Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Blashemous. Соулс-лайк метроидвания, где, собственно, метроидвания идет бонусом. То есть новые способности запрятаны в жопе мира, можно не найти ни одной и пройти игру. Игра очень нудная, монотонная, бэкраунды почти неанимированы и многие на одно лицо, храмы да горы. Ко всему прочему, врагов в игре штук пятнадцать от силы, причем некоторые - это тупо вариация старых. Лор - да, у игры очень крутой (пойду посмотрю по ютабу, про что хоть это было), и анимированный пиксель-арт неплохой. Но в остальном - проходняк со скучными боссами, которых как следует даже не тестили. Одного можно зажать в углу и запарировать до смерти, другой последовательной атакой не дает тебе подняться. 6 из 10.

 

The messendger. До определенного момента казалась одной из лучших индюшек. Веселая, стебная, в меру хардкорная, с интересными механиками и очень клевыми боссами. Но потом разразбы зачем-то решили шокировать игрока и переиначить игру в метроидванию. Получилось плохо. Боссы исчезли, тебя заставили бегать по всей карте как полоумному и не всегда понятно в какую степь. Лучше бы они закончили ее именно там, где началась метроидвания. Тем более конец был вполне логичен. 7 из 10. 

Edited by Степан

Share this post


Link to post
Share on other sites

metro exodus 7.5/10 с одной стороны графон бомба и довольно таки интересный сюжет делают свое дело. Но с другой такое зашкаливающее количество условностей которых уже практически не встречается в шутерах. Вообще странная игра, сначала крутые атмосферные эпизоды с запоминающимися персонажами(Анька :wub:), а потом резко проседающая тайга на которой хочется дропнуть и не вспоминать про игру, и эмоциональный финал в котором у меня к сожалению выпала плохая концовка. 

P.S. теперь стал ненавидеть медведей:cat-118:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shadow of Rome {2004} PS2.

6d4454ee75df.jpg

 

Спойлер

  Если прочитав название спойлера вы с интересом "щёлкнули", то вы попали именно туда куда надо, на кровь и песок. Перед нами идейный родоначальник этих игр в плане механики, который даже сейчас многим  может утереть нос в  оригинальности и кровожадности.

Спойлер

 

 

 

 

 

  Shadow of Rome структурно делится на 2 типа эпизодов: мясные бои за гладиатора Агриппу и стелс миссии Октавиануса. Естественно, сюжетно всё переплетено между собой и действие происходит в сеттинге Древнего Рима во время убийства  Цезаря. Чередуя эпизоды, Capcom даёт игроку передохнуть и попробовать другую концепцию гемплея, перетасовывая жанры чуть ли не до конца.

 

  Начнём со зрелищ, а именно с боевой системы гладиатора. Главная особенность в шкале толпы, чем оригинальнее и кровавее кромсаете супостатов, тем сильнее ликуют зрители и бросают на арену более мощное оружие или еду для поправки здоровья. Забавы ради можно и самому зашвырнуть что то вроде розы или топора в зрителей для поднятия боевого настроя.

 

  Игра про гладиатора не была бы атмосферной если не была бы максимально кровожадной. Конечности врагов отрезаются и ломаются, различные элементы брони разлетаются в щепки как и само оружие со щитами от ударов противника, а тот же, упавший с подбитой головы, шлем вполне можно одеть. Всё это приправлено солидным вооружением с дополнительными предметами в духе кинжалов, факелов и щитов. Не стоит забывать и про двуручное с дальнобойным оружием, как и  различными ловушками на арене. В конце концов никто не запрещал биться кулаками (или использовать отрубленную руку вместо оружия, с бросками головами поверженных), попутно кидаясь валунами и масляными бочками, а ведь тут ещё есть и катапульты...

Спойлер

 

 

  Каждые уровни на арене стараются быть оригинальными. Казалось бы начиная большим крошиловом с набором определённого количества очков что же ещё тут можно придумать?  Как дальше мы делимся на две команды и на за время разбиваем статуи прям как знаменитый режим захвата флага. Затем стараемся спасти  заложников или отыскиваем деревянный меч среди всех врагов, чтобы с ним забраться после на вершину. Порой небольшие мелочи не плохо так меняют гемплей, начиная от разных ям и высоких кустов в которых прячутся лучники  до различных ловушек, фаворит - небольшая арена в которой по центру огонь разрастается  во время битвы . Эхххх ...с какой любовью я вспоминаю эпизоды на колесницах в духе любимого Road Rash...

Спойлер

 

 

 Очень порадовал AI врагов и боссов, они охотно бегут за новым оружием, не стесняются использовать лечилки или отбежать на дистанцию чтобы выстрелить дальнобойным оружием. И даже со сломанными или отрезанными руками, стараются драться из последних сил. Вспоминается первый босс который любил топтать еду, чтобы она не досталась ГГ. Разные типы врагов - разные механики боя, карлики могут проходить под ловушками-лезвиями и отталкиваться от стен, тигров в лобовую затруднительно взять и т.д. Боссы хорошо продуманны и могут задать жару любителям souls-игр.

