Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

SCARLET NEXUS - 6. Ну это треш, господа..Я выдержал вчера 5 часов и со слезами счастья  на глазах выпили ее со своего компа навеки. Как вирус))Остальную часть игры досмотрел на ютубе сегодня. Она недолгая. 15-20 часов.  Наверное даже последний  САО и код вейн и то лучше. Плохо все, а этот безумный дизайн монстров, в плохом смысле слова:facepalm2:

Ост треш, графика треш, дизайн треш, сюжет сухой, поданно убого. Боевка только более менее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Beyond the labyrinth или на заморском как Labyrinth No Kanata  {2012} 3DS

970722cfa31f.jpg

 

  Что если разнообразить жанр dungeon crawler'a тактикой и  атмосферой ICO  в 40-ка часовой компании с приятной наивной игровой девушкой? ( Небось уже летит разнотипная валюта в мою сторону) И 3DS, значит нас ожидает гемплей завязанный на два экрана, комбинированное управление со стилусом и поддержка 3д режима. От tri-Ace, создателей серии Valkyrie Profile, Radiata Stories и т.д. 

 

Спойлер
Спойлер

 

 

  Release JP: January 19, 2012 иии всё... Игра, которую не стыдно поставить в топ любимых и одних из самых красивых 3DS игр, не выходила за пределы востока, но благодаря фанатам получила перевод на английский. Hidden Gem в самом прямом смысле, набегай - разбирай как горячие пирожки (Но конечно only на взломанной приставке, вот тут и раскрывается плюс данного способа ).

 

  Тот случай когда казалось бы простой сюжет про путь наверх/выбраться из лабиринта имеет чертовски классную реализацию. С первых минут мир а вернее лабиринт выглядит словно сошедший с 16 битных приставок. Но со встречей  центрального персонажа/ вайфу ( нужное подчеркнуть) картинка преображается в крутое 3д, наполненной различными спецэффектами. Суть в том что команда из 4 героев это люди из обычного мира, которые "чатятся" между собой, могут во время прохождения обсудить любит ли кто то карри, этот мир и т.д. А вот сама девушка, персонаж того мира (она даже не слышит речь игроков но  видит их), команда начинает привязываться к ней ( иногда подшучивать) как и сам игрок. Финальная развязка связывает воедино пару элементов кхм гемплея... Героиня это главный костяк игры, то споткнётся или радостно махнёт рукой если вы вдалеке, извращенцы могут попытаться заглянуть ей под юбку ..эээй. За её движениями и монологами-рассуждениями интересно наблюдать.

 

  Графически игра отличная, спецэффекты в духе лавы, осенних листьев, пробивающихся лучей солнца дают тёплую ламповую картинку. 3д режим идеально вписывается, особенно во время боя, прилетающий файерболл или атакующий монстр  создаёт битву более объёмной. Местному левел дизайну, а именно архитектуре также объём приходится как нельзя кстати. Пара личных фото прилагается..

 

Спойлер

f77e5baf613c.jpg

21c0d2b35fe8.jpg

5fd73bd5c23b.jpg

 

 

 

Сказочная музыка задаёт нужную атмосферу.

Спойлер

 

 

 

Перейдём к самому оригинальному, а именно механике боя

А вот тут остановимся подольше.  Казалось бы принцип довольно прост камень-ножницы- бумага, в нашем случае это красный-зелёный и синий.  Если атаковать красным зелёного получаем двойной урон, если камень - обычный, а если попрём на бумагу пол урона. ТО есть враги бывают трёх цветов, а ваши 4 игрока цвета могут менять предметами во время боя или в точках сохранения. Если произвести самую мощную атаку ( к примеру камень бъёт ножницы) урон превращается в очки жизни того же цвета что и враг - которые кто то заберёт пополнив HP( наша команда или враги). Девушка тоже может атаковать, но её урон атаки суммируется или умножается (предметами меняем) суммой всех атак нашей команды до её хода, а ещё у неё есть своя линейка жизни при истечении которой - Game Over. Не забываем про очередность ходов, а в дальнейшем можем отправлять игроков в качестве щита девушки (соответственно защищая её линейку здоровья),  и тут тоже влияют цвета. Если вы прикрывали героиню синим  а атаковал зелёный, то получим много урона и лучше бы перед ходом противника на щит ставить красный... А что там по врагам? Процентов 50 обычные,а вот другие ... к примеру есть враги меняющий свой цвет, собирающее атаку всей команды на него и отстреливающие назад или понижающие сумму атаки девушки, меняющие цвет напарника , смену умножение на плюс и т.д. И это я ещё в кратце прошёлся, нюансов много и через пару часов мы уже лихо тасуем разные цвета, меняем ход игроков и т.д

 

Боссы и они также требуют свой подход к примеру

Спойлер

дракон в лаве регенируется, приходиться убегать от него по уровню чтобы найти терминал отключения лавы - то есть регенерации. Другой водяной пузырь с боссом внутри, разбив этот водяной шар он разлетается на капли  которые через пару ходов объединяются в новый  и тут два варианта бить быстро босса или уничтожать капли, чтобы меньше здоровья было у пузыря. Один из последних гигантское дерево с регенерацией, пустившие корни на пару этажей вниз. Нужно уничтожить корни но надо идти строго с нижних этажей, если атаковать корень на втором этаже а он имеет остаток на первом - то всё таже регенирация.

