Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - 10/10

 

Редко ставлю такую оценку, но тут прям все аспекты жанра выполнены с кропотливым трудом.

Очень классный платформер, который добр к игроку и не наскучивает до самого конца

 

20190101125348-1.jpg

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gris (Switch) - 9/10

Одна из самых красивых игр в 2018. Короткая, геймплей не сильно глубок, но за счет этого от игры не успеваешь устать и ловишь необходимый flow.

 

Battlefield V (ps4) - 6.5/10

Одно из разочарований 2018. По геймплею совершенно не зашло. На картах вечно муравейник и броуновское движение. Контента мало. Про сюжетную компанию вообще молчу. Картинка единственное что радует.

 

Call of duty: black ops 4 (ps4) - 8/10

Лучший мультиплеер для меня в 2018.

 

Soma (ps4) - 8/10

Сложно рассказывать без спойлеров. Практически симулятор ходьбы, но даже если у вас на них аллергия, все равно рекомендую, сюжет все тащит. 

 

Bulletstorm:full clip edition (ps4) - 7/10

Оригинальная игра на x360 была отличной. Ремастер сносный, жаль продолжения похоже не увидим.

Изменено пользователем aleX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bulletstorm: Full Clip Edition - 8.9/10, как ремастер - 7,5

По сей день играется отлично, проходил на старте еще, потом на пс3, теперь вот пс4, графика даже сейчас сносная, вот что значит, когда прошлое поколение задала стандарт графический, теперь графику просто подкручивают,  а вот сам ремастер не очень. Были баги из-за которых приходилось перезагружать сейф, фпс чет вообще садился порой

 

Prey 2017 - 8/10

 

Пройдя больше половины игры, хотел было дать 9, но чем ближе к концу, тем больше раздражать стала игра. На тебя наваливается тонна сайдов с диким бэктрекингом, к тому же еще и вражины куча  везде, а шутер из игры довольно средний. Прошел хорошей концовкой вроде

Спойлер

сейв станции

до титров конечно вообще такой, ээээ шо это было,и это концовка? Потом хоть разъяснили, конечно сильный задвиг на сиквел, который придется долго ждать очень. 

Изменено пользователем Water

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 30.12.2018 в 09:34, Annasophia сказал:

Сложности доставили: Паарл (но я с тактикой тупанул, походу, т.к. уже после убийства прочитал как лучше и проще), Мученик Логариус (самое жесткое говно в игре), Лоуренс (вторая фаза ощущается обманчиво простой, а на деле - жопа) и Амигдала в Чашах (в основой игре изи).

 

Самые эпичные и красивые боссфайты с Марией, Сиротой и Германом. А чисто внешне и по лору доставили Гаскойн и Людвиг (катсцена с Мунблейдом

Надо же, а я на Гайсконе чуть не запил. И игра где-то на полгода ушла в ящик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Furi

Огонь игра. Стильная, сложная и сюжет присутствует. Сейчас по скидке - советую обратить внимание.

 

 

8/10

Изменено пользователем B11zzard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Red Dead Redemption 2 - 8 из 10

L758121.png

Невероятно крутой проработанный мир в котором я с удовольствием провел почти 100 часов. Впечатления подпортил сломанный HDR и некоторые баги, но это мелочи на фоне сюжета, который к сожалению оставил желать лучшего. Прогнило что-то в датском королевстве с уходом Лесли Бенезиса. По другому я не могу объяснить рояли в кустах, местами тупые диалоги и ситуации. Как итог я расстроен уровнем сценария и это от людей подаривших нам GTA5. Братьев Хаузеров видимо больше некому одернуть. Другие сценаристы скорее всего были задавлены авторитетом. Двигаемся дальше.

 Assassin's Creed Odyssey - 6 из 10.

L4544d2.png

Французы привнесли несколько новых идей, но не убрали проблемы. Зато убрали еще больше от оригинальной задумки. Название теперь ничего общего с игрой не имеет(почти). Добавить толком нечего. Сюжет по прежнему плох, а игру намерено растягивают привязкой к уровням игрока, а возможно(скорее всего) просто хотят заставить нас покупать "экономлю времени". Обзорщики может готовы закрыть глаза на этих барыг, но не я. Отсюда и оценка.

Forza Horizon 4 - 7 из 10.

TOBEbiW.jpg

Playground Games пора взять длительный перерыв. Это было скучно. Несмотря на крутую графику(HDR и 4К) и улучшенный геймплей играть меня больше тянет в 2 часть. Виной думаю тому их новое виденье гонок итп и вообще то как они еще с 3 части засрали карту всякими иконками.
 

Hellblade: Senua's Sacrifice - 9 из 10

L3e44a9.png

Когда игра настолько крутая, то думаю объяснять причину оценку долго не нужно. Крутая графика, интересная задумка с звуком(из-за чего я долго не мог начать, но с появлением нормальным наушников смог). Сюжет действительно интересный, но в отрывке от игры я бы сказал, что есть где докопаться, чего я делать не хочу(но все же стал, раз не 10 баллов:rolleyes:).

 

Mutant Year Zero - 8 из 10.

Lb9019f.png

Я не большой фант пошаговых игр, но здесь исключение(как и в случаи XCOM). Интересный геймплей, который заставляет тебя думать(что современные игры делают редко), сюжет звезд с неба не хватает, но достаточно увлекает, чтобы появилось желание узнать что дальше. В минусы можно записать баги и отсутствие чувства завершенности после финала.

Изменено пользователем Ozu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анч4 - 10 из 10, великолепное окончание великой серии и идеальное возвращение к геймингу спустя 5 лет))

Из минусов - выбрал максимальную сложность и изза длительного перерыва в гейминге умирал частенько при перестрелках, но к концу игры наловчился и уже самые бронированые хлопот не доставляли)

А так чисто по сценарию, постановке, геймплею, эмоциям и балансу - лучшая часть в серии да и в жанре в целом)

анч4>анч2>анч3>анч1>поделка для виты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

image.png.9806ffd7a7b2b77b99a8566e94909e38.png

 

RED DEAD REDEMPTION 2

Настоящий симулятор жизни на Диком Западе с нормальным живым протагонистом (а не очередным "избранным"), крутыми деталями, охрененным графонием, тоннами разнообразных занятий, божественным саундтреком и без всяких там мерзких микротранзакций, гринда, прокачки и прочей шняги.

 

10/10

GOTY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Shadow of the Tomb Raider 6\10 - жалко потраченных на распродаже денег(

 

1. Игра по сути с 2013 года вообще никуда не ушла. Все такие же рваные анимации, все такое же корявое взаимодействие с поверхностями при акробатике, все такая же паршивая стрельба с очень странным ракурсом камеры при прицеливании, все такие же тупые враги, которых, хотя бы, стало меньше.

2. Очень неказистые геймдизайнерские решения. Например в игре есть максимальный режим сложности, в котором сохранение возможно только на кострах. При этом расставлены они по курсу игры очень неровно: могут встречаться каждые пять шагов, а можешь играть в различных экшоновых сценах по полчаса и не встретить ни одного, а потом помереть из-за того, что игра в очередной раз не засчитала зацеп ледорубом за поверхность и с криком ЧЕЕЕЕЕ, начать все заново.

