Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Posted (edited)

DriveClub

 

Оценку циферкой ставить не буду, потому как поиграл только сейчас, когда онлайн отрублен, а с ним, как я понимаю, большая часть всего, что определяло годноту игры. Но одно могу сказать точно: DriveClub - это максимально близкий экспириенс к олдовым НФС (4, 5 части), которые я очень любил раньше. Простая, но приятная физика, живописные трассы вместо задолбавших уже кольцевых стадионов и гоночных треков и очень приятный электронный саундтрек (опять же навевающий воспоминания о классических НФС). Каеф просто кататься. Даже не нужно дополнительных мотиваций в виде какой-то витиеватой карьеры и т.д. Нужна только машина, трасса и музон погромче. 

 

Игре ставлю оценку: кайфец, а сони выдаю ачивку "поесть говна" за отключение серверов непонятно почему.

Edited by Blaze

Share this post


Link to post
Share on other sites

Resident Evil 3 - 6.5 (PS4)

 

какими же надо быть бессовестными людьми, чтобы после отличного РЕ2 выпустить обрубок за фуллпрайс

 

основные претензии/минусы

  1. три локации (которые еще и повторяются после РЕ2)
  2. рваный сюжет
  3. бестолковый Немезис
  4. сумбурность происходящего
  5. общее ощущение, как будто играешь в расширенную демо версию

из плюсов отмечу няшку Джилл и все еще рабочую кор механику игры (хотя даже она начинает давать сбой в некоторых местах)

 

если бы РЕ3 позиционировали как stand-alone дополнение за 30 долларов (или набор эпизодов как в Revelations 2) тогда половину претензий отпадает сразу

а так cлишком наглая жадность от издателя

надеюсь в будущем такого от Кэпком не увидим больше 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ni No Kuni (ps3)

Много раз давал игре второй шанс, бросал её раза три уже и вот в очередной раз вернулся и снова брошу, судя по всему, так и не дойдя до финала.

Откровенно не понимаю, как у этой игры появились такие высокие оценки. Боёвка унылейшая и всю игру (а наиграл я уже 33 часа) каждый бой проходит по совершенно одинаковой схеме. Рядовых мобов валят фамильяры, а с боссами сражается пацан гг. И в каждом бою играет одна и та же (!) музыка. Поскольку боёвка и гринд уровней это основа основ не только для этой игры, но и для всего жанра, если не заходит боёвка, то и игра не зайдёт. Мне не зашла. Сюжет в начале пытались сделать эмоциональным, как принято в Гибли, но после завязки всё превращается в посредственную сказку для совсем уж самых маленьких, а какие-то более-менее интересные моменты снова появляются только под самый занавес. 90% диалогов ни о чём, 90% персонажей-функций, которые нужны только для продвижения гг к следующему боссу. Сами боссы тоже не блещут, большинство кошмаров совершенно одинаковые, а редкие уникальные боссы легко забываются. 

Из плюсов: красивый мир и в целом картинка, неплохая и разнообразная музыка в мире (но не в боях).

Честно пытался проникнуться этой игрой, но от неё просто невозможно получить удовольствие.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Final-Fantasy-7-Remake-Guide-Walkthrough

Японский игропром испокон веков радовал геймеров по всему миру своими проектами высочайшего качества и разномастного разлива:  тут тебе и ураганные экшены (Дмк и Байонетта); игры, с лихо закрученным сюжетом (МГС и Персона); хорроры (Резидент и Сайлент Хилл); проекты Нинтендо (Марио, Зельда, Метроид) и многие другие. И во всем этом многообразии по истине культовых японских игровых сериалов, серия Final Fantasy занимает особое место. По разным причинам никогда до сих пор не доводилось познакомится с ней самолично, но с выходом ремейка чуть ли не самой культовой и известной 7-й части франшизы, этот порочный круг было суждено оборвать и теперь, полностью пройдя ремейк, могу сказать, что знакомство прошло более чем успешно и на выходе я получил одно из самых ярких и эмоциональных приключений этого поколения консолей...

 

И не мудрено - ведь когда ты запускаешь игру и слышишь подобное

А после, когда начинаешь непосредственно игру, видишь одно из лучших интро за последние годы

Ты понимаешь, что впереди тебя ждёт нечто грандиозное и по-настоящему особенное, что закрадется прямо в душу...

 

А закрадываться однозначно есть чему:

- целая горстка харизматичных, обаятельных и жизненных персонажей, которые к концу приключения становится прям-таки родными – Клауд, Айрис, Тифа, Баррет, Рэд, Биггс, Джесси, Вэдж и многие другие, даже сильно второстепенные герои – они все заставят и хохотать, и злиться, и плакать, и главное сопереживать им, потому что в какой бы ситуации они не находились, что бы не преодолевали, с кем бы не бились – за их живым общением и химией абсолютно всегда приятно и интересно наблюдать.

- отменный каст плохишей с крутым главным злодеем на острие, которого хоть и показывают довольно немного, но всегда с толикой интриги и загадки, да и в какой-то степени эпика – что очень хорошо даёт понять всю силу персонажа и то, какие перепетии с ним нас ожидают в будущем, в следующих частях “сериала”;

- лихвацки закрученный сюжет с каким-то невообразимым кол-вом интриг и хитросплетений, включающих злые корпорации, Древних, силы Земли, разные судьбы героев и прочее-прочее-прочее; ситуаций, в которые попадают наши герои (музей, парашуты, погоня на байках, дом Айрис, кладбище призраков и многие другие) и столкновения, будущее развитие которых так же в полной мере можно будет увидеть только с прошествием времени, но даже то, что показали (а это всего процентов 15-20 от оригинальной истории) с лихвой хватило, чтобы крепко удерживать у экрана добрые 35 часов времени. Концовка так же оставила безумное кол-во вопросов, на которые, хочется надеяться, авторы ответят в будущих сиквелах;

- экшн-ориентированная боевая система с вкраплением тактической составляющей, где каждому персонажу ты можешь указать его действия с довольно высокой степенью реиграбельностью, отличной прокачкой и деревом материй, которые позволяют подстроить персонажа под свой стиль боя;

- к отменной боёвке можно прибавить и немыслимое кол-во таких же отменных боссов и обычных врагов, со своим набором слабостей и способностей, из-за чего боевой геймплей остаётся захватывающим даже спустя десятки часов проведенных за игрой;

