Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

c7fabc121343fd8f.jpg

 

Гринд богу гринда!

Как ранее и писал - в Second Son большая беда с раскрытием второстепенных героев, а еще писал, что у серии есть предпосылки к развитию вселенной до полноценной франшизы. Вот и Сакеры походу так размышляли и решили выкатить спин-офф-аддон-длс-черт пойми что с Абигейлом в главной роли... и идея ведь хорошая... но опять подкачала реализация. Сакеры походу поняли, насколько крутой получилась боевка и решили сделать на неё чуть больший упор, вот только собирательные элементы\сабквесты никуда не делись и их ущербности они превзошли самих себя.

+

Все еще отличная графика

- Все еще отличная боевая система - менее разнообразная, чем у SS, но новые навыки в рамках одной стихии оказались даже веселее, чем аналогичная стихия у Делсина (герой SS).

- Арены! Наконец они додумались создать арены, где можно от всей души рубится с врагами. Учитывая отличную боевую систему с высокими скоростями, этот режим то - чего SS не хватало, а ведь там даже специально завезли новых противников, а ведь сама Абигейл еще чуть шустрее, чем Делсин.

- Неплохо линейный финальный уровень.

 

-

- Сюжет игры банален и противоречит SS, а ведь в SS те, небольшие, задатки её предыстории были интересной.

- Вот это недоразумение

 

Infamous-First-Light03092021-020456-5019

 

- Если игнорить то безобразие, что я показал выше, то сюжет проходится часа за 2-3

- Не интересные персонажи второго плана

- Полное отсутствие кармовой системы

- Все еще очень медленный прицел

 

Вывод: открытый мир здесь только для растягивания продолжительности игры, вот только это пошло еще сильнее в ущерб качеству, чем в SS - где и так с этим было плохо. Отличная идея - плохая реализация. Спасибо сакерам за неплохой финал и, особенно, за арену - пару вечеров рубился с удовольствием. Все остальное упало ниже плинтуса. Будь FL просто длс к SS, то был бы снисходительней, но это аддон, который еще и на диске продавался, поэтому и требования к ней соответствующие.

 

5\10

Edited by n6x6n6x

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fatal Frame V: Maiden of Black Water - 5/10

 

Первая игра за долгое время, от которой у меня сгорела задница. Причем все её косяки не бросаются в глаза сразу, а скорее имеют накопительный эффект. Чем дольше ты играешь, тем сильнее горишь и хочешь, чтобы это говнище поскорее закончилось. Но оно не заканчивается... ведь за разработку игры, судя по всему, отвечал знаменитый геймдизайнер по имени Реюз Ассетов, и в этот раз он превзошел сам себя, растянув трёхчасовую игру на ПЯТНАДЦАТЬ ЧАСОВ. Эта игра просто целиком и полностью состоит из реюза всего подряд. Вас всю игру под разными предлогами гоняют по одним и тем же трём-четырём локациям. А предлоги тут один другого тупее. Хотя нет, они все одинаково тупые, потому что происходят по одной схеме: человек убегает на гору самоубийц, ты его находишь, возвращаешь, он ложится спать, ты отходишь от него, он просыпается и опять убегает на гору. Я не шучу, это буквально всё, чем занимаются герои игры: убегают по очереди на гору, возвращают друг друга и спят. Проходя по одним и тем же локациям 157 раз, ты читаешь записки и дневники, в которых ГОВОРИТСЯ ОДНО И ТО ЖЕ. Местные дневники - это просто симулятор новогодней речи Путина. Одна и та же мысль тут разными словами может быть рассказана в десятке разных записок. Где-то с середины игры я начал читать их по диагонали. Главный лейтмотив игры - бестолковое повторение, можно встретить даже между миссиями. Завершая миссию, тебе текстом пишут, что только что произошло (хотя ты только что сам играл в это, алё), при выборе следующей миссии тебе снова пишут, что было раньше и что будет дальше, начиная миссию тебе ЕЩЁ РАЗ ВСЁ ЭТО ПИШУТ, а потом ещё и показывают всё то, что только что написали. Это что, хоррор для самых маленьких? Вообще такая бестолковость и халтура наблюдается буквально во всех элементах игры. Звук: персонажи говорят очень тихо, а микшера громкости в игре нет. Управление: все действия повешены на одну кнопку, поэтому при попытке взять предмет ты постоянно включаешь поиск духов и отворачиваешься от предмета. Боевка: самая кривая часть игры. Призраки меня не пугали, а только неимоверно бесили. Тебя постоянно закрывают в комнатах 2 на 2 метра или в узких коридорах, вокруг тебя появляются летающие призраки и они УЛЕТАЮТ В ТЕКСТУРЫ, телепортируются хрен пойми куда и нападают на тебя из текстур, а потом ещё и умирают в текстурах, и ты не можешь их полутать. Это самое наитупейшее дерьмо, с которым мне приходилось иметь дело в играх. Когда бои происходят в открытых пространствах, то ситуация получше. Вообще к плюсам игры, наверное, я могу отнести только прикольную атмосферу горы самоубийц с японским колоритом и прокачку оружия. Мне понравилось чередовать разные линзы, разную плёнку, прокачивать камеру, это вносит хоть какое-то разнообразие в болото из самоповторов. Кто-то, наверное, отнесёт к плюсам няшных девочек в юбочках, но я не фанат нюхать анимешные трусы, а уж тем более в хоррорах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ninja Gaiden: Master Collection - 7,5

