Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации).

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Оценки на момент выхода

Far Cry - 8/10
Far Cry 2 - 6/10
Far Cry 3 - 8/10
Far Cry 3: Blood Dragon - 7/10
Far Cry 4 - 7/10
Far Cry Primal - 6/10
Far Cry 5 - 5/10
Far Cry New Dawn - 4/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

nl_carrion2.gif&proxy=yes&key=3195407262

 

CARRION выглядит крайне заманчивым проектом, ведь вам предлагают стать настоящим монстром, но разработчикам немного не хватило либо умения, либо бюджета.

 

В игре вам предстоит сбежать с секретной базы, пройдя одиннадцать уровней. Игра использует механики метроидвании, поэтому у вас есть общая хаб локация - фронтир, по которой вы можете перемещаться между пройденными уровнями и возвращаться на них чтобы собрать улучшение, для открытия которого не хватало способности с более позднего уровня.

 

Пожирая людей монстр набирает массу. Есть три стадии роста, малая, средняя и большая и для каждой стадии есть свои способности, одни направлены на уничтожение противников и открытие проходов, другие на преодоление ловушек и требуют энергию, которую можно выкачать из электрощитов. Довольно часто для прохода дальше нужна способность с более ранней стадии, для этого нужно сбросить лишнюю массу в специальном резервуаре, откуда её можно забрать позже. В том числе масса теряется при получении урона. Убивать людишек по началу довольно весело, так как игра генерирует типичные сцены из всяких фильмов ужасов, например, вы схватили бедалагу и доедаете его из вентиляции а за этим с ужасом наблюдает его товарищ. Но разнообразием противников игра не блещет, это разной степени вооружённости люди, пара видов дронов, да охранные системы в виде лазеров, турелей и гарпунов со взрывчаткой. Примерно на середине игры появляется возможность подчинять врагов, что позволяет воспользоваться арсеналом противника.

 

Внешний вид и аудио сопровождение находятся на достойном уровне и позволяет создать нужную атмосферу, но однообразный игровой процесс с довольно бесполезным элементом метроидвании сильно портит впечатление. Без какой-либо потери можно было сделать последовательную зачистку уровней, без хаб-локации. Это бы добавило игре динамики и снизило проблему отсутствующей карты внутриигрового мира. Уровни более менее разнообразны по внешнему виду, но блуждать по ним всё равно придётся даже без топографического кретинизма.

 

Сложность у игры одна и она весьма низкая. Игру спасает что она короткая, поэтому если потреблять её порционно можно не сильно скучая пройти за пару вечеров.

 

7/10

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Carrion - 5/10

Carrion___Screen_1.jpg.59bbad445606ee49e2370a056dec91ac.jpg

 

За те 3 часа, которых хватает на полное прохождение, я испытал "невероятный" спектр эмоций от "скука смертная" до "ну в принципе, довольно занятно" и снова "скука смертная". 

Весь этот пиар и угарные ролики на Devolver Digital Conference скрывали за собой прикольную пустышку, которая забывается уже на стадии титров. 

Поначалу было чувство, что перед нами полноценная метройдвания, но хрен там плавал. Уровни жутко линейные, секретов почти нет. Заблудиться можно только из-за отсутствия карты и однообразного дизайна всего. Благо, хоть враги не респятся, по трупам и крови понимаешь, где ты уже был, ибо в этих одинаковых пиксельных кишках сам черт ногу сломит. Под конец можно пробежаться по всем локациям и вскрыть несколько пробирок с улучшениями. Только для чего (кроме ачивок), если игра вообще не сопротивляется? Никакого интересного лора или доп. концовок, ничего тут нет. Только скучные задачки для 5-летних и простецкие бои. 

Сама концепция игры за кучу злобной биомассы кажется свежей и прикольной, но запинается об корявенькое управление и однообразие.

Раздражающих мелочей достаточно. Часто хочешь схватить чувака, но щупальце цепляет какие-то посторонние предметы. Постоянные переходы с затемнением экрана, необходимость возвращаться в водоем, чтобы переключить способности...

Это тот самый случай, когда глянуть трейлер веселее, чем, собственно, играть. 

 

 

Edited by KOZIK LAVEY

Share this post


Link to post
Share on other sites

Brigandine Legend of Runersia

В далеком теперь уже 2001 году на рынке мне случайно попалась игра Brigandine Legend of Forsena, тогда я и подумать не мог, что в итоге это будет одна из моих самых любимых игр (правда в ее переиздании Grand Edition), глубокая тактическая RPG с элементами пошаговой стратегии с огромным количеством персонажей, крутым артом и просто невероятной реиграбельностью. И все эти годы я даже практически и не мечтал о продолжении, как вдруг совершенно случайно увидел ролик с игрой Brigandine Legend of Runersia, новость о новой игре вызвала у меня просто детский восторг.