- кат-сцены в купе с их постановкой и режиссурой находятся на каком-то запредельном для индустрии уровне – часто картинку можно спутать с сиджаем; камера всегда находится в нужном месте и делает пролёты, когда необходимо показать какой-нибудь занимательный момент; эпик и хореография поединков вместе с боями в целом являются прям-таки квинтэссенцией того, что может предложить японский геймдев и это, снова-таки, что-то космическое…

- отменная актерская игра и озвучка почти всех героев игры;

- картинка, которая рисует потрясающе детализированных героев и отдельные локации (офис Шинри, например), а так же радует глаз буйством красок и эффектов во время боёв и кат-сцен;

- пока что лучший саундтрек года, с присущим для японцев огромным кол-вом, а главное разнообразием композиций, начиная от металла и кантри, и заканчивая, уже классическими, клавишными проигрышами, играющих в самые душераздирающие моменты, заставляющие подойти комок к горлу, на что способны, пожалуй, только потомки самураев :cat-123:;

 

Конечно, в столь масштабном проекте не обошлось и без ложки дёгтя в лице:

- местами мутных текстур, родом из начала нулевых и невольно портящих общее впечатление от столь, в общем, крутой картинки;

- порой устаревшего геймдизайна и нарочно затянутых и растянутых, за счёт рутины, уровней;

- воздушного боя, реализация которого всё же оставляет желать лучшего;

- бОльшей части филлерных побочек в духе принеси\подай\убей, которые изредка разбавляются по-настоящему интересными квестами с хорошим геймплеем или персонажем (я говорю о тебе, Джонни :icon_mrgreen:).

 

Как итог, мы получили игру, которую да, можно ругать за некоторые аспекты, передающие привет играм десятилетней давности, но в то же время, и это самое главное, её хочется безумно лелеять и любить за потрясающих персонажей и захватывающую историю; великолепную боевку с огромным бестиарием врагов; саундтрек, торкающий за все струны души; невообразимое кол-во крутых моментов и ситуаций, которые надолго врежутся в память и которые с улыбкой или слезой на лице будешь вспоминать спустя долгое время, и которые вряд ли оставят кого-нибудь равнодушным. А не это ли самое главное. Япощнина в её наилучшем проявлении.

Умом понимаю, что игра, за все свои огрехи и недочёты не может заслуживать максимальный балл из возможных, но сердцу не прикажешь – настолько много эмоций мне дарили лишь единицы проектов за всю мою сознательную геймерскую жизнь. Поэтому

 

Оценка – 10/10

 

П.С. Даже сейчас, составляя этот отзыв, я слушал прекраснейший саунтдрек из игры :cat-102:

Спойлер

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 
 

Наконец-то прошёл до самого конца спустя почти пол года. Это было грандиозное приключение.  Не буду много писать - про игру уже многое сказали, тем более, я сам в подкасте делился впечатлениями. Финальный босс и концовка просто эпические до мурашек. Все составные части игры идеально друг с другом сочетаются, мне даже не надоело проходить данжи (осталось около 30) и маленькие квесты, просто другие игры и дела ждут. Этот шедевр единственный в этом поколении, кто по праву заслуживает оценку ...

 

10/10 
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бомбические инди повыходили за последние недели!

 

capsule_616x353.jpg?t=1598003908

Inmost - 9 из 10

 

Нравятся паззл платформеры по типу Limbo? Значит и Инмост понравится. Упор больше поставлен на сюжет и подтекст, два вида геймплея ни один из которых особо глубоко не заходит и сама игра коротенькая на часа 3. Но не позвольте этому отпугнуть вас от игры, динамика подобрана идеально и история затягивает и не отпускает.

Однозначно одна из лучших инди, что есть в этом году. 

 

No_Straight_Roads_Cover_Art.jpg

No Straight Roads - 8 из 10

 

Игра словно от Double Fine в их лучшие времена. Сразу условлюсь что у игры есть проблемы с камерой и прослеживается некая кривизна (словно опыта не хватило) в гейм дизайне и сюжет до боли предсказуем. Но дизайн уровне и тема музыки раскрыта, отличное внимание к деталям, очаровательные персонажи, а перевод здесь на удивление один из самых адекватных, много было моментов где могли сплоховать и не раскрыть смысл, ибо это одна из тех игр что вечно ударяется в игру слов и мне кажется наши в этот раз хорошо справились.

Но главное - музыка. Тут столько жанров и вариаций и каждый трек один другого лучше, если в прошлом году ожившим музыкальным альбомом была Sayonara Wilds Hearts, то No Straight Roads эффектно перехватывает эстафету в более приветливой оболочке и более притягательным игровым процессом и отличным юмором.

 

H2x1_NSwitchDS_Spiritfarer_image1280w.jp 

Spiritfarer - 7.5 из 10

 

Так, давайте возьмем Энимал Кроссинг, добавим реальный сюжет, где есть начало и конец, эксплоринг, платформинг (минимальный) и просто непомерно качественную 2д графику. Спиритферер именно про сопровождение духов в загробный мир, вы буквально преемник Харона. Интересные жизненные истории и трагичная судьба определенных духов наверняка заденут нужные струнки и сделают прощание тяжелым для вас как для игрока. И вот все элементы вроде хороши, но игру многое сдерживает.

На данный момент она немного забагована, конец игры страдает от обильного гринда в худших традициях этих самых "фермерских" игр под которые Спиритферер и пытается косить, и не раз возникнет ситуация когда по квестам придется искать то не зная что. И ко всему прочему в игре полно мест когда чувствуешь что тебе искусственно задают стенки прогресса, из-за чего сильно страдает эксплоринг. Но уверен очарование которое просто излучает игра сильно выручит её в глазах многих.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спидор мэн / Челопук / Spider-Man

 

+:

+ играем за паучка, ололо, летаем на паутине аж по целому Нью-Йорку.

+ музичка.

+ увидев начальную заставку подумаете "ахаха, как круто".

+ всякие костюмы и йоба-прокачка.

 

-:

- местами страшная графика.

- абсолютно позорные сайды. Просто дрочиво с волнами врагов. Ололо, победили врагов на локации, выкусите еще 4-5 волн. И так ВЕЗДЕ. Гуано подвозят не лопатами... САМОСВАЛАМИ!!11 :pokemon1:

- скучная боевка на любителя (паучка).

 

 

- неинтересный и предсказуемый главсюжет слит в унитаз неумением его подать. Большую часть игры страдаем фигней, а именно занимаемся однообразным сексом с волнами врагов и наслаждаемся творческой импотенцией разрабов. Плюс ко всему есть немало фейспалмовых сюжетных элементов, разбивающих житейскую логику в клочья.

 

- удивительно кринжовые вставки со стелсом. Прямиком из середины нулевых, наверное. Амебный АИ в комплекте.

