они хотели от экшена, камеру от первого лица?
5. пипец, какое еще возвращение??? Там идешь по прямой, практически никуда не сворачивая. Хотя да, если ламерить и бегать везде, где не нужно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Минусы не мои, кстати. Я в эту игру вообще не играл. Статья вот:
[url=http://www.ixbt.com/games/dmc3se.shtml]http://www.ixbt.com/games/dmc3se.shtml[/url]

По поводу звука, в статье говориться, что в игре даётся выбор между стерео и ... [b]моно[/b] звуком, и нет никаких эффектов вроде реверберации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
рецензент вообще дурак, вот на что в DMC нельзя гнать так ето на ролики.
они там просто суперские, и ManiMike ПОНТЫ там какраз к месту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне обзоры нравятся, именно от ixbt узнал, что вышел Ace Combat Zero (6-й), до сих пор ищу :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ivan"]Мне обзоры нравятся, именно от ixbt узнал, что вышел Ace Combat Zero (6-й), до сих пор ищу :sad:[/quote]а я узнал от IGN и уже давно прошёл игру:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
лана, вы меня достали.
Рецензия на рецензию DMC3
Пеовое что бросилось в глаза это "Технологии" прям акурат после статистических данных об игре. Конечно игроку интересней всего какова уровня шейдеры в игре, есть ли анизантропная фильтрация, антиальясинг и HDR. Всё остальное это так для казуалов, хардкорные игроки выбирают технологичные игры.
Далее следуют системные требования, видимо чтобы обломать/обрадовать людей которым понравилось количество используемых технологий в игре, у них не пойдёт/пойдёт соответственно.
Поехали дальше.
[quote]Радуйтесь! Веселитесь! Сам Devil May Cry 3 пожаловал в гости! Да не абы какой, а Special Edition![/quote]
Да, наверно стоило портировать им обыкновенный DMC3, а Вергилия оставить экскюзивом для пс2.
[quote]Иначе, как издевательством, это не назовешь. Играть в DMC3 на клавиатуре? Уж лучше приспособить это устройство под заколачивание гвоздей.[/quote]
О боже, при портирование забыли добавить возможность выставлять комбы на одну кнопку, без этого пкашникам не прожить.[quote]
Обычно на выручку, как и всегда в проектах Capcom, приходит геймпад. В любом правиле должны быть исключения, и DMC3 решил выбиться из строя. С перепутанными настройками, невозможностью привести управление в удобоваримое состояние без привлечения сторонних утилит играть не возможно. Если шаманские пляски увенчаются успехом, а менталитет не против присутствия в руках инородного тела, то вполне можно начать приключения.[/quote]
У меня геймпада на комп нет, но думаю что с любым нормальным джоем идёт утилитка с возможностью переназначить кнопки.
[quote]Главное - вовремя сдерживать смешки и не падать под стол от хохота. Игра сложная и требует сосредоточенности. Но технологический уровень DMC3 заставляет платком смахивать с глаз слезы умиления. Космические корабли бороздят просторы, а они…[/quote]
Мда, простите просторы чего бороздят космические корабли? Мы даже до Марса не долетели... Ну и конечно хардкорные игроки плачут при виде устаревшей графики, она ведь использует старые технологии, а технологии это наше(в данном случее имеются ввиду хардкорные игроки по версии ixbt) всё.
[quote]А они не знают… Они много чего не знают. К примеру, в Capcom не знают, что такое звуковая карта и слыхом не слыхивали про технологии EAX. Их щедрость не распространяется дальше куцего пункта Stereo и, о боже, Mono, который был актуален на ПК во времена PC-speaker'ов. Положение противника на слух не прослеживается. Никаких эффектов реверберации. Все звуки, будь то уханье базуки или свист меча, воспринимаются блекло и невыразительно. Каменный век.[/quote]
Тут я не могу не согласится, все настоящие нинзя играют с завязанными глазами на слух, поэтому в DMC3 играть чертовски сложно. Ну и конечно неясно, как они посмели забыть про EAX, это просто богохульство.
[quote]Графика соответствует. Перед нами прямой PS2 порт без тени улучшений и исправлений. Позволили поднять разрешение - и на том спасибо. Все огрехи теперь топорщатся острыми углами и с бесхитростной наглостью выставляют напоказ отвратительного качества текстуры. Несложно догадаться, что все локации маленькие. Комнатка, коридорчик - и добро пожаловать в следующую. Стоит от души поаплодировать таланту дизайнеров, что смогли кое-где навести красоту с такими подручными материалами. К сожалению, удивлять нас будут нечасто. Игра любит возвращать героев в уже посещенные места, заставляя и через несколько миссий бегать по все тем же комнаткам и коридорам. «Смотрите, любуйтесь, ради вас же старались!» - это не оправдание, а обыкновенная леность. Место действия, со стороны такое большое, на поверку состоит всего-то из нескольких помещений.[/quote]
Я так и не понял где там заставляют по второму кругу ходить всёвремя, наверно автора просто часто убивали. Ну и графика, естественно убогая, там ведь нет технологий.
[quote]Складывается такое ощущение, что саму игру делало несколько малосвязанных команд. Одна, состоящая из дизайнеров и художников, ваяла готический антураж, украшала его мистическими скульптурами и одухотворяла напряженным амбиентом. Вторая, ориентирующаяся на любителей бессмысленных восточных боевиков, режиссировала межмиссионные ролики. Ну, а третья команда делала саму игру.[/quote]
Тут сразу видно професианолизм автора, он по игре определил состав команды разработчиков, скрингеймеры(которые определяют сюжет по картинке) нервно курят в сторонке. Ну и автор видно плохо слышит или видит(второе более вероятно, так как он жаловался на отсутствие 3d звука) так как сюжетные ролики на пулицеровскую премию не тянут и их понямают даже дети.
[quote]С позволения сказать, сюжет укладывается в одну строчку: «И брат пошел против брата». Один единственный поворот в этой мешанине из клинков, раскрытых веером пальцев, плоских шуток и громких слов предсказывается с самого начала и ведет напрямик к типовому финалу. Да тут особо и не извернешься. Персонажей, участвующих во всех перипетиях, всего-то четыре штуки, включая главного героя - полудемона Данте (Dante). И с каждым предстоит как следует повозиться на арене, перед тем, как бросить в лицо реплику и полюбоваться на исчезающую вдалеке спину. Примерно по такой схеме идет битва с рядовыми боссами. Для того, чтобы как следует потолковать, необходимо полчаса мутузить их мечами и цепами, осыпать градом пуль и расстреливать из базуки. И вот когда противник дойдет до кондиции, начинается ролик… И последствия от его просмотра могут быть совершенно непредсказуемые. Боссы в игре тяжелые, часто требуют нескольких подходов, пока не выработается тактика их устранения. И после всех этих мучений образина может запросто сказать свое «фи», а то и вовсе отлупить Данте мечом по мягкому месту. Для чего? Как уже писалось выше, эта команда не любит напрягаться. Зачем убивать босса окончательно, если его можно выпустить еще разок, а то и два, на арену? Легкие деньги.[/quote]
