Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Catherine.jpg

 

8\10

+ Графика на удивление все еще приятно выглядит

+ Приземленный, но захватывающий сюжет

+ Хорошо выверенная сложность головоломок - легко игра не дается, но и волосы на голове рвать не приходится

+ Сюрная атмосфера

+ Отлично анимированные аниме-катсцены

 

- В 3д-катсценах персонажи довольно топорно анимированны

- Рин - лишняя

- Головоломки и пребывания в баре довольно затянутые

- Мотивы глав злодея немного выбиваются от основной темы сюжета

 

Жемчужина 7-го поколения консолей, ставшая еще лучше. Не знаю, закладывали ли авторы в эту игру что то личное от себя, но хочется поблагодарить их за эту игру. Единственное, о чем я жалею - что только сейчас довелась возможность в неё сыграть. 

Супер нишевая штука ручной выделки, от а до я - авторский проект, поэтому не могу рекомендовать каждому, но если хотите взрослой локальной истории и любите головоломки, то стоит попробовать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

NieR: Automata - 8.5/10, приятное открытие, которое чуть было не пропустил. Не могу отдельно не отметить Become as Gods

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Desperados 3
623da8fd90-2_1390x600.jpg

 

Настоящая жемчужина, заслуживающая ознакомления без оглядок на жанровые предпочтения и ваше отношение ко всему "коммандосоподному". Никогда не был прям большим фанатом Commandos (разве что третья в свое время зашла), и быстро забросил Shadow Tactics, но тут при аналогичной механике ощущается совершенно иной уровень качества.

 

Игра шикарно выглядит, круто звучит и пестрит множеством необязательных мелочей. Персонажи вышли колоритными, к середине игры каждый становится почти родным, как в хорошей JRPG. Удивило, сколько героям записали реплик и подколов практически на любую геймплейную ситуацию. Скажем, в задании, где все просыпаются с дикого похмелья, озвучка у всех меняется, вместо стандартных реплик будет кряхтение и жалобы "как же блин болит голова". Либо есть миссия, где герои подобно Леголасу и Гимли озвучивают количество убитых, соревнуюсь между собой. Вроде бы ерунда, но такие незначительные детали сопровождают вас всю игру. 


Игра очень аккуратно обучает и раскрывает механику, подготавливая вас к по-настоящему сложным и масштабным заданиям на часа 3, когда вам предстоит долго продумывать тактику, грамотно применяя способности всех 5 героев. Больше всего меня мучали опасения, что столь замороченная тактика в реальном времени будет неиграбельна для консоли. К счастью, опасения оказались напрасны. Игра настолько удобно адаптирована для геймпада, что даже перепроходя на последней сложности (без тактической паузы) я вообще практически не ощущаю дискомфорта. 
 

Самые мощные эмоции испытываешь, когда после тщательного планирования подгадываешь момент, когда все враги оказываются в нужном месте, нажимаешь Y на геймпаде, и начинается двухсекундная феерия. Груда камней с грохотом опрокидывается на троих несчастных, снайперский выстрел выносит мозги охраннику на крыше, роскошно одетая барышня вытаскивает дамский пистолет и простреливает сердце заболтавшемуся бандиту, а здоровяк в плаще, не успевает опомнится, как ему на голову обрушивается Гектор с топором. Напряженное затишье... Тревоги нет, блаженно выдыхаешь.

 

С нетерпением жду новых проектов Mimimi Games. А пока пройду все длс и повоюю за значки Барона.

9/10
 

Edited by KOZIK LAVEY

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

147671_900.jpg

Сюжет показался спорным, противоречивым, манипулятивным и слегка ретконящим некоторые моменты/характеры персонажей из первой части. Спорить о нем можно много и в никуда, но мне было интересно и, в целом, понравилось. Хотя и есть ощущение, что можно было всё сделать как-то иначе, чтобы сработало на большее кол-во игроков, может некоторые арки переставить местами или что-то добавить/поменять... 
Финал почему-то вызвал ассоциации с фильмом Апокалипсис сегодня))

 

Но вот сама игра - это что-то безумно крутое!

Вытянуть такую красивую картинку на железе 6-7 летней давности надо уметь. Это, опять же, показывает, что при бюджете и таланте можно сделать красиво, а не только ныть, что консоли тормозят индустрию и выпускать багованную картоху...

Прохождение заняло у меня 31 час. И всё это время постоянно новые, разнообразные красивые (иногда очень уютные) локации. В игру вложено какое-то безумное количество труда очень талантливых людей. 

У меня до сих пор не укладывается в голове, что это сюжетная игра на 30+(!) часов, без открытого мира, мультиплеера и замороченного гринда.

 

Локации не просто коридоры, они имеют различные необязательные места для посещения, их исследование напомнило мне СТАЛКЕР (ещё от Metro Exodus был похожий эффект).

Геймплей - без особых изменений от первой части, такой же простой, удобный и веселый. С противниками интересно сражаться и переигрывать ситуации, если проиграл. Тут очень крутой gore!) 

 

Хотя я до сих пор считаю, что продолжение делать не стоило, от TLOU2 всё равно в восторге! Буду иногда переигрывать.
Как по мне, Расёмон Дракманна мог бы быть изысканней. Субъективный минус за то, что не люблю, когда всё в конце грустненько)))

9/10 или 8/10. Зависит от настроения)
 

Спойлер

 

142788_original.jpg144128_original.jpg146218_original.jpg145591_original.jpg145129_original.jpg145355_original.jpg146447_original.jpg143981_original.jpg

144412_original.jpg143422_original.jpg

 

 

 

Edited by dredd6

Share this post


Link to post
Share on other sites

Persona 5 strikes (ps5, pc) - 8. Не хватающая звезд с небес продолжение. И главное это в бОльшей части рпг, а не мусоу.

Bravely default 2 - 7. Графика ничего так..четкая в портативе, замыленности мало..и боевка интересная, как и в прошлых частях. Остальное сделано на отвали. Стремный дизайн, унылые подземелья. Прошел на все концовки+ мега секретную, где Адама можно убить в начале игры.

Cotton reboot - 7.  Красивая, сочная, короткая. + в игре оригинал с x68000. 

