Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Outlast II или история о том как разрабы засцали прыгнуть выше своей головы

Мне нравится первая часть (не считая убогой концовки), я принял все её геймплейные особенности ибо в жанре был застой, мне хотелось чего то другого по динамике от всяких Амнезий и прочих твич хорроров. Я это получил, первая часть впечатляла количеством жести на квадратный метр, был соблюдён баланс побегушек\пряток, да и продолжительность спасала дело, игра не успевала надоесть.

К анонсу второй части я немного охладил пыл, однако мне понравилась стилистика выбранная разрабами. Всякие грязные реднеки, кукурузные поля, религия - ну крутая же почва, осталось попросту разнообразить геймплей (потенциально позаимствовав с конкурентов) и вышел бы такой себе отличный представитель жанра.

Но нет, авторы просрали попросту все полимеры. Игра скучная от слова совсем, она не пугает. В ней не работает попросту ничего.

Геймплей стал попросту раздражительным, если в первой части у игрока была некая свобода для игры с тупым ИИ то здесь нас заставляют принять задумку разработчиков как данное, хочешь сделать как-то по своему - умирай. И это невероятно бесит, вражина не поумнела со времен первой части но при этом глаза им приделали на все возможные места. Спрятаться в 80% случаев тупо нельзя ибо разработчики задумали всё по другому, и всё бы ничего но геймдизайн у игры построен таким образом что игрок вообще не понимает в чём его ошибка, как следствие - вы умираете. 

Сюжет изначально вам покажется интересным но чем дальше тем хуже. Игра попросту не даёт ответов на большинство вопросов оставляя какое-то непозволительное пространство для длс\продолжения. Концовка так и вовсе плевок в лицо игроку. (И да, идите в гребень все знатоки, у меня собрана большая часть совершенно неинформационных но при этом запредельно пошлых записочек в игре)

Дальше для меня вообще непонятно: игра красивая, разработчики действительно на славу поработали над окружением но в конечном итоге это тупо не имеет смысла ибо большую часть времени вы проведёте в грин скрине и я считаю это полным провалом.

Вот к чему я не могу придраться так это к звуку, он хорош и работает именно так как нужно, вы услышите далёкие хрипы, скрип окон и жужжание сверчков на фоне.

Однако, игра не пугает. Была бы это не такая уж серьезная претензия если б игра себя не позиционировала как УУУУУУ КАКОЙ СТРАШНОЙ, она скорее мерзкая, тут разработчики реально потеряли тормоза и всю ту жесть что была в первой части умножили минимум на 2.

Как итог выходит игра в которую не страшно играть а тупо раздражающе. Под конец я ненавидел разработчиков и их тупорылые решения. И после этого действительно смешно сравнивать РЕ7 и эту серию, одна серия шагнула дальше и стала развивать идею, вторая же тупо стоит на месте умудряясь при этом испортить то что раньше нормально работало.

4\10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Sakura Angels

Sakura Beach

Sakura Beach 2

Sakura Fantasy Ch.1

Sakura Santa

Sakura Swim Club

4 мазоли\5:57a8bd5c3deb6_FROG10:Ребята не плохо стрегут бабос с извращуг))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

борда от теллтейлов прям топово зашла:57a8bd5a0af02_FROG1: сюжет годный, персонажи приятные (Фиона вообще топ няша:57a8bd5c01dd0_FROG9:) + концовка клевая. мб еще раз перепройду с другими выборами:57a8bd5a43147_FROG2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Темный Мессия

Решил переиграть, из-а того что откуда-то у меня привычка появилась, если речь идет о боевке, а уж тем более от первого лица, кивать в сторону Мессии. Да и про деградацию Аркейнов в этом плане. И действительно, даже не смотря на норму, мне приходилось напрячься гораздо больше чем в первом Дисонорде. Каждое оружие играется по разному, блокировать не так просто, эта магия которую РЕАЛЬНО кастуешь, ну и конечно божественный пинок. Сейчас можно пожаловаться на кривость самой игры( не хило надо поплясать чтобы игра заработала и не крашилась), анимации, ну и наверное бедности арта. Разнообразия врагов и локаций никакого, хотя из плюсв стоит отметить что враги иногда ведут крайне забавные диалоги, да и Зана в сюжетны вставках не дает скучать, в русской версии она кстати на немецком говорит, это я исправлять не стал. Ну и я уже не помню, когда меня игра так последний раз увлекала, пробелжал за пару дней. Я бы ей поставил девятку, именно за то как она играется.

