Перейти к содержанию
Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Рекомендуемые сообщения

Evil Within    9,5/10

 

Игру прохожу второй раз на этот раз на Акуме.

Проект старой школы во всей своей красе. Таких игр сейчас почти нет и это делает знакомство с ней еще более привлекательным как по мне.

Про сюжет говорить можно долго, так как он довольно запутан и не каждый его поймет или примет. Но он такой, какой есть.

Если сказать одним словом, то на экране твориться сумасшествие. Во всей красе между прочим. Но постепенно каждый сам для себя складывает его по крупицам.

Видимо этого и хотел добиться Миками подавая его именно так. Многие моменты можно трактовать по разному и каждый из вариантов в той или иной степени вполне

может сойти за истину. Каждый по своему оценивает и понимает то, что происходит на экране.

В игре довольно средняя картинка, даже по меркам 2014 года, но тем не менее играется великолепно. Не стоит также забывать и о том, что авторы позаботились и о владельцах паст-гена.

Поэтому с графической точки зрения имеем то, что имеем. Графика средняя, но отвращения не вызывает. Другое дело геймплей!

Это то, ради чего и пишется данное, если позволите, мини-мнение.

Геймплей отточен очень грамотно, тут вам и стелс -ну понятно без претензий на какую то глубину, но тем не менее. Врагов можно валить абсолютно по разному. Со спины, в открытую, применяя ловушки, бутылки и тому прочее.

Понравилось как в игре реализовали системку со шкафами и ключами в сейв-зоне. Враги на максимальной сложности довольно неприятные личности, а не просто куски мяса, с патронами также бывает тяжко. Поэтому приходится 

расчитывать свои действия,а также имеющиеся у тебя ресурсы. Одним словом игра вобрала в себя все лучшее из РЕ и СХ  и меня как поклоннику данных игр, не может не радовать подобный подход.

Многие рецензисты и критики обвиняли игру в плагиате, отсутствии идей, завышенной сложности, плохого управления и прочее,прочее...

На мой взгляд эти люди просто не поняли всей сути данного проекта !!! НЕ поняли !!!, но тем не менее сели писать про нее обзоры. 

Плагиат! - Мол того игра копирует Резидент Ивл 4. Чушь чистой воды!  Интересно,  тот кто это пишет вообще дальше первой деревни проходил? Ну вы я думаю поняли.

Максимум, что в игре есть схожего с РЕ4, так это пару локаций и.... Ну собственно вид от третьего лица. Более сходств не нашел.

Вообщем как всегда нашли кучу плагиата и негатива, при этом не увидев в игре ее положительных качеств. Сюжета, атмосферы, гейм дизайна и прочего.

Игра постоянно держит в напряжении, постоянно хочется двигаться дальше, хочется все глубже познавать то безумие,что твориться на экране. 

Таких проектов сейчас очень мало. Проектов, способных бросить вызов игроку, особенно на последних уровнях сложности.

Конечно игра,как и любая другая не лишена недостатков, если приглядываться и искать их. 

Меня например смутили повторяющиеся боссы. То есть мы дважды видим Садиста, Сейфоголового (при второй встрече их просто два ) и аж трижды встречаем Лауру.

С геймплейной точки зрения это конечно не очень красит игру - самоплагиат, но если посмотреть на сюжет и внимательнее в него вникнуть, то такой поворот событий становится более чем понятен.

Но тем не менее, я все таки счел это небольшим минусом игры. Было бы интереснее встречать каждый раз новых боссов. Поэтому снял пол балла от максимальной оценки.

В остальном -это игра один из лучших представителей жанра Survival-horror. Игра коих сейчас почти не осталось. И за это я апплодирую Миками стоя. Очень жду продолжения игры.

Ах ну да. Забыл добавить. В игре просто отличные сюжетные DLC. Не везде такое встретишь !

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Virginia - 5/10

Рассчитывал на историю в духе творений Дэвида Линча (Твин Пикс, Синий Бархат и т.д.), но в итоге получил какую-то среднюю историю агента ФБР. Первые фрагменты радовали и вселяли надежду на интересную историю, но увы, уже через 20 минут после начала игры в нее стало скучно играть, хотя история сама по себе неплохая. Благо проходится она буквально за 1.5-2 часа. Это даже скорее не игра, а очень линейное интерактивное кино, в котором даже вариативности никакой не имеется. В Call of Duty и то свободы больше. Единственное, что порадовало - музыкальное сопровождение. Оно получилось очень качественным и не дает окончательно заснуть во время "просмотра". Да и хорошо передает атмосферу игровых моментов. Спасибо за это стоит сказать Парижскому симфоническому оркестру. Ей бы чутка докрутить сюжет, добавить нелинейность и могло выйти что-то действительно необычное. А жаль, хороших игр в таковом сеттинге совсем мало( 
P.s если кто знает хорошие игры в духе вышеперечисленных фильмов (кроме Alan Wake и Deadly Premonition), напишите в лс. Уж очень хочется поиграть именно во что нибудь детективно - мистическое.



 

Изменено пользователем RebellHunt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Prey (2017)

header.jpg?t=1494263332

 

Достойнейший, повторюсь - достойнейший представитель жанра (immersive sim), который практически становится в один ряд с мастодонтами, навроде Деуса, Биошока, Халфы и других. Как говорится - в семействе пополнение и, при чем,  очень долгожданное и прекрасное.

 

Сразу о том, чего немного не хватает новому проекту Аркейнов, дабы на нее можно было бы без оглядки навесить ярлык "шедевр":

- малое разнообразие врагов. Даже не самих врагов, а скорее возможностей и способностей взаимодействовать их на игрока - чересчур уж маленький арсенал у тифонов, из-за чего схватки с ними спустя какое-то время становятся рутиной, так как с последними, более сильными врагами, сражения проходят аналогично схваткам с наиболее слабыми;

- банальность сюжета и нехватка интересных персонажей - на всю игру (а это порядка 30-40 часов геймплея) всего 3-4-5 героев, которые могут кое-как заинтересовать, чего, конечно же, недостаточно, да и сюжет не хватает звезд с неба - очередной проект в cтиле "пришельцы захватили корабль";

- притянутый за уши бектрекинг в конце игры, которого с легкостью можно было избежать, что только улучшило бы послевкусье от прохождения.