 

- игра в целом как черновик, в котором решили не делать финальные правки и оставили множество кривых моментов.

- игра бросает стойкую тень примитива на великое качество сони :frog29:

- вы пожалеете что начнете в это играть.

 

5 гаджетов из трусов из 10.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Halo 3

MC, что вы ироды творите с серией сейчас :57a8bd5e46b2e_FROG18:

9\10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shadow of the Colossus

 

+:

+ обволакивающая медитативная атмосфера мира Фумито Уэды. Фирменное ощущение простора и загадочности, интриги и мистичности;

+ интересный сюжет на грани жизни и смерти волнует до самого конца;

+ таинственные и могучие колоссы пленяют воображение в захватывающих сражениях;

+ шерсть на колоссах шелковиста и развевается;

+ эпичная музыка;

 

 

-:

- ключи к победе над колоссами довольно однообразны;

- камера канонично иногда чудит;

- нет кастомизации главгея;

- нельзя менять окраску лошади;

- прокачка отсутствует;

- нет сайд-квестов и маркеров пути;

- сиськи не завезли;

 

 

По итогу, знатный симулятор неистовой блохи - 8,5 из 10.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mortal shell - 7. Неплохо. Атмосферно. Малая продолжительность и мало контента.

Battletoads 2020 - 7. Мне, если честно, зашло. Да - это не те самые жабы. Я просто абстрагируюсь и играю как в другую игру. Хлебоутки это! )) Возьму на диске, если выйдет.

И да..скоро дособираю всю коллекцию ретро жаб. Фото выложу в король лицензии.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ghost of Tsushima - 6,5

Очередной посредственный опенворлд-экшен, с максимально пресной и скучной историей, примитивными диалогами и очень слабенько прописанными персонажами и квестами, и конечно снова бестолковый открытый мир в котором количество контента доминирует над качеством. Боевая система в целом неплохая, но из-за малого количества видов противников и количества их зачисток постоянных - довольно быстро приедается, ну и традиционно никчёмный стелс тоже в наличии.

Из хорошего можно отметить великолепный дизайн локаций и арт, графику, саундтрек, местами очень круто переданную атмосферу Японии.

 

Life is Strange 2 - 6,5

Довольно слабая адвенчура. Качество повествования заметно упало в сравнении с первой частью, новые герои, их приключения и окружающие персонажи не особо интересны по большей части, зато неплохо так напихали политических высказываний авторов. Так же заметно хуже стал геймплей, на замену крутой и действительно работающей на разнообразие игровых ситуаций и эмоциональное погружение механике перемотки времени пришёл банальный телекинез, никакого интересного применения которому так и не придумали. Основной же особенностью игры сделали формирование моральных принципов младшего брата главного героя, вот только оно по факту тоже не работает толком, и всё-равно в итоге подгоняет любые ваши действия под нужды сценаристов в конечном счёте.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Valkyrie Profile 2: Silmeria {2008} [PS2]

13425566ab7c.jpg

 

Спойлер
Спойлер

 

 

 

 

 

 

  ....Всё как то не решался черкануть пару строк. С одной стороны хотелось бы ознакомить тех кто не застал данную игру а с другой по сути сам и виноват что наступил на грабли, прилетевшие мне прямиком в челюсть в духе бана  из 2008-ого года, зато красиво... (или подло - кому как).

 

Давайте о хорошем,

Спойлер

 

 

  Оригинальная боевая система и крутая графическая начинка, вот что стоить ожидать от данной игры на 100% и она отрабатывает свои возможности сполна. Кратко о тех части: Игра имеет поддержку прогрессивной развёртки и широкоформатного экрана, а если копнуть глубже то японская версия имеет видео-режим 1080i. Не смотря на двухмерность уровней всё исполнено по высшему качеству, на локациях присутствует множество анимированных объектов как колыхающаяся растительность,.ткань, ставни и различная живность. Порой интересно считать количество объектов в одной сцене, количество которых может достигать как минимум 5. Персонажи также не обделены  на мелкие детали - двигающие локоны с одеждой и украшениями, очень так оживляет картинку происходящего.

 

Спойлер

 

  Боевая система - услада для ярый любителей продуманной механики сражений к примеру Vagrant Story, проще перечислить особенности:

 

  Пошаговая боевая система при которой одновременно с гг двигаются и враги.

  Различный в зависимости от удара радиус атаки у врагов и у сопартийцев пр использовании магии.

  Комбо-система повешанная на 4-ёх сопартийцев, которым отведена своя кнопка удара и имеется возможность настройки связки приёмов.

  Степени повреждения врагов - к примеру уязвимость к атаки з-за спины или ударяя со стороны оружия возможность выбить его, противоположно ударяя со стороны щита - уменьшаем урон от атаки. А ведь можно ещё отрубить конечности.. хвосты.. крылья.. и т.д

  Прокачка построенная на различных рунах экипировки, комбинируя символы и различные цвета получаем новые умения...

  Система магических камней на уровнях дающяя дополнительные возможности по атаке, защите и т.д.

 Бои с боссами порой подталкивают игрока к дополнительным действиям - Кракен обитает в воде, так разбейте цепи и спустите воду чтобы удобнее было сражаться. Босс вызывает подмогу с улья, разберитесь сначала с этими источниками врагов..

А ведь ещё есть шкала действий, режим ярости, спец приёмы ,различные статусы состояния персонажей, особенные построения уровней, разные типы врагов... Тот случай когда драться и интересно, и надо подумать.

 

  Сюжетно основа  стандартна, но имеет пару сюжетных поворотов, как и довольно хорошо прописанных персонажей, взять хотя бы к примеру героиню с так сказать "раздвоением личности". Опять же не забываем что это приквел первой части, происходящий за много лет до событий первой части.

 

Печальный финал.Так что же случилось?

