Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации).

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Краткая сводка игр с голда.

The Deer God - 5/10
По началу чарует, но потом замечаешь явные недостатки, которые попросту мешают пройти игру.

Hand of Fate - 8/10
Неожиданно, очень крутая игра, которая сочитает в себе рпг, карточные элементы и боевку в стиле Бэтмана. При этом выглядит все очень аккуратно и красочно. Если бы не долгие загрузки, то можно было бы и 9/10. Всем обладателям Голда рекомендую.

Zheros - 1/10
Разработчикам должно быть стыдно за то, что они сотворили. Edited by Beren

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ninja Gaiden Sigma  - 9/10. Просто лучший слешер из ныне сущетвующих, ДМК, Байонетта, - не, не слышал. Все вывозит механика, кол-во  орудий умерщвления, комбо-лист. И боссы конечно. Все таки лучше японцев в этом жанре и не делает никто, но данная серия уже считай легендарна в определенный кругах, а первая часть еще и самая сбалансированная.

 

NInja Gaiden Sigma 2 - 8/10. Попытались еще более накрутить боевую систему, добавили больше оружия и комбо. Практически все улучшили. Однако, есть много моментов, что раздражает. Главы за трех тупых теток, на сложности Мастер Ниндзя они просто, как болванчики ложатся умирать. Лишняя хрень, добавление которой только вредит целостной игре за Рю. Повторяющиеся боссы - просто надоели, зачем они столько копипаста в этом плане добавили - вопрос. Сложность МН убита в хлам в балансе - один захват босса - ОНКО. Ты идешь до чекпоинта 5-10 минут, выносишь всех как бог - инвалид с отрубленной рукой убивает тебя ваншотящим захватом с полным хелсбаром. Просто потрясающе :icon_smile:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Resident Evil 0 Zero  5/10.

 

Игра напрочь устарела. Безобразная камера,такое же управление, дибильная система сохранений при 

довольно интересном геймплее. Вообщем уже совсем не то. И хотя я когда очень любил эту серию, но сейчас играть в это совершенно

не те ощущения.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Rise of Tomb Raider (PC)

8 из 10

 

Вторая часть приключений Ларки наголову выше первой

Плюсы:

+ Графон один из самых лучших что я видел в этом поколении. Похожие впечатления оставил только Ведьмак

+ Шикарные гробницы и отличные пейзажи

+ Много вау-моментов

+ Динамичная шутерная часть, много всякого огнестрела с разными вариантами аммуниции

+ Есть что почитать в игре

+ Есть что прокачать и пособирать

 

Минусы:

- Последняя часть игры, начиная с города бессмертных и до конца сплошное самокопирование, ожидал от концовки большего.

- Сценарий простоват, но вполне съедобен

- Оптимизация на пк слабовата, на gtx 970 на открытой местности проседает до 45-50 кадров (высокие настройки графики)

 

Нащёлкал тучу шикарных скриншотов

http://imgur.com/a/Xivek

Share this post


Link to post
Share on other sites

[warn][member=Shibito][member=UnreaL], количество человек получивших бан увеличилось на два. [/warn]

 

[warn]Эта тема для оценок и своих обзоров (мини обзоров). У каждой игры есть своя тема, для обсуждения игры или мнения пригласите собеседника в соответствующую тему тему. Все остальное будет расцениваться как оффтоп и удаляться, а так же предупреждаться. [/warn]

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

сам играю счас в Ni no Kuni - еще не прошел, но моя оценка уже 10/10, просто шикарная игра, очень редко когда меня так увлекает JRPG, и перевод кстати шикарный, спасибо Альянсу -)

[offtopic]еще начал в первый раз в Yakuza3, тоже интересная, хотя тут только сюжет держит, мини-игры часто криво сделаны, а бои пока что-то редко бывают интересными[/offtopic]

Share this post


Link to post
Share on other sites

uncharted-the-nathan-drake-collection-20

Индиана Джонс в мире игр

Описываю самые первые впечатления от одной из главных серий игр на консолях Sony.

Попытаюсь описать всю серию целиком.

Никаких предисловий, приступим-с.

