Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Horizon Zero Dawn - это временная капсула, в которой хранятся старые технологии Ubisoft по созданию игр в открытом мире. Здесь присутствуют все основные принципы: вышки, скучные побочки, 4 вида активностей (охота, собирательство, аванпосты, гробницы), скудный арсенал и главный герой что попадает в гущу событий не по своей воле.

 

Цитата

-Смотри дитя, эту карту ты будешь пылесосить следующие 50 часов.

- Неееееееееееееееееееет.

IltONlclo9I.jpgke5RFqWbHJw.jpg

Основная история здесь пресная. Об основном клиффхэнгере я догадался ещё не выйдя за первые врата первой деревни. Конечно в критической точке сюжета разработчики очень хорошо рассказали историю. Но всё равно эта история линейная и чересчур предсказуемая. А частенько даже спойлерят во многих сюжетных заданиях. Мол "там опасная чёрная гора, туда не ходи, там опасно...потому что коршуны летают". Из-за чего весь интерес просто теряется. У игры нет никакого саспенса. Это заметно буквально по первому лагерю. В прологе происходит временной скачок на 10 лет, но ваш наставник за эти годы не постарел ни на йоту. Даже седина не появилась. Это никак не объяснили и вообще, этого персонажа сразу же выбросили за борт и главная героиня о нём не вспоминает всю оставшуюся игру. А ведь могли бы закрутить так, будто это андройд порученный вырастить человеческий эмбрион и затем, в арке Истины, раскрыть эту деталь. Уже интереснее, не правда ли ? И вот так всю игру. В целом я бы описал весь сюжет как колыбель несбывшихся надежд. 

 

Цитата

Ты: *вышел из металлической пещеры*.
Аборигены: теперь ты в Мстителях.

fjf0Xplk-sc.jpgKHuNqXMrz8c.jpg
Побочек в игре мало, и всё они не блещут остротой. По большей части они сводятся к "принеси-подай и убей”. Чистая томатная паста, не более. Никаких уникальных гейм дизайнерских решений нет. И по большей части они призваны лишь для того, чтобы у героя появилось ощущение лидера, что объединил и собрал группу людей для противостояния в финальной схватке. Активностей в мире толком нет. Сам открытый мир пустой и ничего не представляет из себя. По всей карте разбросаны 3 вида собирательств, за которые вам выдадут одни лишь ресурсы. Что делает их собирательство бесполезным. Чувство вознаграждения за старания не присутствует.

 

Цитата

Ты: *ложишься спать*

Мозг: эй пс, ты спишь ?

Ты: да, заткнись.
Мозг: почему аборигены держат слитки золота у себя в домах, если основная главная и ценная валюта здесь - металлические треугольники с машин ?

Ты: а чё пажи...

VwqiJpJl9zc.jpgVREuko133X8.jpg
Что уникально в этой игре, так это геймплей и боевая система. Но он страшно бесит. Например тебе приходится засадить 10 стрел в голову, чтобы завалить бандита. А ещё в аванпостах есть сигнальный костёр, который не спешат зажечь при тревоге. Походу в игре есть некий скрипт, который посылает сигнал NPC зажечь его, если главный герой будет вблизи него. А ещё в игре напрочь сломан стэлс. Если попытатся в замедлении выстрелить в голову охраннику, и сразу же нанести смертельный удар в спину рядом стоящему солдату, то второй успевает заметить смерть первого и абсолютно вся база уходит в тревогу. Я если честно впервые вижу такой бред в ОВ играх. Что же до битв с машинами, то с ними дела обстоят не лучше. Они постоянно пытаются уткнутся в тебя, чтобы отбить какое-либо желание стрелять и особенно прицеливаться в них. В игре есть около 6-7 разновидностей оружия, но я использовал только 2 из них всю игру. Остальные просто не пригодны для сражения из-за высокой скорости роботов. Есть система уязвимостей к частями тела и природных стихиям, но проще стрелять из пробивных стрел в слабые участки. А когда я в талантах изучил натягивание 2-3 стрел на тетеву, то моя тактика стала ещё проще.
epF9do1b6F4.jpgFNTrwD5Kb1I.jpg
Графика нормальная для 2017. Но есть спорные моменты. В столицах, и огромных городах присутствует отвратительный красный фильтр, от которого тянет блевать. А в некоторых гробницах визуал и вовсе сломан к чертям.

Так что я особо в них не задерживался, и пытался побыстрее свалить на природу, где визуал в разы лучше и прекраснее. Там можно нащёлкать пару красивых скриншотов, но не более.

Цитата

Игра: алёрт, алёрт, это ПК версия, выключить графон!

Xn03vfbfRG0.jpglA07KoFCmu4.jpg

Саундтрека здесь к сожалению нет. Есть только одна песня под названием "Julie Elven - Main Theme" и всё. И её суют практически везде.

Это как повторение Ezio Family во многих частях AC, только тут в рамках одной игры. И только в DLC Frozen Wild появляются новые, приятные и свежие нотки, но это отдельное дополнение…

Цитата

Он: видела ту башню ?

Она: да
Он: у меня такой же в трусах, хочешь посмотреть ?

k0EtewbVvxA.jpgQwtAKNPTM74.jpg

 

Спойлер

aF95hhme7R0.jpgwABpLXm-Fy0.jpg

zq1IrcMZzQg.jpguDSdgCPW4uw.jpg

T4ShpFNzc14.jpg3itXEvurpOM.jpg

 

От меня 6 баллов из 10 и к покупке я не рекомендую.

 

P.S. Сонифанаты, не серчайте, я вас всех люблю.

e723bG8elDg.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Chip & Dale: Rescue Rangers

 

%D0%91%D0%B5%D0%B7-%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0

 

Прошел на днях в составе Disney Afternoon Collection. По-прежнему дарит кучу удовольствия, как в детстве. Помню лет в 8-9 постоянно ее проходили постоянно на денди. Ассоциируется с детством, летом, девяностыми... 

 

10/10

Edited by Сергей Калашников

Share this post


Link to post
Share on other sites

Contra

 

Перепрошел классическую контру (купил в составе сборника на распродаже в PS Store). Последний раз проходил ее с дедом в девяностых. Мы в нее часто играли, раз 20 проходили, с кодом, конечно, фирменным конамивским. Ностальгия... Но без деда, увы, ощущения не те, но хоть как-то. 

 

maxresdefault_live.jpg

 

Отличный экшн. Неплохо состарился. 

 

8/10

Edited by Сергей Калашников

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Hitman 2

7.5-8/10

В целом, довольно крепкий проект, еще чуть-чуть полировки и будет конфетка.

Понравился лютый треш с вариативностью убийств (в хорошем смысле этого слова) :rasta:, крутые, огромные локации, неплохой графоний, хороший саунд.

Повествование всё так же страдает, немного рваное, но уже гораздо лучше первого сезона. Пару раз баговали скрипты, приходилось релоадить.

Так же довольно много косячных анимаций, особенно среди NPC, над этим разрабам стоит поработать. ИИ местами глуповат, порой ловил кринж с тупости врагов, но это не так часто встречалось, поэтому простительно.