Спойлер

 

 

  Я хоть и люблю коллекционировать приставки и игровую лицензию но в основном за адекватную цену, но порой достать диск с необходимой игрой проблематично из-за высокой цены. Можно конечно поизвращаться и заказать "японку" в раза два дешевле... но это не наш метод, хочется прям "инглиш" - а отдать за тот же "инглиш" к примеру 30 баксов за обычное издание игры с ps2 а не какого нибудь бокса, удовольствие не для каждого . Ближе к делу, игра проходилась на взломанной пс2 с HDD на борту. И суть в том что в этой игре имеется античит система GameGuard (использовалась от силы в десятке игр в основном онлайновых), которая при использовании читов помечает все сейвы игры. И ближе к финалу после одного сюжетного события начинает зависать на любом сражении из-за изменённых сейвов GameGuard'ом. ...И что бы снова играть без зависаний на битвах нужно удалить все свои сохранения и только тогда начать по новой. И оказывается в интернетах я оказался не одинок в таких случаях.  Кхм, я даже без понятия как пользоваться кодами, но то ли запуск образа с hdd, чипованная приставка или комбинация клавиш с джойстика во время игры на выключение приставки - включило эту защиту и ...случилась "печалька" на потраченных 30 с половиной игро-часов ). (Если кто то будет также запускать игру, не поленитесь и включите режим 3 и 6 в OPL). По идее можно поискать сейвы, но найти сохранения на игры с пс2, определённого региона, и в определённой главе - задача оказывается не из самых простых.

 

  Единственными  минусами для некоторых может оказаться порой сложность игры как и её внезапно оригинальность - не каждый согласиться проходить рпг в 2D плоскости хоть и бои происходят в 3D, но в случае с этой игрой - чем больше в неё играешь тем больше втягиваешь и разбираешь каждый аспект игры.

 

 Незаконченные 10 из 10.

 

 

 

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Решил перепройти Анчи

Uncharted: Drake's Fortune просто жесть как она мало того что устарела так ещё и не рабочая по сравнению с аналогами этого же года, это 6\10 чисто с уважению к серии в целом, слава яйцам в те времена Сони нужно было поднимать пс3 с колен и они вложились по полной в Uncharted 2: Among Thieves которая тупо шедевральная! Динамичный, эпичный приключенческий боевик в котором не просто исправили почти все моменты оригинала, но и добавили уйму всего нового. Ну и главное что серия обнаружила своё лицо, которое узнают абсолютно все игроки и это явно 10\10. Дальше "вторая команда" выпустила триквел в лице Uncharted 3: Drake's Deception которую многие считают слишком вторичной, и я категорически не соглашусь с этим. Для меня это сродни ре3, тр3 либо бетмен последний. Игра берёт абсолютно гениальную основу сиквела и дарит нам новое приключение любимых героев. Интересные локации на которых используются доработанные некоторые механики. Для меня это ещё одна крутая история, и я ни разу не смею упрекать её из-за самоповторов (которых по факту и нету) 9\10. А дальше у нас новое поколение, эпическое завершение истории Дрейка и ко - Uncharted 4: A Thief's End. Все ждали чем сможет похвастаться команда на новом поколении и она смогла. О графике говорить нету смысла, это до сих пор одна с самых крутых игр в этом плане. Однако не одними движками живём. Робота арт отдела на этот раз просто восхищала, там где прошлые части в некоторую карикатурность и Спилберг стайл уходили, чётверка выдаёт буквальный путеводитель по миру, я просто не мог отвести взгляда от некоторых мест. Также наконец НД смогли прокачать геймплей до уровня удобных экшенов. Наконец гемдизайнеры научились грамотно ставить игрока в напряженные ситуации. Ну и само собой история. Да, некоторые могут сказать что сценаристы используют тупые рояли, но каммон, в этом же суть жанра. Да и в целом, если ты привязался к этим персонажам  то с некоторых сцен попросту будет не возможно сидеть с тупой улыбкой на лице. Я считаю это красивым окончанием, искренне надеюсь что Сони отстанет от серии и она останется на этой высокой ноте 10\10.

Спойлер

Ах да, Лост Легаси идёт в жепу. 7\10. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Daymare 1998  -   1/10

 

Убогий и мерзкий кусок програмного кода.

Так и не убил двух тварей у вертолета по причине того, что ГГ мешок с говном неповоротливый.

И это при том, что я человек который прошел кучу разных игр, разных поколений.

Все Дарки, Бладберн, Surge 1 и 2, Code Vein.

Но тут просто вышка !!!! Не сложно, а именно криво и убого, да еще и с проседами фпс.

На ПК с мышью может и нормально будет, но играть на джое в это убожество отвратительное невозможно в принципе в этом месте нормально.

Система ручного засовывания пуль в обоймы - идея конченого дибила.

Короче самая безобразная и мерзкая игра в которую играл за последние лет 20 !!!!!

Параша полная.

Edited by Igor1978

Share this post


Link to post
Share on other sites

The last of us part 2

История о том, как Дракманн играл с симметричной асимметрией и проиграл
 

Восприятие художественных произведений довольно размытое и эфемерное ощущение. Осознание и переживание эмоций вследствие потребления художественного продукта не может прийти к единому знаменателю для всех людей. Посему, все последующие впечатления, выводы и предположения прошу воспринимать лишь мнением отдельного индивидуума и не воспринимать как истину в последней инстанции.

 

По задумке автора, данное произведение должно было задеть каждого, кто хоть немного знает мир The Last of Us и кто уже успел полюбить его персонажей за первую часть. Также, хочу отметить, что подход к видеоигре, как к художественному произведению, скорее редкость в наше время, что стоит ценить, и за что я благодарю компанию Naughty Dog. Но…

 

Я хочу предметно подойти к вопросу композиции данного произведения и привести причины, почему все же сценарий не сработал так, как должен был. Нил Дракманн и его команда работали по трем законам композиции, которые используют художники, архитекторы, дизайнеры и прочие творческие профессии. Вот они:
 

1.      Закон целостности – произведение должно восприниматься единым

2.      Закон равновесия – элементы композиции должны быть сбалансированы

3.      Закон соподчинения – в композиции есть яркий (в метафорическом смысле) центр, которому подчиняются все остальные элементы

 

Также, для гармонизации игры были использованы следующие методы:

 

1.      Метр - Ритм

2.      Симметрия – Асимметрия

3.      Контраст – Нюанс

4.      Совпадение – Отличие

 

Теперь рассмотрим сценарий.

 

Древние греки считали, что симметрия и есть идеал, но спустя века, мы понимаем, что идеальной симметрии в природе не существует и небольшие нюансы могут сделать произведение более полноценным и оконченным. Создание симметричного сценария нельзя назвать ошибкой, но я вижу главную проблему сценарной части в том, что при создании эмоциональной асимметрии ее не было сбалансировано. Нил Дракманн хотел сделать сценарий и симметричным и асимметричным одновременно, нарушив при этом баланс композиции. Самое неприятное последствие дисбаланса композиции – это нарушение целостности произведения.