з.ы. а еще там видишь себя, когда смотришь вниз. Потрясающе

 

Изменено пользователем Niakron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

0265b2329e13.jpg

 

9/10

 

 

Prey - это непременно один из лучших представителей жанра immersive sim, с прекрасной атмосферой, вариативностью прохождения, большим выбором прокачки способностей и интересным сюжетом.

Изменено пользователем fukknerv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Prey . 28 часов потратил, выполнил почти все.

подпортил впечатление финальный твист, как-то скомканно и недожато. 

А вот геймплей и атмосфера очень глубокие, возможностей уйма. Играй, как хочешь ты этого сам) можно вообще всю станцию перебить и это влияет на концовку. Графика и оптимизация на пк шикарные. Музыка великолепная, пока что лучшая игра в своем жанре, со времен первого биошока.

8,5/10 за незначительные огрехи и баги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dyinglight_artwork01.jpg

ВСЯ ЭТА ИСТОРИЯ ДУРНО ПАХНЕТ

 

Просто мнение, без разбора основных составляющих игры.

Конечная оценка будет справедливой по всем фронтам.

Итак, что же мы имеем?

-Сведенный в пользу игрока баланс после некоторой прокачки персонажа. Поначалу игра умудряется создать некий челендж, особенно на сложности "Кошмар": больше бега даже от самых обычных зомби, меньше схваток, больше собираешь всякого барахла, больше использования ловушек, бочек, шипов, воды под электричеством и тд. Но после прокачки пару имбовых способностей схватки сводятся к "повали противника на спину и добей его с пинка в голову", или "разверни врага спиной с пары ударов и сверни ему шею", или вообще "запрыгни на какой-нибудь уступ и просто убивай всех с пинка в голову, если есть такая возможность". После появления огнестрела все становится слишком изично. Толстых мобов можно либо избегать, либо мочить с того же огнестрела.

-Всего 3 босса в игре, и то первый превращается в обычного моба, второй-это толстый боец Раиса со всеми способностями и тактиками, а последний вообще убивается с помощью QTE. "КАЕФ"

-Во время выходов  на улицу ночью прокачка увеличивается вдвое (плюс еще аэрдропы),  но сами по себе они не особо обязательны. Лично я ближе ко второй половине игры стал часто пропускать эти самые ночи.

-Сюжет, собравший в себя все существующие клише произведений зомби-тематики. Наигранная драма, происходящему не веришь.

-Основные персонажи - пустышки(кроме ГГ из-за лучшего озвучивания, хотя и он не до конца раскрыт и некоторые его решения тоже до конца непонятны),им не сопереживаешь. Даже сайд-персы и встречающиеся на улицах выжившие по 1-2 минутам разговора выглядят более живо.

-Сундуки, вышки, освобождение убежищ, записки, ресурсы для крафта - лютое дрочево всего и вся.

-Сайд-квесты отличаются только интересными персонажами, все остальные болячки, типа "принеси-отнести-убей" на месте.

-Странный графон. Иногда просто сногсшибателен, иногда мешанина из мыла и говна

-Некоторые баги, фризы(было такое чувство, будто игра на секунду из 30 фпс перетекала в 60, а так фреймрейт падал до 20 при достаточно большом количестве зомби и эффектов на экране).

-Не запоминающийся саундтрек

-Паркурчик годный, эт да.

 

ИТОГ:

Dead Island с паркуром

Far Cry с мертвецами

6/10 

Изменено пользователем Центурион

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Persona 5-9/10

116 часов потрачены и игра закончена. Отличное приключение.

Но опять проблемы со сценарием, персонажей зачастую вводят абы как,некоторые моменты шиты белыми нитками, и хотелось бы побольше геймплея в плане сбора инфы по целям и составления плана ограбления(как в Крайзисе ГТА 5 лол).

