Jump to content
Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Control - 8/10.

Отличная и очень атмосферная игра - не хватает конечно дорогой постановки, но и бюджет был не тот.

Красивая графика, отличный дизайн и визуал локаций, и хорошая реализация метроидвании.

Но главный плюс конечно же геймплей, он у Ремеди как всегда тащит всю игру

Ну и "лабиринт" прям затащил, одно из ярчайших воспоминаний этого года.

 

SW Fallen Order - 7/10.

Игру вытягивается только сеттинг ЗВ и красивые (от части) локи, в остальном все на уровне ниже среднего.

Метроидвания не работает, исследовать локи почти нет смысла (унылый реколор накидки или робота вообще не мотивирует), да и все интересные места есть только по сюжету.

Не идет не в какое сравнение с выше упомянутой Control, в которой все на голову выше, и интересней, и бюджет в которой возможно даже меньше чем здесь.

Боевка со скрипом копирует Солсы, но ей не хватает полировки и нормальных таймингов.

Сюжетно все тоже плачевно, от некоторых сцен и диалогов хотелось рукой лоб разбить.

Играть стоит разве что ради неплохого пролога, и фансервисного финала (от которого фанаты конечно же кайфанут).

Edited by Arein

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bully: Scholarship Edition {2008, оригинал 2006-ого}  PC.

4d08f1a1ffa5.jpg

 

Спойлер

 

Спойлер

 

 

  Незаезженный сеттинг по атмосфере сравнимый  с фильмами 80-90-ых, где ключевые роли играли дети с их же возрастными проблемами - вот главная особенность игры. ...Эхх вот люблю менее известные игры Рокстар за то,что там они пробуют новые механики, которые потом могут перескочить в более известные тайтлы в духе GTA или RDR. Возьмём к примеру примитивные диалоги с нпс в RDR 2, которые уже были изобретены в Bully, в далёком 2006-ом как и случайные побочные задания прямиком оттуда.

 

  Как и писалось выше это симулятор школьного гопника с обязательным использованием рогатки, закидыванием окон яйцами и прочими хулиганскими радостями. Интересно построен график игрового дня - 2 раза в день проходят уроки, на которые можно ходить или нет. Мини-игры на уроках стараются быть разнообразными ( чего стоят трепанации лягушек, рыб на уроках биологии), тем более после завершения открываются разные бонусы в духе новых приёмов на уроках спорта или гаражи с велосипедами, после прохождения уроков труда. Распорядок дня чем то напомнил одну подзабытую игру из моего детства, с очень оригинальной механникой стелса

Спойлер

 

 

 

  Рокстар не была бы Рокстар если бы не создала небольшой открытый мир, а именно городок, поделённый на пару районов, с населяющий его различными группировками от ботанов до качков с мажорами. Школа, парк атракционов с различными мини-играми, психушка, промышленная зона и прочее, есть где развернуться. Учитывая что  основные средства передвижения это скейтборд, велосипеды и пару "экзотических". И как же без возможности поменять причёску, набить тату на школьное тело и поменять одежду, напялив кепку как у местного гопника с района. Не смотря на небольшую карту, хулиганские действия идут стремительно, по сюжету происходит смена времён года, с характерными праздниками как Хеллуин и Рождество.

 

  Главная фишка гемплея кроется в ....мелочах - например если ты не в школьной форме, это нарушение порядка. В городе полицейские тоже обратят внимание если ты поздно гуляешь по закаулкам. Скейтборд плохо едет по траве и обязательно падает при езде по ступенькам вверх. Не плоха и  боевая система, построенная на блоках, комбо и добиваниях как и стелс-система с возможностью "залечь на дно" в мусорке или школьных шкафчиках. Из-за вот таких 1001 мелочей и строится игровой процесс.

 

  Сюжет, основанный на войне школьных группировок довольно простоват. ...Другое дело отлично прописанные персонажи, особенно обитатели школьного учреждения. Прыщавая курящая повариха, плющая в школьных суп и использующая просроченную еду, а как вам извращенец спортивный учитель, отправляющий ГГ на сбор трусиков с женского общежития, тандемом с  вечно пьющим учителем грамматики. Стоит упомянуть местного бомжа - ветерана войны, обитающего за школьным автобусом, обучающий новым приёмам за радио детали - это тип просто нечто, особенно на Рождество подрабатывающий в костюме Санты )) .За персонажами порой интересно наблюдать, обидно что главгад предсказывается буквально после первых  минут... Жаль что главный персонаж, несмотря на начальную затравку, какой то не раскрытый и ощущается обычным дуболомом, можно было развить эту личность поинтереснее...