Ждем третий сезон, надеюсь, доведут хорошо работающую формулу до идеала. Так же, надеюсь, добавят больше мрачности.

Edited by .l1te

Share this post


Link to post
Share on other sites

Outer Wilds.

Какой же шедеврак, ужс. Конечно, хочется придраться к тому, что в игре по сути отсутствует геймплей или что весь сюжет подается через тексты, но какое значение имеют эти условные критерии, когда игра дарит такие сильные и запоминающиеся эмоции? Я вообще парень не пугливый, всякие хоррор муви и игры прохожу/смотрю на максимальном чиле. Никогда не понимал стримеров, боящихся куда-то зайти или что-то сделать. Но эта игра давала мне просраться по поводу и без. То ли я испытываю такой непреодолимый страх космоса, то ли игра действительно настолько успешно пугает - не знаю. Но когда меня сбрасывает с мелкой кометы, вне корабля, прямо в сторону солнца, а я, даже осознавая тщетность своих ничтожных попыток, пытаюсь вырваться из этой неотвратимой беды, - меня прямо накрывает. Именно потому, что это не часть сценария, не предзаписанная сцена смерти, а действительно моя оплошность.

Но страх скорее являлся демотиватором. Мотивом проходить это чудо являлась моя сильная тяга к космосу. Эта тема действительно интересует меня с самого детства. И хоть мне бросались в глаза немного поверхностные взгляды авторов о вселенной, основанные на современном научпопе, эта игра все равно смогла удовлетворить мое несбыточное желание исследовать бескрайние просторы космоса. Хоть в данном случае мы путешествуем исключительно в рамках одной солнечной системы, ее умудрились сделать настолько разнообразной и богатой, что тяжело даже думать об этом, как о недостатке. 
Я в начале писал, что в игре отсутствует геймплей, но это неправда. Отсутствует только экшн, и то, в привычном понимании слова. Да, в игре нельзя стрелять, убивать, ломать, за то есть великолепные головоломки и шикарный трехмерно-сферический платформинг. Удовольствие не для всех, но я уже не помню когда игры заставляли меня действительно ломать голову. Очень рад, что прошел игру без гугла (хоть в паре-тройке моментов уже тянулся).
Ядро с медузами, квантовая луна, финальный телепорт и многие другие. Абсолютно разные условия выполнения: в одних нужно подгадать время, в других - фотографировать, в третьих - взаимодействовать с окружением (да-да, я смотрю на вас, гребанные медузы), но во всех

необходимо самое важное - внимательно читать и выстраивать причинно-следственные связи. Даже самая беспонтовая инфа может оказаться ключевой для понимания принципа работы очередной «двери». 
А музыка? Музыка просто бесподобна. Порой хотелось просто посидеть у костра и послушать гитару.
 

Раньше я думал, что игры легче критиковать, чем хвалить. Но сейчас, накатав это полотно и имея еще столько же слов в запасе, понял, что современные ААА настолько редко дарят новые эмоции, что там даже не о чем писать. Эта игра - сплошная новая эмоция, и я искренне рад, что узнал о ней.

10/10

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Screwyuguys сказал:

Outer Wilds

На уровне SOMA, а наверно даже и выше. 

 

Советую всем почитателям RDR2. Пусть посмотрят, как инди унизила Рокстар, показав как правильно делать проработанный мир без бестолковой мишуры, который действительно интересно исследовать. 

Edited by Nobel Gamer

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Screwyuguys сказал:

Outer Wilds.

Какой же шедеврак, ужс. Конечно, хочется придраться к тому, что в игре по сути отсутствует геймплей или что весь сюжет подается через тексты

ээ?

 

5 часов назад, Screwyuguys сказал:

Я в начале писал, что в игре отсутствует геймплей, но это неправда. Отсутствует только экшн, и то, в привычном понимании слова.

 

5 часов назад, Screwyuguys сказал:

есть великолепные головоломки и шикарный трехмерно-сферический платформинг

аа

 

5 часов назад, Screwyuguys сказал:

Раньше я думал, что игры легче критиковать, чем хвалить. Но сейчас, накатав это полотно и имея еще столько же слов в запасе, понял, что современные ААА настолько редко дарят новые эмоции, что там даже не о чем писать. Эта игра - сплошная новая эмоция, и я искренне рад, что узнал о ней.

10/10

Т.е. одна из лучших адвенчур эвер?

Ко всяким космосам я тоже восприимчив, погляжу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Screwyuguys сказал:

Какой же шедеврак, ужс.

Эта игра надолго в голове застрянет. До сих пор периодически саунд переслушиваю и вспоминаю это приключение. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Final Fantasy X-2 - 3\5
Неплохое продолжение. Девчонки отрываются, попутно спасая Спиру. Тру концовка прям вишенка на тортике :57a8bd5c01dd0_FROG9: 1000 words отправляется в плейлист :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Вот только три раза на 99% прошёл :57a8bd5b52b45_FROG6: где-то "десятки" теряю. Просто лютый бэктрекинг :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Сферы одежды - прикольная задумка, но реализация так себе. Из всей кучи, только парочку полезные.
Last Mission - дичь какая то :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ninja Gaiden Black {2004} Xbox Original

91c9764f41a4.jpg

 

Спойлер
Спойлер

 

 

 

  И сразу о сложности... Не зря в своих кругах  Ninja Gaiden образца 2004-ого года считается довольно хардкорной вещью, взявшей на свои клыки явно не одного девственного геймера-новичка. Короче говоря можно смело назвать "Dark Souls like" от мира слэшеров.  Вообщем спустя пару попыток пришлось проходить на лёгкой сложности, именуемой здесь как "Ninja Dog Mode", так её ещё открыть нужно, смело откинув ласты Рю Хаябусы аж целых 3 раза. Появится

Спойлер

 

, которое предложит более лёгкий режим. - И тут все смело вздохнули от облегчения ...А вот и нет! - кричат из Team Ninja, показывая фигу расслабившемуся геймеру. Не смотря на лёгкий уровень сложности, игра остаётся верна своим традициям в плане хардкорности, но становится уже играбельной и вполне проходимой. Сам Ninja Dog Mode довольно не плохо продуман - появляются скидки в магазинах, Ауяне усиленно снабжает игрока лечилками, как и дают игроку дополнительные аксессуары для увеличения к примеру атаки. Ииииии несмотря на это, я всё равно влеплю -1 балл за финальный уровень. Синдром финальных уровней, когда много боссов  а торговец лечилками находится далеко, не всегда удачное расположение чекпоинтов между финальными боссами и всё в таком духе.. Фух, выговорился о наболевшем,а теперь давайте о хорошем.

 

  Отличная картинка, которая вполне не плохо смотрится и по сей день. Тени, отражения, вода и блики от неё в купе с кровью дополняют графическую начинку. И не забываем что уровни порой довольно обширны, хотя под финальную четверть больше переходят в какие нибудь узкие катакомбы. И если затронули тему уровней то они не плохо построены, большинство соединены между собой одним большим (так сказать центральным хабом), имеют иногда запутанной систему, головоломки, элементы платформинга и запрятанные секреты, некоторые открываются только после нового умения - оружия на манер какого нибудь Legacy of Kain: Soul Reaver.