На данный момент, пройдя только за одну из шести доступных стран я могу сказать, что это та же самая игра, что и двадцать лет назад, я ее вообще воспринимаю как вольный ремейк, а другого мне и не нужно. Из плюсов могу выделить все такую же залипательную боевую систему как и раньше, прокачивать юнитов, создавать новые армии, захватывать вражеские замки, отправлять героев на квесты крайне увлекательно. Незаметно для себя проводил за игрой несколько часов подряд и просто не хотелось заканчивать играть. Также хочу отметить просто фантастический дизайн персонажей, художники поработали на славу.

Из минусов отмечу очень слабую графику, модели монстров и героев как будто из эпохи PlayStation 2, но для меня это игру ничуть не портит, это игра которую я буду перепроходить не один раз.

9,5/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Elyonorro Спасибо за отзыв, присматриваюсь к ней, думаю заказать японское издание для Свитча, в нем есть английская озвучка.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Carrion - 6. Оригинально. Даже очень. Советую заценить. К сожалению геймплей быстро приедается.

Bloodstained: Curse of the Moon - 6. Да ничего нового, если прошли первую часть и все первые каслвании. 

Ghost of Tsushima - 8 объективно(7 - субъективно). Да..крутой попсовый ААА проект в целом. В принципе ничего. Почти всем зайдет. И история жизненная рассказывается. Но подано сомнительно.И все меня в нем раздражает: эта рваная анимация, деревушки через каждые 300м, дурацкие диалоги , боевка, графика и странный визуальный стиль( да, мне не зашло! бывают красивые моменты, но в основном унылые пейзажи). Вот кажется мне подобную игру можно было запросто выпустить на закате пс3. Я был бы в восторге.

Edited by albedo
ff

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Days Gone {2019}

d65fe65f77d2.jpg

 

Спойлер
Спойлер

 

 

  ..Крики из толпы - Пластмассовый мир! В ответ, уворачиваясь от бросков камней, кричишь - Не плохой сюжет с довольно забавным глав героем! В ход начинают идти наточенные копья и вилы - Тех проблемы на старте, некоторые не вылечены вплоть до 2020-ого! Нырнув в окоп выкрикиваешь - Классная механика мотоцикла в игровом процессе, с некоторыми оригинальными идеями орды и источниками их привлечения! Кто-то поджигает коктель молотова...

 

  Кхм, так о чём же я...  Как и не которые всё не решался браться за Days Gone. И после прохождения, приятно осознавать, когда ожидая от игры мало хорошего, она в целом, не смотря на очевидные минусы, не плохо так "зашла" и самое главное оставила после себя приятные воспоминания. И даже удачно сложилось что я перед этим прошёл Last of Us II, и в сравнении с  разницей между первой и второй части "Ласта", Days Gone порой выглядит довольно смело на некоторые гемплейные решения.

 

  Не смотря на однообразие заданий ( Серьёзно, кто-то  вправду ожидал от первой игры студии в открытом мире уйму контента?) заняться скрипя зубами есть чем, тем более эти задания награждают игрока новыми рецептами и теми же наклейками на байк, вдобавок повышая рейтинг в лагерях. Да и некоторые задания имеют свою сюжетную линию состоящих из последовательных миссий. Стандартные убей,спаси, принеси, догони и проследи, другое дело что в целом они органично вплетены. К примеру сжигая улья - расчищаем себе путь для быстрого перехода, как и находим особые материалы на пепелищах гнёзд для изготовления стрел. Догонялки на байках  не плохо вписываются в байкерскую тематику, как и заставляют модернизировать своего железного коня. Не обошлось и без сбора уникальных предметов, засад на дорогах и небольших побочек. ..И всё это построено на связи главгероя с мотоциклом. Почти пустой бензобак, когда ты накатом спускаешься со склона или находишься в поисках топлива, лома для ремонта. Пробираешься на нём не спеша в узких ущельях или тёмных тоннелях,  мимо машин - не плохо так вживаешься в отыгрываемую роль. Разные типы врагов так же придают  динамики в общую концепцию вместе с симуляцией жизни местной живности.

 

  Удачная идея вплести байкерский сюжет в мир  постапокалипсиса c обыгриванием

Спойлер

эволюции

фриков.  Заглавные герои харизматичны, в сценарии поднимаются темы дружбы, любви, смысла байкерских нашивок в упадшем мире и т.д. Дикон имеет кхм уникальный характер за которым интересно наблюдать, да и напарник Бухарь старается тоже не отставать. Сами 2/3 сюжета вполне не плохи но финальный отрезок построен штамп на штампе в духе спасения мира, приплетённой сюда же религии и т.д, благо к финалу всё более и менее устаканивается. И в этом то суть вот этой самой "2/3" части, когда персонажи занимаются своими проблемами, не заботясь более глобальными...

