Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Gears 5 - Hivebusters

Бодро, весело, задорно
Отличный доп, с типичным спиномозговым геймплеем гирек

8/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё та же Persona 5 Royal

ee116c166442.jpg

Спойлер

 

Не много старческого брюзжания... или мы сделали это!

Спойлер

 

 

  Печальный со мной случай приключился в начале года при прохождении 5-ой части творения от ATLUS.То есть прошёл я игру, не выполнив условия доп контента, не застав нового замка с главгадом, вообщем моей печали не было границ.

 И тут сказываются преимущества семейной жизни. Жена решила освоить для себя новый игровой жанр а именно могучий JRPG, взявшись за похождения Джокера с Морганой. Зная мои ошибки, ей получилось пробиться к новой части игры и тут мы засели вместе в неё. 120 часов на полное прохождение - жена довольна а я умиротворён новым контентом.

 

  Знакомые персонажи раскрываются, переворачивают свои личности буквально на изнанку, не благодаря новой реальности с так сказать героями и  Морганой в другом обличии ( а вот это отдельный повод для юмора). Даже сюжетную интригу занесли, да и сам главгад ощущается совсем другим в отличии от прошлых боссов. Постановка финальных событий в духе любимой ATLUS, так сказать гарант качества. И куда же без пары новых анимационных роликов, они несомненно не помешают.

 

  По поводу контента в новой части игры, а ведь это новый игровой семестр.  Начиная от Showtime c Акечи, до пары боссов, да и сам замок ( как и  Mementos) как всегда выделяются своим стилем , головоломками и прочими механиками.  Финальный босс приятно задаёт жару со своей тактикой и продолжительностью боя.

 

  Всегда приятно когда любимой игры становится больше, те 120 часов прохождения она заслуживает это точно. Оценивается всё это строго в купе с основной игрой, хотя и там было  смело выставлено 10 из 10. Так что теперь? 11 из 10, 10 ++, 10 из 10 на кончиках пальцев? Остановимся на всё той же 10-ке, просто с увеличенным хронометражом.

 

 10 из 10, SMT V приближается и это несомненно радует.

 

Закончим финальным титрами, пора прощаться..

 

 

 

P.S. Не плохо бы "раздраконить" жену на прохождение SMT V в скором времени, переход с весёлой на мрачную атмосферу в JRPG со знакомыми механиками. Посмотрим... посмотрим... одни разговоры с демонами чего только будут стоить.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спаржа Галактики

 

Да именно под таким названием Стражей зарегестрировал Ракета)

 

Праздник на улице всех поклонников сюжетных игр.

Единственное что может растроить это слегка надоевшая под конец игры боевка. В остальном это замечательная игра.

 

Смеялся без остановки за исключением пары моментов когда защемило сердечко и стало грустно. Сюжет и диалоги прям очень понравились.

 

 

 

10/10 - нету смысла ждать скидок. Стоит брать и играть уже сейчас.

Share this post


Link to post
Share on other sites

de07a77acd-2_1390x600.jpg

No More Heroes 3 - 7 из 10

 

Ох, тяжелый случай этот NMH3.

Сюжет вроде шедеврище, но то и дело чувствуешь себя словно человек не пригалшенным на вечеринку, когда Суду заносит в его любимые темы напрямую с игрой и её событиями толком не связанные. Тех. часть ну вроде гумно гумном, но когда идут бои вроде все круто и в 60 фпс. Геймплей переработали, но все равно топчутся по большей части на поверхности и особой глубины не наблюдается. Мини игры и дрочь денег теперь не так плохи и при желании на всякую чушь можно вовсе забить, выкалачивая деньги боями, но спрашивается нафига было перечеркивать все то хорошее, что сделали во второй? Уровень теншн теперь влияет на анимации атак, но теперь и новых мечей нет. Скиллы вещь клевая, но их всего 4 и нет такого же разнообразия как в Travis Strikes Again. Музон клевый, но опять же до 2ой части не дотягивает. Разнообразные враги наконец и меха режимы довольно крутые.