 

  Ах да... элементы платформинга, ещё один немного неприятный недостаток - камера тут в основном центрируется на гг  нажатием кнопки, так как местная порой выписывает не слишком удобные ракурсы. Не забываем про Соника с сюрикенами и катаной то есть  анимация гг очень быстрая, что иногда усложняет  к примеру попадание на узкую платформу, особенно за ограниченное время.

с одной стены на другую, в паре игровых мест может не плохо попить так крови.

 

  Продолжая тему уровней, в целом они разнообразны - от азиатских деревень, с какими то "египетскими" катакомбами до к примеру дирижабля в воздухе (как приятно что камера колышется на уровне, придавая эффект полёта - мелочь а приятно так греет душу).

 

  Гемплейно игра прям порадовала, не часто от слешера ожидаешь загадки с комбинациями сейфа, подводные заплывы с пистолетом гарпуном и стрельбу с лука от первого лица и это далеко не вся вариативность игрового процесса. Не забываем про прокачку оружия и конечно же разношёрстных противников, особенно боссов со свое тактикой и методом убиения, пару раз конечно повторяются несколько мини-боссов но  в целом не критично.

 

  В целом OST  разносторонен от восточного "народного" до элетроники, думаю каждый найдёт для себя какой нибудь приятный трек здесь.

Спойлер

 

 

  В сюжетном плане очередное спасение от зла, заполучение могучего артефакта и всё в таком духе, но хотя бы к финалу порадовали неожиииданным поворотом, да и на местные ролики приятно поглазеть ( И это я не про латексную задницу Хаябусы).

Спойлер

 

 

А в итоге не смотря на небольшие проблемы с управлением и сложностью, имеем довольно уникальный в своём роде слешер, который не стыдно поставить наравне с третьим DMC.

 

9 сюрикенов из 10.

 

P.S. Касательно Black версии игры - новые враги, доп миссии, управляемая камера, лёгкий режим как и заодно сложный  и т.д. Must have двумя словами..

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Sekiro: Shadows Die Twice - 4.5/5 (а возможно даже все 5/5, еще толком не определился)

Мне игра очень вкатила, даже больше, чем соулсыборны. Хоть по сути тут те же элементы присутствуют, что и в других соулсоборнах (исследуем интересные локации от чекпоинта до чекпоинта, сражаемся со сложными противниками, огребаем, снова с ними сражаемся и тд), но тут очень сильно эволюционировала боевка + добавили какой-никакой платформинг. По поводу боевки уже многие люди высказались до меня, но я все же хотел бы тоже пару слов сказать. Боевка в секиро очень крутая, действительно создается ощущение, что ты охеренный синоби-самурай мастер, который с помощью всяких микири и других контр-атак раздаешь всем люлей направо и налево, при этом еще искры летят туда-сюда. Все это выглядит и играется  ОЧЕНЬ КРУТО :up:. Бои с боссами вообще незабываемые. Пожалуй одна из лучших боевых систем, которая только есть в играх.

Еще бы я хотел похвалить художественную сторону игры. Визуал очень красивый у игры, причем не только в плане дизайна, но и в плане детализации. Конечно это не уровень проектов Ноти Дог, но тем не менее все равно очень красиво. Сеттинг также огонь, хоть я и не сильно увлекаюсь всей этой восточной тематикой, но японский антураж в игре мне очень зашел. Помимо каких-то реальных вещей типа архитектуры, дизайна костюмов, природного ландшафта, музыкальных тем, присущих Японии  в игре имеется местный фольклор со всякими безголовыми самураями, большими змеями и карпами, драконами и другими чертями. Я всей этой тематикой сильно проникся и полюбил, большое спасибо Фромам за это.

Из минусов можно отметить местами кривые хитбоксы (в игре такого очень мало, но есть), кривой стелс для галочки (хотя играем за ниндзю, лол), ну и сильно упрощенный платформинг. Я думаю, что все эти попрыгушки можно было бы оформить поинтереснее. 

Ах, да, наконец-то Фромы сделали квесты более понятными, теперь ясно, что от тебя хотят, а не как в соулсборнах (приди в рандомное место при полной луне, с 30 апреля на 1 мая, когда белая курица станет черной и снесет яйцо и получи что-то). Нужна чешуя - держи, хочешь вертушку - пожалуйста. Каких-то проблем или непоняток с квестами в этот раз у меня почти не было.

 

Короче говоря Секиро - одна из лучших игр в том году, в котором она вышла (не помню год :gigi:, вполне возможно 2019) и одна из лучших в этом поколении. Кто не играл очень советую попробовать. 

Edited by Lace

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mafia definitive edition

Когда у Hangar 13 получилось: Обзор Mafia: Definitive Edition | GameMAG

Мнение от человека, не игравшего в оригинал, в силу возраста, а так же отсутствия материальной возможности.

Первые 3-4 часа игры меня устраивало практически всё - казалось бы, линейно-сюжетное повествование без гринда, лишней дрочки, неплохая режиссура, атмосфера, всё как я люблю, ребята из ангара проделали большую работу над ошибками, заставили движок выглядеть презентабельнее и далее по списку.

К сожалению, дальше - хуже. В игре совершенно пресный и скучный геймплей, который не может предложить сколько-нибудь интересных вещей, ограничиваясь ездой на вечно дрифтующих и пердящих с малейшего пука тачек и отстойно-кривой стрельбы по болванчикам без ИИ, в лучших традициях Mafia 3. 

Саундтрек, как ни странно, не запомнился от слова совсем, мне показалось, что в игре его крайне мало, во время экшн-сцен так вообще на репите играет одна и та же мелодия.

Импакта от боевки нет, все оружие практически бесполезно, патроны кончаются быстро, во врагов надо всаживать по 5-6 выстрелов (а с томпсона обойму, лул). Самый полезный девайс - пистолет. Стрельба убогая, анимации всего и вся вокруг кривые, рваные, в игре тонна багов, вроде проваливаний сквозь текстуры, помирания супостатов в неестественных позах, отлетающих на километр машинах, поймавших контакт с кустиком и так далее, продолжать можно бесконечно долго. Интерактивность с окружением отсутствует как класс, хотя бы разрушаемость чтоли прикрутили для приличия.

Отдельного упоминания удостою сюжет - совершенно и абсолютно страннейшее становление от "таксиста, который далек до криминала" до "вырежу половину населения эмпайер бей", подача сюжета хоть и происходит через неплохую режиссуру, однако происходит настолько мимолетно, лихо, что воспринимается как набор рандомных миссий, худо-бедно склеенных единой сюжетной лентой.

Абсолютно никаких эмоций ни к одному персонажу из игры, за исключением автотехника в гараже (!), которых даже за неимением большого хронометража на экране, показался гораздо глубже прописанным, относительно напыщенных клоунов, курящих сигары за столом. Мотивация многих персонажей очень часто подавалась совершенно сомнительной, а порой и глупой. Главный герой так вообще в некоторых эпизодах выглядит максимальным кретином, особенно это касается 

Спойлер

последней миссии, с которой я прям словил кринж, будто посмотрел плохой фильм про итальянскую мафию

Кстати, наша озвучка - кал.