 

  В своё время главным минусом для многих были стелс уровни на манер Хитмана за Октавиануса. В начале я тоже скептически относился к ним, но позже они старались принести что то своё в жанр. Во первых это чистейший Хитман в сеттинге Древнего Рима, отсиживаемся в вазах, подсматриваем в замочные скважины, прячем оружие за спину, переодеваемся и т.д. Стелс порой обладает интересными моментами, можеь превратиться в слежку за определённым персонажем, как и сцена с поиском ключа в подвале с тиграми, отбиваясь факелом от них и т.д Порой переодеться не достаточно, нужно дополнить костюм например маской или шапкой, так как на локации есть персонажи которые вас знают. Тем более враги могут заподозрить вашу личность и спросить что-то в духе - Не молоды ли вы для Сената? Сразу появляется пару вариантов ответов. Главное что  эпизоды на скрытность довольно короткие  и имеют чекпойнты, из-за этого они не сильно напрягают. А финальный момент частично превращается в 

Спойлер

бой, когда Октавианус, умирающий от одного удара, должен факелом подпалить двух бугаёв с топорами, чтобы они горящие прыгнули в реку

.

  Чего я не ожидал так это хорошего сюжета, но он оказался вполне хорош. Сама завязка что отец Агриппы обвиняется в убийстве Цезаря и "убийцу" казнит гладиатор выигравший игры уже интригует. Но на этом сценарий не останавливается, есть различные персонажи которые неожиданно становятся добрыми или плохими среди всего этого заговора, у кого то вырисовывается линия  отношений между  друг другом т.д.

 

  Теперь о больном, о том из-за чего не все прошли эту игру а именно о сложности. Тот случай когда сложно но... спустя пару проб и ошибок можно пройти, подобрав определённую стратегию. (Не без знаний русского могучего конечно). Единственная сильная претензия к финальному боссу с

Спойлер

5-ью блин линейками здоровья, он не то чтобы сложный, он нудный - банально устаёшь его бить, тем более когда пару раз проигрываешь на финальной полоске жизни, брррр

.

(Отредактировано спустя час ) А про оценку что то  я  и подзабыл, в итоге крепкая 9 из 10. Сложность, пару неудачных чекпоинтов и прочие мелочи жизни.

 

P.S. Не смотря на все плюсы, Shadow of Rome продавалась не очень, поэтому  находившеюся в разработке вторую часть свернули а наработки превратили в знакомый нам Dead Rising, в ней  даже есть отсылка в виде магазина с гладиаторским вооружением. Буквально с первого часа игры замечаешь что больно некоторые анимации  похожи на Dead Rising, заодно рекомендую посмотреть обзор-сравнение одного парня.

Спойлер

 

 

 ...И после 19 часов, порой сложных ожесточённых боёв, получаешь фан, после прохождения финального босса, с уставшими от аналога пальцами ( хех методика держать босса на расстоянии или бегать вокруг никогда не подводила).

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел DS

Кодзима

Спойлер

меня два раза прокинул с концовкой, было два ночи думал уже все - в результате в 7 утра понял что это еще не конец, даже на работу опоздал

 :frog39:

В целом геймплейно - обалденно, даже не знаю что тут добавить. Игра реально погружает тебя, когда ты несешь 100 кг груза через заснеженные горы, а Сем тяжело дышит, по колена в снегу, с трудом идет, и у него совершенно другие анимации когда он в начале пути, и когда стамина почти 0 - это ощущается почти физически. Мелочей просто миллион, например я пол часа не мог понять почему я не могу воды выпить из бутылки, пока не не вспомнил что на мне кислородная маска Другие бы даже не запарились.
Вообще все что касается геймдизайна - это потрясающая работа, так над мелочами не парится реально никто, Кодзиму в этом плане я еще в мгс5 оценил - у меня там платина. Онлайн система – выше всех похвал, на ней пол игры держится. 


Что касается сюжета - если честно сильных эмоций концовка не вызвала, как и сюжет в целом, скорее всего потому что я целую ночь не спал. Но я потом пару стримов пересмотрел - народ плакал, да. Но некоторые сцены прямо до мурашек пробирали. Но если абстрагироваться и просто сравнить этот сюжет и мир игры со всем что сейчас можно поиграть - 10/10.
Актеры выдают сильнейшую игру, особенно персонаж Мадса Миккельсона - можно сразу номинировать на лучшего персонажа года.
Режиссура, музыка, графика - тут 10/10.

В целом не знаю гений ли Кодзима - но то что он великий геймдизайнер для меня факт. Дез стрендинг - это крупнобюджетная авторская игра, где чувак имел полную свободу творить. Зайдет ли всем? Да любая игра не для всех. Тут решайте сами. Я буду советовать всем, - одна смелая авторская игра, сделанная мастером в своем деле для меня всегда лучше десятка одинаковых опенворлдов сделанных по безопасному шаблону.