.

И вкратце по всему остальному. ЧТо касается рпг составляющей тут всё довольно просто - на очки битв увеличиваем  здоровье или урон. Приятно что это первый раз когда коридоры dungeon crawler'a не раздражают как в каком нибудь SMT Strange Journey или Soul Hackers, а имеют логичную планировку. Новые умения героини со временем позволяют менять, раскрашивать-разрисовывать элементы одежды и волос, казалось бы мелочь а сам инструментарий довольно не плох.

 

  Минус тут только один,не разобравшись в механике можно сильно осложнить себе жизнь так как тут здоровья восстановить можно или в местах сохранения (1 точка на всю локацию то есть пару этажей лабиринтов), найти иногда лечилки или ( в основном) во время боя атаковать самым сильным цветом. Поэтому механика боя требует пару часов освоения. Часть врагов появляется снова при  заходе на этаж, а учитывая эстетику жанра и не всегда просторные уровни, позволяющие оббежать противника. Но приноровившись, даже на финальном боссе можно не потеть, вот и раскрывается смысл тактики.

 

a87ee0e48ac2.jpg

 

Ребята, это Must Have. 10 из 10, даже сюжет не хочется ругать из-за оригинальной подачи.

 

P.S.

Спойлер

 

 

 

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Pikmin 3 Deluxe

 

Игра на пару десятков часов прямо вернула в 16-битное детство - уж очень по геймплею она напоминает The Lost Vikings. Разве что здесь 5 разновидностей пикминов, каждые со своими особенностями: одни лучше дерутся, вторые - проводят электричество, третьи - умеют летать и т. д. Успешно комбинируя способности, необходимо собирать фрукты и ягоды, дабы самим с голоду не погибнуть и спасти население своей планеты, и сражаться с инопланетной фауной. Битвы с боссами тут шикарно реализованы. 
В визуальном плане игра шикарна - графика может и технически устарела, но картинку вытягивает просто титаническая работа художников, сделавших локации максимально детализированными с учётом возможностей железа нинтендовских консолей. 
Единственный минус лично для меня - это туповатый ИИ пикминов. Где-то до второго босса после больших потерь пикминов битву с боссом переигрывал. Но потом, заметив, что у них напрочь отсутствует инстинкт самосохранения и некоторые из них, если у них прямо по курсу паутина, то летят прямо в неё на съедение паукам, а не облетают её, хотя количество свободного пространства вокруг позволяет совершить подобные манёвры, или когда несут груз на базу и по пути им попадаются враги, то они не отбиваются, а фактически добровольно идут на съедение, я забил на жалость и стал относиться к ним тупо как к расходному материалу, да и фармятся они легко. 
Также минус - отсутствие эндгейма. Хотел собрать оставшиеся фрукты после завершения сюжета и меня обломали. 
 

9/10

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ratchet & Clank: Rift Apart - 5/10, абсолютная халтура которая меркнет на фоне трилогии с пс3 (- балл за глючный трофей с медведями который не дал добить платину) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yakuza 6: The Song of Life {2016}

a9b7f563a392.jpg

Спойлер

 

Забавно я перескочил с Zero на 6-ую часть, но за Kiwami (ремейков 1-ой и второй части) в скором будущем надо бы взяться, вспоминая тот самый

Спойлер

 

 

 

А теперь перемотаем время на 2016-ый, а именно на трейлер  6-ой части.

Спойлер

 

 

 

 

 

Единственная серия игр для меня которую ...сложно понять, но так и тянет вернуться. Вечная борьба этих плюсов игры с минусами, бррр.. Или нужно было родиться в стране восходящего солнца, со своим менталитетом..

 

  Начнём с простого, а именно с крутого движка (Dragon engine) выдающего красивую картинку, играющею различными бликами и светом с тенью. Приятно смотрятся локации, как и детализация персонажей на высоте, пара скриншотов прилагается...

Спойлер

f3567219af03.png

286eab689d82.png

00165d6c95d8.png

371e599af186.png

 

Переходим к OST, тут я думаю проблем тоже быть не может и большинство найдёт хотя бы пару треков себе вкусу.

Спойлер

 

 

 

- ...Ладно, ладно, вы ведь ожидали от меня не много другое?

Спойлер

 

 

 

  В сюжетном плане часто не хватает динамики, я знал что меня ожидает много разговоров ( тут хотя бы не один текст, а сцены на движке что очень радует), но когда в очередной раз персонажи сидят и разговаривают, начинаешь слегка уставать. Большинство персонажей хорошо проработаны, но хотелось бы больше экранного времени к примеру Горо и Акиямы, но хотя бы Такеши Китано игровым хронометражом не обидели. Начало интригует, концовка - красиво попрощались с ГГ а вот всё что посередине (несмотря на сюжетные повороты и тд) выглядит слегка натянуто что ли (момент с кораблём, вечные план-забеги "а пойдём надерём в 2-3 человека целую толпу узкоглазых озлобленных врагов" с обязательным раскручиванием кулака  как мультфильмах Диснея).

