Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Gravity Rush {2012} PS Vita

4022445a75f1.jpg

 

Спойлер
Спойлер

 

 

  ...Приятная неожиданность, джазово-жужащая в вашем кармане, позже конечно был и ремастер на пс4, но есть и свои плюсы у портативных устройств (И я конечно же про комфортно завернуться в плед, прохладной осенью в компании с храпящим бульдогом и начать "смаковать"). А смаковать есть за что... Самое забавное что по атмосфере это словно любимые народу ICO  и Shadow of Collosus со своим же уникальным, внутри-игровым озвученным языком, хотя о чём же я ...Japan Studios принимали участие во всех этих играх.

 

  И если мы про портатив, то начнём с - гибридного управления, которое в некоторой степени подобен "карманному Дрейку". Гармонично вплетены  элементы сенсорного экрана, от пролистывания сюжетных комиксов до скольжения по поверхности - надавливая пальцами двух рук в нижние углы экрана,а при повороте отпуская один из них. Гироскоп даёт возможность просматривать нарисованные ролики под немного другим углом, придавая им 3D эффект и поворачивать гг благодаря ему,  тоже органично вписались, из так сказать любимой фразы - мелочь а приятно.

 

  Но костяк игрового процесса тут конечно перемещение и боёвка, построенная на гравитации, играться со сменой плоскостей заодно раздавая удары направо и налево действительно забавно. И пусть при перемещении камера порой выдаёт кренделя и сам игрок может потеряться в плоскостях ( хотя повисший шарф и волосы гг  указывает направление , но в разгар битвы как бы не до этого...), а боевая система грубо говоря построена на пару ударах, всё это умудряется работать на ура вплоть до финальных титров. Немаловажную роль в этом принимает дизайн многоуровневых городских районов с парящей техникой: - Стимпанк, сэр! И раз заговорили о однокнопочной боёвке ( пару спец приёмов в купе с одним ударом воздухе и на земле), то различные разновидности монстров со своими уязвимыми точками и их комплектациями не плохо так придают разнообразия, как и поединки с боссами.

 

  Не смотря на пустоватый на доп задания мир,сюжетные за счёт уникальности игрового процесса вполне неплохи - телекинезом кого то  перенести, стелс миссии или ограниченные по  времени, но особенно понравились задания в другом измерении с отключением способностей глав героини.

 

Спойлер

 

 

8 парящих кошек из 10 за оригинальную механику и попытки разнообразить её вплоть до конца.. Можно придираться ко многим аспектам, а надо ли?

 

P.S. ...Как нибудь надо попробовать "полетать" и во второй части.

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

lethal-skies-2-20161012234442_1.jpg

Lethal skies II 7 из 10. (Эмулятор PS2)

Очень старались исправиться.

После очень болезненного прохождения первой части, оставившего странное эмоциональное впечатление, я боялся начинать вторую часть. Однако же я верил, что разработчики не дураки, и все же попытаются исправить свои ошибки. И разработчики таки исправили большинство из них!!

Для начала, самое главное, в игру больше не больно играть! О чудо! Больше не приходится с матом бороться со своим самолетом чтобы он мог выйти на цель или просто лететь ровно. 

Во-вторых боезапаса стало чуточку больше, совсем чуточку, но его стало хватать чтобы уничтожить большинство врагов. Так же пулемет стал эффективен против наземных целей, если в первой части у наземных(морских) целей хит бокс был малюсеньким равным модели, то теперь хит бокс стал больше и тот же танк теперь без боли уничтожается. Пулемет всё так же хорошо работает против самолетов, но теперь он не ОП, как первой части я думаю это плюс.

В-третьих поправили баланс, больше нет(ну почти) миссий где ты будешь умирать 100500 раз 5 секунд спустя начала. Единственная разрывающая пердак миссия, это финальная, она слишком долгая, слишком много целей и когда дело доходит до финального этапа битвы с вражеским асом, у тебя тупо нет ни ракет ни топлива, а напарники будут сбиты скорее всего, а ас не будет ждать пока ты приземлишся для перезарядки, он разнесет тебя прямо на палубе авианосца!

В общем разработчики исправили свои критические ошибки первой части, однако и то что работало было улучшено. 

Напарники стали еще полезнее. Главное, что с исправленным балансом напарники перестали сливаться на первых секунда из-за рандома. Они стали активнее выполнять свои задачи, если перед вылетом указать ему уничтожение наземных целей, то он реально будет потрошить наземных врагов изредка постреливая вражеские самолеты, но если наземных целей не останется, то напарник будет стрелять по самолетам. Так же напарники научились сажаться на базу для перезарядки, а не летать с пустым боезапасом или топливом.