 

Все очень непросто иначе говоря, но ушел я скорее довольным, чем нет и буду вспоминать дольше, чем многие игры этого года, но моя совесть будет нечиста, если скажу, что её сделали хорошо. То и дело приходится мириться с тем, что Суда забил на вроде бы очевидные вещи и вместо этого запилил в игре гребаный подкаст про своего любимого японского режиссера...

 

За геймплей и сложность
 

Спойлер

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Resident Evil Village

c15cd3d8372a.png

Спойлер

 

 

  В итоге как и оказалось доведённая до ума 7-ая  ( так сказать экспериментальная проба пера) часть, больше, драйвовее, разнообразнее. Пройдена запоем, не без удовольствия в отстреле волосато-клыкастой фауны.

 

  Сюжет в духе "убийца садовник" угадывается сразу, да и местная команда фриков словно сошла с комиксов про людей X, что по началу раздражает. Другое дело как всё это поясняется через записки, раскрывая новые детали, персонажей и т.д, лор тягуч, соответственно и подан хорошо. Да и глупо было ожидать оригинального сюжета от Резидента. Сам герой вечно покусанный и резанный ( не смотря на- Мы вам конечно всё объясним в конце), смотрится вся эта бдсм вечеринка как то нелепо, хоть и завершение истории персонажа сделано хорошо. Сюжетные дыры порой мелькают, но если не углубляться... А вот персонажи.. Диметреску хороша, но как многие заметили её мало, казалось бы не сюжетный -  торговец самый интересный игровой образ, хмурый Крис, знакомый фанатами с того самого особняка времён PS1, всегда вызывает чувство ностальгии..  Битвы против дочерей можно было сделать по разнообразнее  и чуточку по длинее. И конечно не забываем про стандартное - продолжение следует.., что с одной стороны конечно и хорошо, но ведь и количество игр разрослось уже парой десятков... пора вводить в бой детей, внуков, домашних питомцев..

 

  Движок Re Engine хорош на детализированные локации, будь то  деревня или старый замок. Больше карта, больше возможностей исследовать, находить секреты, драгоценности и части истории,  заплывы на лодке тут вписаны как нельзя кстати. И всё это действие добавляет время к игровому хронометражу, хотя мне  со сбором большинства секретов заняло 8 часов, а вот друг умудрился потратить  20 часов... Отдельным особняком стоит фабрика, со знакомой по серии чувством клаустрофобии, не хваткой патронов и другими приятно щекотящими ощущениями. Поместье кукол также меняет темп игры, превращая её больше в квест, довольно интересная часть игры и нестандартная для серии ( ладно, ладно в седьмой было что то похожее). Атмосфера есть, причём в зависимости от локации, разная - и это главное.

 

  Радует что гемплейно ориентировались на формулу VII + 4-ая части,  противников ииииногда много, элементы баррикадирования с отстрелом по мешкам с мукой и установкой мин вносят крупицу тактики. Набор оружия вполне не плох, система крафта c модернизацией оружия( вот благодаря выпадению из врагов "полезностей", благодаря крафту и торговцу редко возникали проблемы с отсутствием боеприпасов а это значит когда много патронов не так уж и страшно, может сложность надо было повыше поставить..). Головоломки никуда не делись, калибром поменьше и полегче, но всегда идеально вписываются в данную серию. Исследование подталкивает возвращаться на старые локации, для открытия нового контента и вполне возможно новых врагов.

 

8 из 10

До  первых частей и 4-ки конечно не взлетела, но  Capcom думаю угадали что фанаты хотели бы видеть после 7-ой части. Как всегда интересно а что же будет дальше...

 

...А дальше будут крутые моды на Диметреску )

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Deus Ex: Mankind Divided - 9\10 :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Alan Wake American Nightmare - потешное дополнение с прекрасным миста Скретчем и "аркадным" геймплеем. 8\10

Splinter Cell - ох, чувство ностальгии прям сыграло злую шутку в данном случае. Не учитывая очевидного "новое слово в жанре и т.д. на своё время" сейчас конечно в неё играть было очень неприятно. В первую очередь из-за старого консольного управления. Зато смотрится игра по обратке до сих пор неплохо. А что меня прям убило - это ии. Господи, он же отличный. Он не строит из себя слепого\глухого идиота, никакой пощады Сему. Кайф. Как мы это просрали? 8.5\10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Arrival 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 обижаешь :frog30:

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, JIe0H сказал:

Arrival 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 обижаешь :frog30:

Я про текущего Хитмана 1-2-3, тебя что то в той теме нет :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yakuza: Like A Dragon 

(дропнутая, но комбекнувшаяся) 

 

Тезисно о довольно противоречивой истории нового протагониста. 
Поступим нестандартно - будем убавлять баллы за субъективно воспринятые недочёты.