 

  И всё же после прохождения, ощущения как от РДР 2.... При различных механиках и хорошем открытом мире чувствуется недосказанность и неиспользованность на все 100% поставленных идей, что не много обидно. Саундтрек игры хоть и имеет запоминающие треки, но уж больно часто они повторяются. Мисии порой стараются быть оригинальными, хотя и стандартных тоже хватает, только в основном большинство из них  какие то короткие, хотя учитывая небольшой город, с одной стороны это понятно...

 

8 из 10.  Хорошая игра, если не ждать от неё крутого сюжета, симпатии к гг и попутно закрыть  глаза на порой корявую анимацию с мелкими багами. Понятно что лавры старших собратьев ей не собрать, но как довольно оригинальный эксперимент она получилась действительно хорошей.

 

P.S. А теперь кратко про Scholarship Edition. Улучшенная графика, новые миссии( +2 главы в копилку сюжета), как и уроки (+4 новых) и добавленны элементы одежды.

 

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Star Wars: Jedi fallen оrder

Как фанат ЗВ, я в целом очень доволен игрой. Первое, что мне вкатило, так это атмосфера оригинальных звездных войн с щепоткой трилогии-приквела про войны клонов, которая чувствуется с первых минут игры и до финальных титров. Это все прослеживается через дизайн локаций, планет (всякие домики со антеннами и проводами, похожие на дом люка и его семьи из 4 эпизода), музыкальное сопровождение, которое ОЧЕНЬ четкое и отдает старыми ЗВ, ну и сюжетом, который немного неоднозначный. С одной стороны история здесь, как  я уже сказал, передает дух лучших фильмов по ЗВ, но с другой стороны тут порой такими фанфиками отдает, что прям блевать тянет и вся атмосфера улетучивается. Однако в любом случае сюжет падшего ордена в разы лучше той параши, которую сейчас снимает дисней (речь идет о новой трилогии, спиноффы и сериал про мандолорца окейные). Что касается персонажей, то они мне понравились, тоже получились довольно душевными, приятными и немного странноватыми с хорошей стороны, как в старых ЗВ.

Что касается геймплея, то тут главные минусы игры и прослеживаются. Вроде в игре есть все элементы для того, чтобы считать эту игру офигенски крутой, но при этом здесь только косяков и кривоватостей, которые со временем начинают бесить. Например есть в игре боевка как в дарк соулс и вроде как парирование из секиро (точно сказать не могу так как в секиро еще не поиграл), но эти механики в падшем ордене довольно криво работают, так как анимации и тайминги врагов плохо синхронизированы между собой и порой не понимаешь, где парировать, где уклоняться, а где блок ставить. Элементы платформинга тоже вроде ок, но Кэл Кэстис довольно часто не допрыгивает куда надо, либо падает куда не надо и тд  Метроидвания довольно упрощена + ко всему, локации построены таким образом, что порой добираться до какого-нибудь ящика, который ты сможешь получить благодаря новой способности, очень долго, а фасттревела тут нет. И вот в этом весь ЗВ падший орден джедаев: игруха очень клевая, но полировки на пару месяцев ей сильно не хватает. Еще хочу отметить, что мне понравился эксплоринг в игре, пусть он тоже не идеальный, и то, что игра напоминает старые приключенческие игры на пс1 - пс2 вроде приннцев персии, лары крофт, первых двух богов войны и тд.

Графоний местами ок, но опять же с косяками, лол. Подзагрузки бывают по 15-20 секунд + всякое мыльное кинцо мыльцо встречается. А еще меня бесили очень долгие загрузки.

Ставлю игрухе 4/5, я многое ей простил, так как это хорошее приключение по звездным войнам, которого так долго мне не хватало.

Edited by Lace

Share this post


Link to post
Share on other sites

Star Wars Jedi: Fallen Order 

Потрясающая атмосфера вселенной ЗВ, отменный звук, АРТ дирекшн, офигенски няшный дроид-компаньон, симпатичная графика.