 

  Вполне приятная графическая картинка с динамической сменой погоды, чего только стоит как снег окутывает своим покровом окружающую местность. Неплохая продолжительность, даже не затрагивая все  побочки 20-ать с половиной часов пришлось затратить. Сам OST сопоставим настрою игры, напоминая  в хорошем смысле отдалённо гитарные мотивы того же Last of US.

Спойлер

 

 

  И пройдясь по любимым мелочам - комментарии Дикона время от времени, диалоги с торговцами - казалось бы мелочи но не плохо так погружают в атмосферу, делая из обычного NPC некую личность. Приятно что у тебя есть ориентиры где искать ресурсы - в духе патроны в полицейских машинах, аптечки в пожарных или транспорте скорой помощи, как и канистры с топливом на эвакуаторах. Система рейтинга в лагерях, обильная прокачка с дополнительными возможностями, например квик тайм добиваний во время боя и прочее, проще как всегда показать...

Спойлер

 

 

 В заключении итоговую оценку прям сложно из себя выдавить, мелькает она где то между 7-кой и 8-кой. Миссий бы более разнообразных, в том числе и сюжетных - 7.5 из 10. Несомненно хорошая вещь, достойна быть именуемой экзом Сони, которой не хватило не много разнообразных миссий, ну и ложкой дёгтя пару тех проблем с просадкой фпс и прорисовкой текстур. Надеемся на продолжение, благо одна из доп концовок имеет явный задел на

Спойлер

 

 

P.S. Один скриншот должен передать всю мою боль с самой большой ордой.

Спойлер

790cc3df4f16.png

Спойлер

d266740a7c47.png

ad23a3a76268.png

8941722abb29.png

602522ce2df9.png

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

p4g_cast-wallpaper-14d5y50.jpg

 

Хочу сразу прояснить два момента: 1) я не люблю аниме; 2) с серией я знаком исключительно благодаря нашему форуму и внезапной популярности 5-ки, собственно только она на моём счету и была, но сегодня не о ней.

Имея за плечами просто туеву кучу разных проектов я честно говоря начал перегорать. Большинство нынешних блокбастеров буквально копируют друг дружку в общем наративе. Очень много проектов начали упариваться в дикое желание показать какие они взрослые и набрасывать на игрока уйму трагических лиц и фотореалистичных пейзажей. И нет, это не плохо, просто лично для меня это всё уже воспринимается как "о, ещё один дорогущий проект, круто, поиграю как-то". Также последним временем так сложилось что много чего происходит по жизни, и вот вся эта нагрузка и прочее не добавляет никакого энтузиазма приходя после работы сидеть и поглощать ещё больше угрюмых и тоскливых сюжетов. 

Веду я это всё к тому, что я один из тех людей кто искренне радовался анонсу 4-ки на пеку. К своему огромному счастью я ничего не знал об игре но благодаря 5-ке я хотел пройти другие части, но покупать Виту ради одного проекта не имел никакого желания. Собственно я не хочу затрагивать вообще ни одним словом сценарий данного проекта, ибо я искренне влюбился в данную игру. В ней нету навороченной графики, нету никаких "о боже поворотов" (буквально, ты можешь угадать глав. гада (если не считать некоторого момента) фактически в первой трети игры), также тут даже не пахнет постановкой крупных проектов. У вас есть буквально несколько мест для посещений в обычное время, десяток данжей которые даже не ручной работы а генерируются по шаблонам. Боевая система хоть и имеет огромную вариативность но вообще ничего не мешает ещё на половине игры фактически выстроить непобедимый билд. Тут не записаны сотни часов дорогущего оркестра для саундтрека. Банально дополнительные  задания тут сводятся к гринду предметов данжей. 

Вы можете спросить - так что же в ней такого особенного? Почему у неё 93 бала на мете? Почему вокруг как всей серии так и конкретно этой части такой культ фанатов? 

Ответ - для каждого свой. У игры есть душа. Да, так банально. Я не представляю насколько хорошо нужно понимать людей чтоб прописать "говорящие картинки" такими живыми персонажами. Ты веришь в них, в их поведение. С некоторыми из них ты вполне можешь пройти весь путь от "как же меня он\она бесит, буду игнорить всю игру" до "ХОЧУ ЕЩЁ ОДНУ СЦЕНУ С ТОБОЙ". Буквально каждый персонаж имеет свою личную историю в которую тебя втягивает по самое не могу, самое парадоксально что это не какие-то сложные ходы из разряда "у меня очень трагичное прошлое ибо мой брат был убит твоим отцом поэтому я буду ходить с тусклой рожой в поисках спасения на дне бутылки и блаблабла", нет, тут поднимаются самые банальные проблемы будь то боязнь принятия ответственности либо страх мнения социума о тебе. И это работает, это работает так как ничто другое. Признаться честно, в конце я сидел попросту с влажными глазами, ведь история в игре абсолютно цельная  от и до. И вот в этом конце ты получаешь просто сатисфакцию, полный спектр эмоций. Когда на экране появляется "FIN" ты грустишь, ты радуешься, ты злишься и ты улыбаешься. 