 

Для гармонизации сюжета и приведения его к целостности необходимо, чтобы симметрия обрамляла самое яркое событие, которое стоит в центре композиции, а, к сожалению, сцена в театре не дотягивает эмоциональным накалом, чтобы быть центральной. По моему, глубоко субъективному мнению, было бы гораздо ярче и контрастней, если бы любимый многими персонаж погиб в центре композиции (сценария) из-за неизвестного нам персонажа, что сделало бы событие более контрастным и вывело бы симметричную историю Эбби на более глубокий уровень.

 

Таким образом, мы можем заметить, что все три закона композиции произведения были нарушены, вследствие чего, многие так и не получили эмоционально ту игру, которую изначально задумывали ее создатели.
 

Как лично я вижу гармонию в подобном сценарии:

Событие, которое заставляет поехать в Сиэтл - три дня в Сиэтле – смерть любимого персонажа (обоснованная, а не простой слив ради слива) – три дня в Сиэтле – катарсис

 

Возможно, вы захотите сразу же возразить мне, что я не поняла, о чем игра, но на самом деле, основы композиции работают для любых сюжетов и для передачи любого замысла автора. К сожалению, команда во главе  Нилом Дракманном хотели сделать что-то новое, за счет нарушения основ, которые делают произведение цельной историей. Они проиграли, потому что основной посыл не был передан игрокам, и произведение стало одним из самых спорных в современной культуре, что уже показывает, что с ним что-то не так. Возможно, если бы в ходе повествования, эмоциональную асимметрию смогли бы уравновесить чем-то другим, то сюжет сработал бы в том виде, в котором он есть сейчас, но имея за спиной целую игру, за которую люди успели полюбить и привязаться к ее персонажам, больше не остается таких же значимых для игроков событий, которые смогли бы привести сюжет к равновесию.

rejting-the-last-of-us-2-obrushilsja-v-k

Edited by Печенька

Share this post


Link to post
Share on other sites

A Way Out - 4\5
Хорошее coop кинцо, самый смак в тюряге. Стоишь на стрёме\отвлекаешь пока дружбан проворачивает дело.

Орали в голос, когда Лео прыгал в тачку под град пуль у больницы:57a8bd5d80135_FROG15:

Зря Юсеф решил так завернуть финал :frog22:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[Offtop] Сообщение не по теме:

CaseyJons  Меня всю игру не покидало ощущение какого-то обмана. С одной стороны игра вся такая кинематографичная и пытается быть "большой", а с другой ты видишь, что это бюджетный проект и вроде оценивать ее так и нужно.

А вообще после отзывов о чуть ли ни невероятном кооп опыте, я ожидал куда большего.

Кстати, а чего орали то? От тупости сцены и ее режиссуры?

Edited by SENEL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Detroit: Become Human

Игры (или интерактивное кино, если позволите) Девида Кейджа всегда находили отклик в моей душе. Для меня, в каком-то роде, это были систем селлерами Play Station. 
Тем паче, я был приятно удивлён фактом выхода сабжа на ПК. Несмотря на то, что многие жаловались на оптимизацию, на моём ноутбуке с 1050TI и ссд игра вела себя приятно (на высоких-то настройках).  
Перейдём к ощущениям в свойственной мне структурной манере. 


- Геймплей - 9 баллов. (интуитивно-классический для игр Кейджа)


Он не набил оскомину, потому что игры Кейджа выходят весьма редко.
Улики искать приятно, подсказки в виде жёлтые маркеров помогают. В боевых сценах или погонях действительно чувствуешь адреналин. Но так всегда и было. 
Даже не знаю, можно ли в рамках жанра придумать что-то круче с текущими устройствами ввода. 
Кейджу надо в ВР. 

- Графика - 9.5 баллов. 

С графикой у Кейджа никогда не было проблем. На момент выхода его проекты всегда смотрелись предельно технологично. 
Балл снял за излишний блюр. Да, так видел режиссёр (а, возможно, ограничения железа), но, местами, он критически раздражал. 

- Сюжет - 9.5 баллов. (оценка сюжета в контексте видеоигр)

Хотел повредничать, поставить 9, а потом подумал - а кто делает лучше? Ну, серьёзно? Он же, по факту, король этого жанра. 
Количество вариативности в сюжете запредельное (посмотрел на ютубе концовки за Кару, там полный мрак, что творится)!
Эмоционально тебя, то лихорадит, то расслабляет. Всё по лекалам мастеров киноиндустрии. 
В игре много аалюзий и метафор на современный мир. Казалось бы, типичный сюжет о "не таких, как все" или о "разумных роботах" здесь играет интересными красками, касаясь многих острых тем. 
У меня, по итогу, выжили все персонажи, хотя мне пришлось поспорить с самим собой - и это очень круто! Свобода даётся нелегко.
Единственный момент, почему вычел полбалла - та самая эмпатия, о которой говорится в игре. Я моментами "выпадал" из-за малой эмпатии к проблемам андроидов. Не ощутил я их максимальной человечности. Вполне возможно, потому что многие из них умирали всё-таки не совсем как люди. Я не чувствовал сострадания к умирающим роботам из-за того, что они не чувствовали физической боли. Странная фигня, но у меня сработало так. 

И тем, не менее, эта игра в моём топе игр Кейджа находится на уровне с Фаренгейтом, т.е. в череде лучших, и, в общем, на недосягаемом для конкурентов.


Общая оценка - 9 баллов. 
 
 

sddefault.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

8_bit_adventures_the_forgotte_1.jpg

8-bit adventure the forgotten jorney: 8 - финальных пикселей из 10.

Всё четко по учебнику.

Решил опробовать первую часть после просмотра анонсирующего трейлера сиквела. При первом запуске подумал: "Нафига я это купил, отвык я от таких пикселей", но всё же дал шанс ииииииии залип. Ведь игра работала, и музыка радовала, а бои ощущался...................правильно что ли.  

Игра целится в ту самую классическую финалку, и по началу сюжет идет по пути, вот вам сферы зажгите их. Потом, конечно, детали вылезают наружу, а сюжет сворачивает в своё русло. Но общее ощущение от игры остается на уровне игры, сделанной четко по учебнику, и это ни в коем случае не плохо. 

Сюжет, как я выше сказал, начинается с героя просыпающегося в своей кровати после кошмара, переходит в режим зажги сферы, а далее выдает свои "твисты", хоть и сводит всё к противостоянию местному Хаосу. Есть ощущение, что разработчики по ходу создания развивали навыки, и игра действительно становилась лучше по ходу прохождения. Это касается всех элементов, но в основном сюжет. Ведь почти в самом начале есть сцена где один из неписей собирается отдать свою жизнь, а герои такие ну ОК(Я приукрашиваю, конечно, но вот так ощущается), а ближе к концу эмоции и диалоги начинают работать как надо! Я действительно смог привыкнуть к персонажам и начал им сопереживать, хоть и имена даёшь им сам. 