Super Mario 3D World + Bowser's Fury - 8. Не Марио Одисси)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Journey of the Gods - НЕ RPG / 10

Почему-то в среде VR игроков принято любую игру, где есть хотя бы рудиментарная прокачка, называть RPG, такое впечатление, что они в плоские игры никогда не играли...

По факту это приключенческая игра с довольно большим количеством простеньких головоломок. В плюсы игре можно занести большое разнообразие механик, а в минус их же небольшую глубину. Многими новыми приемами мы успеваем попользоваться за всю игру буквально пару раз, а когда игра только начинает раскачиваться в последнем акте, уже наступают титры.

 

GORN - ***** / 10

Эта игра лучшее, что я на данный момент пробовал в VR, а еще она действует лучше всякого психотерапевта, таким умиротворенным я себя не чувствовал уже очень давно. Пусть это и простенький мультяшно-нелепый симулятор гладиатора, но боевка здесь превосходная, еще никогда я не ощущал на таком уровне погружения, как лезвие моего меча входит в податливую плоть. Где еще ты можешь присесть, подрезать у врага ноги, а потом забить кулаками лежачего в стиле MMA... как же хорошо, что я купил на контроллеры защитные силиконовые чехлы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ghost of Tsushima 

 

Прошел вчера Ghost of Tsushima, хотя игра была куплена на старте (предзаказ в PS Store). Разочарован.

 

В свое время анонс этой игры я воспринимал неоднозначно: с одной стороны это так не любимый мною сеттинг "древности", с другой стороны - новый IP; трейлер был весьма интересный и подавал надежды на интересный сюжетно-ориентированный проект. С тех пор я не следил за игрой вплоть до прошлогодней то ли мартовской, то ли апрельской демонстрации геймплея на state of play, кажется.

Разочарование постигло еще тогда. Вот ЭТО вы делали столько лет? Да это же клон ассассина! С бесконечными захватами баз, с тупыми противниками...

 

Релиз игры. Как из рога изобилия сыпятся девятки и кричалки про "одну из лучших игр года". Думаю-гадаю как же обычная AC-style игра может собирать такие оценки? Sony чемоданы завезли? Игрокам тоже нравится. Неужели постановка и сюжет на высоте? Или просто завышают оценку в отместку TLoU 2 :-D

 

Короче, не хотелось мне как-то в нее на старте играть, побегал буквально минут 40. Добрался до нее только недавно.

 

Геймплей

По геймплею это типичная игра в открытом мире: носимся по карте, выполняем активности в виде захвата баз, сборов артефактов и записок, купаем жопку Дзина Suck'ая, дополнительные задания, посещение мест, которые дают прокачку персонажу (количество носимых оберегов, повышение уровня здоровья и решимости).

Боевка интересная, но это по началу. Есть 4 стойки, меняем в зависимости от типов врагов. Со временем боевка приедается. Она не наскучивает, но не вызывает тех эмоций, что в начале игры. И очень жаль, что во время босс файтов игра не вынуждает менять эти стойки (кроме предпоследнего босса). Если играть на легком уровне сложности, то стойка вообще не важна. Ставим любую. 

659b698a3db3.png
Сюжет

Начало крутое. Постановка хорошая. Таких сцен буквально 2 или 3 за игру. Спойлер: в финале ничего подобного и близко нет, что странно.

Далее начинается типичная самурайская история. Наверное, типичная, потому что фильмы про самураев и вообще о той эпохе я не смотрел.

Никаких откровений в истории нет. Все очень банально. За успехи персонажей не радуешься, а во время их гибели даже слезинка не упадет.

Вот что мне не понравилось. Присутствуют сюжетные спойлеры!

Спойлер

- умственно отсталый Така

- Рюдзо, который непонятно зачем решил помогать монголам. Окей, ему нечем кормить людей. Дзин дал ему леща один раз, дальше-то зачем он пошел помогать? Он завидовал? Ведь перед последней дракой с ним он предлагал объединиться (если это, конечно, было правдой, а не очередная подлянка)

- тупой дядя. Хотя я не знаю, может, для самурая и правда ЧЕСТЬ так важна, бой должен быть лицом к лицу, а ножи в спину (даже врагам) это смертный грех. Но зачем нужно было бросать вызов Дзину? Неужели после всего что было нельзя было дать ему уйти?

 

Графика

Не знаю сколько стоила разработка игры, но бюджетность прет из всех щелей, начиная от анимаций, заканчивая постановкой катсцен. Я прям вспомнил игры эпохи PS2.  С технической точки зрения очень средне. Пейзаж, который открывается с горы или маяка, хоть и завораживает, но выглядит словно с PS3 (с поправкой на разрешение). Обидно было смотреть ранние презентации. Графику почикали будь здоров.

Однако в игре очень хороший арт. Частенько я останавливался и залипал на происходящее. Парадокс, но это и правда одна из самых красивых игр на PS4.

Про фотомод коротко: один из лучших фотомодов в играх.

 

Атмосфера

Впервые играл в игру с японской озвучкой, дабы проникнуться атмосферой. Чтоб самураи пыжились, кричали ВОТ ТАК ВОТ громко. К слову, после японской озвучки английская или русская (уверен, и любая другая тоже) звучит как пипец:facepalm2:

Итак, мне нравилось первые пару часов исследовать мир, передвигаться от вопросика к вопросику, сочинять хокку и т.д. Атмосфера оккупированного монголами острова передана хорошо. Музыка и звук хорошие, претензий нет.

Разработчики хорошо изучили события тех времен, происходящему веришь.

1a292f094f10.png

Итог

Игру можно было сделать интересной. Если бы исход финальной битвы зависил от готовности игрока, было бы гораздо круче. Только представьте, что нам нужно собирать команду в стиле Mass Effect. А на деле есть эти компаньоны, но помогать им никакой мотивации нет, ведь квесты, что они дают, такие же однообразные как и сюжетные (столько чуши читал про "интересные" дополнительные квесты). Это бы работало на атмосферу. Повторюсь, атмосфера оккупации передана хорошо, но хотелось бы лучше. Но нет, у нас стандартная ОВ-игра с, к сожалению, глупым неинтересным сюжетом. Очень жаль, что SP пошли таким путем. 