Оценка 9/10. :frog36:

Edited by B11zzard

Share this post


Link to post
Share on other sites

Luigi's Mansion 3

 

Одна из лучших игр для свитча. Готи этого года. Загадки смогли меня удивить. Классная интерактивность. Есть запоминающиеся боссы.

 

Готи из 10.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fifa 20, 8/10, для тех, кто любил прошлые части, это подарок, шанс собрать команду мечты в онлайне вырос в разы просто, багов много, но с каждым годом на самом деле становится меньше

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dark Souls 3 - 4\5
Жопоразрывательно, случайно сделал всё для узурпации огня, но в конце призвал хранительницу огня :Garold3:

Share this post


Link to post
Share on other sites

 God Hand {2006} PS2.

a2ce4712c034.jpg

Спойлер

 

 

 

Спойлер

 

 

  Если посмотрев трейлер вы ничего не поняли то... кхм то это в общем нормально. Тут главное освоиться с происходящем в первые часы - принять дозы  трэша, закрыть глаза на почему то пропадающие текстуры   зданий вблизи на уровнях, сложность желательно выбрать Easy (Normal тут идёт как Hard) и самое главное смириться с неудобной камерой, привязанной к поворотам ГГ. Ииии тогда вполне вероятно можно получить от игры много фана в купе с неплохой сложностью, порой бросающей вызов игроку.

 

Вкратце это битэмап, вышедший из под пера Синдзи Миками (Resident Evil, Dino Crisis и т.д) с максимально ядерным азиатским безумием. Уже в первые часы главный герой гоняется за карликом, пытаясь отобрать антидот для покусанного жителя, ядовитым чихуахуа.

Спойлер

 

 

  Далее в программе бой с гориллой-рестлером, тир в виде стрельбы с корабля по НЛО, тушение фитиля динамитных шашек привязанных к заложнику и т.д. Начинаешь кромсать каких-то павер рейнджеров карликов, драться с двумя неграми геями, бррр сплошное безумие..

 

  На фоне всей этой несерьёзности выделяется интересная боевая система, позволяющая выбирать приёмы под любые кнопки ударов. Не забываем про шкалу ярости, спешл приёмы и покупку новых ударов с разными power up' ами. Анимация ударов порой очень необычно и круто смотрится. Иногда гемплей завязан на рандоме - при смерти некоторых противников появляется сильный демон так же как и различные бонусы на уровнях, могут появляться в случайном порядке. Мелочь а азарт присутствует.

Спойлер

 

 

Проблемы в боёвке возникают когда сразу выбегает куча врагов, из-за не самой удобной камеры, бой осложняется. Система уклонения, завязанная на повороты правого аналога тоже на любителя, благо у меня с этим проблем не возникло. Про сюжет сильно и сказать то нечего, стандартное спасение мира от демонов, для галочки сойдёт, сюжет выходит за счёт нестандартных юморных сцен..

.

В итоге может и не самый хороший, но как минимум оригинальный битэмап с юмором, который опять же не для всех. Подстраивать под свой темп игры удары ГГ, было весело и интересно. Лично я получил удовольствие и даже челлендж при прохождении данной игры.

 

8 из 10 шлепков по задницам или столько же ударов по яйцам (тут уж кому что ближе).

 

P.S.

Спойлер

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Death stranding

 

ima_aea275b.jpeg.7f400c0a7e054844939eb0ef594c027e.jpeg

 

Игру ждал с момент анонса, так как тизеры и трейлеры крайне интриговали своей атмосферой, загадочностью и музыкой. Ну и конечно же это проект одного из моих самых любимых геймдизайнеров Хидео Кодзимы

Вспоминаю эти ламповые разборы крупиц информации, загадочные скрины, фотки, записи, потом ивент в мае - это было томительное ожидание в 3 года, но какое ожидание!

Вчера вечером закончил основную историю, потом еще конечно в постгейме поковыряюсь.

Игра поразительная, потрясающая это просто штучный проект. За смелость Кодзиме, за веру и щедрость Сони в него стоит поставить памятники обоим. Таких авторских проектов в современном геймдеве остро не хватает. Посылаю просто тонны респекта и лучи добра всем, кто приложил руку к созданию - you are breathtaking.

Игра медитативная, невероятно атмосферная, красивая, умная, местами смешная, местами очень скучная, затянутая, в ней есть кривые элементы, и есть за что ругать, определенно. Понимаю тех, у кого есть вопросы и негатив. Не понимаю тех, кто необоснованно хейтит и говнит, не поиграв и не пройдя до конца. Отдельный привет игрожуру, который испортил своими высерами общий бал и, возможно, дал повода многим усомниться в качестве продукта. Официально заявляю - вы говноеды, которых мир еще не видал, надеюсь сони вам больше не пришлёт ключики.

