Jump to content
Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

MediEvil {2019} PS4

1467757a50e3.jpg

 

Спойлер

  Сложно оценивать чуть ли не дословное переосмысление классики на новый лад...

 

  В целом что я хотел то и получил, красивый визуал на анриле, русская озвучка (только вторая часть была одной из первых официально переведённых на русский язык игр на ps1) и слегка улучшенное управление с кучей воспоминаний с детства. Переключение между двумя оружиями, переделанные горгульи,  доделанная битва с королём тыкв и прочие детали, приятно радуют человека, заставшего сэра Даниеля Фортескью с низко-полигональных PS1 времён.

 

  Но по иронии где то добавили а где то.... При создании ремейка разработчики наступили на всё те же грабли что и в 98-ом, добавив пару новых на радость фанатам. Отсутствие чекпойнтов, хотя бы перед боссами порой напрягало. Переход на след уровень с оставшимся количеством жизней с прошлого этапа, доставляет так же не много хлопот (тссс можно конечно фармить жизни на прошлых уровнях, но опять же это лишние действия и время). Камера осталась опять же с проблемами, как и любимые с детства элементы платформинга в некоторых моментах очень "радовали" своей криворукостью. Внезапно мертвецы не стали реагировать на удары - "отскакивать" как в оригинале от взмахов меча, что заставило сменить тактику на дальнобойную. Просадки фпс, которые я наивно надеялся исправят после демо никуда не делись. И на вкус конечно, но версия с ps1 ощущалась мрачнее, чего стоят звуки рычания мертвецов.. С начала игры начинаешь плеваться всеми этими недостатками ( включая режим ярого фаната олдскула), но потом втягиваешься и не отходишь от игры  вплоть до финала..

 

  Секрет прост, каждый уровень старается отличаться гемплеем. Вот вы крошили мертвецов на кладбище, как теперь стараемся избегать зомбированных жителей или поджигаем дубиной стоги сена, чтобы больше не появлялись новые враги. А ведь есть ещё головоломки, момент с сопровождением мыши мимо котов, побег с разрушающего замка с истечением времени и  т.д  Враги разношёрстны, например демоны только уязвимы к огню, мелкие бесенята могут украсть оружие а "настенные глаза" умеют вызывать тревогу и прочее. Классическая механика ни на капельку не устарела благодаря оригинальными идеями. Некоторые уровни взаимосвязаны с другими, поиск потиров - местных кубков за которые дают награды, как и в былое время придаёт азарта.

Спойлер

Тем более когда в ремейке, за сбор всех потиров можно получить оригинальную игру. 2 игры по цене одной вполне не плохое вложение, хотя можно было сделать переключение между классическим и переделанным режимами.

 

8  потиров из 10, несмотря на старые болячки и наличие пары новых, играется всё так же отлично.

 

P.S. Несомненно в ожидании ремейка второй части, я думаю это вопрос времени. Она была очень разнообразна по игровым механикам, да и освежить воспоминания, окунувшись с головой в почти ту же самую игру, будет также приятно.

 

Спойлер

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Metro: Exodus - отличная бродилка-стрелялка старой школы. Игра не идеальная и со странностями, но в этом ее прелесть. Приятно, что все части трилогии разные, но в целом отлично дополняют друг друга. 8/10.

 

Death Stranding - шляпа года. Хорошо, что я ни капельки не хайповал по этому недоразумению.

 

NFS: Heat - лучше пейбека, но не дотягивает по балдежу до NFS 2015 и тем более до старых частей  (NFSU 1-2, MW, Carbon, ProStreet). Жирный минус за некрасивых женских персонажей. 7/10.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Blazing Chrome

 

У данного подражателя контры есть только парочка серьёзных недостатков, это ее малая продолжительность и очень ограниченный выбор оружия (дефолтное оружие + остальные 3 пушки, которые можно подобрать на уровне). Также присутствует дисбаланс на отдельных участках локаций, одни можно пройти чуть ли не с первого раза, а на других сильно зависнуть (гонка на заснеженной локации, момент с большим количеством собакоподобных монстров и т.д.). В остальном же, играется очень бодро и фаново.

 

7/10

 

 

Katana Zero

 

Очень классный визуал вкупе с шустрым геймплеем, который по началу подкупает и даже кажется, что перед тобой крутая индюшка, но чем больше играешь, тем отчетливо начинаешь понимать, что локации мало чем отличаются друг от друга, а игровой процесс однообразен, ибо, видать, разработчики решили, что разнообразие и интересные игровые ситуации – очень херовая идея, а вот тупо всех рубить, это да, клево, причем все это на протяжении 6 часов. И не нужно быть гением, чтобы понять, что все это начинает надоедать уже после первой трети игры.  Да, есть момент с гонкой на мотоцикле или участок локации с вагонеткой, но этого маловато для игры с такой продолжительностью. Или же можно было что-то интересное придумать с механикой замедления времени, которую игрок использует лишь только для того, чтобы упростить себе процесс уничтожения врагов (за исключением одного момента с вентилятором, когда от игрока потребуется активировать данную фишку, чтобы была возможность проскочить под его лопастями). Да и судя по местному сюжету, лучше бы разрабы выделили больше денег на геймдизайн данного проекта, чем на вещества, которые употреблял сценарист. 