Давно не было ОВ-игр с ХОРОШИМ сюжетом. Попробую попытать счастья в Horizon или Days Gone (как бы не было передоза ОВ).


А данной игре я ставлю 6/10. И то за визуал накидываю. Если бы не работа художников, то 5ка и не выше. Посредственная игра, непонятно каким образом получившая столько 8 и 9. 

 

 

P.S. Так же бесят некоторые геймдизайнерские решения, а точнее недоработки. Почему нельзя скипнуть диалоги? Хотя бы от крестьян, которых нужно спасать при зачистке очередного лагеря. 

Почему при зачистке тех же лагерей не меняется статус с "захвачен" на "освобожден" из-за одного несобранного ФЛАЖКА? Как ФЛАЖОК-то влияет? Или спасение крестьян. Хоть бы подавали крик помощи, а то где их искать, когда весь лагерь зачищен, а дедулька заныкался где-то в амбаре, а у тебя ни индикатора, ничего... Я уж молчу про тупых врагов. Весь лагерь зачищен, остался один монгол. Он, несмотря на своих мертвых друзей, занимается чисткой конюшни. Найти ты его не можешь. Иногда игра дает окликнуть оставшихся в лагере врагов, иногда нет. Рядовому игроку пофиг, а вот если вы идете на платину, это бесит.

 

Edited by vovamaidan

Share this post


Link to post
Share on other sites

Final Fantasy VII Remake - 9/10, у игры есть свои минусы в виде всеми упомянутых не подгружающихся текстур, омерзительных задников времен пс1, искусственном растягивании отдельных моментов, но персонажи, постановка и боевая система их перевешивают. Давно не было ощущения, будто попал в сказку, а кат-сцены и их постановка последний раз так восхищали в Resident Evil 5 (странное сравнение, но почему-то именно он пришел в голову). Игру ни в коем случае нельзя пропускать, благо раздается в плюсе. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

It Takes Two - 10

Потрясающее кооперативное приключение с прямо таки безграничным уровнем креатива и разнообразия абсолютно во всех аспектах.

Игра может похвастаться поистине огромным количеством геймплейных механик и способов их применения, превращая игру в винегрет из самых разных жанров, многообразием всевозможных уникальных ситуаций, в которых оказываются герои, очень грамотно выстроенными задачками, полностью завязанными именно на постоянном взаимодействии игроков, разнообразными яркими и запоминающимися локациями, шикарными боссфайтами, прекрасным визуальным исполнением, отличными диалогами, юмором и качественно выстроенной химией между персонажами.

Пожалуй одно из самых ярчайших впечатлений в играх оставляет после себя и действительно не даёт заскучать ни на секунду на протяжении всего прохождения, настоятельно рекомендую к ознакомлению всем и каждому!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

DOOM Eternal {PS4}

6a58a577b4be.jpg

Спойлер

  Doom Eternal подобно "раскочегаренному" локомотиву с рогатым экипажем, который в завершении поездки (а именно под финал игры) на всей скорости сходит с рельс, показывая зрителю буйство спецэффектов в кульминации игровой эйфории.  Идут титры, и ты глядишь на свою кружку недопитого холодного чая ..ибо во время финальных баталий было как то не до чаепития, и  осознаёшь, что  голова всё ещё покачивается в темпе от музыкального сопровождения Mick'a Gordon'a.

 

Спойлер

 

 

  И ведь правда - бурный музыкальный "башко-тряс" поднимает ползунок адреналинового крошилова или геноцида разно-шёрстнo-колючих демонов до максимума. Определённо OST, это то что не помешает втиснуть силой  в аудио библиотеку, хотя бы пару  приятно завывающих треков...

Спойлер

 

 

  А вот местный платформинг, словно Марио перешёл на

Спойлер

536e178cebb3.jpg

, очень так удачно прервал мою попытку прохождения данной игры под № 1. Стуча зубами и скрипя когтями (а вот это уже попытка №2) от местных длинных дабл-прыжков с бустерами на падающих платформах, Эх как приятно  когда во время полёта doom' овские черти попадают по тебе, отталкивая зеленовато-агрессивного ГГ куда то вдаль пропасти. Не стоит забывать про порой длинные цепочки прыжков, которые при падении начинаются конечно же сначала. Хотя Doom Eternal должен же выделять агрессию в игроке, брызгая слюной и бросая джойстик в демона по ту сторону экрана, только вот каким способом нам явно никто не сказал заранее.. И тут должна красоваться красная неоновая надпись - Когда платформинг убивает тебя чаще чем демоны...Создаётся впечатление что платформинг и swimming тут не совсем к месту, а больше для растягивания продолжительности игры и передышки от врагов (передохнёшь тут). Бывают ситуации на узких локациях когда тебя зажимают огромные демоны со всех сторон, не давая выбраться из цепких объятий, попутно отняв драгоценную жизнь ГГ, но это кхм простительно и в целом понятно.

 

  К мясу, а именно к краткому руководству для игрового мясника претензий уж явно никаких. Стрелять и попадать - здесь приятно, попутно рассматривая отлетающие конечности. Особенно когда ты втягиваешься в темп игры, радостно выпуская весь арсенал в толпу вражин, не забывая конечно бурно прыгать, размахивая бензопилой по арене. Приятно что враги имеют как свои уязвимости, так и уникальные способности, поднимая градус накаливания пятой точки  Думгая на ура в особо кровожадных зарубах, когда все эти рогатые типы соединяются в одну толпу на арене. И вдвойне приятно что даже на лёгкой ( что то со средней у меня не задалось спустя время) сложности, порой становится жарко и игра всё равно подталкивает разрезать вяло идущих мертвяков, чтобы пополнить иссякающий боезапас.

 

  Не пробежим оставив кровавые следы, мимо исследования уровней -  затаившиеся секреты, поджидающие спасительные жизни с очками на прокачку, а ведь есть ещё записки с Лором и фигурками.. Та же модернизация оружия с открыванием новых умений, вносит своё участие в мотивацию "прошёрстывания" локаций. Не забываем про порталы с усиленными свинцово-режущими баталиями, из категории приятного времяпрепровождения для ярых мясников.

