Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Titanfall 2 {2016} PS4

8a5a8eabd57c.jpg

 

Спойлер
Спойлер

 

 

11428a02affd.jpg

 

  ....Подавившись попкорном - Эээй, Respawn. А чего так мало то? Версия принца Персии в будущем, оседлавшего огромного меха BT-7274 и всё вот это действие происходит от первого лица с бластерами и роботами - явно заслуживает более 4 часов хронометража. Особенно это дико ощущается после кхм прохождения  96-ти часовой Persona 5 Royal, один миг - и вас приветствуют финальные титры, оглядываясь по сторонам - Что это пролетело мимо меня, приятно защекотав...

 

  Но с другой стороны понять можно, порой большие пространства на уровнях с кучей подвижных элементов, по которым мы часто носимся громадным роботом, явно требует куча затраченных "человеко-часов". Хоть оставили сценарный запас на третью часть, так на всякий случай.

 

  Правильный платформинг в шутере, косо бросая взгляд на стоящего в углу Думгая, грустно опустившего свой шлем. Да, механика прыжков тут не замысловатая но она постоянно обрастает новыми игровыми элементами. Особенно левел дизайн не даёт ей в этом заскучать, к примеру  уровень конвеер по сборке домов, с различными подвижными платформами между которыми ещё и отстреливаться надо или вспомнить боевые и акробатические действия на летящем конвое кораблей, уххх ядрёно. Только устали от таких декораций, дизайн добавляет электро препятствия, возможность дуговой пушкой включать различные элементы и т.д.  Но вишенкой на торте конечно является уровень с двумя временными петлями (настоящим и прошлым) которые нужно чередовать во время боя и платформинга, действительно ощущается как глоток свежего воздуха в игровой процесс.

Спойлер

 

Спойлер

 

 

 

 

  Не то чтобы в сценарном плане свершилось какое то откровение но... Взаимосвязь механического напарника и самого ГГ не плохо так передаётся посредством диалогов с выбором ответа, как и благодаря заскриптованным сценам ( особенно местного аналога бейсбола, в котором главному героя отведена роль летящего мяча). И боссы наёмники на титанах со своим  уникальным характером придают изюминки и ощущения  боссфайтов как в каком нибудь файтинге, но можно было проработать эти баталии по интереснее конечно. И вот благодаря этим вещам, сюжет хоть и идёт фоном, но воспринимается в целом не плохо.

 

  Тоже самое можно сказать и про звуковую составляющую игры. В целом не плохо, но та же пробежка фоном.

 

  Арсенал огнестрела впечатляет и имеет парочку довольно приятных стволов, фаворит перегревающийся лазерный автомат и аналог дробовика стреляющий "линией" пуль, как и бегающие бомбы "клещи-камикадзе". Из-за небольшого хронометража, новое оружие особенно Титана появляется  очень быстро, не успел ознакомиться с прошлым чуть ли не сразу дают новое. Но думаю вся суть оружие раскрывается в мультиплеере, ведь он же тут имеется!

Спойлер

 

 

 

Не смотря на 2016-ый год, вполне приятная картинка, которая тем более радует своей сменой декораций. Единственное персонажи на общем фоне выделяются графически по хуже.

 

  Поймав прыгающую 8 из 10. Тот случай когда играется оригинально, подбрасывая нововведения вплоть до финала, но жутко не хватает хотя бы пары часов растянуть сие действие, может быть на большие эксперименты в гемплее и парой доп катсцен. А вот работу над звуком и сюжет не плохо бы разнообразить.

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Resident Evil 3 DEmake - 6.7/10

 

Нет, ну это конечно жопа полная. Все аспекты игры, кроме мувмента, графона и крафта, полностью обосраны и ничтожны.

Share this post


Link to post
Share on other sites

de54f4d1e6cfc2e4f9228f372021c536.jpg

 

Heavenly Sword

 

Плюсы:

+ Шикарная графика...

+ Интересная боевка, за счет идей со стилями (всегда вызывала ассоциацию с DMC3, с той разницей, что в HS, в зависимости от ситуации, стили бывают незаменимыми)...

+ Колоритные персонажи...

+ Оригинальный сеттинг

+ Красивый арт-дизайн

 

Минусы:

- ... но отвратительный ФПС (20-25 фпс в среднем, для слешера это на грани играбельности)

- ... но не интересные противники

- ... но простой сюжет

- Низкая продолжительность

- Никакого стимула к перепрохождению

- Мало контента

 

6\10 - эта игра - Order 1886 от эпохи пс3 - все, что касается картинки и киншности выполненно на 10 из 10, геймплей на уровне механик продумана, но смысл в этом нет, т.к. сами враги однообразны и примитивны в своих действиях, что убивает желание перепроходить игру, да и никаких мотиваций к перепрохождению нет - открывать простые картинки такая себе причина.

Поэтому и получается ситуация, как с Ордером - игра вроде и хорошая, но определенно не стоит 60 баксов.

Edited by n6x6n6x

Share this post


Link to post
Share on other sites

n6x6n6x обзор словно из далекого прошлого опубликован. Графика все еще шикарная, да и игра 60 баксов стоит)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Resident Evil 1 - 9/10

Попробовав игру первый раз я её не понял и почти сразу выключил. Решил дать ещё один шанс после прохождения ремейка 2, и как же я доволен. Редко прохожу игру ещё раз, но тут сделал это моментально за другого персонажа. Для меня шок, что немного обновлённая игра 96 года может быть такой крутой.

