Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Star Wars: Knights of the Old Republic

Как то никогда не было возможности поиграть в сие творение, о котором я слышал столько восторженных отзывов. И вот - наконец то спустя 15 лет мои руки до него добрались. Сейчас уже конечно не просто воспринимать игру объективно в основном из за сильно устаревшего визуала, анимации, режиссуры и т. Д. Пришлось некоторое время к этому привыкать. Зато когда вошел во вкус оторваться было уже довольно не просто и каждый день хотелось вновь вернуться в нее.

Мало того, что это лучшая игра по ЗВ, в которую мне довелось сыграть, так она еще и сама по себе офигенна во всем. Интересный сюжет с реально крутым и неожиданным твистом, великолепно проработанные персонажи, отличные диалоги, разнообразие планет далекой далекой галактики с уникальной атмосферой на каждой, приятный ост в духе серии и довольно продвинутая ролевая система. В последнем пункте особенно пришлось немножко поразбираться, в связи с тем, что все последние рпг в этом плане были более оказуаленными и я по привычке легкомысленно отнесся к ролевой части. Когда же я разобрался, стал реже промахиваться и умирать, то игра расцвела по полной. Оу и сайды - икс его знает, но на мой взгляд они здесь по проработке не хуже чем в Ведьмаке 3. Выполнять их было только в удовольствие. 

Пока проходил очень часто вспоминал каким шедевром был первый Масс Эффект, во времена, когда Биовары еще не осели под крылом у ЕА. Офигенные они игры раньше делали. На очереди второй КотОР. Знаю что он не так шикарен как первый, но тем не менее все равно жаль, что серию решили развивать посредством ММО, а не сделать полноценные продолжения. Хотеть ремейк с облагороженным визуалом. 

 

Оценка: 9 из 10

Edited by MRDrama

Share this post


Link to post
Share on other sites

Devil May Cry 4 {2008} PS3.

62057f958a32.jpg

Сразу к самому главному, к сути...

 

  Забавно что игра 2008-ого имеет почти и те же проблемы как у недавно вышедшей пятой части, мол впечатления что японцы не учатся на своих ошибках, стабильность как говорится. И хочется даже сказать тем кто жалуется на проблемы DMC 5, глянуть с этой точки зрения четвёртую часть.
 
  Такая же проблема с 2-умя боевыми треками на всю игру, которые приедаются через пару раз. - Не нравились скучные локации в DMC 5 ? - Получите красивых но в малом количестве уровней, которые надо пройти за двух персонажей, а самое забавное что в сумме большинство боссов придётся убивать целых 3... 3 блин раза, ожидаемая, неописуемая радость и восторг на лицах игроков. Иногда попадется чересчур японщины - 

Спойлер

сцена театральной постановки в DMC? Серъёзно?

, благо таких моментов мало, статичная камера в некоторых местах неудобная, хотя предвижу таким образом дань к прошлым частям.

 

 Сюжет вполне не плох, хоть и стандартен, персонажи хорошо прописаны ( Данте тут особый любитель по отжигать), интрига имеется, сцены поставлены на ура. Главное для серии - боёвка, всё так же не отпускает игрока до конца. В плане гемплея не много по разнообразнее 5-ки и это радует, пару моментов с платформером, не много загадок и на закуску "мини игра на удачу". Идея прокачки умений  через очки стиля вполне интересна и мотивирует игрока набивать высокий ранг.

 

В итоге получилась не плохая игра с жёстким бэктрекингом, задаёшь себе цель в виде ураганной боёвки и просмотром круто поставленных роликов, и вполне я скажу играбельно, хотя далеко не идеал.

7 из 10.

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dragon Age: Origins - Awakening - 8/10

 

Когда-то Bioware были толковыми разработчиками. Верните мой 2009 :frog39:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Life is strange before the storm 7/10 хорошо но не цепляет как оригинал, допрошел спустя 4 месяца последнюю главу и как то пусто. Оригинал был пройден сначала на 360 а потом купил коллекционку и прошёл на хуане. Но с приквелом такого не произойдёт. И да покупал коллекционку оригинала в надежде что сквари прикрутят русские сабы к следующей части но:frog23:

 Call of duty modern warfare remastered (PS4) 7/10 прошёл за пару вечеров, честно говоря отвык от обычных пострелушек с минимумом сюжета, но свою развлекательную часть выполняет и ладно 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Metro Exodus - 8

Всё такое же нереально атмосферное приключение, с заметно выросшим качеством повествовательной составляющей, и в этот раз - просторными разнообразными локациями для исследования. К сожалению и старые недостатки серии так же на месте, сюжет местами не блещет, многовато багов и просто тупейший ии.