Как-то не особо проникся этой серией, неплохие слэшеры, но не более, другие представители жанра заходили заметно лучше.

Вроде многие элементы хорошо выполнены, но во многом не дожали. Довольно фановая боёвка, шинковать врагов затягивает, но вот видов противников маловато; обширный арсенал вроде имеется, но какой-то пожалуй слишком приземлённый, особенно на фоне происходящей по сюжету типичной японской дичи (да и после всяких мечей-мотоциклов из ДМК уже не так весело подобное играется); режиссура отличная присутствует, но такие моменты довольно редко встречаются, а уж сюжетно вообще сплошное разочарование вся трилогия. По настоящему порадовали игры пожалуй только разнообразием локаций и эпичными зрелищными боссфайтами.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вкратце о последнем:

Марафон имени Фишера продолжается

Pandora Tomorrow - 8\10 (вроде база одинакова с оригиналом, но за счёт доработки механик и управления игра явно лучше сохранилась, ну и в целом мишн пак хороший вышел)

Chaos Theory - буквальный шедевр вне времени, в игре прекрасно вообще всё. Механика, графений, геймдизайн, звуковое сопровождение - абсолютный топ. В добавку ко всему тут ещё и полноценная кооп кампания которая тогда воспринималась как что-то абсолютно майндкрешовое. Классика в чистом виде. 10\10

Double Agent (Xbox) - очень спорная часть для меня. Тут добавили прикольную фичу с выбором стороны но она настолько примитивна что диву даёшься + штрафа как такового нету (сходи за 3 минуты к какой-то двери\компьютеру и всё нормас). По геймплею эта версия это ТХ без изменений и это не плохо. Плохо что конкретно эта версия ощущается сделанной на быструю руку, сюжет сумбурно прыгает и нету ощущения целостности приключения агента под прикрытием + она достаточно короткая в сравнении с той же тх. 7\10

Но не одним Семкой живы:

GTA: San Adreas The Devinitive Edition - я не буду говорить об игре, скажу лишь что она во многом устарела на нынешний момент.

А вот о РЕМАСТЕРЕ промолчать сложно. Это злющее говно которое высрали люди не знающие что такое программирование. Баги на каждом шаге, и мало того что все старые на месте так и новых ворох. Графический стиль испорчен от и до. Ощущение что чуваки взяли оригинальный код, вставили его в уе4 и нажали - скомпилировать. Часть текстур была прогнана через нейронку за счёт чего идут ошибки в названиях и прочие наложения одного на второе. Звук вообще не переделали, это буквальная боль для ушей в 2021м. С производительностью жопа что в режиме качества что в другом. Механику стрельбы пытались переработать и испортили ещё больше - целится тупо не возможно полноценно и это на геймпаде.

Ии противников испортили, раньше в зависимости от ситуации к них было прописана разная манера поведения (например в дыму они не могли тебя увидеть). Сейчас это тупо аим твари которые срать хотели на то в скрытность ты пытаешься, какое к тебе расстояние и т.д. 