Боёвка, чистое пошаговое JRPG, основанное на принципе Камень, Ножницы, Бумага(А здесь это Синий, Красный и Зеленый). Синий бьёт Красный, Красный бьёт Зеленый, ну вы поняли. Резистов это тоже касается. Почти все враги имеют элемент окрашенный в один из этих цветов, что удобно. Баланс сложности стабильный. Умер я только на паре БОССов, но приличное количество БОСС-битв я заканчивал сильно потрепанным. 

Остальной геймплей построен на тех же элементах, что и всё классические JRPG, карта мира, города, подземелья и Летающий корабль. Подземелья сделаны качественно и имеют свои фишечки, а ближе к концу появляется действительно много побочного контента, и если есть желание собрать легендарную экипировку, то придется облазить весь этот не слишком большой, но разнообразный мир. 

Внешне игра выглядит.................пиксельной. Мир достаточно красочен, "катсцены" местами смотрятся хорошо, а вот в боях, конечно пустовато, да и дизайн некоторых монстров выглядит либо уныло, либо нелепо, но БОССов это не касается. 

Звучит игра хорошо, мне действительно понравились темы боя и БОССов, и финального тоже. Тема мира хороша, но утомляет. Остальной саундтрек работает как надо. 

Как итог, несмотря на попытки повернуть сюжет в своё русло, он ощущается стандартным. И стандартным ощущается здесь ВСЁ, однако всё это стандартное работает очень даже хорошо, и игру явно делали с энтузиазмом. Поэтому я прошел игру взахлеб и остался полностью удовлетворен финалом. Жду сиквел с нетерпением.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wario Land 4 (GBA)

 

8/10

 

Абсолютно бомбический платформер-адвенчура. Жалко, что серия потерялась в тени Марио. Ощущается влияние Сакамото (он был супервайзером) - местами похоже на Метроид в плане построения уровней, но чуть-чуть совсем. Управление идеальное, куча разных механик, когда Варио использует умения других существ на локациях - превращается в летучую мышь, в зомби, в снежный ком, надувается шаром, сплющивается в блин и т.д. В зависимости от количества собранных сокровищ ещё и концовка меняется - их аж 4 шутки. Боссы классные - у каждого своя особенность. В наличии также несколько фирменных Варио "микро-игр". Из минусов - игра довольно лёгкая и большинство секретов можно найти при первом прохождении уровня, поэтому реиграбельность несколько страдает.

 

Wario-Land-4.jpg

 

 

Edited by Shibito

Share this post


Link to post
Share on other sites

Urban Chaos: Riot Response {2006} Xbox Original / PS2

4736a6610098.jpg

Спойлер
Спойлер

 

 

 

  Если вкратце игра старается выделиться от собратьев своими уникальными механиками в антураже городских бандитских беспорядков и элементами спасения.

 

  А основа это во  взаимодействии с npc через команды - медики лечат пострадавших в том числе и гг (аж три раза за уровень); пожарники, которые смело ломают окружение топором, тушат пожары и выносят пострадавших; механики взаимодействуют с механизмами  и само собой копы которые любят нашпиговать свинцом вражин. Вторая часть костяка гемплея это механика  в чередовании полицейского щита с огнестрелом в перестрелках, попутно включая тепловизор в плохо-видимых участках и спасая заложников из цепких лап врагов. Возможность укрываться за щитом получила внедрение в гемплей, в духе прохождения труб с огнём и в моменты взрывах при открытии дверей в горящих зданий, из категории мелочь а разнообразие вносит. А ведь порой всё это происходит на миссиях ограниченных по времени...

Спойлер

 

 

 

  Система заданий, как основных так и дополнительных, награждает игрока медалями, которые открывают к примеру улучшенную броню со щитом или увеличенный магазин и урон к оружию. Скажем на большинстве уровней имеется главарь, которого можно захватить с помощью шокера или убить, но не получив медаль.

Спойлер

 

 

 

 Несмотря на казалось бы обычных врагов, разнообразие присутствует. В главгероя летят ножи, бомбы с гвоздями, коктели молотова или просто языки пламени от вооружёных факиров. Особо ярые вылезают из вентиляции вверх тормашками с оружием на перевес, выбегают из угла с бензопилой или охваченные пламенем несутся прямиком к герою . Под конец и ребята со пуленепробиваемыми щитами заходят на огонёк.

 

А теперь о стандартном. Музыка не считая

Спойлер

 

довольно обыденная, как и сюжет для галочки, благо некоторые сцены на движке не плохо поставлены, в довесок финальная

Спойлер

доп миссия

придаёт не много постановки.

 

  Под конец конец игровой процесс всё таки слегка начинает приедаться, в финале начинают выкатываться толпы врагов, которые как в кал оф дути появляются пока не пройдёшь дальше, из-за возросшей сложности пару раз начинаешь плеваться на далёкое расположение чекпоинтов. Но благо игра длится продолжительностью примерно в 4 часа, не успевает толком приесться.

 

В целом шутер выделяющийся на фоне остальных - это всё таки интересно, тем более когда это первая игра Rocksteady и она вполне удалась.

 

8 из 10.

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mafia: Definitive Edition
Состоялся релиз Mafia: Definitive Edition

Геймплейно игра зиждется на двух столпах: тачки и драчки.

  1. С тачками все прекрасно, кайфовал от физики и управления.
  2. Драчки состоят из итальянского рукоприкладства и перестрелок. Рукопашка скучная, квик тайм на уворот и спам кнопки удара. С перестрелками же дело посложнее. Импакт от оружия приятный, звуки выстрелов тоже, присутствует отдача. АИ всратейший - и в этом главная проблема. Локации позволяют врагам обходить со стороны, но они этого не делают. Даже в Мафии 3 АИ лучше себя вел. Причем задатки на интересное поведение АИ есть. Враги могут терять тебя из виду и даже могут иногда идти искать, но далеко от своего места не уходят. Ощущение, что либо баги, либо не доработали на полпути. Любимая перестрелка в отеле, там и локация разветвленная и много комнат, при должном интеллекте могла бы получиться шикарная экшен сцена. В итоге, интерес от процесса поддерживается только высоким уроном по игроку. 