6/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

pvz-share-image.jpg.adapt.crop191x100.12

Plants vs Zombies Battle for Neighborville: 5 гороховых супов из 10.

Завяли помидоры.

Ну вот и настал конец игре, о существовании которой многие даже и не знали. Правда конец настал в прошлом месяце, я просто занятый тормоз:49:. Спустя ровно год, ЕА - POP CAP прекратили поддержку неудачного шутера во вселенной Растений против зомби. 

Что-же такое Battle for Neighborville? Это третья честь в серии шутеров от третьего лице Plants vs Zombies, которые раньше назывались Garden warfare 1 и 2. Почему эта игра называется BfN а не GW3? Потому что либо у разрабов творчество заигралось в одном месте, либо издатель принудил, но bfn сильно отошла от предыдущих частей, и это было роковая ошибка.

Что же изменилось в BfN? На первый взгляд выглядит как тоже самое, что и GW1\2, но это далеко не так. Разработчики зачем-то решили добавить в игру большой геройский соревновательный элемент наподобие Overwatch. Это привело к тому, что персонажи были разделены на классы Атака/Защита/Саппорт, и разделение это сильно повлияло на игру. Больше нельзя взять любого(Повторю ЛЮБОГО) персонажа и начать весело нагибать всех врагов, теперь если ты взял медика, будь любезен хилить, а если полезешь в бой, то можешь и победить, но скорее всего проиграешь персонажу атакующего класса. К тому же многие персонажи потеряли большое количество навыков. Мой любимый Ученый потерял и лечащие станции и липучие бомбы. Играть за ученого попросту скучно ибо у него всего-лишь один вид оружия(С одним обновлением появилось второе, но об этом дальше) и ты обречен либо хилить либо уныло стрелять из бластера, даже Мерси из OW могла стукнуть палкой\пистолетом. И так со всеми персонажами. Что привело к разделению на популярных и непопулярных персонажей, а следовательно на проблемы с балансом. Не любят игроки быть учеными или цитронами, следовательно команда лишается хилов или танков. 

Так же из OW пришел соревновательный дезматч режим с сезонами и наградами в который я НИРАЗУ не поиграл, но который перетянул часть игроков, и даже тех кому режим не нравился, но награды же! Но с ним всё тоже было плохо, режим страдал от ливеров и поиском команд. Моё личное мнение - этого никогда не должно было существовать! Ибо самый веселый режим, сделавший серию шутеров популярной, это Garden & Graveyards(И другие его названия). Сейчас соревновательный режим официально мертв, и убран из меню, теперь иногда будет появляться в качестве недельного ивента. 

Но соревновательная направленность не единственное изменение. Изменилась динамика! Сильно изменилась. В игру добавили бег на Shift, а стандартную скорость ходьбы сильно уменьшили. Это привело к сильнейшему провисанию динамики. Да, бегущий персонаж двигается очень быстро и прыгает высоко, но он не может стрелять! А идущий персонаж стрелять может, но двигается как улитка, что приводит к потере драйва в боях. От себя добавлю, что анимация бега у некоторых персонажей выгляди отвратительно нелепо. 

Изменена система прокачки персонажей. Новую систему я называю Pick seven. Есть некоторый набор перков улучшающий или слегка меняющий персонажа или навыки. Такие перки стоят определенное количество очков, и можно набрать себе перков на сумму не больше семи очков. Имеет ли это значение? НЕТ! Есть маленький набор перков популярные среди игроков и только их и берут! Тот же перк увеличивающий скорость ходьбы, чтобы ускорить этих улиток, почти обязателен. За год некоторые персонажи получили Легендарные перки, и это абсолютно ужасные костыли. Эти легендарные перки варьируются от нового вида главного оружия, до дополняющего навыка. И например навык для Розы, добавляющий новую заряжающуюся атаку не отнимающий ничего уже имеющегося, смотрится настолько органично, что без него персонаж стал ощущаться во много раз скучнее. Новая паровая пушка для ученого вносит хоть какое-то разнообразие в геймплей за него. А удар с разгона у супербрейна отнимает стандартную атаку, делая его инвалидом. Но вишенкой на торте абсурда является то, что легендарные перки жрут ПЯТЬ очков, практически отнимая весь простор для прокачки персонажа. Но и это не добивает убогость прокачки. Из игры были вырезаны классы!!!!! У каждого персонажа в GW1\2 были классы. Например солдат мог стать танкистом с медленной пушкой, или снайпером или стреляющим очередями коммандосом. Ученый мог быть токсичным, распыляющим яд на ближние дистанции, или астронавтом стреляющим камнями на длинную дистанцию. Короче, классы были своего рода видами оружия, действительно отличающимися друг от друга, и это РАБОТАЛО! В BfN классов нет, следовательно все персонажи застряли с одним и тем же оружием навсегда. А прокачка, обещающая собрать персонажа по своему вкусу НЕ РАБОТАЕТ! Попытка добавить разнообразия легендарными перками работает через пятую точку. Мое мнение, что из легендарных перков можно было выжать что-то просто уменьшив цену перков до одного очка. 

Изменению подверглась и система кастомизации, скорее способ добычи новых обликов. Большое количество элементов внешности можно получить за очень неприличное количество золота из Reward-o-tron'a, но рано или поздно он опустеет. Откуда еще доставать скины!? Из магазина за реальные деньги, или же медленно копить эквивалент реальных денег и раз в тыщу лет покупать желаемый скинчик. Ни для кого не будет откровением, что самые интересные скины находятся в этом магазине. Так же достаются награды из ревардотрона по одной штучке и это попросту отнимает время. Стикеры из прошлых частей работали лучше. 

Режим орды (Garden\Graveyard Ops), который был очень популярным в предыдущих частях, здесь попросту убит. Количество волн снижено с 10 до 5 и забеги заканчиваются раньше чем успеешь разогреться. К тому же режим упрощен до безобразия! Нельзя выбрать место базы, специальные волны банальны, а Супер-БОСС волны отдают жуткой халтурой. Этот режим явно недоделан, и что обидно, разработчики обещали Phase 3 для режима(Phase 2 был на релизе и он хотя бы сделал режим играбельным), но так его и не случилось. Лично я этот режим обожал, любил его больше чем тот же режим орды из Gears, но в BfN это просто огрызок былого величия. 

Есть ли хоть какое-то изменение по сравнению с предыдущими частями, что лучше предыдущих частей!? НЕТ! Ну окей, в BfN появился полноценный "одиночный" режим с квестами и БОССами в конце. 4 карты дневной\ночной город со своими историями и по одной оригинальной карте на сторону. Итого 4 мини-истории и 4 БОССа. Чтож, БОССы очень классные, действительно стоят прохождения. Но всё остальное, что есть в одиночном режиме, это Хрючево. Много, много, ОЧЕНЬ много хрючева. Ассасинского хрючева! Сундуки, гномы, недо-квесты, секретики, всё это надо хрючить. Это весело только на первой карте, а потом надоедает. На этот режим потрачено явно много ресурсов, а ради чего.......непонятно, чтобы сказать, что мол вот у нас есть одиночная кампания, но это просто смешно. 

