[b]Shirokishi Monogatari (White Knight Story)

Жанр: RPG
Издатель: SCE
Разработчик: Level 5
Дата выхода: пока неизвестно
Платформа: PS3 [/b]

Это лучшее что я видел вообще. Геймплей - оригинален и очень крут. Анимация - такой плавной и проработанной нету нигде. Графика - как в FF: AC (цг мульт такой )). Это потрясающе. :D

з.ы. боксники пролетайте мимо темы, не флудите.

[b]геймплейный ролик, хд качество, 5 минут, 138 мегабайт
[url=http://anon.psjp.speedera.net/anon.psjp/tgs06/high/h_whiteknight.wmv]http://anon.psjp.speedera.net/anon.psjp ... knight.wmv[/url][/b]


[color=blue]Героём этой фэнтэзийной RPG является мальчик, который заполучил античный артефакт. Этот артефакт даёт ему возможность трансформироваться в Белого Рыцаря (White Knight), 7-метрового воина из времени, когда такие создания почти уничтожили всю цивилизацию.

White Knight Story делает акцент на масштаб. В дополнение к самому гиганту Белому Рыцарю и его сопернику Чёрному рыцарю такой же величины, игроки столкнуться с крупномасштабными городами и врагами, размер которых превышает 2000 метров. Один черепахоподобный врга несёт целый город на своей спине!

В интервью Famitsu, Hino сообщил, что делать игру с таким большим масштабом не просто. Ограничения текстур на прошлых машинах подразумевали невозможность отображения маленьких деталей на больших объектах.

Hino также поделилися некоторой информацией об оригинальных планах на игру. Вместо транформации главного героя в Белого Рыцаря, Level 5 первоначально предполагали посадить его на верх гиганта. Однако выяснилось, что это потребуется создание гиганта 20 метровой высоты. Такая разница в размерах могла осложнить сражение рыцаря против врагов-людей.

Главный герой не единственный в игре персонаж стандартного размера. Famitsu также показывает короткостриженную героиню, которая, похоже, владеет ножом и страго рыцаря, который умеет пользоваться магией. Также можно встретить мелких особей, которые используют небольшой летательный аппарат для быстрого перемещения.

В White Knight Story есть все элементы Японской RPG, начиная от гиганта, своободно перемещающего по местности заканчивая боями. Игровое пространство поозволяет видеть так далеко, что можно заметить врагов издалека. Враги также будут замечать героя ии будут объединять усилия для нападения.

Hino сообщил Famitsu, что одна из самых основных целей при создании боевой системы в White Knight Story был реализм как в визуальном так и игровом отношении. Игра использует некую сложную анимационную системы, которая по мнению Hino не могла быть достигнута на прежних системах. Level 5 создал свою собственную "capture"-студию для создания игры.

Разработчики также ушли от некоторых парадигм, вроде пошаговых боёв и стандартных "attack/magic/item/flee" меню. Перед боем появляется меню "Battle Preparation" для подготовки команды из трёх персонажей. У каждого персонажа есть "функциональная палитра", состоящая из набора навыков и движений - там всё, начиная с простых ударов заканчивая приёмами с мечом. Навыки могут быть свободно добавлены в палитру следуя простым правилам экипировки.

Во время битвы можно свободно переключаться между персонажами в команде, но управлять можно лишь кем-нибудь одним из них. В дополнение к перемещению героя по полю битвы, всё что нужно сделать - это нажать "кружок" для выполнения экипированной функциональной палитре. Персонаж выполняет действия, реалистично совмещаются вместе используя систему гладкой анимации, упомянутую выше.

Палитра может хранить до 7 умений. Палитры можно сохранять и переключаться между ними, и предполагается, что подготовка раличных палитр заранее будет стратегической частью игры.

Так где же Белый Рыцарь участвует в игровом процессе? В Белого Рыцаря можно превращаться во время боя, набрав соответствующую шкалу атакуя врагов в форме человека. Трансформировавшись, можно использовать специальную функуциональную палитру, которая содержить мощные атаки. Сражась с гигантским врагом, необходимо заполнить шкалу трансформации и транформироваться как можно быстрее.[/color]