 

Devil May Cry 5 - 9

Замечательный слэшер с прекрасно проработанной глубокой и разнообразной боёвкой, крутыми боссами, отличным саундтреком, шикарной режиссурой и харизматичными героями. Несколько портит впечатление непоследовательное рваное повествование (да и сам сюжет в целом далек от совершенства), скудный дизайн локаций, и не самый удачный (пусть и действительно уникальный для жанра) геймплей за V, на фоне двух других персонажей смотрится слабее. Так же немного не хватает игре уникальных необычных уровней и игровых ситуаций, как в перезапуске от NT.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mass effect 9/10 чудесный проект, с отличной атмосферой которая тебя встречает аж с главного меню, мир интересно узнавать, сюжет на высоте. Немного проблемы с механикой и сайдквесты скучноватые.

Mass effect 2 9/10 лично для меня это лучший масс эффект(вне серий наверно было бы 8/10) в игре подправили пару моментов из первой, добавили много разных активностей, плюс очень интересная задумка с финалом и то как влияет исход от твоих деиствий.

Mass effect 3 7/10 при перао прохождений игра тянула на 8/10. Сейчас же при повторном прохождений, ет как то не то. Вроде бы и ближний бой, и сражения сделали по динамичнее. Музыка воопще не запоминается, кроме главной темы, сюжет вместо того что бы быть катарсисом того что мы проходили сквози две предыдущие игры, похож на топтание на месте где мы мусолим прошлые проблемы. Ладно бы это, но то что происходит в финале и особенно последний босс. Единственый хороший для меня момент была Цитадель.

метро 2033/ласт лайт редукс 8/10 хорошая атмосфера, не плохой дизайн, интересно иследовать Москву и т.п. Но что то я так и не смог проникнутся шутерной частию да и сдешняя мистика меня ввергла в уныние. 

Dead space 2 9/10 во истину одна из тех игр к которой всегда рад вернутся.

П.С. прошу прошения за писанину, печатал с телефона. Решил проитись по последним играм что прошел.

Share this post


Link to post
Share on other sites

God of War HD - 7/10

 

Дело было вечером, делать было нечего. 

 

Данную игру оцениваю по нынешним меркам, а не за былые заслуги. Реально одна из самых кривых в плане управления и камеры, в которые когда-либо играл. На участках, на которых нужно прыгать аки Марио, чтобы добраться до цели, иногда камера меняет ракурс в самый ненужный момент и ты промахиваешься мимо уступа, либо, когда нужно добраться до начала участка, камера, наоборот, не меняет ракурс на вид из-за спины, в результате чего видно небольшую полоску уровня перед собой и иногда приходится ориентироваться куда прыгать едва ли не по памяти. Особо хочется в этом плане отметить бой с финальным боссом, когда камера часто берёт ракурс из-за спины этого босса, в результате ты не видишь момент его атаки и он выносит твою полосу здоровья за несколько секунд. В итоге мне надоел этот цирк и я прошёл этот бой на лёгком уровне сложности. 

 

Огромная хреновина с шипами, по которой нужно забираться наверх на одном из последних уровней вообще отдельная тема - я так и не понял, по какому принципу это всё работает. Вроде смотришь, когда цепляешься за поверхность рядом с шипом, - визуального контакта с этим самым шипом нет, но всё равно наносится урон здоровью и ты падаешь вниз, а бывает при тех же самых условиях всё нормально - никакого урона нет и можно спокойно лезть дальше наверх. 

 

Вообще данная игра показывает, насколько сильно игровая индустрия за эти годы шагнула далеко вперёд и графика тут не причём. Выйди бы самый первый God of War сейчас, её бы заклеймили Богом кривости и поделкой из Steam Green light, а осилили до конца бы самые стойкие. Но, тем не менее, несмотря на всю свою кривость, игра всё же не растеряла до конца свой шарм и у неё получилось удержать меня до финальных титров. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

image.png.1105d4345a3efa5adbfe5986c5b3cd8b.png

С первым обзором на Секиро!
Sekiro: Shadows Die Twice - 9/10 Если коротко, From Software не разочаровали, геймплейно, визуально, и по сюжету, игра получилась на высшем уровне, но до Бладборна ей как до луны...
В игре куча изменений по сравнению с предыдущими проектами студии, пройдемся по очереди.
 

