Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

упс промазал темой)

Изменено пользователем delete

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Devil May Cry 5 - 8.5/10
Resident Evil 2 Remake - 8/10
Metro Exodus - 7/10
Rime - 6.5/10
Abzu - 6/10
Get Even - 4.5/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Super Mario Bros. 3 – 12/10 

Последние два мира разорвали сраку. Лучший 2D платформер из тех, что я играл. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Astro Bot - 9/10

Моя любимая игра для PS VR. Качественный, в меру сложный платформер использующий все возможности пс4 и пс вр примерно как Tearaway для пс вита. 

 

Moss - 8/10

Хорошее приключение с красивым дизайном. Не понравилось длинные волны врагов, не люблю я это дело.

 

Super Hot VR - 8/10

Как и оригинальная игра круто, но очень коротко.

 

Until Dawn Rush of Blood - яблевал/10

Не рекомендую пробовать, если вас укачивает. В целом обычный тир.

 

Deracine - 7/10

Не плохой симулятор ходьбы в ВР, графонистый. Хотелось бы больше загадок и меньше ходьбы.

 

Sekiro - I'm gettin too old for this shit/10

Остановился где-то на середине игры. Может еще вернусь, если будет время.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Last Guardian - (●ω●)/10 

Отныне любимый экз для пс4.

 

Titanfall - 8/10

Отличный по части геймплея шутер, убогий сюжет. 

 

The Vanishing of Ethan Carter - 6.5/10

Симулятор ходьбы с элементами головоломок. В принципе, вполне играбельно, атмосферно и с отсылками на Лавкрафта.

 

Uncharted: The Lost Legacy - 7.5/10

Полностью вторичный продукт, но если расценивать игру как за год слепленный длс, то очень, очень хорошо. По части постановки не хуже 4-ой части. 

 

 

Изменено пользователем Maudlin Kayodot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The remains of Edith Finch - 9/10

 Лучший симулятор ходьбы когда-либо созданный. Тяжело назвать это игрой конечно, скорее интерактивным рассказом с этаким философским подтекстом. 

Огорчили лишь моменты с низким фпс на пс4 при среднем уровне графики.

Изменено пользователем Water

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age: Inquisition - 6/10

 

На моей памяти это первая игра, после прохождения которой я реально устал. Я слышал, конечно, что изначально из Инквизиции планировалось сделать MMORPG, но потом планы у ЕА резко поменялись и в итоге слепили из того что было сие творение. И если как ММОРПГ Инквизиция может была бы неплоха, то как одиночная РПГ - это дно дна. 

Главная проблема игры в её растянутости и дефиците интересного контента. Основная сюжетная линия в целом мне понравилась. Есть небольшие тупости в сюжете, но к ним придираться не буду. С побочными заданиями же всё очень печально. Иди убей и иди принеси - это два основных вида активности. Причём если в задании написано, например, что нужно найти и убить кого-то, то значит и нужно найти его и убить - ни больше и не меньше, ибо не будет никаких неожиданных поворотов, когда вдруг выясняется, что злодеи совсем не они, не будет диалогов в духе «не мы такие, жизнь такая» с вариантом простить и отпустить и т. д. Здесь даже сильные враги, которые являются главами в своих крепостях, либо просто лидерами какой-то группы - безымянные максимально обезличенные чуваки, единственное отличие которых от рядовых врагов состоит в том, что из них, жирненьких, выпадает топовый лут. Т. е. если в других РПГ подобный квест был бы с чёткой мотивацией действий двух сторон конфликта, то в Инквизиции всё максимально упрощено и по сути сведено к гринду опыта и очков, необходимых для продвижения по сюжету. Да, хочешь-не хочешь, но унылые побочные квесты выполнять придётся. 

Второй момент - это отыгрыш роли, по сути самый главный элемент в РПГ. В инквизиции, за исключением миссий основной сюжетной линии, его практически нет. Во второй половине игры будет доходить до абсурда, когда ваша организация уже будет иметь большой вес в мире Dragon Age, но вам всё равно смогут предложить взять квест «отнести венок статуе какого-то местного божка» или «найти и привести барана». Вы можете выполнить один из этих квестов и тут же вернуться в хаб-локацию, созвать военный совет и дать указ своим подчинённым, например, поддержать ту или иную персону в борьбе за престол в соседнем государстве. Максимум, что может сделать глава Инквизиции вне сюжетных миссий - это поставить 3 задачи своим ближайшим подчинённым за командном столом. Их результаты достаточно эфемерны. Можно, например, получить поддержку золотом или войском от других государств, но на деле это никак не заметно и в теории можно забить на необязательные задачи и выполнять только то, что требуется по сюжету. В игре не существует никаких индикаторов о численности, моральном духе и техническом обеспечении войск инквизиции, соответственно, нет способов улучшения этих параметров, даже на одно из сюжетных заданий по осаде крепости нельзя было определить количество и состав войск. Сама хаб-локация практически не кастомизируется за исключением нескольких косметических изменений. Нельзя, например, построить что-то или усовершенствовать иным образом параметры защиты крепости от осады, помня недавний предыдущий опыт, собственно почему мы и оказались в этой крепости. 