А работает ли тот самый сделавший GW популярным режим G&G? Да и нет. Во-первых на старте было доступно всего-лишь 4 карты для этого режима, что преступно мало и меньше предыдущих игр. Во-вторых, финальные испытания сделаны как будто без фантазии, есть пара неплохих и пара очень скучных. В течении года было добавлено еще 2 карты, и если первая прям радовала, вторая была сломана очень долгий период времени, настолько что её даже убрали на допил, к тому же у неё самое скучное финальное испытание. В-третьих из-за измененной геймплейной механники режим потерял часть динамики. Но всё же режим остается весёлым и интересным, и, наверное, лучшим что есть в BfN. 

Остальные режимы тоже есть, Десматч, Килл конфёрмед, закладка бомбы, контроль точек. Эти режимы работают, но так же пострадали от растерянной динамики, но еще хуже от измененных классов, ведь кто будет играть хилом в Десматч!? 

Внешне тоже не все так гладко. С технологической точки зрения всё хорошо, но вот дизайн............Карты выглядят очень серо и однообразно, анимации персонажей местами очень нелепые, да и некоторые персонажи! Кактус стал выглядеть уродливо!

Звучит игра хорошо, но новой музыки почти нет, всё приехало из предыдущих частей. 

Оптимизация вполне хорошая, я лично не жалуюсь, лучше чем GW2. 

Так зачем же я пишу такую стену текста ради игры, на которую почти всем нас**ть!? Потому что мне не нас**ть. Это очень грустное событие, настоящая трагедия. И нет, лично я не в депрессии, но обида есть, потому что я уже проходил через такое. Garden warfare 1 была шедевром, это была действительно весёлая игра, сделанная с любовью и душей, которая вытянула меня из Тим фортресс и собрала дружную преданную фан базу. Garden warfare 2, плохо стартовала, разработчики решили пойти выше и больше, но упали лицом в грязь на старте, однако они поднялись, отмылись и снова сделали увлекательную игру. С BfN разрабы решили уйти в сторону, и споткнулись, упали на дно, сломали обе ноги и даже не попытались что-то исправить. Игра 100% повторила судьбу Dawn of war 3. И я наблюдал тот же сценарий шаг за шагом. Разработчики ушли от оригинала и попытались в мейнстрим и обделались. Но комьюнити, сформированное за две предыдущие игры не ушло, оно искренне пыталось помочь, давало идеи, но всё закончилось так же как и с DoW3. Потому что игра сломана в ядре, и проще сделать новую игру, чем исправлять существующую, но бюджета нет! Издатель не даст денег на новую, потому что старая, вышедшая полгода назад, не понравилась игрокам и провалилась в продажах. Да и представляете реакцию пользователей купивших плохую часть, на анонс новой игры!? Я был на месте комьюнити, когда я сидел на форумах Relic, пытаясь "спасти" DoW3, хоть я и видел гниль в ядре. Тут тоже самое, но уже лучше реалии мира, и я знал к чему всё идет. Это не дорогущий Anthem, на который были высокие ставки и который нужно спасать. Это среднебюджетная игра, переделка которой будет стоить столько же сколько и разработка, а выхлопа не будет. ибо и рекламы-то у игры не было как таковой. Если бы я не обожал GW1\2 я бы про эту игру и не узнал бы. Жаль, если верить слухам, разработчиков отправили на поддержку другого проекта(Anthem!?), так что ждать чего-то нового уже не стоит, скорее еще одна студия будет убита ЕА. Да, Pop cap разработчики одного бренда, но они любили своё творение. Увы, низкий бюджет и стремление привлечь новую аудиторию, привели грустным событиям. Я советую всем пропустить BfN, но если вы никогда не играли в Garden warfare, то попробуйте их, много людей ушло обратно в GW2, я нет, я иду дальше, но храню в памяти приятные воспоминания.

P.S. Уфф, я потерял мысль........... пора закончить и отдохнуть.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

BPM - Gavno

Не тратьте на это деньги и время.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ninja Gaiden II {2008} Xbox 360

823398d75f7f.jpg

 

Спойлер
Спойлер

 

 

...С электро-моторчиком. А как ещё описать пробежку по воде с косой, попутно нарезая десяток супостатов плавно переходящее в подводный отстрел зубасто-клыкастой фауны из эммм пулемёта.

Спойлер

 

 

Трейлер трейлером но мы  ведь здесь собрались из-за крутой боевой системы, фонтанов крови и отлетающих во все стороны конечностей.

Спойлер

 

 

 

 

  И перед нами тот случай когда продолжение вышло явно не хуже, а я даже сказал бы во многих аспектах лучше чем родоначальник 2004-ого года выпуска. Коротко говоря вторую часть, как и первую можно смело записывать в один ряд с DMC 3.

 

  Не много уйдём в сторонку (попутно метнув пару сюрикенов с вертушки в воздухе) а именно поговорим о  разнице с первой частью. Исправили некоторые аспекты игры в духе прицеливания луком, как  и сократили  порой раздражающие моменты с платформингом. Прежним только остался сюжет-  из категории "чтобы бы был", как и  никуда не пропала не самая удачная реализация камеры, которая центрируется на гг по нажатию кнопки.

 

  А теперь сравнение не в пользу второй части... Единственное в Ninja Gaiden 2004-ого большинство локаций были связанны друг с другом, имели не плохое построение, как и игровую карту. Тут же в основном кишко-образные уровни из пункта а в пункт б. Головоломки и исследование локаций убрали, как и исчезла атмосфера, присущая первой части, Team Ninja сконцентрировались на чистом экшене. Хорошо это или плохо, решать исключительно игроку.

 

  Боевая система буквально построена на реках крови и отрубленных частей тела. Шинковать в капусту здесь не надоедает вплоть до конца благодаря обильному арсеналу оружия как ближнего (фаворит- раскладная коса ) так и  дальнего боя, сочетая с парой магических заклинаний и возможностью контратаки. Само собой оружие имеет прокачку в виде трёх ступеней, меняя внешний вид на более устрашающий.

 

  Уровни не смотря на простую структуру выросли в масштабах - будь то крыши небоскрёбов с опадающей сакурой или местный аналог города на воде - Венеции. Порой перед взором Рю возникает действительно крутая масштабная картинка с множеством анимированных деталей и т.д.

 

  Наученный сложностью первой части, смело выбрав первый уровень иии я остался в смешанных раздумьях. В целом этапы со сложно но играбельно порой переходят в легко а затем в адски сложно. Дважды подряд  два сильных босса без пополнения запасов это не так и просто, особенно когда одновременно два главгада поливают героя обилием спецэффектов, из-за чего разобрать происходящее на экране становится весьма затруднительно. Ах да, и по сравнению с первой частью- скорость боссов порой сопоставима скорости ГГ( Равноценно скорости ежа Соника), что задаёт дополнительный накал страстей. В одном моменте внезапно случились просадки fps - а всё из-за того, что  ...переборщили с количеством врагов.