Сюжет - Играем мы впервые за озвученного гг, говорит он немного, но всегда по делу, поэтому это не так сильно бросается в глаза. Выглядит он максимально всрато, как и подобает доблестному синоби.

 

Графон - нечего сказать, фромы никогда не были законодателями графония, они всегда тащили, и до сих пор тащат за счёт прекрасного дизайна и арта (кроме лесных локаций, они везде отвратительны).
 

Эксплоринг/Карта - Локации стали более линейными, и вертикальными, дизайнеры постарались на славу, и заблудиться тут нереально, "костров" много, и раскиданы довольно удобно, с парой исключений. Вариативность локаций впечатляет, начиная от стереотипных замков окруженными сакурами, заканчивая сранными болотами в худших традициях From Software, спасибо что верны традициям!
 

Боевка (Рукопака) - Тут в общем произошёл троллинг, если раньше врагов можно было контрить в основном перекатами, то тут эта фишка уже не пройдет, ну кроме очень редких случаев, теперь тут 3 способа контратаки: 1) своевременное блокирование ударов которое накапливает врагу и вам (при не самом удачном блокировании) шкалу концентрации, которая при заполнении станит врага, как парри в Дарк Солс, и даёт возможность совершить смертельный удар, только если в случае с Солсборн, враги могли выживать после таких тычек, здесь смертельный удар, это именно смертельный удар, противник может выжить только в случае, если у него несколько полосок хп, а обычно несколько полосок только у мини-боссов/боссов. 2) прыжок на врага, выполняется при определенных атаках для найлучшего эффекта, степень полезности прыжков зависит от прокачаных навыков. 3) старый добрый уворот который по-сути является кастрированным уворотом из Дарк Солс/Бладборн, полезен в очень редких случаях, чаще всего он будет полезным только при прокачке определенного навыка против выпадов врагов.
Если допустим у игроков которые только начали играть в игры фромов проблем не возникнет, то у ветеранов будут проблемы, из-за синдрома Кружка, когда при любой ситуации надо нажимать на перекат для спасения, но тут то он не поможет ха-ха!.
 

Рпг элементы - Из игры убрали прокачку статов, возможность менять экипировку и оружие, оставили только прокачку Хп и силу атаки оружия, которые кстати сделаны очень умно, тут невозможно перекачаться совершая фарм "душ", для прокачки хп необходимо найти бусинки в количестве 4шт. их в основном можно получить, только убивая мини-боссов, а силу атаки, только убивая боссов, т.е. вам в любом случае придется согласиться на анальный секс, пути назад нет. Некоторые бусинки можно найти по карте, но раскиданы они максимально скрытно, и многие из них спрятаны в местах в которые сразу и не попасть. Также были добавлены боевые навыки нескольких боевых школ, состоящих из 1-2 активных атак, и множества пассивных абилок, типа более быстрого накопления концентрации у врага, итд. Про протезы говорить не хочу, они схожи по функционалу с протезом из ДМЦ 5, да и в первом трейлере на Е3 по-сути показали всё что нужно о них знать.

Минусы: 1) Из-за того что игра более сюжетно ориентирована, её не так интересно исследовать, как тот же Бладборн например, тебе тут чуть ли не прямым текстом говорят что делать, что происходит вообще, и прочее, и как отмечал ранее локации стали прямолинейными, вовлечённость игрока в процесс разгадки тайн, исследовании мира игры по крупицам инфы из описания вещей и прочего, за что любили Дарк Солс и Бладборн, тут сведена на минимум.

2) Из-за того, что в игре нету кастомайза оружия и экипировки, вас принуждают к определенному стилю игры, я например не имею ничего против быстрого и агрессивного геймплея, но карапузы, предпочитающие щиты и толстую броню (чтобы скрыть свою душевную слабость), остаются с голой жопой. Протезы мало что решают, как и боевые стили.

3) Реюзы врагов, их много.

Спасибо что почитали мою стену символов, вот вам красивый скрин.