Сопартийцы и неигровые соратники по инквизиции за исключением нескольких персонажей понравились, но всё же новички не дотягивают по харизме до ветеранов из первой и второй части. В первую очередь это из-за унылых побочных заданий, которые толком не дали раскрыться им как персонажам. Единственная из новичков, кто реально раздражала - это эльфийка-разбойник Сэра, которая выглядит и разговаривает как сельская ПТУшница. Возможность замутить роман с кем-либо из спутников осталась, но внешность сильных и независимых из инквизиции подкачала. Мне всегда было интересно, как по версии работников Bioware это работает, когда у одного сопартийца могут быть разные предпочтения по полу спутника, но в инквизиции я это понял, ибо самый красивый дама здесь - это Дориан, ну и есть ещё Жозефина, которая ничего так, симпатичная. Выбор пал всё же на Жозефину, но, вспоминая Андромеду, мне уже страшно представить, что будет в 4-й части.

В этом и заключаются мои основные претензии к Dragon Age: Inquisition, ибо 3-я могла бы получиться отличной игрой, потенциал был, но всё погубило нездоровое чувство меры у разработчиков. Что помешало вырезать весь мусорный контент и сделать насыщенное приключение с полным прохождением всех квестов на 40 часов, как это было ранее в Dragon Age 2 или, например, Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided - вопрос риторический. Графика, звук, боёвка и всё остальное сделано на достойном уровне и вопросов не вызывает.

Изменено пользователем Rolling Stone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age: Inquisition - DLC “Чужак” - 9/10

 

Когда дополнение на несколько часов сливает по всем параметрам основную игру, на прохождение которой ушло около 47 часов. Ну и, я так понимаю, это уже становится доброй традицией у ЕА и Bioware, когда в DLC пихают тру-концовку с сюжетной завязкой следующей части и ты потом играешь в новую игру серии и не понимаешь, о каких таких крутых сюжетных событиях говорят сопартийцы. Лучшая реклама сезонных абонементов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Breath Of Fire IV {2000} PS1 ( позже порт на PC в 2003)

d16dcf3ecdf5.jpg

 

....В связи с обильным словесным напором, обзор строго под спойлером.

Спойлер

  Начнём с местного саундтрека для характерного погружения в атмосферу, поехали.

 

   В своё время, в начале 2000-ых на кривом пиратском переводе была заброшена (интернетов тогда у меня не было, а журнала с прохождением так тем более) где-то на четверти игры. И вот  я решился залечить духовные травмы детства, так сказать завершить начатое...

 

   Данная игра отличается от доброй половины рпг тем, что тут присутствует полный "боекомплект" различных мини-игр, для разнообразия не много головоломок в духе Алундры а также заданий на скорость. Прятки, ориентирование по компасу, управление краном в порту, ловля вора с помощью баррикад из бочек, езда на местных воздушных кораблях и т.д Даже присутствует небольшая доля стратегии с построением и развитием деревни, а симулятор рыбалки даст жару чуть ли не большинству игр где она присутствует (Тайминги клёва, выбор приманки, степень погружения наживки и т.д - Я точно попал в японскую рпг 2000-ых ?!). Самое главное всё это органично вписано в повествование и гемплей старается быть постоянно разнообразным, не давая заскучать игроку.

 

  В добавок к гемплею, пара персонажей из компании имеет свои индивидуальные умения, которые бывают порой полезны и так же вплетены в сюжет. Кто-то умеет таскать тяжёлые вещи, другой разбивает их головой, Нина взлетает ввысь чтобы получше увидеть карту (весьма полезная вещь я вам скажу) и т.д. В плане характеров персонажей "компашка" удалась на славу, будь то вечно спящий Пёс-самурай либо человек,

Спойлер

даже скажем дух - то есть мы имеем две личности у одного персонажа: дух и живые говорящие доспехи, вполне оригинальный взгляд на уникального персонажа

, закованный в броню, мой фаворит в партии.

 

  Боевая система построена так, что основной ряд состоит из 3-ёх героев , задний - все остальные. Спустя ход можно свободно менять положение персонажей. Передний ряд в основном атакующий, управляется игроком, задний использует местный AI, изредка позволяя использовать приёмы поддержки в духе не много восполнить аналог маны, дополнительной атаки или просто увести раннего персонажа с поля боя в защиту. Комбо удары, сочетания различной магии,

Спойлер

превращение в драконов разных типов

,  отдельная линейка брони у врагов - вполне не плохая боёвка, хотя и ничего особого нового для искушённого геймера.