3. Сценаристку, на которую все спихивали все косяки сюжета выгнали на мороз, только в третьей части он остался ровно таким же тухляком с кучей сюжетных дыр и дебильной мотивацией героев.

 

Короче доигрывал через силу, хотя есть большое светлое пятно - это гробницы и эксплоринг в целом. Ну и графон приятный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

a16WzgD.jpg

 

Red Dead Redemption 2. Сложно писать про такие огромные комплексные игры, особенно когда ты не обладаешь литературным слогом и допускаешь элементарные орфографические ошибки. Ну я попробую... Игра пройдена как несколько месяцев назад, прошло послевкусие, я могу трезво оценить игру, взвесить все за и против. С серией RDR я познакомился в 2011 году. Игру я ждал, в общем как и вторую часть очень сильно, но тогда ожидания были даже больше, уже как 2 года отгремела гта 4 и жутко хотелось посмотреть как Rockstar воплотят свой Дикий Запад. Я смог поиграть только в 2011, не смотрел ничего по игре, так что мои впечатления от игры были девственными. Игра была серьезнее, чем прошлые игры рокстар, комедийные персонажи были, но они не влияли глобально на общую картину. Да это очень походило на GTA, но за счет точного воссоздания эпохи и сеттинга, игра дарила новые ощущения, ты реально мог вжиться в роль игрового Клина Иствуда. Мне игра очень понравилась. RDR продалась хорошо, казалось бы 2я часть не за горами, каньонами, но у Rockstar были свои планы на серию. После были еще игры, затем лебединая песня карентгена GTA 5 и затишье на целых 5 лет. 

В 2016 году показали первый трейлер RDR2, радости было очень много, даже несмотря на то, что выход объявили только через год, позже выяснилось, что на самом деле 2 года, так что пришлось включать режим ждуна и лелеять себя мыслями, что игра будет крутой. И вот прошло 2 года, на форуме был хайп, в интернете хайп, по Миру висели рекламные баннеры с игрой. Рекламный отдел отработал свои деньги на максимум, про игру не говорил только немой, он писал про игру. Я на таком хайпе не был даже когда мне в детстве подарили футбольный кожаный мяч на день рождение, который я умудрился продырявить за несколько дней. (

Первое что бросается в глаза это конечно картинка, графическая составляющая игры. Игра начинается в заснеженных горах, снег метель, частицы, физика снега все настолько классно, что многие игроки от такой радости начали рисовать писюны на снегу и делиться ими.  Главная проверка на крутизну игры, тут мало кто устоял - это конечно реакция конских яиц на холоде, фича работала! Управление поначалу, было вязкое, герой все делал очень медленно , будто он не хотел, чтобы мы им управлять. У меня даже была ассоциация с The Last of US, только еще более медленно все происходило. Герой брал не просто вещь, он брал конкретно вещь рукой с той полки, тумбочки где стояла банка и клал ее в сумку. При этом атмосфера вступления была очень густой. Метель, ночь герои ищут пристанище, тут еще враги встречаются, не самое приятное место. Как только мы осваиваем первый лагерь, можно пройтись по округе и поговорить с членами банды. (Я пересказываю игру прям как Антон, Господи что я делаю...) Разговоры позволяют нам узнать о персонажах немножечко больше, чем нам дает сюжет и это хорошо влияет на живость игры, странно что мало в каких играх, можно сесть на стул и поговорить по душам, пусть разговор и короткий, но тем не менее, это добавляет очков к атмосфере. Смотреть как проповедник читает проповедь, а ты садишься рядом и смотришь на этих бедолаг, которые мерзнут от -10С в доме и в шубах?! На самом деле я не знаю какой мороз был там, но если вернуться в то место то не больше -15С, для меня как сибиряка эта температура комфортна для похода в ближайший магазин за мороженым  в тапочках и шортах. Так вот смотреть как проповедник читает проповедь и ты становишься участником этого события, (хотя мог бы например рисовать писюн на снегу) и смотришь на членов банды которые мерзнут и голодны - это дико погружает, этому способствует и графика и мелкие детали типа пара изо рта , или героя который ежиться и потирает руки от холода, а возле костра протягивает руки и согревается. Ты будто сам там и это дорогого стоит. По мере продвижения герои побывают в разных лагерях и разных условиях, игра в начальных главах намерено тормозит события. В общем как и дикий запад старой формации никуда не спешил, жил по своим суровым законам, где убить человека за косой взгляд или оскорбление не было чем то шокирующим. Расцвет банд и прочего беспредела, было на руку таким предводителям как Датч. После разбивки лагеря близ городка Валентайна  мы начинаем осваиваться и знакомиться с местным контингентом. Артур же наш герой был правой рукой Датча, матерый стрелок, который верен вожаку и не знает другой жизни кроме как кочевать с лидером. Вообще наблюдать за бандой, это отдельный кайф. Там собраны, как и интеллигенты в виде Штрауса, стрелки как Артур, идейные люди типа Датча, проститутки, вышибалы, головорезы , артисты - шулеры,  даже маленький совсем ребенок, контингент очень интересный, особенно, кто прошел первую часть. Тогда будут любопытны разговоры и в частности шутки Артура над Джоном про воду и  прочие мелкие детали.

Вообще вторая глава по настоящему открывает нам "открытый" Мир. Пейзажи конечно завораживают, графика кажется цельной, естественной, небо и туман как будто физически осязаемы, и это на железе 2013 года, я честно графикой уже не впечатляюсь, но тут удивление не смог удержать, останавливался часто чтобы просто полюбоваться закатом, или речкой или с горы осмотреть окрестность. Разработчики вдохновлялись  художниками XIX века Тёрнера и Рембрандта, а также американскими художниками XIX века — Бирстадта, Джонсона и Рассела. Восхитившись потрясающей графикой, хотелось оценить живость Мира. Для этого рядом с лагерем имеется городок Валентайн, где есть помимо развлечений увеселительного характера, но еще и магазины, гостиница, конюшня, кино, а также дополнительные задания. Живость Мира представлена очень подробно, нпс не просто выполняют роль статистов, подметая скажем полдня один и тот же участок двора и больше ничего. В рдр2 персонаж проживает полноценный день, просыпается, идет на работу, после может зайти в бар или просто гулять, конечно это также заранее прописанные алгоритмы, но они на уровне полноценного дня и это для Rockstar новый шаг, а ведь по ходу сюжета строят дома, прокладывают железную дорогу, рубят деревья, которые реально падают и их складируют, причем на некоторые такие события, связанные со строительством, мы можем повлиять.