 

  И вот на горизонте виднеются финальные титры, и ты почёсывая свой зеленоватый "скафандр" осознаёшь что чего то всё таки не хватает. Всё вот это построение - арена- прыжки-арена, по мне так не хватает чего то уникального в игровом процессе, интересных ситуаций как и может чуточку больше постановки, ведь это же озлобленный, накачанный герой - такая то база для уникальных сцен, жаль что не полностью раскрытая. Взять к примеру Titanfall 2, с порой интересными гемплейными моментами и оригинальными уровнями. Сам же постепенный уклон с фантастики в слегка эммм фентези ( привет дракону из трейлера ко второму DLC) также на вкус  и цвет. Опять же сложно судить эту часть, так как на полке всё  ещё пылится непройденный DOOM 16-ого года.

 

8 поглаживаний какодемона из 10

d798f5d64196.png

 

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites
[Offtop] Сообщение не по теме:

@SkyerIst, будет ли обзор от Гамажика на Balan Wonderworld?

Вообще игрой не интересовался, но смотрю, пользователи ей ставят довольно высокие оценки на всех платформах. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sonic_PlayStation да, но ключи прессе раздали только в день выхода игры, поэтому оценок на Metacritic пока всего две штуки.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Sonic_PlayStation сказал:
[Offtop] Сообщение не по теме:

@SkyerIst, будет ли обзор от Гамажика на Balan Wonderworld?

Вообще игрой не интересовался, но смотрю, пользователи ей ставят довольно высокие оценки на всех платформах. 

Скачай демо и посмотри сам. У багснакса появился конкурент))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Dark Souls 

Самое неожиданное открытие поколения для меня. В интернетах принято считать игру супер сложной, но я так и не понял почему. Да, тут можно запороть персонажа вкачав ему ненужную характеристику (веру) Да, есть много неочевидных механик, но в остальном то игра простая. Тут не нужны идеальные рефлексы,  нет необходимости учить сложные комбинации и связки ударов, даже можно жёстко не учить тайминги атак. По факту единственное требование от игрока к скилу это выучить пару движений да быть постоянно внимательным, это решает 90% всех сложностей. Плюс игра с радостью подламывается по балансу пиромантией и разнообразными гличами, что по мне очень круто. Из всех игр Фромов эта мне показалась самой простой и приятной.

Довольно простой и понятный тут и сюжет. Да, он подан в «фирменном запутанном стиле», но если захотеть разобраться - сама суть довольно простая и одновременно интересная. Ну и можно пофилософствовать над идеологиями змеев и поступком Гвина, который хотел спасти мир, но получилось как-то не очень. Сюда же прикольных персонажей, образы Лукового и Солнечного рыцаря получились хорошо.

Гениальность боёвки в простоте освоения и куче контента, который нужно осваивать. У персонажа вроде много разнообразного оружия,  но у каждого из них есть всего пара простых движений,  а у врагов и боссов простые мувсеты, всё это моментально учится. Но вот количество противников и их комбинации создают магию. Вот тебе дают скелета с мечом, научился против него сражаться? Держи двух таких скелетов, затем одного с щитом, потом щит + арбалет, скелет в узком пространстве..... вроде пара простые комбинации, но они позволяют вечно держать игрока в тонусе, у нас всегда новые ситуации, мозг постоянно должен анализировать текущее положение дел и выбирать оптимальную стратегию.

Второй кайф это локации. Тут особо нечего сказать, просто всё очень красиво и ничего не надоедает, много уникальных локаций, нет откровенных филлеров, да и построение карты восхитительное со всеми этими секретными проходами.

Пожалуй главный для меня минус - слабенькие боссы. Да, есть кайфовые Орнштейн и Смоуг, от музыки во время схватки с Гвином рвёт сердце (особенно если понять сюжет и печаль его жертвы), почему-то запомнилась схватка с драконом из канализации, ну и идейно забавные Гвиндолин с Присцилой, кайфовый Манус из ДЛС, но это даже в половину не так круто, как было в Демонах. 

Ах да, ещё игра без предупреждения выкидывает тебя в НГ+, не надо так делать.

Прошёл игру 2 раза подряд. Первый за ловкача пироманта, у которого сдохла половина деревни, я нечаянно переплавил душу хранительницы в флягу, обозлил на себя Фрампта, короче запорол всё по максимуму. Второй раз пробовал всех спасти играя в шутер с магией, это прям максимально весёлый стиль игры. Ну а потом присоединился к Каасу и выбил скрытую концовку.

 

По итогу это офигительная целостная взрослая сказка, которая доставляет кучу удовольствия и умеренно трудностей во время прохождения - 9/10.

 

 

Dark Souls II: Scholar of the First Sin

 

Довольно спорная игра, хоть я и не разделяю хейт в её сторону, но придраться явно есть к чему. Но начать хочется с положительных вещей:

• Новые механики типа факела и камней Фарроса, хоть немного, но дают загадок в игру. Становится интереснее изучать мир. Приятны опции типа повысить видимость в борьбе с боссом, слить яд, зажечь фонарь и отпугнуть монстров;

• Много крутых и интересных боссов: Колесница прикольная своей механикой; Боец крысиной гвардии и Повелители скелетов просто забавные, люблю боссов, которые не один большой монстр, а куча мелких; Демон песни просто смешная непонятна фигня; Ещё нравится, что ребята увидели положительную реакцию на Смоуга и Орнштейна, так что решили по этой же формуле засовывать по несколько минибоссов с разными атаками за раз; Ну и конечно самый сок тут в боссах из ДЛС, битва с настоящим летающим драконом, королевой Эланой, призывающей мобцов и конечно супер эпичная схватка с высадкой десанта и стенкой на стенку со сгоревшим королём;

• Теперь мир меняется на НГ+, у врагов не просто растёт ХП и урон, но и добавляются новые противники. От этого Грешница из лохушки превращается в проблемку под прикрытием пиромантов;