Кстати, перевод у игры полное говно, ибо занимался им 14-ий школьник, любящий мемасики.

 

7/10

Edited by FKNerv

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел недели за две буквально взахлеб ремастер трилогии Анчей и 4-ку.

 

Uncharted: Drake’s Fortune - 7/10

Уютное приключение и знакомство с уже полюбившимися персонажами

Uncharted 2: Among Thieves - 10/10

До сих пор одна из лучших игр в истории видеоигр

Uncharted 3: Drake’s Deception - 8/10

Крутая игра с некоторыми абсолютно феноменальными сет-писами, но с чересчур большим кол-вом паразитирования на второй части

Uncharted 4: A Thief’s End - 10/10

Новый стандарт для экшн-адвенчур и тпс-игр. Одна из лучших игр поколения и завершение серии, о котором можно только мечтать.

 

Одна из самых близких сердцу серий и персонажи, ставшие за эти годы столь дорогими...

 

"Sic Parvis Magna"

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Outer Worlds (PC)

За шикарно написанные диалоги и отличную музыку 8 из 10.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

A Plague Tale: Innocence {2019} PS4.

276a97d368b5.jpg

 

Спойлер
Спойлер

 

 

 

Нагнетём атмосферой средневековой безысходности.

 

Спойлер

 

 

  Интересная задумка сделать стелс в сеттинге cредневековой Франции во время чумной лихорадки, занятное сочетании скрытности во время окружающей катастрофы. Кто сказал что жанр стелса изжил себя обыденностью? Немногочисленным французским разработчикам  именуемыми как Asobo Studio, разрабатывающих со времён PS2 различные игры по мультфильмам а также пару гонок как The Crew и Fuel, удалось поднять свою планку качества данным произведением. Неплохие я бы сказал конечные игровые итоги уходящего года...

 

  Сама задумка построить механику A Plague Tale вокруг крыс довольно оригинальна. Такая средневековая версия Alan Wake, отгоняем крыс различными источниками света, где то наоборот приманиваем сбросив к примеру кусок мяса или вообще стравливаем грызунов со стражниками. Не забываем использовать напарников, у некоторых имеются свои умения в духе взлома замков или поднятия тяжестей. Система крафта позволяет прокачивать экипировку героини для более лёгкого прохождения. Под конец игры

 

Спойлер

Хуго из-за болезни начинает контролировать стаи крыс.

 

  С одной стороны звучит бредово и не всем придётся по вкусу такая смена в игре, с другой стороны игровая механика чуть ли не переворачивается на 180 градусов, где раньше старались зажигать огонь, теперь тушим и стараемся приманивать врагов в эти тёмные участки, да и сам процесс как ни крути оригинален. Чего стоят битвы с финальными 

 

Спойлер

 

 

  На удивление главным достоинством для меня пришлась ...озвучка персонажей с подобающим акцентом, благо говорят тут довольно часто, так что "послушать" есть  что.. Настолько приятно слушать речь в игре у меня случилось впервые, даже прям не по себе. Для актрисы озвучивающей роль главной героини так это вообще был первый опыт подобного плана.

 

Спойлер

 

 

 

Следущей неожиданной приятностью оказался интерфейс. Всё сделано минималистично, ничего не мешает, органично вписывается и старается быть максимально удобным.

 

  Сценарная часть не сказал бы что наполненна хитросплетениями, но... сюжетные повороты имеются, тем более финальная часть меняет направление. Тут главную роль играет сеттинг - средневековье, мрачность, чувство локтя в компании напарников. Сама Амисия и Хуго, это такая версия Джоэла с Элли.  Все помнят как Элли, родившаяся в мире поставпокалиписа удивлялась находкам от прошлого мира. Тут история с Хуго, мальчиком постоянно находившимся в особняке, невидавшим внешнего мира, очень похожа по духу. Как он радуется при виде лягушек или распрашивает про пузырки в воде. Опять же срабатывает элемент привязанности. Единственное таких моментов хотелось бы больше, хотя учитывая напряжённость окружающего мира игры сильно на "телячьи нежности" не разгуляешься.

 

Саундтрек подобающ атмосфере и сеттингу. 1 час и 26 минут переплетения струнных смычковых и духовых инструментов, пару треков обязательно осядет  в голове и возможно в музыкальной библиотека игрока.

 

Отдельной строкой хотелось бы упомянуть о сборе коллекционных предметов ака collectibles. Поиск предметов описывающих быт и историю средневековой Франции и местную гербологию, как брат вплетает найденный цветок Амисии в волосы, рассказывая про него, с более подробным описанием в инвентаре. Передано оригинально и не плохо так добавляет к атмосфере.

 

  Как никрути везде присутствуют недостатки - порой заметен упор на стрельбу пращой в экшн сценах. Не смотря на  врагов разных типов, особенно в броне или  с дальнобойным оружием, бывали моменты когда пращой можно легко вырубить пару противников чуть ли не нахрапом. Благо таких ситуаций, особенно по мере прохождения случалось всё меньше и меньше. Синдром напарника который может попасться крысам или врагу, пару случаев подобного имело быть. Не смотря на вполне хорошую графику странное ощущение как будто акварельный фильтр порой размазан по картинке, не сильно напрягает глаз но всё же выделяется..