Что касается взаимодействие с Миром игры, то тут у нас пачкается одежда, у героя растет брода и волосы, что конечно не редкость, но размеры волос бороды не снились даже Кузнецову из Ривии.  Горит растительность, дома, веревки  и одежда физические, на герое появляются порезы и синяки, дырки от пуль, он может замерзнуть, вспотеть. У врагов можно отстрелить конечности , животные имеют свою экосистему, они охотятся, могут напасть на главного героя, причем даже травоядные, если мы нарушим их покой, также самое реалистичное свежевание животных в играх за все время. Время суток влияет на окружение, хищники, бандиты чаще нападают ночью, вокруг постоянно какая та движуха. Герой может упасть с лошади , причем лошадь так же кубарем навернется , если мы врежемся, а какая анимация лошадок, просто загляденье, не знаю как разработчики добились такой плавности, но после RDR2 другие лошади в играх воспринимаются как танки. Что касается физики эйфории и прочих движков, то разработчики держат планку на высочайшем уровне, настолько достоверных столкновений или реакций врагов на попадания в них пуль я не видел не в одной игре. Разработчики решили так же добавить элементы выживания, герою нужно питаться, отдыхать, чистить оружие, лошадь и прочее. Все это можно делать очень редко, но тогда ваше лошадь и вы будете страдать от малой выносливости, жалко выглядеть и зарастете бородой, а прохожие будут вас сторониться. Как говориться, можно быть самим собой и в игре. Честно я боялся , что могут переборщить с тамагочи режимом, но слава богу есть нужно не так часто, а еды и тоников хватает за глаза, мыться не обязательно, а отдохнуть можно в любой момент, просто разбить лагерь в любом месте, немного отойдя от дороги. Чистить оружие нужно еще реже, за всю игру я чистил раз 10-15 а это 80-90 часов. Все эти игровые элементы лишь нужны, для того, чтобы мы почувствовали, что играем за живого героя. Ну и толстым побыть довольно забавно, привет San Andreas. Это я не перечислил и половины всего, что есть в игре, причем каждый элемент на высочайшем уровне. 

Звук и музыка это услада для ушей. Точное попадание, везде. Музыка пронизывает всю игру, дергая за ниточки когда это нужно. перестрелка, музыка ловка подхватывает драйв и ты со свистом несешься на своей Плотве, отстреливая негодяев. Просто скачешь по живописному франтиру, играют спокойные нотки, которые лишь как вишенка на торте придают изящности. Драматичный момент, вот тебе потрясающий вокал который берет за душу. Rockstar всегда славились своим отличным вкусом к музыке и тут они не подкачали. Звуки природы, выстрелов и прочего так же на высоте. 

Перейдем к сюжету. Тут странная вещь. С одной стороны, сюжетные миссии есть и они отчетливо обозначены, с другой стороны есть дополнительные миссии,  случайные события, которые по качеству порой такие же интересные и проработанные, возможно рокстар поиграли в ведьмак 3 и им понравился подход к дополнительным заданиям. Благодаря такому приему все миссии хоть и разграничены, но в тоже время тебе хочется попробовать все и когда ты выполняешь побочку она может даже пересечься с основным сюжетом, что вдвойне круто. Нет такого эффекта, что ты увидел дополнительное поручение , где нужно собрать траву и понял , что этим ты не готов заниматься, когда у тебя рядом классные сюжетные миссии, есть некое серьезное разграничение в этом и теряется органичность , хотя это еще обыденность в индустрии. Между миссиями можно поиграть в мини игры, например покер или домино или сходить в кино, выполнить испытание, которые со времен первой части удивляют своим безумием, вспоминаю задание убить Гризли ножом.  Есть еще система репутации, при положительной репутации есть даже целые ветки заданий, которые могут пройти мимо вас, даже ролики некоторые и реплики, кинематографичная камера меняется в зависимости плохой или хороший вы, этакий кивок в сторону рпг. До этого Rockstar так не делали, было все сугубо линейно и понятно, не считая, нескольких выборов в ограблениях и финала в gta5 и концовка gta4. Rockstar решили поиграть на новом поле и вышло у них очень хорошо, нет привычных выборов диалогов, но выбор в миссиях часто есть, пусть и косметический. А некоторые решения могут как оборвать миссию, так и продолжить. Надеюсь в следующих проектах они еще сильнее углубятся в это направление. Сюжет в целом мне понравился, но я понимаю, что там есть некоторые проблемы, в частности в 6й главе есть парочка миссий, которые рокстар могли и не вставлять. Но это ложка дегтя в бочку меда не портит сюжет. Да герои порой делают то, от чего тебе хочется их убить, но как сильно герои раскрываются, особенно Артур, даже если не читать его потрясающий дневник, не изливать душу другим членам банды, не отыгрывать доброго (настоятельно рекомендую держать репутацию, до 6й главы, хотя бы до середины) , все равно Артур оставляет приятные воспоминания, это один из лучших характеров не только у Rockstar, но и вообще. Роджер Кларк актер озвучивший Артура Моргана, выполнил удивительную работу. Да вообще много классный персонажей в игре, все с какой то изюминкой, взять Седи Адлер, сильный женский персонаж, но внутри хрупкая девушка, которая лишь держит в себе зерно мщения. А дядюшка с его лумбаго и пошлыми песенками. По мере сюжета нам представится глубоко пообщаться со всеми героями и понять, кто чем болен и ты проникаешься, ты веришь, сопереживаешь. До сих пор ком в горле от некоторых сцен. Такие эмоции способна вызвать редко какая игра, пусть она как громадный сериал, где то провисает серия, где то персонажу не уделили должного внимания, кто то немного переиграл, но когда у тебя слезы на глазах и ком в горле, это сильно.

Недостатки безусловно есть у игры, это как я отметил и ненужные по мне миссии ближе к финалу, где ломается логика нашего отыгрыша, забывают порой некоторых героев, быстрое перемещение могли уж добавить прямо в лагерь, а не только из лагеря. Много миссий, которые поставлены ну очень креативно и круто, но часто в конце все превращается в перестрелку, хотя перестрелки очень  драйвовые со слоу мо  и фиксированными кинематографичными камерами как в Max Payne. Есть претензия к автоприцелу, он да удобен, спору нет, но мне как человеку который играет всегда на джойстике и без автоприцела  в играх, хотелось сразу отключить все помощники, по стандарту управлять очень неудобно. Настроив управление, я все же освоился, но можно было конечно сделать лучше, примеры есть вполне хорошие например Uncharted 4. Рекомендую играть в свободном прицеливании.  Технически игра хороша, но были забавные баги, ну тут по мне это не серьезный минус, ничего критичного не было. Мультиплеер я вынесу за скобки, пока сырой и в нем мало контента, но  уверен его будут развивать. В целом если разделить десятку на десятые части, то это в районе 9.5 - 9.6. По эмоциям которая игра подарила , по тем историям которые у меня были, а их было немало, я часто делился ими в теме игры, то это 10ка. Огромная, детальная игра, мастодонт. Я не уверен, что когда нибудь мы увидим такую скрупулезную работу над эпохой и сеттингом. Такие игры выходят раз в 5-10 лет. Здорово, что мы живем в эпоху таких игр, что мы можем оценитьт тот путь, которые прошли игры, от тетриса, до таких масштабных произведений как RDR2.

Оценка 10

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RDR 2 лично для меня 10/10, но все сильно зависит от вашей расположенности к сеттингу, как правильно написал Mэддисон.

Самое забавное, что сюжетные сливы 2014 (!!!!!) и 2015 годов оказались правдой, а ведь тогда их все проигнорили и забыли.

Недостатки есть, но такого уровня игры выходят не каждый год, так что докапываться до конкретных мелочей - извращение.