Ну и ещё раз - баги баги сук баги. Машины сами взрываются, полиция появляется из воздуха, части каких-то построек рандомно торчат по городу, мини карта криво работает, скрипты ломаются вплоть до надобности перезагрузки всей миссии, ии союзников ведёт себя как хочет в связи с чем захват территорий превращается в отдельную каторгу (без учёта того что это само по себе говно).

И вот так продолжать можно долго.

Это позорище, это говнище, это не должно существовать даже бесплатно не говоря уже за фуллпрайс. Т2 и Р* вместе дружно переняли эстафетную палочку говна. 1\10

Ruined King: A League of Legends Story - оч внезапно крутецкая штуковина. Отличный сюжет в красивых декорациях. Механика условной жрпг со своими нюансами на протяжении всего прохождения радовала. Уйма дооп заданий которые грамотно построены (тут тебе и интересные истории, и головоломки простенькие и награды для персонажей достойные). Отличное музыкальное сопровождение которое помогало погружаться в мир. Ну и в целом комплексность и компактность проекта только играет на руку. 9\10

Share this post


Link to post
Share on other sites
[Offtop] Сообщение не по теме:

 пытаюсь пройти GRIS. Неимоверно скучно... буквально засыпаю. Прохожу на силе воле.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Обзор от деда - Resident Evil 8

images?q=tbn:ANd9GcSOSMVwSimc3_bSPNYrY2k

Игра была пройдена месяц назад и я был так шокирован игрой, что смог только сейчас отойти от впечатлений. Потрясающие злодеи, локации будто из музеев, графика как в жизни, постановка как в голливуде, страшно до усрачки, весело так же. 100 из 10 

 

Косплей закончен и вернемся к обзору. RE7 был клевый, довольно камерный и ламповый, с новой перспективой от 1го лица. Серию неплохо освежили, игралось бодро , особенно на контрасте 6й части. Мне понравилась семерка, крепкая игра. Хотелось развития идей, но мне лично все же хотелось камеру как в RE 4, а позднее как в RE 2 remake.

 

Что хочется похвалить. Злодеи получились колоритные. Леди Сиситресу, Гейзенберг, Моро, Герцог. Гейзенберг мой топ, вот лучше бы Кэпком про него сделали игру. Пафос, стиль,  решимость, выглядит круто. Дизайн интерьеров , локаций, персонажей, все очень красиво, дорохо - богато, художники поработали на славу. Музыка, саунд дизайн крутой, постоянно держит в напряжении, даже когда ты казалось бы в безопасности. Локация замок и деревня очень клевые , особенно поиск сокровищ в деревне и округе. Игра старается держать бодрый темп и редко где провисает, это радует.  Очень живые катсцены, особенно знакомства с боссами. Хоррор локация, но это спорный момент, но для разнообразия это все же плюс. Анимации в постановочных моментах, анимации оружия, перезарядки, все круто проработано. 

 

Теперь перейдем к минусам. В 7ке мне не нравился безликий Итан. Хорошо в 8ке он снова, наверное он станет лучше прописан подумал я, но у Кэпком другие планы. Некоторые второстепенные герои в сериалах лучше прописаны, чем Итан. Да он стал агрессивнее и типа как герой боевиков, кидает фразы после победы, но это не воспринимается как развитие героя. Графически игра радует панорамой, интерьерами, но в целом выглядит во многом уже не так свежо в сравнении с 7кой и часто даже блекло. Локации дом Беневенто не понравилась.

Спойлер

Как смена геймплея в плане разнообразия это хорошо, но очень уж затянуто, загадки простые и по скрипту, неплохой момент с парнишкой, даже немного в напряжении держал. Сам босс это смехотворище и изи. 

Локация Моро так же не понравилась, сильно падает темп, напряжения мало, так как все заскриптовано и знай себе бегай дергай рычаги, само представление босса клевое сюжетные ролики. Битва с боссом любопытная, но боже мой как же долго его убивать. Кстати на счет сложности, странное решение кидать игрока в мясорубку с самого начала, я играл на харде и был даже момент, что я что то не то делаю, так как все испробовал , но скрипт не срабатывал. Даже на нормале люди страдали, судя по теме игры. Замысел понятен, но со сложностью переборщили. Уж сильная заскриптованость , даже загадок. Сами загадки вообще не заставили попотеть. Я был рад, когда дали сбодно изучить деревню, этого нет в других локациях или этого крайне мало. 