Что касается собственно самого процесса - геймплей мне в целом очень зашел - в это действительно интереснее играть, чем наблюдать за игрой других. Куча механик, фирменных Кодзимовских мелочей, любовь к деталям, к игроку - всё очень и очень круто. Физика персонажа по-настоящему ощущается, им интересно управлять, и черт возьми, просто очень круто ходить по этим великолепным ландшафтам и слушать очередной трек от Low Roar. Есть проблемы с экшеном, управлением некоторых транспортных средств, но за всё остальное можно игре простить и такие мелочи. Основные элементы, которые заложены в ядро проекта, основные фишки и механики отлично работают. Вообще эта игра не ощущается обычной, в том понимании, каком современные геймеры привыкли видеть. И это чертовски здорово. Графически это один из самых красивых проектов каррентгена. Так же очень хочется отметить общую вылизанность игры. За весь хронометраж не встретил не единого бага, тормоза, вылета, и всё это на PS4 Fat. Очень приятно за такое отношение к собственной работе.

Игра актеров - моё почтение, абсолютно все здорово сыграли и выложились. Сюжет великолепный, интригующий, одновременно с этим простой, как и главный посыл игры.

В конце я просто натурально грустил и рыдал, это крайне эмоционально и сильно. От некоторых моментов отвисала челюсть и затаивалось дыхание. По части режиссуры Кодзиме нет равных по сей день. В теме с игрой отписывался - ему уже давно пора в кинематограф, это было бы очень занятное зрелище.

После прохождения остался некий грустный и одновременно с этим приятный осадочек. Я так ждал. И не разочаровался.

Всем добра, будьте такими же добрыми, как это произведение.

Лично для меня персональная игра года, шедевр вне времени и огромный вклад в историю видеоигр точно.

 

Под спойлер не смотреть тем, кто игру не прошёл

Спойлер

ima_011fa43.jpeg.13fc850fb117ef3a829d22615f38b111.jpeg

 

Tomorrow is in our hands

Edited by .l1te

Share this post


Link to post
Share on other sites

Indivisible - 7. Красивая простенькая и короткая рпг а-ля валька. Простенький дизайн и сюжет. Отдаленно напоминает старый глупый Лунар.

Valfaris - 8. Стильный, запоминающийся экшн. Мне напомнило некоторые проекты с 8бит, типа Power blade . Советую.

Luigi's Mansion 3 - 9. Отлично вылизанный детский экшн. Придраться не к чему..И я и дети прошли с удовольствием. Единственно - это коммерческое продолжение, не несущее никакой смысловой нагрузки.

The Outer Worlds - 7. Очередной клон фолла. Поклонникам зайдет. Меня не особо впечатлило. Графон так себе, дизайн вторичен. Маленькая продолжительность. 

River City Girls - 9. Один из лучших в серии проект да и вообще битэмап нового поколения. Не жалею о покупке.

Greedfall - 7. Первый взгялд прям "вау"..этакий клон ведьмака. Графика,, дизайн на месте! Но во второй части все скатывается в жуткий копипаст. Одни и теже локации и враги..Такая...получается ограниченная рпг..стремящаяся к реализму, без изюминок.

Blair Witch - 6. Не впечатлило. Не страшно. Очередной инди проект из серии последних компьютерных ужастиков. На любителя.

Terminator: Resistance - 5. Атмосферу сохранить смогли. Остальное "очень печально". Очень малобюджетно. Играется как средний проект времен Сталкера.

Edited by albedo
ошибка

Share this post


Link to post
Share on other sites

Rage - 7/10

 

Несмотря на неоднозначные отзывы, желание поиграть в Rage за 8 лет у меня не пропало. И теперь, после прохождения я полностью согласен со всем негативом в отношении данной игры.

Сие творение - это один из самых ярких примеров разгула захватившей современную игровую индустрию опенворлдовой чумы, когда студии, не имеющие достаточных навыков, опыта и/или ресурсов, чтобы наполнить открытый мир контентом адекватного качества, всё равно пытаются что-то слепить из гoвна и палок. И, как в случае с Rage, получается зловонная жижа, в которой просто растворяются все присутствующие в игре положительные моменты.

В игре так-то есть небольшие линейные уровни, которые по качеству и атмосферности и в совокупности с достойной шутерной механикой играются очень бодро и интересно, но вход в них находится в разных частях наиунылейшего открытого мира, в котором ничего не происходит, за исключением респауна постоянно атакующих в одних и тех же точках карты машинок противников.

В местном постапокалиптическом мире есть множество красивых локаций, казалось бы, вот она - благодатная почва для хорошей истории, но в Rage нет нормального сюжета и ни одного запоминающегося персонажа. Сюжета, можно сказать, вообще отсутствует - здесь вместо него цепочка логических событий, худо-бедно связывающая локации между собой. Иными словами, это даже не уровень боевичков категории В времён VHS эпохи. И игра толком ничем не заканчивается - после крайне блеклого финального уровня сложилось впечатление, что у разработчиков просто не осталось денег и они в спешном порядке завершили игру, выпустив тот контент, который у них уже был готов на момент завершения разработки.