 

  В итоге имеем свежий глоток для любителей стелс жанра в интересном сеттинге в купе с оригинальной механикой от небольшой студии. Тот случай как казалось бы не самые важные вещи как озвучка и интерфейс, очень так положительно влияют на саму игру.

 

10 2e06198aba72.png физиономий крыса Клуни из лампового мультфильма детства Рэдволл из 10. Можно привязываться на саму узконаправленность  жанра стелс,

 

уклон в фантастику в сюжете и т.д. Но... что то как то и не хочется, множество плюсов перекрывает минусы, вполне оригинальный продукт, занимающий свою нишу в 2019-ом.

 

P.S. Даже трейлеры поданны красиво и с должным креативом, я не мог не добавить одно видео с известным "персонажем".

 

Спойлер

 

 

  Ах да, чуть не забыл о главном.... На форуме Mountain View опубликовал наиприятнейшую новость (за что получает лучи света, прилетающую карму и прочие радости жизни), что сиквел A Plague Tale: Innocence находится в разработке, анонс якобы в 20-ом а релиз в 22-ом.

 

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hellblade (PC)

Картинки по запросу hellblade

Очень интересный проект, которой к сожалению слишком сильно ударяется в самокопирование и искусственное затягивание продолжительности.

Здесь просто шикарнейшее звуковое оформление - от музыки и эмбиента, до шепотов, скрипов и лязгов мечей, крутой и не заезженный сеттинг, интересная история, и самое главное - моё почтение актрисе, подарившей Сенуа. Последнее действительно достойно крайней степени похвалы, очень круто. Шизоидные эпизоды сделаны просто ну очень здорово.

К сожаление всё остальное выполнено либо средне, либо совсем плохо. Локации зачастую очень скучные, за исключением пары мест. Геймплей слишком однообразен, изредка появляются проблески, вроде лабиринтов в темноте, или интересных головоломок. Поиск рун под конец конкретно раздражает, впрочем как и боёвка, которой в начале практически нет, зато в конце - мама мия. Вываливают просто тонны однообразных противников, причем сложность становится какой-то воистину раздражающей из-за камеры, и арен 2х2 метра. В такие моменты я вслух ругался нецензурщиной, это действительно очень плохо. Да и сама боевка, к сожалению, очень скучна, однообразна, и кроме зевоты больше ничего не вызывает. Крайне странно видеть это от создателей DMC, энслейвд и прочих мордобоев. Концовка с копированием боссов это тоже полнейший фейспалм.

По итогу мы имеем крепкий середняк., очень обидно, имея такой потенциал сделать вот так.

7/10

Крайне непонятно, что будет во второй части, и зачем она вообще нужна

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mechwarrior 5: Mercenaries

 

Игра про огромных боевых роботов- мехов, в утерявшей былую славу вселенной battletech от не самых талантливых разработчиков, созданная на деньги с краудфандинга и вышедшая с годовалой эксклюзивностью в egs...Казалось бы, это приговор. Но что мы имеем в итоге.

 

mechwarrior-5-mercenaries-pc-cover.jpg

 

Игра представляет собой аркадный симулятор пилотирования меха с перемещением по глобальной звёздной карте, выполнением контрактов (что очень похоже на стратегическую часть в пошаговой тактике battletech, ведь в команде её разработчиков трудятся создатели оригинальной настолки, которые консультировали и работу над Mechwarrior), медленном продвижении по сюжету и ковырянием в компоновке ваших мехов. Мы играем за главу отряда наёмников, чьего отца убивают в самом начале и всю игру мы пытаемся найти и отомстить обидчикам. Сюжет довольно филлерный, он стартует в первых 3ёх миссиях и дальше практически не развивается, а нас заставляют фармить репутацию нашего отряда, выполняя рандомно генерящиеся контракты, которые к тому же бывают всего нескольких видов, по сути сводящихся либо к обороне города, либо к уничтожению каких либо объектов,- мехов, построек, либо целых городов. Карты на которых мы выполняем контракты не велики и не отличаются какими то дизайнерскими изысками, они по большей части скучны и однотипны, а сотни систем имеют всего 6 типов биомов. Чуть лучше дела обстоят в сюжетных заданиях, локации там более ограничены и линейны, а цели многоэтапны. Но опять же никакой режессуры и постановки ждать не приходится. В игре есть разрушения, и валить деревья и ломать целые города на своём мехе очень весело, но эти разрушения картонные и происходят всегда по кубам как прямо в каком нибудь майнкрафте. Игра имеет немного устаревшую графику и создана на UE4, а как мы знаем большие открытые пространства на этом движке оптимизировать могут единицы. Так и здесь, рассчитывать на фпс больше 30 при больших сражениях и зумировании прицела не приходится даже на топовых системах. В один момент может быть 100 фпс, через секунду уже 20. 