 

Битвы с боссами очень схожи по свой сути, наворачивай круги и стреляй. Что то необычное было разве что с Гейзенбергом. Мало сцен с боссами, да и вообще хотелось что то такого же эпичного как было в 4ке и 5ке, местные сюжетные ролики и сейчас смотрятся очень круто. В 8ке же была парочка похожего, но уж преступно мало. Стрельба пресная, отдачи от стрельбы вообще не ощущается , как будто стреляешь в тире для подростков, реакция врагов даже хуже чем в RE 4, там как сочно лопались головы и можно было стильно добивать врагов, когда они в состоянии контузии. Странно что они не взяли расчлененку из RE2 remake.

 

Чемодан перенесли из RE4, но он стал полностью нефункционален. В ре4 ты всегда думал, что взять, как грамотно разложить вещи, с горечью выкидывал менее полезные предметы, ради важных, бежал продавать накопленное продавцу и радовался, когда расширял рюкзак, мини игра в игре. В 8ке , ты просто нажимаешь подобрать и все спокойно помещается. Я улучшил по максимуму рюкзак и он стал настолько большим, что мне кажется даже в брюхе у Герцога места меньше. Возможно на изи, много всего и столько места нужно, но что на счет нормала и харда????  Сюжет никогда не был сильной частью RE, @zcativ не даст соврать. Было много бреда, но из за своей пафосности и стиля, было клево оказаться в этом чокнутом Мире злых корпораций. В 8ке градус безумия еще выше, это реально уже какая то треш комедия. Я в некоторых сценах смеялся как над комедией. Немножко приземленности бы не помешало, но это дискуссионный вопрос, куда серии лучше двигаться. 

 

Что по итогу. Не сказать, что РЕ 8 мне не понравился, в ней были клевые моменты и классные постановочные сцены. Игра очень сильно хочет кивать в сторону RE 4, но делает это неловко и лишь подражает ей как ученик перед опытным учителем. Если в RE4 сцена в деревне нагнетала и напряжение было колоссальное, но все не сводилось в мясорубку, то в 8ке можно легко застрять на этом моменте и получить лишь раздражение, а не напряжение. Чемодан отлично работал, в 8ке он не работает. Ролики в 4ке бомбические, в 8ке таких мало и они не такие захватывающие. Боссы в 4 ке с разным геймплеем и не в плане что что то кардинально меняется, но разнообразия много как убивать. В 8ке этого гораздо меньше. И так во всем. 

При всем уважении к серии выше 7ки сложно поставить и это если закрыть глаза на многие недостатки. Итог 7 сись Димитреску и 10.

 

 

Edited by DriverUFO

Share this post


Link to post
Share on other sites

Resident Evil 5 - 10 из 10
Grand Theft Auto V - 10 из 10
Gears Of War 1 - 10 из 10
Gears Of War 2 - 10 из 10

Gears Of War 3 - 10 из 10
Duke Nukem Forever - 10 из 10
Homefront (2011) - 10 из 10
Need For Speed: The Run - 10 из 10
Rage (
от ID Software и Джона Кармака) - 10 из 10
Crysis 1,2,3 - 10 из 10

Aliens Colonial Marines - 10 из 10
Call Of Duty: Modern Warfare 1,2,3 - 10 из 10
Alan Wake - 10 из 10
Forza Horizon 1 - 10 из 10
Halo 4 - 10 из 10
Metal Gear Rising: Revengeance - 10 из 10
Battlefield 3 - 10 из 10

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, CronuS3003 сказал:

Aliens Colonial Marines - 10 из 10

 

занизил

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ruined King: A League of Legends Story - 8,5

Отличный дебют для вселенной ЛоЛ-а на поприще сюжетных игр и замечательная пошаговая рпг-шка, с простой но довольно интересной историей, классными персонажами, отлично прописанными диалогами, хорошо проработанной боевой системой, и с красивыми разнообразными локациями, забитыми под завязку качественными побочками и обилием всевозможных паззлов и тайничков, исследовать мир одно удовольствие. Разве что с бэктрекингом и респауном мобов порой слегка перебарщивают, под конец беготня по тем же местам и сражения с рядовыми противниками немного приедаются всё же.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ryse: Son of Rome - 6/10, ну типа мееех... Понравилась картинка (игра довольно неплохо сохранилась), но многие моменты ощущались сделанными извращенно шиворот-навыворот (надо же было так сформулировать ощущения), и в отдельности выморозила бредовая арена ближе к концу игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Значит, перед крупняком перепрошел всякого:

Splinter Cell DD (360) - хоть эту версию и принято больше критиковать но мне она кажется более целостной по сравнению с пастгеновой. Это отличное целостное приключение именно что двойного агента. Механики оригинала попытались переосмыслить очень аккуратно для нового поколения и к сожалению не везде получилось. Например ИИ стал каким-то более пассивным, интерфейс отдельный вид извращения, отзывчивость персонажа изменилась стала более вязкой. В целом - хорошая входная "некст-ген" часть. 8\10

Metal Gear Rising: Revengeance - ммммм, просто шик. Филигранная работа Платинум. Абсолютная динамика и драйв в каждой секунде игры, тот случай когда подрядчик идеально переосмыслил франшизу под новый для неё жанр. Ну и в целом это несправедливо забытый многими бриллиант жанра. 10\10

Splinter Cell Conviction - очень важный проект серии для меня. Дико хайповал изначальную концепцию, очень жаль что завернули. В конечном итоге вышел проект который я бы сравнил с ре5. Это абсолютно не правильный СЦ но это абсолютно шикарнейший шпионский боевик. Это игровой Борн которого мне не дали. Очень живенькое повествование, отлично отточенная боевая система, просто шикарнейший кооперативный режим. Отличная игра, плохой сц. 9\10

Dark Void - это вообще внезапный привет из прошлого, совершенно на рандом попал на фри раздачу и решил вспомнить её. По памяти помнил что игра звёзд с неба не хватала но была средняком...реальность оказалась малость иной. Совершенно отстойный графен, кривое управление, пустые персонажи и сценарий, геймплей очень и очень посредственный. Тот случай когда лучше бы не вспоминал о ней. 4\10

Splinter Cell: Blacklist - абсолютный топ, шикарнейший камбэк серии. Отлично работающий сценарий для серии. Отличная идея новой команды и Паладина. Каждое задание продумано от и до. Идеальное развитие механик Конвикшена уже с учётом не только кинематографического экшена но и предельно вылизаного стелса. Опять таки крутой кооп как дополнение. Множество испытаний. Реально проект мечты в серии....который провалился, от этого вдвойне обидно. 10\10

Devil May Cry - тот случай когда делали резак а изобрели новый жанр. Очень потешно сейчас его перепроходить но в целом тут всё ещё много "костылей" прародителя. Однако искренне люблю эту часть: атмосфера, концепция взаимоотношений персонажей, сама идея боевой системы. Круто. 9\10

Devil May Cry 2 - вообщем и целом говно говна. Однако, игра важна в контексте истории для серии. Именно в ней появилась возможность смены оружия на лету, именно в ней появился прото трикстер стиль. Да и если говорить о качестве анимаций то тут тоже всё очень хорошо. Но всё остальное говно. 4\10

Devil May Cry 3 - шедевр\10. Просто идеальная игра в жанре.

Один из лучших трейлеров эва мейд :cat-123:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

26cd7a28-479b-442a-b0c7-7ef99fc27c2e.jpe

 

 

4 за идею, 3 за реализацию

 

Нежданно, негаданно французы, внезапно, выкатывают приятный сюрприз. Ребята пошли по пути наименьшего сопротивления и взяли за основу ТЛОУ, натянули на неё сеттинг средневековой Франции и вуаля - игра готова, однако схожести с ТЛОУ не делают игру вторичной (по большей части), т.к. акцент боевки все же смещен в сторону головомок и это имеет смысл - главная героиня (Амели) не побитая жизнью и временем мародер, а дворянка, на голову которой обрушилась тяжелая ноша - охота инквизиции, нашествие крыс, чума. При таким неблагоприятных условиях Амели вынуждена не только выживать, но защитить и взрастить своего еще совсем маленького брата.

 

+

- Не типичный сеттинг - средневековая Франция в играх довольно редкое явление.