 

  В своё время читая обзор из старенького, русского Official Playstation Magazine (1998 - 2002) даже тогда её ругали за слабую графику ( смесь 3D окружения с 2D персонажами). По мне реализация 2D тут на высоком уровне, наблюдать за местными персонажами одно удовольствие.

fb33ca12b1c2.gif

d0f257b663fc.gif

 

Что же до трёхмерности, скажем так - скрипя зубами сойдёт. Разрабам удалось создать уникальный мир, где добрая половина локаций пропитаны духом пустыни , уникальные уровни тоже присутствуют, взять к примеру город окутанный ядовитым туманом, в остальном  имеются и вполне стандартные уровни. В довесок 2 сюжетные линии с 

Спойлер

двумя возможными финалами

с вполне стандартным но имеющим неожиданные повороты сюжетом.

 

  Не смотря на всё вышеперечисленное, игра имеет серьёзные минусы. Управление  не сильно отзывчивое, порой вполне реально залезть на лестницу или попасть в дверь с раза так 5-ого . Камера на манер Xenogears, ручное вращение в тесных помещениях "удовольствие" не для всех. Синдром некоторых рпг где под самый конец игры сложность возрастает в разы, подталкивая игрока на гринд, финальный большой уровень в духе лабиринтов, дверей с ключами - радости тоже не приносит. На любителя можно отнести те же случайные сражения, особенно приятно с ними в тех же финальных лабиринтах. Сюда же неоднозначная прокачка второстепенных умений через защиту во время боя или обучение у мастеров, выполняя их условия.

 

7 из 10 . Может быть слишком много слов для просто хорошей ролевой игры из детства, но как говорится - как умею так и делаю. Скинутый бал из за завышенного по сложности финала и по построению финального уровня( проходил через силу с характерными воплями и визгами), последний бой попьёт не мало крови, если что я предупреждал...  В итоге крепкая рпг, у которой есть свой стиль и это самое главное. Далеко не без минусов, тут главное поймать игровой настрой.

Спойлер

14adcb13ae67.gif

 

 

 

Изменено пользователем KoStjan47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

header.jpg?t=1542772453

Danganronpa trigger happy havoc 8 из 10.

ITS PUNISHING TIME!

Я как-то проходил мимо серии, пока не один из обзоров не привлек моё внимание. И я затянулся, и испытал почти забытые эмоции со времен моего марафона Ace attorney. В корне хоть и обычная ВНка, но то что игра постоянно просит принимать в неё участие однозначно похвально, тут и по школе сам ходишь(Хочется аж в разпрыжку перемещаться)), и на всё окружение клацать, ну и Class trial'ы, настоящий бриллиант серии. Первая часть трилогии выглядит немного топорной, но всё же она вызывает самые мощные эмоции, возможно из-за чувства новизны(Ведь ни в одну не играл), либо разработчиков еще не настолько понесло, а понесло их еще и в первой части. Монокума как маскот хорош, но как же он дико бесит, и его музыкальная тема прям (Слово удалено системой), однако тамада хороший, умеет простимулировать школоту на убийство, и дальше только лучше!

Дейт сим часть мне откровенно не нравится, отвратительная идея с подарками(Я не знаю кому что дарить! Я никогда не угадываю!), в итоге я решил начать заново и дарить подарки по гайду, и всё-равно, когда пытаешься подружиться с челом а на следующий день он дохнет....... Да, истории некоторых персов мне понравились, но всё-равно для меня они были просто мясом а не личностями.

Расследование сделано хорошо, хоть и очень линейно, иногда прям слишком, когда насильно водят в нужное помещение. Одна тут уже работает не геймплей, а голова, я уже сам сидел и составлял картину, в большинстве случаев всё предсказуемо, но сделано очень хорошо, поэтому придираться не хочется, все-таки уже столько детективов написано, что не повторяться просто невозможно. 

Суд! Он же Class trial, повторюсь, бриллиант серии и именно ради него и стоит вообще играть. Эмоции на пределе, музыка тащит, мозги работают, а на экране настоящая динамика хоть и сделана из статичных спрайтов. 

Non stop debate - фундамент триалов и сделан отлично

Hangman Gambit - Вызывал проблемы просто потому что я знаю английский, но не думаю на а нём, мне приходилось иногда пользоваться гайдом, даже зная, что я хочу сказать.

Bullet time battle - странная вещь, она есть, но её смысл не совсем понятен. Для битвы с "БОССом" слишком тухло, для попытки успокоить паникера..........эээ странно, а можно просто подщечину дать!?

Closing argument - Мне лично очень нравится, не смотря на то, что это повторение всего происшедшего, это очень приятная такая точка в деле, когда включаешь автодиалоги и откидываешься на спинку кресла.