 

Геймплей

"Анчик"-это чистокровный шутер от 3-его лица. В большинстве игрового времени нам придется стрелять по не самым тупым мобам из разносортных орудий. 

Ранее упомянутые мобы порой дают прикурить: обходят с флангов, четко сбиваются в группы и идут на таран, а такую меткую раскидку гранат мне нигде увидеть не удосужилось(порой граната может прилететь прямо на плечо). Шибко интересных видов нет: каждый из них распределен по толстоте своей брони и по оружию.

Есть, конечно, аборигены в первых двух частях, но на них выделено чертовски мало экранного времени.

С собой можно носить 2 вида оружия(пистолет и ствол по-серьезнее) и осколочные гранаты ограниченного количества. Видов достаточно много: от скорострельных пистолетов до ваншотных револьверов и гранатометов.

Стоит упомянуть также и акробатику. Оная является одной из основополагающих элементов геймплея.

В игре есть достаточно интересные и сложные загадки(сложность увеличивается с каждой новой частью). Они построены не только на основе главных элементов геймплея, но и информации, раскиданной вокруг, а также на внимательности игрока. Подсказкой в решении этих загадок является записная книжка(или дневник) главного героя-Нэйтана Дрейка. Благодаря своей любознательности, во время путешествий он подмечает каждый интересный момент в архитектуре зданий, перерисовывает все, что изображено на картинах и так далее.

Геймплей чувствуется цельным и собранным, каждый элемент дополняет друг друга, создает правильную атмосферу приключения.

 

Графика

Играл я, естественно, в ремастер, и хочется выразить благодарность Bluepoint Games за качественно проделанную работу. Текстуры даже в первой части выглядят замечательно. Листва и освещение смотрятся достойно, лесенок нет, ФПС всю игру держится на 60 кадрах в секунду.

Сказка, кароч.

 

Сюжет, персонажи, ВАУ-моменты.

[spoil]Итак, наконец мы перешли к моему любимому пункту.
Если быть честным, то на протяжении всех 3-ёх частей костяк сюжета не менялся. Идем искать клад в гробнице, за нами по пятам следует злодей-отморозок, Нэйтан находит зацепки, но потом люди глав.злодея приходят на все готовенькое. Оказывается, что клад-эт вовсе не золото, злодеи в этих гробницах или мистических городах ищут способ возвысить уровень своей власти, но в итоге глав.герой всех убивает, всех спасает, и они убигают из обрушивающегося города под закат.(ооо да, вот с обрушивающегося города в каждой части мы с удовольствием угарнули.)
Но все же не стоит забывать о том, что Ноти Боги умеют и постебаться над своими же собственными самоповторами.
Стоит только вспомнить встречу Лены и Дрейка в 3-ей части:-Опять клад?
-Нет.
-Опять злодей?
-Нет.
-Опять всех спасешь?
-О Господи, да нет!
И таких стебов в игре предостаточно.

Не стоит забыать о том, что в играх серии разворачивается головокружительный эпик...не, не так...ЭПИК!!!(он начинается со 2-ой части). Эпизод на поезде, битва с вертолетом, побег с тонущего корабля пиратов, падение с рушащегося самолета, моменты с рушащимися городами... Ну че сказать, ЭПИК!!!