Это не игра о великих героях. Это не игра об уникальном геймплее. И это не игра о сложном и запутанном сюжете.

Это игра об обычных людях, которые волею одной комнаты встретились и попали в одно большое событие которое навсегда изменило их жизни.

Я не могу обещать что все получат те же эмоции что и я от данной игры, мы все разные как никак. С уверенностью могу сказать только одно - дайте этой игре шанс, и возможно, просто возможно, она оставит огромный отпечаток в вашей душе.

Без оценки, просто шедевр. Искренне надеюсь что Атлус портирует её на другие платформы (как минимум нативная поддержка дш4 у неё уже есть), и я с удовольствием опробую ещё и 3-ку если будет такая возможность.

Спойлер

Добавлю что это одни из лучших\запоминающихся 75 часов этого поколения так точно

gX1d50N6.png?download=1

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Вдарил по Суде (опять)

Перепрошел Shadows of Damned и Killer is Dead, причем даже позадротил

Обе игры невепрятно стильные крутые и кривые, боже какой SoD кривой на макс сложности, как будто миками ре4 и не делал и еще эта графика анриловская вся маслянная. Да я понимаю, когда эта игра вышла, но все же сейчас вырвиглазно совершенно выглядит. 

Оценки ставить не буду, но поиграть в них советую + Lolipop Chainsaw

Grasshoper за одного только Ямаоку можно любить)

В 26.07.2020 в 12:10, Martin's_Dad сказал:

Боевка чуть лучше чем в ассасине

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites

kingdom hearts 3 - 7.5 еле домучил ппц

wolfenstein youngblood 6.5 последний босс дал жару, а так конечно совсем простая

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ghost of Tsushima  9/10

Превосходный последний экс PS4, отлично закрывающий поколение (так сказать, игр еще будет дохрена наверное)

Много недоработок и где-то не хватка бюджета, но на них попросту закрываешь глаза, игра просто поглощает тебя атмосферой, нереальными пейзажами, первая игра в которой я провел столько времени в фотомоде
+ это новый ip, за это уже можно накидывать панчам благодарностей, а не дойка какой нибудь серии

Ну и это прекрасное интро, за него я уже готов был 12/10 давать

Безымянный.png

Edited by Kreslodav

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

The Last of Us 2 - 9/10 

 

минусы:

- слишком большие мышцы Эбби
- некоторые главы явно филлерные

 

плюсы:

+ все остальное (это некст-ген в техническом плане и настоящая киношная история)

 

Спасибо Дракманну и Ноти Догам за 25 часовую историю, которую лично я принял и считаю, что разработчики выбрали верный путь развития сюжета

Edited by ModernRising

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Что мы говорим Дарт Вейдеру ? Не сегодня!

 

STAR WARS Jedi: Fallen Order - это яркий пример того, как не стоит давать делать игры от третьего лица с рукопашным боем, разработчикам, которые всю жизнь делали шутеры от первого лица. Respawn, которые состоят из выходцев старой Infinite Ward, сделали один из лучших шутеров этого поколения - Titanfall 2, вообще понятия не имели как делать хороший сюжетный слэшер с элементами платформинга. Но у ЕА горит контракт на Звёздные Войны, и по указке Мышиного дома, родилось ЭТО.

 

1_WyeVGe_kc.jpgHs2_RpuPvrI.jpg

 

Первое, о чём хотелось бы сразу сказать, это о движке. Игра сделана на UE4 и всё сделано из рук вон плохо. Во-первых это ужасный стриминг текстур, который подгружает куски локаций во время ваших передвижений. Эти постоянные висы бесили всю игру. В общем ситуация здесь 1 в 1 как было с Darksiders 3, но я просто списывал это на неопытность команды при работе с этим движком. Примерно 30% игры - красота, я даже нащёлкал несколько скринов. Но по большей части встречаются убогие локации и местности. Если вы играли в DMC5, то примерно понимаете что вас может ждать, если вдруг захотите приобрести игру. Здесь есть очень много тёмных участков, в которых нифига не видно. Разработчики позаботились об этом, и в обучении рассказали, что можно поднять меч и осветить свой путь. Но вот работает это далеко не везде.