 

Пожалуй, все. Теперь о плюсах, коих целый ворох и которые с лихвой могут перевесить все то плохое, что можно встретить в игре.

- лор

  экспоринг

  кол-во локаций, их дизайн и наполнение;

В который раз Аркейны не изменяют себе. В который раз они делают игру, в которой хочется "пропасть\залипнуть\уйти с головой". Мир игры, как всегда у них, объемен, многослоен, разнообразен в плане локаций, безумно интересен для изучения. В подобном у них практически нету равных. Огромная космическая станция, разбитая на десяток отсеков, переплетенных и связанных между собой в лучших традициях самых качественных метроидваний. Каждый такой отсек абсолютно уникален, в каждом ты находишь свои интересные истории, персонажей, памятки прошедших событий, из которых на протяжении всей игры ты пытаешься собрать цельный паззл и узнать, что же происходит на этой станции.

Эксплоринг - эталонный. Локации в игре многоуровневые, разветвленные с кучей тайных проходов, лазов, возможностей для изучение.

Абсолютно обычная ситуация в Прее - видишь высоко на стене отверстие для вентиляции, берешь какие-то коробки (абсолютно все в игре интерактивно), строишь из них некое подобие башни, дабы можно было залезть туда. Пробираешься вверх и оказывается, что там лежит труп ученого с пропуском, в одну из комнат или лабораторий на одной из локации. Во-первых, путь к вентиляционному люку может быть проложен совсем по-другому: можно, например, выстроить целую лестницу пены из своей ГИПС-пушки (еще один плюс - в игре отличная физика), по которой ты в легкую сможешь взобраться наверх; или просто попытаться забраться на близ лежащие объекты и с них попробовать прыгнуть к люку. Во-вторых, в той же вентиляции можно спокойно обнаружить какой-нибудь инструмент для прокачки, или же это окажется неким переходом между 2 комнатами или вовсе через эту вентиляцию можно будет пробраться к ранее закрытую комнату, которую, возможно, при помощи прокачки вы сможете открыть в самом конце игры.

И это всего лишь ОДНА описанная мною ситуация, одна из сотни, которые встретятся на всем прохождении игры.

Исследовать окружения для поиска записок, раскрывающих лор игры, кодов к сейфам , где могут лежать важная для истории информация, инструментарий для прокачки гг и оружия и т.д. При чем, порой в прямом смысле слова приходится осматривать интерьер вокруг вас, чтобы найти подсказку или решение той или иной загадки.

Сами отсеки корабля прекрасно задизайнены, как структурно, так и визуально - огромное, просто невозможное кол-во деталей, интерактива, информации прямо на окружающих вас объектах и т.д. Будет не лишним сказать, что к середине игры казалось будто я играю в своего рода квест\адвенчуру, нежели шутер от первого лица, насколько сильно я был потрясен именно этим элементом игры.

- реиграбельность;

Учитывая огромное поле для эксплоринга, интересную и ветвистую прокачку, практически безграничные геймплейные возможности, думается, перепроходиться игра будет не меньшим удовольствием, нежели оригинальное прохождение.

- музыка;

Мик Гордон снова сделал это. Сначала Вульф с его местами драйвовым, местами меланхоличным звучанием; cледом Дум с его разрывным саундтреком, под который действительно хочется убивать и разрывать демонов и теперь вот Прей. Идеальное попадание в сеттинг, прекрасный эмбиент и тут, и там. В целом отменное звуковое сопровождение.

- прокачка;

Она из немногих игр, где этот элемент сделан с умом и где он действительно напрямую влияет на твое прохождение - касается как прокачки оружия, так и  скиллов.

 

Итог: 9/10

Arkane Studios в очередной раз создали игровой мир, в котором хочется находится часами напролет, который хочется облазить вдоль и поперек, он наполнен немыслимым кол-вом интерактива и геймплейных возможностей для боев с врагами или исследования. В купе с потрясающим аудио-визуальным исполнением мы получаем маст-хев для любителей жанра, которую все же рекомендуется опробовать всем без исключения - то небольшое кол-во недостатков, имющихся в новом Прей, с лихвой перекрываются его достоинствами, выполненными на запредельном для большинства уровне. Пока что личное готи (до выхода Вульфа и Визина :icon_mrgreen:), но до этого еще долго, а пока наслаждаемся столь замечательной игрой.

 

П.С. Как я мог забыть об одном из лучших интро последних лет.

Гордон, блин :icon_cool:

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Persona 5.
Долгожданная 5-ая часть прошла "на ура", доказав мне, что шедевроделы из Атлуса всё ещё хорошо создают свои JRPG. Для меня игра хороша, потому что:
-в ней есть определённая концепция того, что люди в той или иной мере находятся в заточении, и вокруг неё грамотно выстраивается сюжет и игровые детали (осуждённый главный герой, обитель Игора в виде тюрьмы и надзирательницы Кэролин и Джастин);
-возвращение к системе переговоров с демонами (лично для меня это было приятно, повеяло олдскульными P1 и P2). Система исключает рандомное получение Персон, которое мы наблюдали в 3 и 4 частях, и позволяет контролировать процесс получения Персон самостоятельно+ у игрока есть возможность получить что-то ещё (деньги/предметы или, если неправильно отвечать на реплики, можно получить по голове;
-способности, получаемые в процессе взаимодействия с неигровыми персонажами, сделали Social Link не такими бессмысленными, как это было раньше;
- добавленные функции в Velvet Room очень годные, создавать Персон стало гораздо приятнее.
Теперь про ложку дёгтя: во время игры я проводил параллели между P5 и её двумя предшественницами, которые я обожаю, и у меня сложилось впечатление, что Persona 5 им уступает, потому что:
-Social Links не такие интересные, как в P3 и P4(так как ради их бустинга нужно потратить много времени, это важный элемент игры);
-саундтрек хорош, но не дотягивает до предыдущих частей;

-очень слабые квесты (если раньше они были разнообразными и ради их выполнения приходилось попотеть, то в этой части все свелось к убийству боссов в Мементос).
Из минусов, не связанных со сравнением P5 и её предшественниц, могу отметить: 
-слегка раздражающих игровых персонажей (например, Рюджи, который постоянно творит фигню; Анн, которая постоянно несёт какую-то дичь про свою подругу; Футаба, которая постоянно пытается напялить себе что-то на голову; безэмоциональный Йоске);
-английская озвучка, по-моему, не удалась (лишь 50% актёров озвучки говорили эмоционально, т.е. как надо)
-ужасающе долгая концовка (если считать от победы над последним боссом).
Исходя из всего сказанного, моя оценка- 8 из 10.

