Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Darksiders III Crucible DLC - 8.5/10 Очень скудное длц по контенту, но тот что есть сделан добротно, и даст просраться жиденько.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shadow of the Colossus ps4

9/10, шедевр, штучный проект

К сожалению минус балл за всем известные проблемы с управлением, камерой, которые порой очень мешают получать стопроцентное удовольствие.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Gravity Rush (Remastered)

 

Интересная идея с гравитацией и повсеместное ее применение делает игру уникальной, и поначалу очень даже фановой. Но вот только спустя пару часов понимаешь, что помимо примитивной боевой системы и фишки с гравитацией, у нее больше ничего и нет.
Сюжетные задания монотонны и однообразны - большая часть из которых заканчивается избиением унылых противников и/или перетаскивание
предметов/нпс с помощью стазис-поля в определенное место (по началу этим заниматься интересно, но где-то во 2-ой половине игры, это сильно наскучивает и раздражает).

 

Местный open world картонный и делать в нем нечего, ну разве что можно заняться выполнением испытаний и поиском кристаллов. Кстати, именно в испытаниях, камера покажет всю свою кривизну.
Касательно персонажа Кэт - она хоть и милая, но порой частенько выбешивает своей наивностью и глупостью.

 

 

Учитывая тот факт, что игра изначально вышла на портативке, то можно простить ей некоторые недостатки, и поэтому - 7/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Into the Breach - 7 из 10.

Что-то игру сильно переоценили. На фоне предыдущей их игры FTL: Faster Than Light, она по всем позициям ее проигрывает, а оценки лепят как шедевру. :frog35: 

Она однотипная, с минимальным менеджментом, никаких сторонних событий не происходит, единственное разнообразия это набор мехов, которые берешь перед началом игры.

 

Геймплей хороший и затягивающий, механику до блеска отполировали, ИИ прям идеальный, всегда оставляет возможность игроку решить исход боя с минимум потерь или совсем без них, исходя из набора умений взятых игроком. Тут они шикарно поработали. Но после 2-3 полных похождений, уже ничего интересного игра не предложит. Контента в игре минимум. 

 

Edited by YTKA

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bloodborne

 

Я из той группы лиц,которые не любят соулсборн.Да,нету сюжета в его привычном виде.Может показаться на первый взгляд сложной игрой, но это не так. Со временем к механике приспосабливаешься и начинаешь чувствовать себя охотником :57a8bd5db44f9_FROG16:

Bloodborne впервую очередь про геймплей. И именно благодаря Bloodborne я вспомнил, что в большинстве сюжетно ориентированных играх этот «геймплей отсутсвует» или он очень слаб. 

 

Начиная с 2015 я из года в год возвращался в Ярнам и только вчера смог завершить свою охоту.

 

Из плюсов,которые я хочу выделить 

 

+ Боёвка 

+ саундтрек 

+ гениальный level design 

+интересный художественный вкус,который нигде ранее не встречал 

 

из минусов 

 

- отсутствие сюжета :trollface-new:

- после игры снятся кошмары :troll_face_22:

 

 

 

Субъективная оценка 8/10 

объективная 9/10 

 

E94EE11C-6A30-40B1-97BE-838A78AD77E4.155

Edited by Greenfrogy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Knack

 

"Гражданин Кейн" от мира видеоигр: Часть Первая

 

2/10

 

 

 

Knack 2

 

"Гражданин Кейн" от мира видеоигр: Часть Вторая

 

4/10

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Legend of Zelda: Breathe of the Wild  - 10/10

Недавно прошел на одну концовку, теперь ищу оставшие воспоминания в игре, чтобы увидеть вторую концовку. 

Считаю это самая живая взрослая часть в серии - тут наконец персонажи не похожи на карикатурные сказочные персонажи.

Знаю что многим не понравилась, что сама Зельда все время "хнычет и плачет", а мне наоборот как раз это в игре сделала  персонажа более живым и человечным.

Вообще тут через саму Зельду и частично через Линка показывают идею - как Герой должен чувствовать себя с этой ответственностью за спасение мира, у Героя появляются сомнения как у реального человека. Это похоже стало модно - похожая идея была в Инквизиции, еще немного в МассЭффекте. 

При всем этом сама игра не перестала быть красивым сказочным приключением - графика очень удачно подобрана, думаю этот рисованный стиль сделал 50 % атмосферы игры. У меня не было Свитча и по началу довольствовался роликами в ютубе (только начало игры), читал обзоры - я боялся что в итоге что не понравится например то что оружие ломается, но в итоге это выглядит как элементом выживания, что только добавляет мотивации в игре на исследования. 

До этой части мне очень понравилась только Сумречная принцесса и версии для DS (Phantom). Играл также в Окарину и Маджору - обе прошел до конца, но обе не зашли, Маджора Маск чуть больше понравилась, считаю что они сильно устарели. А еще Skyward прошел - понравилась, но не супер. Wind Waker не играл, но думаю сейчас она тоже будет казаться устаревшей

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wolfenstein II: The New Colossus - 8/10

 

Сиквел Wolfenstein после прохождения оставляет крайне неоднозначное впечатление. Претензий к геймплею как раз таки нет - стрелять также весело, как и в первой части, мяса меньше не стало, идеально соблюдён баланс экшена и эксплоринга. В плане картинки и звука всё тоже отлично.

 

Всю малину портит дегенеративный юмор в лучших традициях современных российских комедий и чахлых ситкомов. По версии людей, ответственных за этот звездец, срать и блевать - это ну просто гомерически смешно, а рассказ Анны о повышенном возбуждении во время беременности и офигевании соратников Бласковица, настроенных на эту же частоту, должны просто заставить перекатываться по полу от смеха, держась за животик. Особняком стоит момент со раздетой по пояс и покрытой кровью (слава богу, не своей) беременной Анной, отстреливающей фрицев из автоматов по-македонски с обеих рук аки Рэмбо - ничего более омерзительного с эстетической точки зрения не видел. Хотя может я чего-то не понимаю и это на самом деле круто. 

 

В итоге подобные убогие потуги в юмор конкретно портят впечатление от игры как целостного произведения даже при том, что остальные аспекты сделаны как минимум не хуже, чем в первой части. Тем, кто только возьмётся за Wolfenstein 2, настоятельно рекомендую скипать ролики, а сюжет, который тут весьма неплох и логичен в рамках серии, погуглить.