В яблочко, до сюжета DooM3 ему как до луны пешком. А юмор, он не смешной совсем, это казуальный юмор, хардкорные шутки должны быть связанными с технологиями и железом.
[quote]Главные герои DMC3 - готовые клоуны для бродячего цирка, а заодно коллекция аниме-стереотипов. Один из них, по совместительству суперзлодей, свою роль не скрывает, вышагивает в шутовском наряде, сверкает желтыми зубами и вовсю кривляется. Данте, наш седовласый мальчик Данте с кожаным плащом на голое тело, в роликах показывает свою неимоверную крутость, ловко убивает врагов из пистолета, рубит их мечом, делает всевозможные выкрутасы, вроде поездки на мотоцикле по отвесной стене и использования пролетающей мимо ракеты в качестве скейтборда, постоянно делает вид, что враги ему по-барабану, шутит плоские шутки и смеется в лицо опасности юношеским голоском. Его братец, такой же седовласый мальчик, бурчит на белый свет тоном обиженного ребенка, чем изрядно выводит во время своих душещипательных речей. Ну, и, конечно же, есть девочка в короткой юбчонке, красных сапожках, накрахмаленной белой рубашечке и огро-о-омной базукой в руках - по эротическим комплексам ее создателей можно отдельный труд ваять. Рефлексирующая барышня предпочитает начинать любой разговор, предварительно выпустив пулю в лоб собеседнику, чем удачно вписывается в предложенную шутовскую партию.[/quote]
Это просто достойно оваций, Данте должен боятся всяких щеглов и помалкивать в тряпочку, а Вергилий сходить к психоаналитику и снять стрес с помощью паралоновой дубинки. Лэйди, а Лэйди должна корчить гримасы как Алекс из HL2 и носить спецовку, ну и наверно Гордон тоже имеет кучу комплексов раз не брезгует жахнуть из рокет лаунчера.
[quote]Враги же под стать нашим героям. В роликах они подобны выпускникам ясельной группы. С готовностью открывают рты для дула пистолета и взведенной гранаты, строят удивленно-плаксивые гримасы и с легкостью умирают, когда герои начинают с понтом-распальцовкой валить их направо и налево. Дизайнеры решили и тут особо не усердствовать, и за основу взяли «смерть с косой», по мере прохождения меняя орудие костлявой на что-нибудь другое, поэкзотичнее. Другие виды мало-мало есть, но описать их сложно. Тут фантазия шагнула далеко в сторону от рационализма, преподнося обросшие конечностями глаза, ободранных птичек, ангелочков с пастью в пузе и прочих экспонатов из Кунсткамеры. Живут они недолго, но вполне достаточно, чтобы попугать качеством сборки на верстаке 3D редактора.[/quote]
Может смерть не верх оригинальности, зато она очень хорошё вписывается в интерьер, а по поводу малого количиства видов противников, автор точно плохо видит.
[quote]DMC3 игра сложная. Она требует, заставляет познать возможности своего героя, наказывая раззяв быстрой гибелью и отсылкой к началу уровня. На самом деле, сложность эта во многом наигранна. Если бы не своевольная камера, постоянно делающая мелкие гадости, то играть было бы намного легче. А она любит поиздеваться, прыгает туда-сюда, не позволяет в подробностях рассмотреть место схватки и местоположение противников. Враги наваливаются толпой и любят заслонять обзор своими хилыми спинами. Отсюда и возникают случайные ранения. Поскольку персонаж передвигается всегда относительно камеры, во время ее смены возникает кратковременное сбой ориентации.[/quote]
Наверно автор играл на маст дае, иначе как обьяснить внезапную смерть при потере концентрации. Камера у автора тоже особая, подкидывает мелкие гадости, интересно как он это разглядел, ведь у него проблемы со зрением. Управление тоже гадкое, автор теряет ориентаю, видимо нейронов в мозгу мало и они не успевают передовть друг другу информацию.
[quote]Систему сохранения сложно назвать дружелюбной. Уровни после смерти приходится проходить с самого начала. Перед сложным местом у специально обученной статуи можно купить желтый камушек. Стоит теперь умереть, и герой сможет к ней телепортироваться. Поскольку цена на камушек высока и раз от разу поднимается, то прибегать к его услугам очень болезненно для кошелька. То же касается и аптечек, цены на которые просто заоблачные. «Валюта» валится из монстров крайне неохотно, и ее всегда есть на что тратить. Вот при всем при этом, при сумасшедшей камере, «злых» сохранениях и дорогом лечении, DMC3 и становится игрой сложной.[/quote]
Пкашники без квиксейва никуда, ну и кстати [i]написав «Валюта» валится из монстров крайне неохотно[/i] автор подтвердил то, что он ламер, ибо чем круче комбо тем больше орб вываливается.
[quote]За что DMC3 можно пинать долго и с удовольствием - это за отсутствие пресловутой атмосферы. На каждом шагу приходится спотыкаться об игровые условности, лезущие в камеру с плакатами «Ты в игре, дружок!». Красная пленка блокирует все входы-выходы, пока все твари в локации не будут уничтожены. Пленка светится синим? Верный признак того, что надо решать одноклеточную загадку. Поездка на тележке вокруг башни не закончится, пока не умрут, опять же, все недруги, поэтому путешествие в один конец может занимать гораздо больше времени, чем в другой при равных скоростях. Малину портят и боссы, бравшие уроки у динозавров с первых консолей. Каждый имеет несколько приемов и ахиллесову пяту. Увернулся-увернулся-увернулся - ударил. Схема их убиения с одной стороны проста, а с другой требует отличной реакции и терпения. Мало понять босса - надо еще и свести длиннющую полоску жизни до нуля. А это так долго… Стоит пару раз не сориентироваться, и приходится начинать танец заново. Удовольствия мало при здешней-то системе сохранений.[/quote]
Босы которых нужно просто убить куда интереснее, ну и конечно в остальных играж ты теряешь грань реальности и игры, а тут нет.
[quote]Зато избиение рядовых монстров идет уже веселее. Одной кнопкой рубим, второй - прыгаем, третьей - стреляем. Можно быстро переключаться между видами холодного и огнестрельного оружия, прицеливаться в нужного противника и ненадолго превращаться в демона. Для того, чтобы эта простая схема ожила, есть много, очень много всевозможных приемов и комбо-связок. К счастью, они легко проводятся и не требуют особых извращений с геймпадом. Разные типы оружия, среди которых есть не только мечи, но даже электрогитара (!), навязывают свой стиль поведения. За игровую валюту можно приобретать новые приемы. К сожалению, их не так много, как хотелось бы, но, быстро меняя одно оружие на другое (всего можно взять по два каждого типа), получаем достаточный набор для выхода в свет.