 

Убийства в целом интересны. Казны выполнены так же нелохо, за исключением второй, она тупая. Мой внутренний маньяк порадовался.

Саундтек великолепен в большинстве, за исключением темы Монокумы. Мощный музон NSD прям агнищще, ууууххххх. 

Сюжет, лично мне понравился, да ближе к концу пошла наркомания, но эта наркомания понравилась. Разработчики смогли создать, не сюжет, а вселенную и эта вселенная мне понравилась. Тут всё просто, либо ты принимаешь её, либо ты всеми силами в неё не веришь. 

 

header.jpg?t=1542772444

Danganronpa 2 goodbye despair 6 из 10. 

GAME OVER.

Вот тут уже начались некоторые проблемы. С одной стороны, это настоящий сиквел обросший так сказать мясом. Масштаб вроде вырос, персонажей раскрывают тщательнее, добавили еще мини-игр, однако во всем этом таятся подвохи. 

Из-за увеличенной локации, бродить по ней приходится дольше, еще и в уродской 2D перспективе, да можно телепортироваться, но тогда не будет повышаться уровень персонажа. Раскрытие персонажей привело к растягиванию времени между убийствами, а я пришел сюда за мясом. Помимо Монокумы(Который отжигает) у Героя появился еще один, так сказать, "антагонист" в лице Нагито, и как же он бесил, этот персонаж откровенно меня раздражал, он хоть и накалял страстей, но я в него вообще не верил. 

А добавленные мини-игры не совсем чтобы хорошие. Тамагочи нафиг вообще не сдался.

Во всем остальном эта та же первая часть.  Изменения в суде:

Теперь в NSD можно не только аргументировать против, но еще и СОГЛАШАТЬСЯ(WOW) с кем-то, и это однозначно хорошо. 

Rebuttal Showdowns - спор один на один, который мне лично не очень понравился. Он слишком короткий, и не так сильно наполнен эмоциями как хотелось бы(К этому я еще вернусь).

Hangmans gambit 2.0, ужасный мусор, хаотичный шумный от получаемого урона, и все так же не дающий поблажек людям, что не думают на английском.

Panic talk action. Удобнее BTB из первой части, на этом все))

Logic dive. Уныло и слишком банально, логические цепочки уровня детского сада. Все равно что если бы персонаж смотрел на 1 + 1 = 2, и начал строить логическую цепочку, первая цифра какая? А вторая? А результат?

 

Убийства неплохие но ничего крышесносного, а вот казни полное разочарование. Унылая наркомания. Вторая казнь только понравилась.

Сюжет тоже проблематичен. Один из главных твистов я понял чуть ли с первых секунд, и ладно если бы разработчики этого не скрывали и вообще не пытались преподнести как твист, но нет же финальный суд очень чщательно обсасывает эту тему. Опять же этот твист снизил градус сопереживания персонажам, хоть они и умирали. Сами новые персонажи лучше, чем персонажи из первой части, в первой части были однобокие архитипы, здесь люди меняются, но опять же, из-за того, что уходит больше времени на раскрытие персонажей, убийства происходят как-будто реже! Убрали бы тогда убогий Free time. 

Саундтрек лучше первой части, много треков переехало из первой части, вместе с блевотной темой Монокумы. Новые треки хороши! Тема играющая во время расследования лучшая из трех частей, тема Мономи мне очень нравиться, с её появлением я просто залипал несколько секунд слушая музыку. 

 

header.jpg?t=1542772449

Danganronpa v3 killing harmony. 8 из 10

Улыбнитесь, вас снимает скрытая камера.

Заметно потяжелевшая, по сравнению с предыдущими частями, на жестком диске. Встречает и ошарашивает. Третья часть является этаким переосмыслением вселенной, но с теми же корнями. Скажу сразу, я отторгаю эту концовку! И я чувствую, что разработчики намерено так сделали, они знали, что концовка не понравится, за что хвалю разрабов, но всё же отторгаю концовку. НЕТ, ПРОСТО НЕТ!

Во всем остальном игра всё та же. Локация больше первой части, но меньше второй, больше нет этой убогой 2D перспективы. Монокума по прежнему жжет, а вот Монокубы убогие и не интересные. Новый оппонент героя в лице Кокичи, ВЕЛИКОЛЕПЕН, это такая офигенная мразь, что его ненавидишь и восторгаешься. Актер, что его озвучивал постарался. Повествование опять показалось растянутым и убийств приходилось ждать долго, к тому же я очень сильно ощущал загрузки, они быстрые 1-2 секунды не больше, но в предыдущих частях их практически не было вообще! Тут же если хочешь сохраниться, открываешь меню, загрузка, выбираешь сохранение, загрузка, сохраняешься, загрузка. Это выбивало из повествования и нагнетало скуки. Скажу так в третей части самый невыносимые Free time, может быть потому что я марафонил три части подряд, хоть и перед третьей части я сделал перерыв и смотрел аниме ДР3.