• Мне тут больше понравился ПВП.  Обожаю безумных звонарей, у которых часто получаются замесы жертва VS звонари VS красные фантомы. И также приятно, но немного противно быть крысой. Обмажешься болванчиками НПС за камни Фарроса и сидишь ждёшь жертву, чтоб наказать её в неравной борьбе. Да, нечестно, но именно так и отыгрывают мерзкую крысу;

• Респект за уровень с перемещением во времени и эпично осадой замка. Про

 

Ну и теперь то, что вызывало недоумение и иногда раздражение:

• Оторвать руки геймдизайнеру, который решил дать возможность качаться только на базе только у бабы слушая её однообразные диалоги. Это самая тупая вещь, что я видел;

• Игра просто слишком нудная и долгая. Первая часть проходится со всеми ДЛС за 40 часов максимум, учитывая весь тупняк и изучение мира. А если играть магом зная куда идти - за 20. Во второй без учёта ПВП я справился за часов 80. А качественных локаций не сильно больше, чем в первой. Теперь тут куча филлерного бесполезного неинтересного мусора, который прошёл да забыл.;

• Для меня игра стала быстрее и сложнее, чем первая. Скорость это фу, не люблю всё что связанно с рефлексами. Проходил один раз за силача;

• Подрезали пиромантию, теперь нельзя легально облегчать себе игру без прокачки веры и магии;

• Дебильная система построения мира. В первой части было ощущение целостного замка, всё было связанно. Тут же я сломал себе мозг, когда двигаясь по лифту вверх из мельницы мы попадаем под землю в горячий ад.

• Какой-то сложный непонятный сюжет, вроде есть прикольные моменты, но в целом фигня, как и местные персонажи;

• Отвратительный финальный босс Нашандра. Это просто позор, Окей, Гвин был средненьким по механикам, но там был эпик и музыка, которая пробирала до глубины души своей печалью.  Тут же какой-то бесполезный безобидный босс, которого можно победить левой пяткой без особых проблем. Ещё и сюжетно она скучна.

 

В целом я остался доволен игрой, она интересно развивает механики первой части, да и основа хороша. Если бы убрали всё лишнее и сократили в 2 раза, то могло получиться в разы круче 8/10.

Edited by Brontozyvr

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ni-oh 2 (PS5)

Уже смутно помню свои впечатления от первой части, уверен лишь в одном - она мне в целом зашла, хотя не сказать, что испытал шедевральный восторг. Со второй частью схожие эмоции, которые однако подпорчены они тем фактом, что от сиквела ждешь все же не слоупочной эволюции, а каких-то более значимых изменений. Еще на момент анонса я недоумевал, как можно эту часть продавать под девизом сиквела - иногда смотришь футажи обеих частей и отличить ну практически нереально. Собственно, перечислю плюсы и минусы, которые отметил для себя в игре:

  1. Плюсы:
  • всё такая же бодрая и разнообразная боевка
  • большой выбор орудий труда и прочих умертвительных принадлежностей
  • огромный выбор круто задизайненной брони
  • отличные боссы и сражения с ними
  • во второй части немного лучше поработали над саундтректом и саунддизайном, стало намного приятнее
  • 60 FPS и 4К на PS5 (хотя с таким графоном она и на пс4 должна быть такая)
  1. Минусы:
  • плохая графика, именно плохая, такое воспринимать в современной индустрии очень сложно, временами будто вообще пастген уровня пс2-пс3, по мне это просто позор
  • отвратительные декорации различных цветов говн, плохой дизайн уровней (лучше, чем в первой части, но всё еще плохо), если в лоб сравнить с той же секиро, или тсусимой, то это просто лютая срань
  • тупорылый сюжет, который тут вообще непонятно зачем нужен (физиономии немого ГГ просто песня и умора - "ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ")
  • какого хрена у меня на пс5 не отображаются лужи и брызги крови на окружающих поверхностях? я помню точно, что в первой части оно было
  • новые механики с формами йокай мне не зашли
  • игра несмотря на многогранную боевку достаточно однообразна, и со временем всё приедается
  • на мой скромный взгляд - много лишнего микроменджмента и мусора

В целом, очень мало изменений для сиквела. Но опять же, в общих чертах игра мне понравилась

7/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Furi - 4\5 
Хорошо, но мало. Разбавить бы комбухами, уровни по более, добавить крошащихся болванчиков. Благо задел на сиквел есть:57a8bd5c3deb6_FROG10:
Музыка достойна отдельных похвал. Несколько треков Hotline Miami напомнили 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Celeste - 10/10

Неудивительно, что игра получила так много наград в свое время.

 

P.S. не являюсь фанатом платформеров.

P.S. Спасибо, GamePass.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Metro Exodus - 6/10

Несмотря на то, что персонажи вышли из подземки Metro так и остался коридорным шутером. При этом на открытом воздухе искусственный интеллект противников периодически дает сбои - у меня за время прохождения впадало в ступор 2 босса, которые просто стояли, ожидая пока я разрежу в них все имеющиеся обоймы. Да и сам герой несколько раз умудрялся застрять в невидимых стенах. Сама шутерная часть довольно приятная - отдача оружия ощущается неплохо, есть возможность во многих случаях действовать скрытно.

 

В игре приятная графика, хотя насладиться ей в полной мере мешают высокие требования к PC, унылый дизайн большей части уровней, а также регулярная необходимость носить противогаз. За всю игру запоминается всего несколько локаций, понятно, что антураж обязывает и тем не менее очень уж много однообразия и серости.

 

И отдельно хотелось бы упомянуть сюжет и диалоги. Это просто какая-то дичь. Абсурд и патетические диалоги о несбыточных мечтах - такое чувство как будто сериал на телеканале Россия смотришь. И конечно же авторы везде пытаются совать свои политические убеждения, почему-то  сразу вспомнился нелепый Product placement из Ночного дозора.