 

  Гемплей... несомненно Live чат с реальными порнозвёздами это 10 из 10 (почему только 2 девушки ?!?) ,ударяя себя в грудь я даже ачивку выбил. Как ни крути мини игры это фишка серии...Что же до остального не хватает смены боевых стилей как в Zero, про прокачку я и вовсе уже забыл на последней четверти. Можно по пальцем на одной руке пересчитать интересные постановки боёв с боссами. Момент с поиском всех плит-поэм занял не мало человеко-времени. Приятно что переход в здания идёт без загрузок, очень так добавляет погружения.

Спойлер

684d921980b7.png

170b6d338bdb.png

 

Вот как им это удаётся? Не смотря на свои недостатки, язык не повернётся назвать игру плохой. А самое главное хорошие воспоминания после прохождения имеются и ой как хочется вцепиться за ремейки первых двух частей.

7 из 10

ece4f042fe27.gif

 

P.S.  Для тех кто не будет браться за 6-ую часть мордобоя с эмоциональными криками и визгами, рекомендую глянуть на финальные 2 минуты.

Спойлер

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

A Plague Tale: Innocence

+ отличная, захватывающая история с жуткими сценами последствий средневековой чумы;

+ обволакивающая густая атмосфера делает путешествие незабываемым;

+ великолепная озвучка;

+ приятный визуал с качественной работой по свету, благо с этим связано ядро геймплея;

+ высочайшее трудолюбие программистов, достигающее апогея в технологии отображения тысяч крыс на одной локации;

+ разработчики талантливо стараются разнообразить геймплей тем инструментарием, который они дают героям. Заметно, что они не хотят допустить скуки для игрока и у них это получается!

+ музыкальное сопровождение прекрасно дополняет происходящее;

+ никаких бешеных лесбух и прочих проявлений безумной конъюктурщины создателей.

 

-

- уровни узковаты, видимо, не хватает бюджета, отсюда ощущение жесткой линейности.

- опять же можно придраться к анимации или недостаточной мимики лиц, но это все ведет к скромному бюджету.

 

 

По итогу, великолепная игра, одна из лучших в своем году.

Обладая скромными затратами, разработчики представили запоминающуюся сюжетную игру прошлого гена, причем обойдясь без позорной повесточки, что безусловно является жирным плюсом.

Ждем вторую часть с большим бюджетом и возможностями :rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Demos Souls PS5 - 5 из 10.

 

Игра очень сильно поломана. Ни в какое сравнение с бб и дс не идёт. Такие игры только фромы должны делать.

 

Враг замахивается мечом на тебя, но ты успеваешь его ударить первым. Что будет? Ты нанесешь ему урон и прервешь его атаку, так это работает в бб и дс, а в демонс соулс ты словно по воздуху бьешь, урон не наносится, и анимация врага не прерывается. И это работает через раз. Это ломает просто всю игру. Это самое важное в соулс лайк играх.

Полный провал. 5 чисто за графику. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

47756-title-Wet.jpg

 

Первый раз об игре услышал из обзора видеомании аккурат к выходу игры, тогда игру отложил в будущие покупки. Время шло, а про игру, в итоге, забыл - так и дальше закрывал беклог. Вот пришла очередь вульфернштейнов для пс4, пройдя которые я пришел к заключению, что более Тарантиновских игр не существует в принципе. Одним повседневным вечером, после очередного рабочего дня, сажусь такой такой за комп, включаю ютуб и тут рекомендация - стопгейм в рамках программы "разбор полетов" сделали обзор на эту игру. Тогда до меня дошла одна мысль - "Это знак!". 

 

+ Филигранно переданная атмосфера Грайндхауса

+ Великолепно подобранная музыка. Изначально мне вообще казалось, что саунд был специально написан под игру, как же я удивился, что весь саундтрек - лицензированный

+ Отличная боевая система - этакий Макс Пейн на спидах и возможностью сражаться на мечах

+ Отличные сюрные сцены, где героиня впадает в ярость

+ Руби (глав героиня) каким то мистическим образом умудряется выглядеть одновременно и дерзкой, и милой

+ Никакой политкорректности - все ругаются, матерятся, гг матерят как только возможно. Образы до смехотворного карикатурные: карикатурные китайцы, карикатурные техасцы, карикатурные карлики. Игре плевать, что она заденет чьи то там чувства

 

- Паршивая платформинговая система. Есть платформы, на которой руби может только забраться через бег по стене, хотя чисто визуально видно, что можно забраться на объект и обычным прыжком. Так же отсутствие хоть какой автоматической фиксации персонажа в на цепляемый объект, т.е. если надо запрыгнуть на условную лестницу, то тебе надо с ювелирной точностью просчитать прыжок: на миллиметр правее\левее лестницы прыгнешь - смерть.

- Ублюдочные сцены с погонями на автомобиле - гг цепляется на заскриптованные машины и так же по скрипту перепрыгивает другие, а между прыжками надо отстреливатся от преследователей. Вроде ничего страшного, но на деле ты не можешь укрываться, защищаться или убежать, только отстреливаться, вот только ты один, а врагов много и они все в тебя стреляют одновременно и попадают.