Персонажи достаточно быстро запоминаются. В этом нам помогают особенные для каждого из них качества характера. Нэйтан достаточно задорный, шутливый, не прочь во время боя выкрикнуть какую-нибудь шутеечку или выразить свое недовольство по поводу творящейся анархии. В 3-ей части раскрывается пелена прошлого, тяжелое детство, мать-самоубийца, отец не решился взять на себя ношу в виде ребенка и сдал его в приют, из которого он, по-видимому, сбежал и сводил концы с концами, воруя еду на рынке. Он погряз в мечте найти клад своего предка, и делал для этого все возможное., пока не встретился с Виктором Салливаном(или просто Салли). Дальше они начали промышлять крупными грабежами ценных реликвий и поиском сундуков с золотом.
Раз уж упомянул про Салли, то расскажу и про него. Из его уст мы слышим о его прошлом, мол отец у него был некудышным, сам он вырос безответственным бездарем(поэтому детей не заимел). Видимо, он так же, как и Дрейк, в молодости промышлял мелкими кражами за сущие копейки.
Хоть Нэйтан и Салли друг другу чужие, с течением времени они стали как сын и отец. На протяжении первых двух частей это никак не раскрывается, так как Салли почивал на лаврах отдыхающего. И только в 3-ей части сии отношения дают ход.
Нэйтан, скажем так, был лавеласом. Мутил с Леной, но она его кинула, потом начал с Хлоей, но она его опрокинула из-за того, что у Нэйтана чувства к Лене, потом, видимо, Нэйтан и Лена поженились, и он ее тоже кинул.
Что самое странное, все большая часть временного промежутка отношений Лены и Дрейка... скрыты за кадром. В начале каждой новой части у меня возникал вопрос: куда... подевалась...Лена? И именно этот момент нам опичывают лишь 2-3 фразами в течение всей игры, а эт чет не шибко радует.

При всей банальности, история держит у экранов, от Вау-моментов отваливается челюсть, персонажи ведут себя не как куклы. [/spoil]

 

Русская локализация

Самая проработанная локализация была именно в 1-ой части. Дальше пошел дикий абсурд, который заставил меня переключиться на англ.озвучку.

В принципе, я не очень-то и удивлен.

 

Теперь, поиграв в сие творение от Naugty Dog, я понял, за что все так любят эту серию.

Разработчики еще раз доказали, что они умеют делать качественные игры.

 

Оценки каждой из игр:

Uncharted: Drake's Fortune-8/10

Достаточно неплохой дебют серии

 

Uncharted 2: Among Thieves-9/10

Прекрасная работа над ошибками.

 

Uncharted 3: Drake's Deception-9/10

Образцовое продолжение.

 

Оценка всей серии:

9/10

Edited by OLD DEIS

Share this post


Link to post
Share on other sites

RISE OF THE TOMB RAIDER - 8/10

163890.jpg

Плюсы:

- Графика, реально красиво всё очень

- Дизайн локаций

- Игровой процесс довольно увлекательный

- Оттесселированная задница, ммм

 

Минусы:
- Сюжет и диалоги вызывают дичайший фейспалм, мотивация многих персонажей противоречивая, порой глупая

- Незапоминающееся звуковое оформление 

- До конца игры не покидало ощущение того, что всё это я видел в игре образца 2013 года

- Идиотский боссфайт (ли?)

По-началу всё было очень круто, эпичность так и валила, а вот с середины просело и следить за происходящим стало откровенно скучно. Слава богу сумели в игровой процесс, он тут действительно самое сильное что есть.

Edited by Mr.Starosta

Share this post


Link to post
Share on other sites

Firewatch - .../10

 

Невероятно прекрасная и реалистичная история, финал которой может разочаровать, но закончилось так, как должно было. Звук и атмосфера справляются со своей работой на 110%. Диалоги такие, какими они должны быть. Опять же эта история невероятна. Не могу подобрать ещё эпитетов, чтобы описать моё впечатление. Добавлю только, что юмор и драма на высоком уровне.

Edited by mishgan

Share this post


Link to post
Share on other sites

Firewatch еще с момента показа первых кадров оказал на меня приятное впечатление и после прохождения оставил где-то в душе небольшую, но интересную историю. Красивейшие пейзажи, в которых так и хочется побывать наяву, отличные юмор, драма и мистика. Короткое, но удивительно близкое сердцу приключение, приправленное прекрасным артом, хорошей музыкой и потрясающими диалогами, которым крайне сложно не поверить.

Edited by NightmareRUS

Share this post


Link to post
Share on other sites

Until Dawn

 

Даже несмотря на практически универсально положительную реакцию тех, кто играл, я всё-таки имел некоторые опасения, и по первым часам игра соответствовала моим ожиданиям. Потом у меня погиб один из героев. 