Спойлер

 

 

 

  Упомянув главгадов, порой попадаются довольно уникальные - один защищён от атак ближнего боя электро-защитой, второй обитает на водной поверхности а третий взрываясь может

Спойлер

убить нашего ниндзю, если он не поставит блок во время взрыва

, ещё этот чёртов червь в подземных туннелях, заставляющий выстреливать из-за укрытий. Кто то даже заморочился составлением всех боссов от лёгкого до самого сложного.

Спойлер

 

 

  Всё те же 9 сюрикенов из 10, не смотря на  работу над ошибками, разрабы слегка утратили пару достоинств первой части. Чертовски мало крутых сцен, и хоть какого то  внятного не банального сюжета.  А не порой дикой японщины - Сражении с Огненным демоном зимой, в стране больно похожей на Россию,в подобии Красной Площади, внутри эмм  Кремля). Клише финальных уровней в играх когда заставляют пройти тех же боссов. А ещё это предательская камера которая  не успевает за скоростью ниндзя ( что в принципе конечно логично но...). Всё это честно придирки, так как заряд драйва  и свой челлендж, игра обеспечивает на все 100 %.

 

P.S. Отдельной строкой хочется упомянуть про вот этого азиатского дядьку

c27590074c93.jpg

- Tomonobu Itagaki, из под пера которого вышли как раз 2 части Ninja Gaiden образца 2004 и 2008-ого и  серия Dead or Alive вплоть до Dead or Alive: Xtreme 2 2006-ого. Вот кто действительно знает толк в "игровых" катанах и грудях представительниц прекрастного пола.

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Большинство игр были пройдены еще летом поэтому воспоминания не такие свежие. Отсюда и короткие пояснения оценкам.

 

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - 7 из 10

L13484e.png

Добрая сказка  с рисовкой в стиле студии Ghibli. Сюжет довольно простой, а сама же игра чересчур затянутая. Основной буст оценки именно графический стиль.

 

Yakuza 0 - 7.5 из 10

Lf6df71.png

Интересный гемплей и приятная графика. Жаль сюжет сбежал из аниме, а не фильмов Такеши Китано. Садясь за игру я ожидал другого.

 

Yakuza Kiwami - 8 из 10

L877fc1.png

Первая часть серии куда ближе к фильмам про якудзу и отсюда +0.5. Когда-то читал в Игромании об опыте реальных якудза, они оригинал одобрили. Понимаю почему. Правда в конце опять аниме.

 

Ghost of Tsushima - 9 из 10

L137c94.png

Отличный геймплей, музыка, графика и сюжет. Я обожаю фильмы про самураев поэтому не думаю что кто-то может быть удивлен такой оценке.

 

Divinity: Original Sin 2 - 9.5 из 10

Lf711e2.png

Larian со времен первой части сильно выросли. Игровой процесс, саундтрек и графика (для такой игры) на высоте. Я совру, если назову сюжет увлекательным, но вариативность в конце понравилась. Особенно последствия моих решений. Впрочем игра тащит именно кооперативной составляющей. В одиночку я вряд ли ли бы сел. - 0.5 за серьезные технические проблемы, но даже не смотря на периодические вылеты, фризы и торт который каждый раз крашил игру...это были ураганные 85 часов, принесшие мне просто бурю эмоций. После первого прохождения понимаешь, что второе не миновать. С нетерпением жду Baldur’s Gate III Definitive Edition на консолях!

 

Xenoblade Chronicles 2 - 8 из 10

UoSYVCt.jpg

Первую часть я охарактеризовал так: "сюжет типичное аниме, которое в отрыве от игры я бы даже не стал смотреть, а боевая система невзрачная". Многие проблемы были исправлены в сиквеле. Сюжет все такое же аниме, но сумевший пробить на скупую мужскую слезу. Геймплей стал лучше, заметно. В финале даже не пришлось фармить десяток уровней, чтобы соответствовать боссу (как в оригинале). Правда тот факт, что некоторых боссов нужно гасить цепными + 3 форма Пайры/Митры, а иначе они впишут смертельный дамаг меня расстроил, как и то, что надо было качать определённые абилки у мечей, чтобы банально продвинуться по сюжету. Вот ты в финале, но изволь откушать пару десятков тортиков и выпить литры чая, чтобы прокачать "фокус".

В заключении скажу, что саундтрек даже стал лучше, особенно трек в титрах. Жду Xenoblade Chronicles X Definitive Edition.

 

Edited by Ozu

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fallout 4 как часть серии Fallout то это 7.5 (8 за саунд)

Fallout 4 как самостоятельная игра то это 9.5 

 

Им бы к 5 части определиться что они хотят, постапокалипсис или комедию в антураже постапокалипсиса

 

f0821419-46f4-43be-a75d-45c1b065a7ee-Thu

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mafia: Definitive Edition

 

Плюсы:

 

+ возможность покататься на бибиках эпохи;

 

+ отличная графика. Наверное, разработчики выжали максимум из тех ресурсов, которые были у них в наличии, вдобавок представив самые впечатляющие отражения уходящего поколения. Поначалу просто залипаешь на блестящую, словно лакированную крышу автомобилей, любуясь проплывающими зданиями и природой. А потом, разинув рот, разглядываешь огни ночного города, которые, лавируя в восхитительной палитре света, очаровывают под проливным дождем еще сильнее.

 

+ атмосфера эпохи. Лост Хэвон сияет на новом движке, безусловно, сразу погружая нас в классическую эру гангстеров. Иногда авторы пытаются воссоздавать суету массовых урбанистических сцен, наподобие присутствия в погонях прохожих или антуража стадиона во время гонки. Фанатам оригинала большое удовольствие принесет просто поездка по знакомым местам в новой графике, особенно завораживающими выглядят виды на город с мостов.

 

+ есть прообраз экстрима, хотя и не в полной мере.

 

+ Сара раскрыта куда лучше оригинала и это пошло на пользу сюжету.

 

Минусы:

 

- автомобили слишком быстро разгоняются. Невероятно, но похоже авторы элементарно перенесли характеристики машин из мафии 3, совсем забыв их адаптировать к образцам 20-х или 30-х годов. Моментальный разгон до 40-50 миль является обыденностью даже для древних бюджетных автомашин, серьезно портя впечатление от поездок. Я пытался не обращать на это внимание, но увы, по городу все время приходилось ездить с полуотпущенной педалью газа, что удручает.

 

- глючащие, рваные анимации. Враги порой забывают наставить на вас оружие и стреляют, двигаясь в приседе в сторону, хотя при этом пули чудесным образом летят именно в Томми. Или, например, при хедшоте враг обязательно должен вскочить в полный рост и помереть, несмотря на то, что до этого он был в сидячем положении.

 

- странный АИ. Вдобавок к рваным анимациям враги непомерно много суетятся прямо под пулями. ИИ может выбежать из укрытия, пройти пару шагов, передумать и спрятаться, после чего опять выйти на открытое пространство, забыв о безопасности. Такая суета вызывает недоумение и понимание недоработки паттернов поведения.