- Совершенно бесполезные коллекционные предметы

- Совершенно бесполезные челенджы, которые открываются после игры

- Не сбалансированная система прокачки. При желании полностью прокачать гг - надо будет долго фармить врагов на "аренах", но даже это не гарант того, что получится полностью прокачать гг

 

7/10

 

Пройдя игру 2 раза можно сказать, что если Вульфы круто косят под Тарантино, то Wet будто 3-я часть Грайндхаус франшизы Тарантино и Родригеса. Средняя игра, но сделанная от души. Подобная игра сейчас невозможна, поэтому ценность её только увеличивается.

Edited by n6x6n6x

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dead Space 1 (8/10).

Далеко неидеальная игра, которую многие почему-то боготворят, ну не хватает в ней отточенности RE4, механики не такая уж и гениальная, в какой-то степени даже репетативная. Как игра себя чувствует спустя 11 лет? Отлично! Вот только графически уже сильно устарела, все эти текстры низкого разрешения прямо кричат о том, что эта игра 2008 года, на пк так и вовсе при повышении четкости разрешения, игра становится чуть ли нк стерильной (так что лучше всего играть на консолях, где низкое разрешение и грамотные постэффекты скрывают все недостатки). Тащит тут все конечно две вещи: визуальный дизайн Ишимуры и звуковой дизайн. Это две самые гениальные вещи, которые я когда либо видел в видеоиграх. Помножив все это на более-менее классический геймпплей Survival Horror мы получаем нестареющую формулу, испытанную годами. Но все-таки до звания нетленки игре все еще далеко, благо все эти недостатки поправили в сиквеле (хотя формально отца серии у руля там уже не было).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ninja Gaiden Master collection. 

Сразу скажу и распространю на все три игры. Я не испытывал никаких технических проблем, геймпад от Sexa опознался легко, развернуть на весь экран - один клик мыши, и настроить разрешение два клика. Мне играть было комфортно. 

Qade2wM.jpg

Ninja gaiden Sigma. 8 пуль в латексный зад из 10.

Пришел с мечем на перестрелку.

Чтож мое первое знакомство с данной трилогией, и большая благодарность за портирование на ПК. Я давно не испытывал настолько качественного челенджа. С первой частью у меня всё довольно просто. Игра делится для меня на три части, от которых я получил конкретные ощущения. 

1) Это первые две главы в деревне ниндзя. Всё в японской стилистике, ниндзя рубит ниндзя и самураев. Играет стандартная музычка. Первый БОСС показывает тебе своё место, и говорит, что так просто ты игру не пройдешь. Всё выверенно, разнообразно, но не сносит крышу. Если бы я не знал, что в какой-то момент не будет БОСС Вертолет(По сути это всё, что я знал о первой части трилогии и серии в целом), то я возможно бы и не заинтересовался игрой вовсе.

2) Вот тут начинается отпад, крышеснос и кайф. Мы внезапно на дирижабле, в обтягивающем костюме

Спойлер

ik5GzJk.gif

рубим спецназовцев, которые не стесняются просто взять и застрелить нас нафиг, что я абсолютно одобряю! Ибо нефиг. Периодически переключаемся на Рейчел, которая уж простите, но двигается как корова, но какие формы, а какая физика буб, в двух последующих частях такой прелести нет, тут пря мвах. И вот такое счастье длится вплоть до того самого БОССа вертолета и уничтожения радио вышки. 

3) После этого темп снижается, "Эксплоринга" а точне бектрекинга по подземельям становится больше, а зрелищность остается только у БОССов. Разноцветные пещеры мягко говоря восторга не вызывают. Даже сложность как-то уменьшается, вооруженный спецназ опаснее, чем всякие демонюки, хотя ниндзи очень опасные:57a8bd5f05fbe_FROG21: Хотя самые страшный враг это РЫБА, ЧЕРТОВА ЛЕТУЧАЯ ПРИЗРАЧНАЯ РЫБА!!:57a8bd5b52b45_FROG6:

И так до самого конца, до Эпичного, но странного финального БОССа и внезапного вотэтоповоротного самого последнего БОССа, которого я победил чисто рандомом. 

Боевка очень классная, выкручивать приемы получается, это не DMC, где мне нереально выкручивать комбухи на Супер Секси Стаил, тут все более интуитивно чтоли, и тайминги не такие дикие. Плюс импакт от ударов и выстрелов очень хороший. В плане боевки первая часть, как по мне самая выверенная и сбалансированная. Враги разнообразные, иногда настолько что встречаются один раз и думаешь: "Окей, а зачем!?", например жуки в катакомбах и милые кошкодевочки. БОССы отличные, разнообразные, тут и демонюки, и человюки, и вертолюки, супер! Удивительно, что один из самых прикольных БОССов(Гамов) появился только в сигме, так бы его в сюжете вообще кот наплакал.  Мувсет хороший, бегать прыгать удобно, а главное перемещаться по уровням удовлетворяет в отличии от сиквелов.

Саундтрек хороший, но отдельно его слушать не получается, это просто подходящее звуковое сопровождение. 

Сюжет, ну тут он поверхностный. Ты крутой ниндзя, враги сожгли родную хату, злой император украл святой меч, иди верни отомсти. В принципе больше не надо. Не хватает скорее обыкновенной жизни, деревня Рю пустая, город пустой, где все гражданские. 

В итоге, первая часть и есть первая в моем топе. Отличный челендж, стиль, и какой никакой эксплоринг. 