Портит эту игру также и убогая физика транспорта с останавливающимся на месте багги без тормозного пути. Зачем-то добавлены убогие гонки, которые из-за отсутствия намёка на интеллект у противников не несут в себе какого-либо челленджа и выигрываются с первой попытки. В мирных локациях пытаются развлекать убогими мини-играми вроде кастрированного предшественника Гвинта, где игра сама в себя играет, делая ходы за игрока, которые даже не знает, какие у него карты на руках. Всё, что от игра требуется - это нажимать на кнопку, чтобы подтвердить ход. Другие мини-игры не менее убогие.

Цитата господина Мединского «эксперимент, очевидно, неудачный» лучше всего характеризует Rage. Такое бывает, когда ты вместо того, что у тебя получается лучше всего (в случае с id Software - линейные шутеры), начинаешь делать как у других, которые на этом собаку съели. Убрать бы весь мусорный контент из данной игры, оставив только линейные уровни и мясо, и получилась бы конфетка.

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

                                                                                                                Death stranding

                                              a1c2e13656f6.jpg

Очень противоричивые и порой ошибочные чувства вызывала у меня игра на разных отрезках прохождения. Изначально придуманная концепция Хидео, идти пешком с востока на запад перенося грузы, встречая нпс, слушая их истории и объединяя всех, в прицепи рабочая, ничего в ней нет плохого, но Хидео к сожалению сделал многое иначе, чем я думал.
Идти преодолевая ландшафтные препятствия под прекрасные виды природы по началу меня радовало и я действительно подумал, что игра это линейный, атмосферный ландшафтный квест такой геймплейно. Но пройдя так сказать пролог в виде первой карты, начал все больше разочаровываться. Игра стала терять в атмосфере, становилась все более перегруженной(дурацкая не нужная статистика, куча не нужной информации и заморочек, которые толком не меняют твой геймплей), появился абсолютно дебильный бэктрекинг и гринд(его апогей наступает когда нам надо добраться до горного узла, затем вернуться к Маме, затем снова вернуться в горный узел, если вы к этому моменту не строили хотя бы частично дороги, можно жестко бамбануть и выкинуть игру в окно)), нпс в виде голограмм начали тупо раздражать, отсутствие уникальных мест то же, появление транспорта не сильно повлияло, скорее да же стало жестче бить по атмосфере, так как физика игры не сильно под него заточена и и полезла жесткая кривость с ним. В итоге на определенном этапе меня стал держать лишь сюжет и в целом лор игры, который мне очень нравился.
Когда геймплей перетек полностью в зимние локи, энтузиазм к игровому процессу вернулся, снова появилась атмосфера и в целом стало интереснее, появился какой-никакой челлендж и желание сделать удобнее маршрут для других, это стало доставлять удовольствие на тот момент и в прицепи до финала игра прошла уже нормально.
Конечно же стоит сказать о боссах, которые одни из худших в истории видео игр, наверное все это уже подметили, никого удовольствия они не доставляли, только раздраженнее, только может быть один был норм. Встречи с БТ то же быстро приелись и никаких эмоций не вызывали, скорее рутину.
Но безусловно в игре есть и много отличного, великолепная музыка, картинка, все основные персонажи очень запоминающиеся, Кодзима действительно постарался и наделил их интересными историями, кат-сцены уровень Бог, интересный сюжет и лор, финал мое почтение, слезы реально подступали.
Итог: Неровная, очень слабая геймплейно и перегруженная игра,  по хорошему которую нужно проходить строго по сюжету, но действительно уникальная и западающая в душу, особенно после финала 7/10.
п.с Советовать такую игру действительно невозможно, у каждого будет свое восприятие и разброс итоговой оценки у разных людей будет огромный, от лучшей игры на свете, до самой плохой, мб в этом и есть гениальность.

Edited by Squall007

Share this post


Link to post
Share on other sites

терминатор бомба.

офигенный сюжет и атмосфера, геймплей однообразный, но простите, гасить т800 из плазмы не надоедает. 

 

сюжет суперски вписан в хронологию. 

 

8 из 10 твердые и одно из самых приятных откровений года.

Share this post


Link to post
Share on other sites

деад стринги 

 5  - за геимплеи  

10 - за сюжет
 
вообщем 8 из 10

когда прошел игру, интерес сразу пропадет..делать там не фиг..
 

Edited by DS5OOO

Share this post


Link to post
Share on other sites

В этот раз у меня нет настроения писать много текста(объяснений) так что буду выражаться предельно кратко.

 

Final Fantasy 15 Royal Edition - 7 из 10

q9r7lep.png

3 года я шел к этой игре попутно читая просто миллион негативных отзывов и готовился морально к тому что увижу. Вот я начал...ну сейчас наверное будет плохо. Нет. На удивление все хорошо. Наверное будет дальше в той самой печально известной главе? Снова все нормально. На счетчике уже 60 часов, а я так и не понял, что в игре плохого. 

 

Gears 5 - 7.5 из 10

gWZSRoS.jpg

С первого трейлера у меня были опасения, что мы получим историю сильной и не зависимой, но на самом деле мы получили наверное один из лучших сюжетов серии. Геймплей не стали менять кардинально, а просто улучшили и это хорошо.