 
Это событие не столько кардинально поменяло моё впечатление, сколько поместило его в нужный контекст: поначалу казавшаяся доказательством низких амбиций жанровая архетипичность персонажей и повествования стала главной заслугой этой игры. Оригинальность достигается не бездушными, ох-какими-остроумными мета-юморком и разрушением четвёртой стены, ставшими в последние годы визитной карточкой посредственных молодёжных ужастиков, чьи авторы бессовестно воруют по-своему трактуют идеи первого "Крика" и его сиквелов, — ключевые штампы жанра обыграны уже самим выбором интерактивного формата, и разработчики это прекрасно понимают. Накладывая на готовую формулу блестящее исполнение, умело балансирующее принятие важных решений, контекстные действия, КТЕ (от чего, на мой взгляд, следует вообще отказаться в будущих проектах), ужас и бескомпромиссную феерию, мы получаем, пожалуй, лучший образец "интерактивного кино" (или какой ярлык сейчас вешают на такие проекты, я не знаю) на сегодняшний день — и потенциально самую недооценённую игру поколения. 
 
Я соглашусь, что иллюзия выбора рушится при повторном прохождении; но когда первый заход получается настолько запоминающимся и эмоциональным (я аж вздохнул и онемел, когда одна из героинь, которая мне больше всех понравилась, по моей вине стала, простите за каламбур, героем), послевкусие остаётся надолго.
 
8

Share this post


Link to post
Share on other sites

Firewatch\ Иногда бывают исключения, где ставить оценку бессмысленно. Тут как раз такой случай. Покупая игру у меня был скепсис по ней из-за того, что никто не мог понять, о чем игра и как в нее будет играться. А зря! С первых же минут тебе рассказывают интересную историю, плавно перетекающую в драму и ведущая нас туда, куда должна. Диалоги в игре прекрасны. Серьезно, давно так не было интересно слушать историю через рацию двух незнакомых людей. Геймплейно чем-то может напоминать vanish of ethan carter или dear esther, но не более того. Тут мне бродить было в разы интересней, в виду интересной анимации и живописных видов. В общем всяческие рекомендации. Открытие 2016 года для меня. Вот больше бы таких инди игр, созданных с душой, чем черт знает, чего (эй привет steam)

Edited by xWhItEWoLFx

Share this post


Link to post
Share on other sites

Firewatch

Просто крутотенешка, по своей глупости я думал что это будет что-то уровня Long Dark, на деле я получил симулятор ходьбы которые я не сказать что-бы жалую. Но тут есть то что я обожаю больше всего - живые персонажи и нормальная, логичная история. Персонажи тут это лучшее что было со времен, не знаю даже, Инфинита наверное. Отличный юмор, причем уместный. Есть тут и драма которая замечательно обыграна, и чувство приключения некоторого. Озвучка невероятная, особенно Ди, под конец игры я натурально верил в каждое её слово, ощущая все её эмоции. Визуальный ряд у игры очень тёплый и приятный для глаза, ничего не режет и просто радует. Относительно геймплея, ну, наверное это тот нечастый случай когда оно не имеет значения. Это в некотором роде альтернативная история вашей жизни если б вы попали в ситуацию которая случилась в ГГ, я считаю что этой игре прямое место среди ВР проектов. 

Кароч это 9\10 чисто из-за оптимизации и некоторой нелогичности концовки (хотя в целом она мне понравилась)

КТО НЕ ЗАБРАЛ ЧЕРЕПАШКУ - БЕЗЧУСТВЕННАЯ СКОТИНА 

Edited by СергейЛифенко

Share this post


Link to post
Share on other sites

Firewatch- прекрасная игра со скучной и банальной концовкой (в плане сюжета), 7/10.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments - 7/10

Приятно видеть, что серия растет каждой новой частью. Переход на нормальный движок заметно улучшил картинку (хотя оптимизация на PS3 так и осталась на уровне минутных загрузок и 15fps). Эпизодическая модель сделала игру интереснее, а миниигр стало больше. Да и изменение стиля в сторону британского сериала явно пошло на пользу.
Но общая сюжетная линия сильно подкачала (сразу видно её вписали просто что бы была), пиксель хантинг сильно раздражает, а напарник попросту никак не помогает подсказками или размышлениями - он присутствует только потому что так надо по канону.

Еще можно можно обвинить разработчиков в том, что не смогли сделать локализацию на консоли, но пираты успешно сделали за них всю работу.