 

BUb0VqfLCWM.jpgETMK1brKhcU.jpg

 

Плавно переходим с визуальной части к геймплейной. Jedi: Fallen Order берёт основы из серии Dark Souls. У врагов есть стамина, у героев полоса здоровья и маны ой, я хотел сказать силы. Вы можете блокировать атаки, парировать, и есть два набора атак: обычный и усиленный. Добавляем к этому прокачку, в которой можно усилить урон от светового меча, повысить количество здоровья и выучить новые приёмы, которые абсолютно бесполезны на высоких уровнях сложности. Опыт добывается путём истребления врагов и изучением отзвуков на уровнях. Отзвуки - это любой лежащий кусок модельки на земле, который важен для лора. Как и любая копия Dark Souls, игра не дотягивает до уровня игр From Software. Это аксиома, и её я тоже опускаю. Проблема кроется в паттернах врагов и отклика анимаций. С паттернами всё ясно, а вот с анимациями здесь полный ахтунг. Даже с учётом того что вы замедлили врага, и быстро хотите зайти ему за спину, враг сделает оборот в 180 градусов будучи замедленным. Кликать блок нельзя, вам разрешают нажать на кнопку только 1 раз, и второй раз только через две секунды. Это так же касается и платформинга. Вы прыгаете на верёвку с обрыва, нажали клавишу притягивания каната к себе силой, случайно отпустили кнопку и резко нажали снова, но игре наплевать и вы уже летите на дно локации. Кайф, да ? Добавим к этому рваную анимацию героя. Следить за его телодвижениями в игре, та ещё пытка. Сундуки под водой открываются без анимации, в 50% случаях герой из воды выходит не передвигая ноги, а в прыжках за верёвкой, он сразу становится в позу захвата, как будто между этими действиями вообще отсутствуют фреймы. Как это прошло качество контроля, я не понимаю.

 

SeSC17CcHs8.jpgumZ50md8GhQ.jpg

 

Окей, может там история крутая ? Ну...как сказать. Она очень короткая и приторная. Я не являюсь участником закрытого фэндома Звёздных Войн и многие персонажи, мне вообще не знакомы. Это может быть повесткой дня, и погуглить несоответствия, но мне просто лень этим заниматься. Вроде бы все фанаты сразу на релизе предзаказали игру, так что это уже не важный пунктик. Всё что нужно знать, так это то что главного героя зовут Кэл. Он беженец после приказа 66. На его глазах убили учителя и вот многие годы он уже скрывается от Империи на богом забытой дыре. Буквально в прологе он случайно использует силу, чтобы спасти товарища, и Инквизиция во главе с сёстрами сразу прилетают на свалку, где наш герой так долго и удачно скрывался. Прилетает какой-то хомяк на своей корыте с женщиной и спасают его от верной гибели. С этого момента они решают возродить орден Джедаев и мы начинаем наше мегаувлекательное путешествие (нет). Если хомяк получился смешным персонажем, то женщине хочется дать по лицу каждый раз, когда она открывает свой рот. Ибо каждый её разговор будет о том, как же ей было больно и как она страдала. ВСЮ ИГРУ! От планеты к планете, наш герой вспоминает как использовать свою силу. Но что самое важное, ближе к концу игры он вспоминает как делать двойной прыжок! Вау, невероятное решение разработчиков, аплодирую стоя! Есть ещё пара несостыковок в игре, типа того что в одной из катцен в конце игры, второстепенный персонаж и злодей держат один и тот же меч, но мне было плевать и я хотел побыстрее закончить игру. 

 

HAsWrk1gUk8.jpg8eM0uK-juXE.jpg

 

Не смотря на все минусы, Respawn удалось воссоздать приятную атмосферу оригинальных Звёздных Войн. И оригинальный саундтрек лишь поспособствовал этому. Если их и попытаться упрекнуть, то только в том что они не попытались это разбавить своим видением. Но тогда бы их сожрали и фанаты, и Дисней. В итоге мы получили довольно стерильный проект по известной франшизе, без лишнего мусора, но с большими проблемами.

Игру я получил в подарок от друга, за это ему спасибо. Чего не скажешь о проекте в целом. Давно я не удалял игру со своего харда с таким наслаждением. От меня 6 баллов из 10.

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites

Три хорошие игры от студии из двух человек. К арту правда нужно будет привыкнуть - он в этих играх минималистичный, стилизованный.

 

Salt and sanctuary - образцовый 2д Соулс, особенно шикарно закольцевали локации: шорткаты, шорткатики. При этом совсем не сложный, с хорошим темпом.  8,5

Спойлер

 

 

The Dishwasher и Сharlie murder - кровавые ураганные 2д битэмапчики.  По 8 баллов.