Спойлер

20190328225510_1.jpg.d56f1b1b722079954d04b67f31e81428.jpg

 

Edited by Vlad31

Share this post


Link to post
Share on other sites

TOM CLANCY'S: RAINBOW SIX SIEGE

Я ветеран этой игры. Я играл в эту игру с самой беты на playstation 4 и игра мне безумно понравилась. Естественно на релизе я купил полную версию игры, мне все нравилось, все оперативники были сбалансированными и каждый элемент в игре был незаменим. Каждый гаджет, деталь, которые ты добавлял в процессе подготовки могли сыграть ключевую роль в битве, но то что происходит сейчас это уже не тот Rainbow six siege который я покупал в 2015 году. 

В первую очередь надо отметить, что все обновления до white noise были более менее нормальными, некоторые новые оперативники уже тогда начали вытеснять старых. Это относится и к обновлению white noise которое я упомянул. Например, zofia имела гаджет идентичный и во многом даже превосходящий тот, что у ash, или buck который превосходил оперативника sledge возможностью ломать потолки, но с этим еще можно было мирится. Потом в игру добавили оперативников из операции chimera и дальше - хуже: para bellum, Wind Bastion и то, от чего я бомбанул - последнее на данный момент обновление Burnt Horizon. Креативность юби зашкаливает настолько, что они превратили эту игру в подобие Overwatch. Способности притянутые за уши и совершенно ненужные или слишком безумные для того, чтобы они существовали в осаде, дизайн новых персонажей ужасен. Я бы не хотел описывать по порядку всех тех оперативников, которые в игру были добавлены зря, потому что на это уйдет слишком много времени моего и читателя. Новые оперативники (после обновления white noise) портят геймплей старой доброй радуги. Это единственное что должен знать читатель данного мнения.

Я помню времена, когда все карты из аркадного режима и рейтингового были доступны. Было весело играть, но потом через несколько масштабных обновлений (уже не помню сколько) мои любимые карты были удалены из рейтингового плейлиста, и сейчас рейтинговая игра до сих пор играется без старых добрых карт. Сколько времени прошло, но ничего не поменяли и старое не вернули. Я один из тех игроков который любит играть в рейтинговый режим rainbow six siege и я совершенно не согласен с политикой удаления старых карт. Я считаю это неприемлемо. 

Помимо новых оперативников, которые внесли в геймплей сильные негативные изменения и удаления старых качественных карт из рейтингового плейлиста игра стала скучной. Стандартные навыки типа колючая проволока, щит, ломается практически из всего что было придумано за последние 4 года. По этой причине выдумали пуленепробиваемые камеры и импакт гранаты. И что вы думаете? Самым основным дополнением к оперативнику в защите является импакт и c4. Какая колючка? Какой щит? Рейтинговый режим потерпел ключевое негативное изменение - уменьшение времени в раунде, что стало катастрофой. Это практически уничтожило тактический геймплей в рейтинговой игре и заставило игроков действовать необдуманно в атаке, хотя изначально игра мне нравилась прежде всего за возможность дать игроку подумать как поступить, а теперь действовать нужно только по одному принципу - чем быстрее тем лучше или иначе говоря раш.

Из игры я ушел. Было весело раньше, а сейчас я просто ненавижу радугу. Игра была хорошим шутером и, возможно, в некотором смысле не то что бы реалистичным, но серьезным или хотя бы желание сохранять уровень серьезности серии tom clancy's показывал то, чем пытается быть эта игра. Я вспоминаю ту радугу которую показывали на E3. Ubisoft плавно отошли от концепции той игры, которую они показывали на презентации и ушли в мир фантазии и безумия, хотя изначально игра и не была такой, какой ее представили на презентации, она все же была довольно близка к общей концепции. То, что было в начале и то что мы имеем сейчас - две разные игры. Радуга уже никогда не будет прежней. Огромное спасибо ubi за веселые проведенные годы. Сложно оценивать данную игру, она понравится новичкам. Скорее всего уже или совсем скоро олды будут блевать как в ХФ "5 бутылок водки" от одного только упоминания радуги и каждый раз при упоминании будут доказывать что раньше то рил было лучше, но новичку не понять этого бомбежа. 