 

-графика (-0.5 балла )

Некоторые лица, включая сопарттйцев, выглядят позорно (уровень пс3) (Са-тян, китаец и т.д. Графика сдержанная. Мне показалось, что Якудза 6 выглядела лучше. 

 

- сюжет (- 0,5 балла) 

Увы, местная история меня не пробила в сердечко. На уровне - есть и есть. 
Ичибан неплох, но я ожидал большего - хотя бы больше шуток и его безумств. Остальные персонажи ещё хуже. 
Сюжетные перипетии и финал не впечатлили от слова совсем. Да и сами ролики сплошь статика и скука. (То ли дело Кирью против сотни бандосов в Якудзе 5). К слову, тут тоже есть подобная сцена, но она не воспринимается эпично. Возможно, виной тому жанр. Хочется бойни, а ты переходишь в режим пошагового боя и мгновенно забываешь о предыдущем эпике. 

 

 

- сложность ( -1  балл) 

Мне нравится равномерно возрастающая сложность в jrpg. Здесь же гриндволл насправедлив и беспощаден. Учитывая, что я выполнил массу квестов, да ещё и подкачался на арене. 
Да, я понимаю, перед партией бомжей и алкоголиков выступают легенды, но подобную стычку можно было обыграть куда ловчее.



В остальном, игра великолепна. 
геймплей, побочки и т.д. - все предельно аддиктивно. 

Серия вышла на новый виток и это не может ни радовать. 
Жду, что вторая часть будет круче во всех аспектах! 
 

ОЦЕНКА: 8 баллов

8A414D61-4A1A-43AB-A30D-972E94CBB443.jpeg

Edited by kamui

Share this post


Link to post
Share on other sites

Marvel's Guardians of the Galaxy - 9

Шикарный яркий, весёлый, зрелищный приключенческий экшен с отличной историей, качественно прописанными персонажами и диалогами в огромном количестве (Стражи буквально не затыкаются ни на минуту все 15 часов прохождения), хорошим юмором, красивейшими разнообразными локациями, топовым графоном и великолепным саундтреком. Из недостатков есть некоторые шереховатости и определенная доля однообразия в боёвке, ну и в целом относительно бесполезная прокачка.

 

Life is Strange: True Colors - 8

Душевная адвенчура с довольно неплохим сюжетом, уютной атмосферой, интересными и хорошо прописанными героями, отличной картинкой и наконец действительно отличной анимацией персонажей. Пожалуй самая близкая к оригинальной Life is Strange по духу часть серии. Самым большим недостатком опять можно отметить геймплей, новая способность героини никакой механики и интересных игровых ситуаций не добавляет, по сути просто дополнительная кнопка в диалогах. Ну и качеством повествования, к сожалению, всё ещё не дотягивает до оригинала.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Ratchet & Clank: Rift Apart

 

Хороший такой получился экшн-платформер с крутым визуалом и фановым геймплеем, но которому не достает адвенчурных элементов.

 

Некоторые претензии к игре:
По сравнению с ремейком, в этой части практически убрали элементы метроидвании - 90% локаций можно обчистить с первого захода.
От Ривет и Ретчета ожидал различных колкостей в адрес друг друга, которые генерировали бы различные забавные ситуации, но увы, этого практически нет. Ибо у нас тут все серьезно.
А вот драмы напустили чересчур много, особенно под конец, да и со слащавостью в диалогах явно был перебор.

 

Из мелких придирок:
Почему перс во время полета уязвим? Не раз такое было, когда получая дамаг, я сваливался в пропасть и откатывался к чекпоинту.
Ну и несмотря на хваленый ссд, в игре все же присутствуют подгрузки объектов. Хоть и встречается такое нечасто.