 

The Legend of Zelda: Link's Awakening - 8.5 из 10

JzUHIus.jpg

Вот та игра в который я не сомневался(ну почти). Зельда всегда дарит волшебное чувство приключения и эта игра не исключение. Прекрасный мир, геймплей и санудтрек. Жду с нетерпением ремейка других знаковых игр серии.

 

Luigi's Mansion 3 - 8 из 10

Pzxq37W.jpg
Совершенно не знаком с серией, но купил так как Нинтендо же, да и брата Марио надо поддержать. Не ошибся. Увлекательное приключение на 15 часов, которые пролетели незаметно. Рекомендую.

 

Death Stranding - 9.5 из 10

H7RYFEm.png

Кодзима, мать его, гений. Только такой великий геймдзиайнер может продать симулятор почтальона. Великолепный игровой процесс увлекающий с первых минут и не отпускающий даже сейчас (~110 часов). И какой же Хидео фанат Low Roar... Саундтрек подобран идеально. Как треки композитора, так и музыкантов вроде Silent Poets. Снежные локации, горы...отдельно спасибо за них. Лучшие места в мире игры. Сюжет я могу назвать очень крепким и хорошо поставленным, но MGS3 все еще номер один в моем сердечке. Очень жду новых творений от маэстро.

Edited by Ozu

Share this post


Link to post
Share on other sites

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

 

+ Конг был и остается островком доброго бородатого хардкора. Понятно, что среди инди-прыгалок найдутся и куда более садистские I wonna be the guy или Boshy, но Конг при этом остается по-хорошему фановым и сбалансированным. 

 

+ в отличие от Returns, игра стала дико разнообразной эстетически. Помимо привычных джунглей есть фермерский рай с березками и осенним листопадом, жаркая саванна, фабрика по производству фруктового мороженного и многое-многое другое. Каждый уровень это настоящее произведение искусства как в аудио-визуальном плане, так и по части гейм-дизайна.

 

+ Конгом кайфово управлять. В зависимости от силы отклонения стика анимация плавно сменяется с шага на бег, чувствуется инерция, влияние второго закона Ньютона. Это сложно объяснить словами, достаточно потрогать игру пару минут, чтобы ощутить качественную пропасть между сотнями других прыгалок и мощным дорогим проектом от Нинтендо. 

 

+ боссов всего 6, но они просто пуськи-муськи. Белый медведь ван лав. 

 

 

- обещанная разработчиками серая мораль оказалась обманом. Вместо серьезного политического сюжета разработчики выкатили очередную агитку про злых пингвинов и добрых обезьян. 

 

Могу смело назвать Tropical Freeze лучшим 2д-платформером из всех, что я когда-либо проходил. Вылизанный, насыщенный, разнообразный, по-хорошему сложный и в то же время фановый. Один из главных поводов взять Switch. 

 

9,5/10

donkey_kong_freez.jpg

Edited by KOZIK LAVEY

Share this post


Link to post
Share on other sites

Luigis Mansion 3. Безусловно, сама большая (у меня ушло 15 часов), сама разнообразная и самая красивая из серии. Кол-во мелких интерактивных деталей на квадратный сантиметр какое-то запредельное. С любым предметом можно как-то взаимодействовать: толкнуть, включить, покрутить, засосать пылесосом и др. Кроме того, буквально в каждой комнате обязательно есть какой-нибудь секретик, иной раз не всегда очевидный, а каждый пойманный босс обязательно продемонстрирует уникальный жест перед тем, как исчезнуть в пылесосе. Даже алмазики на каждом этаже свои уникальные - это круто. А что не круто, что игра стала супер, мега казуальной. Как только ты получаешь урон, так из горшка или врага тут же выпадает сердце. Еще один неприятный момент - повторение ситуаций. Кнопки от лифта воруют за игру трижды, и ты должен носиться по старым этажам, чтобы их найти. Итого: 8.5. 

 

Blazing Chrome. Веселая, драйвовая, с умелой передачей стилистики Контры Хард Корпс. И короткая до ужаса. Скилл - не мое второе имя, но даже я осилил ее на нормале за один присест, часа за 2 с половиной. Ну это как бы даже не смешно за цену, по которой она продается в ПСН. Брать только по большим, очень большим скидкам или в стиме за 300 рубасов - вот самая адекватная цена. Итого: 6 из 10.

Edited by Степан

Share this post


Link to post
Share on other sites

Star wars: Jedi fallen order

 

Uncharted God of war series (classic) + Sekiro + God of war (new school). За игру отвечал гейм директор ГОВ3. Перенес оттуда - гигантизм, сетписы, слайдинг с препятствиями, скалолазание, в некоторых моментах виден реверанс по части положения камеры - с отдалением камеры как в классических ГОВ с фиксированным положением камеры, либо сменой перспективы на 2.5d.  

 

Из нового GOW взяли "прокачку" - Вначале игры герой имеет только комбо из трех ударов световой палкой и замедление,  на ранних этапах покупаем скиллы которые есть во всех соулс играх от ФС изначально - т.е Сильный удар, удар на бегу, пинок.