Миссии такие же разнообразные как и в первой части, и больше не такие короткие, они хотя бы дают чувство удовлетворения. Есть реально интересные и зрелищные миссии, например где нужно защищать базу в каньене от несущихся торпед и если упустить то база будет по кускам рушиться. Есть тупейшая миссия где нужно пролететь по каньену до вражеской базы, приземлится на полосу этой самой базы чтобы шпион залез в твой самолет, а потом выбив ворота с другой стороны улететь. Звучит оригинально но баланс страдает, ведь на базе есть около тридцати пулеметов и тут шанс 50 на 50 расстреляют тебя эти пулеметы при приземлении или нет. БОССы вполне хороши.

Сюжет стал чуть-чуть лучше, но прям совсем чуть-чуть. Однако стало больше говорящих персонажей, появились говорящие враги, враги одной строчки, но всё-таки лучше чем ничего. Один минус, озвучка мега ленивая, такое чувство что всех актеров накачивали транквилизаторами перед озвучкой. Теперь есть местные вражеские асы, с которыми сталкиваешься несколько раз, и в финале главарь на супер самолете. Так же в LSII создавала действительно интересные ситуации, эту трудно описать но вот случаються такие невероятные выверты от которых только одна мысль, как я это сделал!? К сожалению миссий всего 16, когда в LS1 их было 20. 

Есть один минус по сравнению с первой частью. Это дизайн. Мне не нравится дизайн меню он слишком вычурный и цветастый. Дизайн врагов так же потерял часть своей брутальности, местная вариация Бельзибаба(Гагантский вертолет) выглядит невзрачно, местные супер-таки похожие на Мамонт-танки из C&C3 не такие брутальные как в первой части. В одной миссии вообще есть АТ-СТ из звездных войн и они вообще нелепо смотрятся, хотя замес на этой миссии крутой. 

Отмечу еще что в LSII просто охренительные повторы после миссии, оператор делает офигительную работу, некоторые повторы смотреть настоящее удовольствие, камера показывающая врага(Именно эта камера показала мне как ТАНК поднял свой ствол на 90 градусов и шмальнул снарядом в меня:icon_lol:) отлично показывает, что на уровне действительно битва, наблюдать за вертолетами обстреливающими союзников бесценно.

В общем Lethal skies II можно назвать игрой, можно назвать интересной. Я честно рекомендую LS2, как достойный клан Ace combat, или например если вы ждете сейчас Project wingman. Игра очень легко эмулируется. Если бы случилась третья часть этой серии, и если бы разработчики продолжили справляться, то третья часть получилась бы прям замечательной.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 25.10.2020 в 04:53, Screwyuguys сказал:

Mirror’s edge catalyst: 6/10

 

+ Хорошая графика (60фпс на фатке пс4)

+ Красивый город

+ Приятная механика паркура - лазать по зданиям довольно весело

+ Неплохой левел дизайн (с оговорками конечно же)

 
- Полная беззубость игры. Игра ни разу не смогла удивить меня или хотя бы заставить сказать: «о, вот это круто»
- Сюжет - бессмысленный набор сцен, не приводящий ни к чему

- Однообразная боевая система

- Некоторые механики просто не работают, из-за чего порой ломается левел дизайн

 

Вердикт: под подкаст или музыку зайдет неплохо

 

Ну хз, мне пока больше первой части нравится но хз че там в финале будет, но все же совсем непонятны такие низкие оценки игры.

Edited by LeGaTo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Half-Life: Alyx

9 из 10

Проходил на Oculus Quest.

Настоящий экспириенс и одна из лучших игр для VR.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ec8574ea4e-2_1390x600.jpg

Huntdown 10 контрактов из 10 ШЕДЕВР.

Когда всё идеально.

Серьезно, я был поражен насколько здесь всё выполнено хорошо и в меру. Сюжет элементарен, но подается просто отлично, есть несколько очень харизматичных банд захвативших районы, нужно убить их главарей сначала расправившись с лейтенантами. Графика выглядит потрясающе, количество деталей поражает, дизайн врагов и окружения превосходен. Геймплей если поймать темп создает просто офигенное ощущение, что настоящий badass баунти хантер. Озвучка, персонажи говорят, враги говорят, БОССы говорят, и говорят не останавливая игровой процесс. БОССы, их много и они поражают своей простотой в исполнении(Ни в коем случае не легкостью, эти гады сразу подловят если расслабишься) и одновременным разнообразием, я думаю тут каждый найдет своего любимчика, мне очень понравился свихнувшийся ветеран третьей мировой. 