 

fnfiQUKJdWg.jpg

 

Все эти минусы конечно могут и отпугивают бОльшую часть игроков. Да что там говорить, даже фанатов оригинальной серии, аддон к последней части которой вышел аж в 2002, игра разделила на 2 лагеря. Но чем всё таки может увлечь Mechwarrior 5, так это своей боёвкой. Ураганная смесь тира аля Call of Duty и тактических боёв из-за зданий и холмов из World of Tanks- лучшее описание. Возглавляя отряд из 4ёх мехов в соло с ботами или в коопе с друзьями на каждой карте вам предстоит столкнуться с превосходящими силами противника, а на экране у вас могут быть сразу по 2 десятка вражеской техники,- турелей, танков, вертолётов и мехов. Вам только и нужно будет успевать наводиться на следующую цель, уворачиваться от вражеских залпов, маневрировать по местности и следить за перегревом. Это и вправду весело и меня не утомило за все 50 часов прохождения. Плюс все мехи тонко настраиваемы. Можно долго подыскивать на рынках понравившуюся модель, её подвид, затем поставить любимые пушки, накинуть в нужных местах брони, раскрасить, потом выйти в ангар и любоваться этой железной махиной.

 

V5SSxPcXsRM.jpg

 

В игре не реализовано ещё много обещанного, многое обещают поправить, как то оптимизацию и глупый респаун противников и поведение ботов. Так что через год, после релиза в стиме мехи могут выглядеть более цельным и завершённым продуктом. Но уже сейчас, в них можно играть и получать удовольствие.

 

В общем и целом, за геймплей даю 9, но как игра это 5, итого усреднённые 7 баллов.

 

 

Edited by Qvasik

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hellblade: Senua’s Sacrifice

(Пройдено на Xbox One X)

 

Со второй попытки я осилил приключение Сенуа в 60 фпс с кайфом (на самом деле, очень приятно оживляет неспешный процесс). 

- графика + дизайн - 8.5
-
сюжет - 8.5
- геймплей - 6.5
ИТОГ: 7.5 баллов
В остатке: приятное послевкусие. 
Однако, проект одноразовый, как и многие фильмо-образные игры. 

 

P.S. не согласен с теми, кто считает, что история исчерпана, как раз, наоборот, она только началась. 
 

blob_85xu.640.jpg

Edited by kamui

Share this post


Link to post
Share on other sites

Astral Chain - 9/10

Одна из лучших игр года. 

Впечатляет количество механик понапиханных в игру, которые используют порой единоразово. Экшен вышел более тактическим в отличии от предыдущих игр platinum, воспринимается здорово. Музыка супер, картинка - одна из лучших на switch. Platinum в очередной раз подтверждают статус одной из лучших студий. Ждем Bayonetta 3.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dishonored definitive edition (xone) на кончиках пальцев из /10 . Вообще очень долго откладывал, начинал и забрасывал. Вспомнил что покупал диск со второй частью думаю надо пройти за одно первую часть, и пропал на ночь а потом ещё на день, сейчас ещё прохожу допы. Но я уже в восторге, то ли настроения раньше нужного не было, но сейчас я прям кайфую. А на очереди ещё вторая часть 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Luigi's Mansion 3 {2019} Switch.

db1a225d3887.jpg

 

Спойлер

 

...Фух, а я всё боялся не успеть пройти до 1-ого января, люблю так сказать "заканчивать старые дела" под завершение года.

 

  Забавно что первой пройденной 3D-игрой во вселенной Марио для меня стала именно третья часть похождений трусливого брата Луиджи, учитывая что прошлые части я пробовал проходить но как то не срослось... ( Но мы ведь наверстаем упущенное в дальнейшем, правда?)

 

Кредит доверия к создателям главной линейки игр с широко известными персонажами  всегда огромен, в принципе в основном что ожидаешь то и получаешь в большей или меньшей степени.

 

  Маниакальная интерактивность окружения отеля как нельзя радует, внимание к мелким деталям, скрытым локациям и прочее. На большинство предметов воздействует игрок, что то постоянно разбивается, ткань тянется, комоды со шкафами открываются как и некоторые элементы вращаются под воздействием пылесоса, открывая различные тайники. Не надоедает этим заниматься вплоть до конца, единственное что получаемые деньги особо и не на что тратить, к концу игры пару десятков тысяч обязательно останется в запасе у игрока.

 

  Гемплейно нововведения открыли второе дыхание, механика с клоном Луиджи оригинальна от начала до конца игры, тем более зачастую используется и в боях с боссами. Стрельба вантузом для обезоруживания врагов и перетаскиванием предметов так же отлично вписывается в концепцию как и возможность "прыжка" благодаря выстрелу из пылесоса.

 

  Визуальная часть приятна и ощущается живой благодаря различным технологиям и взаимодействием с различными объектами. Тут даже больше интересна физическая составляющая, ломать и тянуть тут как нигде интересно .Анимации персонажей как всегда греют душу и могут посоревноваться с героями мультипликаций.

 

  Были опасения что добавят лошадиную дозу бэктрекинга, но на удивление от силы пару раз придётся этим заниматься, и то этот процесс довольно не плохо подан. Как и были сомнения что сами уровни отеля будут однообразны (отель как никак), а в результате все этажи имеют свой левел дизайн - от ботанических садов до декораций египетских пирамид или средневековья.