Из Секиры взяли систему парирования и не блокируемые подсвеченные красным атаки. Но заметно хуже - в Секире в отличии от предыдущих соулс лайк игр ФС сделали возможность заменять обычный удар мечом на ранней анимации прожимом блока, т.е начав удар по противнику, и видя, что не избежишь размена можно было прожать блок и отменить анимацию удара, за счет этого и получался смачный "бой скрещения клинков"  В Фоллен ордере же проблема в том, что заменить анимацию удара блоком нельзя, поэтому получается ситуация - вроде отпарировал атаку противника, но сам ударить не можешь, потому что если противник решит продолжить - получишь урон в размене. В итоге скрещение мечей работает так себе, особенно на ранних стадиях - больше отдает классическими соулсами - отпарировал, отпарировал, отпарировал, ждешь окно - разряжаешь комбо/супер удар.

 

Плюсы 

- Структура локаций - по мне так по структуре эталонный дизайн 3д метроидвании, вертикальность, развилки, срезы, бэктрэкинг. Локации огромные и запутанные с кучей секретных мест куда можно попасть.

- Арт, особенно постарались художники по окружению. огромные ржавые остовы кораблей, красивейшие леса, храмы с высеченными лицами в скалах.

- Бестиарий, для студии которая занималась только шутанами от первого лица - великолепный результат. Считай с нуля пришлось поднимать и создавать банк анимаций для противников и соревноваться с мастодонтами в жанре. И типов этих противников прилично. От живности до различных двуногих штурмовиков/баунти хантеров и их вариаций. Когда разрабы говорили, что на каждой планете будет представлена своя уникальная фауна - не соврали.

- Соулс лайк формула с аналогами костров, и ограниченным кол-ом хилок на ран. В структуре локаций и с имеющейся агрессивной средой работает на ура, особенно на высоких уровнях сложности. 

- Частично боевка, если бой на мечах не работает как в Секиро, то за счет джедайской силы с комбинацией способностей драки  фановые, но с балансом проблемы.

- Способности. На удивление для подобной игры - раскинуто достаточно способностей для преодоления закрытых участков локаций и упрощения себе жизни в борьбе с противниками. 

 

Минусы

- Производительность, оптимизация и шероховатости. В игре частые фризы, подзагрузка, баги с АИ, провалы сквозь текстуры. И в целом очень неряшливая игра по части анимаций, кривости. Прям видно, что игре нужно некоторое время  для полировки.

 

- Вознаграждение за исследование. Как и в классических ГОВ за исследование получаем перья феникса и глаза горгоны  статичную прибавку к кол-ву здоровья и джедайской силы. Плюс как и в соулсах - можно находить и расширять кол-во  пузырьков эстуса стимуляторов для лечения, но для современных соулс лайк игр этого мало. Разрабы решили накидать кучу сундуков - со шмотками и элементами джедайского меча. По первому - шмотки скдуные - представляют из себя раскраску и смену типа материалов - по дефолту имеем костюм - ужасного дизайна рабочего мусорщика, в этом костюме будем бегать всю игру, меняя только раскраски. Далее - все это безобразие можно скрыть - мексиканским пончо - представленным в двух типах - короткий обрубок, и более длинный, далее также как и с костюмом - куча раскраски на эти два типа пончо. Также можно находить раскраску на дроида компаньона и корабль, на котором путешествуешь от планеты к планете. Никаких собранных элементов брони или крутых скинчиков как в Форс анлишд.  

Теперь что касается джедайского меча - можно собирать свой меч из различных элементов, менять цвет, дизайн и т.д. Прикольно конечно, но это точно не мотивация для исследования. 

 

Плюс/минус

- Босс файты, т.е - малое количество. Как и в ГОВ придется несколько раз подраться одним и тем же уникальным противником, насыпят КУЧУ мини боссов (обычные усиленные враги, встречаются как поодиночке, так и в парах). Плюс дадут подраться с кривым большим боссом с такими же кривыми анимациями (хоть и в минус его не занесу - он во первых всего один такой, во вторых - разнообразие, даже такой кривой, но уникальный - это все равно лучше чем без него) Плюс с ним связаны сетпис моменты, которые  тоже кривые. 

- Реиграбельность, игра на один раз и ничего плохого в этом нет. В ней нет и скорее всего не будет режима НГ+, к концу игры можно успеть полностью прокачать все способности. И в отличии от соулсов в ней нет нужного темпа и кол-ва боссов, чтобы бегать в босс раш. 

- Сюжет и персонажи. Не фанат вселенной. Сюжет и кастценки такой чисто видеоигровые, чисто двигатель для геймплея. Туда же и персонажи, персонажей можно даже в минусы записать. Правда понравилась линия между ГГ и его пучеглазой партнершей, персонажи с похожим бременем, но с разной перспективы. 

- Дизайн ГГ, на любителя. После Старкиллера и кучи крутых скинов из ФА играть за тощего деревенского рыжего дурачка по имени Кал такое себе. 