 

 

От следующего РиК ожидаю развитие адвенчурной части, и без сильных перегибов в драму. Ну и локаций побольше.

 

8.5/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shadowgate VR: The Mines of Mythrok - 3/10 (Quest 2)

Наверно один из худших опытов в VR со времен покупки мной шлема. Сама по себе игра представляет собой довольно примитивную бродилку с решением загадок, и все бы ничего, но у игры есть несколько вещей, которые ее ломают напрочь:

1) Постоянные провалы в стены, не раз и не два я умирал тупо из-за того, что провалился в стену и ничего не видел

2) Враги, которых спамят в самый неподходящий момент либо тебе под ноги, либо за спину. Особенно весело, когда их спамят сразу после прохождения муторного лабиринта с ловушкой. В итоге каждый раз после прохождения очередной ловушки/загадки я обязательно умирал, ибо не зная заранее, откуда на тебя заспамят очередного врага выжить практически нереально.

 

Resident Evil 4 VR - 9/10 (Quest 2)

Пока определенно лучшее, что я играл в VR (HL Alyx и Ходячих за неимением мощного компа пока не играл), минус полбалла за цензуру и нефизичный нож, в остальном порт в виртуальную реальность образцово-показательный. Про саму игру тут рассказывать особо смысла нет, думаю все играли в обычную версию.

 

Shadow Point 7/10 (Quest 2)

Приятная головоломка с загадками, основанными на преломлении света и тенях. По концепции напомнило The Witness, только менее масштабный.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sunset Overdrive - 8/10, очень хорошая игра, прекрасно зашла после Ratchet & Clank. Сюжетная кампания интересная, веселая, ненапряженная, даже не хочется придираться к некоторым решениям и шероховатостям.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Про Nintendo. Если Activision, ЕА и Ubisoft выпускают свои флагманы каждый год, за редким исключением, то конвеер Nintendo радует нас раз в пятилетку, условно. Это тот же самый подход, который виден если играть в серии залпом, подряд. Но если хитро, по-японски говорить что это новая игра и вы её долго ждали...короче, это работает! Nintendo конвеер лучший!

 

Super Mario Bros. U Deluxe. Тот же самый Mario времён третьей части и Super Mario World. С поправкой на 20 лет и переиздание. А это значит всего-лишь лучший классический платформер нашего времени. 9,5 из 10.

 

Legend of Zelda: Link's Awakening. Такая же ситуация, как с Марио. С поправкой на то, что мои первые классические Зельды это between the world и phantom hourglass. Идеальная формула, отличный подход к графике (по трейлерам так не казалось). 9 из 10.

 

Metroid Dread. А вот здесь формула не сработала. И здесь я вижу несколько причин. Во-первых, я не проходил предыдущие части (являясь поклонником жанра, ага), поэтому для меня это не возвращение, а устаревший продукт с чьими правилами я не знаком. Во-вторых, в отличии от Марио и Зельда, у которых практически нет конкурентов, у Metroid конкурентов полно и игры в этом стиле/жанре/левел дизайне не только есть, но и лучше. При чём на несколько поколений лучше. В итоге, после дилогии Ori и абсолютного чемпиона жанра Hollow Knight, играть в Metroid Dread тоже самое, что играть в Demon's Souls Remake. Чисто из интереса как отцы видели жанр. 6 из 10.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Eastward - 7 из 10

Kena: Bridge of Spirits - 7 из 10

 

Обе похожи во многом в своих плюсах и минусах.

Иствард - самый обычный 2д Зельда клон без каких-либо интересных особенностей, вот почти совсем никаких, почти нулевой риск и попытка выделиться. Визуально конфетка. Музыка кайф. Видно что ставка была на сюжет, и мне кажется что ставка не сыграла. У сюжета отвратительный темп, много бэктрекинга в худшем его виде, просто беготня по большой карте от одного персонажа к другому и обратно. Еще недавно нельзя было вернуться в старые локи, из-за чего можно было пропустить кучу вещей и апгрейдов, благо с недавнем патчем поправили, жаль что прошёл уж к тому моменту.

Мотивация персонажей страдает и они получают неравномерный фокус.Некоторые сюжетные линии и вовсе заходят в никуда, а самая законченная история выпадает на долю вторичного персонажа, нежели главных героев или более активно действующих лиц.