Спойлер

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ori and the Will of the Wisps 10/10 

Величайшая игра, можно впринципе 0.5 балла снять за дикую сложность местами, но блин усилия того стоят. Ласт босс  крутейший, музончик под стать

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Horizon: Zero Dawn

 

Начиналось все неплохо. Бодрое вступление, интригующая завязка, все дела... А потом поехало хз куда. Сначала перечислю то, что понравилось. Графичка кайфец. Пейзажи, растительность, руины - все выглядит очень круто и просится на скриншоты. Дизайн роботов тоже балдежный (только вот люди больше похожи на клоунов, чем на первобытные племена, с ними беда). Музыка тоже очень приятная, как основной ОСТ, так и эмбиент в эксплоринге. В плане геймплея тоже все хорошо. ОВ с дрочильней и вышками, но тем не менее необходимая степень разнообразия присутствует. Можно и по древним базам поползать и челленджи на охоту помусолить, да и просто на роботов поохотиться - уж больно они прикольные получились, разные, с вариативным подходом к схваткам с каждым видом.

Но вот дальше все не так лучезарно. Основной сюжет скомканный. Можно даже закрыть глаза на нелогичность некоторых сюжетных ходов - это тема для отдельного разговора. Но главная беда, что подан он довольно пресно. Сюда же очень слабая проработка вообще всех персонажей в игре (разве что Сайленс более-менее понравился). Элой - бревно. Мы как с первых минут видим девочку с щенячьими глазами, полную любви и сострадания, такой она будет до последней минуты игры. Никакой динамики, развития, ничего. Аналогично и с остальными NPC. Большинство из них, несмотря на то, что вроде бы как играют важную роль в сюжете, появляются в кадре на разок и пропадают до конца игры. Рост? Сдох в первый час игры, больше про него не вспомним. Вроде как понимаешь, что Элой должна быть к нему привязана, вырастил как никак, горевать должна. Не, это все фигня. Рост забывается, в том числе самой Элой, мгновенно. Матриархи? Кто это?  А дальше уже все персонажи начинают тасоваься как карты в колоде. Ни к одному из них за время прохождения не получается испытывать вообще ничего. Отсюда и то, что как только за несколько часов наиграешься с роботами играть становится невыносимо скучно. До финала добрался уже чисто по инерции, чтобы не оставалось, так сказать, незакрытых гештальтов.

 

Ставлю 7.5 баллов исключительно за красивую обертку и занятные основные геймплейные механики.

Edited by Blaze

Share this post


Link to post
Share on other sites

Detroit: Become Human

Я кайфанул. Тема довольно популярная, не раз освещенная в кино и играх, но тем не менее история этой игры более чем заслуживает права на существование. Да, сюжет получился полным роялей в кустах и странных решений и поворотов. Более того, я прекрасно понимаю тех, кто ругает игру, в первую очередь за арку Маркуса, но все же в целом это не помешало мне получить исключительно положительные впечатления и несмотря на то, что игра не короткая (если не торопиться бежать по сюжету) я до самого конца был мотивирован играть дальше (что со мной редко сейчас происходит - чем длиннее игра, тем больше шансов ее дропнуть). Более того,разбегаются глаза от огромного количества сюжетным развилок и решений, имеющих последствия.

При этом визуал, качественная анимация и игра актеров выводит жанр, в котором Кейдж, по сути, безраздельно властвует, на новый уровень.

 

8 баллов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Psychonauts - играть нельзя пройти мимо/10 (пусть каждый сам для себя поставит запятую).

Игра, которая все прохождение оставляла сугубо положительные эмоции, на финальной миссии вызвала такое лютое отвращение, что я даже не знаю, что теперь ей ставить... С одной стороны классный платформер с интересными механиками, офигенным артом и действительно качественным юмором, с другой финальная миссия которая омерзительна от начала и до конца, начиная крайне высокой сложностью и заканчивая абсолютно конченным карлсоном и его вонючим кроликом. Увы, я не осилил этот долбаный цирк, и сложность тут даже не главное, просто каждый раз когда я видел этого школотрона, во мне поднималось что-то настолько темное и страшное, что я решил не испытывать судьбу и досмотреть концовку на ютубе, увы и ах...

P.S. Но вторую часть жду однозначно, надеюсь она обойдется без школотронов из преисподней.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Marvel’s Spider-Man

 

Очень слабая и примитивная игра, в которой сделано плохо почти всё. Я долго давал чпуку шанс (всё-таки авторы - Insomniac Games), но игра так не смогла предложить мне ничего крутого, кроме полётов на паутине, и я её дропнул. За что вообще такие высокие оценки прессы и положительные отзывы игроков? 

Основная сюжетная кампания нереально скучная и с минимумом геймплея. Все миссии короткие и это либо пресс Х ту вин с крутыми заставками, либо презентация очередного типа активности, либо наиунылейший стелс с бабой чпука.

Стелс тут это что-то с чем-то. По сути это продвижение от точки А в точку Б с обходом препятствий-манекенов. Запороть стелс-миссию можно если только совсем начать наглеть - например, передвигаться под носом у противника, ибо только в этом случае он тебя заметит. Противники нереально тупы - такое чувство, что разработчики нарисовали болванчиков и забыли добавить им ИИ. Ну как ещё можно объяснить, что в небольшом складском помещении 20 вооружённых мужиков не смогли заметить передвижения Мэри Джейн?