К сожалению, из плюсов на этом всё, все остальное можно записать в минусы и недоработки - технически крайне нестабильно, очень много лагов, фризов, прогрузок текстур, проваливаний сквозь текстуры. Сюжет наитупейший, персонажам не сопереживаешь, крайне скучно следить за происходящим. Раздражающий бектрекинг, в попытках построить метроидванию по типу ДС и секиро, дизайн локаций зачастую просто кишка. В конце вообще отстой, геймдизайн из каменного века

Спойлер

прямой корридор, в который не придумали ничего лучше, чем засунуть побольше врагов со всей игры

Вообще эпика крайне мало, и крайне много йоба карабканий, разбавляющихся мордобоем. Не могу понять, зачем разрабы запихнули так много лягушек, мух, слизняков и прочей живности в эту игру. Как по мне, лучше бы прокачали боевку против имперской инквизиции. К слову, боевка очень кривая - кривые анимации, нечитаемые тайминги, крайне раздражающие моменты с тупыми смертями, неудобная камера при захвате цели. Причем видно, что старались, хотели сделать эффектно, но лишь пара боссов действительно интересные, остальное хлам.

Тотальное отсутствие мотивации находить секреты, ибо они по большей части бесполезные. Ненужный кастомайз меча - ну это серьезно полный бред. Пончо, хренончо, раскраска для богомола, все это совершенно ни на что не влияет.

С натяжкой 7/10, ибо вселенная нравится. Если прохладны к ЗВ, то думаю где-то на 6-6.5/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

 The Last Guardian - "Слышь, плакать!"

the-last-guardian-trailer-remake.jpg

 

Читая здесь периодически отзывы на крайнее творение Уэды, замечаю некоторое их однообразие: "несмотря на все минусы, зацепило за душу, 10/10 (или на худой конец 9)". 
Вот это самое "зацепило" и есть главное достоинство Last Guardian, которое, увы, лично меня обошло стороной, несмотря на то, что Shadow of the Colossus Уэды считаю нетленным шедевром. Знаю я это чувство, сколь кривым, косым, устаревшим и объективно плохим бы игропродукт не был, но... в душу же запало, и вспоминаешь с придыханием.

 

Для начала хочется отметить, что я очень рад, что подобные игры вообще есть, и что находятся издатели, способные тянуть эту ношу десяток лет. Даже несмотря на мое негативное отношение конкретно к этой игре.

 

А поводов для негатива действительно немало: геймплей унылейший и кривой до одури. С физикой передвижения героя после прорывных в этом плане Колоссов намудрили черти что, пацана постоянно крючит в неестественных позах, вися на уступе, он напоминает целлофановый пакет, который развевается на ветру, но никак не человека. Платформинг в принципе никакой, интересных загадок нет. Как игра LG примитивная и проходится на автопилоте. Если я и застревал где-либо, то причиной был бессмысленный геймдизайн, когда облазил все окрестности в поисках выхода из очередной гигантской гробницы, но достаточно было сесть на своего пса-грифона и подождать, пока он не соизволит прыгнуть высоко вверх и забраться на уступ, до которого вообще не похоже, что можно было допрыгнуть. Хотя до этого он отказывался покорять куда меньшую высоту и расстояние. Интересных ситуаций очень мало. Хронометраж растягивается самоповторами. Я бы сказал, что это одна из тех игр, где игровой процесс скорее терпишь ради дальнейшего сюжета и пресловутой души.

 

И именно эти аспекты для меня оказались главным разочарованием.

Спойлер

Всю игру меня не покидало ощущение, что разработчики только и делают, что пытаются выдавить из меня слезу. Причем постоянно используют дешевый блеф и повторяются.

"Ой, зверька ранило копьем! Пожалей его! Он умирает! Плачь! Ладно, успокойся, выжил.

"Ой-ой-ой! Щас точно погибнет! Фух, выжил."

"О нет, мальчик умер! Лежит бездыханный! Очнулся, ура!"

"Боже мой!!! Зверька завалило камнями!!! ОН УМРЕТ!!! А нет, выкарабкался.

 В финале "О ГОСПОДИ! ВОТ ЩАС ТОЧНО УМРЕТ!!! ДАЖЕ ХВОСТ ОТОРВАЛИ!!! Плачь, дорогой игрок, рыдай изо всех сил, ЭТО КОНЕЦ!!! Хах, купился дурачина! Выжил он."

 

Серьезно, вся игра состоит из одних и тех же психологических приемов. Если поначалу это трогает, то позже уже начало раздражать

Дошло до того, что с середины игры я просто перестал воспринимать эти приемы. Вспомнил даже скатившийся некогда сериал Побег, когда в 4-сезоне одну серию обрывают на моменте, где в героя целятся из снайперской винтовки под тревожную музыку. Ага, так я и поверил, что убьете... Боюсь-боюсь...