 

  Управление особенно в режиме прицеливания в особо быстрых моментах может раздражать и злосчастная битва в  воде на надувных утках вполне может потрепать нервы, как и потрепало мне. Несмотря на небольшую вариативность врагов, благодаря особенностями уровней и предметов у врагов  - играется не однообразно, но всё равно хотелось бы больше уникальных врагов. Также непонятно почему усиленное "всасывание" пылесосом в игре применялось всего один раз, интересная же блин идея.

 

В итоге 9  600d4f8d9b14.png из 10. Небольшие проблемы в управлении и малая разновидность противников не сильно испортят наслаждение от этой игры.

 

 

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Evil Within - 9/10

 

 
Постоянно меняющийся дизайн уровней завораживает, дизайн монстров вызывает неприязнь, а саундтрек в довершение создает нужный саспенс.
 
Благодаря всему этому игрок становится участником динамичных событий, которые раскрывают такой обычный, казалось бы, геймплей.
 
Минусы есть - некоторые арены сделаны так себе - но они не портят целостность картины игры.

 

Сразу видно - батя делал :57a8bd5a0af02_FROG1:

20191227210605-1.jpg20191229222908-1.jpg

 

20191228161729-1.jpg20191229232913-1.jpg

 

20191228185949-1.jpg20191230085916-1.jpg

 

 

 

Edited by Echoes

Share this post


Link to post
Share on other sites

Death Stranding - 6 из 10

И на этой игре я окончательно разочаровался в Кодзиме. Если с МГС5 ещё можно было свалить вину на Конами, то тут гению дали всё - деньги, время, свободу, хайп до небес. В результате в ДС откровенно скучно играть. Рад за людей, которым игра понравилась, к сожалению я оказался не из таких. Геймплей называемый медитативным, оказался просто скучным (пример медитативной, не скучной игры - Journey). Сюжет, одну из главных фишек ДС, портят диалоги, пропитанные пафосом. Всю игру не покидает ощущение какого-то балагана, Сэм кажется единственным более-менее адекватным персонажем среди кучки восторженным идиотов. Музыка и графика - единственное, что порадовало.Ах да, кат-сцены шикарные, кто не играл, советую посмотреть на ютубе.

 

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - 6 из 10

Тот же "Дожить до рассвета", но попроще. Сюжет поглупее, игра покороче. На пару вечеров поиграть норм. Так и не понял зачем развивать отношения и на что влияют (влияют ли вообще?) черты характера.

 

Fire Emblem: Three Houses - 9 из 10

Новая часть не только не разочаровала, но и смогла превзойти ожидания. Оставив основу, разработчики внесли кучу новых механик. Лагерь теперь ощущается как полноценная часть игры (хотя под конец всё же начинает надоедать из-за одних и тех же действий), забавная идея с потерянными вещами и чаепитиями. Про тактическую составляющую особо говорить не буду, она не сильно поменялась. Зато графически игра сделала огромный шаг вперед, очень порадовало, что абсолютно все диалоги озвучили (для Нинтендо большая редкость).

 

Bloodstained: Ritual of the Night 9 из 10

Старая добрая Каслвания. Если бы игру не делал создатель Symphony of the Night, я бы назвал её самым наглым плагиатом. Получилась очень добротной, и с просто невероятным количеством контента: вещи, способности, враги, крафт, просто море всего.  В общем, всем любителям жанра строго к ознакомлению.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Death Stranding - 8/10

Плюсы: графика, есть красивые моменты, чем-то напоминает МГС.

Минусы: слишком много Кодзимы (любимая музыка Кодзимы, кореша Кодзимы и тд).

 

Luigi's Mansion 3 - 7/10

Плюсы: красивая графика и арт-дизайн, тематика.

Минусы: детская сложность, плохо реализованный бэктрэкинг.

 

TLoZ: A Links Awakening - 7/10

Плюсы: это 2д зельда

Минусы: данжи простые и скучные, стилистика не понравилась с самых первых роликов, низкий фреймрейт (особенно для проекта Нинтендо)

 

Catherine: Full Body - 9/10

Плюсы: одна из немногих игр оправдывающая рейтинг 18+, красивый арт, адиктивная механика.

Минусы: нет, дайте вторую часть или новый проект.

 

Орден: 1866 - 5/10

Плюсы: графика, тематика

Минусы: неуклюжая механика стрельбы, сюжет и персонажи по голливудским лекалам.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Bayonetta 2 (сычик)

 

Самый угарный, самый драйвовый, самый гротескный, самый стильный, самый крышесносящий слешер во вселенной! Этих "самый" можно еще километр текста добавлять, и нисколько не преувеличить! 

Игра с первых секунд берет какой-то абсурдный эпик. От пролога и первого уровня уже кружится голова: столько дичи, плотности нереально круто поставленных моментов, боссов и угара я не встречал ни в одной игре. 

Это тот случай, когда хочется вскрикнуть "Камия, успокойся! Дай мне просто спокойный уровень с эксплорингом и аренами! Меня щас укачает!". А он такой: "все будет! Но сначала подерись с кентаврами на летящем истребителе, который вскоре разрубит безголовый гигант с двуручником, потом на поезде, за котором несется гигантская тварь и прикончи дракона, лезущего на небоскреб!" 