 

В общем то, на что можно было закрывать глаза в первых частях серии, сейчас уже раздражает, дополнения смотреть нет никакого желания.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Disco Elysium: The Final Cut (PC)

049d60544458.jpg

Спойлер
Спойлер

 

 

  Приятные знакомые чувства, начала 200-ых. Это... это как любимая Syberia, та же атмосфера только запакована в алко-наркотический трип с лошадиной долей матюков, которые наконец то получили русскоязычную локализацию (Куно и Куна передают горяяячий привет). И ожидания стоили того чтобы погрузиться в эту пучину хаоса по макушку, тем более Final Cut расширяет эту детективную поездку добавленной озвучкой, слегка новым контентом и техническими улучшениями.

 

  То что нужно любителям " уйти в текст на долго" выбирая различные варианты развития события, ведущие к своим сюжетным поворотам в будущем, где то радостно улыбается Безымянный из Planescape: Torment со словами - Updated My Journal. И улыбаться есть чему, стильный литературный слог поданный в перемешку с  мыслями- качествами ГГ очаровывает вплоть до финальных титров. Персонажи проработаны, имеют свой характер так и свои проблемы, будь то почти вековая жизнь двух стариков со своим финалом или казалось бы существование простого хулигана Куно, со своими трудностями. Мало? Смена погоды  и суток, при которых порой возникают новые ситуации + всплывающие мысли главгероя на локациях (стараясь ещё глубже затянуть вас в тягучую атмосферу).

 

  Сам костяк детективной  истории плавно обрастает новыми подробностями, подозреваемыми, интригуя а потом заставляя сомневаться игрока, вводя в полную неожиданность при финальной развязке. А ведь кроме основной сюжетной линии есть квесты калибром поменьше, но уж явно не менее интереснее. Приятно что сам полицейский постепенно обретает свою личность, в том числе и кхм внешность, как  и доверие окружающих, к слову стандартная амнезия тут подана очень даже неплохо.

 

Ролевая составляющая разбита на много качеств героя, с возможностью отыгрывания разных личностей, заставляя бурно набирать опыт в диалогах. Не забываем про одежду с характеристиками, поделённую на 7 видов и использование десятка инструментов,в нелёгком отыгрыше копа. Да и в какой ещё игре можно бегать с пакетом, собирая бутылки из мусорников, чтобы потом их сдать и оплатить себе номер в гостинице, максимально погружение. А ведь тут ещё можно умереть с похмелья...

 

Меланхоличная и порой загадочная музыка British Power  задаёт нужной настрой повествованию, подталкивая слушателя ознакомиться с их дискографией.

Спойлер

 

 

  Визуально смотрится словно художник  со своими кистями прошёлся по местным локациям, раскрасив их. Подбежали местные ребяты из той же команды ZA/UM, добавив технологической начинки - покачивания деревьев во время смены погоды как и  игры света с тенями. Необычно,оригинально и очень даже смотрибельно? Радостно подмигивая- Конечно!

 

- Идеал, шедевр? И тут выбегает рыжеватый хулиган Куно и начинает горлопанить...

 

  Баги. Кому то повезло больше, кому то меньше (вот она - рассовая принадлежность к игровой платформе), в моё случае это была ПК версия. По списку - порой

пропадание выделения на объекте (приходилось переключаться на другой объект- отходить с локации и возвращаться, помогало). Парочка непереведёных слов с любимым Error и прочим кодом программистов, "квадратообразные" контуры локации в рыбацкой деревне и неудавшийся квест про серийный номер брони. В целом терпимо и сильно мою игровые похождения по городу Ревашолю они не осложнили.

 

  Конкретные проблемы.Это тот случай когда механика игры (смена времени и т.д) идеально работает пока у тебя получается продвигаться по основному квест,у но как только ты начинаешь где то "стопорить" начинается бектрекинг по всей области, а ведь ещё имеется пару заданий по времени "открытия", из-за которых нужно перематывать время , разговорами или чтением любой книги.  Каждый игровой день добавляется что то новое, и вот этого нового хотелось бы немножко побольше. А вот тут лично мой взгляд на систему кубиков - хитрый русский человек, поняв смысл что больше 30% имеются неплохие шансы на удачу (+ тасуя постоянно одежду), будет сохраняться перед этим а в случае неудачи, перезагрузиться ( Воот если бы сохранения работали только в определённых местах... было бы забавнее). Особенно обидно при провале в 97%, когда ты целенаправленно вкладывался в этот навык. И тут ты осознаёшь что порой неудачей ты теряешь частичку игры и временно, не получив определённые навыки, блокируется та самая часть ( я не про сильные сцены где убить, уклониться и т.д - там то кубики работают на ура, я  про менее глобальные - открытие, прочтение и т.д). Сильный уклон в коммунизм и прочие темы, тем более из-за обилия текста в игре, вполне не придутся всем по нраву... Финальный твист хорош, но не смотря на мелкие намёки, кто бы смог догадаться ( и тут начинают сыпаться как карточный домик - все предположения и т.д).

 

Но в целом это придирки, так сказать мелочи, которые меркнут на фоне множества плюсов.

 

9 из 10. Приятно что даже во время просмотра трейлера, который расположен где то там повыше, многие действия во время игры у меня были совершенно иные, вот она реиграбельность, в лучшем так сказать слове.

 

P.S. ZA/UM даёшь что нибудь в духе Planescape или первых частей Fallout в будущем?

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Super Mario 3D World + Bowser's Fury

Начну с того, что не понравилось:
Управление - а именно то, что в 3D World персонаж двигается только в 9-ти направлениях. Может быть это было необходимо из-за полуфиксированной камеры, но в Bowser's Fury управляется аналогом Марио уже свободно. Местами из-за мелких стиков свитча и увеличенной скорости игры было просто не удобно играть.
Сложность - ну она мне тут показалась совсем низкой. Не спорю, возможно из-за того, что я перед этим запылесосил полностью одиссею и 64-й - но сложности мне здесь не хватило. Хотя из этого вытекает и плюс - некоторые вещи были реально удобными, например пойманные звезды не надо собирать заново, только если ты не завел уровень заново через меню. Заставили попотеть только 2 уровня - один в звездном мире и естественно чемпионский. 
Продолжительность - на 3D World и Bowser's Fury у меня ушло чуть больше 20-ти часов. 
Производительность в Bowser's Fury - ну это совсем жесть. Из-за 30-ти фпс в портативе пришлось проходить его в доке. И даже в доке иногда бывают дичайшие просадки - очень удивлен увидеть такое в основной линейке Марио от Нинтендо. К 3D World претензий нет.
Ничего нового в 3D World - просто спрошу, где, блин, играбельная Дейзи...............
Постгейм в Bowser's Fury - откровенная халтура, даже комментировать не буду. 