Изменено пользователем JBauer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

kejxwuL.jpg

The Blackwell Convergence (PC - Steam) - 7/10
Из первых трех игр серии - определенно наименее удачная. На фоне отличного во всех аспектах приквела - выглядит шагом назад:
- Слишком много беготни вперед-назад.
- Дизайн окружения смотрится хуже, чем в Unbound.
- Почти нет интересных второстепенных персонажей (в предыдущих частях их хватало).
- OST местами хорош, но не так лаконичен, как в предыдущих частях.
- Нет особой интриги, сюжет набирает обороты только в конце.
- Не так атмосферно, как раньше.
- Доп. материалов в этот раз заметно меньше.

Тем не менее, играть все равно интересно, озвучка по-прежнему шикарна, а основные персонажи составляют отличный дуэт. В Blackwell Unbound я очень проникся к Лорен и боялся, что вновь играть за Розу будет не так интересно. В итоге, все оказалось не так уж плохо - Роза, может, не так крута, но по своему харизматична. Кстати, заметно как начинают меняться характеры персонажей, и следить за этим достаточно интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

gravity-rush-2-fejleckep-78fa3465d0a97d1

 

Gravity Rush 2

 

Плюсы:

-Кэт. Милая, жизнерадостная, в меру наивная (ну может немного через меру, ладно) героиня, играть за которую сплошное удовольствие. Умилительная улыбка часто не слезала c лица. С трудом в голове помещается мысль, что создатель Gravity Rush и Silent Hill - это один и тот же человек. :icon_eek:

-Улучшенный геймплей. Кэт обучилась двум новых стилям боя, не то чтобы это существенно что-то меняет, бОльшую часть времени все также летим вперед ногой в лоб врагу, но все же вносит некое разнообразие. Кидаться мусором стало намного удобнее, чем в первой части, теперь закидывать недругов коробками и кактусами увлекательно и не напрягает. Моушен сенсор для прицеливания работает четко, может кому-то придется по душе такое управление, но я все же его отключил и пользовался старым добрым правым стиком.

-Графика. Она похорошела, на улицах города появилось больше деталей, палатки с едой сочно разлетаются в щепки. Придраться не к чему.

-Концовка игры. После финальных титров (да-да, именно так! Ни в коем случае не откладывайте игру после них!) разработчики ВНЕЗАПНО вспоминают, что обещали фанатам рассказать историю про саму Кэт, а не просто про ее родной город. И как будто вскакивая на подножку уходящего поезда они достойно сдерживают свое обещание и, как по мне, красиво завершают дилогию. В плане сюжета, последние главы понравились больше всего.

-Онлайн фишки. Отличное нововведение. Люди фотографируют яблочки с ценными предметами, раскиданные по всему миру, а ты по их фоткам пытаешься отыскать эти яблочки, внимательно вглядываясь в бэкграунд и другие детали пейзажа на фотке. Также фотки других игроков можно просто оценивать "лайками" помогая тем самым им собирать ценные токены. И еще можно соревноваться с "призраками" других игроков в челленджах.

-Фансервис. Теперь у Кэт целый гардероб новых костюмов, она умеет делать селфи подмигивая или кушая мороженое, обустраивает свое уютное жилище в каналицации новыми предметами интерьера, а иногда даже поет песенку! И это прекрасно.

 

Минусы:

-От основного сюжета все же ждал большего, порой складывается ощущения, что он присутствует просто для галочки. Из-за того, что в середине игры нас перекидывают из одного города в другой, теряется целостность и только что полюбившихся персонажей заставляют забыть.

-Сайд-квесты. Парадокс, я был в первых рядах кто кричал - игре надо больше сайд-квестов! И вот разработчики выполнили мою просьбу... но лучше бы они этого не делали. Большинство побочных заданий откровенно унылые и неинтересные. Есть конечно исключение. Например миссия где надо помешать алкоголику бухнуть субботним вечером (задание не из простых). Но в целом этот аспект игры разочаровал.

-Челленджи на время. Их катастрофически мало, только входишь во вкус, как выпадает трофей "вы прошли все, расслабьтесь". В оригинале челленджи выполнять было чуть ли не веселее, чем основной сюжет. В сиквеле к сожалению этот эффект пропал, хотя и прибавили в разнообразии. Можно же с помощью бесплатных ДЛЦ добавлять их, но вряд ли разрабы этим будут заморачиваться.

-Опять Хэксвиль?? Родные пенаты, это конечно всегда приятно, но не думал, что проведем дома так много времени. Есть же новый, величественный город, почему бы не использовать его на полную катушку? Почему бы не забабахать огромного босса в новых локациях? Но нет, все основные события снова в Хэксвиле

-DLC про Рэйвен какое-то халтурное, хорошо хоть бесплатное. От сюжета в нем мозг уже совсем закипел.

 

Несмотря на некоторые минусы, GR2 все равно оставляет крайне приятное и теплое послевкусие. Много колоритных персонажей, дальнейшую судьбу которых было бы интересно узнать. Вот предоставится ли такая возможность нам, это уже отдельный вопрос, как известно, продажи у игры не радуют. Но все же очень хочется в будущем снова услышать от Кэт ее удивленное "ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ", когда она попадает в очередную переделку :)

8.5/10

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Persona 5

 

Прошел за 105 часов. И хочется заново начать. До этого серией не интересовался, да чего там я вообще до этого в jrpg не играл, но тут и 93 на метакритике и по стилю игра дико цепляла, поэтому решил взять. Писать об игре можно долго, но смысла особо не вижу.  Что могу сказать - если визуально игра вызывает интерес, если вы любите rpg и если уровень английского позволяет, то игру я вам крайне советую.