Сама сюжетка, как и положено, несколько раз достигает такого оргазмического безумия, что думаешь "ну тут уже финал, да?", а игра тебе "ахаха, я еще даже не разонгалась!". Давно не ощущал такого, чтобы пройденный уровень хотелось перепройти... И снова... И снова! И снова! И снова... И ролики блин скипать не хочется даже в пятый раз! 

 

Если к чему и могу придраться, то к мелочам. Иногда за кучей огромных врагов вообще не понятно что происходит на экране, и ты наобум кувыркаешься в надежде включить Witch Time. 

Ну и сама механика уворотов с Witch Time слишком уж сильно тянет на себя одеяло, тот же DMC 5 не зациклен на одной ультимативной фишке, позволяя некоторую свободу в выборе тактик. А тут ощущение, что на уворотах вовремя строится вообще все. Хотя не исключаю, что я просто не до конца освоил многие аксессуары и не осознал глубин механики. 

 

А еще мне дико доставляет, как во время сжв-соплей и жалоб на обьективизацию женщин нам дают просто супер секси-героиню, постоянно радуют глаз околопорнушными ракурсами и позами. Да что уж тут, в финальных титрах Байонетта безо всякого смысла устраивает стриптиз на шесте! Камии трижды насрать, кого это может оскорбить, он вкладывает в каждый кадр частичку возвышенной эротики и возводит это в чуть ли не в высокое искусство! 

 

Ну что тут сказать, вторая Баечка - Богиня Слешеров. Как минимум до третьей части. 

 

9,5/10

 

downloadfile.jpg

Edited by KOZIK LAVEY

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Hard Reset - удивительная игра, которая больше производит впечатление собранного с душой и на чистом энтузиазме дипломного проекта, чем какого-то коммерческого продукта, направленного на извлечение прибыли. 

 

Удивлять игра начинает с первых же секунд, когда нас сразу, без каких-либо сюжетных роликов, бросают в бой. Первые пару часов ты думаешь, что вся одиночная кампания - это просто набор уровней без какого-либо сюжета. Но потом, где-то между 3-м и 4-м уровнем, ты понимаешь, что сюжет у игры всё-таки есть и он подаётся в виде комиксов на экране загрузки каждого нового уровня, просто ты это раньше не замечал, т. к. уровни загружаются быстро. После такого открытия ты даже начинаешь какое-то время следить за сюжетом, но потом тебя надоедает смотреть на мазню польских художников, сопровождаемую монотонной болтовнёй двух мужиков. Сужу по тому куску сюжета, за которым я следил - история до жути банальная, но всё же её можно было вытянуть, но, как я понимаю, у разработчиков не хватило денег на сюжет. 

 

Это был единственный спорный момент. Hard Reset - игра всё же больше про геймплей, чем про сюжет, так что всё нормально. Что касается геймплея, то всё сделано хорошо. До Doom 2016 года игра по фану не дотягивает (недостаточно быстрый темп плюс сказывается общая бюджетность проекта), но вот до уровня Painkiller - вполне. В плюс также заношу чувство меры у разработчиков - подобные мясные шутеры не блещут разнообразием геймплея и поэтому важно поставить точку раньше, чем надоест игра, чтобы потом было желание пройти игру на более высоком уровне сложности. 

 

Отдельно стоит отметить графику - на максимальных настройках она смотрится очень достойно на фоне гораздо более новых игр. На фоне того же Doom, например. 

 

Подводя итог, это не первая игра студии Flying Wild Hog, которую я прошёл (первой лет 5 назад была Shadow Warrior) и не могу не отметить, что у парней определённо есть скилл, но нет бабок. Хотелось бы однажды увидеть от них высокобюджетный проект, благо сейчас они нашли себе инвесторов и у них в разработке находятся 3 неанонсированных проекта.
 

8/10

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mortal Kombat 11
Для меня лучший МК со времен трилогии. Особо отмечу дизайн персонажей, который наконец вернулся к более приземленному и классическому варианту. Общий стиль части балансирует между восточной мифологией и супергеройским экшеном, при этом лишен излишнего пафоса и серьезности. Ростер почти полностью состоит из классических и любимых бойцов. Геймплей сочетает в себе лучшие моменты 2х предыдущих частей. Контента много и его интересно открывать благодаря новой крипте и куче различных режимов и башен. Сюжет - наверное лучший в серии, хотя изначально казалось что это очередная история про перезапуск.

Спойлер

А это и есть перезапуск! Только не такой как 9й части, а абсолютный, бесповоротный, позволяющий выстроить историю полностью с нуля. 