Отдельное чмаф посылаю дизайнерам и композиторам игры,за вашу работу можно смело накидывать по баллу к оценке.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перепрошел тут первую Bayonetta по обратке.

Игра по прежнему жутко тащит, и почти не устарела (ну разве что детализация окружения, модельки норм), в отличии от того же DMC4 который уже уже "корявенько" заходит. По прежнему считаю лучшим представителем жанра слешер на данный момент. 

9.5/10.

 

Dreamfall Chapters - средняя во всех смыслах игра, даже говорить ничего не хочется.

Разве что анимация так плоха, что, 5'я книга (до этого в основном болтали только и было терпимо), со всем ее действием и постановкой, смотрится просто ужасно глупо м криво из-за чего не то что проникнуться - смех сдержать сложно.

Немного вытягивает разве что арт и сетинг, из-за чего 7/10 (с большой натяжкой).

Изменено пользователем Arein

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Darksiders II deathinitive edition 8,5 из 10

Даже спустя 5 лет игра играется на ура. Крутой арт дизайн, саундтрэк и боевая система. Из минусов могу отметить немного пресный сюжет ибо смерть всю игру шестерит и немного затянута. 

Изменено пользователем xWhItEWoLFx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Parasite Eve 2 (PS1/ePSX)

С детства хотел взяться за эту серию но первая показалась сложноватой а до второй так и не добрался.В отличии от резидента интересное сочетание прокачки магии,характеристик,покупки(заработка очков по типу Dino Crisis 2) экипировки с использованием ячеек на вещи во время боя,и апгрейда оружия.Неплохой сюжет + 2 концовки,только вот хорошую не так и просто получить.Противники ,боссы разнообразны к каждому своя тактика боя,что очень порадовало,да и разные статусы как слепота,головокружение придают остроты ) Из минусов не каждому по душе придётся бектрэкинг по локации,,иногда какое то спорное визуальное оформление врагов - эээ лошади с человеческими лицами,кролики какие то или щупальцы предпоследнего босса,некоторые головоломки чересчур бредовые или сложные,хотя и интересных хватает,смена цели при стрельбе попила не мало крови.Для кого то  покажется сложной под конец игры,хотя этим грешат много игр.

8/10

 

 

Изменено пользователем KoStjan47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поскольку форум наконец-то частично починили - вернулся на Гамак и накидаю по быстренькому оценочки всему пройденному за это время:

 

fWG4lPh.jpg

GTA III (PS4) - 9/10

Моей первой (и любимой) 3D GTA была Vice City, так что более простенькую и кривоватую трешку я все обходил стороной, но сейчас пробежал ее не без удовольствия (в какой-то момент подумывал даже закомплитить на 100%, но уж больно нудно + некоторые челленджы до жопы кривые). Прямое сравнение с более поздними частями, конечно, будет не в ее пользу, но как минимум атмосферу, музыкальное сопровождение (Flashback FM <3) и юмор отметить стоит. Для своего времени почти шедевр.

 

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Horizon Zero Dawn

Потрясающая игра. Графон, дизайн, звук, полировка - таким и должен быть настоящий соневский экз. Очень смелая идея была, я изначально думал что выйдет клон FC Primal, который мне хоть и понравился, но все же был уныл для большинства людей. Ну и разумеется для ААА проекта сони такой уровень был бы сродни провалу. Но к счастью мои опасения не подтвердились. 

Своей эпичностью Horizon обязан в первую очередь огромным механическим тварям, это очевидно.  Таких монстров вы еще нигде не видели. Охота на каждого требует сноровки и знания слабых мест. Игра не скатывается в слешер даже при полной прокачке, охота тут всегда требует продуманных действий, иначе ничего не выйдет.

Второй секрет успеха - эксклюзивный графен высшего сорта. Монстры, окружение, костюмы - все это проработана до мельчайших деталей. Визуально игра запросто может потягаться с Uncharted 4, при этом стоит учесть что тут совершенно иные масштабы происходящего. Дизайн также великолепен, этакий Monster Hunter в техно сеттинге. Местные виды поражают воображение: огромный Длинношей который обходит каменистый остров в цетре небольшого озера, на фоне багровых гор - обычный пейзаж в Horizon.