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hollow Knight. В принципе понимаю, почему игра настолько популярна: мимишный полый, мимишные персонажи, крутой арт-дизайн в целом, типа таинственная история, интересная система комбинирования амулетов вместо прокачки, реально клевые враги (не боссы). Но все остальное... Как будто никто не видит очевидных недостатков. Прежде всего, искусственное затягивание игры. Игру делали финансисты: за компас заплати, за карту каждой локации заплати (даже если ты изрыл ее вдоль и поперек) все равно заплати, за возможность ставить метки на карте тоже заплати, за проезд заплати. Иногда и за лавку сохранения заплати. При этом есть места, где ты уже нашел лавку, но активировать ее можно только за бабосики, а у тебя их нет, а рядом летает пара мух или вообще злобный гад - особо не пофармишь. Эй, а-лё, я пришел в эту жопу мира, я все всем доказал - а ты все равно заплати. И это полбеды - особо нужные торговцы разбросаны по всей карте, и ты вынужден носится туда и сюда только ради того, чтобы купить очередную безделушку, хотя вполне можно было их собрать в одном месте, и не тратить время на бесполезную беготню. Второй спорный момент: боссы. Они либо ну совсем простые, либо их много (бывает, что и шесть разом), либо созданы по принципу "а давайте он будет пулят в героя из всего что только можно и на экране будет происходить черти что". Интересных, прямо чтобы запомнились, как Безымянный король, среди них нет. Ну и, конечно, откровенный плагиат. Ладно, бог с ними с механиками из ДС, их уже скопировали все, кто только можно. Но сюжет: полый - нежить, чума - огонь. Здесь даже есть Бездна с черными духами - м-да. Непосредственно к экшену тоже есть придирки: почти все боссы настолько быстрые, что зачастую похилиться ты просто не успеваешь. С другой стороны в какой-то момент ты получаешь возможность проскакивать сквозь них без вреда для собственного здоровья, при этом нанося урон, и игра превращается в откровенно легкую прогулку. В итоге: 7.5.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mass Effect Trilogy одна из лучших игр, лучшая рпг, лучшая космоопера, лучший саундтрек.

10/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

dmc-5-1-2-768x432.jpg

DMC5 - 9 из 10, когда "сделать больно" не противоречит "сделать красиво"

 

Единственный минус для меня который реально имел значение образовался в виде полного отсутствия креативности касательно лвл дизайна, однообразные как визуально, так и схематически.

 

А так Boys are back in town!

Неро казался скучным в ДМК4? Починили. Теперь у него ручищ и приемов на несколько прохождений вперед, и его не сделали слишком сильным с кнопкой убей, не, теперь идет активная игра риска и награды.

Данте достиг своего потолка? Пф, чувак будто ждал своего шанса и получил столько нового в свой боезапас из-за чего он стал лучшим экшен персонажом в истории, который содержит без всяких модов столько вариантов вооружения и приемов, из-за чего я не могу дождаться, чтобы какой-нибудь donguri выстроил космическое комбо от которого у всех попадают рты.

И если этих двоих было мало, так еще и добавили нового персонажа с абсолютной иным подходом к боевке, отличное дополнение.

И после дубовой Кирие у нас наконец еще один хороший женский персонаж в виде Нико!

Пафос выдержан, темп хорош, если бы только фон соответствовал той красоте, что может творить персонаж... мммм.

 

Игра не короткая, но мне её мало, Сын Спарды ждет.

Edited by Zenforso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Octopath Traveler

 

Лучшая жрпг в этом поколение и лучшая игра на свитче. 

Отличная пошаговая боёвка,  восемь разных персов со своими скилами, плюс скрытые профессии.

Никаких соплей и далеких хождений, короткие подземелья и битвы с боссами. Примерно 40 боссов, четверть из них весьма сложные. Гриндить особо не надо, если только для последнего опционного босса. 

 

9 баллов из 10

 

Если бы персов сделали более красивыми и сделали лучше анимации боя, то поставил бы 10. 

Edited by NSwitch

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ремейк второго резика приняли очень тепло. Но со временем, люди стали подмечать косяки то здесь, то там. И всё это вылилось в осознание того, что разработчики вырезали половину оригинальной игры и скормили фанатам немного другую игру. Благо геймплейно игра ощущалась совсем иной и на этом вроде бы закончили. Но оценки уже стоят, поезд давно уехал, и на горизонте маячило возвращение многими любимая серия - DMC 5. К сожалению, ситуация здесь примерно такая же...

 

Хочу начать с сюжета. Даже не с сюжета, а с вопроса к фанатам. Сколько раз вы

Спойлер

сражались с Вергилием в конце игры и сколько раз по центру города стояла огромная непонятно что ? С момента выхода DMC3 прошло 14 лет. А нам подсунули практически тоже самое.

Но это не отменяет того факта, что сюжетно игра вообще не развивается. 

Сценарий ещё умудряется стрелять себе в колено благодаря разбитому таймлайну. Да, само повествование здесь мечется в районе месяца. Вас кидают то на 2 недели раньше, то на пару дней в другое место. Или после прохождения миссии за одного героя, вас кидает обратно на 10 минут и уже играете за другого. Когда игроку раскрывают первый сюжетный поворот, в следующем ролике Данте уже говорит об этом вслух. Хотя находится в совсем другом месте и не вступал в диалог с рассказчиком этого спойлера. В этот момент ты уже сидишь с покерфейсом и думаешь "я что, пропустил какой-то ролик?". Но круче дальше. После пролога и прохождении нескольких миссий (которые идут в течении одного дня), вас кидают на месяц назад за другого героя и вы снова оказываетесь в прологе. Чтооо? Заканчивается игра как типичный онимефайт. Это не минус. Самая последняя битва в сюжете мне понравилась. Я там ещё нащёлкал кучу скриншотов.

 

39jaKR3-eUg.jpg5Nbwm2a2llQ.jpg

 

Хочу поблагодарить разработчиков за то, что нас не заставили бегать по локациям и драться с боссами по 2 раза как в DMC4. Но при этом проблема здесь всё же есть. Практически все боссы не запоминаются, а локации срисовали со сточных труб. Я лишь запомнил двух-трёх боссов, которые мне показались интересными. Например электрический всадник заставил немного попотеть. Но бой с ним был очень классным. Не смотря на это, каждая битва с боссом напоминала мне какой-то Дарк Соулс, нежели слешер. О локациях говорить вообще нечего. По большей части они все все просто мусор. Ничего запоминающегося здесь нет. Мосты, в роликах, ломаются формами треугольников-квадратов и т.д. Был даже один момент, когда показывают как дерево растворяется в пыль. Ну над каждой веткой появляются пылинки нувыпоняли. Но сами ветки начинают исчезать строго с кончиков, что выглядит ну очень странно. Ладно, уже придирки пошли.