 

URGYdGRe1b9259tUQV2ZpO5uudfZeQMC.png?w=9

Ninja Gaiden Sigma 2. 7 порубленных сотен ниндзей из 10

Доставай попкорн, ща будет зрелище. 

А вот с этой частью всё очень сложно. По началу игра сносит башню, зрелище, постановка, окружение. Сидишь и получаешь удовольствие.

Но тут начинают всплывать подводные камни. Во-первых, линейность. Уровни превратились в кишки с аренами и редкими ответвлениями. Бродить по подземельям в первой части со сбором ключей, было двояко, обычно всё скатывалась в хождение туда-сюда одной дорогой, но в этом был свой шарм, а главное это позволяло утилизировать мувсет нашего героя. Здесь же мы бежим туда, куда говорят, и прыгаем когда говорят. 

Во-вторых сломанная сложность. В первую часть я играл на среднем уровне, и меня натягивали, но это было честно и.........приятно. Вторую часть я запустил на сложном уровне, и мне было легко. Я практически нигде не застревал, а некоторых БОССов я тупо перетанковывал. Что любопытно. Говорят, что в Black версия лучше, там больше врагов, в Сигме врагом меньше, но их сделали пожирнее. Иииииии мне больше нравится Сигма, ибо в ней враги дохнут быстро, и если это жирнее, то получается что Black это Крутой Сэм с мечем. А врагов в Сигме под конец, я откровенно устал мочить. Новые тянки, окей, но за самую интересную не дали поиграть((

Сюжет, ну его тут больше, однако он скорее раздражает. Все арх демоны озвучены ужасно, и ведут себя безобразно тупо. Плюс три из них похожи друг на друга, только Боборотень четырех рукий отличается. Финал ужасно скучный, мало того, что очень зятянутые пещеры с тоннами мяса, так еще отвратительные Рефайты с Арх Демонами, чтобы в конце отпинать очень невыразительного БОССа. Откровенно скучно стало после офигенного с точки зрения дизайна Черного Дракона и Кровавого дождя, от этого момента всё пошло в уныние. Постановка, да, тут вопросов нет, чувство стиля и крутизны зашкаливает, опять же до Дракона. Тут тебе и офигенные живые статуи, и разнообразные декорации(Москва ок, жаль мало). Да за одну летающую крепость хочется орать от восторга. БОССы сочные, за исключением Арх демонов. 

А вот обычные враги никуда не годятся, геноцид клана паука откровенно надоедает, вот до блевоты, мне так не хватало вооруженного спецназа, а когда он появился он не так впечатлял как в первой части. И под конец было уже невыносимо сражаться, я хотел чтобы игра уже закончилась. 

В итоге. Игру можно любить, она не плохая. Но впечатление портит безумно скучный и затянутый финал и сломанная сложность. Я больше не хочу её переигрывать.

 

kFAukegm7UWdj3jIv4oEw3HaVzF6ef0J.png?w=9

Ninja Gaiden 3 Razor's Edge. 8 серьезных щщей из 10

Если в брутальный, кровавый мир вводят маленького ребенка, то, мы, господа, в заднице.

Окей. С чего бы начать. Начать с того, что яркое горение глаз от восторга, постоянно менялось местами с таким же ярким горением пятой точки!?

Или с того, что если бы это была не RE версия, то играбы получила от силы 3 из 10, но тут RE и все это делает сложнее оценить.

Или с того, что от сюжета была такая кринжатина, что хотелось орать, но как начиналась игра и постанова то затягивало с ушами. 

В общем да. Я могу понять хейт к трешке. Но мне она в итоге понравилась, и понравилась больше двойки, именно RE версия.

Я от неё не устал, как устал до блевоты от двойки. Но горел я здесь дико! По эмоция третья часть это настоящие неконтролируемые американские горки. На каждую красиво поставленную миссию, идет ужасная сцена с девочкой аля стань моим папой:cat-214:. На каждого охренительного робота, вылезает чертов алхимик, который просто спамит одной атакой и молись, что бы эта атака не зацепила. Баланс игры скачет безумно. В основном, всё из-за абсолютно ужастной системы лечения на чекпойнтах, что приводило к схваткам с БОССами с хп, на один удар(Захват, если быть точным, а БОСССы любят спамить.). Из-за этой же системы здоровья, я не прошел ни одного хрустального черепа, я до БОССов доходил еле живой и отлетал от одного-двух ударов. Разнообразие врагов, мало, но самих врагов нормально, а с новой техникой Steel to Bone, косить врагов прям от души весело, этого не хватало второй части, эта техника не дает боям затягиваться, даже при наличии абсолютно идиотский моментов проклятия.  Хотя один враг бесил, как только на арену выходили алхимики, то всё, 100500 смертей гарантированно. 