Из минусов:

Сюжет чересчур размеренный. Игра вообще проходит в довольно медленном темпе, и этому во многом способствует история. Не сказать что это плохо, но тем кто не жалует сендбоксы следует запастись терпением.
Также хотелось бы больше взаимодействия с окружением. Видел ролик где сравнивают  Horizon и Зельду, в последней конечно же эта часть более проработана (Надеюсь все разрабы возьмут себе на заметку идеи из нинкиного флагмана).  Хотелось бы чтобы в продолжении, а оно будет, я в этом не сомневаюсь, было бы больше физики и взаимодействия. С ними игра станет неоспоримым шедевром.  Главное что новая серия удачно стартанула, это действительно большой успех для Горилл, и великолепный подарок для владельцев PS4.
P.S. 0,2 балла припас для будущего продолжения.
Моя оценка 8,8/10

Изменено пользователем Ray

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6RI06G8.jpg

Crysis (PC) - 6/10

Прошел первый Crysis (сам не знаю зачем) - в общем-то не так уж ужасно, как я думал, крепкий середнячок. Правда на Win10 местами игра начинала жутко тормозить, а под конец стала крашиться каждые 3-4 минуты.

Плюсы:
1) Графон для своего времени действительно хорош.
2) Просторные локации и относительная свобода действий.
3) Можно валить деревья и кидаться черепахами.
4) Играется не так уж плохо, хоть и есть свои недоработки.
5) Саундтрек задает нужный настрой.
6) Модификации оружия.

Минусы:
1) Банальный сюжет, блеклые персонажи, тупые диалоги.
2) Графические баги (скорей всего из-за проблем с совместимостью).
3) Убогая физика: сбитые вертолеты танцуют брейк, а деревянный ящик вполне может вас убить, если вы подойдете слишком близко.
4) Перегруженное управление на клавиатуре. Поддержка контроллера вроде бы есть, но часть действий на него нельзя повесить из-за недостатка кнопок (разработчики тупо не стали заморачиваться).
5) Скачущая громкость.
6) Один из четырех режимов брони практически бесполезен - пользовался им пару раз за всю игру, когда разработчики заставляли.

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

j8sFf2A.jpg

Too Human (X360) - 4/10

Сыграл в давно валявшийся диск Too Human (Ну а что? Мне порой нравятся всякие засранные прессой игры вроде Alpha Protocol, The Order: 1886, Rise of the Argonaut, Viking: Battle for Asgard и т.п.) - но это, видимо, не тот случай. Поскольку я по каким-то непонятным причинам его допрошел, потратив на эту срань около 20 часов своей жизни, подытожу впечатления:

1. Визуально игра выглядит плохо, даже с поправкой на 2008 год. Посредственная графика, отвратная анимация, нелепая постановка, банальный дизайн и пустое окружение с полным отсутствием каких-либо мелких деталей. Немного спасает яркая, для проекта на Unreal Engine 3, цветовая гамма, изредка мелькающие масштабные виды и наполненное зеленью киберпространство.
2. Локаций всего шесть: четыре уровня, на которых проходят четыре сюжетных миссии, хаб и киберпространство. Уровни представляют собой огромные, копипастные "кишки" с парочкой небольших ответвлений и тайников. В хаб вас отправляют, чтобы посмотреть катсцены между миссиями, а еще там расположены бесполезные торговцы - ничего нужного они вам не продадут, свои ненужные вещи можно "продавать" и без них (прямо в инвентаре), крафтить броню и оружие из схем - тоже, а вместо того, чтобы ремонтировать свое снаряжение у торговцев, проще подобрать/скрафтить новое прямо во время миссии. Входы в киберпостранство расположены как в хабе, так и на каждом из четырех уровней - там также придется смотреть унылые катсцены, плюс, можно найти схемы хорошего оружия и брони. Киберпространство относительно красиво и вполне могло бы стать отдушиной для глаз, если бы его не приходилось повторно оббегать после каждой миссии (территории с наиболее ценным лутом становятся доступными по мере продвижения по сюжету и изучения "магии") - пока чертовски медлительный герой пробежит по одной и той же огромной локации 4 раза, она успевает окончательно осточертеть.