С нетерпением жду следующую часть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Forza horizon 2- 9,5/10 практически идеальная гонка получилась.Самым большим плюсом я считаю то, что здесь просто получаешь кайф от вождения в свободном режиме, не говоря уже о самих гонках. Дополнение Storm island пример того как нужно делать дополнения для гонок, пока не завершил все чемпионаты не успокоился

Share this post


Link to post
Share on other sites

Firewatch-7 .унылая драма.Плюс неинтересная.Графика и дизайн ужасны.

Unravel- 8 .красивый экшн по типу Пуппитера и Ори. Но опять же мало динамики.Не впечатлило.

Dying Light: The Following - 8 . все тоже самое в окрестностях Фар края) в городе было намного более захватывающее. Расстроило почти все ,кроме концовки.

Edited by albedo

Share this post


Link to post
Share on other sites

D4 - 6
Интересный проект от SWERY, который сразу завлекает своим дизайном, персонажами и конечно же диалогами. Средней топорности геймплей только добавляет аутентичности всему происходящему. Настоящий шедевр.
Но нельзя не сказать про малую продолжительность и, что самое главное, про обрыв сюжета. Когда покупаешь целый сезон ожидаешь увидеть законченную исторую (как с LiS или играми Telltale), а на деле все обрывается на самом интересном месте. Это ужасный подход, учитывая что у проекта изначально были не особо большие шансы на продолжение. Нам просто продают незаконченную игру.

Share this post


Link to post
Share on other sites

FXXTLeB.jpg

Call of Duty 3 (Singleplayer) (PS3) - 5/10

Прохладные отзывы от игравших я, почему-то, всегда списывал на избитый сеттинг, скептицизм по отношению к разработчикам (Treyarch) и отсутствие так любимой у нас компании за СССР. Как оказалось, напрасно: если по пройденной когда-то давно демо-версии игра и показалась мне достаточно качественной, то при ближайшем знакомстве мое впечатление кардинально изменилось.

 

++ Спецэффекты продвинулись вперед, появилась какая-никакая разрушаемость.

+ О наличии гироскопов в DualShock 3 тогда еще помнили.

+ Пара нововведений (возможность подобрать брошенную в тебя гранату и отбросить ее в сторону, например).

 

+- Спецэффекты и детализация похорошели, но картинка порой смотрится хуже двушки, сливаясь в серо-коричневую кашу.

 

- Кривое прицеливание и еще более кривые QTE.

- Разное оружие ощущается совершенно одинаково.

- Никакущая постановка.

-- Однообразие и вторичность игровых ситуаций.

-- Убогое расположение чекпоинтов и скачущая сложность.

--- Обилие багов и кривоватостей, проблемы со звуком, подтормаживания.

--- Некоторые аспекты существенно деградировали в сравнении с предыдущей частью от Infinity Ward: а) уровни снова превратились в череду узких коридоров, а свобода действий оказалась кастрирована (в нескольких местах можно выбрать, пойти по правому коридору, или по левому, но это не идет ни в какой сравнение с отрытыми локациями и самостоятельным выбором очередности выполнения задач в COD 2); б) убрали "элементы паркура" (перепрыгивание заграждений) - порой доходит до нелепостей вроде застревания в обломках укрытия и невозможности перешагнуть через кирпич; в) союзники заметно отупели и только мешаются (выталкивают из укрытия, встают прямо перед тобой во время перестрелки и т.п.)

 

Итог: самая неоднозначная, считая пастгенные порты и ответвления, из вышедших на тот момент частей, потягаться с которой способна разве что Finest Hour (но там многие недостатки можно было списать на технические ограничения консоли).

 

[member='Pururin-rin'], мультиплеер PS3-версии сейчас не подает признаков жизни, так что его я не оценивал. Но, да, для своего времени, насколько я слышал, он был хорош.