А вот с БОССами, тут всё очень сложно, во всех смыслах, то офигенный БОСС вертолет или Робот, аля Кодзима подаст в суд, то блин Динозавр или красный капюшон. Разработчики докатились даже до клона гг, ну это уже вообще зачем, унылый, жирный и так же спамит, как капюшон. На каждом БОССе я застревал и начиналась много кратная пытка у уворотами ибо хп мало. И если на роботах бои можно было контролировать, и смерть наступала из-за ошибок, то вот капюшон бесил до пены у рта, спам одних захватов, причем Steel to Bone, не работает, а игра учит, что контратакуй после красной вспышки. И вот дохнешь на алхимике тысячу раз пока не сойдутся звезды и сам БОСС не отлетит за пару секунд, почему да фиг его знает!? Финальный БОСС такая же боль, рандомные проджектайлы со всех сторон, удар рукой наносящий урон, когда находишься в другом конце арены. 

Сюжет. Серьезные щщи, а сводит, ДРАААМММА, человечность и суть убийства. Сидишь, ржешь, пока не вылезает ребенок и тогда начинаешь фейспалмить. 

И вот казалось бы, мне очень трудно описать третью часть, и звучит как абсолютная хрень. Но играть круто, мясо восхищает, постановка радует, ЭМОЦИИ КИПЯТ! А ведь эмоции это самое важное! Третья часть эта такая дичь, от которой сидишь весь потный, измотанный и потерявший всю связь с реальность, и думаешь..............А может еще раз?

 

Edited by delete

Share this post


Link to post
Share on other sites

Metro Exodus 8/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

maquette

7 рекурсий из 10

 

Минус балл за техническое состояние на пс5

В целом очень занятная механика загадок, правда мало.
Ну и дальше середины уже плюс минус понимаешь, что почти все загадки по одному лекалу сделаны.

Сюжет тоже спорный, вроде и неплохо, но можно было чуть более оригинально придумать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Red Dead Redemption

Ахренел с того, что игра до сих пор отлично играется и не чувствуется устаревшей. Великая вещь. Считаю одной с лучших игр Р*. Начиная с великолепного мира, заканчивая персонажами. Выверенная в каждом сантиметре игра. Шикарное приключение которое вдвойне приятно ещё раз пережить после второй части.

10\10

Отдельно отмечу ещё с последних пройденных:

Outriders

Игра не строит из себя шедевров. В целом, добротно сделанный сюжетный лутер боевик. С механикой которой есть куда расти. В коопе весело. 7\10

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yakuza Kiwami (А именно ремейк первой части 2005-ого с PS2) PS4 {2016}

e9e99fc3dd35.jpg

Спойлер
Спойлер

 

 

 

 

 

Эхх наконец то спустя столько то лет я добрался до неё, не перепутав с какой нибудь брр Yakuza Revenge (Обходить строго стороной, попутно перекрещиваясь) .

 

  Ремейк на новом движке с катсценами точь в точь повторяющие с PS2 + дополненные сцены, раскрывающие персонажей, отличный я бы сказал повод для любителей узнать с чего начиналась серия. Смена стилей боя взятая с Zero, новый контент с мини играми, сайд квестами и конечно же вишенкой на торте - случайными боями с Горо Мадзимой. Переосмысление первой части сделанное на совесть, с душой так сказать и руками из правильного места...

 

  Конечно в некоторых моментах чувствуются условности оригинала, особенно искусственно растягивающие прохождения зарабатыванием нужной суммы денег или ожиданием звонка от ключевого персонажа, некоторые сцены, которые перенесены на новый движок могут смотреться дико, но в целом всё не плохо и градус адреналина геймеру они дают. Сюжет не плох, хотя под конец и кажется не много натянутым, пачка "вау моментов" имеется а главное за Казумой приятно наблюдать, как он с хладнокровием крошит разнотипные банды.

 

Спойлер

 

 

Для меня серия это крепкий середняк, к которой вновь приятно вернуться ( благо частей, в том числе и на портативе , спин-оффов и пару ремейков позволяют насладиться серией постепенно)

7 из 10

 

P.S. Вот бы взяться за Kenzan и Ishin, не выходивших за пределы Востока.

Спойлер

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Call of duty black ops cold War campaign 5/10

Давненько я в такую унылую поделку и халтуру не играл 

Здесь плохо практически все - геймплей скучный тир, без намёка на оригинальность, все сделано криво, похабно и вторично 

Сюжет отвратителен, повествование рваное, цельной картины просто нет - набор рандомных миссий, сшитых нитками

Ощущение от стрельбы отсутвует, импакта нет, ии тупой, все плохо 

Никому не советую тратить на это свое время и деньги  

Угараю с диферамбов и од на релизе, мол, лучший сюжет, лучшая колда, my ass

Share this post


Link to post
Share on other sites

capsule_616x353.jpg?t=1627411198

Паразит на теле жанра пошаговых РПГ 4 из 10

 

Вкраце. Сюжет предсказуем и глуп, геймплей одноклеточен и скучен, а главные гиммики игры в силу баланса становятся не нужны после второго босса. Все сюжетные ходы и клише поспирали со всех JRPG и подали их безвкусно и балом правит самоповтор, поэтому ростер боссов и врагов скудно мал даже для 10 часовой рпг, а тут надо убить как минимум 20 чтобы её пройти. Подробнее ниже. 

Спойлер

Ох не разделяю я мнения обзора, что на главной висит...

 

Если бы я не был обманут демкой и не надеялся на то, что игра "еще раскроется", то обязательно вернул бы деньги. Я близок к концу (все сюжетные ходы раскрыты) и понимаю, что игра становится всё хуже.