 

Минусы: Новые персонажи еще более унылые чем те что появились в десятке. Ко всему прочему их история здесь почти никак не раскрывается - так и не понял кто такой Коллектор, зачем он нужен и откуда взялся вообще. Стоило оставить его сугубо для сюжета и крипты. Герас вообще бесполезный персонаж как по сюжету так и по геймлею. При этом многие классические персонажи встречаются в сюжете(например Шива, Сектор и тд) но являются неиграбельными. 
Монетизация в игре немного дикая. Новых персонажей покупать только за реальные деньги. Цены конские. Хотелось бы конечно систему как в For Honor где на любого бойца можно нафармить, долго, но возможно. 
Оценка 9/10 по шкале файтингов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

1148234.jpg?201905161044

Sekiro: Shadows Die Twice - 9/10

После повторного прохождения поменял свое мнение об игре в лучшую сторону - когда полностью начинаешь понимать боевую систему и попадаешь в ритм с врагами, окружением, то игра просто-напросто расцветает и на выходе получается один из лучших экшенов всех времен и народов. Одни из лучших боссов, что у студии, что в индустрии; как всегда у Фромов прекраснейший арт-дизайн и все еще отличное исследование (хуже чем в ДС или ББ, но все равно крутое) с метроидванией. Главное, что дух приключения, как это принято у японских разработчиков, как всегда на месте. Единственное, что так и осталось невзрачным, так эт, за редким исключением, саундтрек. Нововведения в лице руки-протеза, особенно крюка, за счет которого исследовать огромные локации одно сплошное удовольствие и подводные уровни, пришлись как нельзя кстати. Элден Ринг жду стократ сильнее - если у Фромов выйдет собрать все лучшее из своих проектов, то нас ждет нечто незабываемое :troll_face_15:

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Картинки по запросу okami hd

OKAMI HD - 10 сумеречных окарин из 10!!

Это была моя вторая попытка пройти игру, первая была на PS2 и не зашло. Не зашло потому что игра ооочень плохо начинается, встречает игра мерзкими голосами, унылым окружением с черным небом, делающим локации много раз беднее и скучнее, и никакой музыкой. Но я дал шанс с HD версией, и я опять споткнулся об 30 фпс, от которых хотелось застрелиться, но я все же дал шанс, и проходил. Зацепила игра с момента очищения полей хайрула полей Шинсу, краски заиграли, музыка пошла и душа потекла из экрана, и я захлебнулся и залип. 

Спойлеры присутствуют.

Игра просто потрясающая, я такой кайф испытал от Окарины времени, которую я с танцами с бубном, но запустил. Оками, это мощное, увлекательное приключение. По сегодняшним меркам, тут, будто, запихали три игры, есть у нас Орочи, мы путешествуем, помогаем людям, добираемся до Орочи, побеждаем, и тут, вроде, и концовка, а нннет, открывается новая зона, и у нас снова большое приключение, и тут уже остров демонов, офигенный 9-ти хвостый ииии мы продолжаем! Это меня поразило, уже забыл, что иногда бывает игра с большим количеством контента. 

Управляется игра с клавомыши отлично. Рисовать мышью легко, управлять песелем с клавиатуры, копаться в менюшках просто. Замечательно. Прыгать по платформам, правда, сложновато, необходимость прыгать до момента касания края платформы ибо касаясь края прыжок срабатывает как прыжок с места, а не с разбега. 

Боевка интересная, но слишком легкая. Я не умер ни разу за всю игру! Количество видов противников очень большое, хоть и по факту много рескинов, но рескины чувтсвуются другими врагами. Боссы очень увлекательные и зрелищные. И казалось бы полное отсутствие сложности, но сражаться никогда не было в тягость, а наоборот бодрило. Одно не нравится, возможно это фетиш Камии, но необходимость побеждать врагов быстро для лучшего бонуса, НЕ ХОЧУ Я ТОРОПИТЬСЯ! И БОСС раш в конце только отнял время, и очень плохая идея.

История отличная, это не супер-закрученная тайна, а комбинация нескольких историй с героями и злодеями! Что выделяется в этой истории, это эмоции, игра умеет в них, персонажи чувствуют, шутят, радуются и грустят. Аматерасу восхитителен(на!?) даже без способности говорить, Иссун поначалу раздражал, но он раскрылся, и быстро. Мне очень понравился эпизод с проклятым городом, и все приключение на севере до Ковчега. 

Эксплоринг, ну тут 100% зельда. Повсюду зарыты сокровища, тонны мини-загадок, куча незримых сайдквестов, пустоты в локациях нет, тут зверушек покормим, тут откопаем клевер и так далее. Данжы, опять же Зельда, и это хорошо! 

Внешне игра выглядит замечательно, да первые часа полтора выглядит жутко скучно, но когда возвращаются краски, игра поражает. Но 30 фпс мучили меня до конца. Атмосфера завораживает и обволакивает, ничто не могло меня выбить из этого мира. 

Музыка, она хорошая, она очень хорошая, но зацепило меня всего два трека, самый понравившийся я недавно кидал в тему понравившегося саундтрека. А озвучка персонажей местами ужас, но как-то привыкаешь

Игра наполнила меня хорошими эмоциями, в финале я сидел широкой улыбкой и ощущением, что это приключение прошел Я, а не герои на экране. Я рад, что дал игре второй шанс, я хочу заморочиться и поиграть в ОкамиДен, и несмотря на приличное количество раздражающих моментов, я не могу поставить этому Божественному приключению оценку ниже!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Star Wars Jedi: Fallen Order - 7.5/10

В кои-то веки нормальная игра по вселенной. Безусловно масса проблем: недоработанная боевка (чертовы хитбоксы), куча багов даже после патчей и конечно ящики с пончо. С другой стороны компиляция хорошего из принца персии, soulsbourne, uncharted. Понабрать отовсюду конечно не достижение, но по сравнению с другими релизами по star wars этот проект чуть ли не прорыв и пример того как ЕА потенциально могла использовать лицензию, жаль лишь в конце поколения решились выпустить что-то достойное.
 