Но кто в игры из-за геймплея играет, какие-то мариолюбы. Поэтому поговорим о сюжете и миссиях.
Как я уже замечал по превью, ремейк спешит в сравнении с оригиналом, тем самым теряя в элементе игрового аутирования. Мне нравится неспешно ездить на авто через весь город, чтобы добыть быструю машину для задания, мне нравится таскать ящики и притворяться рабочим, мне нравится рутинность в играх, когда она позволяет погрузиться в мир. Ремейк во второй половине игры стесняется заставлять игрока ездить в некоторых заданиях и мигом бросает в действие. Но вы, наверное, сейчас хотите сказать: "Но, Кирилл, ты же только, что сказал, что собираешься говорить о сюжете, а говоришь о геймплее". А я отвечу: "Я не Кирилл и не знал как абзац анонсировать, да и к тому же дело касается не только геймплейного наполнения в миссиях, но и катсцен, они тоже более спешные в сравнении с оригиналом." До релиза я замерял с таймером сколько курит Томми у бензоколонки в оригинале и в ремейке и поверьте, сравнение не в пользу ремейка.   

Итого, миссия "Лунный свет", пропала вся подготовка к заданию, сразу экшен. Миссия "Счастливый ублюдок" сильно сокращена. Порт превратился в линейную кишку с укрытиями, вместо обширной детальной и что важно, логичной локации. Миссия про сигары лишилась таскания ящиков и поиска водителя с накладной. Некоторые задания так же лишились нелинейности. Убить человека, вызывающего копов в телефонной будке, чтобы облегчить задание. Прострелить шины, чтобы неприятель не мог уехать. Свалить из хаты с трупом раньше, чем приедут полицейские, чтобы избежать розыска. Выбросить все оружие после задания, зная, что тебя обыщет федерал.

Тем не менее! Несмотря на все это! Я счастлив был, что играю в ремейк одной из любимых игр всех времен и поверить не мог, что это возможно. 15 часов ностальгии и радости. Персонажей расширили, дописали им новые черты, диалоги полностью переписали. Каждое событие обросло большим количеством имен, деталей и дат.  Но не все изменения лишь дополняют историю, ближе к финалу на мой взгляд мотивация персонажей и сценарий меняется если не значительно, то сильнее чем немного. Претерпевает изменения и главная мораль. И тут уже я не уверен, что стоило ее трогать, возможно посчитали, что оригинал местами не сильно правдоподобен, но мне и тот и этот варианты нравятся. В целом, сюжетно ремейк выигрывает значительно, по моему мнению.

К слову, новый каст актеров прям шикарен, ничего не могу сказать против. Вдохнули новую жизнь и харизму в старых персонажей. Играть советую на английском, так как итальянский акцент, их проглатывание слогов и общая стилистика диалогов - все способствует погружению в гангстерское кино. 

Что я могу сказать в итоге...Фанатам рекомендую сей билет в прошлое и возможность погрузиться в культовую историю. Новичкам не знаю, что сказать. Геймплей явно не является мотиватором для прохождения, а сюжет я оценивал через призму ностальгии. Поэтому новичкам я бы посоветовал прислушаться к отзывам таких же новичков перед покупкой. Оценку ставить не буду.

Обзор посвящается DriverUFO.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Четыре мучительных месяца ожидания закончились, практически залпом прошел самую ожидаемую (по-крайней мере для меня и Джейсона:troll_face_22:) игру в этом году - Мафию.

Я не буду заострять внимание на очевидных вещах, которые известны уже 18 лет - это будет скорее сравнительный обзор оригинала и ремейка с точки зрения давнего фаната серии.

 

Достоинства и недостатки ремейка:

+Графоуни: это реально одна из самых красивых игр (причем в открытом мире) этого поколения, конечно не РДР2, но где-то в паре шагов от него. Можно просто уронить челюсть на пол от вида ночного Лост-Хевена. Примерно так он выглядел в моём воображении все эти годы;

+Расширенный сюжет: игру надо было назвать не Definitive Edition, а Extended Cut, по-аналогии с фильмами. Очень вкатило большинство сюжетных добавок - персонажи и их мотивация раскрыты намного лучше чем в оригинале. Думаю если сейчас запустить оригинал, то в сюжетном плане будет ощущаться словно урезанную театралку смотришь;

+В ремейке остались все до единой миссии из оригинала, хоть и видоизмененные;

+Классический режим: я оооооооооооооочень сильно (на момент анонса) сомневался, что завезут нечто подобное, предполагал что будет орлиное зрение, автореген, сохранение патронов при перезарядке и прочие обязательные современные фишки из игр, но разрабы реально постарались ради фанатов и вернули многое из того, за что полюбился оригинал;

+Постановка катсцен просто моё почтение - будто фильм Скорсезе смотришь;

+(маленький) Коллекционные предметы: мне понравилось, что добавили связь с другими играми, реально целостнее теперь ощущается трилогия (да и много новых фактов о персонажах узнал), ну и за счет того, что они опциональны - нисколько не напрягают. Хотя, конечно, комично, когда Томми догоняет Морелло и заодно прихватывает комикс:icon_lol:

 

+- Музыка: с одной стороны ее стало заметно больше (и сами треки качественнее, аж 2 полноценные радиостанции завезли, хотя есть ощущение что их должно было быть 3, в которой и была бы вся классическая музыка, видимо, с лицензиями не сложилось), но делать Лост-Хевен без Belleville или La Verdine это настоящее преступление. Специально взял ПК-версию, ибо в нее с большой долей вероятности вернут выпиленные треки из оригинала. В общем обновленная музыка - это скорее минус чем плюс, но если игрок не связан ностальгическими чувствами с оригиналом и играет впервые - музыка в игре для него будет шикарна, так же как в М2 или М3.

 

-Вырезали задания Луки Бертоне и экстрим, сделав немного странный симбиоз (видимо в спешке);

-Убрали медлительный темп игры, изначально неспешная история превратилась в захватывающий боевик;

-Слишком много экшена, иногда реально не хватает возможности сделать передышку и просто потаскать ящики;

-Характеры персонажей сильно поменяли, и не всегда эти изменения пошли на пользу;

-Баги, баги, баги, одним словом - Гараж13;

-Корявые анимации, мелкие огрехи и недоработки;

-Урезанные геймплейные возможности относительно оригинала - нет возможности таксовать/гангстеров на улицах/надземки/трамваев. Хоть это всё и нафиг не нужно, по сути, в такой сюжетной игре, но все равно досадно;

-Заметна определенная бюджетность ремейка и прослеживается душок третьей мафии.

