Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Doom Eternal

Благодаря царскому скидону взял в стиме.

Очень крутой шутан 2016 года сильно покорёжили странными нововведениями.

Картинка стала лучше, добавили много деталей окружения, декораций, от монстров при попадании отлетают куски мяса, красота ) Но визуально игра стала гораздо более светлой и цветастой, мрачная амтосфера совершенно испарилась.

Дизайн локаций теперь больше напоминает GeoW с этими готическими замками и средневековыми казематами. Вроде и не критично, но лично мне сай-фай стиль прошлой игры нравился больше.

Оружие перерисовали, это плюс, но половина апгрейдов просто не нужны, по крайней мере в сингле.

Сюжет мутный и перегруженный, при этом подаётся через записки, которых огромное количество, тогда как по роликам в игре очень сложно понять, что происходит.

Баланс сложности просто ужасный, последние два босса устраивают разрыв жепы даже на нормале, тогда как вся игра терпимо играется на ультра-насилии.

Боссов кстати всего ничего, при этом половина из них по ходу игры становятся рядовыми врагами.

Ну и платформинг, он ужасен и его очень много, он ломает динамику и вызывает фрустрацию, с ним явно переборщили.

Игра очень длинная, я наиграл 18 часов, для адреналинового шутера это слишком, под конец уже стало утомительно.

В общем смешанные чувства по поводу игры, вроде и да, а вроде и нет. Нельзя сказать, что игра плохая, но и говорить, что она очевидно лучше предыдущей, тоже будет неправильно.

Это разные игры с разной атмосферой, мне ближе Дум 2016.

Edited by Bea$t

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Алан Вейк . Всегда мечтал попробовать игру, вот собственно сбылась. Ну что сказать, игра конечно геймплейно устарела, играть в некоторых моментах было тяжко. Это точно хуже чем прошлые игры студии Макс1, 2 . Тут я, уже не по видео, а сам убедился. Персонажи, атмосфера, диалоги, монологи и музыка тут все как нужно и рэмеди знают в этом толк. Графика даже сейчас неплохо смотрится, особенно освещение,свет , представляю как люди кайфовали от технологий на момент выхода. А вот анимации смотрятся очень кривенько, особенно прыжок и все действия типа перелезть через невысокие препятствие, застрять перепрыгивая небольшой ящик тут это норма. Моментами ты прям кайфуешь от игры, когда особенно впервые прогуливаешься и знакомишься с городом. Тут тебе и шутки и саспенс и классные персонажи, типа рокеров. Завязка интригует и хочется дальше играть и следить за историей, попутно читая литературу в записках. Но потом тебя пускают в лес и начинается геймплей. Да в начале пострелять даже приятно и механика со светом любопытна, но вот спустя пару часов это нифига не круто. Задалбливает постоянно повторять одни и те же действия, в одних и тех же ситуациях и интерьерах, а чем дальше в лес тем больше этого "веселья" Иногда авторы как будто бояться,что нам будет скучно,поэтому вываливают на нас миллион врагов и так из раза в раз,из уровня в уровень. Да есть мирные эпизоды и они самые клевые по мне ,не считаю экшеновых, поставленных моментов,там все классно для, своего времени. Герой очень дохлый, я понимаю это специально сделано, типа чтобы мы были уязвимы для, врагов , но если например в ивил визит мы можем прокачать бег, то тут фиг. Как был дохляком, так и будешь . Интересные ситуации и боссы будут, но они интересные опять же в первое появление , затем просто повторение. Играл на харде и приходилось часто переигрывать, но иногда были интересно экспериментировать, тут игра хорошо генерирует арены, чтобы мы придумывали что то новое. Эпизоды на машине так себе, хотя они для разнообразия, неплохо выполняют функцию. Сюжет запутанный и интересно следить за ним. Немного под конец началась совсем наркомания, но ок. Уверен его уже разобрали на косточки и я даже не хочу пытаться его как то интерпьетировать. Игра как то неравномерно дарит эмоции. Иногда все круто и в меру. Иногда такое начинается, что после миллиона врагов и одинаковых ситуаций, хочется плюнуть и закончить игру. Несмотря на раздражение от игры, в ней было много приятных и запоминающихся моментов.

От меня 7 балов, я, понимаю, что время не щадит никого, и геймплей сильно устарел. Ради геймплея, не советовал бы, а вот ради сюжета можно. 

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites

Huntdown- 9.

Почти на прошлых выходных дошел. Это бомба, товарищи. Ближайший аналог наверное Demolition man с сеги генезис. Но игра представляет собой кучу маленьких уровней по 5 минут с обязательным боссом в конце. И сложность такую идеальную сделали( по крайне мере на нормале), что прям дух захватывает играть. Даже моему сыну понравилось, хотя он любит всякий треш а-ля майнкрафт и роблокс. Почти стопудово вы не одного босса не пройдете с первой попытки и придется изучать его повадки. И это интересно в коим веке! И это захватывает. Редкая инди игра уровня Катаны Зиро и Blazing chrome.