Katana Zero - 8.5/10

Пример правильного инди. С необычным сюжетом, синтвэйвом, цельным геймплеем. Жаль короткая. Жду сиквел. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В каникулы не играл. После вот домучал одну игруху:

Life is strange 2 - 7. Занудно, грустно, депрессивно и растянуто как только можно. Досмотрел остальные концовки на ютубе. Все печалька. Ничего не понравилось из эндингов. Первая часть была в разы лучше. И сюжетом...и хоть какие то аналогичные подростковые воспоминания навевались... Третий часть не хочу. Пора им завязывать. Исписались.

В планах, до выхода весенних хитов, добить DS , Last of us remaster. Ну и на свитче дарксайдерс и п5 мусоу в феврале. Ленграйзер локализованный в марте. Триалс ману в апреле. И 4wave dlc емблемы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Star Wars Jedi: Fallen Order - 8/10

 

Игре нужна была полировка месяца 3 минимум еще, в ней даже после 3-4 патчей до сих пор куча технических проблем, то персонаж попросту проваливается под текстуры, то не цепляется по 30 раз, мувы врагов отслеживаются порой очень плохо и тайминги в сравнение с Дарк Соулс очень нарушены, а  постоянные подгрузки на том же Кашиике порой в ступр вводят уже, давно такого не видел в крупных ааа - проектах. Оооочень видно, что для разработчиков это первый опыт в таком стиле игры, шутаны у респаун уже отточены, а вот тут прям видно закос под какой-нибудь анч+дс, но слишком дергано, косо и неказисто временами прям. Не смотря на все недостатки, это реально за очень долгое время игра по зв, где ты чувствуешь дух приключения, лор выполнен отлично, хорошая музыка, разнообразные планеты, а BDишка такая няшичка, что ппц.

 

Для первого опыта получилось очень не плохо, хоть и с потыренными много откуда механиками, но в целом все слепили грамотно, просто нужно набить руку, и очевидно сиквел будет более проработанный и качественный (продажи игры говорят об этом уж точно)

 

Edited by Water

Share this post


Link to post
Share on other sites

Blacksad: Under the skin 8 из 10.

Отличный нуарный квест с интересной историей и персонажами. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Elder Scrolls V: Skyrim - 6/10

 

Насколько мне понравилась предыдущая часть, Oblivion, настолько не понравилась эта. Skyrim стал какой-то сингплеерной ММО-дрочильней с обилием квестов «найди 10 какашек и принеси». За 25 часов ничего интересного из несюжетных квестов не встретил. В Обливионе же можно было наслаждаться дополнительными квестами, большинство из которых были выполнены как минимум не хуже основной сюжетной линии. Один из них, когда мы должны спасти художника, которого поглотила его же картина, я до сих пор помню, а прошло ведь 14 лет с момента прохождения.

 
Второе, что мне сразу не понравилось и сильно ударило по атмосфере - это «сила и мощь» драконов в игре. За первые 30 минут игры один из драконов с лёгкостью уничтожает поселение, но уже через час мы с десятком человек без проблем расправляемся с другим. Дальше мы их и в одиночку, либо с напарником выносим без особых усилий и по сложности этот процесс мало чем отличается от убийства крысы-переростка. Слишком быстро из драконов, которых в начале игры представляли как главную угрозу, сделали рядовых противников. Даже драугры, которые встречаются гораздо чаще (10-20 шт. на подземелье) и то более грозные противники. 

 
Третье - это бесполезная система навыков, которая ограничивает игрока в его стиле прохождения. В каждой ветке умений к каждому новому навыку, либо к апгрейду уже изученного, прикручено ограничение по уровню этой ветки умений. В итоге не редки ситуации, когда после повышения уровня персонажа очки навыков остаются неиспользованными, т. к. уровень ветки умений не проходит по требованиям желаемого навыка. 

Четвертое, что меня и добило  - это баги и общая корявость технического исполнение. Меня устраивает графика и я даже готов поверить, что невозможно было сделать её хотя бы немного красивее из-за ограничений консольного железа того времени. Но вот анимацию моделек персонажей и особенно животных, которая либо не изменилась, либо вовсе стала хуже со времён Обливиона, никак оправдать нельзя. Равно как и неисправленные за почти 10 лет после выхода игры баги, в первую очередь это касается мозгов напарника, намертво застревающего уперевшись в камень и перестающим реагировать  на игрока. 
 

В общем, главное разочарование за последние лет 10 точно. Единственное, что бесспорно понравилось, - это музыка, но в глобальном плане этого мало, чтобы изменить впечатление об игре. И, учитывая крен Bethesda в сторону мультиплеерных развлечений и лутбоксов, мне даже страшно становится за 6-ю часть свитков.

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×