 

Касательно персонажей:

+++ Сэм: по-моему лучший ремейкнутый персонаж - получился просто на две головы лучше оригинального. В оригинале о нем практически ничего неизвестно, игрок хочет узнать больше, но ему не дают это сделать. А в ремейке он прям ооочень часто встречается в миссиях, часто взаимодействует с Томми и Поли, а не вертится где-то на заднем плане. Когда в конце ремейка вспоминаешь всё, что было между персонажами - концовка становится еще проникновеннее

Спойлер

и трагичнее

 

++ Сара: ну тут даже говорить особо не о чем. Оригинальная Сара - это даже не второстепенный, а пятистепенный персонаж, который появляется всего в паре сцен (ее даже в конце не показывают, лол), а здесь ее отлично вписали в сюжет, причем сделали это не резко, как в оригинале, а плавно, практически с первых же миссий;

++ Карло: в оригинале о нем вообще почти ничего неизвестно, а здесь его прям плавно вводят на протяжении всей игры, из-за чего его мотивы в Бон Аппетит чувствуются в разы лучше;

+ Сальери: Хоть персонаж и стал похож на веселого молочника, но по характеру это остался 1:1 тот же самый персонаж, на мой взгляд. По-моему самый близкий образ, который еще и дополнительно расширили без изменений.

 

+- Томми: с одной стороны персонажа лучше прописали за счет дополнительных диалогов с Сарой/Сальери/Поли/Сэмом, лучше видны его метания между семьей и 'семьей', но с другой - персонаж стал отчасти агрессивным и быдловатым. Но в защиту такого Вито-характера стоит отметить, что простодушного и доброго Томми из оригинала в реальной жизни бы, наверное, убили прям во второй миссии. Другое дело, что игроки его полюбили явно не за реализм, а именно за определенную интеллигентность, поэтому H13 не стоило менять это, на мой взгляд;

+- Винченцо: с одной стороны он прям стал полноценным участником действия и теперь он не просто <забавный мужик, который выдает оружие>. Но с другой, его характер очень сильно изменили, на оригинал вообще не похож. Новый образ мне не очень зашел, малость похож на шута, а хотелось бы брутального пожилого мужика, который бы выдавал план к действию. В моем воображении в эти 18 лет он выглядел кем-то навроде Пита Клеменца из Крестного Отца;

 

-- Поли: авторы пытались развить и отобразить в ремейке известные факты об оригинальном Поли, которыми делились Illusion Softworks где-то за кадром и которые нам почти не показывали в оригинале - его пристрастие к выпивке и неожиданные вспышки агрессии, но новая внешность и актерская игра вообще не сходится с таким поведением. В ремейке он похож на простодушного веселого алкаша, из которого H13 пытаются натужно сделать персонажа по типу Джо Пеши времен фильмов Скорсезе, но в оригинале он как раз-таки был намного ближе к этому образу;

 

Остальные персонажи по-моему не сильно изменились (где-то немного дополнили о них информацию, но плюс-минус тоже самое), в том числе и Фрэнк.

 

В целом, ремейк стоит оценивать по четырем категориям:

1)Если вы играли в оригинал в первую очередь ради сюжета и антуража - ремейк для вас будет на 10/10, здесь этого в избытке;

2)Если вы играли в оригинал ради сохраняющихся гильз, невозможности заехать по серпантину на старом драндулете, кучи светофоров и т.д. - ремейк для вас будет на 7/10, тут нет многих возможностей из оригинала;

3)Если вы не играли в оригинал и любите качественные сюжетные игры - игра будет для вас на 9/10, это одна из лучших сюжетных игр в этом поколении (ровно как и в позапрошлом);

4)Если вы не играли в оригинал и любите опенворлд дрочильни на 100 часов - игра для вас будет на 5/10, здесь этого вообще нет практически - только нонстоп сюжет и тухленький фрирайд.

 

Я, например, нахожусь где-то посередине между первым и вторым вариантом. Для меня первая часть Мафии находится практически на вершине списка моих любимых игр. И я благодарен H13 за возможность вернуться в любимую игру, пусть даже она и вернулась с некоторыми огрехами и недоработками. Тем не менее, у ремейка и положительных сторон тоже полно, которые компенсируют любые недостатки. Хоть этот ремейк и не слишком длинный по современным меркам, но, на мой взгляд, он достоин каждого потраченного на него рубля (тем более игра даже не фулпрайс) - это реально произведение ручной выделки, чего не скажешь о большинстве современных игр. Надеюсь ремейк станет успешным и издатели увидят, что людям нужны не аванпосты, а хорошие сюжетные произведения, хотя верится, конечно, с трудом.

 

 

Попозже, если словесный понос с впечатлениями так и не закончатся - дополню свой обзор и распишу плюсы-минусы по каждой из миссий.

 

Гайвер передает привет каждому мафиози из 2002-го:57a8bd5db44f9_FROG16:

 

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mafia: Definitive Edition - 8/10 :frog26:

 

Вообще изначально слабо верил в игру, учитывая, кто её делал и тот факт, что ту же Мафию 3 я просто дропнул спустя минут 10 утонув в багах.

Но в итоге я остался доволен, что этот ремейк увидел свет. Это не идеальный ремейк и он явно не угодит всем олдам, но получилось очень достойно. :up:

 

Сюжет и персонажи- очень понравилось, что появилось множество дополнительных диалогов и катсцен. Персонажей наконец то раскрыли, выделили им больше времени. Сара больше не воспринимается как тяночка, с которой Томми переспал в одной катсцене. Игра акцентирует внимание на том, что у Томми есть семья и она для него важнее. Актёры озвучки оригинального дубляжа отыграли отлично, это как раз то, чего в оригинале не хватало.

 

Геймплей - тут уже есть проблемы. Рукопашная у меня кроме раздражения ничего не вызывала, наверное самая кривая механика в этой игре и одна из самых кривых боёвок, которые я вообще видел. Скрытое убийство сзади часто не срабатывало и во время боя персонаж могут телепортнуться куда-то за спину.

Со стрельбой вроде нормально, играя на классике приходится засиживаться в укрытии и аккуратно отстреливаться (собсно как и в оригинале). Прицел шатается и герой не особо может контроллить отдачу, что выглядит вполне естественно.

Авто и вождение - тут меня вообще всё порадовало. Физика и ощущение веса автомобиля сделано отлично, в итоге ту самую гонку я проходил примерно с таким же багором, как в 2002ом.

 

Графичка и визуал - местами игра просто шикарно выглядит, да и вообще в целом игра очень хорошо смотрится. Понравились отражения в лужах, качественно детализированные авто, город красиво перерисовали.

 

По итогу буду еще катать во фри-райде, собирать собирашки, выполнять задания и немножко ностальгировать изучая карту :troll_face_16:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   1 member

×