- Любопытный сюжет - без изысков, но за мрачной историей героев интересно наблюдать. Авторы придумали много интересных сюжетных ситуаций, ставящих персонажей в противоречивые ситуации.

- Приятный дизайн

- Крысы держат в напряжении - очень круто реализовали этих тварей, по большей части тут заслуга звукового дизайна - гул, хруст обгладываемых костей, крики персонажей при попадании к ним и резкий звон скрипки создают очень не комфортное ощущение, которая при первом же прослушивании больше не хочется этого слышать вновь!

- Приятные персонажи - Амели ван лав!

- Интересные битвы с боссами

- Герои не бессмертны

- Шикарная актерская игра - играть строго с французкой озвучкой!

- В виду особенности ГГ ставка в игре делается на стелс и взаимодействия с окружающей средой, из-за чего игра скорее напрягает мозг, чем рефлексы

 

-

- Бюджетность игры прет из всех щелей - топорная анимация и безэмоциональные лица. Для сюжетноориентированной игры этого довольно весомая проблема

- В игровом процессе слишком мало вариативности - да, в игре есть небольшой набор различных приспособлений, для выхода из конфликтных ситуаций, но сама игра по большей части так выстроена, что для победы над врагами в определенный момент игры всегда будет только одно решение. Из-за этого игровые ситуации часто повторяются, что надоедает

- Слишком простые головоломки

- Супергероика в последней трети игры - большую часть игры игра предподносилась, как приземленная история о выживании детей в максимально враждебной среде... а потом ближе к концу появляются мистические элементы, которые плавно перетекают в подобие суперспособностей у некоторых персонажей и это капец как выбивается из общего настроя игры

 

Вывод: пусть я и расписал большое количество достоинств игры, но имеющиеся немногочисленные недостатки слишком значительны, т.к серьезно портят впечатление от игры. Интересный игровой процесс тонет в однообразии, из-за чего конкретно играть в игру к середине уже наскучивает и остается только интересная история, которая к концу тоже резко меняет настрой из-за чего доходишь до финала уже не столько из-за интереса узнать - чем все закончится, а из жалости к потраченному времени, благо, когда настигнут подобные ощущения - до финала будет уже рукой подать. И тем не менее ребята из Asobo молодцы - я о потраченном времени не пожалел и с любопытством жду вторую часть.

 

6.5/10

Edited by n6x6n6x

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

59 минут назад, FunC. сказал:

n6x6n6x почему Амели, а не Амисия? :frog32:

 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Хз, бывает. Наверно из-за того, что раньше в принципе не слышал такое имя, поэтому подсознательно подвожу имя к более привычному для меня, но я реально почему то запомнил её, как Амели, а не Амисия.:GoW-1:

Edited by n6x6n6x

Share this post


Link to post
Share on other sites

Halo infinite

Геймплей, игровой процесс, построение мира - 9/10

Мое мнение не изменилось - игре лучше бы подошло несколько небольших отдельных открытых миров. Halo - арена шутер, поэтому остальное пространство - лишь филлер между ними. Но как же интересно разматывать ковенантов на больших и малых аренах. Не хватает топливной пушки и плазменной винтовки, также жаль что у элитов в руках чаще всего слабое оружие или меч.

Крюк - невероятная вещь. Уже к середине игры есть чувство, что никому из врагов не спрятаться. Единственное не хватает возможности грюнтов к себе притягивать и давать им с ноги.

Что может быть лучше, чем летать по арене с молотом и пачкой гранат?

Странно что в сюжетке нет репульсора. Вот бы элитам его дать:Craig:

Битвы с боссами также доставляют. Отдельный привет тем, кто придумал делать сейвы посреди битвы. LASO будет нереальной проверкой скилла. Если Вы найдете все черепки, конечно

Минус балл за отсутствие большой миссии на транспорте.

Сюжет, персонажи, атмосфера - 6/10

Атмосфера и музыкальное сопровождение - выше всяких похвал. Разные мелкие детали, отсылки и фишки серии, halo moments. Дух halo кажется даже более концентрированным, чем у bungie.

Момент где мы находим спартанца гриффина - наверное лучший в игре. Следить за историей в целом интересно.

Но большого и крутого приключения нет. Минус три балла за сюжет, еще один - за персонажей. Вэпон малышка, пилот не нужен. В halo никогда не было крутого злодея, тут все стабильно. Не в духе серии.