На выше среднего игру вытаскивает её мини-игра Earth Born. Она реально крутая и проработанная, там можно убить времени не меньше, чем в основной игре. Сложная, клевая и в меру необычная, только из-за неё готов рекомендовать поиграть в Eastward в итоге.

 

Кена - тоже дико красивая, но страдает от вторичности. Когда дерешься и решаешь паззлы не отпускает это чувство насквозь обыденного геймплея. И хоть боевая часть в меру сложна и порой даже хардкорит на среднем, дальше базового уровня по ощущениям всё равно не уходит. И хоть визуально конфетка - локации не особо креативно исполнены, как и дизайны персонажей. Зелень и пещеры, зелень и пещеры. Сюжет... Здесь для галочки, три довольно поверхностных историй, который условно связаны, но все включая общую - поверхностные без особых закрутов. А сама героиня где-то слева всю игру и те намёки что про неё дают ни к чему не приводят, ибо разработчики почувствовали себя экстра наглыми видимо в день разработки и оставили историю героини в качестве сиквел бейта, это ваша первая игра в качестве свежей студии, зачем планировать обрубок сходу? :57a8bd5f05fbe_FROG21: 

И в итоге вроде всё хорошо с Кеной, но эмоций вызвала почти никаких.

Спойлер

 

 

Edited by Zenforso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Halo: Combat Evolved — Википедия

 

Условия: Legendary + 4 активированных черепа (У врагов увеличены ранги, здоровье, осведомленность, скорость стрельбы). В кооперативе с другом

 

Если кратко, то отличный Шутер благодаря сочетанию:

- умных (не всегда) врагов;

- разнообразного оружия;

- техники;

- физики;

- больших (не всегда) арен.

- ИИ напарников, которые могут садиться в Ворхог, прикрывать со снайперки и т.д. 

 

Минусы:

- повторяющиеся как визуально, так и геймплейно, локации;

- некоторые кишкообразные уровни очень плохо раскрывают потенциал боевки.. 

 

Спорные моменты: 

- на легендарке один ствол незаменим, что сильно снижает использование остального оружия. Но от него не устаешь до конца игры + без него геймплей был бы не так интересен; 

- геймплей перекошен в сторону гранат, т.к. они эффективнее огнестрела + можно носить аж до 8-ми штук, но, с другой стороны, с ними весело играться, поэтому для меня это скорее плюс; 

- часть уровней - это переигрывание старых локаций. С другой стороны, благодаря этому лучше ощущается путь, который мы прошли с героями; 

- некоторые участки проходишь скорее запоминанием, в какой момент и где появится толпа врагов. С другой стороны, несмотря на ряд нечестных смертей, это заставляло нас задумывать о том, как нам поступать в той или иной ситуации, планировать. А потом мы радовались, что наваляли Ковенанту;

- сэндбокс местами может вредить игре. К примеру, во время последней поездки на Ворхоге мы часто подрывались на гранатах врагов, и все это зависело от святого рандома. Но в кооперативе, несмотря на некоторое раздражение, это скорее вызывало смех + лишь добавляло напряжения в финале игры. Под конец мы сильно задолбались, но именно благодаря этому финальная катсцена ощущалась куда ценнее; 

- все же некоторые моменты явно не задизайнены на Легендарку + те черепа, что у нас были включены. К примеру, нам нужно войти в помещение, а там толпа врагов, а у нас гранаты по нулям. В такие моменты было очень уныло. 

 

Сравнение с другими шутерами/вывод:

Несмотря на множество спорных моментов, это один из лучших шутеров, в которые я играл. С поправкой на кооператив. В ряде игр до выхода CE: Quake, Blood, Duke Nukem 3D - мне было интереснее искать секретные локации, чем сражаться. Играя в серию Call of Duty в конце 00-х на высоком режиме сложности, я получал унылейший геймплей, в котором 99% времени сидишь в укрытии и выцеливаешь пиксели. В Хало:СЕ же я хотел возвращаться ради сражений с противниками. И вряд ли бы это получилось, если бы не крутой ИИ, необходимость снимать щиты элитам, неуправляемая, но веселая физика Ворхога, взаимодействие с техникой, возможность передвинуть турель гранатой и т.д. и т.п.. Не всегда, но по большей части челлендж в игре воспринимался честным даже на легендарке + черепах, где даже 1 элит мог стать испытанием для меня и моего товарища. Зато радость от многих таких побед была бесценна. 