Сам сюжет при этом стагнирует. Мы двигаемся к башне и как по указке периодически должны заливаться слезами на очередном акте живодерства от сценаристов. Впрочем, и в Колоссах сюжет топтался на месте, чтобы внезапно дать жару в финале. Я до сих пор считаю ту концовку одной из крутейших в играх.

В LG ущербный геймплей и бесконечную слезодавильню я терпел из-за интриги. "Что же в этой башне, куда так тянет героев? ЧТО ЖЕ ТАМ???" Прям дрожь от предвкушения была. Уж создать ощущение вселенской тайны Уэда может! 

Но долгожданная встреча с ТАЙНОЙ по банальности и унылости поразила. Злой босс-шар, который всем управляет... Ну хоть не босс-вертолет, и на том спасибо. 

 

Вообще, Last Guardian понравился многим моим друзьям. Я было подумал, что дело во мне, бездушный, недостаточно сентиментальный. Или с не тем настроением проходил.

Но потом перепрошел во многом похожую Brothers: A tale of two sons и вновь словил нереальный душевный подьем, даже слезу пустил в финале. Там за 2,5 часа происходит столько разных вещей, сколько 10 часовому Гардиану не снилось. Постоянно меняются декорации и узнаешь всякие вещи о мире, каждая загадка уникальна и с выдумкой, на каждом шагу удивляешься чему-то... И главное, никто не давит из меня эмоции строго по таймеру. Когда происходит драматичный момент, ты понимаешь, что сценарист не блефует, чудесных воскрешений не случится, и это действительно важно и нужно для истории. 

И снова возвращаюсь в Last Guardian, где за 10 часов реально вкатило 2-3 эпизода. Процентов 70 игры - это копипаста и растягивание времени. Бои одинаковые, платформенные эпизоды одинаковые. Слезодавильные эпизоды одинаковые. 

 

Не могу сказать, что прям все плохо. Местами есть интересные эпизоды

Спойлер

вспомнил, когда после долгой разлуки видишь знакомый хвост грифона наверху, радостно лезешь по нему, уже думаешь, обнять его, но потом выясняется, что грифон не тот, и вообще, он очень зол! 


Тут в целом очень приятная картинка, и есть фирменная атмосфера игр Уэды. Музыка обволакивает. Не могу не восхититься сколько труда вложено в птицесобаку. Анимация, поведение, внешний вид... Ей богу, в зале славы видеоигр (если такой есть) этому существу должно быть выделено отдельное место. Но хорошей игры не случилось. Хорошей истории тем более. 

 

 

В итоге, 6/10

 

Edited by KOZIK LAVEY

Share this post


Link to post
Share on other sites

Astro Bot Rescue Mission

 

 

 

Купил на черную пятницу VR с комплектом игр.

После первого мира у меня был вынесен мозг, меня поразило то какие возможности дает вр в плане геймплея и вовлечения игрока в происходящее. :frog32:

На середине третьего мира я честно думал что лучше уже просто некуда , и что астро бот это одна из лучших игр что я когда либо играл. :57a8bd5cb224b_FROG12:

Но тем не менее пятый мир поднял планку еще выше.

 

В финале, когда астро бот махал мне рукой на прощание – я махал ему в ответ. Я дважды аплодировал игре на титрах (не помню чтобы я когда-нибудь такое делал) и я не помню когда я чувствовал себя таким ребенком. :57a8bd5e82fcf_FROG19: Короче от меня самые твердые 10/10 которые можно представить и место в топ5 лучших игр поколения вместе с персоной 5, зельдой, бладборном и ведьмаком.

Edited by B11zzard

Share this post


Link to post
Share on other sites

Deaths Gambit. Еще один представитель соулс-лайка. Короткий, пикселявый, с интересными идеями и кривой почти во всем. Прокачка оружия до максимального левела - не, иди фарми врагов, выбивай из них доспехи, которые потом разберешь и с каждого получишь по одному камушку. Боссы, для которых нужна тактика и внимательность? Да в жопу. 315 % домага у твоей пушки, вот и вся тактика. Сюжет - ну он есть. Смерть стебется над первым ДС, а потом говорит: иди убей всех боссов. Поиск секретов: а вот тебе шлем для аколита смерти, а вот тебе крутые тапочки для мага. Играешь за воина - ну не повезло. И от лука будет толка мало, и от найденного лута. 5 из 10. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Без лишних слов:

 

Uncharted    -                   8,5/10

Uncharted 2 -                   10/10

Uncharted 3 -                   7,5/10

Uncharted 4 -                   9,5/10

Uncharted Lost Legacy - 9,5/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

header.jpg?t=1574466200

 

Помните Ведьмак 3, где абсолютно каждое дополнительное задание имело свою маленькую или большую, но всегда интересную историю - начиная от поиска украденных гениталий, повышающих потенцию и заканчивая башней, путешествующей во времени? Кодзима говорит подобному "нет" и максимум, который вы получите - это, в лучшем случае, историю о подростковых тяготах любви и чувака, которому в пост-апок срочно нужна пицца. Все это ещё и приправленное автогенерируемыми заданиями с доставками без какого-либо контекста.

Помните последнюю Зельду, где на героя влияли все погодные условия -  Линка мог унести ветер, он мог утонуть, во время снега его могло замести, во время дождя стукнуть молния и т.д.? Кодзима говорит подобному "нет", поэтому Сэм может переть, что танк в любую погоду куда угодно, меняется только скорость передвижения. Ни о каком влиянии погоды и речи не идёт, кроме как порчи груза от дождя/снега, что само по себе смешно, потому почти ни на что не влияет, кроме оценки в конце миссии. Ни лавин, ни проблем с ветром и т.д., казалось бы в игре, где все, что ты делаешь - это перемещаешься по локациям из точки А в Б.
Помните РДР 2, где буквально каждый метр карты был утыкан рандомными встречами, ситуациями, историями?
Кодзима говорит "нет" подобному - все интересное, что в принципе может произойти в этом мире, происходит на отдельных клочках карты, хотя казалось бы, пост-апок, почему бы рандомно не появляться тем же БТ, ведь умершие люди были повсюду. Вопрос.
Помните творение самого же гения Мгс5, где способов прохождения большинства заданий было неисчеслимое кол-во и инструментарий Снейка был просто запредельным? Кодзима говорит "нет" себе же в след. игре, потому что куски с БТ проходятся всегда одинаково и чем дальше по игре, тем нуднее; потому что селения мулов это просто ад и скука, потому что стелсить с ними просто не интересно, а экшн и того хуже. В итоге к концу игры эти лагеря просто пролетаешь на автопилоте. В итоге из разнообразия остаётся выбор куда поставить и что - сюда на холм лесенку или сюда через реку мост.
Все наработки своих коллег по цеху на поприще опен-ворлдов Кодзима просто выбрасывает в утиль, второй раз подряд (после мгс5) выкатывая один из самых нудных и мертвых ов в истории.

95% времени в игре ты ходишь из одной точки в другую - казалось бы, то, что крупные разработчики других опен-ворлд игр вообще пытаются сводить на нет или, как минимум, пытаються интересно приподнести, добавляя в подобные квесты интересную историю или геймплей - это я сейчас про задания по типу "принеси-подай" - Кодзима решил в принципе построить на этом игру. Типа мало было унылейших доп.заданий в том же мгс5 с зачистками одинаковых аванпостов и баз - в Стрендинге гений идёт ещё дальше, вставляя задания родом из начала нулевых, по типу "сходи в точку, вернись обратно доложи, потом ещё раз сходи ту да же и снова, пожалуйста, вернись" или же "побегай взад-перед между 3-4 человечками на одном куске карты по 1-2 часа". Кодзима просто не умеет делать открытый мир - он мертвый, в нем ничего не происходит, его неинтересно исследовать, потому что даже если ты увидишь что-то, зацепившее взгляд, и решишь там полазить, до триггера по заданию тебе там ничего не светит и все будет просто стоять. Сократи игру и сами локации до линейных и, в некоторых случаях, полуоткрытых пространств, сделав ее не на 40-50 часов, большая часть из которых филлер, а на 15-20, наполнив разные части игры интересным и уникальным геймплеем, игра бы только выиграла от этого.

 

Прибавить к этому:
- никакущую общую сложность игры, где проиграть кому-либо или чему-либо практически невозможно;
- позорных боссов, которых можно расстреливать стоя на одном месте;
- плохую физику транспорта и местами глав. героя, когда ты едя на грузовике, можешь зацепиться и чуть ли не перевернуться о 20-ти сантиметровый камень или когда Сэм может упасть на ровном месте;
- приславутое Р2-Л2 в разы упрощающее и без того лёгкую игру - я, пролетаючи и проскакивая почти все задания на абы как, получал при этом в 95% случаях оценку "S".