Это замечательное приключение, и главный каеф это, конечно, поместье. Я влюбился в него, оно гениально чуть больше, чем полностью. Забавный момент: играл после прохождения 7 части и ловил себя на мысли, что игры чем-то похожи по духу, даже одинаковая загадка с дробовиком есть.

Вторая крутость лично для меня - два реально разных героя с разными историями, и чтобы понять историю надо взглянуть на неё с разных сторон.  Если Джилл пол игры помогает Барри, а одного босса он сам почти убивает, то Крису приходится потеть самому. Можно успеть спасти товарища, и он поможет разобраться с боссом змеёй - изумительно, обожаю такое, туда же наличие разных концовок и возможность забыть второго ГГ в тюрьме во время эвакуации. История вроде банальная (особенно если знать плоттвист с Вескером), но всё равно приятная, интересно следить за развитием персонажей.

Основа игры это всё же изучение локаций и решение головоломок. Стрельба хоть и устарела, но её не так уж и много, да и во время экшена скорее думаешь «убить этого зомби и потратить патроны, или пробежать и рискнуть здоровьем?».  Почему-то тут совершенно не напрягает бэктрекинг, даже наоборот, если зомбей вовремя не сжечь - они станут сильнее, и об этом надо помнить во время бега по особняку.
Игра устарела в плане графики, но выглядит довольно приятно, решает дизайн локаций и правильно подобранные ракурсы. Через пол часа забываешь о низком разрешении или отсутствии навороченных спецэффектов и просто получаешь удовольствие.

 

Это однозначно жемчужина игровой индустрии, такое надо в школах преподавать на уроках игровой индустрии. Не высший бал только потому, что можно ещё раз освежить визуал на РЕЭнджене и сделать игру ещё идеальнее. А так рекомендация всем и каждому, теперь буду гордо говорить «стыдно должно быть классику не знать»

 

 

Resident Evil 0 - 6/10

Довольно спорная игра, с одной стороны:

• Есть прикольные загадки на комбинацию двух персонажей. Иногда выгодно ходить одним персонажем, что добавляет ещё один слой тактики. Также забавный момент с пианино, где Ребекка совершенно не умеет играть и не может открыть потайную комнату.

• Враги стали активнее, не получается резать их ножом, что балансирует наличие напарника. Есть слизни, которых бесполезно бить и от них проще убегать, как от тиранов

• Даже сейчас красивая картинка скорее красивая из-за офигенного дизайна

• Есть странное японское безумие в противниках - огромный скорпион, сороконожка, муравьи, летучая мышь и лягушка. Не знаю, как их огромный размер объясняется лором, но мне такое нравится

• Отличная первая локация «поезд» и в середине игры «лаборатория под церковью» , их реально интересно изучать

 

Из минусов:

• Нет сундука, и это раздражает, создаёт кучу ненужного бектрекинга и менеджмента по выбросу предметов. Хотя геймплейно это ограничение понять можно. Всё же иногда персонажей разделяют и предметы между ними можно передавать только через особые лифты.

• Туда же идея дать дробовику, гранатомёту и гарпуну по 2 клетки инвентаря, это ужасно бесит и усложняет жизнь просто так

• Наличие рядом напарника как-то снижает напряжение и чувство тревоги, игра не такая страшная

• Отвратительная последняя локация, она какая-то чересчур запутанная

• Слабый сюжет. Вроде приквел и должны были рассказать что-то крутое, но по факту похоже на филлер. Ещё и не понятно, зачем Маркус следит за Ребеккой и Билли, даже пытается их убить, хотя они ему ничего не сделали

• Некоторые загадки и логика предметов прям раздражают. Герои спокойно поджигают коктейли молотова, но чтоб решать загадки с огнём надо заправить зажигалку специальной жидкостью. Ещё загадка с 6 животными очень странная.

• Кроме финального тут довольно примитивные боссы, где нужно просто стрелять до победного из самого мощного оружия.

 

В целом играть можно, но это проходняк.

Share this post


Link to post
Share on other sites

как то времени на большие консоли и игры совсем не стало :frog27:

super mario 3d land (3ds) 9/10

luigi's mansion 3  (switch)  8,5 /10 управление ужасное но сама игра шикарная

little nightmares (switch) 9/10 минус балл за расположение чекпоинтов и временами тугое управление

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Assassins_Creed_Origins_i02.jpg?fit=770,546&quality=100&strip=all&ssl=1