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Wonderful 101: Remastered - 8

Отличный экшен с неплохой боёвкой с интересными особенностями, большим количеством уникальных дополнительных механик и разнообразных игровых ситуаций, забавной историей и персонажами, крутейшей режиссурой катсцен и эпичными боссфайтами.
Из минусов - основной геймплей всё же довольно простоват, ну и переключение оружия рисованием в ремастере на другие платформы нужно было заменить на стандартное колесо выбора например, не особо удобно это делать на стиках.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Gears 5 (pc) - 7/10

 

+ Отличный графон и лучшая реализация HDR в играх что я видел, наконец-то сразу видно для чего оно нужно

+ Игровой процесс со времен первой части особо не изменился, как тогда было приятно стрелять, так и сейчас

+ Зрелищный и быстрый 4 акт, лучшая часть игры, побольше бы такого

+- Сюжет... он есть...

+- Персонажи... они есть...

- Дико затянутые и скучные эпизоды в снегах и пустыне. Можно конечно забить на побочки и тогда это не проблема, но серьезно, кто здесь может просто так взять и не зачистить карту? А побочки здесь абсолютно однотипные и неинтересные...

 

Как итог неплохой шутан от 3 лица, определенно лучше предыдущей, но разработчикам еще расти и расти до уровня первой трилогии. Сильно надеюсь что идею с открытыми локациями в следующей части порежут, не нужно оно гирзам, лучше делайте всю игру, как здесь 4 акт.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1871e375-0267-4e7c-b3ea-9350ec56ba6d.jpg

Mortal Kombat 11 (+Aftermath) - 9/10

 

Лучшее, что случалось с серией, начиная с MK3! Образцовая работа! До сих пор не могу поверить, как круто всё сделали.

Визуал, стилистика, динамика боя, геймплей (нравятся механики crushing blow, fatal blow, breakaway, и т.д. - всё это придает какую-то дополнительную глубину игре и, например, позволяет выйти из комбо врага), реалистичный дизайн, красивые персонажи (в отличие от резиновых уродцев из предыдущих частей), кинематографичная сюжетная кампания с постановкой уровня хороших боевиков, разнообразные башни, крутые приглашенные герои (имхо, тот же Робокоп особо неинтересен молодой аудитории, но его всё равно добавили как раз для тех игроков возраста 30+(явно не основной аудитории), которая как раз росла на всех этих фильмах 80-ых и играла в старые мортал комбаты))))

130976_original.jpg134243_original.jpg

134739_original.jpg135134_original.jpg

Еще понравились вступления. У каждого персонажа их несколько, как и победных сток, а еще они друг друга узнают в начале боя и перекидываются парочкой фраз. С тем же Терминатором, что не фраза - отсылка к какому-нибудь фильму Шварца!) 

 

На каждого персонажа много разных костюмов, включая классические из старых частей. Лично мне всегда больше нравились дизайны из старых частей. Выглядели более по-боевому аскетичные, в более поздних частях те же Саб-Зиро и Скорпион были, имхо, просто перегружены лишними деталями дизайна, и не выглядели как бойцы, скорее как новогодние ёлки. В этой же части, можно менять не только костюмы, но и отдельные его детали, например те же маски у Саб-Зиро и Скорпиона или вообще поставить их без масок.   

Отдельно бы отметил региональные цены, большое за это спасибо!

Оптимизация ПК версии показалась отличной, на своем старом компе наиграно более 300 часов и не припомню ни одной проблемы.

132873_original.jpg133857_original.jpg134022_original.jpg132431_original.jpg

Именно таким я себе и представлял развитие серии - ближе к реалистичности и фильмам, помню, как с друзьями обсуждал выход 9ой части, что мне бы хотелось большей реалистичности персонажей, и мб какого-нибудь потом Movie Pack DLC, с костюмами или актерами из 1го фильма, мб еще и с всеми известной мелодией, и вот, спустя пару лет, вышла 11 часть, которая оказалась ближе всего к тому, что мне хотелось видеть в серии.

131869_original.jpg130372_original.jpg130126_original.jpg133275_original.jpg

Еще бы отметил, что в игре куча разных забавных бруталити, а с DLC Aftermath вернулись фрэндшипы, которые тоже очень крутые!

Отличный русский перевод! Чего только стоят названия костюмов Кабала - "Вот это поворот", Райдена - "Буря мглою небо кроет" или Кано - "Украл, выпил, в тюрьму!"))

 

P.S.:Тут очень интересная крипта!)

P.P.S. Вот вам спрайтовую толпу!)

Спойлер

134519_original.jpg

 

Edited by dredd6

Share this post


Link to post
Share on other sites

4D494591BB8757E83DE519E8A2CD02EDFBA6ADC2

The wonderfull 101 Remastered. 10 эпиков из 10.

Tengen toppa wonderfull ones!