Подводя итог: Я всегда любил в таких играх максимально серьезный подход в плане общей концепции способностей, перков, навыков. Возможность стрелять лазерным лучом из камеры, ставить свои копии, которые будут отмечать противника при выстреле в них - это полная ахинея. Я не упомянул пластилиновую лысую черную бабу с полностью прозрачным щитом, который может стрелять замедляя и нанося урон противнику, хотя как я уже и пытался донести - радуга не претендент на симулятор, но можно хотя бы попытаться сделать правдоподобнее, чтобы играть было интереснее. Это касается не только самих перков, но и дизайна новых оперативников. В основном весь мой хейт основывается на изменении геймплея по причине добавления оперативников, которые меняют всю суть обороны и атаки, но то,что я написал выше не менее важно. Официально заявляю, что игра испорчена. 7/10. 

Это не обзор, а скорее мнение на игру, за которой я следил с самого начала ее существования. У ubisoft была отличная игра, которую они сами же и испортили. Как только можно было запороть такую игру? Это останется только загадкой. И я все еще не понимаю, откуда появилось столько женских персонажей в игре про спецназ ? Вспомните 2015 год.

 

P.S. В ОЖИДАНИИ READY OR NOT (TACTICAL SWAT GAME)

Edited by Reverse

Share this post


Link to post
Share on other sites

Deus Ex mankind divided (x1) 7.5/10 не являюсь фанатом серии, но каждую часть прохожу. Долго откладывал, но все таки прошёл и получил удовольствие. Да коротковата и финал совсем такое, но процесс исследования хорош и атмосфера тащит, поэтому определенно стоит поиграть кто ещё этого не сделал 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sekiro - ты умираешь дважды

Замечательная игра, ФС боги, отличный геймдизайн, замечательный артдизайн, классная механика.

10\10

Спойлер

НЕНАВИЖУ ЭТУ ИГРУ, МИЯДЗАКИ И ВСЕХ ПРИЧАСНЫХ. УБЛЮДСКИЕ ПАРИРОВАНИЯ, ЗАЧЕМ ТАК ЖИТЬ, ТАК И НЕ СУМЕЛ ПОСТИЧЬ ЭТО ГОВНО :57a8bd5b52b45_FROG6::57a8bd5b52b45_FROG6::57a8bd5b52b45_FROG6:

Спойлер

обезьяна

сраная обезьяна

:frog29:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Marvel's Spider-Man

 

Качественный проходняк/10.

У Сони экслюзивы делятся на две категории: GOTY 10/10(TLOU, God of War, Bloodborne) и вот такие хорошо сделанные игры, которые неплохие сами по себе, но не поиграв в них вы ничего не теряете(Infamous, Killzone Shadow Fall). Человек-паук разумеется относится к последним. Тут хорошая графика, привычная для Сони вылизанность всего и кинематографичность. Но разработчики не знали на какой именно кор-геймплей нужно нанизывать эти фишки. За ориентир взяли серию Batman Arkham(что логично) приправив Инфамосом(что вызывает вопросы) и дрочем из игр Юбисофт(что совсем уж сомнительно).

Лично я так и не понял, чем же в этой игре интересно заниматься. Идти по сюжету? Он тут не то чтобы блещет. Порадует только знакомых с первоисточником. Разлекаться в открытом мире? Тоже не получится - сотни однотипных заданий по зачистке лагерей и преступлений(которых в игре 150+). 

В сухом остатке это все же неплохая игра, но она во всем, просто в каждом компоненте уступает Бэтману.

- Графика

- Арт

- Боссы

- Загадки

- Сюжет

- Персонажи

- Боевка

Все эти элементы лучше реализованы в Аркхэме. Разве что траверсинг в Пауке более фановый.

 

7,5 / 10

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sekiro: Shadows Die Twice - я безумно давно ждал игру от третьего лица, где мы играем на самурая\шиноби и у нас в руках только 1 меч.

FromSoftware сделали, без преувеличения, шедевр. Локации огромные, боёвка кинематографична. От меня 9 баллов.

Спойлер

 

AC 3 Remastered - взяли и задеримастерили норм игрушку. Как можно было так обложаться на ровном месте ? :279: не покупайте из 10.

Walking Dead Final Season - финальный эпизод вышел очень хорошим. Я уже боялся что сольют всё. В целом норм, сойдёт. На 7 из 10.