Assassins Creed Origins

С каждым разом убеждаюсь в том, что современная юбисофт делает не игры, а натуральные дрочильни, и к сожалению эту игру главная фишка компании не обошла стороной. Проект буквально портит идиотская система уровней, которая заставляет тебя принудительно гриндить, дабы продвинуться по сюжету далее. Для меня, как не особого любителя ОВ игр, прохождения сего чуда превращалось порой в кромешный ад, когда мне буквально приходилось заставлять себя идти дальше и выполнять какие-то ну совсем всратые квесты, чтобы я мог лицезреть продолжение сюжетного повествования. Иронично, но в конечном итоге сюжет себя абсолютно не оправдал - интересное начало, интригующая завязка, но как же он размазан по общему хронометражу, так еще и сдобрен никому не интересной политотой, да и в целом не имеет достаточной глубины и проработки - сюжет абсолютно пресный, предсказуемый и скучный. Взаимоотношения ГГ с Айей для меня вообще стали одним из самых больших разочарований, в конце вообще форменный бред. Хотя Байек приятный персонаж, но его абсолютно не раскрыли, оставив на уровне добродушного, но хладнокровного вырезателя племен греков, египтян, бегемотов и крокодилов. У остальных персонажей напрочь отсутствует глубина и харизма, чему так же способствует абсолютно странная генерация физиономий - практически все болванчики похожи друг на друга, даже сюжетные персонажи. Исторические личности пытаются в оригинальность и глубину, но на этом всё и заканчивается - практически все ключевые фигуры преследуют банальные и скучные цели. В игре отвратительная боевка, хотя в целом переход к более "ведьмачьему" варианту мне пришелся по душе, но какая же тут плохая камера, дерганные и дубовые анимации (странно это видеть, с учетом плавного и неплохого паркура). Сражения максимально пресные и унылые, оружие не ощущается, разнообразие вроде и есть, но пользоваться им никак не стимулируют. Враги тупые, стелс дурацкий, иногда как в шутанах бегал и расстреливал всех и двух видов лука, которые являлись аналогами дробовика и скорострельного пистолета. По поводу квестов - иногда встречаются неплохие истории, геймплейно же всё в лучших традициях убисофта - зачисть тыщу аванпостов и укради пару тонн туалетной бумаги, нырни в чан с помоями и достань статуэтку. Не оценил прикола давать иногда порулить Айей, хотя в целом понимаю, для чего это сделано, но как мне кажется это абсолютно лишнее. Из плюсов отмечу общий антураж, сам Египет, пирамиды, гробницы, эксплоринг и неплохой саундтрек (правда репертуар достаточно скромный, не хватило разнообразия). Дизайнеры, впрочем как и всегда, у юбиков просто отличные, окружение действительно выглядит здорово. Тем не менее, порой картинка кажется излишне мультяшной и пластмассовой, что мешает погружению, даже когда на экране происходит чернуха. 

Не понимаю общих восторгов как по оригинс, так и далее по списку. Ассасины для меня закончились на первой трилогии. Сомневаюсь, что больше вернусь в эту вселенную.

Когда уже они поймут, что количество контента не равно качеству.

6/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

RAGE 2 - 6.5/10 

Добротно, но игре немного не хватает разнообразия. Если потреблять умеренными порциями и не каждый день, то удовольствие гарантировано. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Primal {2003} PS2

7303ea1056e0.jpg

e11925e72aa6.png

 

 

Спойлер
Спойлер

 

Спойлер

 

 

 

  Резко выключая играющих в трейлере - 16 Volt (к слову песня  And I Go) с удара ноги в колонку. ...Кхм, Primal от SCE Studio Cambridge (ныне известных как  Guerrilla Cambridge) подаривших нам  серию MediEvil, C-12 и  Ghosthunter, является не плохой игрой со своими механиками но ...не тянет она на более высокую оценку. Тот случай когда на почти любое достоинство имеется своя контратака.

 

  Давайте о хорошем, я даже сказал бы о отличном. Главная особенность это пара игровых персонажей - нахальной Джен с горгульей Scree и во взаимодействии их друг с другом, благодаря чему и строится игровой процесс, растянутый на блин 11 игровых часов (приятно что сохраняться можно почти в любом месте), которые также разбиты на 4 мира. Как по учебнику - пара не сложных (но не всегда понятных) головоломок, элементы платформинга и много битв с "разнокусачей" фауной.  Кто придумал Скри - Чёртов гений! Ползает по поверхностям (конечно же в строго отведённых местах) как Человек паук, верёвку скидывает,  в статуи вселяется. И привет 

Спойлер

4d45d4cbd573.jpg

 

  - поглащает эмм души врагов, становясь ходячим жизненным сосудом, позволяя Джен "подкачивать" себе HP . Что до главной героини - на протяжении всех миров мы получаем 4 демонических формы + своя родная - человеческая. И не смотря на различный мувсет форм у нас появляются доп спобности от высоких прыжков, плаванья под водой до замедления времени и уклонения. И ведь присутствуют мелочи как к примеру водная форма начинает задыхаться на суше.

 

  И не смотря на казалось бы обычный сюжет о борьбе добра со злом (можете догадаться что ГГ внезапно не самый простой человек), разделение "боевых действий" на 4 мира, за отношениями этой парочки героев приятно наблюдать на протяжении всей игры. Такая игровая версия Смертельного Оружия с Гибсоном и с "Я слишком стар для всего этого дерьма".

03514fd75a6d.jpg

 

Спойлер

 

 

  Уж если мы и играем за героиню помешанной на музыке по суровее (Расслабьтесь, это явно не Cannibal Cоrpse а та самая альтернатива начала 2000-ых) то и OST должен быть соответствующий! Хотя основная звуковая составляющая имеет сказочно-симфоническое звучание, что до адвенчуры так сказать сойдёт

Спойлер

 

 

...Помните про контратаки?

 

  Игра растянутая на 11 часов разгоняется только на 3-ьем (лучшем) мире, вот там вдруг просыпается из запоя геймдизайнер и начинает играться со сменой демонических типов на уровне. Появляются головоломки, мрачная атмосфера как и какие то гемплейные и сценарные нововведения. Была бы игра вся такая - цены бы ей не было, хотя и даже тут присутствует бектрекинг( не смотря на три типа карты, потеряться в ней всё таки вполне можно)... Да и порой возникают ситуации когда не понятно где использовать конкретное умение. А затем мы снова скатываемся в подземелья 4-ого мира, вспоминая скучноватый водный мир или первый. Левел дизайн 90-ых и тут моё внутренне я просыпается и говорит

Спойлер

 

 

  Боевая система дополняется кривоватой камерой ( что для тех лет было довольно часто) и переключение целей поочерёдно, а учитывая что враги тут часто ходят толпами (особенно почему то в третьей части игры разрабы решили поиграться с численностью врагов), нервный глаз игрока начинает подёргиваться. И на манер добиваний Разиеля в Soul Reaver, половина местных врагов требует финальный фаталити к столу иначе регенерация здоровья и снова в бой. Только некоторые анимации добиваний замедленны - можно не успеть прикончить супостата, да и толпы врагов явно не помогают этому мероприятию.