Игра, которая все это время вызывала у меня интерес, и я был рад выходу игры на ПК. Иииииииии она меня нисколько не разочаровала, даже вызвала у меня столько эмоции, сколько я не ожидал.

Игра будто вернула меня в детство, когда я играл с машинками и солдатиками, а в голове представлял что-то подобное. Эмоции, как от первого просмотра Гуррен лагана! Я пищал от восторга ближе к концу, это невероятно!! 

Если же постараться успокоиться и проанализировать игру то:

Сюжет. Он хорош, полон юмора, эмоции и реально держит в себе. Персонажи отличные, даже за Русского не обидно, он меня улыбнул)) 

01F5CCFAD63AF4D2D3E8C325FE1B20EA1D0457A5

Геймплей. Тут, наверное, и сконцентрированы все болячки игры. Рисовать стиком или мышкой не очень удобно, я не испытывал проблем, за исключением эпилога, где надо нарисовать знак бесконечности. Да, я иногда не успевал нарисовать то что нужно. Да, камера иногда творит настоящую дичь, наверное, я умирал больше от камеры чем от управления. Наверное, не стоило покупать апгрейд ускоряющий линию, но опять же я привык быстро. Боевка хороша, импакт от ударов чувствуется, противники разнообразные, QTE даже радует!!! И БОССы!! БОЖЕСТВЕННЫЕ БОССы, эпичные и с хорошим челленджем! После каждого БОССа в финале миссии хотелось пойти покурить, как после.......ну вы поняли))) А я не курю!

Уровни разнообразные, отсылки и пасхалки, ситуации удивляют, миниигры разбавляют геймплей и главное они умеренные, они не затянутые и не сложные, ну, кроме одного полета на корабле сквозь лазеры, где камера настолько мешала, что я собрал почти все ловушки и умер много раз. 

НО! И это большое такое НО. Это игра от платинумов, а следовательно боевка пропитана фетишем Камии, мерзким, раздражающим фетишем перфекционизма! Получать урон нельзя, побеждать надо очень быстро и еще и вытворять дикие выкрутасы, тогда тебя оценят достойно, если ты не идеален, то не вылезешь из бронзы. Ты полечился!? ТЫ ПОСМЕЛ ПОЛЕЧИТЬСЯ!! ПОЗОР ТЕБЕ!! Ну уберите их тогда! Можно, нет я скажу НУЖНО, наплевать на эти ранги и просто играть и получать удовольствие. Однако от осадочек-то есть((

Саундтрек. Он есть........в игре звучит как надо, отдельно вообще не заходит. Единственный трек который мне очень понравился это битва с Орочи. 

Графика. Вот тут очень интересно. В игре реально ТАЩЩИТ дизайн.................Всего!! Не смотря на малое количество полигонов, на мыльцо, то как всё тут выглядит, то как тут всё рушится и взрывается это просто прекрасно. За внешний вид, сочные цвета и постановку я просто хочу аплодировать! 

894CDAAE11F2E3500EC26B286C260EB5D1C82934

 

По итогу лично для меня всё просто. Если в игру играть скучно, то какой бы она не была, для меня это будет ноль. Тут же, не смотря на кривость геймплея, восторг от того что происходит на экране просто ослепляет своим платиновым светом, и просто не дает поставить оценку ниже. Я почувствовал себя ребенком, я почувствовал будто прокатился на самых офигенных Американских горках. Будет ли так же интересно при повторном прохождении? Конечно нет, но это всё еще будет очень хорошо. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

delete супер обзор! приятно было читать:agree:концовка вообще отвал всего. финальный кте - это самое веселое, что я видел в играх этого жанра. валялся под столом просто

так жаль, что такая игра провалилась на вию, а потом и на остальных системах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Astral Chain 

 

Прошёл только 9 глав, наскучило уже на 7-й, последнюю, 10-ю главу, уже не осилил. Задолбало. Наиграл около 25 часов. 
 

Первая и главная проблема этой игры (по крайней мере, лично для меня) - отсутствие паритета между количеством интересного контента и продолжительностью игры. Минимум треть контента лишняя, рутинная и просто тупо растягивающая прохождение и без того очень долгой игры.
Вторая проблема - отсутствие баланса между экшеном и исследованием уровней. Каждый отрезок с одним из этих типов геймплея очень затянут и со временем также начинает наскучивать. Много бессмысленной беготни по уровню, очень много. 
Третья проблема - дизайнерское однообразие местных данженов. Все они выполнены в одной стилистике и иногда возникает дежавю, что уже был здесь однажды.

Есть вопросы к медленной прокачке, предполагающей прохождение игры раза 3, боевой системе, своей монотонностью напоминающей игры серии Diablo, тошнотворному и долбящему на мозг саундтреку, техническому состоянию, когда, например, в результате бага после сюжетной заставки часто оружие переключается на дефолтное, ужасной камере, которая на протяжении всей игры воюет на стороне противника.  
Нейтральное отношение вызывает анимешная стилистика, плоский и предсказуемый сюжет, все неожиданные повороты можно угадать, если не подводит память, в финале 4-й главы, молчаливый протагонист, произносящий за всю игру пару раз слово «ага».