Share this post


Link to post
Share on other sites

God of war (2018)

 

+ графониум. Не являюсь фанатом скандинавской культуры, но надо отметить безумную работу над воссозданием дизайна архитектуры, скульптуры, фресок, да и вообще в целом природы в рамках данной мифологии. Причем многие локации практически кардинально отличаются по своего визуальному настроению. Если возле дома лесной ведьмы действуют жизнеутверждающие нотки, то, например, в Нифльхельме - суровая и безжалостная атмосфера смерти...

+ озвучка (Booooy!)

+ в целом центральное путешествие отца и сына. Особенно интересно их взаимодействие во время непонимания или конфликтов, когда недомерок начинает его пародировать :icon_lol: Хотя Кратос доходчиво старается донести свою аскетическую философию "не надейся на лучшее и не будет разочарований. Готовься к худшему и тебя не застанут врасплох".  :GoW-6:

+ милаха мировой Змей.

+ глубокая система боевых обвесов персонажа

+ гибкая боевка балансирует где-то между уровнем для задротов и казуальщиной. Думаю, для такой дорогой и крупной игры это сделано намеренно. Хардкором сейчас другая серия славится, а тут вполне себе доступное для многих приключение.

+ если не забывать про сторонние активности, игра кажется очень длинной. Наверное, я потратил не меньше 50-55 часов на среднем уровне.

+ знакомство с валькириями

+ две дополнительные (но не обязательные) локи с абсолютно разными испытаниями

+ диалоги персонажей по ходу игры. Авторы решили пореже оставлять игрока в молчаливом одиночестве и обильно приправили геймплей интересными беседами.

 

 

- невнятный и попросту мелкий по масштабу главный антагонист

Спойлер

три раза дали люлей мамкиному дрыщу, главная мотивация которого обычная семейная санта-барбара, в которую оказался вовлечен Кратос с отпрыском. При этом всю игру нам рассказывают об Одине и его злодействах, а также происшествиях с другими богами, настраивая на крупный и эпический масштаб. На деле же в очередной раз появляется этот плаксивый татуированный бомжара со своими эмо-проблемами... :GoW-2:

 

- отсюда проблема самого центрального сюжета: его отчаянно не хватает, а кто-то скажет, что и нет вовсе. Ведь все сводится к развитию отношений между главными героями по пути из точки А в точку Б. В результате нас постоянно кормят бэк-трекингом, а функцию сюжета выполняет знакомство с миром скандинавской мифологии и его легендами, так что не удивляйтесь, если побочные вещи окажутся интереснее главной линии.

- и хотя рядовые мобы периодически повторяются по локациям, самый унылый противник - тролли - почему-то претендует быть противником в том числе и в важных местах, хотя на мой взгляд имеет самый скучный мувсет. Достаточно разочаровывающая ситуация, когда стражем в неком интересном месте оказывается опять банальный тролль :god1:

- собирашки, тысячи их. Буквально на каждом шагу какой-нибудь сундук или табличка, которую нам предлагают прочесть. В дополнение к этому всю игру гениальные загадки "дай в три металлических жбана". Again, again, again...

- соски Кратоса не твердеют в холодную погоду. Думаю, выпускать в 2018 году дорогую и масштабную ААА-игру без правдоподобного симулирования реакции живой ткани на температуру - оксюморон.

 

 

В целом, несмотря на некоторую проявляющуюся со временем однообразность, тем не менее, спустя один пропущенный вечер все равно хочется вернуться в игру, ведь это действительно качественный и заметный продукт поколения.

8,5/10:GoW-8:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sekiro: Shadows Die Twice

Одна из самых крутых игра за последнее время. Не скажу что самая лучшая игра фромов тк соулсы и бб хороши по своему.Самое главное в игре, что она цепляет, локации крутые, боссы поджигают задницу только так. К боевки надо привыкнуть и ей самое место в игре.На игру потратил где то 40 часов. Лично мне игра понравилась больше DS2 и DS3. 9 из 10

Спойлер

Минус балл за повторяющихся боссов)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Devil May Cry 3: Dante's Awakening {PS2-2005/PS3-2012} from PS3 (DMC HD Collection)

c0380a233a33.jpg

 

  Не зря приквел игровых похождений Данте считают лучшей частью, смело пиши, рисуй, печатай "10 из 10", и это будет правильно. В плане концентрации стиля, крутого саунда, динамики боя тут разыгрались не на шутку. С первых минут осознаёшь что ты удачно "попал" на крутой слешер.