 

Spider-Man - игра слишком детская и наивная. И слишком американская. Не смог заставить себя играть в нее дольше часа.

Изменено пользователем brgvc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Steep - 6/10

Крутой стиль, приятная озвучка, много интересного, но бюджетность игры прослеживается во всем. В простом графоне, в большой но однообразной карте и тд. Тот случай когда нужно было дать больше денег и возможностей разрабам и можно было получить FHorizon в мире зимнего спорта. Особенно при полном отсутствии конкурентов. 

 

Изменено пользователем Ray

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Onimusha Warlords 8/10

Отличный порт, играл в пиратку на свиче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

og_image.jpg

Valkyria chronicles 4. 9 атомных девочек из 10. 

Остановись и подумай. 

Замечательное возвращение на большие консоли и ПК после зависания на портативе. Это сиквел, который я люблю, все тоже самое, только больше. История снова идет параллельно первой(и третьей части), что меня хоть и не привлекает, но пускай. История начинается ооочень вяло, по началу ни персонажи, ни происходящее вокруг, но к средине всё становится ооочень хорошо. Герои, злодеи, напряженность, всё радует(И да, даже реактор, мне норм). С геймплейной точки зрения, настоящая валька 1, по началу очень просто, но опять же к середине хоть сложность не растет до небес, но хотя бы за ошибки начали наказывать. Я придирчив к пошаговым тактикам, мне нужно хорошее сочетание зрелищности и геймплея, я хочу чтобы и был простор для стратегий и не было слишком......."однокнопочно", но и так же было на что смотреть, а не какие-нибудь сплошные иконки. Вот валькирия тот редкий представитель. Уровни проходят не скучно, бегать юнитами, стрелять, смотреть на ход противника все держит у монитора. Смотреть как БОСС в два хода пробегает всю карту и сносит гг одним выстрелом - бесценно. Приказами я не пользовался практически до конца,  Анимированых катсцен маловато, не могу вспомнить сколько их было в первой части, но в четверке как-то уж скромно, обидно было что некоторые вполне важные сцены происходили в формате говорящих портретов, некоторые прям кринджёвые. Прокачка радует, оружие при прокачке меняет дизайн, 3 вида транспорта, опять же полностью прокачиваются. 

Сундрек звучит приятно, но ни одного трека не запомнилось, ни вступительная тема, ни в одной из миссий. Графика смотрится отлично, и нет, отсутствие каких-то там продвинутых технологии совершенно не мешает наслаждается картинкой. 

И вот казалось бы, история пол игры не вызывает интереса вообще, графика нормальная, саундтрек обычный, геймплей разве что то чего и ожидаешь от валькирии, но эмоциональное впечатление от игры вызывает сильнейший восторг! Пройдя игру, хочется еще, и еще, хочется просто вернуться и переиграть какую-нибудь миссию. И именно поэтому, игра заслуживает высокую оценку, и внимания к себе. 

P.S. Надеюсь VC5 быть, и она наконец-то продвинет сюжет дальше, только VC2 это сделала и да, я люблю VC2, как и все части.

 

sunset-overdrive-hd-wallpapers-33715-979

Sunset overdrive(PC Win7) 8 выпитых банок энергетика из 10

Не думай и ни в коем случае не останавливайся!

Безумная доза наслаждения, не очень оптимизированная но потрясающе затягивающая. Сказать про игру что-то конкретное сложно, это одна крутая поездка на американских гонках, или взрывной рок-концерт, игра быстрая, адреналиновая, яркая, и офигенно звучащая. Ради этой игры я хотел взять Хуан, но все же одна игра не заставила меня это сделать, и походу я не прогадал, на ПК игра идет отлично. Да, первую неделю сохранения у игры не работали, если имя пользователя компа на русском, пришлось ждать патча. Иногда игра начинала мелькать по страшному, обычно после миссий с защитой станции по варке улучшайзеров, но бликование проходило быстро, обычно при взятии любой миссии. Огромная радость, что английскую озвучку можно поставить, начинал я с Русской и это просто ужас, полное отсутсвие эмоции и убийство некоторых шуток. Я в общем-то описал порт игры, потому что кому игра была интересна, уже знаю про неё достаточно. 

Если вкратце про игру, то это сплошной отрыв, наполненный отличнейшими шутками, постоянным сломом четвертой стены, и нескончаемой динамикой. Динамика, это самое главное, останавливаться здесь нельзя, остановился? Умер. Остановился? Перестала играть музыка. У игры есть минусы, сайдквесты только обставлены интересно, но геймплеем очень простые и однообразные. Игра короткая, со включенными в игру DLC она уже не кажется настолько, но без концовка наступает очень резко. 

Я всем рекомендую! В эту игру обязательно надо поиграть!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ps4spider-manblogroll-01-1535926712005_2

SPIDER-MAN (2018)

+ клёвые кат-сцены

+ шикарные полёты по Нью-Йорку

+ гаджеты и приколюхи

+ динамичные бои с болванчиками

+ миссия, где наблюдаешь за пауком со стороны

+ любопытная плеяда костюмов
+ терпимая паучья сюжетка
+ упоротая паучья атмосфера

 

- однообразные зачистки локаций

- крайне скучные навыки

- очень неудобные увороты (или я такой болван?)
- ОГРОМНОЕ количество унылых побочек

- безумные снайперы-профессионалы

- QTE ради QTE, унылые и ненужные

- миссия с ядом Скорпиона

- рескин бэтса

- унылейшие боссфайты

- мистер Негатив и демоны

- кривое перемещение не в полёте

- стэлс миссии за MJ


Оценка: 7.5

Это просто дорогой игроблокбастер про Человека-паука от хорошей студии, которая взяла скелет серии Arkham и налепила туда небольшое количество собственных идей. Побочки унылейшие, боссфайты такие же. Большая часть миссий - драки с вооруженными болванчиками (стандартными, здоровыми, с щитом или каким-либо оружием). Ребят можно укладывать спамом квадратика и использованием широкого перечня паутины и гаджетов. Персонажи плоские и однобокие (как, собственно, и в фильмах на основе), история банальная и не интересная. Пройти и забыть - за милую душу. Удовольствие от прохождения получить вполне реально. Всё дорого и красиво. А если вы фанат паучка - попросите добавки.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как и обещал, скидываю сюда справедливую и объективную критику Резидента 4. 
Написано не мной, есть одна хорошая группа во Вконтакте с одним админом, который отлично разбирается во вселенной резидента, вот он это и разложил по полочкам специально для всех "упоротых" любителей 4. Именно "упоротых", поскольку обычные любители  4 части понимают косяки этой игры и она им просто нравится потому что зашел сеттинг, играли в детстве итд, в этом ничего плохого, но когда человек начинает орать что это "лучшая часть серии патамушта!!!" , то это вызывает только смех и желание объяснить что-то.

 

1) Лор вселенной нарушен , история Ре4 противоречит всем радиоспектаклям за авторством сценариста Ре2, Докладу Вескера, в котором он упоминает о похищении Шерри Биркин, противоречит Resident Evil Gaiden , который по словам разработчиков был каноном и был связан с Ре3 и Код Вероникой, что уже говорить о Ре 3.5. 