Изменения и добавления в основном хорошие. 

Теперь можно соврать во время дебатов, правда только один раз, хотя простор для раскрытия был, можно было бы например сделать 2 решения одного дебата, через ложь в одно показание и через правду Согласен\Несогласен в другое.

Mass Panic Debate. отлично, почему до этого раньше не додумались не знаю. Нескольку людей орут и полная неразбериха, супер. 

Mind mine. нормально, не хорошо, не плохо. Разрабам хотелось добавить больше мини-игр. 

Psyhe Taxi. Странно, так же плоско как и Logic dive, но хотя бы есть на что посмотреть. Разрабам очень хотелось сделать машинку. 

Ну и наконец Debate Scrum........ПАФОСНЫЙ! ШИКАРНЫЙ! И СОВЕРШЕННО НЕРАСКРЫТЫЙ БРИЛЛИАНТ! Настоящая феерия цвета и музыки! И вот очень жаль. Я был бы очень рад если бы в таком же стиле был бы сделан Rebuttal, где один на один персонажи перебрасываются аргументами, и с каждым новым эмоции нарастали! уф как жаль, не дожали. 

 

Убийства очень хорошие! А казни так вообще шедевр, настоящие смачные казни! 

Саундтрек стал мягче и немножечко скучнее. Однако тема Skruma'a шикарная. К убогой теме Монокумы добавилась убогая тема Монокубов.

Сюжет откровенно не очень. В этой части персонажи будто вообще не пытались сбежать, ныли да, но попыток не предпринимали, им было норм! В этой части даже не было правила, что убийца не может убить больше двух, хотя в предыдущих частях правило было, ибо это первая мысль, которая приходит в голову, убить всех за раз и свалить)) Сами персонажи какой-то цирковой набор, тут вам и робот и фанатичная верующая и шш............Хотя робота мне жаль, за что его так чморили.  А вот расследования интересные, и фокус, в которым я догадался где труп еще до его появления, и виртуальная реальность, и неопознаваемое тело. 

В общем третья часть по хорошему на 7ку или даже 6ку, за концовку и унылый основной сюжет, но за качественное мясо, и интересные расследования все-таки игра живет в моих глазах. 

 

P.S. Мне очень даже понравилась анимеха Danganronpa 3 Future, интересная вариация на Мафию, а еще и песни во вступлении и заключении понравились. А вот арка Despair уныленкая, хоть и мясная местами))

 

Изменено пользователем delete

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

A plague tale 8/10

 

За персонажей и мирные эпизоды хочется расцеловать разработчиков, Амисия и Хьюго вышли очень убедительными, чего не скажешь о других персонажах, которые прописаны очень схематично, на уровне геймплейных механик. Основной сюжет держит интригу долго, но раскрывшись уже не так впечатляет, увы.

Все, что касается геймплея периодически тянет игру на дно. В теории тут не должно быть истребления волн врагов камнем в лицо, но оно есть и выглядит слишком уж криво. Ближе к середине репетативностью общая корридорность начинают вгонять в уныние, под конец, когда игра раскрывает все карты и дает еще одну новую механику - откровенно бесит. Чертовски сильно напоминают историю с Call of Chtulhu, где в конце происходило примерно тоже самое. 

Окей я даю поблажку игре за то, что она не стоит 60 баксов и ее делали неопытные люди, но все же надо понимать, что это явно не 9/10

 

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дивизия 2. 

 

Спасибо соничке, что дала возможность ознакомиться с подобной игрой. 

Редкий экшен от третьего лица долетает до середины Днепра. 

В игре прекрасно всё, разнообразная одежда, разноцветная броня и оружие, золотистые враги, бег на л3. Замечательный  русский перевод, где ещё такой услышишь. 

Отличные мотивационные благодарности,  типа, проведи в игре 28 дней. 

Сеттинг хороший, Америка наконец-то развалилась. 

Игра идеальна для прохождения с друзьями, только они не хотят играть, наверное,  они просто не пробовали игры от Юбисофт. 

 

7 из 10

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

после работки вечерком самое то!

ABZU - 4\5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Wolfenstein II: the new colossus

Кто так делает стрельбу?! В прицельном режиме нижняя половина экрана полностью перекрыта, оставляя лишь окружность размером с бутылочное горлышко. Ну и при стрельбе это бутылочное горлышко начинает скакать так, что вообще что-либо перестает быть видно. Первый шутан, в котором стрельба от бедра делает твою жизнь ярче и проще. 