Понравилось разве что задумка с использованием в бою легионов и дизайн города - благодаря дизайнерам игра иногда смотрится очень стильно и круто. Графика по меркам Свитча отличная. 
В целом, сложно сказать, стоит в это играть или нет. Если нашли где-то б/у картридж Astral Chain по хорошей цене в 2-2,5к, то можно попробовать, но за фуллпрайс покупать это никому не советую. 
Без оценки
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Residen Evil 3 Remake - 6.5/10

Прошел не без удовольствия, но это и близко не уровень RE2R или RE7. Очень коротко и скомканно, qte и скрипкованные сцены повсюду, начало игры вызвало приступ посттравматического стресса из-за схожести с RE6. Брал на распрадаже за $40, но даже это считаю дорого - этому цена должна была быть $30 на выходе, тогда оно бы воспринималось как крепкое дополнение к RE2R, а так плохо, конечно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga {2004} PS2.

febeaea7f863.jpg

 

Спойлер

 

Спойлер

 

 

Чего я никак не ожидал, что гитарный OST у Digital Devil Saga оказался настолько хорош, что напомнил мне творчество Ямаоки и уже плотно засел в списке любимейших саундтреков, заодно и не плохо вписался в автомагнитолу..

Спойлер

 

 

 

 

  Игры серии SMT всегда меня подкупают своей мрачной атмосферой, необычным сеттингом для jrpg жанра и порой интересными темами, поднимаемыми в сюжете. И сразу же глянем 8-минутный вступительный 

ролик, позволяющий прочувствовать серьёзный настрой буквально на кончиках пальцев.

Спойлер

 

 

 ...И перед игроком возникает дождливый постапокалипсис, в котором борятся 5 группировок на территории так называемой -Ямой, с целью выживания и попадания в Нирвану - высоченную башню, расположенную по центру.  Масло подливает в огонь  начальные события, из-за которых люди стали превращаться в монстров, одолеваемых голодом. Смело добавляем темы ганнибализма к постапокалипсису..

 

  Несмотря на отсутствие стандартной для серии системы заполучения и слияния демонов, она всё таки имеет своё оригинальное построение. У игроков есть две стадии - монстр и человек, 1-ход требует превращения ( например если монстры первые атакуют), также люди могут использовать  своё оружие, с различными типами патронов. Имеются комбо, когда за ход атакуют сразу несколько персонажей. Ролевая основа - это система мантр, древовидная система навыков которые получаются за очки опыта и деньги. Сами навыки состоят из физических, магических атак разных стихий, бафов и дебафов и хммм... атак пожирания когда при ударе игрок получает больше опыта. Минус в том что прокачивать умения можно только в особых терминалах, которые не так часто встречаются. И порой приходится гриндить около терминала, чтобы докачать навык иначе где нибудь далеко докачав его, придётся впустую сражаться, тратя своё время. Не забываем что на первых порах денег не то чтобы много, и это также усложняет прокачку. Навыки покупаемые в терминалах не имеют описания, и человеку который не знаком с серией будет не просто, самому приходилось порой гуглить для пояснения. К примеру ветка одной стихии идёт так - Bufu-Mabufu- Bufula-Mabufala-Bufudyne-Mabufudyne, а ведь есть ещё различные  Hamon, Pulinpa  и т.д

 

...Продолжая тему  усложнений. Эта первая на моей памяти игра где противники обильно закидывают себя и тебя различной вспомогательной магией, которая порой очень усложняет жизнь. Очарование, магия смерти, сон, окамение, замешательство и т.д  И часто даже пара противников могут накастовать на партию игрока одно и тоже заклинание, уменьшая шансы  на его избежание. Битвы с боссами иногда не плохо построенны - фаворит босс- недимка, которые имеет 6 мест в которых может стоять, и напарник подсказывает примерно где он находиться.

 

  Сюжетно всё шикарно, персонажи постепенно раскрываются и становятся человечнее, поднимаются темы чувств, предательства, ганнибализма и появляются небольшие флешбеки. Открываются неожиданные сценарные повороты - оказывается

Спойлер

отряд игрока уже мёртв и перерождался много раз, да и сам мир виртуальный...

Небольшой выбор в диалогах, которые как я понял могут дать бонусы во второй части используя сохранения от первой.  Единственная проблема в том, чтобы понять сюжет нужно будет пройти вторую часть, так как конец первой части это открытое продолжение и чуть ли не начало новой истории.