2) Ре4 хорошая игра, но отвратительный Резидент, а точнее это не Резидент вовсе. Если рассматривать игру отдельно от серии и забыть про название, то впечатление от игры неплохие, но как часть серии это просто цирк. 

3) Связи с вселенной Ре в ней крайне мало, кроме упоминаний парочки раз о Амбрелле и нескольких героев, которые находятся в рамдомном месте ничего с вселенной в принципе и не связывает, они будто вставлены не в свою игру, а важности в событиях вселенной игры эта часть вообще не несёт, убрав её ничего не меняется. 

4) Задумка Survival Horror потеряна из-за того, что теперь выгодно убивать врагов, ведь из них валятся заветные патроны, аптечки и деньги, на которые ты покупаешь апгрейды, а значит и стычки не страшны, ведь тебя наградят за неё сполна. 

5) История в игре бредовая и сшита белыми нитками и само величество Совпадение правит балом, как совпало, что именно новичка посылают на спасение дочки президента (одного) и какое совпадение, вокруг какая-то зараза, а наш герой имел опыт выживание с био-нечистью в прошлом. Злодеи же не имеют мотивацию, потому что до последнего момента не стремятся убить Леона, зато с завидной регулярностью пытаются выпилить Эшли в комнате с потолком, в коридоре с сверлом и в других не менее опасных местах, хотя как-раз она самая важная для них цель и нужна живой. 

6) Бредовый наряд Ады для сельской местности и маскировки, да ещё и в прохладную погоду... 

7) Персонажи выдают прыжки и падения с такой высоты, что возникает ощущение, что они сами не люди, а когда ещё в ход идут неуместные приёмы из реслинга...

8) Пазлы совсем примитивны, кто-то может сказать, что пазлы в прошлых частях были просты, но будет прав отчасти, где-то они были простые, где-то не очень, но когда в Ре4 самый тяжёлый пазл, это детские пятнашки, то понимаешь, что в этом мире что-то не так... 


9) Локации сделаны по принципу прямой дороги, в этой игре нельзя потеряться или не знать, что делать, дорога одна, за всю игру будет только одно право на выбор. А если вы видите две дороги, то в конце одной закрытая дверь, а в конце другой ключ от неё, не более. 

10) Локации и сам мир данной части не даёт тебе поверить в него, ведь у нас деревня с несколькими сотнями людей, в которой от силы мы найдём всего несколько домиков, во многих из которых даже кроватей нет и это при населении почти с маленький городок, а ещё и при структуре прямой дороги порождает комичный эффект, который меньше заметен только в замке и острове. 

11) Сцена с вертолётом вообще прыжок через акулу, ибо настолько бесшумного вертолёта надо поискать, он прям над головой у человека незаметен, пока на него не взглянешь. 

12) Маленький минус, но грустно наблюдать слишком бедную серую гамму большинства локаций, даже прошлые игры при своей хоррор направленности имели более выразительные гаммы.

13) Очень невыразительный и скучный саундтрек, в то время как в играх серии он здорово играл на атмосфере и мог при прослушивании назвать локацию, где они играют, в Ре4 это гудящие фоны, причём из-за постоянной стрельбы их ещё меньше слышно, добавим к этому, что у музыки в игре вообще низкая громкость, будто разрабы действительно сделали её для галки. В игре конечно попадается несколько годных треков, но их так мало, что для двух дисков саундтрека и почти 12 часовой игры это просто преступление, а если ещё отметить, что часть из них находятся в режиме Наёмников, то это вообще за гранью добра и зла. Конечно отдельно от игры можно выцепить при желании ещё несколько треков, но опять же натяжкой, ибо в основном это всё ещё гудение. Как однажды сказали про саундтрек Ре4 "Тише только тишина".

14) События игры происходят в 2004 году, события основной линейки до этого закончились в 1998 году, зачем создавать такой огромный промежуток времени, если это никак не играет в плюс к истории, напротив, мы узнаём, что корпорация Амбрелла неожиданно развалилась, хотя на момент Dead Aim в 2002 году она была ещё жива, почему такое действительное важно событие в серии было пропущено ради неважной истории в деревне? Почему из-за кучи противоречий Ре4 с лором вселенной пришлось делать аж два спин-оффа Амбрелла Кроникалс и Дарксайд Кроникалс, чтобы как-то закрыть эти изъяны, расказать о падении Амбреллы и тд, да и то все созданные дыры в сюжете не удалось закрыть к сожалению, а из-за тих дыр на очень долгое время из повествования вылетели персонажи Ребекка Чемберс и Бэрри Бёртон.


15) Игра очень затянута и состоит из огромного количества филлеров, дабы растянуть свой геймплей ещё сильнее, при этом пытаясь напихать туда кучу бредовых ситуаций по типу огромной Статуи Карлика или нелогичной битвы с гигантской Саламандрой на озере. 

16) Аркадность игры уже была отмечена как и то, что миру Ре4 не веришь, но если ещё вспомнить продавца, который мелькает в двух катсценах , то всё ещё печальнее. Он вроде как физический персонаж, но он не существует в сюжете, он условность, как ящик с предметами в других играх, но в других играх ящик не фигурировал в катсценах и не общался с нами. Продавец имеет глаза как у заражённых, но не подчиняется приказам, а значит носитель Центр-Плаги, но Центр-Плагу имеют только высокопоставленные чины в данной игре, что выбивает его из общей картины истории. К тому же мы можем его убить, но он появится всё равно в другом месте, так что неприятный элемент, который рушит стену. А если ещё вспомнить комнаты с тиром, в которые можно войти прям во время основной игры, то это вообще абсурд, вообще вся серьёзность пропадает, да и к тому же весь эксплоринг игры ради припасов исчез, их конечно ещё кое где можно найти, но очень часто это комичные отстрелы гнёзд или ворон ради выпадающих из них патронов и гранат.Но больше всего в игре вы собираете песеты (которые золотые, хотя данная валюта не выпускалась в виде золота) и всякий стаф в виде драгоценных камней и всяких безделушек, а потом продаёте ради апгрейдов, да сама подача данной фичи просто не вяжется с концепцией Реза, ладно бы продавец был реальный и мы выменивали у него за что-то осязаемое на такое же осязаемое, а так беда...

17) Фанаты данной части имеют привычку под каждой новостью , которая хоть как-то связана с Ре4 писать "Это лучшая часть серии", причём порой доходит просто до абсурда, ведь чаще всего эти люди просто начинали знакомится с этой частью серии и в лучшем случаи потом поиграли в некоторые старые, но охренев от того, что раньше не было продавца и нельзя отсреливать ворон ради гранат, бросали это дело. Но даже не поиграв во все игры серии знают, что она "Лучшая часть серии".


Очень любят ссылаться на Метакритики и другие топы из серии 10 из 10, 100 из 100, 100000 Эшли Хэлпов из максимально возможных, при этом забывая, что тут оценивают игру как часть вселенной РЕ, а не её оценку среди среднестатистического геймера, которому скорее всего всё равно, что там в лоре и вселенной и как.