 

  Фактически у игры один минус эта её камера, эти олдскульные переходы со статической камеры на динамическую, плохая управляемость её поворотами, хотя особых проблем с ней у меня не было.

 

Постановка сцен на высоте, хорошо прописанные персонажи со своими сюжетными линиями, неплох сам и  сюжет, хотя и про стандартное "злодей стремится стать сильнее" но с интригой. От просмотра местных роликов сложно оторваться, стильно это уж точно.


 Порадовало что боевая система всё так же хороша ( И это я говорю после 5 части), большой набор оружия, стилей ( а их тут 7 штук), не много прокачки. Обидно что после той же 5-ой части на миссию нельзя взять всё оружие или полный набор стилей, строго 2 оружия огнестрельных, 2 холодных и 1 стиль боя.


  Уникальные враги с своим поведением и подходом к уничтожению, фаворит призрачные птицы, которые при ударе оружием ближнего боя размножаются, приходится огнестрелом сначала превратить их в камень, а потом уже например мечом добить. Та же история с боссами, оригинальны, требуется найти свой способ убиения. Теневой босс неуязвим, приходится заманивать его на свет, бой с Леди превращается чуть ли в небольшой стелс, драка  с летающим червём проходит на большом пространстве, между его нор, заставляя игрока быть постоянно в движении. В отличии от 5-ки тут много действительно уникальных врагов, а не какие то насекомоподобные враги, прям приятно их рубить в капусту. Отдельно хочется сказать про бой на шахматном поле где фигуры по разному ходят и атакуют, такой-то интелектуальный мордобой.

 

 Порой игра подкидывает разные  ситуации, от головоломок до уникальных боёв, когда у Данте заканчивается жизнь, тикает таймер, враги не уязвимы пока не разобьёшь зеркала и т.д. Плюсом не много для разнообразия платформинга, который тоже старается быть разнообразным а не банальные прыжки с платформы на платформу. Дизайн локаций под конец игры так вообще становится чертовски красивым. В довесок приятная продолжительность игры в целых 20 уровней с не менее приятной сложностью, даже на лёгком уровне боссы могут задать жару, конечно если закупиться "лечилками" проблем станет меньше. Различные бонусы в купе с секретными миссиями конечно же имеются.

 

10 очков стиля из 10

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sekiro: Shadows Die Twice - 9 с натяжкой. Понравилась стилистика, дизайн и геймплей в общем. Этакая смесь НГ+ дс+тенчу, но нового в себе ничего не несет. Что не понравилось - игра  очень сложна на боссах! Не понравилось - нет расчлененки  и более разнообразных убийств. Еще этот дурацкий звук барабана при убийстве. Музыка тоже никакая. В этом плане тенчу был гораздо милее. ИИ тупит бывает знатно. Убиваешь человека, а рядом стоящий этого не замечает. Хитбоксы изредка не попадают в анимацию. Не доделали..

Графика средне. Совсем средне.. Но в целом все плюсы перевешивают минусы. Такое выходит редко.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sekiro Shadows Die Twice 9/10

Наконец вчера закончил. До прохождения игры был в полной информационной изоляции, обзоры не читал, видео не смотрел, в тему на форуме тоже не заходил. Каждая новая игра From Software для меня это событие, Sekiro не стала в этом плане исключением. На время прохождения забываешь о существовании всех других игр.

Очень правильно поступили "фромы" что поменяли сеттинг и боевую механику, игра реально ощущается и играется по другому. Первые несколько часов кажется что игра просто невероятно сложная, но это просто привыкание, после того как изучил механику, все становится не сложнее чем в очередной "souls", после победы над бабкой (она была у меня вторым боссом) наступил переломный момент, до самого конца игры все шло на одном дыхании, и только в конце было по-настоящему сложно (Иссин и Демон), финальный босс это просто восторг, очень круто, никто кроме "фромов" не в состоянии сделать подобное.