 

vf6J82E3FCE.jpgrmy9vNcDlQQ.jpg


Как и в DMC4, здесь очень SSSтильные ролики. Не смотря на уродливые локации, проработка персонажей выполнена на высшем уровне. Анимация лиц - вообще лучшая по состоянию на 2019 год. В деталях видны морщинки и точки на коже. Микромимика так же присутствует. Музыка так же никуда не делась. Она вполне подходит игре. А если же она вам не понравилась, вы можете взять Deluxe апгрейд (или сразу купить Deluxe издание) с OST из DMC 1, DMC 2, DMC 3 и DMC 4 и вручную сменить в настройках. Там же можно заменить SSS анонсер и выкрики. Но это всё не важно, главное в слешере - геймплей. 


j6MLpyBwQVw.jpgmwl3yut_t4U.jpg

 

Геймплей претерпел незначительные изменения. То есть вам не нужно заново учить боевую систему, как в случае с DmC. Боёвка здесь практически идентична DMC4. Что за Неро, что за Данте. И это одно из самых больших разочарований. Да, для Неро завезли Devil Breakers (сменные руки), которые немного разбавляют 11-летний геймплей. Да, для Данте завезли мотоцикл с нунчаками и шляпой и вместо 3\3 у нас теперь 4\4. Но это будет больше интересно для фанатов местной боевой системы, что наяривают последнюю сложность на ранг S. Для казуального или среднестатического игрока DMC, эти изменения практически незаметны. Прокачка кстати тоже не изменилась. Перед каждым уровнем мы можем открыть раздел персонализации и вкачать те же самые навыки. Кажется у главных героев и Лары Крофт есть что-то общее, не знал. Или позвонить Нико через работающие таксофоны и затариться у неё.

 

ozgRDrAcReQ.jpgZ56v27hkC4Q.jpg


Главным новшеством является новый персонаж под именем V. У него новая система боя - дистанционная. В его подчинении есть два питомца (курица и кошка), а так же он может вызывать огромного голема. Сам персонаж ослаблен по сюжету, и всю "работу" за него выполняет его зверинец. Только нужно вручную добивать врагов. V не очень глубокий геймплейно. По большей части это двухкнопочный персонаж. За него очень легко получать S ранги в битвах. Пожалуй, прохождение кровавого дворца не составит проблем вообще. Ну как только его завезут конечно.

 

3LJPZDcWZ54.jpgni0rmQ7IDlc.jpg

 

Как и в случае с ремастером Резика, DMC 5 страдает от плохого перевода. Конечно можно простить такие вещи как Devil Breaker -> Бич. Но порой в сабах идёт искажение и подмена целых ситуации. Например в одной сцене вместо "я знаю что ты такое", видишь "я знаю кто ты". Тут нужен полноценный видос "трудности перевода", что ощутить все проблемы локализации. Ещё хочу наехать на отсутствие смены "бичей" ака devil breakers у Неро. Если вам нужна четвёртая рука по счёту, то вам придётся сломать первые три. И это дико бесит. Его "ульта" привязана ко всей (!!!) крестовине. Почему нельзя было распределить эти 4 кнопки на: смена руки назад\вперёд\уничтожение активной и ульта ? А ещё интересно посмотреть на гения, которые придумал смену захваченной цели на нажатие левого стика. Это просто гениальное решение! (нет)

 

pj3JmIBs_yM.jpgz-I_OYxshbQ.jpg

Выход DmC поделил фанбазу на два лагеря. И я отношу себя к тем, кому этот ребут понравился. Впрочем как и разработчикам. Невооружённым взглядом можно заметить заимствованные идеи из ребута. Например слоумо режим при убийстве последнего врага. Или новое оружие для Данте - Шляпа, это аналог Аквилы.

Спойлер

А мувсет Вергилия вообще перенесли 1 в 1 без изменений. Конечно можно сказать что мувсет вообще с третей части не менялся, но это опять же доказывает то, о чём я писал выше. К примеру 5 дротиков вокруг барьера появились только DmC. И сюда этот мув успешно перенесён.


Не то чтобы игра мне не понравилась, просто я остался разочарованным. Вместо новой истории, продолжения сюжета и улучшение\изменение геймплейной составляющей, нам подсунули

Спойлер

то что мы видели и делали 11-14 лет назад. За отсутствие Кирие вообще жирный минус.

Если вы фанат - берите игру. Если нет - можете смело проходить мимо. А я буду ждать DmC 2 тчк

 

6.5 из 10 :14Hideo:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Detroit: Become Tencent

Прошел, наконец-то, недавнее творение расиста-Клетки-сексиста 

 

Плюсы:

Графон(французы каждой игрой удивляют в этом плане, Детройт не стал исключением), саунд (просто шикарный, как будто из фильмов 90-х про будущее, еще чем-то OST из трилогии ME напомнил) и нелинейность.

Спустя восемь лет и один бульонд до Кейджа наконец-то дошло за счет чего Heavy Rain многим так полюбилась - нелинейность и возможность гибели персонажей: и наконец-то он навалил этого сполна прям за всю игру.

В теме Детройта видел, как некоторые были недовольны тем, что Кэру можно слить в самом начале игры и лишиться трети сюжета, но на мой взгляд - это как раз-таки и показывает всю вариативность и крутость игры. За персонажей начинаешь переживать лишь тогда, когда знаешь, что их могут убить/они не смогут встретиться и т.д., чего, само собой, в бульенде не было и в помине. Многие в теме даже бомбили с 'сюжетных недоработок':

Спойлер

 

'Почему Алиса андройд??'

'Почему у нее не было диода??'

'Зачем ей чувствительность к температуре??'

'Клетка верни деньги лучше бы баттлфилд 5 взял!!'

 

Но на деле, все это объяснялось в других вариациях сюжета/журналах/моделях, а они просто убили персонажа в самом начале/невнимательно играли, поэтому в конце и не получили объяснений на этот счет. Я не оправдываю Клетку в этом решении, но

1)Очень тяжело предусмотреть сотни различных развилок;

2)Если ты сам бежал галопом по игре, то зачем обвинять разработчиков в том, что тебе не все разжевали до мельчайших деталей?

Боевые сцены в игре просто офигительные. На ютубе есть видео с дерущимся Коннором под музыку из Джона Уика, которое набрало миллион просмотров, думаю это не случайно.

 

Тем не менее, не могу отнести сюжет ни к плюсам, ни к минусам, ибо были и действительно тупые моменты:

Спойлер

Например, у меня президент отдала приказ не убивать андройдов из-за того, что перед смертью Маркус и Норт засосались на камеры:frog23:Это прям такая клюква ну ни магу:frog27:

Но были и крутейшие:

Спойлер

 

Игра Маркусом на пианино

Двойник Коннора в конце

Встреча с Камски

Почти все расследования с Коннором и Андерсоном

Проникновение на телебашню

 

И это я далеко не всё перечислил, но одни лишь эти моменты подарили мне больше эмоций, чем все игры Юбисофта/ЕА с 2014-го.

 

Минусы:

Общая затянутость и во многих местах ненужная драма. Думаю потеряв пару часов - игра бы только выиграла.

Почти вся сюжетка Кэры - это драма ради драмы. Такое ощущение, что Кейджу не особо-то интересна была эта линия, но он был вынужден ее добавить, ибо хайпанул как раз-таки ролик с Кэрой и ждали больше всего ее.