 

Боевая система - это спам 2-х кнопок: удара и уклонения. По мере прохождения открываются типа полезные гаджеты, но из-за крайне низкой сложности пользоваться ими не возникает необходимости. Даже в испытаниях при отражениях волн противников, что в большинстве других игр могло бы вызвать серьёзный челлендж, здесь можно всех спокойно ушатать, вовремя нажимая кнопку удара и уклонения. 

Открытый мир - большая картонная декорация, которая засрана парой сотен активностей. Все как завещал дедушка Гиймо. 
 

Ну и в целом, эта игра - яркий пример того, как 3 волшебных слова на обложке могут обеспечить всяким проходным проектам + 30 баллов на мете и продажи в 10 млн копий.

6/10

 

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

SONIC GENERATIONS

Дропнул его пять лет назад, потом вернулся и снова дропнул, решил дать игре третий шанс и сегодня это просто неиграбельно. Управление дико ватное, как будто там не скоростной ёж, а центнер картошки, механика с кольцами теряет смысл на уровнях, где ты постоянно падаешь в пропасти и теряешь жизни. Само наличие жизней так же не имеет смысла, потому что ты их можешь покупать в магазе. Ну и в целом получить удовольствие от ублюдского левелдизайна практически невозможно. Первые пару уровней вроде бы весело, но потом начинает от этого всего медленно подгорать и оно того не стоит. Со времён сеги так и не вышло ничего вменяемого по франшизе, потрясающе...

 

13 часов назад, Ligfip1 сказал:

значит бетмен тоже говно...

Как раз бэтмен, причём любая часть, с теми же механиками впечатление оставляет абсолютно другое. Челопук реально пустой дрочильней получился с проходным сюжетом. Я его брал как раз в ожидании бэтмана с паутиной, а получил ассасина с миллионом бездарных побочек.

Edited by Bea$t

Share this post


Link to post
Share on other sites

header.jpg?t=1593096556

 

9/10 . Прекрасная атмосфера, мудреный сюжет, любопытный геймплей. Может отпугнуть разве что только обилие пиксельхантинга . Игру кстати сделали бывшие разработчики Alien Isolation, тут по сути все тоже самое, просто без Чужого:57a8bd5a43147_FROG2:

Хочу продолжение, тем более концовка намекает

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Koudelka {1999} [4CD] PS1

5acf9dd9eede.png

 

Спойлер
Спойлер

 

 

 

 

 

  C первых минут Koudelka пропитывает игрока тягуче-мрачной, готической атмосферой прямо в духе более известной многим Vagrant Story. Смесь JRPG со случайными боями в конце 19-ого века  и survival horor' ом играют далеко не последнюю роль в нагнетании саспиенса. От последнего жанра так же пришёл набор головоломок, ограниченный инвентарь с  ломающимся оружием, как и заканчиваемый боезапас огнестрельного. Благо последнее не принесёт особых трудностей так как в целом инвентарь обширен а предметы имеют свойства выдаваться после битв. Также костяком стоит отметить магию во время битв, которая не плохо так разбавляет боевую систему.

 

  Затрагивая тему "мрачности" грех не упомянуть дизайн местной клыкасто-когтистой фауны, даже спустя столько лет ощущается креативно а главное вызывает приятное такое чувство отторжения.

Спойлер

 

 

 

 

  Не смотря на то, что сюжет в целом затрагивает стандартные темы воскрешения. Приятен тот факт, что герои сами прибыли в это проклятое место по своим причинам, постепенно раскрывая свои карты, как и произошедшую историю женского монастыря охваченного злом. И если я раз уже заговорил про персонажей, то они отлично прописаны. Кoudelka - сексуальная кхм цыганка и Едвард такие нейтральные герои, которые например могут поподкалывать  третьего протагониста священника  - Эдварда по поводу религии,

Спойлер

пристрелить разбойника после боя чтоб не мучился

, ну или просто напиться, разговаривая по душам. Да тут даже бутылка виски используется в качестве предмета воскрешения персонажа. И все эти глав герои имеют качественную озвучку что для игр тех лет а тем более озвучки в jrpg жанре не такой и частый гость... (Но как назло отсутствуют субтитры во время диалогов)

Спойлер

 

 

 

  Единственный камень в сторону разработчиков летит со стороны OST. В основном две (но зато какие!) боевые темы на протяжении почти целой игры и ещё пару треков в купе с местным ембиентом - набор так сказать довольно скудный.

