Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Posted (edited)

Assassin’s Creed IV: Black Flag - 6/10

 

 

 

Мой первый пройденный ассасин. Продукт чисто современного конвейера, когда производство автоматизировано по максимуму, насколько это вообще возможно. Я даже не удивлюсь, если отдельные виды работ в случае с этой игрой были выполнены машиной (ИИ, нейросетью и т. д. - нужное подчеркнуть), причём не слишком умной и технически продвинутой. 

 

Боевая система здесь очень простенькая, скорее даже базовая с общим набором геймплейных механик, необходимых для её реализации. Никаких тебе сложных комбинаций ударов как в слэшерах типа Devil May Cry, никакой тактики - бои представляют собой ритмичное закликивание (удар-удар-контрудар-удар-...) и напоминают азбуку Морзе. Урон от врагов тут получить очень сложно, но всё-таки можно, если отвлекаться во время боёв на проверку сообщений в телефоне или если начнёт чудить камера или управление. 

 

Аналогично и про стэлс - чисто базовый набор механик без каких-либо изысков. Всё это усугубляется нереально тупым и пофигистским ИИ противников. Некоторые ситуации откровенно ставят в ступор, когда ты, не являясь даже ассасином, не получив соответствующих навыков, просто тупо напялив костюм, попадаешь к ним на остров, и настоящие ассасины, посвятившее годы обучения своему ремеслу, видя как какой-то мужик у них перед глазами прыгает из одного куста в другой, пожимают плечами типа «ну, бывает». Как потом выяснится, это стандартная реакция местного ИИ - у врагов маленькая зона видимости и тормознутость в принятии решений, что убивает всякий челендж и делает унылые стелс-миссии ещё хуже. 

 

Вышеописанная ситуация на острове ассасинов не единичная - у игры хватает проблем с постановкой уровней, превращая происходящее в клоунаду. Иногда миссия может закончиться сразу же после убийства цели, несмотря на желание рядовых врагов тебя кокнуть. Или, например, миссия на том же острове ассасинов, когда, грубо говоря, есть 10 групп пленников, но чтобы пройти уровень, нужно освободить только 7 или 8 групп - это что же получается, остальных не жалко чтоли? Ну или может это странное решение - компромисс в жарких спорах в команде разработчиков, что 10 раз подряд выполнить практически одну и ту же последовательность действий игроку будет скучно, а вот 7 или 8 - в самый раз? Ну и апогей тупости на мой взгляд - это миссия, когда нужно по стелсу проникнуть на бал. Сначала не привлекая внимания, нужно добыть костюм, потом пройти мимо охраны на это мероприятие, а дальше, оказавшись уже внутри, можно творить любую дичь - гоняться из стороны в сторону, лазить по деревьям как обезьяна, прыгать по крышам, и всем будет пофиг на твоё неадекватное поведение. Также в игре присутствует пара миссий стелса на кораблях и выглядит это действо нереально кринжово. 

 

Корабли, по сути одна из главных фишек, которая меня привлекла в этой игре, нарисованы конечно же красиво, бои первое время смотрятся интересно и свежо, но потом и это приедается ввиду примитивности механики, отсутствия разнообразия в морских боях и их высокой частоте. Игре для полноценной реализации механики морских боёв не хватает кнопок геймпада. Сделать колёсико с выбором действия разработчики почему-то не захотели. В итоге был выбран самый неудачный вариант - совершение конкретного действия привязано к нужному ракурсу камеры. Нужно тебе выстрелить из боковых оружий - камера должна смотреть на один из бортов корабля, нужно сбросить взрывающиеся бочки - камера должна смотреть назад и т. д. На бумаге задумка хорошая, но на практике реализация не очень - камеру часто штормит и возникают ситуации, когда противник находится на линии огня боковых пушек, но ты не можешь выстрелить, потому что камеру резко развернуло на корму корабля. Если в боях с рядовыми соперниками это не критично, то с легендарными кораблями этот косяк из-за достаточно высокой сложности очень напрягает. К слову, уровень челленджа часто достигается за счёт откровенного читерства со стороны легендарных кораблей, когда они, неподвластные законам физики, могут повернуть на 90 градусов на крохотном пятачке, не теряя скорости, или в определённый момент резко включить нитро-ускорение, как будто их прокачал прапрапрапрапрапрапрадед Xzibit’а. 