 

О музыке вам и так все известно + в игре есть неплохая атмосфера первооткрывательства. 

Edited by Belich

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спаржи галактики

gotg-key-art.jpg

Одно из положительных открытый тухлого 2021 года, с прекраснейшей историей, юмором и проработанными и неплохо раскрытыми персонажами.

Снимаю шляпу перед сценаристами и художниками, очень занятно, красиво и со вкусом.

К сожалению, игра далеко не идеальна - ТУХЛАЯ боевка, репитативность, некоторая затянутость за знаком минус.

По порядку - драчки максимально пресные, без глубины, тактики, интересных механик и прочего. Даже с учетом особенностей дуалсенса не ощущалась стрельба, удары, взрывы и т д, будто 20ч месишь тряпичные марли - удовольствие ниже среднего, бегаешь и прожимаешь абилки команды, местами прям ну супер уныло было. Разнообразие противников так же оставляет желать лучшего - кучка рескинов. Битвы с боссами такие же скучные, как и с рядовыми противниками.
Головоломок и загадок нет, весь геймплей сводится к беганию между комнатками, и просмотром кинца слушанию трындежа (хотя трындеж порой годный), и пострелушками.

Некоторые локации затянуты, битвы так же затянуты, куча устаревших геймдизайнерских решений, вроде БЕСКОНЕЧНЫХ узких проходов, покатых крыш, вентиляций и прочих непотребностей.

Как ни странно, но даже с учетом всех минусов - один из претендентов на игру года, но опять же, с учетом общей тухлости 2021 на крутые релизы, а так же за отсутствие в проекте современных болячек ААА-индустрии, в виде лутбоксов, сервисных помоек, донатных скинов, ускорителей прокачки и всякого другого мусора.

8/10

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 05.02.2019 в 20:10, Azzy сказал:

Напоминаю, что тема создана исключительно для пользовательских оценок и рецензий. Если начинаить в ней спор, то тогда тексты с мнением о игре и оценкой будут терятся на фоне многочисленных комментариев, что противоречит самой концепции этой темы.

Если вы хотите обсудить мнение оставленное в этой теме, то можно пойти в тему игры и там упомянуть автора и обсудить с ним его мнение. Я понимаю что это не удобно, но по-другому к сожалению никак.

 

albedo .l1te товарищи, не серьезно это. Так как у вас давно не было предов, обойдемся устными замечанием, но пожалуйста, будьте внимательнее к офтопу в данной теме, даже в соответствующей рамочке он тут не допускается.   

Share this post


Link to post
Share on other sites

Deus Ex Human Revolution Director's Cut

8/10

После прохождения Спаржей галактики решил перепройти первый шедевр этой студии, но в редакции Director's Cut. Это было большой ошибкой, потому что когда дошёл до того самого дополнения Missing link, которого не было в оригинальной версии, игру хотелось реально вырубить и удалить. Такое ощущение, что ее делали создатели последней Ларки, очень скучно и затянуто. А вот сама игра до сих пор играется великолепно, хотя графически конечно сильно состарилась.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

enLAr4eVGBxWjrHh5nLTUSnn.png

 

Не повезло, не фортануло

 

Третья часть собственной супергеройской франшизы сони, игра из стартового окна пс4, трейлеры радовали, хайп мутился... а на выходе пук в лужу, а ведь как все начиналось! И ведь нельзя сказать, что Сакеры схалтурили, но их видимо либо торопила сони, либо их охватил творческий криз. Они сделали отличную оболочку, но почти все аспекты игры утратили в глубине, но обо всем по порядку:

 

+

- Шикарная графика

- Отличное музыкальное сопровождение. Особенно тема Абигейла - моё почтение

 

 

- Отлично передана атмосфера - приглушенные цвета, на фоне играет ненавязчивая альтернатива\гранж, главный герой - изгой, все в этой игре старается передать этакий дух рока 90-х, вообщем я в восторге!