3. Броню и оружие приходится подбирать по характеристикам, а не по внешнему виду; в хабе разные части экипировки можно перекрасить в один цвет, чтобы создать хоть какое-то подобие нормальных доспехов. Но смысла в этом немного - за время миссии они успеют не раз сломаться или ты просто поменяешь их на что-то менее бесполезное.
4. Фоновая музыка нормальная, и в общем-то успешно создает некое подобие атмосферы, но имеет свойство куда-то пропадать. Да и шум сражений, вкупе с глупыми репликами персонажей, ее заметно приглушают.
5. Многие вещи неинтуитивны, полноценного обучения нет. Прокачка очень медленная и примитивная - по большей части заключается в банальном повышении урона/защиты, активных навыков очень мало. Боссфайты унылы. Боевка кривая и требует времени, чтобы разобраться, но порой от нее можно даже получать какое-то извращенное удовольствие.
6. Сложность кампании, видимо, рассчитана на прохождение в коопе, т.к. играть одному бывает очень больно. Стоит дойти до второй миссии, как на тебя начинают вываливать какие-то нереальные толпы врагов (часть из которых очень живучие и сносят немало хп), а лечилки выпадают совершенно рандомно (и их нельзя сохранить на потом), так что умирать, местами, придется очень часто. При этом ни о каком челленже и хардкорности речи не идет - вас тут же воскресят без каких-либо штрафов (за исключением, разве что, нескипающегося полуминутного ролика). Просто унылое дрочево, в котором ты рубишь тысячи врагов, эпизодически дохнешь, смотришь одну и ту же долбанную заставку, воскресаешь и повторяешь по кругу до тошноты.
7. Игра неспешно проходится за 17-18 часов, что для жанра очень немного. Но при этом она искусственно затянута до невозможности - если бы не медлительное перемещение гг, необходимость бэктрекинга, постоянные смерти, длительные нескипающиеся ролики после них, многочасовое дрочево со сравнением характеристик оружия/экипировки, и огромные, заполненные тысячами врагов, но при этом совершенно пустые и однообразные локации - игру вполне можно было бы пробежать в 3-4 раза быстрее. Даже для этих 17 часов игре очень, очень не хватает контента - мало сюжета, мало локаций, мало полноценных боссов, мало скиллов, мало разнообразия и мало дизайна в конце концов.
8. Сюжет предсказуем и банален. В худших традициях жанра тут нашлось место и "заговору", и "предательству", а в итоге все оказалось "намного сложнее", чем думал гг. И клиффхэнгер был, точнее игра просто очень резко оборвалась и пошли титры, без какого бы то ни было окончания. В целом, сюжет простецкий, персонажи тупы, а диалоги, как и озвучка, находятся на уровне дна.
9. Никаких сайдквестов, диалогов вне катсцен и нелинейности нет.

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

F4mCEK6.jpg

Lone Survivor: The Director's Cut (PSV) - 7/10

Вполне годно, но если бы не было упора на повторные прохождения (ненавижу их), а "хорошие" концовки можно было получить без чтения гайдов и постоянных перезагрузок с повторением одного и того же - было бы в разы лучше. Понятно, что игру делал один человек, что он просто пытался растянуть продолжительность (иначе бы его какашками закидали), но для меня это существенный минус.

Плюсы:
- Шикарнейшая атмосфера.
- Отличный саундтрек.
- Неплохой арт.
- Различные концовки и секреты.

Плюсы/минусы:
- Silent Hill в 2D (со всеми вытекающими)

Минусы:
- Без чтения гайда многое неочевидно.
- Для получения "хорошей" концовки придется заниматься унылым дрочевом.
- Концовки предсказуемы и особо не впечатляют.