- триллион кат-сценок на каждое мелкое событие - появление бт, мытьё в душе, разговор с очередной бесполезной голограммой и т.д., которые или вовсе нельзя пропустить или можно, но при этом долбя кнопки по сто раз, бесят уже спустя десяток часов, а что говорить, если играть ты будешь 40-50+...

 

Как итог, геймплейно сабж чуть ли не самый слабый не то, что ААА-проект за последние долгие и долгие годы, а просто одна из самых нудных и убогих игр в принципе, где единственное, что остаётся - это попытки развлечь себя самому, потому что разработчикам до этого, очевидно, дела нет.

 

Теперь из хорошего.
- Аудио-визуальная часть. Тут у игр Сони высшего эшелона, как всегда, все на высоте - саунд-дизайн и саундтрек в целом просто великолепны. В конце игры так вообще хочется аплодировать стоя композитору и всем людям, причастным к музыке в проекте. Тоже самое касается и картинки - по части персонажей и ландшафтов в целом, это, пожалуй, новый уровень - порой кажется, что смотришь какой-нибудь дорогущий сиджай или вообще кино;
- Общая вылизаность игры с абсолютным минимумом багов и проблем;
- Сюжет и лор игры. Основная история отличная, а пролог и последние часы игры вообще великолепны. За ней хочется следить,  безумно интересно узнать, что же будет дальше - по сути, только из-за нее, я и смог пройти игру. Тоже самое касается лора и мира - его интересно узнавать, читать разные истории, он наполнен крутыми деталями и решениями - вроде хирального дождя, который ускоряет процесс старения или износа или нерожденных младенцев, ищущих потусторонних тварей. Да, многое из этого порой приходится выуживать из тонны ненужной графомании, но все же;
- Игра актеров и постановка кат-сцен. Здесь глупо спорить - Кодзима может. Почти всегда круто, стильно и со вкусом. В связке с великолепной работой актеров, особенно сыгравших Амелию и Клиффа, вышло просто на загляденье, особенно в конце, когда все карты вываливаются на стол. Есть, конечно, небольшие претензии к тому, что, например, большую часть сюжета ты получаешь только в начале и конце, или что концовку тебе прямо-таки разжевывают, держа за дурачка. Но это приходит после, так как послевкусие игра оставляет более чем.

- Атмосфера пост-апокалиписа. Порой переходы под очередной крутой трек по долине или поездка на байке под дождем на фоне гор могут вызвать самый, что ни на есть, щенячий восторг - особенно с той степенью погружения или визуала - кажется будто попал в дорогущий фильм, по типу Безумного Макса, в котором ты играешь главную роль.

- Неплохая, взятая у Фромов, но дороботанная система асинхронного мультиплеера, когда ты, построив что-то у себя, можешь тем самым помочь абсолютно рандомному человеку из сети, ведь твоя постройка может вылезти у него в игре, нормально облегчив ему жизнь - ещё бы награда за такое была больше, чем всратые "лайки", было бы вообще замечательно. К слову, нравится, когда разрабы хоть и используют чужие наработки, но не тупо их копируют, а дорабатывают и обрастают новыми деталями.

 

Правда, заявления гения по поводу того, что он придумал асинхронный мультиплеер, как и заявления о новом жанре, который он якобы создал, выпустив Стрендинг(хотя по факту это просто фиговая экшн-адвенчура) максимально смешны и нелепы... Но оставим это ему на откуп, ведь, как говорится, у гениев свои причуды.

 

В итоге, получается одна из самых противоречивых игр последнего времени - проект, где отменный сюжет с пачкой интересных персонажей и прописанный лор, а так же внеземная работа программистов, художников и композитора соседствуют с просто унылейшим и, прямо-таки, позорным для такого мастера как Кодзима геймплеем. Следующий его проект жду с опаской и сильно надеюсь, что он будет не в открытом мире, а по-старинке либо совсем, либо почти коридорной.

 

Оценка - 5,5/10

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites

A Plague Tale: Innocence - 8.5/10.

Очень красиво, атмосферно, и с интересной историей.

Геймплей звезд с неба не хватает,, но он в меру разнообразный, и за время прохождения не надоедает.