Что понравилось:

музыка, визуал, как всегда окунаешься в самые теплые и приятные чувства от происходящего на экране. Не смотря на минусы выше, это потрясающая и безумно разнообразная игра. Геймплей безумно крутой, паверапы все шикарные. + это лучший Марио для прохождения вдвоем, поиграли так пару уровней ради интереса. Втроем-вчетвером не пробовал) 
Bowser's Fury очень дерзкий и клевый. Нравится это разнообразие в серии - ну такого точно не было ни в одной части Марио - музыка, преследующий гигантский Баузер - супер. 
В целом как всегда круто вообще всё в игре, не смотря на не маленький список минусов. Очень крутое и оригинальное переосмысление классики в интересной интерпретации 3D с некоторыми ограничениями. 

Оценку не знаю какую ставить. Это не гелекси, не марио в одессе, не прорыв уровня этих игр и 64-го. Но один из минусов возможно перетекает в плюс - низкая сложность, играть очень приятно и расслабляюще. Ну и мало - хотелось бы больше.

Следующим будет Саншайн и перепрохождение гелекси :icon_cool:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Little Nightmares 2 (2021, Tarsier Studios).
// horror, adventure, stealth //

 

На данный момент, единственная покупка, совершённая уже на PS5, о которой ничуть не жалею. Игра стоит этих денег. Скажу больше… она стоит и гораздо бОльших денег. И да… Это моя первая платина на PS5. Только сегодня добил. Два месяца игру проходил. Хотя знаю, что есть товарищи, которые и за два часа умудряются пробежать. Мне этого ни в жизнь не понять. Никакого уважения к создателям. Лишь бы отметиться галочкой о том, что игра пройдена. Какой интерес в этом «скорострельстве»? Они, небось, и в постели тоже очень и очень быстры…

 

Первая часть была очень крутой. Я десяточку ей поставил. Но эта… на голову круче во всех аспектах. Какую оценку давать? 11/10? 20/10? Нее… я серьёзно. В Tarsier Studios работают гении, хотя, в принципе, это довольно-таки небольшая, независимая шведская команда, практически без опыта (Bloober Team – в ваш огород камень, учитесь).

 

Концепция не изменилась. Безымянный герой, босоногий мальчик с бумажным пакетом на голове бежит слева направо (ну или бывает, что в глубину экрана; почти 3D, но не 3D), прыгает, цепляется, подтягивается, крадётся, избегает всевозможных хитроумных ловушек и решает, как продвинуться вперёд. Потом он встречает девочку, и они продолжают путь вместе (2-й персонаж – не кооп, им управляет AI). Кто они такие? Куда они бегут и зачем? Что за жесть повсюду происходит? Что за башня маячит на горизонте? Что за дети криповые в школе с фарфоровыми бошками? Что за стрёмные ожившие манекены в больнице, реагирующие на свет? Непонятно… Ну, впрочем, с именами ещё ладно. Хотя в игре даже это не обыгрывается. Почему Моно? Почему Шестая (а не Пятая там или Седьмая)? Почему пакет на голове? Что это за мир такой, гротескный и сюрреалистичный? А под финал там вообще взрыв мозга и шок. Но и об этом авторы умалчивают. Хотя фанатских теорий на юТубе предостаточно – прямо как во времена «Half-Life 2». Но лично мне эти теории неинтересны. Пусть лучше будет так, недосказанность. Как, к примеру, после просмотра ну там… «Шоссе в никуда», «Внутренней империи» или же «Врага» Д.Вильнёва.

 

Ну, так вот. Сюжета нет (сами додумывайте). Диалогов нет. Кат-сцен нет. Карты нет. Здоровья нет. Прокачки нет. Выбора сложности нет. Инвентори нет. Крафта нет. Ничего нет. А есть только чистый и незамутнённый геймплей. Экспириенс, через который должен пройти каждый хоть сколько-либо уважающий себя геймер. Потому как то, что может предложить эта игра, это… какой-то запредельный уровень ощущений (новых ощущений), вовлечения и сопереживания.

 

Ну, вот взять хотя бы графику – идеально, вышка (а весит-то 7 гигов всего); анимации – тоже; атмосфера – просто нереально, растворяешься в ней; внимание к деталям – да; дизайн игрового мира и врагов (просто супер; ни разу не «copy-paste»; нет ощущения того, что игру намеренно затягивают); музыка и звуки (до мурашек; особенно тема из детской шкатулочки); оригинальность – да (все задачки по-своему уникальны); постановка, эпик и «вау» моменты – ещё какие! (сумасшедшие погони, когда сердце уходит в пятки и адреналин просто-таки зашкаливает); боссы (ахх... это вообще НЕЧТО; помещу их под спойлер внизу).

 

Что ещё? Ну, трофеи. Есть коллектеблсы (хаотичные останки – тени забранных Тонким Человеком детей) и шляпы. Или же есть просто интересные и оригинальные достижения. Типа… взять за руку Шестую, находясь с ней за ширмой в рентген-кабинете.

 

Чего плохого? Ну… помирал иногда по многу раз. Потому как… либо враги вели себя не вполне честно. Либо прыгал и не долетал до платформы – а вниз камнем десятки раз. Но это фигня.

 

Конечно, 10/10.

 

Ближайшие аналоги – «Inside», «Limbo», «Little Nightmares 01», «Ico», «Eternal Darkness» (та, что для GC).

 

Боссы. Спойлеры. Зачем пишу об этом? Для себя. Чтобы через 20 лет не перепроходить игру, а заглянуть в файл с ревьюшками (в Ворде), написанные непосредственно после прохождения, и по-быстрому всё вспомнить.