Сюжетные недоработки, как это обычно бывает у Клетки, в наличии:

Спойлер

 

Почему андройды не оторвали себе диоды чтобы их нельзя было опознать, после того как их объявили в розыск?

Почему Коннор не мог раньше аварийно запустить пойманного андройда и расшифровать дневник?

И т.д.

 

Но надо быть жутким снобом, чтобы к этому прикапываться, ибо большую часть ты просто погружен в мир игры и даже не задумываешься об этом, а вопросы возникают лишь после прохождения.

 

 

В итоговом топе, перед смертью от Tencent, фильмотеку Клетки я бы расположил в таком порядке:

1)Heavy Rain

2)Detroit

3)Fahrenheit

4)Beyond

Ну, а Детройт получает от меня 9 баллов. Нужно быть редкостным засранцем, чтобы такому качественному и шикарному SP-проекту влепить 6-7 баллов.:frog29:

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites

LEFT ALIVE - 6. Геймплейно занудство. Графически с консолей прошлого поколения. Один лишь последний босс впечатляет а-ка МГС. Пройти можно лишь ради сюжета и симпатичных моделек героев. Сюжет политическо-драматический, как и во всех ФМ. Игра проходится за 7-8 часов.

ДМК5 - 8,5. Стильно. Трешово. Мне зашло, но ожидал большего. На 9 не тянет, но точно не 8ка. Лучше 2,4, ремейка. Похуже 3 и 1. Лучше бы сделали небольшой мирок с бэктрекингом, как в боге войны последнем или дмк1, чем непонятные локации кишки. Минус за локации и отстуствие готичности. V - очень большой плюс игры. Наконец что то новое и небольшой прогресс!

МЕТРО ИСХОД - тоже 8,5. Одна из лучших игр от росс.разработчиков. Поправили анимацию. Гораздо лучше. Локации загляденье. Не понравились диалоги. Ну не бывает таких диалогов в реальной жизни. Станок примитивный, мотивация изучать мир минимальна.К сожалению, по-моему, на 9ку не тянет. Но получше будет всяких ФК и вульфов. Душевность есть. Но не дали ей раскрыться.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tetris Effect - 9/10

Шикарный тетрис. Отличный vr аттракцион. 

 

Call of Duty: Modern Warfare Remastered - 8/10

Приятный глоток ностальгии. По ps plus вполне себе. Сингл по прежнему доставляет, а то что проходится за пару вечеров - просто прекрасно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

dims.jpeg.ed5051ffd31943a2f0770b81a51cd3fc.jpeg

Devil May Cry 5.

+ Геймплей, нет ГЕЙМПЛЕЙ. Геймплейно это единственный достойный современный слэшер на данный момент. Прогеймеры получили Данте с тонной новых вомбокомбо. Критики однообразия боевой системы Неро в четвертой части (я в их числе) получили кучу сменных рук, оживляющих весь процесс. Желающие чего-то нового получили V, мне игровой процесс за него пришелся по вкусу, но с оговорками.

+ Технологический уровень. Движок Capcom один из лучших на данный момент, выдает отличную картинку в 60 кадров. Лицевая анимация с использованием фотограмметрии выглядит роскошно.

+ Катсцены все еще очень хороши, но до безумия 3 и 4 все же не дотягивают.

+ Нет бектрекинга. Игра избавилась от одного из самых крупных недостатков всей серии, но это же и сказалось на самих уровнях.

+ Это продолжение серии, которое фанаты ждали (и после неоднозначного перезапуска отчаялись ждать) 11 лет. Много фансервиса из других игр:

Спойлер

враги и оружие из 1 части, упоминания боссов из 3 и 4.

+ Реиграбельность в серии и так была отличительной чертой серии, так тут Капком дали еще больше мотивации

Спойлер

благодаря Триггеру и Buster'у Неро после прохождения игры. Так и тянет перепройти еще раз-два дабы увидеть как племянник Данте ломает хребты своей хваталкой с разными анимациями.

+/-  Музыкальное сопровождение в целом добротное, да и динамически меняющиеся треки очень радуют.

Большая (ударение на "о") часть тем боссов невыразительна, увы.

- Уровни хоть и разные, но глазу на них не за что зацепиться совсем. Загадок больше нет, платформинга наберется на 5 минут на всю игру, интересных механик на уровнях нет, выглядят они неинтересно. Т.е. по сути игра стала максимально про боевую систему и ничего больше. Лет 10 назад будучи старшеклассником, я бы обрадовался такому подходу (некоторые паззлы DMC4 мне и по сей день не нравятся), но сейчас понимаешь, что так делать просто нельзя.

- Сюжет. Да, серия не про него абсолютно. Но при всем при этом у 3й части с ним все было в полном порядке, да и лор у серии вполне себе неплох. Здесь же мы видим фанатский фанфик вперемешку со средненьким сенэном и отсутствием каких-либо ставок и сопереживания.

Спойлер

Чего в конце хочет Вергилий? Как он после смерти в виде Нело Анджело вообще получил физическую оболочку? Почему так изменился и решил помочь брату? Непонятно. Почему Данте стоял 2 минуты и смотрел на Ви рядом с Уризеном, а потом такой "аааааа блин понял". Почему раскрытие (вернее его отсутствие) отношений "Отец-сын" вызывает ноль эмоций. Почему Неро получил руку и свой Девил Триггер, потому что замотивировался или что? Концовка очень слабая, не дмк2 конечно, но не далеко. Никто не умер опять же, а финальным трейлером нагнетали как могли. Прошел и вообще ничего не испытал в итоге.

 

-  Дизайн врагов. Жуки, тараканы, всякие глисты, да несколько старых знакомых. В старых частях они были заметней чтоли.

- Отвратительный перевод субтитров вызывает порой испанский стыд.

- Если облажавшийся Anthem многих выбесил своими вечными и частыми загрузками, то здесь, конечно, все не настолько ужасно (нет загрузок во время самих миссий), но как же их мать его много, даже не хочешь тыкать на менюшки из-за этого.

- Боссы. 

Спойлер

2/3 без харизмы, да и убиваются не слишком интересно. Понравились Cavalliere Angelo (дань уважения Кредо и Гериону из дмк3), Goliath (отсылка на Бериала), ну и Вергилий, конечно же. Цербер разочаровал своим ужасным саундтреком и это после того, что было раньше. В 4ке хоть и было мало боссов, но они все запоминались (даже убогий Спаситель, да), тут я даже не помню как зовут половину из них.

- Отсутствие смены протезов у Неро или же хотя бы выбора нужного из всего списка аммуниции. Крайне странное решение, из-за которого так и не опробовал некоторые руки.

 

Итого 8.5/10

Роскошный слэшер, который приобрел в геймплее, но потерял в остальном. И все же это огромный подарок всем любителям жанра.