 

К сожалению, счётчика игрового времени ни в самой игре, ни в Uplay нет, но по ощущениям я наиграл не менее 50 часов, и единственное, что понравилось без всяких НО - это проделанная работа над сеттингом и графика. Даже дебильный сюжет с наиунылейшими миссиями в современности не испортили впечатление от пиратского сеттинга. Думаю, именно качественная проработка какой-либо исторической эпохи - это единственное, что в будущем в теории может меня заставить поиграть ещё в одну игру серии, учитывая низкое качество геймплея. 

 

Больше и нечего написать про эту игру. Огромный открытый мир, утомляющий своими размерами, куча копипастных активностей, сбор всякого коллекционного дерьма - всё это стандартно для игр Юбисофт.

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Metroid Dread - более линейный в плане исследования но с более крутой акшон составляюшей и по прежнему влюбляющий в себя чувством тревожного одиночества - 8/10

 

Halo Infinite - всё тот же гало что и 20 лет назад с пластиковыми елочками, странной физикой машин, их затаскивает не хватает устойчивости ну кому-то норм, мне хотелось бы видеть развитие серии по взаимодействию с миром - 6/10

 

Necromunda: Hired Gun - саунд отмечу, в остальном игра жутко посредственная - 5/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Metroid Dread - 7

Проблемы с пейсингом и логикой(аля метроид момент) рушат все ту крутую динамику что есть в игре, вдобавок не самое удобное управление, жирные боссы и просто игра слишком обычный "метроид"

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Quantum Break (Квантовая Бреака) - 5.5 из 10, самая слабая игра от Ремеди. Сериал -  просто какой-то безумный Ка Эл, идет дождь - персонажи сухие, все друг друга предают черт пойми зачем. Геймплея мало, из оружия летят лучи, все пердит-гудит, у 50% противников одно уязвимое место - ранец, и т.д., и т.п. Не было ни завышенных, ни заниженных ожиданий перед игрой, поэтому сам удивлен от такого исхода (экзодуса).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Death Stranding

 

17777-1000x830.jpg

 

Очень противоречивая игра. Начнем с того, что удалось. Кено, сюжет, да и в целом постановка и презентация топчик, очень понравилось и было главной мотивацией продолжать. Все основные персонажи очень крутые получились и с каждым вотэтаповоротом отношение к ним меняется. Ну и сами актеры, конечно, отыграли очень неплохо.

А вот с самой, собственно, игрой проблемы. Это ВНЕЗАПНО симулятор ходьбы. Да, довольно оригинальный, да, вокруг него навернуто огромное количество второстепенных механик, но в сухом остатке это симулятор ходьбы. Про любую игру, в общем-то, можно сказать нечто подобное. Например: "Пфф, Хало - это тупо стрелялка". Но проблема в том, что шутер/гонки/файтинг - это довольно динамичный процесс, здесь же максимально монотонная беготня от пункта А в пункт Б и обратно. Я, в целом, предрасположен к такому геймплею - медитативному, спокойному (сотни часов в Snowrunner и Elite: Dangerous не дадут соврать), но все же в дорогом ААА-проекте не это хочется видеть. А, ну и транспорт в игре, в точнее его поведение, отвратительный - один в один как в МГС 5.

 

Отдельно кину камень в саундтрек. Тупо запихать в игру альбом одной группы - это не есть грамотный подбор музыки. Более того, даже то, что есть, по какой-то причине слушать можно или в заранее определенные моменты или у себя на базе. Почему в игре, где ты работаешь курьером нельзя в плеере включить музыку, чтобы хоть чуточку веселее в пути было, а, Кодзима? В МГС блин это есть, а тут, где необходимость такой возможности очевидна - нет.

Ну и оригинальный скор тоже не особо запоминающийся. В МГС 5 Фосселл звучал сильно лучше.