 

 

Охотник. Жесткая погоня. Он шмаляет из ружья по ящикам. А мы за этими ящиками прячемся. Ящики в щепки. Мы же бежим, сломя голову. Забегаем в амбар. А там висит ружьё. Оно падает на пол. Шестая пытается поднять ружьё и нацелиться, а Моно нажимает на курок. Свист в ушах. Как после контузии. Великолепно. Аутентично.


Училка. У которой шея выдвигается на добрых два экрана. Ужас. Я орал в голос. Запредельно круто. Умирал на сценах с её участием специально. Только для того, чтобы ещё раз на этот страх посмотреть.
Доктор. Жирный урод, перемещающийся по потолку и заботящийся о «пациантах». Сожгли его в крематории. Шестая по-приколу присела у огня и ручки погрела. А можно было бы его не сжигать, а просто запереть там и свалить – за это трофей.
Тонкий Человек. Жуткий тип. Как Садако из «Звонка» вылез из телевизора и идёт… Медленно-медленно, иногда немного телепортируясь (Садако, кстати, тоже этим не пренебрегала) и становясь всё ближе и ближе… В то время, как Моно, как назло, двигается как под водой, с ватными ногами и черепашьей скоростью. Реально, как в кошмарном сне. Грамотно сделано. Или же финальная схватка с Тонким Человеком – под проливным дождём в переулке. Вообще, эпик. Накал страстей бешеный. И музыка играет в стиле Циммера. И высоченные дома (по правую и левую стороны) искривляются, соединяясь крышами друг с другом, преображая линию горизонта. Тут и «Matrix: Revolutions» вспоминается и  «Inception» - в одном флаконе.
И под финал эта дичь с гигантской злобной Шестой, побегом от массы из глаз и кишок и… падением с моста, когда Шестая, быть может, почувствовав что-то неладное, отпустила Моно падать в бездну. Где он сел на стул… много лет сидел… и превратился в итоге в Тонкого Человека. А у Шестой начал урчать живот (секретная концовка) и, видимо, она отправилась на лайнер обжор (вот такой вот мостик к первой части).

Edited by Serene

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

The Longest Journey (2000)

52c16122f26e.jpg

 

Спойлер

  Записываю... сбылась 15-ти летняя (продолжение Dreamfall -2006-ого, с которой мне посчастливилось ознакомиться) мечта идио.. ладно, ладно "любителя стряхивать пыль с игр". За 2 года до Syberia с её мамонтами... 2 мира и  героиня любящая разбрасываться юмором и сарказмом на пару с Вороном, любителем пташек женского пола, набор то что надо - грех не ознакомиться.

 

Спойлер

 

 

 

  И сразу небольшое отступление. На радость  любителям игры, фанаты ( да да, это не те алчные людишки требующие денег за переиздание) выпустили HD мод а русскоязычное сообщество подкорректировало русификатор под него. В целом с модом проходимо - в двух местах была проблема с геометрией уровня и отображением кириллицы ( то есть отсутствию текста), но всё это решалось на переключение к оригинальному виду.

Спойлер

 

 

  Особенность данного квеста это переходы с мира будущего Старк  в фентезийную Аркадию, которые  добавляют разнообразия и создают интересные ситуации - вот недавно вы пробегали по бандитскому району мегаполиса как сейчас оказываетесь в подводном городе общаюсь с местной плавниково-хвостатой фауной. Чем дальше тем сильнее  два мира начинают перемешиваться между собой, заигрывая с игроком.

 

  Не смотря на порой любимые для жанра - что бы достать ключ надо совместить надувную утку, верёвку и щипцы, большинство задач понятны. Не забываем и про магические решения головоломок, тот случай когда магия приятно соседствует с логикой. Имеется конечно (или возможно я не настолько кхм эрудирован) пару головоломок режима HARD, но куда же без них, классика жанра...

 

  Сюжет про спасение миров, избранного и господство зла далеко не нов но  стоит добавить сюда  пару десятков разнотипных персонажей в двух совершенно разных мирах, харизматичную ГГ с птицей и уже смотрится вполне не плохо. Интрига присутствует, финальный твист приятно греет душу, как и сказочная атмосфера Аркадии.

 

  Графически на статических локациях часто присутствуют анимированные объекты,  случайные прохожие имитируют активность, пролетающий транспорт и т.д, неплохое  дополнение к живости картинки. Если заводить речь о самих бэкграундах, то лучше показать пару примеров.

Спойлер

b092a0955f00.jpg774b6b6db035.jpg

b4ae2b764605.jpg

 

  Единственный серъёзный минус  что первая треть игры  Longest Journey медленно разгоняется, да и сам город будушего цепляет меньше чем второй мир. Но затем когда Эйприл пропадает надолго в Аракдии, игра стремительно набирает обороты - предоставляя различных персонажей, набор интересных ситуаций и начинает сочиться атмосфера "сказочного road movie" как и появляется юмор словно сошедший со страниц Терри Пратчетта. Чего только стоит битва с некромантом с помощью

Спойлер

калькулятора

или сражение с Гриблерром в хижине, с угрозами героини выпустить спецназ с гранатомётам на монстра. ...А ещё есть Ворон, это та вишенка на торте, 2 in 1 - вещь которую можно использовать к примеру на отдалёных объектах, а во вторых это  не побоюсь того слова -личность, с юмором и желанием захомутать какую нибудь крылатую особь женского пола. Из категории менее серъёзных проблем пусть будет не всегда удачное расположение точек перехода на другие локации, и в одном месте не срабатывание скриптовой сцены, пока не совершить определённое действие заранее.

 

8 из 10.

 

P.S. Спустя столько лет уже практически полностью забыт мною Dreamfall, эх столько бы воспоминаний могло бы быть, персонажи, места... Прям захотелось переиграть, заодно взяться и за Chapters

 

 

 

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

KoStjan47 помню была какая-то дикая русская озвучка у игры, для меня половину впечатлений делала

Share this post


Link to post
Share on other sites

Военные истории Battlefield V - 7/10 

Картинка приятная, играется интересно, сложность умеренная. Все эпизоды классные, но особенно выделю "Последнего тигра" и "Тиральера". 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[Offtop] Сообщение не по теме:

 А нет темы "игра, на которую жалко потраченных денег"?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×