3 часть все еще лучшая в серии.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mafia 3 - 3/10

 

Сие творение относится к той категории игр, любые положительные отзывы на которые воспринимаются как троллинг. По мере прохождения данной игры постоянно закрадывается в голову мысль, что изначально планировалась очередная мультиплеерная дрочильня с донатом и лутбоксами, но на финальном этапе разработки решили от этой идеи отказаться и слепить из уже готового материала синглплеерную дрочильню. Вся игра по сути сделана по принципу «развлеки себя сам» и на 90% состоит из однообразного дроча. Срежиссированных в ручную миссий почти нет. Кратко о структуре одиночной кампании - зачищаем несколько точек активности, потом повторно зачищаем одну из уже зачищенных ранее точек активности, но с уже большим количеством врагов и минибоссом, затем эту процедуру повторяем по кругу со вторым бизнесом криминального авторитета на этом районе, затем только дают для прохождения сделанную в ручную миссию по устранению этого самого криминального авторитета. Мне этим надоело заниматься уже на 3-м районе, на зачистке 4-го скипнул игру. Всего таких районов, как пишут, 9 штук. 

 

Игровая механика поначалу нравится, но потом надоедает и уже начинаешь замечать косяки вроде не слишком интересных перестрелок, коллективного разума рядовых бандюганов, ибо если устранить одного из них в рукопашку, то наказать обидчика сбегутся все его коллеги с достаточно большой локации. Попадание по врагу не ощущается. Как писал ранее, есть мини-боссы - это те же человеки, но с более раздутой полосой здоровья. Очень странное решение, которое не вызывает ничего, кроме фейспалма. В случае смерти часто респаунишься либо слишком далеко от точки активности, либо, что, как это ни странно, ещё хуже, слишком близко, ибо израсходованные в бою аптечки и оружие не восстанавливаются. С голой жопой остаётся только надеяться на стэлс и тупость ИИ врагов.

 

Я наслышан про огромнейшее количество багов в этой игре на старте. Прошло уже почти 3 года с релиза, но подчинили ещё не все. Самое смешное, как по мне, это в самый неожиданный момент проваливающиеся под текстуры и взрывающиеся машины у НПС. 

 

Положительные моменты всё же есть. Это в первую очередь сам сеттинг 60-х и саундтрек, которые и вытянули для меня игру на целых 3/10, а не на стандартные для этой категории игр 1/10. Собственно всё - не знаю, что тут можно ещё написать. 

 

Оглушительный провал и одна из худших игр поколения PS4/Xbox One. Надеюсь, что это первый и последний эксперимент с серией Mafia и очередную королевскую битву под этой вывеской мы не увидим. В идеале хотелось бы нормальный перезапуск в этом же сеттинге. 

 

 

 

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Spider-Man

 

Мои паучьи лапы наконец-то добрались до главной Sony-дрочильни прошлого года.

Прежде всего, опишу мои ожидания от игры перед релизом:

1)Мощный сюжет

2)Отличная боевка

3)Быт Питера Паркера

4)Атмосфера Нью-Йорка из паука 90-х и трилогии Рэйми

 

Что я из этого получил в итоге? Почти все выше перечисленное.

Тяжело описать тот щенячий восторг, когда впервые летишь на паутине под уютный оранжевый закат или пролетаешь между узких зданий. 

 

В первый раз, когда выпускают в город, у меня получилась практически сцена из первого фильма с Тоби, когда он учился летать, но в итоге припечатался о рекламный щит, мой Спуди был примерно таким же криворуким)) 

 

В игре мне особенно понравилось взросление и становление героя. Именно Инсомниаки за одну игру, а не Рокстеди за три, смогли показать изменение в личности самого героя. Думаю ключевую роль здесь сыграло то, что Питер не такой угрюмый как Бэтман, и активно все комментирует, из-за чего игрок привязывается к персонажу. 

 

Количество костюмов, способностей, перков и т.д. - это что-то за гранью фантастики. Реально разбегаются глаза и как ребенок меняешь костюмы каждые пять минут)) Такое количество вариаций и экспериментов в геймплее с помощью прокачки я ожидал увидеть как минимум ко второй-третьей части, но никак не к первой, чем приятно удивили. 

 

Если игрок имеет фантазию - он получает лучшую на данный момент боевку в жанре битэмапа, ибо ту красоту, что позволяют творить каких-то жалких шесть- восемь кнопок на геймпаде - очень тяжело описать. Можно спокойно убирать интерфейс и нарезки вставлять в фильмы - большинство даже не поймет, что это игра, а не фильм. 

 

Если у игрока нет фантазии (или PS4 ыыы), то он получает 'всего лишь еще один клон бэтмана', но на деле - между ними пропасть(в лучшую сторону для Паука) в плане боевки.

На моей памяти это единственный битэмап с настолько плавными анимациями, где герой не прыгает как белка между врагами, и ты сам хочешь использовать гаджеты, а не тупо закликивать кнопками удара и уворота. Передвижение по городу - аналогично лучшая реализация в играх.

 

Атмосфера в Пауке просто удивительная - она одновременно сочетает в себе Паука 90-х и TMNT 1987 ночным Нью-Йорком, и трилогию Рейми из-за оранжевых закатов и архитектуры города. Честно - я на протяжении всего прохождения втягивал свои оргазмы и слезы ностальгии в себя, сволочи Инсомниаки((

 

Мне кажется они на каком-то этапе разработки и сами заметили схожесть между их творением и Рэйми, поэтому и не стали добавлять костюм из фильма. Но на данный момент: надеть костюм Тоби и пройти игру - это идеальный способ как наконец-то получить ту отмененную четвертую часть от Рэйми, ибо ни Паук Уэбба, ни конвеер от Марвел с Холландом и близко не подарят тот уровень удовольствия и ностальгии, как эта игра. 

 

Про сюжет не могу сказать ни позитивно, ни негативно - он и не шедевр, но и не говно. 

Для любого человека, знакомого с персонажем Октавиуса - не станет неожиданностью то, что с ним произойдет, а это, вроде как, главная сюжетная завязка. Аналогично и с отцом Моралеза. Самое мощное и непредсказуемое(я бы вот такое например в первой части явно бы не ожидал) - появление зловещей шестерки, они слили в трейлере.

В сюжете очень понравилось, что он является по сути завершенным, а не как в ГОВ, и даже если сиквел никогда не выйдет(что вряд ли) ,то у нас все равно останется отличный и самостоятельный продукт. 

 

С количеством эпизодов за второстепенных персонажей переборщили, Майлза спокойно можно было оставить без них, лишь показывая с ним катсцены на эти события. 

А вот за Эм-Джей некоторые эпизоды очень даже понравились, например взаимодействие с Пауком на вокзале(хоть оно и не идеально сделано было), и проникновение в Оскорп(очень уж атмосферное жилище).