Я настоятельно рекомендую поиграть в этот шедевр, сейчас он продается в ЕГС, весной должен выйти в стиме. Один важный ньюанс, онлайн ко-опа нет, только на одном экране, так что если будете играть только с кем-то, то ждите релиза в стиме и играйте через remote play together, но лично я получил удовольствие от прохождения в одиночку, ибо атмосфера полностью поглотила в себя, живой напарник бы не дал так погрузиться.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Halo: Combat Evolved Anniversary 8/10

После долгого перерыва продолжил знакомство с серией Halo, ранее на 360 проходил рич и 4 часть (господи, как же давно это было...). Что могу сказать, на удивление игра не показалась сильно устаревшей, стрельба уже здесь превосходная, а враги умней 100% болванчиков в современных играх, причем говорят этот порт страдает от проблем с искусственным интеллектом, я таких не заметил. В сравнении с ричем и четверкой игра конечно куда менее разнообразная, общая затянутость и повторение одних и тех же локаций периодически начинают утомлять и в голове возникает мысль "когда уже этот коридор кончится!", но когда ты в очередной раз дохнешь, ибо в пылу сражения сдуру бросил гранату в кучу бегущего на тебя флада, почему-то даже не смотришь на кнопку выхода, а хочется идти только вперед и стрелять, стрелять, стрелять! Такого затягивающего игрового процесса нет ни у одного известного мне шутера от первого лица.

В итоге минус бал за однообразие локаций и по полбалла за невразумительный сюжет и самую упоротую схему управления транспортом что я видел в играх. Играть советую всем, вечная классика.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Far Cry 5 - 7/10. В целом понравилась, последняя часть, в которую играл, была Far Cry 3 на момент выхода. Клевый сеттинг и неожиданная концовка оставили приятное впечатление.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yesterday {2012} PC

323bd52bdf9e.jpg

Спойлер
Спойлер

 

 

 (Ударяя себя по голове, приплясывая в ритме трека) ... Так Atlus, хорош, я этот трек уже из головы выбросить не могу, ещё не время писать про Royal!

 

Так о чём мы... Ах да, странный квест из разряда когда не понимаешь он гениален и в какой то степени оригинален или бред бредом и  к чёрту этих испанцев, приступим...

Спойлер

 

 

  Летят игровые года, а творчество испанцев Pendulo Studios как то всё проходит мимо меня, а это заметим серия Runaway и квест про похождения кота детектива Blacksad 2019-ого года выпуска.

 

  Из очевидных плюсов картинка, рисовка имеет свой визуальный стиль как и комбинирование  окон во время диалогов и гемплейных сцен   смотрится вполне неплохо и вписывается в повествования на ура. Продолжительность в 2 с половиной часа (это замечу в сумме с титрами и всеми концовками)  с одной стороны вроде бы и мало, а с другой ровно столько чтобы как раз не надоесть.

 

  История протагониста наполнена смесью детектива с элементами фантастики, имеет очень кхм нестандартный подход , но вот обильное насилие, кхм нагота и убийства персонажей ( Иногда создаётся впечатление что местных "игровых болванчиков" убивают просто чтобы это убийство было, как говорится - План выполнен, заказчик доволен) как то уж очень выбиваются из всего повествования. Что что а вот некоторые персонажи удались, определённо  со своими тараканами, чего стоит хозяин отеля с явными извращенскими интересами. И приятно что финальная развязка имеет пару вариантов, правда на эти концовки не нужно делать какие то действия на протяжении всего сюжета, просто под финальную развязку игроку кидают  выбор как развивать финальный момент. Сама история любит перепрыгивать вперёд и назад, но иногда кажется что она имеет лишние эпизоды ( и это в игре на 2 часа). И хоть сюжет глав героя порой интересен (хоть и несильно оригинален), вышеперечисленное насилие как то влияет на него не в лучшую сторону...

 

  А вот решение местных головоломок имеет порой не стандартный подход, до которого попробуй додумайся ( хорошо что система подсказок имеется, которая активируется со временем). К примеру что поднять одну часть бревна, которая висит на верёвке чтобы бить в колокол нужно -

Спойлер

опасной бритвой снять металлические пластины с двери, выиграть у наставника шурупы в местную игру угадай число (ориентируясь по тени от рук наставника, открыв до этого окно в помещение), скрепить пластинами и шурупами пару досок и поддомкратить бревно скреплёнными досками кинув пару мешков в противовес.