Спойлер

 

 

 

  Читая некоторые обзоры многие жаловались на сложность и малое количества мест сохранения. Краааткий инструктаж! Многие просто не знали что при входе в локацию, где пишется название комнаты и если имеется буква "S" нажав "O" имеем возможность сохранить игру на 1 слот. И таких мест грубо говоря через комнату, что позволяет практически остановить игру в любом месте. По поводу сложности, до конца 4-ого диска не столкнулся с проблемами - но финальная часть имеет явный синдром повышенной сложности, любимый  блин многими разрабами -в духе трёх стадий финального босса без возможности сохраниться.

 

  И затрагивая финальную часть, хотелось бы упомянуть о трёх концовках, кхмм крикнем дружно - Спойлеры! Забавно что первая концовка - если во время  

Спойлер

первой встречи с финальным боссом не надеть амулет то смерть

 , вторая концовка если

Спойлер

проиграть финальной фазе босса - является ...каноном

, ну а третья если выиграть. Угадайте которой я достиг без возможности сохраниться? Прааавильно, второй каноничной, хотя я и не против - канон же.

Спойлер

 

 

  В итоге приятно что игра 99-ого удерживает тебя до конца, не смотря на скудный OST и проблемы с повышенной сложностью под конец, так сказать мелочи жизни. Обидно что продолжения так и не появилось ( Хотя надо ли? В чём то можно сказать законченное произведение), а  имеется лишь части истории персонажей, которые мы только увидим-услышим в серии Shadow Hearts.

 

8 воскрешений через бутылку с вискарём (ухх, если бы так в реальности было бы) из 10.

 

P.S. - Ладно, ладно. Вот вам ещё одна забавная сценка на последок.

Спойлер

 

 

 

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Outer Wilds вышла в Steam и получила новый патч

Outer Wilds - игра, вернувшая мне детское любопытство. Захватывающее незаскриптованное научно-фантастическое приключение, которое освежает элемент эксплоринга в играх.

    Начну с того, что у меня всегда была любовь к играм, в которых нет строго заданной последовательности сцен, а игрок сам решает в каком порядке исследовать мир. В BOTW можно пойти сразу сражаться с Ганоном, в Morrowind отправиться к вулкану, в Gothic 3 сразу разыскать Ксардаса или собрать божественные артефакты. Во всех этих играх мир - это пазл, который можно складывать по кусочкам. При повторных прохождениях, держа знания о мире в голове, вы можете либо сразу идти к конечной целе, либо искать недостающие кусочки и дополнять свои знания о мире. Outer Wilds относится к такому типу игр. 

   Спойлерить такой опыт мне совершенно не хочется, могу лишь сказать, что мы играем за астронавта, который становится свидетелем гибели своей солнечной системы спустя 22 минуты после начала своей космической одиссеи. Гибель откатывает игрока на 22 минуты до катастрофы. Наша задача - разобраться в чем дело. Далее перед нами открывается все многообразие планет солнечной системы с приблизительной симуляцией законов Ньютона и Кеплера. Поначалу я испытывал легкое головокружение, представляя где я нахожусь относительно солнца, относительно планеты, с которой я отправился, разводил руками, когда мой корабль притянула гравитация другого, более массивного космического объекта. Каждое фатальное приключение, в которое я попадал не было заскриптовано совершенно, оно было следствием игровых систем, но ощущалось будто постановочная сцена из науно-фантастического фильма. Поверьте, первые несколько часов я совершенно не понимал, что за чертовищина происходила со мной каждую мою вылазку, но изучая мир, со временем, я смог сложить пазл воедино и все стало иметь смысл. Да, от местных загадок, иногда я чувствовал себя идиотом, хотя и не сказать, что они были сильно сложными, скорее требуют внимательного изучения мира, а он здесь подобен заведенному часовому механизму и меняется постоянно.

   Outer Wilds однозначно одноразовая игра, ведь прогрессия здесь - это не урон персонажа, открытый шмот, а знания игрока о мире. Как только вы выстроите целостную картину мира, то будете сразу знать, что делать. Эту игру можно пройти как за 10 минут, так и за 15 часов. Для наилучшего опыта, как и везде (но здесь это особенно важно), рекомендуется слепое прохождение.  

   В некоторым смысле я почувствовал, что играю в некст-ген проект, что парадоксально, учитывая, что это инди игра. Я понимаю, что графика простая, локации маленькие, но тем не менее, не мог не испытывать восторга от того факта, что я мог без каких-либо загрузок стартовать на своем корабле с одной планеты и высадиться исследовать ядро другой. А все освещение честно генерируется солнцем в центре этой системы, поэтому когда резко темнеет, то ты понимаешь что пришло затмение и другое космическое тело преградило путь солнцу, либо планета совершила честный оборот. Так же приятно ощущать разницу в гравитации на разных небесных телах, что так же имеет геймплейное значение. 

Итог. Один из самых эмоциональных игровых опытов за поколение. Если вы любите научную фантастику, документальные фильмы про космос или квантовую физику, то милости прошу к костру пожарим вместе маршмеллоу. 

 

Спойлер

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×