Всю эту мешанину из рук, клинков, когтей эффектно разбавляют вспышки выстрелов. Брезгуя физическими законами, можно подкинуть монстра мечом и долго расстреливать зависшую в воздухе тушку. Или отправить особо ретивого назад прямым попаданием из базуки. Или вскочить на упавшего врага и прокатиться на нем, лихо раздавая свинец всем желающим. Возможностей на самом деле много. Ограничивает только собственное мастерство и желание повыпендриваться.[/quote]
Ну конечно, как же это в игре про демонов и прочую нечесть нет физики? Это кощунство, Ньютон превратился в вечный двигатель в своём гробу.
[quote]Кроме этих общих приемов, есть и так называемые стили, которые вешаются на отдельную кнопку. При выходе на уровень, помимо оружия приходится выбирать и линию поведения. Данте может вдруг научиться быстро уворачиваться от ударов, бегать по стенам и летать по воздуху. Или блокировать вражеские атаки, или замедлять время, или выпускать двойника в помощь, или стать мастером по владению холодным/огнестрельным оружием. Увы, приходится выбирать один из этих вариантов. Все сразу в беловолосую голову не запихнуть. Одновременно ставить блоки и замедлять время наш герой не обучен. Принц Персии - вундеркинд просто по сравнению с Данте.[/quote]
Угумс, а увороты для кого придумали, ах да у автора заторможенные ревлексы.
[quote]В рафинированную красоту поединков встревают загадки. Логика включается крайне редко. Гораздо чаще приходится по старинке искать ключи к дверям и остервенело молотить по упавшей с потолка «груше», пока ее не утянут обратно неведомые силы. Чтобы еще немного подгадить, во время поединков включаются кислотные песенки. Неплохие, динамичные, но… их всего пара штук. Быстро запоминаются и ближе к финалу ржавым напильником скрипучих завываний снова и снова проходятся по извилинам.[/quote]
Видимо автор спутал игру, головоломки это RE, а DMC это мясо. Музыка в бою должна играть из спокойной ночи малыши, она никогда не приедается.
[quote]Для того, чтобы выйти из игры, необходимо нажать комбинацию Alt+F4, полюбоваться словами «Yes» и «No» на черном фоне (без пояснений), выбрать правильный вариант и нажать «исполнить». Такой вот мини-ребус от Capcom.[/quote]
При нажатии Alt+F4 появляется широкий выбор функций в размере одной штуки, поэтому понять к чему относится окно подтверждения очень сложно.
[quote]Diagnosis