 

Пока что готи для меня (сори хорайзон) и наверное одна из любимых игр вообще. 

 

10 из 10

 

 

 

Изменено пользователем B11zzard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Grindders сказал:
[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме.

B11zzard жаль,что все, кто пишет про персону 5, ограничиваются этим "писать много не буду". Я вот в упор не понимаю, как в это играть, на что тут упор, рулит ли сюжет и т.п.

 

Вдвойне было бы интересно почитать объемное мнение новичка - впечатления от игры, как она подается, что работает в ней, а что нет и т.п.

Игра, несмотря на свой обьем очень цельная. Несмотря на кучу механик, в ней по сути нет ненужных или лишних элементов, все очень складно, видно руку мастера - поэтому я и поставил высший балл.

 

Сюжет очень годный, но не в плане твистов (хотя тут тоже все круто, просто многие я за километр видел). Цепляет то какие темы игра поднимает, и как с ними работает. Насилие, коррупция, безразличие общества к этим вещам и т.д. Про маски, которые мы носим приспосабливаясь к обществу, и как сложно эти маски срывать. Игра бы не сработала, если бы мы играли за взрослых. Но мы играем за детей, за мечтателей. Поэтому в их желание бороться с системой веришь, их наивности завидуешь. Сравни  такой сюжет с какой нибудь стандартной рпг с очередным "древнее зло пробудилось". С персонажами сживаешься, несмотря на то что глубины особой в них нет.

 

Хотя игра то яркая, с кучей юмора. Так как тут я угорал разве что со сцены в Каэр Морхене. Ну и дизайн. Если бы не дизайн и не музыка (они божественны), то читать все эти диалоги было бы явно не так интересно. (Диалоги в игре озвучены процентов на 30). Но как-то пофиг.

 

Гемплей состоит из двух частей. Первая часть это исследование дворцов. Дворец - это часть подсознательного человека. В каждом дворце есть сокровище. Если его украсть - то сердце человека изменится и он раскается во всех преступлениях. Если смотрел фильм Нолана "Начало", то должно быть понятно. Почти каждый дворец вызывает восторг в плане дизайна. В плане механики -  исследование, загадки и головоломки + бои. Чем то бладборн напоминает, тут тоже шорткаты открываешь, чтобы потом не бегать. Бои пошаговые, но очень быстрые. Я вообще не фанат пошаговых битв, но тут зашло дико. Сражаются герои с помощью персон. У всех по одной, у гг много.

 

Вторая часть это обычная жизнь. Школа, потусоваться, посмотреть кино и т.д. Общение с персонажами в игре крайне важно. Чем лучше у тебя отношение с сопартийцами - тем больше у вас тактических скилов, (там закрыть собой гг и спасти от смерти например). Если вкачать связь до максимума персона этого персонажа перерождается в ультимативную форму. Прокачка связи с несопартийцами открывает другие возможности и скилы. Например потусуешься с "шахматисткой" - научит выходить из битвы если ты окружен. И все это важно и полезно. И механика игры развивается на протяжении всей игры. Причем у каждого персонажа своя история, так что в любом случае интересно будет. Еще качаешь свои скилы. Ну там например чтобы 16 летнему школьнику хватило духу спросить у "бандюка" за ствол нужны "яйца" 4 уровня из 5.

 

Как-то так. Единственное где игра реально неочень - полигонов не хватает. Видно что и на пс3 вышла. Но для аниме игры это не страшно.

 

 

Изменено пользователем B11zzard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Titanfall 2 Сингл 

Образцовый сингл для галочки!

 

Он не затянутый и проходится буквально за вечер

Он тебя не раздражает

Он разнообразный и использует кучу разных механик 

Даже юморок местами проскальзывает 

В общем. Очень правильно все ребята сделали.

 

8-8.5/10

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Июль у меня плодотворный выдался

Drive club

Давно купил,но из-за брака консоли не мог поиграть и добрался только в июле нормально.

Очень понравилась графика,мелкие детали не трассах. Фотомодтоже позволяет дополнительно пофапать. Очень зашли погодные эффекты и смена дня и ночи.

Что самое главное для меня - это управление с геймпада ,которое здесь отличное. Я даже не возился. Приличный автопарк и наличие Байков тоже радует. 

Из минусов отмечу что игра обладает не самым выразительным саундтреком.. он хорош,но однотипен немного. Хотелось бы увидеть тюнинг и более глубокий внешний кастомайз. Более проработанную карьеру.

 

8/10 отличная гонка,которая легка в освоении и прекрасно подходит для регулярных покатушек на долгое время. Хотелось бы увидеть сиквел с развитием, но увы.:icon_sad:

 

Wipeout: Omega Collection

 

Тот самый драйв который давно искал. Король ремастеров на данный момент. Три игры, контента которых хватить на долго, конструктор режимов, крутой онлайн и приятная картинка. Не было ни одной гонки ещё где бы я пожалел о покупке. Все гонки бросают вызов и заставляют перестать моргать,особенно когда приходишь на долю секунды раньше нужного для золота результата . Ритмичная музыка, безупречный дизайн для меня как трасс так и болидов,которые необходимо подбирать под ситуацию доставляют ещё больше. Мелкие детали ,бочки, срезы ( Господи,наконец то я не еду по трассе ,где меня возвращают за срезы) , трамплины,разнообразные режимы ,наличие боевых режимов выводят в игру в одну из лучших аркадных гонок.

 

10/10 дл меня как новичка. Минус 0.5-1 балл если бы играл на пс3. Постоянно играю и игра избавляет от любых негативных эмоций.

 

The last guardian

 

Во первых очень понравился созданный мир,который открывается постепенно и несмотря на то что это по сути сказка , является порой очень жестоким. С некоторых открытий особенно впечатлился. Традиционно никто ничего не говорит и приходится все понимать самому. 