Именно по этой же причине можно сразу скипать аргументы "Да все шутеры и тд игры ориентируются на её систему прицеливания, которая была введена благодаря ей", опять же, мы не оцениваем регалии, медальки и вклады, второй пункт данной темы это описал, мы оцениваем её как часть серии и вселенной и в этом плане данные награды полностью обесцениваются, ибо они не убирают те недостатки, которые получили фанаты, да и прицеливание подобное с камерой появилось ещё в Ре3.5 в 2002 году, два разных проекта, а насколько амбициозен и хорош был Ре3.5, настолько Ре4 показывает себя плохо как РЕ.

18) Интересная ирония и закономерность, но фанаты Ре4 частенько хаят именно Ре7, ибо по их словам , якобы вообще геймплей изменили (Щито? Хоррор? Ре же экшен с перекатами), какие-то противники непривычные, начинают кричать про отсутствие связи с вселенной серии (Хотя её там достаточно) , ну то есть бревна в глазу не видят.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Call of Cthulhu (2018) - 7

Очень атмосферная и интересная сюжетно адвенчура. К сожалению геймплейно довольно примитивно, и в целом очень многое сделано коряво и ощущается сильно устаревшим.

 

Shadow of the Tomb Raider - 6,5

Всё ещё неплохая местами адвенчура, но бесконечное топтание на месте в рамках трилогии, слишком простые и довольно редкие паззлы, и абсолютно тупой сюжет - заметно портят итоговое впечатление. Из однозначных плюсов можно отметить разве что шикарнейший сеттинг, визуально локации и особенно гробницы выглядят просто потрясающе, жаль что интересности головоломкам это не прибавило.

 

Red Dead Redemption 2 - 9

Как всегда прекраснейшая песочница от Рокстар, с ещё более замороченной проработкой всего на свете, всевозможных мельчайших деталей, живости мира, и различных возможностей. Порадовала своего рода вариативность моментами, этакий небольшой заход на территорию ролевых игр. Ну и конечно же как обычно крутая режиссура, масса колоритных персонажей, восхитительно передан сеттинг, атмосфера, чертовски крутые саундтрек и визуальная составляющая. Правда сам сюжет довольно простоват оказался, и немного не хватило уникальности, изобретательности и разнообразия ситуаций, в сравнении с той же ГТА 5 например.

 

Darksiders III - 6

Посредственная адвенчура с корявенькой боёвкой и чересчур прямолинейными и простыми паззлами. Какую-то ценность разве что сюжетно для фанатов серии имеет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Sw battlefront 2: спустя 2 года

кампания - хлам, спасает только музыка и графика - арт дирекшн божественный

сюжет - ужасный, длц еще хуже 5/10

мультиплеер: весело, фаново, монетизация не отвлекает 8/10

 

3 минуты назад, Paletz сказал:

жаль что интересности головоломкам это не прибавило.

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Как будто раньше они были сложнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SotTR_HERO-1-hero.jpg

Shadow of the tomb raider. 4 оборванных кустика из 10.

Тень от тени.

Это самая скучная игра из всей трилогии. После неплохого начала игра становится настолько ровной и медленной, превращается какое-то одно серое пятно. Джунгли выглядят неплохо, но к концу игры от них уже тошнит, прелесть классических TR была в том, что приключение проходило в разных точках мира, что давало очень ценное разнообразие. Да джунгли и руины Шедоу во много, много, МНОГО лучше помойки TR(2013) и такой же заснеженной серости из Райза, но как и сказано выше, к концу и джунгли надоедают. Музыка наконец-то ощущается, не помню, что было в предыдущих частях, там почти не было, тут хотя бы есть чем занять уши пока собираешь очередной кустарник, однако ничего запоминающегося в музыке нет. 

Геймплей оохохохо, о чем думали разработчики!? Давайте увеличим эксплоринг? Но не ценой же боёвки и общей динамики! Как же скучно бродить по этим джунглям, как же не выносимо каждый раз смотреть как Лара в очередной раз лезет в очередную щель, или проползает под бревном. Врагов ооочень мола, стычки с противниками можно пересчитать по пальцам, и пролетают они мгновенно, нет ну возможно они проходи ли бы дольше ,если стелсить, но я терпеть не могу стелс, как тому же зачем весь этот ассортимент пушек с прокачкой!? Бои проходят по принципу вошел в зону с врагами, хед хед хед хед хед, готово, иди дальше. В игре есть абсолютно идиотский принудительный кусок стелса, которой по всем законам логики должен был закончится на убийстве первого же врага и подбора его пушки, но НЕЕЕЕЕТ Лара будет вырезать бронированных врагов пачками, пока после очередного(по трилогии) огребания лара не додумается пушку. Пушки, выглядят приятно, кастомизируются нормально, звучат неплохо, и абсолютно АБСОЛЮЮТНО не чувствуются! Стрелять не интересно ВООБЩЕ, враги за исключением хедшотов на попадания не реагируют вообще, никаких отметок попадания нет, хоть бы малюсенькая капелька крови или искра от брони, ничего! ТЫЩЬТЫЩБТЫЩЬ враг упал, Боже! Даже в самой первой части какие-нибудь волки попискивали от попаданий, и красные пиксели крови отлетали! Шедоу славится своим развитым подводным эксплорингом, ну чтож, он есть, в основном это просто тоннели ведущие из джунглей в очередной данж, еще в некоторых подводных пещерах прикрутили убогий стелс от пираний, ВАУ! То что надо!  

:279: СПОЙЛЕРЫ!!!

Сюжет! Уууу этот аромат.  Такую бездарную не интересную гниль надо еще постараться написать. Лара запустила апокалипсис, но его вообще не замечаешь, чувство что Лара гонится за спасением мира нет вообще. Злодей, туземец из отрезанного от цивилизации города внезапно ГЛАВА МАТЬ ЕЁ ТРИНИТИ! И чувствуется ли его влияние? Есть ли угроза от него, желание остановить, нет конечно! Командующий Рурк за свои пару минут и то хоть какой-то эффект создает, но сливается настолько бездарно, что я реально не заметил, что в определенный момент игры он умер, если чуть позже это не было сказано напрямую, то я бы и не догадался никогда!(Нет ну ладно, я подумал, что у мужика лицо знакомое, но не придал этому значения). И вообще, ВЕСЬ СОВЕТ ТРИНИТИ, приехал и был выпилен за кадром в течении минуты!! ПОЧЕМУ!! У меня есть только одно объяснение и я его выскажу ниже. Все интриги, внутри забытого города вызывают только зевоту. Эпизод с молодой Ларой, вызывает дикий феспалм, где по всем законам логики Лара должна была СДОХНУТЬ!! И получить награду Дарвина за тупость, и даже концовка эпизода вызывает недоумение, что прямо именно в этот момент это всё произошло, в это не веришь, я бы больше поверил, если бы девочка просто сидела бы на кухне и завтракала, и тут БАХ! Папаня тютю.

Немного плюсов в этом месиве все же есть. Мне безумно понравилась часть с Церковью и семь шагами Иисуса, я действительно почувствовал атмосферу поиска ответа, и сами декорации выглядели свежо. Финальный БОСС хотя бы что-то, уныло, но допустим. Еще понравилось испытание с вращающимся идолом, уж больно клёво механизм звучал, и сам идол смотрелся. Но это мелочи по сравнению со всей игрой. 