Интересная боевая система, способная увлечь и развлечь, изрядно подпорчена остальными составляющими. Начиная от убогой графики и невзрачного звукового оформления, заканчивая неудобным управлением, скачущей камерой, натянутыми загадками и глуповатыми сюжетными роликами. Начинка у конфетки все еще вкусная, но обертка пожелтела на солнце и выцвела, шоколад испортился и потрескался, а изюм ссохся и превратился в камень. Кушать такое можно только если желудок сводит от голода. Хотя, у DMC3 есть один козырь в истлевшем рукаве. За последнее время нормальных игр, где надо рубить-рубить-рубить монстров в капусту, проделывая между делом акробатические трюки, на ПК не выходило.
Pro:
легкая в освоении, разнообразная и разносторонняя боевая система
дизайн окружения
Contra:
графика и звук родом из палеолита
глуповатые ролики и предсказуемый сюжет
проблемы с управлением при использовании клавиатуры и геймпада
бессовестная камера
частое возвращение в уже посещенные локации[/quote]
Ну в ответ я пишу диагноз автору:
Ламер, с заторможенными рефлексами, плохим зрением, кривами руками, низким интелектом, отсутствием чуства юмора и полным отсутствием знания предмета.


P.S. Если вы Виталий Казунов aka Lockust не обижайтесь на меня, я не виноват в вашей узколобости и криворукости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вобщем думаю теперь всем понятно кто есть who :wink:
может на икзибите хорошё разбираются в железках, но в играх они нифига не понимают.
btw, ребят, а может пригласим их в версус? а то пкашников почти не осталось, спорить нескем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Fat Ninja
давай :D

[color=green][size=75]Posted after 2 minutes 38 seconds:[/size][/color]

кароче если кому хоцца хороших обзоров игр для пс2 , добро пожаловать ко мне на сайт, а кто хочет поржать тем на ixbt.com :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
там регаться надо :( если кто там зареган, пригласите их в версус, мы темку спецальную заведём :twisted:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Fat Ninja[/b], что-то у тебя сплошная демагогия в рецензии. И не лень было печатать? В таком стиле можно что угодно опустить, и понг за шедевр выдать. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Don Reba[/b], ну я мог бы конечно привести в противовес рецензии от геймспота, игна и т.п. вырезав оттуда часть про графику. но автор настолько погано написал, что не заслужил ничего кроме стёба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ты же ничего не доказал. Только, посеял сомнения в собственной вменяемости.