 

  Несмотря на довольно скудный  левелдизайн( одни лишь красоты местной архитектуры радуют глаз), уровни стараются быть разнообразными. От банальных рычагов с порталами и ловушками до головомок и изменением комнат в локациях. Фаворит (хотя больше сценарно чем гемплейно) огромный 9-ти этажный корабль в пустыне, в который по сюжету партия гг заманивают противников и затем взрывают. Нужно было на каждом этаже найти комнату для установки заряда, казалось бы ничего не обычного а не плохо так усиливает динамику локации. Что же до последних уровней - по закону подлости, это огромные запутанные уровни с порталами, невидимым стенами и конечно же сильными противниками. Добавим сюда случайные сражения, которые могут порой возникать буквально через секунду и получим в итоге ту ещё "головную боль".

 

Зато чувство стиля у Atlus  как всегда не отнять. Смешать постапокалипсис, будущее и эмм  индийский стиль зданий это не каждому придёт в голову. Сами персонажи тоже визуально удались на славу.

Спойлер

48cab83c9873.jpg2ebf903f552a.jpg

0e03bbd54785.jpg

 

 

 Не смотря на сложность , особенно в левелдизайне под конец и финального босса ( между прочим несюжетные боссы считаются одними из самых сложных в джрпг) и некоторые проблемы в ролевой системе, игра не сомненно заслуживает высокую оценку.

 

9 мегатенов из 10.

 

P.S.  Вообще мне "повезло" застрять на финальном боссе в тот момент, когда ехидно так подкралась дата выхода Last of Us 2. Превозмогая надо было уже добивать быстрее..

Вторая часть в ближайшем будущем меня ждёт, но пока посмотрим чем нас порадует Элли.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Blacksad: Under the Skin - 7.5/10

Из плюсов: детектив-кот, интересная история, клевые персонажи, музыка и атмосфера 

Минусы: баги в диалогах, вылеты и графика уровня перехода PS2 - PS3 (проходил на PS4), загрузки всего и вся, что портит погружение и оставляет неприятный осадок.

Хотелось бы продолжения этой вселенной в игровом формате с большим бюджетом и без технических огрехов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Несмотря на низкие оценки игроков, The Last of Us Part II бьет ...

Почетное место на полке шедевров, идеально вылизанная технически, визуально, с потрясающим арт и звуковым дизайном, вершина текущего развития технологий, постановки, режиссуры (прости, Кодзима).

Тот случай, когда игра становится практически искусством. Невероятное количество вложенных сил, денег, слез и боли, невероятная проработка всего и вся.

Был очень тронут многими моментами в игре, после прохождения прибывал в крайнем унынии, чуть ли ни депрессии. Это что-то, да значит.

Сюжет вышел очень спорным, да вы и так это знаете. Он может показаться крайне тупым, нелогичным, издевательским. Тем не менее, равнодушным остаться трудно и это чертовски великолепная игра. Добавить особо нечего, как и расписывать плюсы и минусы, каждый уважаемый себя геймер должен пережить это.

10/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, раз уж тут начали выносить вердикты лесбухам, буду максимально справедливым и категоричным:GoW-2: Дракманн ответит за все, что он натворил :frog28:

Спойлер

А натворил он вместе со всей командой ноти догов на 10 из 10, создав в итоге одну из лучших игр поколения. :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bulletstorm 8/10

 

+ Графика, несмотря на возраст все смотрится отлично: полигоны не выпирают, а мыльные текстуры не бросаются в глаза

+ Персонажи яркие и живые, хоть и максимально архетипичные, что им даже идет

+ Простой и хорошо смазанный игровой процесс: бежим на максимальной скорости паля из всех стволов и раздавая пинки под жопу

+ Сюжет стандартный, но яркие персонажи и харизматичный злодей не дают заскучать и несмотря на его предсказуемость, следить за ним интересно

- Слишком уж аркадная модель оружия, практически не ощущается стрельба

- Слитая концовка: QTE вместо битвы с боссом и открытый финал, не хватает только надписи "продолжение следует".

 

Итого: Отличный адреналиновый шутер завязанный на интересной идее красивых убийств, где нужно убивать врагов используя окружение, свою смекалку и смачный пинок под сраку. Иногда чувствовал себя в каком-то Девил Мей Край в процессе набивания очередного комбо.

Edited by Jelektronik

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Last of Us Part 2  

          Как мне обрести душевный покой?           

Цитата

Moral wounds have this peculiarity - they may be hidden, but they never close; always painful, always ready to bleed when touched, they remain fresh and open in the heart.

     

              Ea-WzJZXkAMOqc_?format=jpg&name=large                     

Одна из причин создания произведений искусства заключена в сложности трансляции индивидуального эмоционального опыта, а также определенных идей без их искажения напрямую другому человеку. Для решения этой проблемы автор создает нарративную оболочку, состоящую из последовательности событий и персонажей, которая позволяет ему не транслировать голую идею напрямую, а сделать так, чтобы человек, который знакомится с произведением, сформулировал ее сам в свой голове, опираясь при этом на уже собственный эмоциональный опыт, полученный в искусственно созданной автором среде.