 В игре на данный момент лучшая проработка животного,лучшая его анимация. Первая игра,где я почувствовал развитие взаимопонимания с питомцем. Куча мелких деталей ,которые большинство разработчиков просто не прорабатывают.

Музыка ,дизайн уровней тоже на очень высоком уровне.

Наличие очень круто поставленных сцен во второй половине.

 

Но для меня начало показалось немного затянутым. По началу долго привыкал что мальчик не умеет ходить и Трико еще капризничал). Хотелось больше разнообразных ситуаций как во второй половине игры. Иногда были просадки.

Инпут лага не заметил кстати. 

 

9.5

Прекрасное приключение. Недостатки при такой проработке и душе не существенны.

 

Bloodborne 

 

Игра ,которая без всяких оговорок заслуживает 10/10 и даже самая слабая часть игры - чаши не мешают.

Игра,где я прижал свою пятую точку и пока не прошел на платину  не успокоился. В игре всего 26 видов оружия и видел отзывы что это мало. ) Пользовался 5 орудиями всю игру и мне хватило с головой. Они все уникальны и круты по своему.

Дизайн ,музыка вообще на недостижимом уровне исполнения для индустрии в данный момент. 

 

Об этой игре буду внукам рассказывать.))

 

Gta 5

 

 Играл во все части,начиная с самых первых. Проработка миссий,мира и всего запредельная. Контента столько что на 3 игры хватит. Постановка шикарная. Персонажи интересные. Чудики .. да вообще все. Роки в этом впереди планеты всей. А ещё онлайн..который попробую скоро. 

Четвертая часть мне не очень зашла, мне больше сан Андреас нравится. Здесь же золотая середина и игра на ностальгии для меня а виде знакомых тачек,Франклина и.т.п. главное что миссии стали гораздо лучше и все стало иметь более проработанную подоплеку из-за чего,казалось бы,самые обычные Геймплейно миссии играются и ощущаются очень живо.  

Вот в сюжете мне не хватило немного  того преступного мира гта3-4 с мафией и прочими делами.Встретил дочку мафиозо,но она только бабло скинула..а хотелось линейки.). 

 

9/10

В общей картине было чуть-чуть скучно,но последняя часть игры тащит. 

Изменено пользователем musicant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Divinity: Original Sin - 10

Замечательное приключение, интересная история и квесты, много хорошего юмора, обилие всевозможных загадок, прекрасная визуальная составляющая и саундтрек, но самое главное достоинство - конечно же винегрет из огромного количества всевозможных геймплейных механик и возможностей, которые грамотно сочетаются и взаимодействуют друг с другом в полностью интерактивном мире, позволяя находить множество самых разных решений для любой ситуации и добавляя глубину в боевую систему. И всё это с возможностью кооперативного прохождения с другом. Одна из лучших игр поколения! :cat-114:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

maxresdefault.jpg

ВНУТРИ ЛИШЬ ПРОСТОТА И ЗАГАДКА

 

Последняя игра в списке, которая, по моему мнению, достойна GOTY 2016 года больше, чем все остальные претенденты вместе взятые.

В чем же тут дело? Эта 4-5 часовая игра смогла произвести на меня более приятное впечатление, чем все остальные игры прошлого года.

Имея простую как 5 рублей механику с 1 стиком и двумя кнопками, загадки и платформинг, игра создает кучу нестандартных и интересных ситуаций, которые ни разу не повторяются на протяжении всего игрового времени. 

Имея в основе простой движок Unity, разработчики выдали крутую, в каком-то роде минималистичную картинку с кучей мелких и не очень деталей, вроде тлеющей сигареты, оповещающей о недавнем уходе ее владельца.

Имея недомолвки о сюжете и событиях, которые предшествовали происходящему ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, игра дает возможность спекулировать на эту тему со всем игровым сообществом, создавать теории, делиться ими с игроками и снова, и снова, и снова спекулировать.

Скажу пару слов о мире и значении некоторых деталей (НЕ ИГРАВШИМ НИ ШАГУ ПОД СПОЙЛЕР!!!) :

Спойлер

С первых минут игры нашему взору предоставляется мальчик. Безликий мальчишка, лицом которого может быть сам игрок.

Безликие люди означают управление и подчинение вышестоящим. Это также подтверждает умение мальчика с помощью технологий управлять другими людьми. Это серая масса, в представителях которой отсутствуют черты личности и индивидуальные качества, олицетворяет танец всех людей под одну дудку. Соцсети, мода, гаджеты, навязанные обществом идеалы о богатстве и достатке как движущего канала всей жизни человека.

На остальных, не безликих людях, были надеты маски. Маски есть двуличие, алчность, доказательство того, что алчные, мелочные и двуликие люди управляют всеми остальными.

Я начал мыслить слишком глобально, но посыл разработчиков абсолютно ясный и лежит прям на поверхности.

Схожесть с Limbo прослеживается в червяках, управляющих разумом. В этот раз канешн свиней, а не людей, и не через голову, а через жёпу, но не суть. Это может быть либо обычное заимствование идеи для создания одной непохожей ситуации из многих других, либо это прямая отсылка к событиям Limbo и, возможно, намек на то, что Inside есть приквел к Limbo.

В итоге можно сказать, что мальчик бежал к некой биомассе под управлением оной. Биомасса, кстати, также олицетворяет кучу безликих людей и серую массу. И по сути, побег биомассы есть конец игры. Но конец ли? Были ли вообще события игры? Почему мальчик знает, куда идти, как управлять механизмами, никого в принципе не боится? Секретная концовка намекает на то, что мальчик-это такая же безликая пустышка и все это время он был под управлением какого-то другого человека, существа или машины. Или на заднем плане была метафора на игрока? И что вообще за схожесть капсулы с миниатюрным лесом и прожектором и берегом с солнцем в конце игры? И что за подводные девчата, одна из которых даже даровала мальчику способность дышать под водой? И как мальчик смог к концу игры подчинять мертвых и Безликих без помощи шлема? Так много вопросов и так мало ответов.