 

  Но не смотря на весь этот винегрет из плюсов и недостатков - 7 оторванных каменных ушей из 10. Приятное всё таки послевкусие осталось после финальных титров. Хотелось что бы когда нибудь кто то взялся за возрождение этих забытых персонажей...

 

Так может я всё таки не ...?

Спойлер

 

 

P.S. Игра официально была локализована.

Спойлер

 

 

И после финальных титров внизу виднеется надпись или скрытая реклама, кому что ближе - Ghosthunter coming soon... И ведь не наврали же, через полгода вышел, не помешает и в него вцепиться всеми конечностями как нибудь.

 

 

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Far Cry 4

 

Не знаю, вернусь ли я ещё в эту игру или нет. Она меня задолбала экстремально высоким уровнем низкокачественной копипастной юбисофтовщины, когда на огромном карте все хотят оказать тебе внимание, типа чтобы ты не скучал. На деле же всё получилось совсем по-другому - приходится зачищать аванпосты, чтобы появилась ещё одна точка быстрого перемещения и количество врагов на карте стало меньше, а не потому что нравится эта часть геймплея. Жаль количество зверей нельзя отключить и их уничтожение никак не влияет на их количество на карте, а то в желании сожрать игрока местные животные демонстрируют самые удивительные формы симбиоза вроде кабанов и волков против человека. Сюжетные задания часто мало чем отличаются от опенворлд активностей. Персонажи своими кривляньями ничего кроме отвращения не вызывают, при прослушивании радио постоянно хочется оглохнуть, от некоторых изречений сильной и независимой «первой женщины Золотого Пути» тянет блевать. 
 

По сравнению с 3-й частей, которая была образцовым опенворлдом с идеальным балансом качества и количества контента, Far Cry 4 - конкретная деградация. Пожалуй, сделаю перерыв в пару лет на игры этой серии и, наверное, все другие дрочильни Юбисофт... 

 

Оценка: ну пусть будет между 5 И 7 баллами из 10. 

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Little Nightmares 2 - 7.5

Снова безумно атмосферное, мрачное, поглощающее с головой приключение, но страдающее от обилия различных корявостей и определенной доли однообразия.

В сиквеле подтянули качество проработки локаций, похорошела графика, смогли минимизировать количество раздражающих и чуть ли не рандомных смертей, более удачно расставили чекпоинты, короче постарались по возможности поработать над ошибками. Но получилось далеко не всё, многие проблемы оригинала по прежнему остались на месте, особенно по части платформинга, пусть и не на столько напрягают уже. Паззлы к сожалению тоже остались довольно примитивными, уникальных ситуаций и механик по прежнему не так много.

По части разнообразия геймплея и глубины проработки повествования до шедевров Playdead конечно всё ещё далеко, но в целом очень даже неплохое продолжение вышло.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Last of Us: Part II - 9 

 

Визуально - 11/10

 

Сюжет - 8/10 - ну блиин, за уши притянутое ЛГБТ с Диной и Львом. Перекачанная Эбби.. Что дальше, Нил? Гомо-педо-фури-дельфины? Ну и концовка тоже какая-то уж очень банальная и простая для такого эпичного путешествия.

 

Не... Игра однозначно - Шедевр, но после первой части можно было такое количество вариаций с сюжетом замутить, а не вот это вот. Короче мне понравилось, но могло быть и лучше. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Luigi's Mansion 3 

Картинки по запросу "Luigi's Mansion 3"

Очередной потрясающий продукт от нинтендо, отличная и увлекательная игра, с обалденнейшей графикой (для свича вообще просто топ), отличной физикой, кучей приятных мелочей и прочими радостями. Минус балл за порой не самое удобное управление. В целом - обязательно к ознакомлению.

P.s. где-то читал предъявы за бэктрекинг, так вот вообще не понял этих возмущений, он если тут и есть, то в таком мизерном качестве, что ругать за это просто глупо.

9/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Witness - 9/10

 

Шикарная головоломка, которая на максимум использует одну единственную идею - лабиринт и поиск правильного пути.
Каждый раз нам дают новое простое условие, например для прокладывания пути нужно взаимодействовать с солнцем и тенями, но под конец этапа это условие выкручивают на максимум, и теням мешают посторонние объекты, меняется расположение объектов, солнце бьёт под неправильным углом. Геймплей сильно завязан на визуале, и картинка тут очень красивая, сочная, цветная, играть с HDR одно удовольствие.

Иногда задачки гениальны и абсурдны на первый взгляд, например идти по лабиринту и ориентироваться по звукам хруста травы под ногами. Можно минут 15 стоять на одном месте, не понимать логику, а потом поймать озарение, эти моменты восхитительны.

У меня в игре осталось очень много загадок на нахождение линий в мире, не нашёл 3 фрагмента видео, но неожиданно для меня наступил конец  и не дают вернуться собрать оставшееся, а второй раз проходить все загадки мне не хочется.
Единственный недостаток - не хватило мне и сюжета, не очень я понял центральную мысль этого произведения. А, ну и ещё есть немного душных головоломок, но их прям очень мало, почти не напрягают.