- Частичная разрушаемость

- Новые стихии, открывающиеся по ходу игры

- ЛУЧШАЯ боевая система во всей трилогии - ничего кардинально не поменяли, а просто повысили общий тем боя и прикрутили врагам очень агрессивный ИИ, что в сочетании с неплохим разнообразием этих врагов и красивыми спец. эффектами задает азарт.

 

-

- Сюжет противоречит каноничной концовке 2-й части

- Второстепенные персонажи не раскрыты от слова "совсем" - они есть только чтобы дать поручения, поделится силой и пропасть.

- Кармическая система полностью сильно сдеградировала - ключевые персонажи не особо то и реагируют на твои действия, да даже в сюжетных кат-сценах, где тебе дают важный выбор, который сильно повлияет на карму, практически никак не меняется.

- ОЧЕНЬ... МЕДЛЕННЫЙ... ПРИЦЕЛ - О боги, в особы ярых схватках, когда враги тебя окружают, пока ты развернешься - противники раз 10 тебя перестреляют насмерть. Причем даже выставлении скорости прицеливания на максимум не помогает.

- Крайне тупые ограничения, связанные с переключением стихий, из-за которого боевка тупо не может раскрыться на полную катушку.

- Последняя (и самая фановая!) стихия открывается слишком поздно.

- Сабквесты, которые на первой половине игры еще нормально заходят, но во второй уже вызывают желание скипнуть игру и сжечь офис Сакер Панч к чертям собачим! 

- Глюки в игре есть и сейчас - персонаж часто проходил то сквозь препятствия, то сквозь текстуры.

 

Вывод: Сакеры сделали лучшую боевку в серии, причем настолько, что +\- тащит на себе всю игру, но даже в боевке разрабы умудрились сделать тупейшие ошибки, которые сдерживают весь её потенциал. Еще, определенно, у них удалась атмосфера, которая достигается за счет цветокора и музыки. Подход к сабквестам остался на уровне частей с пс3 и это не похвала - даже во второй и первой части не было никакого желания их выполнять, а тут уже и подавно. Если в потенциальной 4-й части они не пересмотрят подход к сабквестам, то такое уже (в 4-й раз) будет не выносимо играть. Остальные аспекты сделаны и вовсе хуже первых двух частей.

В общем не хочется, чтобы сони бросали серию - у неё есть все задатки стать полноценной франшизой, с разными героями, историями, местами и временами событий, но серия нуждается в новых идеях, а то и в новых разрабах - с другими взглядами и подходами.

 

6\10

Edited by n6x6n6x

Share this post


Link to post
Share on other sites

n6x6n6x насчет графона прям в точку. Игре 7 лет, а выглядит до сих пор шикарно. Видимо, стартовые проекты обладают некой аурой некстгена независимо от поколения. Вспоминается Моторшторм на пс3.

Share this post


Link to post
Share on other sites

c7fabc121343fd8f.jpg

 

Гринд богу гринда!

Как ранее и писал - в Second Son большая беда с раскрытием второстепенных героев, а еще писал, что у серии есть предпосылки к развитию вселенной до полноценной франшизы. Вот и Сакеры походу так размышляли и решили выкатить спин-офф-аддон-длс-черт пойми что с Абигейлом в главной роли... и идея ведь хорошая... но опять подкачала реализация. Сакеры походу поняли, насколько крутой получилась боевка и решили сделать на неё чуть больший упор, вот только собирательные элементы\сабквесты никуда не делись и их ущербности они превзошли самих себя.

+

Все еще отличная графика

- Все еще отличная боевая система - менее разнообразная, чем у SS, но новые навыки в рамках одной стихии оказались даже веселее, чем аналогичная стихия у Делсина (герой SS).

- Арены! Наконец они додумались создать арены, где можно от всей души рубится с врагами. Учитывая отличную боевую систему с высокими скоростями, этот режим то - чего SS не хватало, а ведь там даже специально завезли новых противников, а ведь сама Абигейл еще чуть шустрее, чем Делсин.

- Неплохо линейный финальный уровень.