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

APIHNevshaQ.jpg

Soul Gambler (PC - Steam) - 6/10.
Простенький интерактивный комикс, с продолжительностью в час. Ничего выдающегося ожидать не стоит, но отвлечься и скоротать время сойдет. Там даже вариативность какая-никакая есть и разные концовки. Учитывая, что купил я его за 9 рублей в Стиме - вполне годно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Shadow Complex Remastered - 3\5

Только всё разогналось как уже пошли титры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

cs8J6A9.jpg

Firewatch (PC - GOG) - 8/10
Не понял заявлений некоторых в духе: "это лучшее, что выходило за год, а то и за несколько" - но все равно довольно занятно. Игра короткая (особенно, если не тупить с навигацией и поиском некоторых вещей), проходится на одном дыхании за 4-5 часов. Понравилось, как устроена болтовня по радио, действительно привязываешься к персонажу, которого не видишь. Понравилась необычная для игр история, и как нагнеталась напряженность, и как все объяснилось в итоге. Данный тип концовки (в смысле открытая/закрытая) по мне тут немного не к месту, но это уже вкусовщина. Атмосфера хороша, дизайн и музыкальное сопровождение на уровне, но не сказать, чтобы захватывали дух. Исследовать мир интересно, но расстроило, что он недостаточно большой и действительно красивых/необычных мест там практически нет. Технически для инди вполне годно: есть мелкие шероховатости, но играть не мешает, ни одного существенного бага не заметил. В итоге Firewatch - вполне добротная, самобытная и сделанная с любовью адвенчура, хоть и не претендующая на роль шедевра и спасителя индустрии.

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

8NOAxdP.jpg

Rolling Sun (PC - Steam) - 3/10

 

Плюсы:

- пара уровней красивые;
- продолжительность в час;
- купил за 2 рубля;
- карточки.

 

Минусы:
- кривизна всего и вся;
- убогое управление (во всяком случае на паде);
- убогие чекпоинты;
- по большей части унылый OST;
- скромный дизайн уровней;
- баги;
- общая бессмысленность и отсутствие какой-либо мотивации играть.

P.S.: по видео и скриншотам Rolling Sun напомнил мне какую-то старую игрушку то ли с PS1, то ли с PC - и это единственная причина по которой я попытался в неё сыграть.

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

8j3XuMP.jpg

Oxenfree (PC - Steam) - 8/10

Плюсы:

Необычно, атмосферно, интересно, неслабо затягивает и вызывает целую гамму эмоций. Свобода выбора есть — от ваших действий зависит судьба персонажей и ваши взаимоотношения, а результат может оказаться весьма неожиданным. Хватает и секретов. Нет багов. На Unity и без багов!!!

Плюсы/минусы:

Игра рассчитана как минимум на два прохождения, а концовка, если попытаться разложить ее по полочкам, способна взорвать мозг (нашел в интернете с полсотни разнообразных теорий и толкований, порой совершенно безумных). Одно неспешное прохождение занимает 5-6 часов.

Минусы:

Повторные прохождения могут быть утомительными из-за медленного перемещения персонажей и нескипающихся диалогов. Поиск "тайников" (дают лучшее понимание происходящего) - еще более утомителен. Встречаются мелкие шероховатости, но общего впечатления от игры они не портят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

nLmP2cJ.jpg

Dear Esther: Landmark Edition (PC - Steam) - личная оценка после пяти прохождений - 8/10. Но я могу понять мысли людей, которые лепят нули и десятки.

Dear Esther - проект, изначально выпущенный как бесплатная модификация к Half-Life 2 (в 2008 году), позже, благодаря своей популярности, получивший полноценный коммерческий релиз (переделанный, улучшенный и расширенный) на движке Source (в 2012 году), а в сентябре прошлого года в очередной раз покрасивевший и перенесенный на Unity (обзаведясь при этом мультиплатформенностью, подзаголовком Landmark Edition, парочкой мелких улучшений и новыми багами). В свое время разработчикам Dear Esther удалось наделать немало шума, неплохо подзаработать и сорвать бурю оваций, попутно вдохновив множество подражателей и дав начало жанру "симуляторов ходьбы".

Держа в голове все вышеперечисленное, было бы наивно отрицать важность Dear Esther для индустрии. Но насколько хорош и актуален этот проект на сегодняшний день?