В итоге мне нравится подход, когда есть не много механик, но они максимально продуманы, Джонатан Блоу казалось бы из простой идеи выжимает все соки. Для примера в последней Зельде миллиард механик, но в задачках используют их зачаточное состояние, чтоб не напугать детишек сложностью, из-за этого нет никакого испытания для ума. Я очень кайфанул с игры, это было восхитительно, идеальная головоломка.

 

Return of the Obra Dinn - 9/10

 

Очень крутая и стильная игра, рассказывающая историю корабля. Лично для меня тут соединился уникальный  геймплей  детективного расследования с элементами комбинаторики и необычный в наше время визуал с использованием всего двух цветов.

С помощью волшебного компаса, логики и дедукции мы должны по воспоминаниям понять, чем занимались и как умерли члены экипажа. В одном из воспоминаний заметил персонажей в каюте плотников - понимаешь их роль, видишь на картинке рядом людей - скорее всего они друзья или одной профессии, слушаешь их акценты - понимаешь национальность. И собирая по крупицам информацию распутываешь клубок. Играть надо с блокнотиком, отмечая все найденные детали. И как же приятно, когда твои догадки оказываются верными, чувствуешь себя настоящим детективом на уровне Шерлока.
С убийствами немного спорно получилось. С одной стороны есть гениальные моменты вроде поиска траекторий пуль при расстреле или суете. С другой - сначала сложно уверенно сказать, как именно чудища убивают людей.

Понравился элемент комбинаторики, ведь половину марсовых и матросов невозможно адекватно опознать, приходится подбором пользоваться. Да и в целом много моментов, где есть пару подозреваемых и нужно строить предположения и сужать круг подозреваемых.

По итогу это прям гениальная игра Лукаса Поупа, очень авторская и уникальная, разгадывать дело было сплошным удовольствием.

 

2 лучших настоящих инди прошлого поколения для меня с жирным авторским почерком, сладкая мякотка игровой индустрии :Lara_Croft:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кратко по нескольким VR проектам, что успел пройти/поиграть на своем недавно купленном квесте:

 

Arizona Sunshine - взорвавшаяся голова зомби/10

Зомби стрелялка с крайне смачной стрельбой и в целом неплохой графикой (главное не рассматривать интерьер машин). К сожалению возраст игры и низкий бюджет дают о себе знать, для VR игры там непозволительно низкая интерактивность, дико выбешивает, когда ты не можешь взять молоток и раздробить им зомби голову... спрашивается зачем их по всей игре разбрасывать? Второй серьезный минус игры это звук, в игре полностью отсутствует его позиционирование и где бы на уровне ни находился последний зомби, он все равно будет нежно нашептывать вам на ушко, так, как будто стоит у вас за плечом.

Всем новичкам в VR таки советую, хороший вариант, чтобы освоится в VR, тем более здесь все на русском языке, что для VR проекта редкость.

 

Waltz of the Wizard - Йорик/10

Клевая мини-песочница, где ты экспериментируешь с разными ингридиентами, смешивая их и получая новые заклинания. По сути вся игра одно большое пасхальное яйцо, ходи по комнате, страдай фигней, экспериментируй с заклинаниями и зельями, периодически находя небольшие мини-игры или забавные сценки, а также, самое главное, новые способы досадить этому нудному черепу. Есть небольшой бонус в виде мини-лабиринта, а также в скором времени авторы обещают большое расширение, будем посмотреть.

 

Robo Recall - Матрица/10

Это. Просто. *******

Вот честно, много здесь не скажешь, игруха просто чистый драйв и адреналин, прошел пока недалеко, но уже могу сказать, это лучшее, что я успел попробовать. Стреляешь с двух рук, уворачиваешься от пуль словно Нео, отрываешь роботам части тела... Единственный минус, перемещение только телепортами, я как-то сразу полюбил больше свободное перемещение, как показала практика в VR меня практически не укачивает.

 

Path of the Warrior - Недоразумение/10

Вот вроде с первого взгляда неплохая вариация на тему Стритс оф Рейдж, но реализация вызывает только недоумение. Твои удары полностью заскриптованы, по сути ты не бьешь, а делаешь жесты, которые приводят к определенной, заранее прописанной анимации. Я бы еще понял, если бы это был порт с мониторной игры, но тут чистокровный VR проект, где такое смотрится просто дико. В общем вернул за игру деньги в окулус сторе через полчаса игры.

 

Serious Sam VR: The First Encounter - Со всех сторон/10

Как по мне на втором квесте оно практически неиграбельно. Все из-за низкого угла обзора, а игра дико динамичная, где на открытых локациях тебя постоянно атакуют со всех сторон беспорядочно спавнящиеся враги. Возможно на шлеме с большим углом обзора это не было бы такой проблемой, но тут я постоянно пропускаю атаки с флангов от новоприбывших монстров. Те же порты первого и второго квейка за счет своей большей коридорности на первый взгляд такой проблемой не страдают, но про них в следующий раз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Last of Us: Part II

 

Мнение о сюжете я написал в соответствующем треде

В целом игра мне больше понравилась, чем нет. Это все еще технический мастерпис, который находится на одном уровне с РДР2. Классный геймплей, с не самыми глупыми нпц. Очень понравилось, что игра не принуждает на 100% придерживаться одного стиля игры. Обычная в играх со стелсом я как-то на автомате придерживаюсь исключительно беспалевного поведения и в случае обнаружения гружу чекпоинт. Тут даже желания не было это делать, тупо действовал дальше по ситуации, благо варианты действий в случае обнаружения всегда есть (играл на сложном уровне). Но проблемы есть и они вытекают из проблем с сюжетом. Две половины игры за разных ГГ практически не отличаются с точки зрения геймплея, а кампания очень немаленькая, и если первые 15 часов ты увлечен сюжетом, получаешь новые игровые ситуации, геймплейные механики и новых врагов, то потом тебе дают все то же самое, только с другим скином персонажа. И все бы ничего, но во-первых, после 15 часов за Элли ты уже видел все и геймплей начинает приедаться, а неинтересная и ненужная сюжетная составляющая второй половины только усиливает внимание на начинающем утомлять геймплее. В итоге последнюю треть игры я проходил по принципу "давайте уже финал быстрее".