 

- убогие перестрелки, включающие в себя практически неработающий импакт. В 95% случаев враги не реагируют на попадания, что позволяет им периодически включать режим терминатора и идти на нас в открытую, строча из томпсона или дробовика. Учитывая, что частенько перестрелки строятся на набегах множества болванчиков, о каком-то ощутимом удовольствии здесь говорить не приходится.

 

- персонажи стали жалкими. Полли превратился в плоского клоуна-алкаша, которого не уважают даже собственные соратники, Сэм сначала зачем-то дает обещания, а потом плюет на свои же слова как дворняжка Сальери, ну а сам Сальери опускается до совсем несолидных для дона товаров для контрабанды. Таким образом, попытки внести новшества в плеяду основных персон лишь подпортили их образ и гармонию оригинала.

 

- обещания разработчиков расширить миссии во многом оказались лживыми, а некоторые задания и вовсе оказались сокращены. Обрезана подготовка к ограблению, отсутствует Желтый Питт, существенно сокращена миссия по ловле "лаки бэстэрдс" из порта. Также отсутствует пара эпичных кат-сцен со взрывами.

 

- проблемы с музыкой. Разработчики обещали включить в игру музыку из оригинала, приправив ее композициями Джесси Харлина. Однако кроме заглавной темы первой части, в римейке больше ничего нет. Плюс к этому разработчики пришли к "гениальному" решению добавить в линейную игру радио с его беспорядочной музыкой не в такт происходящим событиям. Творения Харлина хороши, но лишь отчасти дополняют возникшую хаотичную пропасть в восприятии любимых моментов.

 

- совершенно тупая полиция. Казалось бы, о копах можно вообще не беспокоиться, ведь тачки ездят как реактивные. Однако дело не только в скорости - копы сами по себе амебы в форме. Мне спокойно удавалось убежать (!) с 4 звезд розыска, двигаясь только на своих двоих и просто петляя по переулкам. Уже после пары-тройки срезанных углов полиция вас потеряет.

 

- бездарный левел-дизайн. Нередко уровни представляют собой обычную кишку даже в миссиях, которые в оригинале давали игроку пространство и свободу маневров. Здесь нас просто бросают в условный коридор на отстрел болванчиков и такая примитивизация говорит о неумении сарай13 создавать интересные уровни. Кроме того, погони превратились в наполненный скриптами псевдотир, когда на отмеренном расстоянии нужно только лишь клацать кнопку расстрела автомобилей, особо не целясь.

 

 

По итогу римейк, облаченный в красивую графику, лишь пощекотал наше возбужденное воображение, которое, прикоснувшись к реальности, разбилось о корявость творцов. И, кстати, при всей своей неуместной грубости Вавра был прав.

 

6 несбывшихся надежд из 10.

 

Спойлер

P. S. Джейсун не благословляет сарай13 на создание Мафии 4 и не верит в успех этой команды :57a8bd5cb224b_FROG12:

CLebA4z.gif

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Crash Bandicoot 4: It's About Time - 9,5

Замечательный и максимально разнообразный во всём платформер, который на протяжении всей игры закидывает обилием всё новых и новых механик и всевозможных препятствий, радует прекрасной проработкой уровней, как по части визуального дизайна и детализации локаций, так и с точки зрения грамотного построения интересного челленджевого платформинга, так же в наличии довольно годные боссфайты, приятный саундтрек и отличная графика.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mafia: Definitive Edition(ПК, ультра) - 8. Откровений нет. Сюжет малек поменяли. Графон никак не нектсген. Красиво, местами коряво. Не более.

Мстители (ПК, ультра) - 8. Cначала все мега-круто. Потом начинается сервис. Графика местами топчик.

Xenoblade DE - 8. Для меня топ топ. Но объективно игра устарела, да и новшеств по минимуму. Долго проходил...И кстати, лимитку себе взял!

Panzer Dragoon: Remake - 8. Отличный ремейк. Но есть технические проблемы.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yakuza Kiwami

Жаль, конечно, что в серии отсутствует перевод, очень пригодился бы.

В целом игра зашла, очень клевые персонажи, неплохой сюжет (я даже примерно всё понял, с моим terrible english :rasta:)

Квасить гопников круто, сочно, прикольно. К сожалению, многие механики и решения устарели, много раздражающей фигни, вроде постоянных загрузок, и некоторой деревянности всего и вся.

Расстроило небольшое количество музыки в батлах, да и не сказал бы, что она очень запоминающаяся.

Так же порой удивляла какая-то странная сложность - проходил на среднем, но на некоторых боссах приходилось сбрасывать до изи, ибо невозможно. Противники скачут, как в жопу ужаленные, постоянно роняют Кирюху на пол, станят и прочие непотребства.

Прекрасно понимаю, что если бы я отлично знал английский, то проникся бы еще больше.

7.5/10

На очереди вторая часть :icon_cool:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[Offtop] Сообщение не по теме:

.l1te я ещё на PS3 прошёл 3,4 и про зомбаков. Наелся что-то и больше не тянет. Очень медленно в геймплейном плане серия развивается. Ну и перевод нужен. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.10.2020 в 18:41, JasonWU сказал:

Mafia: Definitive Edition

 

- персонажи стали жалкими. Полли превратился в плоского клоуна-алкаша, которого не уважают даже собственные соратники, Сэм сначала зачем-то дает обещания, а потом плюет на свои же слова как дворняжка Сальери, ну а сам Сальери опускается до совсем несолидных для дона товаров для контрабанды. Таким образом, попытки внести новшества в плеяду основных персон лишь подпортили их образ и гармонию оригинала.

 

 

  Сенсационный постскриптум (Показать контент)

P. S. Джейсун не благословляет сарай13 на создание Мафии 4 и не верит в успех этой команды :57a8bd5cb224b_FROG12:

CLebA4z.gif

 

 

А в чем тут минус? .  В оригинале тоже самое все было. Только бриллианты заменили на наркотики

Называется минусую то не знаю чего, лишь бы заминусовать:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mirror’s edge catalyst: 6/10

 

+ Хорошая графика (60фпс на фатке пс4)

+ Красивый город

+ Приятная механика паркура - лазать по зданиям довольно весело

+ Неплохой левел дизайн (с оговорками конечно же)

 
- Полная беззубость игры. Игра ни разу не смогла удивить меня или хотя бы заставить сказать: «о, вот это круто»
- Сюжет - бессмысленный набор сцен, не приводящий ни к чему

- Однообразная боевая система

- Некоторые механики просто не работают, из-за чего порой ломается левел дизайн

 

Вердикт: под подкаст или музыку зайдет неплохо

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

594677-rebel-raiders-operation-nighthawk

Rebel Raiders: Operation nighthawk. 6 музыкальных треков на всю игру из 10. (Эмулятор PS2)

Долбись и регенься.