 

7 из 10, если рассматривать как игру для быстрой пробежки на 2-3 вечера без особого сосредоточения то можно ей дать шанс... Но я вас предупреждаю,категория точно не для всех, но если поймать настрой игры то..

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Halo: The Master Chief Collection - 9

Серия до сих пор прекрасно играется, радует и удивляет разнообразием геймплейных ситуаций и механик, интересной вселенной и качественным повествованием. Несколько выбивается первая часть конечно, её всё же следовало как-то немного доработать и переосмыслить местами, ну и жаль немного что не все игры получили полноценный ремейк по сути, как двойка. В остальном же - очень крутой сборник топовейших шутеров.

 

Assassin's Creed Valhalla - 8

Внезапно достойное продолжение серии, которое снова может похвастаться и по настоящему интересной эпохой, и в кои то веки действительно неплохим сюжетом с качественной режиссурой катсцен, запоминающимися персонажами, а главное - наконец то хорошо проработанным контентом, где именно его качество важнее количества, в том числе и в побочках, а всякие активности категории дрочильни никак не навязываются, и игра не замедляет искусственно прогрессию.

Расстраивает конечно традиционное уже для Юбисофт удручающее техническое исполнение, и какая-то слишком резкая пустая концовка, ещё и с жирным клиффхэнгером на дальнейшее развитие серии, обрывающимся на самом интересном месте.

 

Marvel's Spider-Man: Miles Morales - 7,5

Довольно неплохая добавочка для Паука 2017 года, вполне годная и снова круто поставленная история, избавились наконец от каличных стелс-эпизодов с левыми персонажами и унылых мини-игр, в боёвке опять же небольшие приятные нововведения и свежие гаджеты. Вот только очень мало контента, да и в целом всё это совершенно не ощущается самостоятельной новой игрой, будто и правда длс, которое почему-то впаривают под видом полноценного ААА релиза.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Final Fantasy XIII-2 - 3\5

За оптимизацию можно смело снимать балл! Это просто нонсенс! Сначала вылеты, потом управление, затем звук, просадки фпс! Так и приходилось при каждом запуске игры удалять драйвера связанные с геймпадом.:cat-155:

Механика на монстров в команде ставит в тупик. :cat-220:Прокачал пару штук(по гайдам), но нескольких доп. боссов так и не смог убить:cat-235:

Саунд в игре просто божественен(Светлаков.jpg) :cat-197:

 

 

 


После такого гранд финала осталось дождаться перевода Lighting Returns :cat-223:

Edited by CaseyJons

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zelda LTTP

Шикарная гама. Данжи сложнее, чем в Окарине и Ботве.
На века.

 

Painkiller 

Люблю очень Сэма, но никогда не играл в этот бриллиант. Разнообразные декорации, много врагов, крутые испытания, секреты (именно секреты, а не дерьмо, отмеченное на мини-карте), пушки (у которых по два режима огня, лол), среди которых богичный пэйнкиллер, мрачно-шизоидная атмосфера и дерьмовийший сюжет со всратыми катсценами (что, конечно, не проблема). Играл на сложности Trauma. Ласт босс дерьмо на ней, кончено.

Саунд тоже неплох. Месить нечисть было приятно под это

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел допы к Little Nightmares, финал ваще убил, лихо завернули, и я такой взвыл: "ну неееет!":troll_face_7:

Очень приятно удивлен всей игрой в целом, не зря она для кого то одна из лучших в этом поколении.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mortal Kombat (2011)

 

Игра оставила неоднозначное впечатление. Локальный мультиплеер воспринимается как отличный ремейк 16-битных частей и вызывает детский восторг, ибо классические персонажи, неизуродованные современные тенденциями, и классические арены. На Китане, Милине, Джейд и прочих дамах нет ничего лишнего из одежды кроме трусов и насисечника и им не сделали операцию по уменьшению груди и ягодиц. Казалось бы мелочь, но в 2020 это выглядит вдвойне удивительно. Список приёмов у бойцов не изменился с середины 90-х. Баланс подкрутили и имбовых персонажей по моим ощущениям не осталось. Графика и анимации выше всяких похвал. 