В этом и есть вся соль. Загадочность и безмолвность.

 

Ну а какая же в игре божественная музыка, которая дополняет антиутопическое настроение своими чуткими мелодиями.

Спойлер

 

 

Мы имеем не просто игру, но произведение искусства, книгу, в которой каждая строчка имеет кучу смыслов и значений. Каждый миллиметр игры сделан с любовью к своему делу. Спасибо Playdead за такой крутой 5-часовой экспириенс, который впечатлил меня больше, чем все остальное

 

10/10

Каждому нужно побывать внутри ВНУТРИ

 

Теперь их следующий проект - самый ожидаемый для меня

Изменено пользователем Jokejima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DOOM 2016 - 10/10 Лучший шутер за последние лет 15 как минимум, и мой персональный ГОТИ 2к16.

Кстати, до него не играл ни в один Дум, так что для меня это стало открытием великой серии.

P.S. Привет хейтерам "Да у тибя ниту вкусааа буууэээ":57a8bd5a0af02_FROG1:

GCTF0iP.pngGCTVRrB.png

Изменено пользователем Vlad31

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Phoenix Wright: Ace Attorney - 8.5/10 Если не считать откровенно убогое второе и четвертое дело, и занудную помощницу гг, то в итоге мы получаем очень достойный квест с очень запоминающимися персонажами, юмором, сюжетом, и простеньким но в тоже время не скучным геймплеем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Картинки по запросу regalia of men and monarchs

Regalia of men and monarchs - 7 промахов из 10.

Выходец из кикстартера, который тихонько вышел, и почти прошел мимо меня, но я наткнулся и заинтересовался. Если об игре сказать просто, то это гибрит Дисгайи с Персоной. Игра делится на два элемента, менеджмент поселения, где прокачиваешь дома своих жителей(В очень простом виде), крафтишь зелья, оружия или украшения и встречаешься с другими жителями. Встречи с жителями проходят как раз по принципу Персон(Начиная с 3 части.) В некоторые дни недели, с определенными личностями можно провести свободное время, и развить их мини-истории в следствии чего сдружиться. Увы, сделано это не так хорошо, как в персонах, уровней отношений всего 5, и многие истории быстро проскакивают, а некоторые и заканчиваются очень посредственно. Хорошая попытка, но не больше. Хотя сами персонажи интересные, рыцарь-фанатик, чей дух застрял в доспехах, вампир, пытающийся стать супер-злодеем и прочие. Время течет в мире игры по своему, недели короче, все действия, кроме крафта, отнимают по одному дню, а у каждой главы есть Дедлайн, к которому нужно выполнить определенное количество заданий.

Вторая часть игры это путешествия, они же, как в игре названы Подземелья. На карте мира можно выбирать территории и выполнять их. Данжены состоят из элементов текстовой адвенчуры и боев с разными условиями. Начну с текстовых элементов............для меня это минус, сейчас 2017, пялится в экран с текстом и выбирать варианты действий не интересно, даже если описываемое текстом происходящее не такое уж и плохое. Почему нельзя было сделать полноценные катсцены на движке, и чтобы не только читать, но и видеть происходящее!? Не хватило денег на кикстартере!? Не знаю, но иногда прям очень сильно огорчало, что не было сопровождающего изображения. 

Боевка, опять же проста но хороша. Выставлять на бой можно до 4х героев, у каждого героя свои способности, слабости и преимущества. Видов противников предостаточно, условия различаются, где-то убить определенного моба. где-то прожить определенное количество раундов, где-то убить всех за ограниченное количество раундов и так далее. Так же различное количество баффов и дебаффов, некоторые разрушаемые элементы на некоторых же картах. Все сделано добротно, однако же и тут для меня не все идеально, не хватает как таковой подводки к этим боям, зачем мы бьемся с этими солдатами? Почему, тут у нас ограниченное количество раундов. Из-за этого создается ощущение бессмысленности происходящего, нет вовлечения. Единственные бои со смыслом происходят в сюжетных квестах, и в квестах от напарников, но их катастрофически мало. К тому создатели совыршили наитупейший поступок с выравнивание уровня врагов по уровень команды игрока, что практически напрочь убивает смысл качаться и удовольствие от прокачки. По крайней мере игра не страдает от частых промахов персонажей, хотя бывало, что вся команда промахивалась. 

Графически игра выглядит приятно, 2д арты красивые, 3д окей, музыка очень хороша, хоть и мало треков, множество очень хорошо озвученных диалогов. В итоге, получился крепкий хорошист, я не могу назвать игру проходной, но у неё нет ничего, чем бы она могла сиять. Игре очень не хватает лоска, но даже сейчас в неё приятно поиграть. 

header.jpg?t=1495589377

Оwlboy. 7 сов из 10.

Наконец-то допрошел. Честно скажу, забросил почти перед финалом, когда проходил после релиза. Причина проста, наскучило. Да, игра все-таки для меня скучноватая. Она необычайно красивая, арт-дизаайн просто мммммконфетка. Саундтрек так себе, ничего не запомнилось. Геймплей, хорошая, специфичная метройдфания, но боевка могла быть и поинтереснее. Головоломкий окей, эксплоринг окей, необычные ситуаций очень окей, сторителлинг отличный, но все-таки когда дело доходит до сражений, все как-то уныленько, даже БОССы какие-то не зрелищные. Мир игры не очень большой, да и вообще игра довольно короткая, что опять же не хорошо. К тому же я разочаровался от концовки, для меня она слишком короткая и невнятная, хотелось сильно более развернутую. Сово-мальчик однозначно заслуживает похвалы, и внимания, но я уже говорил, и повторю, душой сыт не будешь, а играть все-таки не так интересно, как хотелось бы. 

Картинки по запросу legend of kay anniversary

Legend of Kay Anniverasy. 8 кошек из 10.