 

Интерактивное искусство идет еще дальше, используя прием прямого вовлечения игрока в происходящее и создавая таким образом неразрывную связь межу ним и протагонистом. Это своего рода симуляция, в которой человек попадает в новые для него условия и на выходе из которой, весь эмоциональный опыт протагониста становится его собственным.

 

За это поколение консолей появилось несколько особенно важных произведений, которые выводят интерактивное искусство на новые для него вершиныThe Last Guardian и ее незабываемые эксперименты с эмпатией игрока; What Remains of Edith Finch - одновременно искусная семейная драма и повесть про неизбежность смерти; Death Stranding - антиутопия, предупреждающая нас о том, что изоляционизм может погубить человечество; Persona 5 Royal - coming-of-agе история о взросления личности и примерении с болью; Hellblade: Senua's Sacrifice, рассказывающая с помощью аудиовизуального оформления о мироощущении человека, страдающего психическим заболеванием; God of War - притча о сложности воспитания детей; Soma - изящная попытка объяснить главную моральную дилемму клонирования сознания и бессмертия. Используя прямое вовлечение игрока в нарратив, каждое из этих произведений дарит нам важный эмоциональный опыт, являющийся  критически необходимым для понимания заложенных в них авторских идей. Ну а теперь, на самом закате поколения, вышла игра, в которой эмоциональной опыт игрока является не просто инструментом автора, а самой идеей.  

 

Жан Амери - австрийский философ и бывший узник Освенцима в своем труде "По ту сторону преступления и наказания" размышлял о том, сможет ли месть помочь ему обрести покой от незаживающих душевных ран, вызванных насилием, которое он пережил. Он провел мысленный эксперимент, представляя себя на месте своих мучителей, а мучителей на месте самого себя. Но оказалось, что ресентимент (чувство ненависти или враждебности к обидчику) возвращает боль, которая вроде бы должна была остаться в прошлом, а страдания, причиненные другим, делают твои собственные душевные муки еще более невыносимыми. 

 

Вся нарративная структура The Last of Us Part 2 выстроена вокруг травматического опыта протагониста, который заставляет его вступить на тернистый путь ненависти. Может показаться, что целью мести в игре является установление справедливости, но на самом деле это лишь способ облегчить собственные страдания. Но к финалу эти страдания не утихают, а становятся еще более невыносимыми, а попытка обрести покой оборачивается утратой самого ценного. И именно этот эмоциональный опыт, траслирующийся от протагониста к самому игроку, и является главной целью Part 2.

 

Какой смысл в мести, если она не приносит покой, а наоборот уносит тебя все дальше в самые глубины ада? Ты не найдешь выхода из лабиринта своей собственной искалеченной психики, пока прошлое не перестанет быть твоим настоящим. 

Цитата

Hatred is blind; rage carries you away; and he who pours out vengeance runs the risk of tasting a bitter draught.

Главная игра этого поколения и одно из лучших произведений в истории индустрии.

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites

Final Fantasy VII Remake - 9 из 10

Le59079.png

Как отдельное произведение это просто хорошая игра, но от понимания, что это только верхушка айсбера, а авторы уже нагнали прилично эпипка возводит ожидание 2 части на саму вершину! Отличный визуал, саундтрек и топ вайфу!

 

Xenoblade Chronicles:Definitive Edition - 7 из 10

sNSk9yR.jpg

Еще когда у меня была WiiU я специально заказывал с Ebay, но консоль продал раньше чем запустил игру. Ожиданий было много и частично они сбылись. Сюжет типичное аниме, которое в отрыве от игры я бы даже не стал смотреть. Боевая система невзрачная, но мир и саундтрек вытаскивают все. Посмотрим, что там в сиквеле наворотили

 

Quantum Break - 7.5 из 10

6CXvfGe.jpg

Вот уж где ожиданий не было от слова вообще. По итогам получил очень бодрый геймплей и не самый плохой сюжет. Большой минус сериал в духе НТВ. Не уверен, что я хочу продолжения.

 

The Last of Us Part II - 8 из 10

La12bae.png

Столь высокой оценке игра удостоилась вопреки максимально невзрачному сюжету про месть боевой лесбиянки, где в центре повествования стоят одни сильные и независимые(которые разговаривают так как-будто только вчера вышли из твитера), а их крутость всячески подчеркивают слабые и невзрачные мужские персонажи. Теперь о хорошем. Геймплей высшая точка развития творчества ND, хоть и довольно слабо ушедшей от оригинала 2013 года. Постановка в сюжетных роликах выше всяких похвал, но опять же. Не далеко от предыдущей игры студии. Я надеюсь им не вскружит голову успешные продажи и они уйдут от этого IP в пользу нового где Нил сможет действовать более смело, как это было при создании первой части.

 

Fallout 4 - 7 из 10

L50d97e.png

Слышал много плохого, но игра куда лучше чем ее рисуют люди. В целом мне добавить и нечего. Это Fallout и этим все сказано.