Сингловая часть игры уже такого восторга не вызывает. Во-первых, x-ray приёмы как по мне лишние - отнимают до половины лайфбара и от одних и тех анимаций достаточно быстро начинает тошнить, т. к. на каждого бойца сделали только по одной анимации. Плюс это лишняя трата времени и дисбаланс в темпе геймплея.
Во-вторых, местный Шао Кан - квинтэссенция всего того, что мне не нравится в битвах с боссами, ибо он слишком жирный, с чрезмерно мощными ударами и для победы над которым нужно повторять по сути одни и те же действия в зависимости от способностей выбранного бойца - обездвижил-ударил или телепортировался-ударил. Шаг влево или шаг вправо - расстрел. Сюда ещё и вмешивается несовершенная игровая механика, когда персонаж иногда телепортируется за его спину слишком далеко для нанесения удара. Такой схематичности на Сеге не было и Шао Кан середины 90-х был повеселее как соперник. Если в Mortal Kombat 3 Ultimate я прошёл лестницы либо всеми, либо почти всеми бойцами, то тут меня останавливает перспектива драться с Шао Каном - 2,5 боёв с ним мне было более чем достаточно. 
 

В целом, я хотел бы ремастер этой части с работающим мультиплеером на современных системах, но без прогибов под всяких сжвшных обиженок, хотя это будет сложно в наше время. 
 

8,5/10

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Finding Paradise - 4\5
Kan Gao - красавчик!:cat-152:

Ещё одна хорошая история, правда к концу первого акта заскучал.:cat-196:

Мало(да почти нету) времени отвели взаимоотношению наших спецов!:cat-103: 

QXGyWF6.jpg

Ещё и вопросов накидал, не ответив на прошлые.:cat-104:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Genshin Impact - сервис/10

Сама игра сделана очень круто, все проработано до мелочей, интересные механики с взаимодействием стихий, сама боевка тоже не подкачала, даже сюжет и персонажей завезли интересных, но... все портит сервисная модель. Это был мой первый опыт в подобных играх и я теперь понимаю, что был абсолютно прав, что держался от подобного подальше. Все эти гриндволы, когда чтобы скрафтить себе нормальный меч, нужно пылесосить карту с утра до вечера, всякие ежедневки, которые тебя заставляют ходить в игру по расписанию и т.д. Спасибо, нет, я хочу играть в игру, а не работать в ней.

 

A Plague Tale: Innocence - 8/10

То, чего отчаянно не хватает в современной игровой индустрии, линейная одиночная игра на 10 часов без претензий на то, чтобы забрать ВСЕ твое свободное время. Не сказать что в игре есть что-то выдающееся, но все элементы на своих местах, работают как надо и главное на общее впечатление. По сути игра этакая стелс-головоломка с редкими боевыми эпизодами, где нужно проявить реакцию, но больше всего мне понравилась атмосфера тоски и безысходности чумной средневековой европы, в этом плане игра мне напомнила проекты студии плейдед.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Demon souls remake

Is the Demon's Souls remake coming to PC? | PC Gamer

В своё время пропустил оригинал, поэтому впечатления без оглядки, так сказать.

Первое, что хочется отметить - феноменальное качество продукта, начиная от прекрасной графики, моментальных загрузок, 60 кадров в секунду, и заканчивая великолепным 3д звуком (особенно в наушниках), приятной тактильностью Dualsense, а так же отсутствием багов и прочих радостей.

Второе - мне, как прошедшему все souls-игры, включая sekiro, отчетливо видно пробу пера разработчиков оригинала, в дальнейшем все геймплейные аспекты были улучшены, доработаны, введена структура мира-хаба, в общем дальше - лучше.

Третье - порадовали боссы, в плане проработки сражений с ними - ты не просто заучиваешь огромный мувсет, а именно ищешь подход к (практически) каждому серьезному сопернику, и это очень круто! Игра поощряет исследования, поощряет рискующих игроков, не ведет тебя за ручку - думай сам, а то как лох casual.

Четвертое - это воистину образцовый ремейк, сделано крайне качественно, и, уверен, с любовью к оригинальному продукту.

Пятое - игра явно проще всех последующих частей серии, но это не плюс, и не минус, просто факт.

Шестое - игра не сильно длинная, учитывайте при покупке.

Седьмое - всё такой же фановый и клевый PvP, социальные элементы, мемные послания, подколы других игроков, а так же взаимопомощь и взаимовыручка.

Итог - великолепнейший проект стартовой линейки PS5, отличный повод преобрести новую консоль от Sony.

9/10

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Marvel's Spider-Man: Miles Morales - 8. Ну скорее апгрейд первого паука. На разок сойдет. Весело, динамично, когда играешь. Потом забудешь  и не вспомнишь.