Одно из двух неожиданных открытий в этом году (на ровне с Control), для меня, в которые играть и не планировал, но в итоге был очень удивлен.

Edited by Arein

Share this post


Link to post
Share on other sites

1486797765195871628.jpg

Трогательная, безумно добрая и светлая история о приключении мальчика и Зверя. Отличная адвенчура с фирменной для Уэды великолепной атмосферой с гейм-дизайном, восхитительным визуалом и саундтреком. Трико - самое сильное впечатления этого поколения консолей - взаимодействие с ней, её эмоции и переживания, поведение и реакции на разные ситуации, а порой даже и непослушание, действительно заставляют верить будто бы перед тобой живое существо. Феноменальная работа, которой можно только восхищаться. Уэда создал свой очередной нетленный шедевр, о котором будут помнить очень долгие годы. Одно из сильнейших творений последних лет и почетное место в списке самых дорогих и любимых проектов. В конце, впервые в своей геймерской жизни, всплакнул - настолько сильно тронуло творение уже великого Мастера и настолько же радостно и тепло было на душе после надписи "Конец".

 

 

Оценка - 10/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Prey -

 

Когда начинал играть Prey дико понравился. Сеттинг, сюжет, атмосфера, крутое интро. Первые 15 часов кайфовал - очень долго ждал чего-то вроде этой игры. Весь этот космический ретрофутуризм, которого я так долго ждал. Но потом игру начали искусственно затягивать. Бесполезные квесты в стиле принеси\подай и тот самый бэктрекинг во второй половине игры о котором не написал разве что ленивый. Концовку спойлерить не буду, но я понял, что будет что-то вроде той, что в игре, уже через пол часа. Идея интересная, но реализация концовки просто отстой - 2-минутный ролик, который оставляет за собой какую-то дыру, пустоту. Я тут 50 часов наматывал чтобы вот на это посмотреть? Думал, ну что же?! Что же там блин творится, что в конце?! И тут не тебе! WTF?! Ни тебе босса финального, ничего. Завершаешь рядовой квест и игра заканчивается. В общем 9 за начало, 7 - за вторую половину игры. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Outer Worlds - 8

Очередная отличная рпг от Обсидиан, и наконец-то с более-менее адекватным бюджетом.
Структурно, геймплейно и по атмосфере - такая смесь Масс Эффекта и Фоллача.
Очень радует насыщенность игры интересным контентом, мир компактный, разбит на небольшие зоны, под завязку набитые всевозможными квестами.
По части повествования может и не лучшая игра студии, история, квесты и персонажи прописаны не так круто как в прошлых их проектах, но тем не менее по прежнему на весьма достойном уровне. И как всегда у Обсидиан - получилась вариативная ролёвка с большим простором для отыгрыша персонажа и хорошей вариативностью прохождения квестов.
Боёвка неплохая, играется вполне приятно и весело.
Несколько разочаровывает визуал, бюджетность порой сильно бросается в глаза.

 

Star Wars Jedi: Fallen Order - 7,5

Хорошая экшн-адвенчура, но к сожалению с целым ворохом проблем и недочётов.
Из плюсов - отличный левелдизайн, очень много грамотно продуманного платформинга, по локация щедро рассыпано множетство всевозможных тайничков, исследовать мир очень интересно, да и арт-дизайн крутой, локации радуют глаз, атмосфера вселенной прекрасно передана, визуально боёвка весьма эффектно смотрится.
А вот геймплейно не всё так радужно, сражаться не то чтобы сильно интересно, попытка скопировать боёвку Фромов получилась не совсем успешной, несколько кривовато сделано, мувсеты противников довольно примитивны и читаются порой плохо, боссы тоже не особо интересны, за редкими исключениями, не хватает разнообразия способностей с использованием силы.
Так же и по части адвенчуры - реализован платформинг местами коряво, управление героем порой не особо отзывчиво, паззлы очень примитивны, и в целом их маловато, ну и мотивация для исследования локаций просто нулевая, куча нафиг ненужных скинчиков для всего на свете вместо действительно полезных апгрейдов как это принято в метроидваниях.
Так же совсем не радуют сюжет, персонажи и диалоги, тут совершенно не зацепило.
Ну и в целом какая-то общая техническая небрежность разочаровывает, с анимацией порой беда, багов хватает, и с оптимизацией местами проблемы, видно что очень поспешили с релизом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shenmue 3 - 8. Прошел, наконец, вчера.. Последние полчаса прям порадовали. Чистый битэмап)) Слава богу на легком начал. QTE тут конечно жесткие. Боевку испортили. Игра чисто для олдфагов, как и раньше медиативная и неспешная, мне понравилось. Минусы, как и писали, - мало истории, мало локаций, частичный копипаст, местами кривая анимация.