 

Плюсы: 

- арка Элли (флэшбеки норм)

- вариативный геймплей

- графичка, музычка, войсактинг... Презентация топ, короче. 

 

Минусы:

- арка Эбби (с еще более ненужной аркой Яры и Лева... Льва, ну вы понели)

- затянутая вторая половина игры

 

Оценка: 7.5/10

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 13.02.2021 в 00:34, Rolling Stone сказал:

Far Cry 4

 

Не знаю, вернусь ли я ещё в эту игру или нет. Она меня задолбала экстремально высоким уровнем низкокачественной копипастной юбисофтовщины, когда на огромном карте все хотят оказать тебе внимание, типа чтобы ты не скучал. На деле же всё получилось совсем по-другому - приходится зачищать аванпосты, чтобы появилась ещё одна точка быстрого перемещения и количество врагов на карте стало меньше, а не потому что нравится эта часть геймплея. Жаль количество зверей нельзя отключить и их уничтожение никак не влияет на их количество на карте, а то в желании сожрать игрока местные животные демонстрируют самые удивительные формы симбиоза вроде кабанов и волков против человека. Сюжетные задания часто мало чем отличаются от опенворлд активностей. Персонажи своими кривляньями ничего кроме отвращения не вызывают, при прослушивании радио постоянно хочется оглохнуть, от некоторых изречений сильной и независимой «первой женщины Золотого Пути» тянет блевать. 
 

По сравнению с 3-й частей, которая была образцовым опенворлдом с идеальным балансом качества и количества контента, Far Cry 4 - конкретная деградация. Пожалуй, сделаю перерыв в пару лет на игры этой серии и, наверное, все другие дрочильни Юбисофт... 

 

Оценка: ну пусть будет между 5 И 7 баллами из 10. 

Всё, прошёл игру. Основная причина, почему я это сделал - в силу некоторых причин личного характера не хотелось браться за что-то другое более затягивающее, но отдых для мозга всё равно нужен.

 

Если кратко об игре, то это пипец. Прохождение основной сюжетной линии занимает наверное часов 6-7 максимум и почти все задания унылы настолько, что даже аванпосты зачищать намного интереснее. Финальная битва, градус эпичности которой в нормальных играх зашкаливает, здесь крайне скучная и пресная. По сути это зачистка усиленного аванпоста или, по терминологии Far Cry 4, крепости. В игре оказывается несколько концовок, но если в нормальных играх после прохождения последнее сохранение перед финальным замесом, либо есть другой способ переиграть финальную миссию, то здесь такой возможности нет. После финала ты просыпаешься в своём доме и тебе по рации просто предлагают зачистить ещё одну крепость. 

Различных активностей здесь чересчур много и от них бывает не убежать - догонят и заставят обратить на себя внимание. Бывает так, подъехал ты к очередному аванпосту и планируешь его зачистить по стелсу, готовишься, помечаешь врагов и тут - бац! - из воздуха материализуется машина, которую нужно уничтожить, либо заложник, которого нужно освободить. Тебя палят не враги, которых нужно уничтожить для освобождения аванпоста, а левые случайным образом сгенерированные чуваки. В результате всего этого трэша на аванпосте, на котором никто не догадывался от твоём существовании, поднимается тревога. Про атакующих игрока зверей я уже писал и реально это бесит, потому что мешает прохождению. 
 

Сюжет тут убогий. Тёрки между Амита и Сабалом, двух персонажей союзников, больше напоминают разборки школьников младших классов. «Марь Ивановна, а чё он меня за косички дёргает?!» Ключевые персонажи со стороны противников не лучше. Главный антагонист не вызывает никаких эмоций - просто кривляющаяся эпатажная кукла. 
 

Отдельного упоминания заслуживают миссии с психоделией, та же Шангри-Ла - они нереально нудные и примитивные по геймплею. 
 

В игре присутствуют баги и просто ляпы, когда, например, навигатор показывает путь по дороге, которой нет - на этом месте скала, на которую, естественно, никак не заехать. Если присесть рядом с машиной, слегка заехавшей на склон горы так, что между землёй и днищем машины большой просвет, игра может посчитать, что машина тебя задавила и выдать game over. Встречались ещё несколько багов. За почти 7 лет после выхода игры времени  исправить все косяки у Юбисофт так и нашлось - нужно было срочно клепать очередную часть Far Cry, конвейер не должен останавливаться. 
 

Теперь то что понравилось или хотя бы вызвало нейтральное впечатление. Шутерная механика - ну нормально. Она ни крутая, но и не плохая, а так, сойдёт, играть можно. Графика и местные пейзажи тоже получились хорошо. 
 

Подводя итог, Far Cry 4 - абсолютно проходной проект, за который даже не стоит браться. Блеклая и на спех слепленная копия шедевральной Far Cry 3. Теперь уж точно в игры Юбисофт мне захочется играть нескоро. 
 