Но для начала плюсы:
- В игре полная озвучка, даже самый захламленный персонаж имеет голос. Не все даже современные рпг могут в такое. Похвально.
- Чувствуется вес вторичных квестов, не в плане наград конечно а скорее как влияние на экосистему места, в котором ты его выполнил. Иначе говоря нет чувства ММО вторичек.

Ну вот и всё в остальном игра нацелено ровно не тех, кто играл в РПГ (особенно японские) очень мало, так как она в наглую паразитирует с клише и не знает за что их могли любить.
- Боевая система теряет смысл. Главная фишка игры якобы манипуляция со временем, но она становится не нужна где-то после второго босса игры. Даже сейчас ближе к финалу я просто закликиваю боссов, большая часть из них просто не способны оказать вам какого-либо сопротивления и не обладают какими-либо интересными фишками. Если бы у игры можно было бы скипать бои и тупо идти по сюжету это бы даже не сделало игру проще, вы бы просто тратили меньше времени. 
- Сюжет. Он глуп и расчитан словно на совсем детишек, хотя пытается в якобы умные политические интриги (в каждом мать его городе), беспощаден и туп, все самые главные твисты в наглую стырены из других РПГ. Главный твист (и не один) прямиком из Bravely Default. Помимо прочего они еще и гораздо более предсказуемые и безвкусно предподнесены.
- Темп. Ужасно медленный, часть квестов это просто ходить туда сюда по городу и персонаж не умеет даже близко в бег. А заодно вас посылают  по одним и тем же локациям по 4 раза! Все якобы новые подземелья во второй половине БУКВАЛЬНО ОТЗЕРКАЛЕННЫЕ данжи первой половины. Боссы реюзаются и если в начале игра хотя бы пытается их перекрашивать, то потом и на это забивают болт, просто вы проходите тех же самых по новой, у них даже новых атак нет.
- Лут и прокачка. Скукота, не так плохо как в Indivisible, где циферки вообще чисто для виду, но все равно отнеслись как обязательному минимуму. Скилл древ нет, интересного уникального лута за исследования нет, все скиллы получаешь строго по определенным уровням. Бабала падает дофига, прокачал все оружие до макса еще до начала второй половины игры, а ведь даже спецом не гриндил ничего. 
- Глюки. Один босс файт из-за моих попыток в манипуляцию времени софтлокнулся и мой ход не кончался, просто пропало меню команд. Часто бывают глюки со звуком и интерфейсом в бою. Цифры урона и хилла не показываются, звук пропадает, это нормальная практика. Анимации не отчетливые и поэтому порой тайминг для блока и паррирования стабильно не подгадаешь. 

Эта игра паразит среди JRPG или даже Baby First JRPG, все что она смогла это неуклюже обезъяничать за другими, не понимая что делало эти рпг хорошими. Обманчиво хорошее начало идеально заманивает в лениво сделанную игру без каких-либо своих хороших идей.

UPD: Прошёл игру, мнения не поменял. Последний босс единственный кто хоть как-то пытался отбиваться, но даже его мувсет по большей части реюз ударов другого босса. Избегать игру при всех возможностях.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Cris tales - 7. Визуально прикольная, но через чур простая инди рпг. Чем то сауф парк напоминает. Середняк. 
Death's doors - 7. Инди клон старомодных зельд+хейдес+что то от соулсов. Как и хейдес зашла всем иностранным журналбгам. По мне так середняк. Кое как зевая прошел, потея на некоторых боссах. Слава богу короткая.
Eastern Exorcist - 7. Такой неплохой клон мурамасы. Короткий. Прошел за 2 вечера. Опять эти механики стамины от соулсов добавили.

 

Сел за Ascent, Chernobylite, Fuga и Blaster Master Zero 3.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Death's Door - 9/10

Очень приятная игра. Боёвка простая, но достаточно аддиктивная и хорошо сбалансированная. За два прохождения не надоела. Мир исследовать интересно, 99% секретиков спрятаны ЧЕСТНО, то есть если быть внимательным, то обязательно можно увидеть какую-то подсказку или намёк, что тут что-то есть (в отличие от какого-нибудь Краша 4, где ящики размещали тупо за пределы экрана, и без гайда ты никогда в жизни не догадаешься, где их искать). Графика очень простая, но стилистика тащит и уровни выглядят достаточно богатыми на разные детали, плюс освещение создаёт нужную атмосферу. Музыка просто фантастическая, прямо сейчас пишу это и слушаю Furnace Observation Rooms. К минусам наверное можно отнести небольшую продолжительность и не самую изобретательную систему прокачки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Ascent.

8/10 - Геймплей, игровой процесс, построение мира. В игре интересно стрелять и качаться, но есть лишняя беготня. 

5/10 - сюжет, персонажи и атмосфера. Художественная часть держится в основном на красоте мира, история и персонажи плоские, невыразительные. Плюс плохое качество перевода.

8/10 - графика, звук, техническая часть. Удивительно красивая игра для инди. Минус два балла за незначительные баги (не срабатывали катсцены, пропадает оружие из рук). На общем впечатлении не сказывается.