Понравилось то, что не стали гнать лошадей и неспеша раскрывают Майлза, оставив дальнейшее на сиквел. Мне кажется именно так и стоит развивать персонажей, если хочешь делать на них акцент в сиквелах и не вызывать потом народный гнев. 

 

Миссии связанные с самим Питером очень неоднозначны. С одной стороны, нам наконец-то показали взаимодействие Питера с людьми и их спокойную жизнь в НЬЮЮЮЮ-ЙОООРКЕ(голосом из заставки мульта 90-х),а с другой - этого было преступно мало, и в основном связано было с самим Пауком и его проблемами.

Хочется больше человеческих моментов, как было в фильмах Рэйми с доставкой пиццы или посещения универа.

А то из всех моментов Питера помню лишь

ОТТО ОТТО ПРОБЛЕМЫ С ЭМ-ДЖЕЙ ОТТО

 

Побочки и активности не пинал только ленивый, не вижу смысла повторяться. В оправдание Инсомниаков скажу лишь, что они ну вообще не обязательны и главный минус от них - мозолят глаза на карте. Зато фанатам, которые хотят подольше пожить в мире игры - в самый раз, так что тут уже зависит только от вас. 

Я не люблю дрочево и вышки, но тут за милую душу навернул большинство сайдов, наверное они не настолько ужасны все-таки, как о них говорят. 

 

Подводя итоги, могу сказать лишь, что ваша оценка игре очень сильно зависит от того являетесь ли вы фанатом комиксов/смотрели ли вы в детстве мульт и фильм с Тоби. 

Объективно - Инсомниакам очень повезло получить такого персонажа, ибо в игре есть многие проблемы инфеймосов, но в отличии от них, здесь вселенная очень сильно тащит игру и не дает ей сильно провисать. 

Стала ли она лучшей игрой про супергероя - однозначно нет. Аркхэм-Сити и Асайлум по-прежнему на вершине, и именно благодаря им мы и получили такого прекрасного Спуди уже к первой игре. 

Если авторы получше проработают побочки, активности и сюжет - серия имеет все шансы стать главной франшизой Сони на новом поколении. 

Впрочем, даже сейчас она очень хороша. 

 

Если вы фанат комиксов, мульта 90-х и трилогии Рейми - 9.5 и однозначный маст бай

Если вы фанат комиксов - 9 и вероятно игра не вызовет диких восторгов, но зайдет

Если вы мимокрокодил - 8 и сплошное дрочево

 

Я отношусь к первой группе, а вот к какой группе относитесь вы и что вам следует ждать от игры - решайте сами.

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites

Андромеда- внезапно 10 из 10 и лучшая игра биовар :57a8bd5cb224b_FROG12:

Спойлер

(нет)

 

Кому лень читать обзор и охота только на уровень моего говноедства оценку посмотреть:

Спойлер

Ez03.gif

:troll_face_22:

 

 

Ну собственно "обзор":

Начинаю с редактора персонажей. Он оценивается так: насколько просто сделать норм перса с помощью ролика на ютубе? Тут очень просто, за 5 минут слепил норм вайфу:pled: Никаких дурацких систем координат из инквизиции нет. 

 

 

Сюжет и новый мир:  В ДРУГОЙ галактике можно было хоть как-то живых существ разнообразить, а на деле 2 расы, которые почти ничем от человека не отличаются: синие-фиолетовые балбесы с анимешно большими глазами и раса засохших какашек. Еще роботов подвезли с тентаклями. Планеты ничем порадовать также не могут, разнообразие на уровне МЕ1: пустыни с разными текстурками. :279:

Основной сюжет унылое г с парочкой "неожиданных поворотов".  Концовка просто эпик фейл на уровне инквизиции- главная засохшая какашка убита, и тип все празднуют. НО НА ЭТОМ НЕ ВСЕ!! 

Спойлер

За достижение 100% прЕгодности (да, в игре такая ошибка) мы получаем супер секретное послание - одну из планет называют в честь гг. 10 из 10 :troll_face_61:

 

Графин. Пейзажи норм, но ничем не удивляют после той же да3. Лица ничего у всех рас кроме азари, которые выглядят как 400 летние бабульки. Волосы отвратительные: завезли "физику" на некоторые прически так, что волосы как кусок пластилина болтаются. В скайриме с модами и то лучше. Лицевая анимация дно, персонажи говорят будто делают так: :57a8bd5c01dd0_FROG9:. Самый сок я упустил конечно, тк "поправили" :troll_face_10: 

Топорные лица не так раздражают как дерганье конечностей в заставках. Руки, ноги трясутся как у наркомана, а оружие проходит сквозь них и броню. Единственный плюс- гг теперь не использует только пистолет во всех роликах как в ме1-3, тч это в некой степени победа :eq:

 

Боевая системапрокачка и машина. Боевка годная, стрелять интересно, навыки перезаряжаются отдельно (и это вин), есть еще комбо взрывы. Боялся автоматических укрытий, а на деле перс просто чуток приседает перед стенкой, никаких прилипаний из ме1 нет :troll_face_20: . Прокачка нормальная, ограничений по выбору навыков и пассивных усилений нет. Это вин, тк не надо новую игру начинать если захотел в биотики податься или еще чего. Я правда только 3 активных навыка взял, тк было лень переключать наборы посреди боя, но по сути у вас 12 активных способностей + куча пассивок, в том числе и на владение оружием в стиле ме1. 

Новая машинка просто огонь и 10 из 10. Езда намного увлекательнее чем в последних нид фо спидах. Надо было ребятам из биовар после роспуска студии нфс делать, а не идти в Мотив или еще куда. 

 

Квесты и исследование планет. Некоторые основные задания и миссии на лояльность вполне нормальные, но вот побочки отстой. 95% доп заданий на уровне да3. Если уж за 2.5 года разрабы нового придумать не смогли, то лучше бы вообще сайды убрали. В ме1 тоже были задания на зачистку лагеря на пустой планете, но там хоть иногда была возможность сделать некий выбор, а тут нет ничего. ГГ не может просто взять и убить заложника как это делал Шепард, не может послать кого-то и тд. Я уж молчу про сканирование всякого мусора, которое присутствует в большинстве заданий. Еще есть квест на сбор воспоминаний бати, но я его не делал, тк уже 1 раз по глупости собрал все осколки в да3 :frog39:

Исследование планет в духе да3, ток быстрей из-за грузовика. Нашел "точку  интереса", убил мобов, забрал клад и все. Боссов-червяков всего 2, могли бы побольше завезти.

Подземные постройки роботов с судоку и прочим говном просто худшая пытка из придуманных человеком :57a8bd5d39842_FROG14: Очень сильно бомбит.