Сюжет скорее расстроил, сюжетное решение о том, что чиф 6 месяцев где-то пропадал - нонсенс. Решение, что нужно всю игру водить чифа за нос - нонсенс. Это не чиф. Аудиологи просто чудо. Сделайте кодекс для новых игроков, игре не нужен перезапуск. В итоге для меня никакой epic campaign не получилось. А ведь обещали:frog24:

 

Графика, звук, тех. часть - 9/10

Один вылет, и тот скорее всего по моей совести. Минус балл за ролики и некоторые анимации в 30 фпс, это можно и нужно было исправить.

Графика хорошая, текстуры отличные. Звуки - лучше чем когда-либо.

Итог 8/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

На выходных откопал свою PS3:57a8bd5c3deb6_FROG10:


Ratchet & Clank: Quest For Booty - 6/10

 

Кривое полуиграбельное говно. Единственный плюс - короткая и пройти можно за 2 вечера, геймплей в духе серии. Минусы - в техническом плане игра просто жесть. Несколько раз за эти 2 вечера хотел дропнуть, ибо играть в некоторых моментах было  мучительно больно, но всё же взял волю в кулак и прошёл. Постоянные проблемы с камерой и неудобным управлением, только усугубляющиеся из-за неудачных геймдизайнерских решений. Уровни в пещерах в темноте, особенно участок, в котором нужно пройти по тонкой деревянной балке, я запомню надолго. Пожалуй, самая слабая игра в серии, которая, скорее даже stand-alone addon к Tools of Destruction. Сейчас это больше тянет на музейный экспонат, который может наглядно показать прогресс жанра в целом и этой серии в частности, чем на игру, от прохождения которой можно получить удовольствие. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

llxvIbgZ6wgsWRkovO0ZOXd4.jpg

Абсолютно потрясающая, красивая, милая и трогательная история.

Великолепная графика, отличный душевный саундтрек, незамысловатая, но крайне приятная боевка, простой, но такой же занятный эксплоринг - всё это в совокупности складываются в действительно нечто очень запоминающееся и прекрасное.

Для меня одно из самых приятных, добрых и одновременно с этим грустных приключений, а так же одно из открытий года.

Крайне рекомендую, попадос прямо в сердечко.

9/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

AC Rogue. 7/10
Уж сколько ругани слышал в адрес этой игры, но за 12 часов прохождения сюжетки с минимальным сбором барахла и прокачки, игра очень даже понравилась. Все сюжетные дыры американской трилогии закрыла на ура и стала, увы, последним крутым ассасином, дальше уже пошло совсем не то. 
 

10 часов назад, Rolling Stone сказал:

На выходных откопал свою PS3:57a8bd5c3deb6_FROG10:


Ratchet & Clank: Quest For Booty - 6/10

 

Кривое полуиграбельное говно. Единственный плюс - короткая и пройти можно за 2 вечера, геймплей в духе серии. Минусы - в техническом плане игра просто жесть. Несколько раз за эти 2 вечера хотел дропнуть, ибо играть в некоторых моментах было  мучительно больно, но всё же взял волю в кулак и прошёл. Постоянные проблемы с камерой и неудобным управлением, только усугубляющиеся из-за неудачных геймдизайнерских решений. Уровни в пещерах в темноте, особенно участок, в котором нужно пройти по тонкой деревянной балке, я запомню надолго. Пожалуй, самая слабая игра в серии, которая, скорее даже stand-alone addon к Tools of Destruction. Сейчас это больше тянет на музейный экспонат, который может наглядно показать прогресс жанра в целом и этой серии в частности, чем на игру, от прохождения которой можно получить удовольствие. 

так это аддон на 3 часа, о чем речь?

Share this post


Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, Ligfip1 сказал:

так это аддон на 3 часа, о чем речь?

О технической составляющей. Она тут даже хуже, чем в Tools of Destruction. Берёшь предмет, целишься вперёд, кидаешь и он летит куда-то в бок. Идёшь по балке вроде прямо, но камеру постоянно трясёт из стороны в сторону и через секунду ты уже летишь вниз. И т. д. К самому геймплею у меня в целом претензий нет - типичная игра серии, хотя он тут вторичный и действительно самый слабый по крайней мере из тех частей, в которые я играл. 