Враги. Серые враги на сером фоне!  Камон! Они сливаются с бетоном на улицах, с листами металла и арматурой в помещениях. Можно было бы им хотя бы глаза в шлемах красными сделать?

Урон. Блазковицу на 100/100 хватает буквально 2-3 попадания из дробовика. В то время, как мы тратим те же 2-3 попадания на чувака, с которого полутаем 5-10 единиц брони.

Порой вообще непонятно, откуда прилетает, кто стреляет и как обнаружили.

Боссфайт один на всю игру. 

Попытки разнообразить геймплэй невыразительны - поездка на панзерхаунде короткая и неинтересная, путешествие по Венере не несет какого-либо "выживания" или там необходимости рашить (охлаждающие терминалы стоят через каждые 10 метров).

Прокачка ради прокачки. 

Стрельбой с 2х рук пользовался только по ошибке.

Из хорошего - сюжет. Не без дыр, но это единственное, ради чего стоит терпеть этот кривой ганплэй.

Но, поскольку игра это то, во что нужно прежде всего играть, то 3- (или даже 2+) из 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

A Plague Tale

Внезапный шедевр этого года - 9\10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RAGE 2 - ожидал хороший шутер в тупой дрочильне, получил хороший шутер в тупой дрочильне. 6\10

Ну а если серьёзно то потенциал у игры ещё есть в дополнениях, которые выйдут в течении года. Основной сюжет вышел очень слабым. Даже слабее чем в последнем Думе.

Прокачки много и её интересно открывать. Ганплей весёлый и не загоняет игрока в унылые рамки коридорных шутанов. Можно брать на распродаже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

bdf0551131fb9c6e297c4de0071644c1_XL.jpg

 

Fell Seal Arbiter's Mark - 6 из 10

 

Соскучились по Final Fantasy Tactics? Ну это конечно плохая замена, но игра ооочень старается повторить формулу. Более менее сносный сюжет при специфичном дизайне, лично вызвал много отрицательных сравнений с сериалами для девочек которые гоняли на стс про толи ведьм, толи фей, ну думаю вы поняли, страшноватые пропорции и лица.

Но очень много различных классов и тактических подходов. Геймплейно игра и тащит. Жаль что до ФФ тактики и той же Дисгаи ей как до луны. Но игра неплохо избавилась от большинства ужасных болячек жанра, вроде надоедливого гринда и микроменеджмента, из-за её можно назвать упрощенной версией уже упомянутых игр.

 

Отдельное слово за локализацию. Игра была спонсирована на Кикстартере и потом подобрана не кем-нибудь а нашими 1-С. И кажется вот оно, окно к отличной локализации. А вот нет! Сплошные ошибки, некоторые предложения словно пропущены через гугл транслейт, порой повторяется текст, имена то пишут на англ, то на ру, путают пол персонажей... УжОс, не иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

A Way Out {2018} PS4

f2d9c1b17ac4.jpg

 

 

   Конечно можно ругать игру за проблемы технического плана, порой сомнительные сценарные и гемплейные моменты, но A Way Out даёт такую замечательную вещь как "чувство локтя" напарника в команде, а это как минимум интригует. Особенно когда в паре с другом или девушкой подкалываешь друг-друга, момент эпичности под финал ещё больше возрастает. Это лучше чем очередная игра собранная по стандартам конвеера, будь то какой нибудь шутер или тот же  Assassins Creed. Разрабы старались привнести что то новое, к сожалению сейчас такое встречается не так и часто. Не стоит забывать что "Старбризы" всё же не настолько мощная команда разработчиков (которая всё равно имеет пару хитовых игр у себя в рукаве) как создатели различных AAA проектов.

 

 Тут главное с какой стороны оценивать игру, если делать больше уклон в приключения и местные головоломки, не сильно воспринимая местную стелс систему игровых болванчиков а также финального перехода в

Спойлер

массовый отстрел противников

, то игра может прийтись по вкусу, если наоборот то могут возникнуть претензии к Страбризам.

 

 По поводу короткой продолжительности игры тут в целом понятно, дополнительные выборы между двумя героями, их же отличающиеся друг от друга  анимации и разговоры с персонажами  затрачивают не мало ресурсов. В целом она не успевает надоесть, на два вечера вполне хватила, да и ценник в Пс сторе на неё висит значительно более низкий чем от старших собратьев.

 

8 из 10. Тот случай когда оценка может быть сугубо индивидуальная в зависимости от настроя и характера игрока. Классно срежиссированный побег из

Спойлер

больницы

а  финальная развязка придаёт накала страстей между игроками ( Я лично не плохо так

Спойлер

получил ногой под ребро от девушки со словами  - Ах, ты предатель! :icon_lol:

)

 

 

Изменено пользователем KoStjan47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

header.jpg?t=1557174707

 

Первый Layers of Fear был жемчужиной в 2016 году, среди симуляторов ходьбы и хорроров. В ней не было монстров, которые гнались за тобой. В ней было куча интерактивных предметов, по типу пианино, с которым можно было взаимодействовать. В ней была приятная графика и хорошо поставленные скримеры. В истории была мистика, которую хотелось разгадать взаимодействуя с объектами окружения и читая записки. Всё это было уничтожено в сиквеле.