У меня есть одна идея почему Шедоу получилась попросту скучной. Eidos montreal откровенно было наплевать на эту вселенную созданную Crystal dynamics. Их впрягли закончить трилогию, они закончили. Где там Лара не была!? В джунглях? Пойдёт, че у нас там в джунглях Ацтеки, Инки, Майя, пофиг подгоните чё-нибудь в тему, и запихайте туда всю википедию. Злая Тринити!? Окей пускай будет, сольём её целиком, как придумаем(Не придумали). Че там игроки хотят? Меньше анчартеда и больше эксплоринга? Давайте намутим кучу локаций для брожения. Разработчики выполнили цель, закончили серию. 

Скучно, скажу еще раз, скучно. Я ненавижу всю трилогию, я ненавижу новую Лару, я ненавижу Лук, а сюжет во всех частях дно. Но если предыдущие две части вызывали у меня хотя бы злость, то от Шедоу эмоций нет никаких вообще. Я надеюсь что трилогия закончилась. Больше не будет этой Лары, больше не будет лука, лучше пусть больше ничего не будет, чем это. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bayonetta 2 - 9 из 10.  

 

Крутое продолжение. Хотя достаточно и типичное. Просто всего больше, эпичные, разнообразные и лучше. Геймплей не поменялся, но стало играться легче. Да и вообщем игра, более дружелюбная к игроку. Меньше корявых моментов(хотя под конец их концентрация сильно увеличивается), всякие арены с заданиями совсем сделали простецкими. Еще мне показалось, что сильно они убавили сексуальность в игре. 

 

 

Изменено пользователем YTKA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 image.jpeg.70caea727ae4c316d4e88ba5a324f1fe.jpeg

Sid Meier's Civilization Revolution (X360) — 6/10

 

До жути порезанная версия нормальной "Цивилизации" с PC. Увеличить размеры карты и количество цивилизаций, снизить темп игры и изменить климат/структуру мира — нельзя. Проапгрейдить существующих юнитов или отдалить камеру, чтобы нормально окинуть взглядом все окрестности — тоже. Дипломатию практически полностью вырезали, традиционные проблемы с балансом и тупым ИИ ощущаются еще сильнее, графон не завезли (игра смотрится плохо даже для своих лет), чересчур мультяшный дизайн впечатления от картинки не улучшает, а озвучка лидеров и советников, взятая прямиком из "Симсов", вызывает непреодолимое желание зайти в настройки и выкрутить ползунок громкости на минимум. Управление на геймпаде не самое удобное, а интерфейс совершенно неинформативный. Есть пара занятных нововведений, вроде возможности размещать на одной клетке сколько угодно самых разных юнитов и формировать "армии" из трех одинаковых групп воинов, но важность таких новшеств весьма спорна. Из плюсов еще можно отметить небольшие визуальные изменения юнитов при прокачке.

 

За попытку привнести на консоли хоть какую-то часть серии издателю можно накинуть плюс, вот только почему нельзя было портировать на них ту же пятерку (которая отлично управлялась при помощи стрелок и парочки горячих клавиш на клавиатуре) вместо этого огрызка — я так и не понял. Полноценные части не так уж требовательны к железу, да и в плане управления/интерфейса их достаточно просто переработать под геймпад. Но, видимо, на тот момент в Take-Two считали, что любители консолей еще не доросли до полноценных стратегий. Впрочем, отойдя от первого шока и немного пообвыкнув, можно даже получать удовольствие от игры: ведь несмотря на все упрощения, ядро "Цивилизации" осталось прежним. Правда, эта часть вряд ли затянет вас на сотни, а то и тысячи часов, как это бывает с любым из номерных выпусков.

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Картинки по запросу strange brigade

Strange Brigade. 6 расхитителей гробниц из 10 (Полностью пройдена с другом в ко-опе)

Твоё мумиё!

Эта игра интересовала меня с самого анонса, сеттинг напоминающий фильмы Мумия(1999) и Мумия 2 ооочень привлекателен. Легкое приключение по Египту с отстрелом мумий и набиванием карманов золотом, что может быть лучше. Чтож какой результат. Пройти игру было весело, но увы один раз. Проходить игру еще раз, или проходить какие-то уровни еще разок, как в L4D или Vermintide не хочется. Игра не клон L4D, как тот же Vermintide, она вполне самостоятельная, со своим темпом и правилами. Геймплей представляет собой передвижение героя(Или пачки) героев из точки А в точку Б, от арены к арене, арены местами разбавляются простецкими головоломками, на уровнях полно ответвлений наполненных дополнительными сокровищами и пазлами, порой и развилками. В конце поджидает БОСС или просто просто большая орда мумий. Бегаешь, стреляешь в мумий, решаешь пазлы, гребешь золото, казалось бы, должно быть очень весело, но уж очень много в игре сделано слишком..................просто. 

Самое большое разочарование, это пазлы. Они простые, быстрые и однообразные. Двери с паролями, кристалы и лазеры, да нажимные панели с мишенями для стрельбы. Все слишком банально и не заставляет хотя бы чуть-чуть пораскинуть мозгами. Почему нельзя было сделать пазлы более комплексными, когда заходишь в комнату расходишься по сторонам, дергаешь рычаги, меняешь уровень, двигаешь платформы, ну так чтобы хотя бы минут на десять зависнуть и покумекать. Или хотя бы сделать пазлы требующие возвращения в предыдущие локации, ну что-нибудь более комплексное. Возможно это никогда не предполагалось, но в игре необходимость более комплексных пазлов прямо таки кричит! Ведь даже есть парочка комнат, больших, казалось бы сейчас подумаешь, но нет, хоп и готово. К тому же решение пазлов омрачается тем, что золото не делится между игроками, так что если одиин всё собирает и в конце сможет разблокировать на золото новое оружие, то другие получат кукиш и никакого развития, зачем такое высосанное соперничество я не понимаю. 

Враги. Врагов на самом деле вполне много и не только количеством, но и разнообразием, однако, своим дизайном и поведением они теряются друг в друге и чувствуются грубо говоря всего двумя, метатели и драчуны. Есть небольшие различия, но в ходе битвы на арене все сливается в одно месиво. Да, есть стена щитов, есть увертливые ловкачи, есть миниБОССы, и БОССы. С БОССами в общем-то все норм, ничего сверхъестественного, но потянет. Проблема в том, что игра очень плохо начинается, заставляя в нескольких уровнях подряд уничтожать один и тот же шарик, попутно отбиваясь от орды, и даже после эти шары продолжают появляться, это очень плохое решение. 

Уровни, выглядят прилично, но по своей структуре не дают ничего необычного, нет ни каких необычных ситуаций....ВООБЩЕ! Ни тебе ни буря закроет обзор, ни сопровождения, ни смены ландшафта по среди пути. Хотя казалось бы, игра очень сильно пытается создать атмосферу мистического приключения, почему не сделать погони!? Отстрела от мумий на поезде. более колоритного злодея прибавить к супер-мумии, сделать противников людей. Ну ведь жанровые клише придуманы уже давным давно, просто возьмите и сделайте как надо!