Глянь, проходишь по всем пунктам многократно:
[url=http://lib.ru/SOCFANT/CHAPEK/gazeta.txt]http://lib.ru/SOCFANT/CHAPEK/gazeta.txt[/url]

И вообще, ты сам то играл в DMC3 на ПК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мою вменяемость подтвердил психиатр на призывной комиссии, это раз.
Про ведение полемики я не читал раньше и сейчас читать не буду, дабы быть собой а не чьейто тенью.
В дмц на пк я не игра, но какое это отношения имеет к делу? или на пк версии камера сошла с ума, подняли сложность, поменяли сюжет и переделали заставки?
И опять же повторюсь, может они и разбираются в железках, но в играх они ноль.

ПС, ну и так вдогонку реальные минусы игры, графика(устарела, да), туповатый аи(в часности неумение противников атаковать сообща), галимы дизайн босов(гдето половины). как видишь автор заметил недостатки там где их нет и не увидел там где они есть(упоминул лишь про босов, ито не про то, про что надо было сказать).

ппс. не надо вопить что я не играл в пк версию и поэтому необьективен, ибо она 100% клон.
пппс. я считаю обьективность недостижимом эталоном, но всёже я к нему гораздо ближе чем автор :mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В обзоре говориться, что графика и звук ужасны. Судя по скринам, графика действительно прошлый век, и выглядит неэстетично - всё сходится. Автор также утверждает, что управление - провал. Если это так, то остаётся только сюжет.

Возможно, автор дейсвительно плохо написал. Невменяемые обзоры на IXBT встречаются. Вспоминаю обзор "Мор: Утопия", да.

В общем, по прочтени, у меня сложилось ощущение, что это кривой порт неплохой игры.


PS: диалог "да/нет" по Alt-F4 действительно тупизм. Зачем они это сделали? Если пользователь нажимает эту комбинацию случайно, то ему стоит сообщить, что происходит. Если он нажимает её специально, то он хочет выйти.
PPS: просто представил - "кандидат непригоден для службы, ибо фанбой." Ничего личного - верю подписи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Don Reba[/b], в игре удобное управление, графика устарела я не спорю, нет пятиканального звука, это не такой огромный минус, особенно для нашей страны. плоские шуточки и выпендрёж данте это самый смак игры, а автор их не отценил, заставки тоже в том же стиле и автор их тоже не отценил.
Так что это не возможно кривой порт неплохой игры, а это кривой порт отличной игры, DMC3 стабильно входит в пятёрку лучшех экшенов.
к слову о фанбойстве, мой любимый экшен Ninja Gaiden, так что я не фанат дмц :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
На аг тоже бред написали о ДМС3 не думал что Икспигт по их стопам пойдут.Жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ребята вы здоровы? Спорите о DMC, поиграв только_в_PS 2 версию. Запустите ее на ПК и вы не узнаете горячо любимую игру. Получился не клон, а настоящая дрянь. Управление для джйопада настроено ужасно, картинка хуже чем на телевизоре :evil: Автор как игрок_своей_игровой_платформы - ПК, абсоллютно прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По поводу "шапки" с перечислением технологий - она стандартна для всех ПК-обозров. Для PS 2 - скромнее, и да, на ixbt коносольный раздел рулит! Люблю Наруто!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
в том то и дело, что технологие это ерунда, вон локороко вобще двухмерное, а игра супер. технологии должны указываться либо в тексте, либо в конце.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Клеветникам - заткнуться, ребята быстрее и лучше обозрели последние хиты Tourist Trophy, Naruto, Civilization 4 Warlords, CivCity Rome, превьюхи на новый аддон Guild Wars, Company of Heroes, JA 3D. И это - всего за неделю. Статьи - большие, "не отписки" на форуме, все разложено по полочкам, читать приятно. Иные журналы меньше делают. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Fat Ninja[/b]

На ixbt ветка ПК vs Консоли уже несколько раз разрасталась до 200 страниц и её удаляли. Ты конечно молодец и все такое, но лучше свои мысли на ixbt изложи, а то тявкнул из-за угла и в кусты, не хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×