 

В целом: хорошая игра собранная за три года с нуля. В штабе игры всего 140 человек. Такой себе недоААА. Сиквел жду, у серии есть потенциал.

 

                                                                                                                                                     8/10

 

                                                                                                                                                                                                                   
                                                                                                           

Share this post


Link to post
Share on other sites

Luigi's Mansion 3

 

Хорошо:

1) Отличные головоломки с использованием интерактивного окружения. Тот случай, когда можно догадаться о решении загадки используя человеческую логику, а не условную игровую.

2) Куча уникальных боссов. 

3) Каждая локация со своей изюминкой и атмосферой.

4) Идеальный саундтрек.

5) Графика и дизайн. Отражения, тени, игра света. 

 

Не очень хорошо:

1) Структура большинства локаций - кишка. Даже в конце не всегда дают шорт-кат, поэтому когда возвращаешься на уровень приходится тратить время на прохождение по тому же пути, что и в первый раз.

2) Не слишком удобное управление. Бывает сложно нормально прицелиться, когда камера отлетает далеко от персонажа.

3) Кроме спортивного интереса, смысла собирать бриллианты и ловить Бу - нет. У Гадда никаких апгрейдов, в магазине всего три позиции для покупки, которые по сути не нужны.

 

Итог - 8/10

 

        image.png.859cb8c9d8813da84d69cb1d32d46705.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

SWFJO_Standard_Keyart_1920x1080-1920x1080-7a42241ea451299ac73036ac61eb73c1184753e0.jpg

 

Обьективно - да, у игры не самая выдающаяся тех. часть, кривости то тут, то там - это касается и боевки и платформинга, малость поломанная сложность. Но когда попадаешь в очередную гробницу или храм, об этом сразу же забываешь и наслаждаешься отменной адвечурой в сеттинге ЗВ. Порой игра напоминает старые иттерации Томб Райдера или ПоП - огромное кол-во платформинга и масштабные по размерам и структуре данжи; порой Масс Эффект - исследование разных планет и поиск сведений о древней расе инопланетян; порой последний Гов и Души - боевка и эксплоринг взяты именно оттуда. Серии еще предстоит найти свое лицо и, надеюсь, в сиквеле нас ждет нечто уникальное и действительно выдающееся. Пока мы имеем крепкого представителя жанра, который хоть и берет отовсюду идеи (при чем, порой криво их применяет), но за офигенное переданное чувство приключения (Древо Предков одно из сильнейших впечатлений в году); за, в целом, очень красивый визуал с максимально аутентичным саундтреком; хоть и банальную, но в рамках жанра, добрую историю; за потрясающие гробницы и обилие платформинга, Респаунам большущее спасибо. Главное открытие года и один из лучших проектов 2019.

Оценка - 8,5/10

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites

Death Stranding.

Претенциозная пустышка с монотоннейшим геймплеем ("HOLD L2+R2 TO GO"), отвратительными боссами и средним сюжетом (что свойственно для Кодзимы, начиная с MGS4).

Из хорошего - все, что связано с визуалом, музыка (которую нельзя слушать в любой момент, что само собой напрашивается - феноменальнейшая ошибка) и персонаж Миккельсена (почти все остальные - филлерные фрики, сбежавшие из аниме среднего качества, Бейкер отыгрывает никчемного клоуна, Ридус, как обычно, бревно).

Онлайн элемент и постройки сгинут через полгода-год (отчего игра станет еще невыносимее), когда спадет хайп. Да что говорить, люди уже толком лайки не ставят, видимо, все уже на старте наигрались.

Как итог: потеря времени, которая соберет кучу наград за неимением толковых конкурентов в этом году.

5/10

 

Edited by Alex Gray

Share this post


Link to post
Share on other sites

Control - 8/10.

Отличная и очень атмосферная игра - не хватает конечно дорогой постановки, но и бюджет был не тот.

Красивая графика, отличный дизайн и визуал локаций, и хорошая реализация метроидвании.

Но главный плюс конечно же геймплей, он у Ремеди как всегда тащит всю игру

Ну и "лабиринт" прям затащил, одно из ярчайших воспоминаний этого года.

 

SW Fallen Order - 7/10.

Игру вытягивается только сеттинг ЗВ и красивые (от части) локи, в остальном все на уровне ниже среднего.

Метроидвания не работает, исследовать локи почти нет смысла (унылый реколор накидки или робота вообще не мотивирует), да и все интересные места есть только по сюжету.

Не идет не в какое сравнение с выше упомянутой Control, в которой все на голову выше, и интересней, и бюджет в которой возможно даже меньше чем здесь.

Боевка со скрипом копирует Солсы, но ей не хватает полировки и нормальных таймингов.

Сюжетно все тоже плачевно, от некоторых сцен и диалогов хотелось рукой лоб разбить.

Играть стоит разве что ради неплохого пролога, и фансервисного финала (от которого фанаты конечно же кайфанут).

Edited by Arein

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×