4FCFF92C87B8C11E813C5EF63D2CA002CA588003
Когда я прошёл первые две главы, я не мог поверить что это вторая часть тех самых "слоёв". История конечно другая, основной поинт теперь не в художнике, а в артисте, но чёрт, они просрали всё, за что любили первую часть.

В первую очередь хочу сказать про визуал. По большей части он здесь не просто плохой, а ужасно отвратительный. Сразу вспоминаются проекты типа седьмого резидента (вторая половина игры), первый мэнхант и вообще всё выглядит, извините, как куча дерьма. Картинка грязная, местами мыльная и ужасно рябит. После второго аутласта ты ловишь откровенный шок. Движок вроде один, а разница, как говориться, на лицо. А ещё, многие анимации со светом выполнены на пониженной кадровой частоте. Это объясняется задумкой авторов с их глобальным сюжетом актёра над фильмами на старых проекторах через картриджи, но господи, как же болят глаза. Местами ты попадаешь в очень белые комнаты, и на контрасте с предыдущими 40 минутами на это больно смотреть.

20C87E2AFB943961F9334D34505BFA2BF5060398
Вторым моментом хочу отметить механику бессмертного чудовища, от которого нужно убегать куда глаза глядят. Добавьте к этой раздражающей механике вышеописанную графику и получите такой себе результат. Я первую часть полюбил как раз за то, что этого там не было, в отличии от Амнезии и Аутласта. Ты круизил по лору и частенько орал от скримеров. Здесь же, из-за постоянного напряжения ты просто не пугаешься заранее расставленных скримеров. Разработчики взяли и сломали всю атмосферу страха этой механикой.

Решил всё таки пройти до конца, благо игра короткая, и посмотреть на сюжет. Первое, на что обращаешь внимание - это на режиссёра. Человек, который тебе чуть ли не по пунктам говорит что делать. Это рушит всю мистику. Так же были убраны все объекты интеракта и оставили только ключевые, типа: возьми ключ, открой дверь, щёлкни на фотоаппарат. Даже на пианино не дали поиграть. Все объекты в игре статичны и выполняют роль интерьера, не более. Проходы в игре сделаны по схеме ctrl+c->ctrl+v. Даже если ты уже находишься в другой главе, ты замечаешь тот же самый поворот, ту же самую дверь. В игре ты возвращаешься по старым местам, но я говорю именно про разные комнаты и коридоры. А ещё добавьте к этому загрузки. Да, они здесь присутствуют. Они быстрые, но сильно тормозят геймплей. В первой части же их не было, ало.

C86582A9900E00D6AE502B247F646A236D40FD70
Не смотря на невидимого гида в игре, который ведёт тебя по указке и объясняет некоторые происходящие вещи, концовку я не совсем понял. И всё из-за одной сцены, которая появляется буквально в самом конце. То ли это из-за скомканного повествования, то ли из-за того что тебе пытались разжёвывать, но ты отрубил мозг и пытался найти в "грязной тьме" проход для побега от монстра.

Я крайне разочарован и не рекомендую к покупке. 4\10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

A plague tale - 7. В принципе даже и больше можно дать, но не тронуло. Прошел за 3 вечера. 

FF12 Switch - 9 . Классный порт. Минусов не заметил.  В портативе самое оно. Можно засеть на полгода! Прохожу 4-й раз.

Days Gone -9. Отличная игра вышла. Не понимаю за что ее все журналюги ругают. Атмосфера, графика, продолжительность - все на месте. Я уже в конце игры. Бегаю. Наслаждаюсь сурвайвом. Растягиваю удовольствие.

Dragon's Dogma switch - 9. Пробовал как то пиратку на старте на пс3. Тогда не зашло. Показалось все очень криво и сыро. А тут невероятно затянуло. В чем то есть даже сходство с ХСХ. Сюжета мало. Геймплея много. И очень качественного. Прошел и бегаю в длс. Уже 100 часов. С счастья артбук прикупил! Игра бомба! 

MK11 Switch - 8. В приницпе ничего. На уровне прошлых частей. Можно залипнуть надолго. Но не буду. Прошел сюжетку. Жду комплит едишен через пару лет на ХОХ. В игру вбухивать 10к не собираюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Crysis - 7/10

 

Не первый раз играю в эту игру, но впервые прошёл только сегодня. Лет 10 назад мне игра понравилась, т. к. я не дошёл до коридорных уровней, где начинается скука, уныние и пытка игровым процессом, а в финале ещё самая скучная битва с боссом, что я видел в играх. Но на открытых уровнях отстреливать корейцев по-прежнему весело. 