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Devil May Cry 4 Special Edition 

Сначала об основной игре. Кароче я ни разу не вот этот вот чувак который выбивает ССС на Пандоре играя мизинцем левой ноги. Я подпивасный фанат полетов Данте, бюста Леди и Триш и нытья Неро, соу чендж май майнд как говорится. 

После 3-ей части просто невозможно без боли воспринимать 4-ку, в ней катастрофически мало контента, в частности боссов. 3 реюза каждого? Я понимаю что у вас с бюджетом было плохо, но каммон.

Новенький Неро это ходячая дестрой машина даже для такого рака как я. У Данте бедный совсем набор тут (да-да, я понимаю что добавили мгновенное переключение всего подряд и можно ух какое завернуть).

При этом сюжет и зоставочки потеряли часть душевности. А первая половина игры так и вовсе драма эмоционально не стабильного боя.

Но играется всё ещё весело + музон хорош. Ну и графен даже сейчас достойный.

Касательно спешл эдишн - наконец можно за ходячие сиськи бить рожи, одобряю.

Ну ещё Верг есть но кому не пофиг когда есть Леди и Триш

8\10

 

Halo: Infinite

Многострадальный проект от многострадальной 343i. Ей богу мне их жалко, им в руки попала буквально святая корова и чуваки явно не хотели топтаться на месте и начали городить свою дичь. Получилось то что получилось и после 5-ки бренд явно требовал свежого потока идей.

К большому сожалению, или к счастью (тут смотря с какой стороны посмотреть) игра попала в производственный ад. Почему это минус? 

Сюжет явно попал под раздачу в первую очередь. Тут явная попытка усидеть на двух стульях (и окончить историю 5-ки и заинтриговать на новое путешествие длиной в 10 лет). В результате первое адекватно не реализовано в связи с чем не ищи вы буквально каждый аудиолог то об истории будете понимать только общий концепт. А второе так и вовсе подаётся развешиваниям "ружей" в течении игры и в конце оставляя игрока с мыслью "да-да, пошёл я ... ждать сюжетные дополнения". Никакой общей структуры повествования игра не имеет, поэтому например в один момент вы можете узнать о захвате Инфинити, а в другой какой-то филлерный бред о Локе (все же любят Лока с 5-ки, да?). 

Движок новый всё ещё нуждается в полировке, он выдаёт приемлемую картинку в целом. Однако на перспективу это никуда не годится.

Почему это плюс?

Открытый мир. Насколько я понимаю он планировался значно больше и это угробило бы игру к чертям. Слава яйцам он очень компактный и тупо не успевает надоесть. Активностей не так много и часть из них дают неплохие награды, часть для мультиплеера а часть просто хороший челендж. Я уверен что не прийти толковый человек на руководство, ничего бы не получилось. Тут ребятам повезло.

А ещё им повезло решение не портить то что работает. Геймплей. ОН ПРОСТО АФИГЕННЫЙ. Всё что они сделали это добавили крюк и это гениально. Он как влитой сюда попал. Шикарнейшая комплексная шутерная механика. Далеко не самый тупой ИИ. Крутые, разнообразные пушки и оружие бб. Перки, ландшафт, левелдизайн на высшем уровне, каждая арена продумана от и до. Я такого кайфа от шутана не получал со времён дума 2016. Отличная работа.

Как итог я бы сказал что 343 наконец смогли понять что такое Хало в геймплейном плане, в игру просто приятно играть (ща счёт чего я считаю что МП будет жить ещё очень долго). Им бы ещё найти человека чтоб с лором и сценарием помог и парочку технарей для отладки движка и вообще бы цены не было.

Если воспринимать Инфинит как такой себе софтребут на базе которого потом будут развивать франшизу то они справились. Достойная игра, почти кристальная механика, хороший визуал (хоть и однообразный порой), всё ещё легендарный саунд и достаточно посредственный сюжет (но Оружие просто топ файфу, Господи какая она милаха и как они запарились с её мимикой).

8\10

Спойлер

И Господи Иисусе, увольте человека ответственного за рудиментное "правило 3х", оно ещё во времена пс360 меня задолбало. Ну каммон, чё ж вы это в каждое задание тыкаете.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×