 

-

- Сюжет игры банален и противоречит SS, а ведь в SS те, небольшие, задатки её предыстории были интересной.

- Вот это недоразумение

 

Infamous-First-Light03092021-020456-5019

 

- Если игнорить то безобразие, что я показал выше, то сюжет проходится часа за 2-3

- Не интересные персонажи второго плана

- Полное отсутствие кармовой системы

- Все еще очень медленный прицел

 

Вывод: открытый мир здесь только для растягивания продолжительности игры, вот только это пошло еще сильнее в ущерб качеству, чем в SS - где и так с этим было плохо. Отличная идея - плохая реализация. Спасибо сакерам за неплохой финал и, особенно, за арену - пару вечеров рубился с удовольствием. Все остальное упало ниже плинтуса. Будь FL просто длс к SS, то был бы снисходительней, но это аддон, который еще и на диске продавался, поэтому и требования к ней соответствующие.

 

5\10

Edited by n6x6n6x

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fatal Frame V: Maiden of Black Water - 5/10

 

Первая игра за долгое время, от которой у меня сгорела задница. Причем все её косяки не бросаются в глаза сразу, а скорее имеют накопительный эффект. Чем дольше ты играешь, тем сильнее горишь и хочешь, чтобы это говнище поскорее закончилось. Но оно не заканчивается... ведь за разработку игры, судя по всему, отвечал знаменитый геймдизайнер по имени Реюз Ассетов, и в этот раз он превзошел сам себя, растянув трёхчасовую игру на ПЯТНАДЦАТЬ ЧАСОВ. Эта игра просто целиком и полностью состоит из реюза всего подряд. Вас всю игру под разными предлогами гоняют по одним и тем же трём-четырём локациям. А предлоги тут один другого тупее. Хотя нет, они все одинаково тупые, потому что происходят по одной схеме: человек убегает на гору самоубийц, ты его находишь, возвращаешь, он ложится спать, ты отходишь от него, он просыпается и опять убегает на гору. Я не шучу, это буквально всё, чем занимаются герои игры: убегают по очереди на гору, возвращают друг друга и спят. Проходя по одним и тем же локациям 157 раз, ты читаешь записки и дневники, в которых ГОВОРИТСЯ ОДНО И ТО ЖЕ. Местные дневники - это просто симулятор новогодней речи Путина. Одна и та же мысль тут разными словами может быть рассказана в десятке разных записок. Где-то с середины игры я начал читать их по диагонали. Главный лейтмотив игры - бестолковое повторение, можно встретить даже между миссиями. Завершая миссию, тебе текстом пишут, что только что произошло (хотя ты только что сам играл в это, алё), при выборе следующей миссии тебе снова пишут, что было раньше и что будет дальше, начиная миссию тебе ЕЩЁ РАЗ ВСЁ ЭТО ПИШУТ, а потом ещё и показывают всё то, что только что написали. Это что, хоррор для самых маленьких? Вообще такая бестолковость и халтура наблюдается буквально во всех элементах игры. Звук: персонажи говорят очень тихо, а микшера громкости в игре нет. Управление: все действия повешены на одну кнопку, поэтому при попытке взять предмет ты постоянно включаешь поиск духов и отворачиваешься от предмета. Боевка: самая кривая часть игры. Призраки меня не пугали, а только неимоверно бесили. Тебя постоянно закрывают в комнатах 2 на 2 метра или в узких коридорах, вокруг тебя появляются летающие призраки и они УЛЕТАЮТ В ТЕКСТУРЫ, телепортируются хрен пойми куда и нападают на тебя из текстур, а потом ещё и умирают в текстурах, и ты не можешь их полутать. Это самое наитупейшее дерьмо, с которым мне приходилось иметь дело в играх. Когда бои происходят в открытых пространствах, то ситуация получше. Вообще к плюсам игры, наверное, я могу отнести только прикольную атмосферу горы самоубийц с японским колоритом и прокачку оружия. Мне понравилось чередовать разные линзы, разную плёнку, прокачивать камеру, это вносит хоть какое-то разнообразие в болото из самоповторов. Кто-то, наверное, отнесёт к плюсам няшных девочек в юбочках, но я не фанат нюхать анимешные трусы, а уж тем более в хоррорах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×