Люблю такие игры, приятные мультяшные платформеры\экены, так сказать детские. Они расслабляют. Мир выполненный в стиле кунг-фу Панды(Кстати панды тут есть), история в стиле ученик мастера, идет мстить за мастера идет нести бобро всем и вся. Кстати, это отнюдь не первая игра в данном стиле и главным героем из Кошачьих, на пс1 была кривоватая игра T'ai Fu: Wrath of the Tiger, о которой, я думаю, мало кто слышал и еще меньше тех кто играл. Ну, что можно сказать о подобных играх? У игры есть одно серьезное преимущество, боёвка, она отличная. Это не простой удар вертушкой Креша, или дыхание Спайро, или удар тростью Слая, нет, тут реально хорошая боевка с приемами, блоками и уворотами.(Хотя имба-тактика есть, удар в подкате + удар в прыжке по лежачему). БОССы хороши, но чем дальше, тем легче. Платформинг нормальный, не слишком сложный, хотя камера иногда гадит, к счастью падение в пропасть не столько критично в этой игре. Арт-дизайн у игры приятный, но локации все-таки выглядят уныло. Саундтрек типичный. Озвучка.................ужааас.........ох эта озвучка......ууххх мои уши....

В итоге получается игра, достойная стоять рядом с легендами типа Креша, Слая и прочих, со своими плюсами и минусами, даже с учетом, что сиквелами игра не обзавелась. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Horizon: Zero Dawn - 8.5/10

oSqhL5Euekk.jpg

+ Один из главных плюсов для меня, что впервые за хз сколько лет среди игр с открытым миром нашлась та, в которой реально было интересно исследовать мир, даже там, где ты точно знаешь, что ничего не найдешь.

+ Невероятно красивая графика, а именно визуал здешней разносторонней природы.

+ Роботы и бои с ними.

+ Основной квест и вообще история сеттинга сюжетно хороши, всякие сюжетные и просто повествующие о мире записки интересно изучать было.

 

- Побочки скучны, две-три неплохие только запомнил, а диалоги (те, что не в катсценах) примитивны, с Ведьмаком конечно не сравнить. 

- Бои с людьми тоже хило реализованы, да и вообще с наполнением мира людьми (в мирных поселениях в том числе) справились так себе, роботы куда умнее себя ведут. 

- Оружие и экипировку нельзя найти в открытом мире (за всю игру вещи дропались раза 3 в сумме), только купить у продавцов. Не хватило мне этого, часов через 15 игры понимаешь, что проще пройти игру максимально избегая стычек с врагами с силой выше среднего.

 

Как итог, отличный проект от горилл, имеющий небольшие недостатки, которых перевешивают значительные плюсы. Еще один пример того, когда разработчики делают именно тот проект, которые хотят, а не который у них заказывают. Ну и да, в процентном соотношении экшна тут горааздо больше, чем рпг.

 

Больше скринов с фотомода выложил в теме игры: 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Titanfall 2 (сингл) - Отлично!

Красиво поставленная интересная история. Бодрый, простой геймплей. Дизайн всего очень крутой, вроде как у всех, но со своей индивидуальностью. Вернули мне мой 2007. Такое видение call of duty про будущее мне намного ближе того, что показывали treyarch в своих блэк опсах. Еще раз убеждаюсь, что те чуваки, что сделали старые части колды - мастера и как бы ни старались активижн с их студиями и огромными бюджетами делать новые части серии, до старой команды Infinity Ward никогда не дотянут, так и останутся ремесленниками, возможно чуть более поднатасканными. Есть ощущение, что у разработчиков был ограниченный бюджет, но это, имхо, компенсировалось огромным опытом. Сингл хоть и не разнообразен, но и не превращается в парк аттракционов, как последние части CoD, где это доходило уже до нелепого. 

 

Titanfall 2 (мультиплеер) - Плохо. Сразу оговорюсь, говорю за ПК версию. Второстепенные вещи, типа дизайна, титанов, всяких раскрасок и т.д. и т.п. на высшем уровне, правда карты какие-то очень друг на друга похожие... Но вот основное - геймплей, имхо, не тащит, сломан, кривой. Чуваки пошли по дорожке, начатой с modern warfare 2 - когда пк версия стала тупо портом консольной версии с 6 на 6 игроками, 3-ех уровневыми картами-лабиринтами, поиском игр без серверов, низким ттк(типа убить легче, меньше жизней), сильной компенсацией лага, кривой регистрацией попадания пуль и т.д... Тут все эти прелести присутствуют, правда, в отличие от самой колды, слегка разбавлены ботами и титанами. Да еще и титанов залочили, нельзя им индивидуально все настроить по приемам и оружию, т.е. совсем под себя ты геймплей не настроишь. Сначала вроде игра нравится, а когда начинаешь понимать как все работает, как регистрируются попадания и т.д. - начинает раздражать, причем сильно. Мульт старых кол ов дюти вплоть до Modern Warfare 1 включительно на пк был очень крутым, где была соблюдена золотая середина между красотой игры, простотой и скиллом, а еще там была атмосфера! Жаль, все эти студии пошли по другому пути... И буквально в каждой игре вижу такой мульт - 6 на 6, криво регистрируются попадания и поиск игры...(привет новым колдам, рэинбоу сикс сидж, да, в батлфилде тоже кривой хит рег и т.д., возможно в каком-нибудь cs go все ок, но честно, de_dust и прочие уже как лет 10 видеть не могу, успел наиграться в старые кс еще лет 10-15 назад) 

 

Сильно продажи T2 подорвала сама EA, выпустив игру практически одновременно с Battlefield 1. Зачем?? 

Изменено пользователем dredd6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gravity rush 1-2

Когда садился играть не ожидал что захватит как-то.Но механика мне втащила и несмотря на рамки заложенные портативом первая часть отлично игралась. Легко,непринужденно  и без напряжения.

Но проблемы с камерой, проблемы с не развивающимися героями, определенным геймплейным однообразием.Хоть механика и интересна, почему то боевую систему решили сделать рудиментарной. Я думал что виной всему портатив и во второй части все развернется..

но, вторая часть с самого начала моего с ней знакомства начала давать намеки что рост будет не в глубь, А в ширь.Количество сайд квестов с нескольких( и то только в длц в первой части) взлетело до 49! При этом структурно они не были чем-то интересным и примерно треть из них вызывала шок,непонимание и некоторое отторжение с моей стороны,но были и трогательные мини истории, смешные истории и.т.п. что это все уравнивало. 