 

Минусов тем не менее у игры хватает из без последней коридорной 1/3 игры. Во-первых, у корейцев иногда отключаются мозги и они просто стоят и ждут, когда ты их убьёшь, а иногда, но такое бывает очень редко, стреляют в плотную в стену, за которой ты стоишь. Во-вторых, игра любит автоматически сохраняться в пылу сражений в самый неудачный момент за несколько секунд до смерти. Поэтому нужно чаще сохраняться в ручную. В-третьих, это, конечно же, русская локализация - прямо вернул на несколько часов свой 2007, ибо в 2019 слышать такую озвучку гомерически смешно. Особо радуют потуги актёров, корчащих якобы корейский акцент - это перемещает в ещё более далёкое прошлое, ибо мы тогда тоже при рассказе анекдотов пытались имитировать американский или кавказский акцент, ну или Ельцина, например, правда тогда мы были школьниками. Недоигрование актёра озвучки главного женского персонажа и переигрывание остальных актёров локализации лучше всего характеризует эти 2 видео:

 

 

 

К положительным моментам кроме геймплея на открытых уровнях можно отнести конечно же ещё графику - на максимальных настройках игра и сейчас смотрится очень достойно. Также отсутствие прокачки и гринда - ты просто играешь в своё удовольствие, не отвлекаясь на ненужную для шутера мишуру. 

 

Отдельно хочу отметить титры - идут они очень долго. За это время успел написать этот пост на гамажике, попить чай, позвонить подруге и сделать много других дел, а титры ещё не закончились. Предполагаю, в титрах было всё население планеты, чего уж мелочиться. 

 

К сожалению, парни в Крайтек так увлеклись разработкой игры, что не смогли поймать момент, когда нужно вовремя остановиться - тогда бы Crysis получился конфеткой и не носил бы обидное звание технодемки. Я в отличие от тех товарищей знаю, когда нужно остановиться и умчаться в закат, так что вы держитесь здесь, вам всего доброго и хорошего настроения и здоровья!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dead space 9/10 так уж получилось что с начала, я играл 2ую часть, и только потом добрался до первой, и она божественна, немного медленее сиквела, но с лихвой окупается ужасами ишимуры. Единственный минус что стазис можно заполнить только через инвентари, что иногда не удобно.

Dark souls 10/10 оговорюсь сразу, арториаса я сейчас не проходил и бо длс не смог купить на бокс, но при первом прохождений на пк будучи пиратом я его осилил, с трудом конечно. Что могу скзать, игра до сих пор шедевр, музыка, лор, персонажи, дизайн локаций, и конечно же боссы. Дично до сих пор так и не могу норм осилить братиев акробатов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Comix Zone {1995} Sega Mega Drive

 4b5694e9a918.jpg

 

Сразу добавим культового OST.

Спойлер

 

 

 

  Тот случай когда задумка игры смотрится отлично и оригинально спустя ...два десятка лет. Думаю через какое то время такое можно сказать и о Madworld'e в паре с XIII.Игра сопоставима фейерверку - коротко и красочно, обидно что ты ожидаешь ещё пару "залпов" от битемапа, но вот уже начинают идти финальные титры.

 

  Стиль.. стиль тут правит всем, что ещё можно сказать о игре-комиксе.Начиная от построения уровней в страницах комикса, с комментариями ГГ и врагов, заканчивая  анимацией, особенно захватывают переходы Скетча Тёрнера со страниц комикса и рвущихся бумажных элементов уровня.

Спойлер

ddd455f949fc.gif 2a45f0e66d42.gif

 

  Радует что выбор путей прохождения, перепрыгивая со страницы на страницу, приделан не для галочки а органично вписывается в концепцию игры. Фаворит во всём это безумии - ручная крыса, помогающая дёргать рычаги и запугивать женщин-воинов.  Комплект небольших головоломок, пара боссов,

Спойлер

3 концовки

, интересные ситуации - маст хэв одним словом.

 

  Единственной ложкой дёгтя может показаться  завышенная сложность в одну жизнь, которая способна отпугнуть даже заядлых фанатов Battletoads и возможно мало типов врагов, хотя для игры продолжительностью в 30 мин на это не сильно обращаешь внимание.

Одним словом классика, оценке не подлежит, тут и так всё понятно.

 

P.S

. Чего только стоят финальные титры...

  Крысу пожертвовали 100 фунтов сыра и всё свободное от еды и сна среди грязных носков Скетча время он проводил в исследованиях новой городской канализационной системы...

Они жили долго и счастливо, пока.

Изменено пользователем KoStjan47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×