Сюжета здесь нет. Есть супер-мумия, которая хочет поработить мир, вы кучка неформалов, которые хотите остановить мумию и набить карманы золотом. 

 Музыка есть, и на этом всё. 

Это не плохая игра, она средняя, одноразовая и полна странных решений. Простая пострелушка на вечерок с друзьями, развеселит, расслабит и убьёт время. DLC отдельной покупки не стоит, 3 уровня хоть и выглядят красиво, но не несут ничего оригинального, и никаких новых противников, что полностью их обесценивает. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

lego star wars 3 the clone wars  - параша на 2 из 10

недавно перепрошел комплит сагу ради ностальжи, норм зашла, и решил после этого пройти 3ю часть,тк в нее до этого не играл. ну и говнецо. 

+:

новые анимации для махания световым дилдо и......все

-:

бесконечные враги никуда не делись

союзники боты все так же бесполезны

управление техникой все такое же убогое

база теперь на огромном корабле, на котором хрен чего найдешь, нормальный бар сделать видимо впадлу было

добавили новые типы миссий по захвату территорий, где нужно тупо строить говнобазы на пустом ландшафте. враги само собой ваши постройки ломать не умеют.

общий сюжет унылая параха

йумор. мда. в комплит саге шутеечки были на уровне начальных классов, но сильно не раздражали, а тут настолько все плоско, что  даже Петросян развелся.  3х летним детям и то не зайдут все эти "смищные" падения на ровном полу, кривые рожицы и прочее говно. 

 

вообщем не покупайте эту параху.если хочется ностальгии по лего и зв, берите комплит сагу :frog35:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dead Space 2 10\10
63447546.jpg

Первый раз я прикоcнулся к этому шедевру в 2011 году, тогда еще на пс3. Проходил я его на маленьком ЭЛТ ТВ и это было по-настоящему страшно, даже не смотря на пройденный до этого Dead Space 1. Прошли годы, моя любовь к франшизе по-прежнему также сильна, а посему, после покупки Xbox One было принято решение перепройти всю серию целиком, включая ужасный Dead Space Ignition (ради плюшек для DS2).

 

DS1 был благополучно пройден еще прошлой зимой, а до DS2 руки дошли только сейчас. Ну что я могу сказать относительно это игры? Для меня это безоговорочный шедевр, с позволения сказать Opus Magnum Глена Скофилда и студии Visceral games. Игра,вышедшая в 2011 году, за 8 лет ни капельки не устарела, да черт побери она до сих потрясающе красиво смотрится даже на современном 4к тв. Как уверяли многие вторая часть, отошедшая от классической формулы Survival Horror с постоянным бэктрекингом, растеряла в атмосфере ужаса и страха, став тупым боевичком, но это совершенно не так. Авторы пошли на кардинальное решение, дав главному герою голос, с потрясающей озвучкой, добавив множество интересно поставленных катсцен (да-да все единой склейкой практически на протяжении всей игры), да и попросту постаравшись максимально разнообразить жуткое приключение Айзека Кларка в космической колонии Sprawl чередой Uncharted-стайл моментов и мой взгляд им все это удалось.

Да, игра стала линейной, но благодаря этому нам дали возможность побывать во множестве интреснейших и атмсофернейших мест (для себя отмечу школу, ну и конечно возвращение на Ишимуру), при этом не потеряв возможности исследования окружения, в поисках секретов и бонусов. Потеряла ли игра при этом весь ужас? Я считаю, что нет. Тут очень грамотно и органично сочетается великолепная работа как со звуком, так и с окружением, даруя игроку настоящее ощущение ужаса и страха, перед неизведанным. Как раз-таки из-за отказа от системы бэктрекинга путешестие по колонии стало максимально непредсказуемым и жутким. Разнообразили также и бестиарий Некроморфов, пополнив их по-настоящему жуткими и опасными тварями, при этом грамотно вписав их в лор игры.
Вообще, если говорить о сюжете, тот тут он однозначно лучший  в серии: динамичный, загадочный, приправленный великолепной актерской игрой - он дарует настоящее наслаждения для всех любителей жанра научной фантастики. Говорить о вселенной игры можно до бесконечности: Visceral превратила DS в настоящую медиафраншизу, включающую в себя как комиксы, игры и мультфильмы, так и отличный спинофф-тир Dead Space Extraction, поветсвующий о жизни обычных людей, во время заражения колонии. 


Ну а что касаемо самого геймплея, то он тут просто филигранен и выполнен на высочайшем уровне. Благодаря разнообразию локаций и продвинутой физике каждая стычка с врагом превращается в непредсказуемую череду испытаний и событий, проходя игру на уровне сложности "Hard" нужно приготовиться к постоянно нехватке ресурсов и боеприпасов. Самый кайф - это накопить как можно больше кредитов, а потом с упоением спускать их в местном магазине, попутно улучшая свое снаряжение, в общем все как и в первой части. Причем забавно, что в том же Resident Evil у тебя всегда к концу игра скапливается огромное количество оружия и боеприпасов, а вот Dead Space постоянно оставляет, что называется, с носом, заставляя судорожно прочесывать уровень в поисках медикаментов, патронов или кредитов. Отдельно хотелось бы похвалить шикарную систему чекпойнтов, упрощающую жизнь геймеру. ДА это казуально, но в DS 2 можно умереть от любого чиха, ну а для особенно продвинутых, после прохождения NG+ на "Нереальной сложности" открывается "невозможная", где у тебя есть всего лишь 3 ячейки сохранения на всю игру (проходится она в среднем за 8-9 часов) и вот это уже настоящее испытание для хардкорных геймеров, для меня такая сложность не по зубам, поэтому я ограничился лишь NG+ на "Нереальном".


Подводя итоги я хотел бы  сказать, что очень рад возвращению в мир этой игры, оттого вдвойне обидно осознавать, что 3-я часть, скатившаяся в полный экшн навсегда поставила крест на этой славной франшизе. На днях бывший глава, теперь уже покойно студии Visceral заявил, что не прочь вернуться в индустрии и создать что-то подобное Dead Space. Очень хочется чтобы его мечты сбылись и кто-то, возможности Sony или Microsoft взяли бы его под свою опеку. В мире видеоигр, погрязших в монетизации и онлайне так сильно не хватает ААА хорроров. За последние годы лишь японцы смогли хоть как-то раскачать этот шанр,увядающий под гнетом Amnesia подобных пугалок.

 

P.S благодаря сейвам от DS Ignition я получил досутуп в секретные комнаты, содержащие в себе кучу и плюшек и эксклюзивный костюм Хакера)) так приятно открывать что-то новое в старой игре:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

В 03.05.2014 в 15:36, Beren сказал:

Dead Space Ignition - 2/10. Просто ужас. Попытка сделать визуальную новеллу. В итоге мы имеем ужасную рисовку, посредственные мини игры и полностью невменяемый сюжет (который вроде как должен быть сильной стороной всех новелл).
Одно радует. Игру можно пройти за час. И больше к ней не возвращаться.

да это пытка была, еще за бабки это продавали-ужас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×