Star Wars Jedi: Fallen Order - 8. По началу был в восторге. Первый час прямо ВАУ..потом начинается средняя такая метройдвания. Если игру не сравнивать с серией соулс, то очень даже все хорошо получилось. Потом будут еще вау моменты, как в топовых блокбастерах. В приниципе эта вторая игра по ЗВ, которая мне зашла. Первая - со снес Super Star Wars.

 

Кстати, Shenmue 1 для меня на 10 баллов. Вторая часть на 9. 

А джедаев последних без патча не советую играть. Глюччная пипец. У меня игра заглюкала и пришлось заново все проходить. Час потерял...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Arise: A Simple Story - 7,5

Душевная адвенчура с прекрасным визуалом и саундтреком, простенькими но довольно интересными паззлами на манипуляции со временем и множестве связанных с этим дополнительных механик, разнообразными атмосферными локациями, и внушительным количеством уникальных разнообразных игровых ситуаций.
Огорчает порой очень неудобная камера и не особо отзывчивое управление персонажем, из-за чего иногда приходится переигрывать одни и те же участки много раз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Terminator: Resistance - внезапно не говно, обычный такой шутан который с уважением относиться к вселенной которую использует, фанатам строго рекомендую 7\10

Star Wars Jedi Fallen Order - внезапно не донатное говно от ЕА, показательная игра. ЕА может когда хочет, многие скажут ей в упрёк мол ничего своего, одни заимствования. А я скажу что это хорошо скроенная игра которая взяла лучшие элементы разных игр и сделала с них отлично работающий микс. В кой-то веки мы получили достойную игру по ЗВ, надеюсь вторая часть выстрелит ещё лучше и станет вообще шедевраком, база для этого имеется 8.5\10

Halo: Reach (PC) - всё ещё одна с лучших частей, всё ещё один с лучших ИИ в шутанах, всё ещё замечательная игра. Спасибо МС за эту коллекцию 10\10

Darksiders: Genesis - отличная игра, хорошая часть серии, Раздор отличный персонаж. Жду 4-ую часть. 8.5\10

Share this post


Link to post
Share on other sites

The TakeOver - 8. Неплохой такой новый битэмапчик. Только вышел. На форумах написали на часик, оказался на 3..Сидел до 2 ночи, но прошел с 1-го захода. Легкий, особенно боссы. Основное отличие по системе от других битов - постоянно таскаем с собой ствол и можно отстреливать врагов издали, при наличии пуль, конечно. Есть парочка этапчиков с гонками и полетами на истребителе. Весело, не занудно, короче.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Darksiders 3 - 2\5 
Ну, такое себе. Использование стиля Фромов вообще не зашло, всю игру вечно уклоняешься. Силы стихий задействованы слабо, всего 1 босс (Обжора) где более-менее обыгрывают данную примочку. Сюжет вообще отвал башки, из вечно недовольной и ворчливой бабы с формой ПМС Хаоса:57a8bd5b52b45_FROG6: делают утончённую и полную сострадания лЭди:frog31:
В общем, чувствуется халтурка :frog34:

Надеюсь 4 сделают нормальной.
З.Ы. Пару раз вываливался за карту и "фризило" у Вульгрима + вылеты( ссылался на ЕГС клиент) 
 

Спойлер

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Darksiders Genesis - 8,5

Замечательная изометрическая экшн-адвенчура и весьма достойная попытка освежить серию.

Отлично проработанные локации для исследования, заполненные интересными паззлами и всевозможными апгрейдами, фановая зрелищная боёвка, неплохой сюжет с хорошим юмором в диалогах, отлично представили последнего из четвёрки всадника, прекрасный арт-дизайн и приятная графика, шикарный саундтрек.

Из недостатков можно отметить не всегда удобную камеру, порой доставляет некоторые неудобства с платформингом. А так же из-за разделения игры на уровни, без единого мира, придётся запускать некоторые начальные уровни заново чтобы собрать недоступное ранее из-за отсутствия одной из способностей персонажей. Весь уровень конечно перепроходить не нужно, целенаправленно пробежаться по пропущенному не займёт много времени, но всё же не особо удобно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×