 

Интерфейс.  Меню навыков и экипировки нормальное, исследований тоже, тк разбито на группы, а вот меню разработки тупо сортирует все доступное оружие по уровню, и приходится скролить до нужного предмета если он уровнем ниже других доступных. Карта на планетах сама переключается в локальный режим если вы зашли в пещерку или еще куда, т.е телепортации нет пока из пещерки не выйдешь. За карту галактики бы руки оторвать- она красивая, но крайне медленная. Нафиг такое делать?

 

Персонажи.  

ГГ более менее, хотя решительности нет никакой; батя клевый, но слился; братишка не очень, ИИ в голове имеет весьма раздражающий голос и постоянно напоминает о возможности добычи металлов.

Напарники: Негр - крайне унылый, Блондинка еще ничего, Азари на удивление норм, Турианка- жалкая попытка в р63 Гарруса, Кроган норм, Синий анимешник - самый унылый перс в истории МЕ. Отдельное "спасибо" разрабам за сценку где он и негр голыми по кораблю бегают, я чуть не блеванул:co: Есть еще прикольный зверек, напоминающий хомяка:cat-201:  Секретарша и пилот, знаменитый по Kill Me Now, норм, а остальные персы на корабле ничего такого из себя не представляют. Нпс в других локациях тоже пустые.

 

Итог: Игру вывозят только нормальная боевая система, быстрая машина и парочка интересных заданий, во всем остальном просто дикий даунгрейд по сравнению с трилогией. Даже музыку не завезли. За всю игру я услышал только пукание сонара в главном меню и еще какую-то мелодию во время рандомного боя. Все. Ничего запоминающегося, а ведь в трилогии была отличная музыка. как пример:

Спойлер

Эпик зашкаливает :frog23:

 

 Получаем 5 из 10 за одиночку. :frog25:

В сетевой игре только 1 матч сыграл, мб еще потом погоняю, тч без оценки пока.

 

Бонус:

Спойлер

 

:frog30:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

054606.jpg

One Piece World Seeker - 3 из 10, самый мучительный филлер.

 

Дошел до 10 сюжетной главы и поиграл уже 7 часов. Не верьте тем людям, которые оставляют положительные рецухи в стиме ОНИ ВРУТ, потому что хотят оправдать свою покупку всеми немыслимыми способами "о, она не так плоха как пишут люди, просто они поиграли часок, вернули свои деньги и спецом написали негативный отзыв" НЕТ, она хуже, если бы нормальные люди играли в Ворлд Сикер больше часа их мнение только бы ухудшилось.

 

Игра ужасная мешанина всего чего видывали игры в открытом мире и все сделано максимально нудно. Собирательство, ммо'шные сайдквесты, курьерские миссии с бегом туда и обратно (постоянно), навязанный кривой стелс, отвратная боевая система, которая никогда не будет награждать скилл, пустой мир, бесполезная система репутации, нудная прокачка, сундуки и двери которые надо открывать по 6+ секунд (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) и для чего есть отдельный параметр прокачки чтобы это время сократить где-то до 4 секунд (:57a8bd5b52b45_FROG6:). Для полноты картины не хватает только Юбисофтовских вышек.

Но вы удивитесь - все то что выше это еще не самое плохое. Я не чувствую что играю за Луффи, что я в мире этой игры со своей командой пиратов, это первое чувство которое игра полностью отнимает у тебя. Тут три врага с пушками и один с топором страшнее Адмирала Дозора, сложность скачет как безумная из-за того что тут есть предметы и статы.

Мало того, что занимаешься действиями абсолютно чуждыми персонажу, так оно еще и сделано криво, перемещение по местности кривое, стелс кривой, боевка кривая.

 

3 балла взялись оттого, что игра относительно красива, Луффи хорошо анимирован (кроме диалоговых сцен там все у всех плохо) и боссы показывают красочные масштабные атаки, хоть и не представляют никакой сложности.

Большую часть сюжеты игры ты тусишь с вездусущим филлерным персонажом Жанной и слушаешь её "интересные" истории, в то время как реально интересные персонажи One Piece приходят и уходят будто в качестве камео, чтобы никогда не вернуться (что применимо и к самой команде Луффи).

Edited by Zenforso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dead or Alive 6 - 8.Обычная для серии часть. Ничего выдающегося. Но и ужасного ничего нет. На основе 10 предварительных часов в игре: прошел на Пк сюжетку и немного поиграл в другие режимы. Скачал кор-версию на ХОХ. На иксе она конечно получше смотрится. Советую покупать на распродаже или дождаться улучшенную версию. Я так и сделаю. Спешить с этой игрой  некуда.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Devil May Cry V {2019} PS4

2d49c491b18c.jpg


  Не самое плохое я бы сказал вложение на 8-ое марта, тем более когда вторая половинка не против открыть для себя новый игровой жанр, дав зелёный свет на приобретение данной игры, как говорится все в выигрыше, особенно я хе-хе-хе....
 Всё же японцы, а именно Capcom, молодцы, 2 крутых игры пробуждающие чувство ностальгии за год, это круто.

 

 По недостаткам игры не прошлись только ленивые, давно я не видел настолько халтурного левел-дизайна, прямо проходишь и плачешь, ну как, как так можно было сделать!?   Моментами конечно глазу есть возможность зацепиться за красоты здешнего мира, но в остальном это наиунылыйшие прямолинейные, кишкообразные уровни в демоническом дереве. Саунд хорош, но хотелось бы побольше "боевых" треков, со временем приедается один и тот же мотив,  благо игра чередуется за 3 персонажей у каждого свой боевой трек. Особенно не порадовало купить в оф. магазине доп треки с прошлых частей. Достаточно например вспомнить обширный саундтрек Splatterhouse 2010-ого или переосмысление DMC 2013-ого. В прошлых частях присутствовали головоломки, боссы с определённой тактикой умертвления, обидно что ничего такого тут нет и в помине.

 

.. Но, не смотря на серъёзные недостатки я получил то что хотел. Ураганная боёвка ,особенно за Данте, когда кажется всё больше ни чем тебя не удивить и тут разрабы подливают в мувсет ГГ ещё больше драйвовых фишек, заставляя всё это чередовать между собой увеличивая ранг боя. Неро и Ви так же вносят разнообразие в плане шинкования монстров, Ви так вообще удивил нестандартным подходом к кромсанию супостатов. Постановка роликов как и ожидалось хороша, сюжет вполне не  плох, пара неожиданных поворотов имеется,  да и персонажи довольно харизматичные. Графической движок в отличии от тех же последних резидентов порой выдаёт красивую картинку, обидно что блеклый левел-дизайн не даёт разгуляться на полную катушку.


И всё же с  натяжкой, скрипя зубами можно поставить 8 из 10, далееееко не идеал, но то что я хотел я получил в огромных дозах.

 

P.S. Ждём скорого выхода саундтрека игры и когда нибудь новой части, финал намекает на это.