Tell me why - 6. Пофигу на трансов, но очень занудно. Давят на психологию. Высосано из пальца обыгрывание главного конфликта..(

Twin mirror - 6. Худшая игра донтнод. Занудно, не трогаетсовсем никак. Мешанина из сцен.

Demon's souls remake - 9. Все топ топ. Особенно графика - лучшее из чего я видел. Минусов не увидел. Если только - что это римейк! И не добавили новый обелиск. Маркетологи не думают головой. Ну хотя бы через длс..они бы обогатились! И играйте в наушниках пульс! Звук просто супер!

Chasm - 7. Очередная средняя метройдвания. Графика и дизайн ужас. Играется приятно. Короткая.

MK11ultimate - 9. Ну что сказать. Объективно лучший файтинг прошедшего поколения. Играть буду еще долго. Версия с пс5.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Firewatch - 4\5

Ребятам бюджета бы, и такая красота на УЕ4 была бы.:cat-213:
Слишком мало, ток втянулся и уже титры пошли :cat-124:

Share this post


Link to post
Share on other sites

God of War (2018)

Начнем с плюсов:

  1. Повествование. Это самое яркое достоинство новой части. За происходящим банально ОЧЕНЬ интересно наблюдать. Что будет дальше, какие решение примут Кратос с Артреем в той или иной ситуации - все это вызывает геймерский интерес и от игры просто невозможно оторваться.
  2. Кратос-батя. Кто бы что не говорил, но Кратос в роли мудрого наставника - бати, очень сильно освежило персонажа. Как бы мне не нравился буйный бог войны, стоит признать, что только с помощью нового образа Кратоса может показать настоящие семейные отношения между батей и сыном.
  3. Игровой процесс. Смена ракурса камеры, смена боевки, смена общей концепции серии прошло настолько естественно и гармонично, что я не представляю GoW как то иначе. Старые части лютый, примитивный пастген в сравнении.
  4. Персонажи. Да их немного, но лучшее мало, зато качественно и проработанно, причем настолько. Атрей тот самый ребенок, который задает детские вопросы(в хорошем смысле), эмоционально реагирует на происходящее, делает ошибки, учится, короче все как в жизни. Гномы идеально разбавляют суровую атмосферу. Бальдр появляется не часто, но так стильно, настоящий панк.
  5. Катсцены. Все игровые сценки поставлены дорого, по киношному, а битвы с Бальдером дают прикурить современному Голливуду.
  6. Открытый мир. По началу относился скептически к опенворлду. Но по мере прохождения, аддиктивно втягивался в него. Сундучки, Валькирии, Мир тумана и огня - все сделано в меру, не надоедает.

То что не понравилось:

  1. Локальность. Не покидало чувство, что все таки это перезагрузка, своеобразная первая часть, где все события очень локальные, без масштаба. На фоне титанического эпика из третьей части, тут конечно блекло.
  2. QTE. Для меня тяжело воспринимать Бога Войны без QTE. Люблю подолбить по кнопкам, чтобы со вкусом убить очередного босса.
  3. Боссы. Если рядовых противников в целом по разнообразию хватает, то с боссами беда. Бальдр по сути это босс-катсцена. А видеть очередную одинаковую анимацию убийства троллей ну такое себе, не хватает разнообразия, но не критично.

Сильно проект. Отличный перезапуск серии. Практически все нововведения Санта Моники пришлись лично мне по вкусу. Под конец игры конечно не хватает разнообразия, но те эмоции, которые получаешь в сумме от похождений Кратоса и Атрея полностью нивелируют это. Оценка - 8,5/10

Edited by ModernRising

Share this post


Link to post
Share on other sites

cyberpunk-2077.jpg?fit=2560,1600&quality=100&strip=all&ssl=1

Долго размышлять и рассуждать на тему проблем этой игры уже даже как-то и не хочется, все изрядно от этого подустали, и тем не менее выскажу парочку своих никому не нужных мнений по данному долгострою.

Пройдено на PS5 по обратке. Обзор актуален для версии 1.05.

Начну, пожалуй, с положительных моментов, коих в целом набралось не столь много, как хотелось бы (дабы не заставлять бедных гамаговцев листать простыни лонгридов, разложу все по строчкам, для удобства восприятия информации, а также сокращения времени на прочтение).