Персонажей стало много, они разные, у них разные характеры, но из-за явной доминантной основной своей черты они такие же плоские и никак не развиваются(кроме парочки). 

Геймлпейная структура тоже вызывает вопросы: Зачем так долго мне не дают новые силы, Которые как раз таки и служат разнообразием? 9 глав пользуешься стандартной гравитацией и пытаешься искать отличия от 1 части

 

Обе игры для меня тащила легкость, безупречный дизайн мира, 2 разнообразных больших города, шикарнейшая музыка и интересная механика. 

Обидно, что игра могла стать чем-то большим, могла выбиться в 90+ и занять место среди лучших, но из-за ненужного консерватизма создателей и определенных ошибок этого не случилось.

8/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect Andromeda - 6/10. Понравился геймплей, а остальное...ууух. Играл в пропатченную, не представляю, что было в day one - версии, особо багов не было, лишь раз не брался квест, помогла перезагрузка консоли. Даже писать ничего не хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


ARMS-7..такой не стандартный файтинг типа смеш брос мили..или необычного бокса.на любителя.исполнение на высоком уровне.
никаких суперприемов почти нет.только тактика. по сравнению диссидия в разы лучше.в целом я больше сторонник стандартных файтов типа virtua fighter.для оффлайн игры очень мало контента. я наиграл 2 часа
и мне больше ничего не интересно.все режимы попробовал.сюжетку прошел.пустота...
Fast rmx-7. Обычное продолжение популярной гонки. Никаких вау. Играть приятно, но не более.
Shadow hearts -7.Технически отсталая малобюджетная рпг. Развитие идеи Коуделки. Сюжет связан. Сюжета много.Сюжета тонны.Иногда кажется что половина , а то и более игры проходится
за скипаньем диалогов. Статичные фоны а-ля РЕ. Дизайн никакующий. Игру спасает атмосфера и необычность.Еще очень интерсный момент - каждый бой грузится на отдельный экран
как обычно в старых рпг, но этот фон не стандартный, а уникальный на каждый экран!
Shadow hearts 2 - 8,5 Очень удачное продолжение первых 2 весьма средних частей саги. Сюжет очень тесно связан с куделкой и шх1, так что очень рекомендую пройти первые 2 части,
даже через силу.Графика почти топ, полностью трехмерные локации, куча юмора и запоминающиеся персонажи.Это конечно не ААА проект, но очень близко.
Shadow hearts 3 - 8. Более юморное продолжение с копипастой главного героя из ФФ10))Маленький Тидус..-как нам его не хвватало;) Не так атмосферно как предыдущие части. Более камерно.Сюжет бредовый и все действие происходит в сев. и южной
америке.Не один аспект игры не был улучшен по сравнению со второй частью. И очень много заставок!
Gunvolt Burst - 7. Очень милая поделка на тему Ганвольта. Куча небольших уровней, интересные боссы, классная система кастомизации оружия.Готовьтесь к качу. Последний уровень очень сложный - все боссы+финальный.
Nioh dlc1 - 8,5. Хорошо сделанные миссии на уровне сюжетных. И очень сложно местами.Но мало. Один регион на 3 сюжетных и 5 побочек.
Nioh dlc2 - 8. Покороче, чем первое дополение. И заканчивается на самом интересном месте!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подборка инди-шлака, почистил жесткий диск после рапродаж в сторе-:))

SOMA. Игру почему-то позиционируют как хоррор, но она совсем не про это. А про историю, про приключения, про сущность бытия. Сюжетно-повествовательная часть выносит мозг не хуже Инсайда, а вот тот самый хоррор-элемент здесь сделан абы как и вообще иногда раздражает. Охренеть можно, но в Соме, действительно, можно и нужно читать мукулатуру, найденную по ходу игры. Она дополняет сюжет, отлично работает на атмосферу и позволяет узнать некоторые подробности, про которые по сюжету, возможно, не скажут вообще. 9 из 10.

Typoman. Суть в том, что почти все паззлы в игре приходится решать при помощи ограниченного набора букв. Увы, это всего лишь отличный концепт, которому не хватило прямых рук и бюджета. Игра слишком абстрактна, слишком пустовата и слишком смотрит в сторону Лимбо, забывая, что у нее есть свое собственное лицо. Но попробовать можно. 6 из 10.

Dier Ester Landmark Edition. Ах... какие здесь пещеры. Серьезно, самые красивые пещеры, даже лучше, чем в Gears of War 2. Ах... какая здесь музыка с хором и блэкджеком. Ах... какое здесь отсутствие геймплея. Даже фонарик за тебя включают в нужных местах. М-да... Не игра из 10.

Deadlight Directors Cut. Игра от людей, который совсем недавно выпустили Райм. Помню, в свое время Дедлайт сильно говнили, но лично мне отлично зашло. История, конечно, банальна (змоби-апокалипсис, а-аа, мы все умрем, я суровый бородатый мужчина, который ищет свою семью), но антуражность и 2D-платформинг с отстрелом зомабоков вполне себе ок. 8 из 10.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dying Light - 8.5

На удивление качественная и увлекательная игра. Поначалу хотелось бросить вообще ибо герой какой-то немощный. Зомби выдерживают 15 ударов трубой в голову , сам герой выдыхается после 10 метров бега и еле как карабкается на невысокий забор. Но чем дальше в лес.. Чем больше играешь тем больше нравиться. Прокачка добавляет реально крутые умения, появляются убийственные виды оружия , что даже ночных охотников расчленяешь пополам прыгнув на них с крыши. В принципе всю игру можно пройти тупо пробегая мимо зомбаков никого не трогая. Но так вообще не интересно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Disaster Day of Crisis (Wii)

Классная смесь игры про спасателя с элементами выживания ,пострелушек от первого лица в духе Time Crisis,прокачкой и бодрым сюжетом в духе боевиков 80-ых. Из минусов уровни погони на машинах заточенные под управление wiimote могут попить не мало крови.Приятное открытие года.9/10

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×