5/10

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - 3\5
Из 14 часов игры 3 пытались подключиться, причём игра тупо висла и мне приходилось каждый раз перезагружаться. Ещё 4-5ч. убили на перепрохождение т.к. первый раз тупо висла на определённом моменте, а второй раз не соеденяло после игровой сессии:57a8bd5b52b45_FROG6:
Без технических проблем игра была бы хорошей, на корабле происходит чистый кайф напоминающий фильм "Корабль призрак" :frog23:
Хорошая вариативность. Игра короткая, можно пару раз пробежаться. Играть лучше с кем-нибудь

Share this post


Link to post
Share on other sites
[Offtop] Сообщение не по теме:

Rolling Stone Как с языка снял. Ровно те же впечатления от игры. Неплохой шутинг и виды, но больше ничего, причем та же картинка, сеттинг вообще не создают никакой атмосферы, иммерсивности. Игра напоминает какой-то балаган.

Я бы еще отметил гениальные геймдизайн решения, когда тебя на миссиях не пускают за невидимые барьеры и это в ов на секундочку т.е фактически не только в конечной точке, а даже на пути к ней. К примеру, у меня было, что я взял задание, побежал, увидел зверье, думаю сейчас ресурсы соберу, достал снайпу, сделал дело, приближаюсь к тушке и тут сюрприз, меня не пускают дальше, а тушка лежит буквально в пяти метрах:troll_face_43:

Или была одна миссия, где ты между пригорков, в таком небольшом закутке отстреливаешься, там то ли ниндзи какие-то, то ли глюки у гг, не помню. Так вот там буквально не дают десяток лишних метров ступить. Пытаешься на эти пригорки забраться, а локация вполне небольшая и опять вылезает барьер, ппц.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Disco Elysium   9/10

AovwB9INNgY.jpg?size=137x191&quality=96&

После более чем годового ожидания локализации, наконец то плотно засел за игру. Тут сразу стоит упомянуть, что как самой игрой, так и жанром рпг сиё произведение называется формально, по сути являясь интерактивной книгой, на сюжет которой можно взглянуть под несколько разными углами. Но игра абсолютно линейна и кроме пары ключевых событий вы в ней ни на что повлиять не сможете. Это стоит держать в голове перед прохождением и не ждать от игры чего то иного.

 

Теперь же о самой игре. Завязка хоть и может показаться весьма банальной- герой просыпается с амнезией,- но очень хорошо накладывается на происходящие вокруг события и весь мир в целом. Авторы нас шаг за шагом знакомят поочерёдно с действующими лицами игры, нашим прошлым и самим устройством мира,- эдакой альтернативной реальностью середины прошлого века. Мы, как и сам герой, жадно втягиваем в себя всю информацию, крупинка за крупинкой. Поэтому приём с амнезией здесь как нельзя кстати. Сам протагонист герой сложный, многослойный, да что там говорить, с ним общается весь его внутренний мир, все его чувства. Друг с другом могут спорить логика и электрохимия, поддакивать друг другу авторитет и грубая мощь, подсказывать важную информацию энциклопедия и концептуализация...Игра довольно камерная, и первые 15-20 часов нас запирают на маленьком пятачке окраины города. Бегая от персонажа к персонажу, мы читаем порой тонны текста, часть из которого может быть совсем не по существу. Этим игра может некоторых отпугнуть, такого теста в игре наверное процентов 20, а то и больше. Но основной спорный момент заключатся в том, что читать вам нужно абсолютно всё, ибо за многие такие отвлечённые разговоры мы получаем очки опыта или даже мысль, которую можем усвоить и получить пассивные и активные бафы и дебафы. Но всё же большинство персонажей довольно колоритные, интересно читать их истории и следить за развитием их жизни.

 

Так же квесты и диалоги в игре сильно завязаны на скилл чеках. Мало очков грубой силы- получи 3% шанс открыть дверь, при том, что не открыв дверь, мы никаким другим способом не сможем выполнить квест, поэтому очень часто приходится сэйвскамить и носить с собой кучу одежды и препаратов, повышающих тот или иной навык. Менйквест в игре весьма занимателен,- найти убийцу, повесившего человека во дворе отеля. Мы будем бегать по миру игры, опрашивая свидетелей, подозреваемых и искать улики. Хотя конечно его концовка может удовлетворить не каждого, но лично мне она показалась весьма сносной. Есть несколько очень увлекательных сайд квестов, по проработке не хуже основного, а по действу куда круче.

 

Отдельного упоминая достоин саундтрек игры, это твёрдая 5ка, погружает в атмосферу и мир игры с головой.

Технически не всё так гладко, в игре много загрузок, благо с ссд они длятся несколько секунд. Порой появляются артефакты на краях экрана. За 35 часов прохождения был 1 вылет. Но в общем всё хорошо.

 

Диско Элизиум с первых минут затягивает и обволакивает своей необычной атмосферой альтернативного диско, необычным главным героем и миром игры, и если 2 млн слов, львиную долю которых так или иначе придётся прочесть- это не преграда, а только повод поиграть, то эта игра создана для вас.

Edited by Qvasik

Share this post


Link to post
Share on other sites

Horizon Zero Dawn - 7.5 Понравилась в целом история и сам ЛОР. Вот к геймплею и построению мира(опенворлд) есть вопросы. Для первого проекта пойдет. Если большинство вещей в сиквеле не улучшат то я даже хз. И да общий бал на метакритике в 86 баллов явно завышен.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux  {2009 DS- 2017 3DS}

10e5e1c4fd23.jpg

И ведь действительно ...Strange Journey.