Собственно, поехали, плюсы данной игры:

  • отличная атмосфера, архитектура и общий антураж найт-сити, позволяющие раствориться в мире киберпанка
  • огромное количество музыки на любой вкус, органично дополняющей и расширяющей восприятие вселенной
  • неплохая режиссура ключевых эпизодов игры
  • множество крутых и интересных персонажей, а так же связанных с ними историй
  • вытекающая из предыдущего пункта закономерность - высокий уровень побочных историй и некоторых активностей
  • реализация стрельбы оказалась куда лучше, чем ожидалось
  • большое количество пасхалок, отсылок, забавных и не очень ситуаций, породивших уже кучу мемов.

Вот такой вот небольшой список плюсов, возможно со временем накидаю парочку того, что вспомню.

Собственно, поехали v.2077, минусы данной игры:

  • банально, но об этом нельзя умолчать - абсолютно неприемлемое техническое состояние проекта - выпускать такой проект на старте нельзя (далее будут встречаться пункты, вытекающие данного)
  • тонны багов - от мелких косяков, до критичных вещей, ломающих квесты, интерфейс, диалоги, звук, анимации, тормоза и так далее (считаю это очень важным моментом, ибо все перечисленное крайне негативно сказывается на общем погружении в игру)
  • постоянные вылеты на PS5 чуть ли не каждые полчаса игры - это полный ахтунг, в моей геймерской жизни это первый случай такого ужаса на консолях
  • мыло, общий уровень именно технологичности (не путать с дизайном и прочим), отвратительная дальность прорисовки, кривые анимации, плохие тени, плохая вода, порой пластиковые персонажи
  • отвратительный, неудобный и перегруженный интерфейс
  • одно из главных разочарований - абсолютно всратая и ненужная прокачка, с сомнительным древом умений, способностей, никому ненужные скиллы с циферками, особо ни на что не влияющими
  • куча ненужного лута, хлама (зачем в этой игре алкоголь, просто по-приколу? кроме дебафа ничего не дает)
  • практически полная бесполезность аугментаций - пользовался от силы парочкой, которые позволяли либо высоко прыгать, либо...да уже даже и не вспомню
  • плохой, плоский и просто скучнейший стелс, который практически сразу надоедает
  • одно из главных разочарований - практически полное отсутствие разветвленных диалогов, последствий выбора - press square for win
  • одно из главных разочарований - главный квест - начало бодрое, круто разгоняется, но в последствии сводится к банальному, предсказуемому концу, от которого лично я практически не испытал никаких эмоций (иронично то, что мне побочки понравились куда больше основной сюжетной линии)
  • персонаж Киану больше бесил, чем радовал
  • убогое управление транспортом
  • отсутствие вменяемой физики, слабая интерактивность
  • отвратительная боевка ближнего боя
  • тупой (нет, наитупейший) ИИ, такого дерьма я давно не видел, что у врагов, что у простых NPC
  • пустой, мертвый мир, в котором ничего не происходит, кроме мест-хабов (в которых так же по сути происходит порочный и зацикленный анимированный цирк)
  • со временем, город начинает напоминать просто плоскую и тупую декорацию-ширму, шаг влево - ничего, шаг вправо - ничего

Как итог, лично для меня, по сути, кроме диалогов, какой-никакой стрельбы и вождения авто, в игре ничего больше и нет, никаких интересных механик нет, ты либо читаешь текст и жмешь квадратик, либо стреляешь, либо куда-то едешь - всё. Порой игра ощущалась текстовой новеллой. 

Возможно позже, после патчей и положительных о них отзывах, перепройду еще разок за другого персонажа, попробую другую концовку, но не думаю, что мнение кардинально поменяется. Ведь помимо так горячо обсуждаемой технической стороны проекта, в нем есть гораздо большие проблемы, а с учетом того, в какую лигу себя презентовала игра, какие были даны обещания разработчиками, сколько времени и ресурсов было вбухано - cyberpunk 2077 для меня стал самым большим разочарованием среди игр в 2020 году.

Большой пузырь, который лопнул, очень жаль. Просто неплохая игра, и не более. Гигантский шаг назад, относительно Witcher 3.

6/10

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.12.2020 в 03:50, El Shadda1 сказал:

capsule_616x353.jpg?t=1608210452

 

10/10 игра года :clever:


пк онли?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Cyberpunk 2077 - 8

Очень хороший иммерсивный опенворолд шутер с элементами рпг, к сожалению обладающий целым рядом недостатков, которые могут серьёзно подпортить итоговые впечатления.