Начнем с того, что никакого геймплея, точнее никакой интерактивности тут нет и в помине: "играем" мы летающей головой без рук, без ног, и единственное, что можем делать - двигаться по проложенным авторами тропинкам и немного приближать камеру, чтобы рассмотреть что-то поподробней. При этом скорость передвижения крайне низка, будто у протагониста переломаны обе ноги (видимо, чтобы хоть как-то оправдать продолжительность в час-полтора), а любой камушек становится непреодолимым препятствием, упершись в которое можно намертво застрять или же вовсе провалиться "под землю". Вроде бы основа игрового процесса заключается в исследовании, но при этом исследование жутко раздражает своей медлительностью и искусственной ограниченностью.

История Dear Esther - это паззл, который предстоит собрать игроку. Необычные монологи героя, зачитанные красивым, хорошо поставленным голосом; символы, из которых состоит весь остров; стены, исписанные химическими формулами и фразами, отсылающими вас к религиозным текстам; мелкие детали, способные перевернуть все с ног наголову. Звучит красиво, но на практике все несколько иначе. Авторы хотели, чтобы каждый игрок толковал события игры по своему и, соответственно, получал уникальную историю. Для этого, порядок и содержание монологов, а также расположение и появление некоторых предметов в игре генерируется случайным образом. Чтобы все это услышать, увидеть и найти - нужно пройти игру три-четыре раза. И только после этого понять, что никакого завершенного сюжета тут нет и в помине, все это лишь уловка, чтобы заставить вас ломать голову, строить различные теории, ни одна из которых просто не может быть верной на 100%. Ведь все эти монологи, все эти символы, надписи и предметы полны противоречий, метафор и двойственных смыслов. Все сюжетные теории, что пытался выстроить я, равно как и те десятки теорий, что я нашел в интернете, невозможно доказать. А разрушить, подобрав верный аргумент, их проще простого. То есть ты можешь придумать хоть с десяток версий происходящих в игре событий, но ни одна из них не будет полной, верной или ошибочной. Ты можешь задать себе хоть сотню вопросов, но так и не получить ни одного вразумительного ответа.

 

09kgfZY.jpg


Графически Dear Esther не блистал ни в одном из своих выпусков, но это и не важно. Дизайн и атмосфера - вот за что так нахваливали игру. С ними, к сожалению, все тоже не однозначно. Цветовая палитра и местные пейзажи может и подчеркивают нужное настроение, но вряд ли останутся в вашей памяти надолго. Да, в целом, локации смотрятся лаконично; да, если быть внимательным (важно быть внимательным!) тут и там можно заметить пару интересных деталей; да, последняя глава и радует игрой с цветами, но этого, лично для меня, оказалось недостаточно. Нет, насчет атмосферности я, пожалуй, соглашусь на все 100%, а вот в плане дизайна мне постоянно чего-то не хватало.

Звуковое сопровождение в игре получилось не менее экспериментальным, чем все остальное. Голос рассказчика сопровождает атмосферная музыка, вокруг уныло завывает ветер, а затем наступает тишина - период полного безмолвия, который может длиться достаточно долго. Иногда такие переходы сочетаются вполне хорошо. Иногда периоды затишья лишь подчеркивают уныние медленного перемещения. В целом же музыка, некоторые треки которой просто волшебны, отлично отражает окружение и происходящие перемены, а также замечательно дополняет странные, но цепляющие и поэтичные монологи.

 

 

В совокупности, Dear Esther - хороший экспериментальный проект для своего времени, с рядом необычных идей. Но далеко не однозначный в плане реализации и банально устаревший на фоне конкурентов. Играть в него сейчас или нет - решать только вам. Эта "художественная инсталляция с непонятными комментариями" все еще способна оставить после себя настроение эдакой "сладкой грусти", поднять целый ворох мыслечувств. Если вы не из тех, кого выбесит медленное перемещение и непонятный сюжет.

UPD: Прошел все три версии. Насколько я понял, Landmark Edition отличается от предыдущего коммерческого релиза лишь движком, немного похорошевшей картинкой, плавными переходами между локациями и комментариями авторов (в которых подробно рассказывается вся история проекта и видение разработчиков). А вот на оригинальный мод 2008го года смотреть сейчас просто больно - выглядит он намного хуже как самого HL2:EP1, так и большинства других модов тех лет. Ужасная графика, никакущий дизайн острова, такая же постановка, меньшее количество мелких деталей и монологов героя, хороший, но состоящий из семплов саундтрек - это совершенно другая игра. Даже удивительно, что несмотря на все это, мод был так радушно принят и заинтересовал самих Valve - видимо, сказались необычный подход к геймплею и повествованию, а также талант композитора и актера озвучки.