Из минусов которые не позволили мне поставить максимальный балл, выделю пожалуй, малую продолжительность, малое количество опциональных боссов, и то, что одну и ту же локацию в игре пришлось "зачищать" трижды, но это конечно все субъективно. В целом игра мне очень понравилась, очень крутая боевая механика, отсутствие прокачки, интересные боссы, великолепный дизайн уровней, которые одно удовольствие исследовать. Вообще команда Миядзаки это чуть ли не единственные люди в индустрии, которые делают действительно сложные игры способные порадовать людей которые выросли на Famicom и NES. Теперь хочу DLC в лучших традициях From Software

Edited by Elyonorro

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ace Combat 7 - 8,5/10

 

Действительно отличная игра в редком ныне жанре авиааркад. Красивая музыка, симпатичная графика, настоящий челлендж + пачка действительно уникальных напряженных миссий. Чутка не дотягивает до моей любимой 5ой части, пафоса сценарного не добрали, да и от некоторых миссий конкретно припекает зад. Но в любом случае, игру всем категорически советую, это один из лучших релизов первой половины 2019.

 

 

Night in the Woods - 6/10

 

Оверхайп пустышка, где и игры толком нет. 7-8 часов страдаешь херней с видеоигровыми корешами и толком больше ничего. Исследований почти нет, загадок нет, геймплея нет. Сценарий мусор, концовка ни о чём. Единственное светлое пятно в этом хипстерском высере - установленный на ноуте у гг пиксельный рогалик, который действительно может увлечь процессом, ну и иногда диалоги ни о чём у персонажей игры получаются довольно забавными.

 

Overcooked - с семьей из 10

 

Офигенная аркадка для времяпрепровождения с женой/девушкой.

Геймплей в две кнопки но увлекает так, что на любые ААА релизы можно легко забить и каждый вечер врубать с супругой безумных поваров.

Тем, кто ищет проекты для диванного коопа - рекомендую.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Deracine. Очень атмосферная игра про фею от Миядзаки. По жанру находится где-то между симулятором ходьбы и классическим квестом с поиском, сбором предметом и последующим их применением. Ну то есть никто тут не заставит морозить червячка, чтобы им потом открыть замок, но иногда придется поискать предметы и подумать, где их применить. Ко всему прочему это еще и одна из самых красивых игр для виара, без мыла и мазни на заднем фоне. Но, увы, и такая же короткая, как большинство из них. 3-4 часа для прохождения и все. За 800 рублей вполне себе годнота. 7 из 10.

Edited by Степан

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sekiro: Shadows Die Twice

hxKKfEV.jpg

 

Сразу говорю, я не фанат серии Dark Souls. Bloodborne оказалась для меня первой игрой серии, от которой я ничего не ожидал и получил при первом запуске очень широкий спектр эмоций. После этого я поиграл в третий Dark Souls, и он мне категорически не понравился.
Sekiro же захватил меня не сразу, кайфовать я начал только тогда, когда ощущал на кончиках пальцев 100% отдачу того, как отреагирует персонаж на мои действия. Только тогда, когда я начал осознавать каждую миллисекунду геймплея я стал получать истинное удовольствие. 
Игра бросает тебя в средневековый японский ад, в котором тебе прийдётся выживать и умирать десятки, а то и сотни раз. 
Кому-то может не понравится, что здесь серьёзно упростили рпг-систему, но как по мне это несомненно плюс, т.к. не надо тратить драгоценное время на изучение и составление билдов.

Плюсы: 
+ Разнообразие локаций, которые интересно изучать и исследовать. Всё что до этого показывали в трейлерах и скриншотах это лишь малая часть того, что может предложить игра. 
+ Выверенная боёвка, основанная на таймингах и парировании удачно вписывается в геймплей за синоби - ниндзю в эпоху междуусобиц и объединения японских государств
+ Отличный, в кой-то веки, сюжет в играх от From Software. Наконец-то лор находится не на бумажках, а в катсценах и даже в диалогах (!)
+ Разнообразие противников, мини-боссов и боссов.
+ Отличный баланс сложности, игра не забрасывает тебя снова и снова непреодолимыми трудностями, даёт отдохнуть и изучить местность.

Минусы: 
- Серьёзный недостаток по мне лишь один - игра скатывается в повторения ближе к концу, некоторые боссы повторяются, некоторые мини-боссы становятся рядовыми противниками, бить их не сложно, но чувствуется что авторам немного не хватило идей.

Итого: 9 из 10. Отличная игра, которая сможет доставить удовольствие тем, кто не боится трудностей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×