В поисках клона Ace combat я наткнулся на данного представителя. Как оказалось это даже не близко Ace combat, а скорее что-то подобное G-Police или Colony wars, но это я делаю игре слишком натянутые комплименты. Действие игры происходит на другой планете в будущем, и пилотируем не слишком футуристично выглядищие истребители. Геймплейно это экстремально казуальный Ace combat, с легко управляемым истребителем, где невозможно разбиться об землю, уворот от ракеты проходит по нажатию одной кнопки, а любой сбитые враг моментально лечит значительную часть хп. 

Игра страдает от малого количества контента, миссии проходят на повторяющихся картах, количество врагов малое, миссии однообразные, а сюжет практически отсутствует. По факту это небольшой конфликт без каких-либо объяснений кто с кем воюет и вообще зачем. В игре настолько мало контента, что для того чтобы идти по сюжету, тебя принуждают проходить отдельные испытания для разблокировки сюжетных миссии, это тупо, но необходимые испытания довольно простые. Вообще испытания "играют важную роль" ибо за их завершение открывается большая часть истребителей, но я не запаривался. 

В игре любопытный арсенал, опять же малый, но любопытный Пулеметы, пушки разные виды ракет, ДРОБОВИКИ! Ощущаются они по разному, но проблема в том что оружие привязано к самолету, так что приходится выбирать. А еще оружие надо перезаряжать вручную, дааааааааа, зачем хз, это тупая безполезная пеханника, но она есть. 

Саундтрек у игры интересный, его мало, но он чрезвычайно..........................не знаю как назвать................мемный чтоль.....

Выглядит игра не очень. Самолеты, бомбардировщик(Да, один вид на всю игру) и дредноуты выглядят неплохо, но всё остальное пустое и неинтересное. Карт мало и выглядят как самоделки в редакторе, наземных врагов 1 вид)) Смотреть вообще не на что.

Игру не за что ненавидеть, она очень короткая и ненапряжная, но и хвалить тоже не получается. Проходняк не достоиный внимания.

525157-lethal-skies-elite-pilot-team-sw-

Lethal skies: Elite pilot: team sw: сага: начало: глава первая. 5 из 10.

NO FUN ALLOWED!

УУууууххххх горю!! Начну сразу с минусов. 

Первый минус это тотальное ограничение всего и вся. В первую очередь арсенала. Очень мало ракет, буквально на самолете может быть около 15-20 ракет всего. 10 воздух-воздух и примерно 6 воздух-земля. Противников очевидно намного больше, плюс ракеты могут и не попасть, а еще не все враги дохнут от одной ракеты. Да, есть бесконечный пулемет, но если сбивать самолеты еще можно и даже вполне легко, то хитбоксы наземных врагов бывают катострофически маленькими, что попасть невозможно!! Но с ограничениями еще не покончено. У самолета есть топливо и заканчивается оно очень быстро, плюс могут пробить топливный бак и топлива станет еще меньше, и как издевательский жест от разработчиков на самолет можно установить дополнительный топливный бак.....ЦЕНОЙ УМЕНЬШЕНИЯ РАКЕТ ХА.......ХА! Вишенка на торте ограничений заключается в миссиях на время с очень малым запасом секунд, или защитой союзников, которых враги потрошат без пощады если хоть чуть-чуть замешкаться.

Второй минус это управление, самолеты управляются очень туго, постоянно стремятся наклониться в землю. Легкое смещение в сторону приводит к блеватронной качке. Ощущение скорости хромает на обе ноги, самолет постоянно набирает слишком большую скорость, но при всём этом всё еще пытается ткнуться в землю. Самолет начинает лучше слушаться если поддавать газу, это на самом деле очень важная деталь, но с большой скоростью невозможно выйти на прямую линию с врагом, ракеты не успеют навестись. Вся прелесть управления вылезает в миссиях где нужно лететь в каньёне, или нужно залететь в "тоннель" для уничтожения цели. 

Третий минус это рандомная сложность. Буквально рандомная. Сложность миссий скачет от прохождения с одного раза, до 100500 смертей от непонятно чего. Напарники БУКВАЛЬНО могут быть сбиты в первые 3 секунды оставляя игрока один на один с ордой врагов, а могут и не попадать по ним ниразу. Так же и напарники, которые могут летать и ничего не делать, а могут начать крошить врагов один за другим. Враги могут внезапно начать пускать просто дождь из ракет а могут и игнорировать игрока. Во второй половине игры вражеские истребители становятся настолько злыми, что их орудия при попадании заставляют самолет болтаться волчком создавая очередной блеватрон, и который скорее всего приведет к падению. Вишенкой на торте хардкорного рандома является БОСС-Вертолет, это первый БОСС в игре, и суть проблемы заключается в том, что сначала нужно уничтожить два орудия по бокам, а вертолет-то может и не повернуться к вам этим боком и очень долго! В итоге битва затягивается в банальное кружение вокруг вертолета в ожидании момента когда он повернется нужным боком. Ракеты принципиально не попадают, можно попробовать атаковать точно сверху или снизу, но во первых самолет перестает слушаться, а во вторых враг может начать подниматься или снижаться отчего самолет просто вмажется в БОССа. И это еще не всё........таких вертолетов ТРИ!!!!!!!!! К счасть вторую стычку можно проигнорировать, что сложно но возможно, а в третий раз на карте много союзников, которые рандомно могут снести орудия БОССу. 

Эти минусы абсолютно убивают всё веселье и заставляют пукан гореть сильнее сопла истребителя!! 

Но, нонононо, во всем остальном не всё так плохо. И плюсов достаточно много. 

1) Это реально клон Ace combat. Это приятно. 

2) Мне очень нравятся брифинги в игре, они зрелищные и удобные, можно посмотреть врагов на карте, как в старом добром обожаемом мною Ace combat 2. 

3) Есть экранчик показывающий врага, а еще на нем показывается как ракета летит в цель. Приятная мелочь. 

4) Напарники. Перед вылетом их можно достаточно подробно настроить, дать им самолет, и приказать на каких целях акцентироваться. И напарники действительно полезные, если их не сбивают в первые 3 секунды. 

5) Разнообразные и действительно интересные миссии. За 20 миссии происходит очень много. Количество БОССов радует. Нет таких миссий, чтобы сказать, ну вот опять. Даже первая миссия не просто сбейте бомбардировщики, а уничтожение кораблей среди небоскребов затопленного Нью-Йорка! Жаль коротковаты, некоторые миссии проходятся минуты за полторы-две.

6) Графика, игра очень неплохо выглядит. Карты смотрятся хорошо, самолеты выполнены хорошо, взрываются сочно. Наземные цели проработаны очень хорошо, Термальная станция, всякие базы, БОССы, опять же БОССы выглядят классно! 

7) Саундтрек, он хороший, не шедевр, но хороший. 

Как итог, это потенциально КРУТАЯ игра, загубленная идиотскими решениями и отсутствием баланса. Стоит ли в неё поиграть, если вы мазохист, то да. На самом деле, игру стоит попробовать, вдруг у вас всё будет идти лучше. Вдруг у меня геймпад сломан и у вас не будет так болтать самолет. Хотя я ведь играл в эту игру на оригинальной PS2, с оригинальным геймпадом и управление было таким же плохим.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×