Edited by Ozu

Share this post


Link to post
Share on other sites

Final Fantasy VII Remake 9/10

 

Очень хотелось бы поставить 10, но увы игра обрезанная и продолжения этой истории ждать еще ого-го как долго. Но в то же время всё, что сделали авторы мне понравилось. Адаптировать классическую финалку под реалии 2020 года - задача не простая, но благодаря грамотному руководству, старому составу и хорошим технологиями (unreal 4 в руках японцев творит чудеса) им это удалось. Самое главное, что делает FF VII - пересказывает старую историю с новой точки зрения, надо сказать у сценаристов есть яйца, кажется что сам Номура  не ожидал таких финтов в финале.

Но не историей едина эта игра игра , в первую очередь FF - это высококлассная партийная JRPG с одной из лучших боевых систем в жанре. За все свое более чем 50(!) часовое прохождение мне ни разу не было скучно сражаться с мобами, к каждому нужен был свой подход, на харде приходилось постоянно балансировать между разными персонажами, ковыряться в меню материй, с трепетом прокачивать новое оружие, комбинировать, создавать новые и новые составы команды - безумно увлекательный процесс надо сказать. Даже простенькие сайдквесты здесь собраны вручную и предлагают множество уникальных наград и боссов, а не это ли нужно в хорошей JRPG? Да, тут нет мини-историй в духе Ведьмака 3, но игре это и не нужно.

 

Музыка...такое надо слышать 

 

Графика...ей хочется воспевать дифирамбы, несмотря на некие технические шероховатости, игра выглядит великолепно практически всегда и в любой ситуации, а уж какие тут ролики! После прохождения я специально посмотрел Advent Children и точно могу сказать, что во многих моментах игра выглядит даже лучше, чем CGI! Модели персонажей одни из лучших в индустрии, лучше сейчас делают только Naughty Dog.

Уже давно меня так не цепляли истории в видеоиграх, оригинальную семёрку я не проходил до конца, но Мидгар запомнил очень хорошо и поэтому для меня FF VII Remake, наравне с Resident Evil, стала идеальным примером того, как нужно переизобретать классику.

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Last of Us Part II

 

Высокий графический и технический уровень проработки всего, отличный геймплей, который особо не изменился со времен первой части, но стал заметно лучше исполнен в техническом плане.
Буквально каждую минуту игры чувствуешь, как сильно перерабатывала студия, как она скурпулёзно относилась к своему продукту, что положительно сказалось на качестве.
В плане графики, то после Uncharted 4 тут без сюрпризов. Перепрыгнуть выше головы не удалось, чувствуется что разработчики ограничены возможностями старого железа, из которого они выжали буквально все соки.  Дальше уже будет только фотореализм или что то близкое к нему. Так же стоит отметить отличную звукорежуссуру и саундтрек - всё звучит куда объёмнее, чем в первой части. Тут невозможно спутать воркование голубей с чем-то ещё.
Отдельного упоминания достоен и искусственый интеллект противников, здесь он близок к идеалу. На высоком уровне сложности они ведут себя максимально непредсказуемо, постоянно обходят, появляются в неожиданных местах, переговариваются. Ты вынужденно меняешь дислокацию, потому что знаешь, благодаря переговорам противников, что тебя здесь будут искать. В бою все средства хороши и ты используешь весь свой арсенал, чтобы победить, опираясь прежде всего на хитрость и удачу.
Самый главный минус игры - затянутая вторая половина игры, которую пытались скрасить вставками из resident evil-подобных игр (хоть и неплохо исполненными), которые могли бы быть покороче и игра бы при этом нисколько не потеряла.  Хотя концовка, безусловно, скрашивает этот момент. Не советую ожидать от игры откровений в плане сюжета - он здесь на любителя, он может и очень сильно понравится и так же очень сильно НЕ понравится (что объясняет разницу во мнениях игроков). Так же вопросы могут вызвать действия и мотивация главных героев, хотя так придираться можно ко всему.
По итогу, это очередное прекрасное произведение студии Naughty Dog. Не шедевр, но один из главных претендентов на GOTY.
9 из 10 

P.S. "SJW-повесточки" в игре я не увидел. Глупо было ожидать, как героиня, будучи лесбиянкой в первой части, сменила бы свою ориентацию на гетеро и отдавалась бы ковбоям на заправке за гроши. 
Игра не про это, а скорее про месть и что она иногда может оставаться единственной причиной чтобы двигаться вперёд.

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Last of Us 2 Part II

4d9a6f20692d.jpg

 

Спойлер

   Удачная игра как по мне это минимум та, которая заставляет задуматься о темах поднимаемых в ней, промотать в голове особо яркие и удивившие моменты и хмм непременно не упустить шанс "поугарать" над девушкой , которой только предстоит прохождение (особенно сами знаете какие сцены) примерно в 29 часов...

 

  И сразу влепим 9 из 10, влепим сильно - наотмашь,так сказать от души, как Naughty Dog в некоторых жёстких сценах словно кидает фаната мордой об бетон... И ты вопя, забившись в угол дивана перед экраном тв, кричишь - Ээээй, нельзя так жёстко то!