Бонусом пример

Спойлер

 

, присутствует небольшой спойлер сюжета.

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Devil May Cry 5

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ dmc 5

Можете закидать меня тухлыми помидорами, но я разочаровался, хотя игру сильно и не ждал, т.к. скептицизм у меня вызвали еще первые показы, но обо всем по порядку:

Плюсы:

- Очень стильные и веселые заставки, крутые главные персонажи. Хотя заставки из 3 части лично для меня не переплюнуты.

- Отличнейший санудтрек, тут вообще без вариантов, плейлист переносится в телефон на ближайшее время, дабы скрасить поездки на работку на дьявольском трамвае спарды.

- Лицевая анимация персонажей просто атас, очень реалистично и круто.

- Геймплей, особенно за Данте - можно в прямом смысле издеваться над врагами, превращая их в сочную отбивную.

- Мотоцикл - к предыдущему пункту, но решил всё же отдельно записать, это прям огненный огонь.

- Правильные сисечные темы.

К сожалению, плюсы для меня закончились

Минусы:

- Дизайн и геометрия локаций - я конечно всё понимаю, что игра не про окружение и т д, но 99% локаций уж слишком унылые, однообразные.

- Дизайн бестиария, и, собственно, сам бестиарий - клещи, глисты, комары, мухи - целиком и полностью унылое, серое говно. И это у японцев, на минуточку. Странно наблюдать от них такую творческую импотенцию.

- Боссы . Смешно, но кроме первого (точнее второго) босса никто не зашел - совершенно не запомнился ни один из них, битвы скучные, саунд играет откровенно говенный, лучше бы дефолтные композиции оставили. 

Спойлер

битва с шагающим вагончиком на четырех ножках это вообще просто жесть, какая херня, кто это вообще придумал

- Геймплей за ВИ - оч интересный перс, имея достаточную глубину боевки за Данте, стыдно было не проработать ему побольше приемов и мувов, а то как-то совсем скудно. Хотя понятно, что персонаж больше сюжетный (ну, вы поняли)

- Сюжет - ну как-то meh, не горячо, не холодно, в целом наверное для серии норм, но лично для меня в минус. В том же ребуте было интереснее наблюдать за всем происходящим.

- Непонятно для чего сделано рваное повествование.

- Невозможность переключать протезы Неро налету - ну это вообще трындец какой-то.

- Первое прохождение за Неро откровенно скучное.

В целом, игра конечно же хорошая, но у неё просто ну очень много проблем. 

7.5/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Red Dead Redemption 2

 

Много всего конечно хочется написать об игре, но и затягивать не хочется на манер самой игры.  Первую часть в свое время не прошел с 5 попытки даже, 2 часть проходил 3 недели, перерывы были в 2-3 дня. Столкнулся с такой проблемой на ютубе,когда хотел посмотреть реакции людей, что половина просто отменили прохождения из-за тягомотности и скучности игры, и я для себя понял, проходи я марафоном, я бы тоже переел бы игры и не захотел возвращаться.

У меня прям картинка в голове возникла при создание игры в офисе -" мы выпускаем первую игру за все поколение консолей в течении 5 лет, давайте накидаем всего, что можно", и они накидали. Только рокстар может налепить кучу мини-механик, которые будут использоваться лишь один раз в какой-то миссии, этакие "одноразовые механики", но все же механики, хоть и мелкие.  

 

Проработка основных механик вызывает порой вопросы, вроде бы их и куча, но зачем эти тупые маски, которые не помогают, зачем мне бояться розыска, если легко и без напряга можно выплатить штраф, ведь деньги тоже некуда СНОВА тратить(в гта 5 решили эту проблему и вот опять). Главный нонсенс - игра забита просто тонной, не, не так, ДОХЕРИЩЕМ контента, и чтобы его увидеть, разработчики жертвуют другими аспектами, как тот же не внятный фаст тревел, огромные расстояния, которые не преодолеть за полминуты на манер ГТА, и другие аспекты, которые со временем нарастают комом и ты можешь устать от игры, т.е. качественный контент ради  качественного контента. Поиграв в игре 10 часов, человек привыкает к сайдам, которые могут быть на уровне сюжетных миссий и ему без разницы уже,стирается грань, как-будто ты по мэйн квестам и идешь. Как бывает в других играх на манер хорайзона, ты порой насильно пытаешься пройти их для галочки, что бы и контент не пропустить какой вроде,а потом за сюжет взяться, люди так привыкли к таким тенденциям безликих сайдов, что сложно будет отучить их, благо направление вроде взяли сейчас верное и стали делать напор качественными сайдами, а не количеством.

 

Порой сценарий вызывает недоумения из-за игровых размеров карты, как то передвижение банды, расстояния то не большое, но "мы теперь в безопасности". К слову о банде и вообще персонажах, то наверное впервые за лет 10 со времен готики, я реально запомнил имена всех членом лагеря и сайдов, будь то дети, женщины, мужчины, что в фильмах, что в играх у меня такого не было давно, ты к ним привязываешься рано или поздно за такой огромный хронометраж игры. 

 

Технологически, звуками, маниакальным вниманием к деталям - это лучший открытый мир,который может поспорить с топовыми коридорными экшонами, не говоря про самые топовые открытые миры юбисофта, которые даже и половины не способны передать. Все нынешние миры теперь кажутся искусственными(ведьмак 3 тоже), как было после гта 5, теперь снова от рдр2. 

 

Одно я уловил точно - эта игра не для нынешнего поколения игроков, все отвыкли от медитативности, привыкли к тупым персонажам, ежеминутному экшону и тд и тп(сам таким походу стал),  Игра тебе говорит - "дружище, куда ты спешишь, остановись, время и так бежит, осмотрись вокруг, насладись моментом"

Отдельное спасибо за музыку, прекрасные песни и сам эмбиент. Карта из первой части конечно по итогу оказалась этаким ностальджи куском пустого пространства, и поскакав по ней я понял, почему я не мог осилить 1 часть, ведь она тупо "голая" в сравнение со 2 частью. Сильно ошибся, когда поносил Артура за дженериковую внешность в трейлерах, для меня теперь он в топе лучших персонажей когда-либо созданных.

 

По итогу получается, что все эта монструозность игры является и плюсом и минусом,и здесь все зависит от человека и его понимания. Сам я не люблю вестерны, и я знал, что игра будет затянутой из-за своих размеров, но пропустить проект, где скоплен самый максимум, что может дать сейчас игровая индустрия в данном жанре - непростительно.

Да, у игры есть проблемы,ничего идеального нет, но создать игру в таком не массовом сеттинге с такой бережностью, старанием, душой, вкинув невероятно огромные деньги, не должна оцениваться ниже 9, ибо таких проектов сейчас никто не готов делать. 

 

9,4/10

 

Edited by Water

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   1 member

×