 

Спойлер

Начнём ругаться а потом когда отпустит поговорим о хорошем. В целом можно описать начало и конец игры двумя картинками.

 

Спойлер

358c2bde1adc.png VS 98c0ccb0bc69.jpg

 

 

  Ожидал я конечно от жанра под гордым именем Dungeon Crawl набора из лабиринто-образных уровней наполненных рычагами, ловушками, скрытыми проходами и прочими "радостями" но...  Но ближе к завершению в левел дизайнере включается режим берсерка на амфетаминах, появляется множество порталов с лифтами, дорожек в одно направление, терминалов смена маршрутов и дверей, открывающихся в одну сторону. Растёт "любимейший" бектрекинг в поисках нужного пути (а ведь не забываем и про сражения) и ты понимаешь что твои пару лишних человеко-часов после работы могут запросто потратиться  на - "А куда мне сейчас идти?", для ускорения начинаешь переключаться на изи под конец  и лезть в прохождение .

 

К примеру вот вам новая локация из Redux (красные маркеры это ухх порталы).

54dab77b820d.png

 

 

А вот из оригинала - цифры это последовательность как заходить в порталы.

3079796f2adc.png

 

Продолжаем или сложности под номером 2.

613331d63c2e.jpg

 

 

  Я, взявший клыками пару частей SMT и Persona, попал на местных боссов которые часто практикуют самолечение, очарование и прочие "вкусности". К примеру есть (для многих "любимый" ) босс Asura любящий кидать Asura Roga - ярость на партию, от которой в тот игровой момент нет защиты а только возможность уменьшить шансы поражения. Не забываем что в SMT только ГГ можно использовать предметы и менять партию во время боя ( есть конечно у некоторых демонов скилы на эти действия - но как то редко я из встречал).Тот  случай когда после кучи попыток на финальном боссе ( а он бъёт всеми стихиями, магией смерти, отправляет демонов в "колоду") - плюёшь и вбиваешь коды на пару демонов  твоего уровня без слабостей( которых потом всё равно надо купить за не малые игро-деньги) - и всё равно ..еле проходишь босса через пару попыток. А потом чуть ли не сразу тебе дают побиться с новым главгадом... А ведь это ещё даже не тру концовка с другим - настоящим боссом.

 

Приступим к хорошему?

 

 

Спойлер
Спойлер

 

 

  Приятно что Atlus меняя жанр, сеттинг - всё равно удаётся держать марку и удивлять игрока, опять же не забываем про карманности приставки, дающие свои удобства в прохождении. 20XX, Антарктика, портал  Schwarzwelt постепенно пожирающий мир и экспедиция из пары машин - атмосфера приключения в неизведанное идеально ложится в систему "данжен кровлера". Как и блуждание по лабиринтам миров в поисках ресурсов для создания новых предметов и экипировки вносит мотивацию в игровой процесс, заодно и про любимое скрещивание демонов не забываем.

 

  Погружение в игровой мир Strange Journey  снабжён не плохим сюжетом с отлично проработанными персонажами. Чёрт, они даже к бездушному роботу под финал вызвали у меня сочувствие а ведь ещё имеется в запасе как минимум забавный демон Bugaboo. 6 концовок, конечно любимые фанатам Law, Neutral,  Chaos и прочее, неожиданные сюжетные находки, изменения личностей экипажа и т.д,  одним словом - Интересно.

 

Спойлер

c874d489b48d.jpg8ec6b74c8ff1.jpgeea10d5330c4.jpg

71d3063420b5.jpg

 

 

А вот симфонический OST на любителя как говорится, хотя и имеет своё очарование.

Спойлер

 

 

Redux версия, как и другие дополенные-переизданные проекты азиатов имеют  много нового. Новый мир с харизматичным женским персонажем желающим (и даже я бы сказал не только) вас убить, чего только стоит её появление.

Спойлер

 

3 дополнительных концовки, новые скиллы и снятие ограничения на их ношение с DS версии, улучшенный визуал. И из меньшего но прятного - выбор из 3-ёх сложностей, 20 слотов под сохранения и возможность сохраниться в любом месте и прочие "мелкие приятности". 3DS с годами окупается на все 100%.

 

  Не слово про гемплей? Да тут и так всем стало понятно - dungeon crawler в купе с гриндом, созданием новых демонов и чередованием всего это набора сюжетными сценами. Дополнительные квесты в духе принести что то для мелкого разнообразия. Ах да, любимая система слабостей врагов построенна  если при атаке на уязвимость, не даётся второй ход как раньше, а автоматически из партии напарник/-ки атакует той же стихией ( если эти демоны одного типа)- и за счёт этого проходят комбо атаки, особенно полезные на боссах.

 

 

 Пару седых волос и нервно дёргающий глаз явно намекает на неидеальную оценку. Когда стараешься быстрее пройти игру и  ходу, ходу отсюда, потому что устал от игровых сложностей, прямо морально истощён. Хотя для некоторых игра входит в вершину топов ATLUS игр  и может даже в чём то они правы. Но для местного левелдизайнера я уж точно приготовлю осиновый кол на запас.

 

Пусть будет 7 Bugaboo из 10, нисколько не пожалел и насладился отличной атмосферой с сюжетом, но нервную систему изрядно потрепал. SMT IV c проблемами навигации и финальными уровнями и то меньше попили крови..

 

 

 

 

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Life is Strange: Before the Storm - 7/10, пара моментов понравилась, до оригинала не дотягивает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×