Прежде всего это конечно очередная прекрасная сценарная работа авторов из CDPR. Игра снова может похвастаться затягивающей с головой историей, насыщенной самыми разными интересными событиями, замечательно проработанными колоритными персонажами, отличными квестами, ну и конечно мастерски написанными диалогами. Правда обещанной революции в ААА-рпг сегменте, увы, не случилось, по части отыгрыша персонажа тут всё максимально упрощено (если даже не сказать что вообще отсутствует) и большой шаг назад даже в сравнении с Ведьмаком, главный герой ещё более конкретно прописан чем Геральт, и ни выбранная предыстория, ни выбор в диалогах (в редкие моменты когда он есть), ни действия игрока по сути ни на что не влияют за очень редкими исключениями. Однако в любом случае тут у нас по прежнему очень качественная сюжетная игра, пусть и полностью линейная.

Так же очень сильно порадовала проработка мира игры. Поляки снова радуют глубоким погружением в лор вселенной игры всевозможными заметками, электронными письмами, передачами по игровому тв, обильно раскиданными по всему миру мини-сценками с неписями, обсуждающими различные события из жизни, своей собственной или же всего города в целом, да и в самих квестах противники частенько обсуждают между собой связанные с конкретной миссией события. Ну и конечно непосредственно сам город в игре сделан просто великолепно, безумная детализация окружения до мельчайших подробностей, чуть ли не каждый переулочек по своему уникален, максимально грамотно передаёт атмосферу, всевозможные отсылки и пасхалки просто повсюду, да и в целом Найт-сити поражает своей масштабностью. Никакой симуляции жизни в открытом мире однако ждать здесь не стоит, это всё максимально круто проработанная, но всё же искусственно срежиссированная декорация, никаких случайных событий и неожиданных ситуаций в мире игры не встречается, да и реакции на действия игрока никакой нету, а сам город толком не используется, кроме как для перемещения от одного квеста до другого.

Ну и безусловно похвалы заслуживает сильная вовлеченность игрока в происходящие события и качественная режиссура. Игра очень мощно погружает в приключения нашего героя, все события происходят с видом от первого лица, не прерываясь на катсцены и почти никогда не отбирая у нас управления, из-за чего сильно увеличивается ощущение причастности к происходящему, диалоги и ключевые сюжетные моменты отлично поставлены, персонажи в них ведут себя очень живо и естественно.

Ещё из плюсов могу отметить великолепный саундтрек и очень хороший уровень графики, с выкрученными в максимум плюшками рейтрейсинга игра выглядит просто потрясающе, Киберпанк так и напрашивается к прохождению на топовом пк. Жаль что насладиться этим сейчас могут немногие.

А вот с геймплеем уже не всё так радостно. В целом разнообразия механик вполне хватает и все они вроде работают, шутинг вполне фановый, большой арсенал разнообразных пушек со своими особенностями, хакинг тоже предоставляет приличное количество способов взаимодействия с локациями и противниками, да и построение уровней вполне неплохое, предусматривает определенную свободу выполнения поставленных задач. Но уровень исполнения всего этого всё же довольно средненький. А вот стелс, ближний бой и ии противников вообще очень так себе сделаны.

Так же не очень понравилось большое количество мусорного контента, щедро рассыпанного по всему городу. И если заказы фиксеров ещё могут похвастаться какими-никакими мини-историями разной степени интересности и уникально проработанными локациями для них, хоть и тоже не всегда, то вот нафига нужны всевозможные преступления (синие значки на карте) - я не очень понимаю. Ничего интересного в них нет, да и в целом без этого контента в игре вполне приличное количество. Зачем они нужны - не понятно. Разве что для лишней мотивации абсолютно в каждый уголок Найт-сити залезть для желающих провести в игре как можно больше времени.

Ну и конечно же не могу не отметить плачевное техническое исполнение. Про консольные версии даже говорить не буду, все и так всё знают уже, на данный момент их лучше обходить стороной. Я играл на пк и ничего критичного, ломающего игру, не встретил за всё прохождение, однако даже там багов вагон, всевозможных глюков анимаций всего на свете просто зашкаливающее количество. Встречались и более серьёзные вещи (пропадала возможность использовать оружие или точки фасттревела, например), но к счастью всё это исправляется банальной перезагрузкой сейва.

 

В общем, игра получилась совсем не такой, какой нам её обещали, из имеющегося далеко не всё реализовано на желаемом уровне, а техническое состояние вообще требует серьёзной доработки (по крайней мере для консольных версий точно), однако плюсы у неё тоже есть и очень весомые, затягивает игра с головой и вопреки всем недостаткам вполне способна подарить массу положительных впечатлений как минимум за счёт крутого погружения и сильной повествовательной составляющей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×