RAPCJbV.jpg

 

И бонусом небольшой стих, вдохновленный этой игрой

Спойлер

Милая Эстер, спасибо тебе,
Что ушла, не оставив ответов,
В которых я так нуждался отчаянно,
Теперь же, как будто нечаянно,
Зациклился я, на всех тех вопросах,
Что сам себе задал уже не один десяток раз,
Зациклился крепко, и на моих нервах,
Растянутых словно струны виолончели,
Играет без остановки, один тот фрагмент,
Кусочек оркестра, отрывок той драмы,
Раз за разом, сплавляя мой мозг в кашу из слов.
Зачем мы живем на свете, милая Эстер?
Зачем умираем снова, и вновь продолжаем,
Этот безумный, порочный круг? Мы, человечество,
Братья и сестры, гордые потомки Адама и Евы,
Всего лишь продукт инцеста, выродки, дегенераты.
Мы приходим в этот мир по чужой воле,
Страдаем сами и разрушаем все, что нас окружает.
Упиваемся насилием и убиваем, делаем так,
Чтобы все пропало, ничего не осталось.
Мы живем, если это так называется,
Без цели, без смысла, без совести.
Отбросив законы Божьи, полные
Противоречий и научно не обоснованные,
Но не приняв законов природы, прекрасной,
Полной гармонии, но столь суровой.
Выдумали просто стандарт поведения,
Законы морали и этики неоднозначные.
Готовы рвать всякого, кто их не приемлет,
Но и сами украдкой их преступающие.
Милая Эстер, теперь-то ты знаешь?
Скажи мне, зачем мы живем, зачем умираем?
Зачем продолжаем к кому-то привязываться,
Лишь для того, чтоб затем потерять?
Мы, человечество, братья и сестры,
Гордые потомки Адама и Евы. Покинутых Богом,
Во век проклятых. Так и не нашедшие,
Своего места и смысла во всем том безумии,
Что жизнью зовется.

 

Амико Нович

 

Спойлер

Если решите перепроходить игру - обязательно, хоть один раз, пройдите ее с комментариями разработчиков. Или прослушайте их на ютубе - так все станет гораздо понятней. Или непонятней.

 

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

What Remains of Edith Finch - 9. Душевная бродилка и  как всегда с хорошей графикой.Уж так повелось:) Продолжаем традиции узкого жанра.Отдельное спасибо геймдизайнерам
и тем , кто ответственен за внутриигровые истории. Фантазии авторам не занимать
Outlast 2 - 6 . Все плохо. Ничего не пугает. Графика кривая как и не запоминающиеся персонажи и все остальное. Сюжет нормально понял только 
из разбора по ютубу. Все связано с 1 частью, но это ужасно подается и искать отсылки, открывать концовки в этой весьма средненькой
игре могут только упертые фанаты. 
Zelda Ocarina - 9,5. Почти идеальная эдвенчура. Проблемы только с прицеливанием и камерой местами.И последний данж унылая копипаста прошлых шрайнов.
Много в новомодной "ботве" взяли из этой части.. теперь понятны отсылки, которые не замечал ранее. И в сравнении.. окарина лучше. Большой мир игре не на пользу.
Horizon PS4 - 8,5. Как и ожидал. Стерильный такой ААА проект. Неплохой сюжет. Графика "the best". Минусы - многое взято из  Ведьмака, пресный дизайн мира.
Нет ни одной запоминающейся локации , кроме Меридиана. Денег на все не хватило. Даже на боссах сэкономили:(
Little Nightmares - 8. Красиво, но без души и не цепляет.Как и тот же Unravel.
River city ransom underground - 7. Американизированный сиквел по японской лицензии. В принципе все хорошо, разнообразные локации и новые виды врагов.На уровне основной серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×