7/10 общая, хорошая игра

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tartez всю сюжетку прошёл? Много багов словил? На чём играл? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

И так, прошел Demon Souls Remake. Нужно понимать, что я не знаком с оригинальной игрой 2009 года, поскольку PS3 у меня никогда не было, поэтому я буду судить о ней как о новой игре без призмы ностальгии. Это всего лишь мое личное мнение.

 

Геймплейно тот же Dark Souls, но с некоторыми отличиями:

 

1. Карта игры представлен 4 мирами, никак не связанными между собой. Более того, полноценными мирами я бы это не назвал, а так - четыре средних размеров локации, разбитые на маленькие подзоны, причем довольно уныленькие. Часть из них с небольшими изменениями переедут в последующие игры серии. В связи с этим игра довольно короткая. Костры есть только после убийства боссов, поэтому были определенные трудности на паре локаций - на тропе героев и на болоте скорби (кто играл, тот поймет, все эти раздражающие моменты). Самое интересное, что, как правило, два последних босса идут сразу друг за другом, что субъективно делает игру еще более короткой.

 

2. Вместо классических эстусов можно с собой таскать довольное большое количество трав, восполняющих то самое здоровье. Да, трава занимает место в инвентаре, но само ее наличие и возможность легкого фарма делает игру намного проще. Подобное встретится позже только в Bloodborne.

 

3. Инвентарь ограничен, причем довольно сильно. В связи с этим постоянно возникает проблема, что ты с собой больше пару мечей и лука не унесешь. Постоянно приходится возвращаться в хаб и рыться в условном сундуке.

 

4. Тенденции мира. От того, зачистили ли вы данный мир от боссов и не убили ли дружественны НПС будут меняться некоторые параметры мира - в чем-то будет проще, в чем-то сложнее. Кое-где открываются запертые двери и опускаются мосты. Если честно, то я сильно не акцентировал на это внимание.

 

В остальном - лор у игры в разы слабее Dark Souls, боссы, за исключением парочки (Бог драконов и Аллант), унылейшие, как по дизайну, то и по количеству мувсетов. Враги также не отличаются особым разнообразием. Оружия и видов брони намного меньше, чем в последующих играх. Точно такая же кривая камера и временами отвечающее с задержкой управление.

 

Но при этом стоит отметить, что игра по-настоящему красивая - детализированные модели, текстуры высокого разрешения, лип-синк (немного забавный с вечно скалящимися НПС), первоклассные эффекты, полная поддержка функций Dual sense.

 

В общем, геймплейно, игра скорее разочаровала, баллов на 7 из 10, ничего выдающегося в ней на 2021 год нет, но в техническом плане понравилась. Поэтому если хотите большие миры, продуманный лор, интересный геймплей и большую продолжительность - то с большой долей вероятности Demon Souls Remake вам не зайдет. Но если хотите протестировать некст-ген технодемку со всеми плюшками playstation 5, то игру вполне можно и приобрести.

 

84c663943415.jpg
 

 

Edited by isacredi

Share this post


Link to post
Share on other sites

mokujin series x, прошел всю сюжетку и допы. 3-4 раза не срабатывали квесты и катсцены, 2-3 раза пропадало оружие

Share this post


Link to post
Share on other sites

Desperados 3 - 8/10

Приятное приключение с довольно простой, но всё же достаточно увлекательной историей, и невероятно колоритными персонажами, с каждым из которых сродняешься к концу путешествия и не хочешь отпускать (поэтому пришлось купить длс, чего я обычно не делаю). Геймплей затягивает. Игра постоянно подкидывает тебе ситуации, из которых на первый взгляд нереально выпутаться, но подумав немного, перепробовав множество разных вариантов, ты наконец находишь ту самую последовательность действий, которая приносит успех, в результате чего ты чувствуешь себя чертовым гением. Очень приятное чувство. А вот от управления временами горела жопа, в основном из-за того, что несколько действий повешено на одну кнопку. Графика приятная, анимации на удивление плавные и естественные. В общем и целом очень добротная игрушка.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Sniper Elite 4


довольно долго томилась у меня на ПС4, а затем перелезла на ПС5, прежде чем я запустил ее с целью знакомства. Что хочу сказать: игра - настоящая скрытая жемчужина, недооцененная, на мой взгляд. Очень крутой снайпинг, достойный стелс, отлично проработанные уровни и в целом - симулятор диверсанта. Геймплей затягивающий, ганплей на снайперках сделан просто на 5+. Ближний бой (автоматики и прочее) послабее, конечно, но ок. При этом игра рассчитана на вполне себе рядового игрока, сделано все комфортно, для игры на нормальном или сложном уровне не нужно быть элитарным игроком. Из ближайших аналогий в моем опыте это MGS V, но при всем уважении к Кодзиме, зачищать врагов именно на удалении в SE 4 интереснее. В общем, не ожидал такой роскоши. Придется щупать третью часть, хочется добавки. И да, сезонный абонемент - стоящий, в нем 4 крутых уровня с отдельной историей и куча стволов. Особенно рекомендую сайлент пак, винтовка с глушителем это изи мод. 
Технически все замечательно - на ПС5 завезли 4к/60fps, внутриигровые загрузки для игры с пастгена довольно быстрые даже на HDD.
 

Оценка 85/100. Был бы сценарий нормальный, добавил бы десятку, но история тут, увы, для галочки. 

Edited by Arrival

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×