 

  Темы насилия, понятия добра и зла в своё время порой меня зацепили в MGS V и приятно что месть тут оказалась выдвинута на передний сюжетный план. Да и одна из ключевых точек развития сюжета, построенная на финальных событиях первой части не плохо поданна. Месть двух героев ( а героев ли?) переплетающихся в единое целое, заставляющая игрока пересмотреть персонажей, ненавидить их или наоборот полюбить, и вот это всё в сюжете неплохо так делает 180-ти градусный разворот (вертушки с ноги, прилетающей к обладателю данного произведения) . Забавно что для меня, Эбби и вторая часть игры, показалась более раскрытой сценарно. Особенно путешествие

Спойлер

Льва и накаченной гг

, заставило вспомнить ту "химию" отношений, полюбившейся многими, в первой части. Сам сюжет ощущается сложнее построенным из-за наличия

Спойлер

двух сюжетных линий в купе с флешбеками, ведущими к взаимосвязанным событиям.

 

  После разной прочитанной критики в адрес второй части, я уже настроился получить огромную дозу разочарования, но на удивление можно пробежаться и оспорить большинство из них. Хех, вот только про ембиент Gustavo Santaolalla мало скажу, так как моя фатка, переносящая все игровые муки прямиком из далёкого 2013, шумит аки боинг, не благодаря и местной жаре, и вот как то больше получилось насладиться OST именно на финальных титрах.

 

  Не так часто встречаешь одиночные не ролевые игры с огромной продолжительностью, тем более такой. ..Но, чёрт, я знал на что иду, я хочу вновь окунуться в этот мир, читать записки с мини-историями, осознавая что каждая локация тут проработана детально от прачечной вплоть до

Спойлер

аквианариума..

Да и приятно в двойне, когда твои 4500 окупаются по полной мере ( и само собой твой внутренний еврей ликует).

 

  Не смотря на то, что гемплейно игра похожа на предшественника, разнообразие всё таки кроется в деталях. Возьмём к примеру новую, казалось бы банальную способность ползать. Появляется разный уровень травы, как и стрельба лёжа или при падении от выстрела и прочие анимации действия в этом положении, и само собой растёт погружение в иследование локаций. Это как тогда, после прохождения первой части, думаешь -Вот было бы побольше типов врагов, огромных уровней, веток прокачки с оружием и  гемплейных элементов ( не одними же заплывами на палетах и толканием мусорников сыт будешь). ..И ведь всё что ожидаешь - получаешь, всё таки "стелс с крафтом" в какой то степени ограничен в рамках жанра, и глупо ожидать кардинально преображений, самый выгодный вариант - улучшать старые и дополнять новые аспекты игры, видно что прям Last of Us слегка тесно в этом жанре. Продолжая тему достоинств игры как же приятно смотреть на здешнюю анимацию  модернизацию оружия, ощущать жестокость динамики боя и наблюдать как кровь проливаясь из трупа, заливает углубления. А какое тут построение локаций, комбинирующие возможности прыгать, пролезать в щели и ползать во время боя  или исследования. Нельзя не бойти стороной местный "терариум" врагов будь то монстры или люди (лихо отбрасывающие фразы во время боя) с животными. Больше типов, соответсвенно и тактики, а значит и фана.. Думаю на высоких сложностях игра раскрывается по новому.

 

Спойлер

 

 

 

  Т- толерантность. Ожидая тонну такого контента, к удивлению его оказалось не так уж и много и в основном в меру, в целом касательно Элли было и так ожидаемо.  Кто там говорил про

Спойлер

транса? Серъёзно? Девочка состригшая свои волосы и прячующая свой пол по своим сюжетным причинам, взяв мужское имя это так называется?

 

  Взяв меня за грудки, приставив револьер к моему виску и  крича -Так почему же не прям 10 из 10? Всё же первая часть  была такой роад муви со своими приключениями, встречей новых персонажей, и в основном построенная на отношениях двух личностей. Столько моментов отложилось в памяти... Тут всё таки ощущается более тесный конфликт двух героев с их мотивацией к мести, много кто ждал что - то в духе первой части (да,да и ещё раз да - брюзжание фаната теперь уже серии).  Как будто приключенческий фильм сменяет жанр на триллер с упором на жестокость. Некоторые вопросы так и остаются закрытыми, как и хотелось бы более раскрытых злодеев, да и некоторых персонажей в целом.. И уж точно, мало у кого поднимится рука сказать что это была классная идея так поступить с одним известным всеми персонажем..( Махая кулаком и выкрикивая -Дракман, держись!)

 

Спойлер

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень хочется прочесть обзор от этого человека KoStjan47 , но пока не буду, не дошёл еще и поэтому плюс поставлю, да просто потому что я ему стараюсь всегда ставить плюсы за обзоры, приятно читать... 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×