Edited by AMKid

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='AMKid'], [offtopic]в этой части был феноменальный мультиплеер, из которого и пошла система из код4 и далее с лвлами, перками (вот за них не уверен) и прочим

плюс техника

но сингл убогое говно, моя оценка - 4/10 [/offtopic]

Share this post


Link to post
Share on other sites

dr4H541.jpg
Trauma Center: Second Opinion (Wii) - 8/10
Симулятор хирурга (хоть и очень упрощенный) с элементами визуальный новеллы. Проект не идеален, но и положительных сторон у него достаточно, чтобы, по возможности, не проходить мимо.

+++ Вроде бы достаточно простая идея, тем не менее практически неиспользуемая в видеоиграх. Копание в кишках, собирание раздробленных костей, извлечение паразитов... Да, звучит оно может и не очень, но в то же время затягивает с головой. Особенно с оригинальным (на то время) управлением Wii.
++ Достаточно разнообразные и напряженные операции.
++ Как и во всех проектах Atlus, в которые мне довелось сыграть, отличный OST.
+ Простенький, но справляющийся со своими задачами (удерживать внимание, оправдывать разнообразие миссий) сюжет.
+ Простор для задротства: разные уровни сложности с рейтингами + очень сложный постгейм (набор миссий вне сюжета).
+ Trauma Center: Second Opinion - не что иное, как порт Trauma Center: Under the Knife с Nintendo DS. Тем не менее, помимо простого портирования с небольшими улучшениями, в Wii-версию был добавлен второй протагонист, по одной новой миссии в каждой главе (со своими геймплейными фишками, отсутствовавшими в версии для портатива) и полноценная шестая глава, в которой обоим протагонистам предстоит объединить усилия.
+ Несколько ярких персонажей.

+- Миссии разнообразны и интересны, но, все же, слишком сильный упор сделан на борьбу с GUILT - хотелось бы увидеть побольше обычных операций.

- Бюджетная графика, скудные задники, соотношение сторон экрана 4:3.
- Отсутствие нормальных заставок (особенно расстраивает финал) и неучастие в развитии событий. Я не говорю о какой-то нелинейности и множестве концовок, но хотя бы выбирать ни на что не влияющие реплики в диалогах - было бы неплохо.
- Парочка глупых условностей. Например, можно полностью завершить операцию, но не успеть наложить повязку до конца, и миссия будет провалена.
-- 3-4 очень требовательных к точности и скорости (даже на легком) операции, вкупе с неточным управлением, могут стать поводом разбить нунчак/телевизор/диск с игрой.

Edited by AMKid

Share this post


Link to post
Share on other sites

banner-R6S.png

 

Пройдя уже практически все одиночные задания и сделав довольно много сетевых забегов, могу уже с уверенностью сказать, что юбисофт таки все еще умеют приятно удивлять. Насколько я был скептически настроен к этому шутану после первого показа в плане самой командой игры - настолько весь мой скепсис сошел на нет, когда я впервые зашел в сетевой режим. 
Буквально каждый матч переполнен адреналином. Игроки действительно чаще всего стараются придерживаться одних целей как в атаке (спина к спине врываться в помещение, реанимировать в случае ранения напарников и т.д.), так и в обороне (защищать объект, не разбредаться по уровню кто куда, ставить ловушки и т.д.). Куда эффектней радуга выходит с игрой по войсу (даже внутрииговому чату, если на то располагают игроки по команде).
Однопользовательские задания на последнем уровне сложности заставляют немало попотеть, т.к. ботам хватает всего двух-трех выстрелов в игрока, чтобы расчитаться с ним. В связи с этим, даже в одиночку нет возможности тупо вломиться в здание и зачистить словно рембо все этажи от терроров. Приходиться использовать все доступное снаряжение, навыки и работать втихую. 
Что касается графической стороны, то смотрится радуга вполне прилично и наделена действительно годной разрушаемостью (может и не такой, как в первой демонстрации игры на Е3). 
Звук не только шикарен, но и крайне важен даже с тактической точки зрения. Ведь именно он, помимо камер наблюдения, которые враг может легко ликвидировать, помогает определить местоположение противника. 
Сетевой код работает без каких-либо проблем, хотя у кого-то вроде как и случаются незначительные косяки (но не у меня лично). 
Итого - 8.5/10, одна из лучших игр прошлого года. 

Edited by stig09

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×