 

7/10

Edited by Blaze

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сыграл свою первую Final Fantasy VII remake на ПС5. Противоречивые впечатления. Когда начинал, то ожидал яркое сингловое приключение. И вроде бы я его получил, но не совсем. У меня вышел 31 час игры, и это почти без побочек. Половина этого времени - яркое и впечатляющее, а другая половина - невзрачное и скучное. Сочные графические моменты сочетаются с мылом уровня ПС3, крутые схватки и лихие персонажи - с мутными шатаниями в однотипных кишках и корридорах. Нет вопросов только к боевке - крутая, молодцы. Общее впечатление - словно сыграл в опенворлд от юби, как ни странно. Устал, даже хотел бросить в какой то момент. И это при том, что крутых моментов реально хватает. В общем, игру сократить бы в два раза, а так, увы - 7/10 максимум. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 09.01.2022 в 07:05, Rolling Stone сказал:

всё это стандартно для игр Юбисофт.

 

[Offtop] Сообщение не по теме:

Дядь, ну ты бы скидку делал. Игре десять лет так то. За год до TLoU, за три года до MGS V.

 

Ну и кораблики топ. Где они сейчас есть, на таком уровне?

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Lex Mercer сказал:

 

[Offtop] Сообщение не по теме:

Дядь, ну ты бы скидку делал. Игре десять лет так то. За год до TLoU, за три года до MGS V.

 

Ну и кораблики топ. Где они сейчас есть, на таком уровне?

Они топ до определённого момента. Проблема в том, что игра очень продолжительная, но ни один из геймплейных элементов практически никак не развивается на всём её протяжении, в том числе и кораблики. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Rolling Stone сказал:

Они топ до определённого момента. Проблема в том, что игра очень продолжительная, но ни один из геймплейных элементов практически никак не развивается на всём её протяжении, в том числе и кораблики. 

Это точно. В первой половине все открывается , а дальше скукота. И нет глубины никакой

Share this post


Link to post
Share on other sites

Folklore {2007} PS3

8f427a2b96e5.jpg

Спойлер
Спойлер

 

 

  Мрачных jrpg можно пересчитать по пальцам одной руки (Привет Shadow Hearts, Vagrant Story, не забудем и про Koudelka), хотя наверное я возможно что то упустил из виду. Детективно-мистическая история двух героев, происходящая в ирландской деревушке на отдалённом острове интригует с самого начала. А когда реальность начинает чередоваться со сказочным миром в котором обитают существа - фолки, игра превращается в фэнтезийным детектив с убийствами сюжетных персонажей. Не забываем про двух персонажей - так сказать взгляд со стороны, и тут кроется единственный минус игры, повторное прохождение уровней за другого персонажа. Меняются сюжетные диалоги, порой сцены, мини боссы, да и уязвимость врагов  к стихиям иногда, но как ни крути это искусственное растягивание игры, хоть и сюжетно обоснованное (Хотя на пару с женой за 2-ух персонажей играть веселее, тут не поспоришь). В плане интриги приятно что злодеи меняются, не раскрывая свои карты до финала.

 

  Костяк гемплея строится вокруг сражений с фолками, их поимкой и дальнейшим использованием - неплохая альтернатива покемонам. Заарканивания фолков (аналог "пылесоса" в Ghostbusters), происходят благодаря использованию sixaxis ps3 джойстика, где то нужно удержать баланс, в другом случае наклонять с боку на бок и прочее, а иногда всё это может чередоваться. Существа уникальны, имеют особенные атаки, уязвимости к стихиям и конечно чертовски крутой внешний вид. Без пары примеров тут не обойтись, последний раз меня так радовал визуал противников в вышеупомянутой Koudelka. Не забудем и про монстров калибром побольше а именно боссов, выделяющихся своей тактикой боя и сочетанием стихий для их умертвления.

Спойлер

af44c8745a49.png

65a4ba2fbf94.png

Схема игрового процесса проста - сражения с местной клыкастой фауной< разбитая на 7 глав, в перерывах распутываем сюжетную интригу и забираем доп квесты в деревенском пабе. В итоге просто - но со вкусом, в купе с отличной атмосферой затягивает до финальных титров.

Спойлер

bbbbd29008c9.jpg

 

 

На атмосферу не плохо работает  и левел дизайн деревни Дулин, сопровождённый мелочами вроде обитающих животных, теней от облаков, развивающейся одежды и т.д а в ином сказочном мире добавляется буйство спецэффектов и разноплановый стиль (хоть почти и прямолинейных) локаций.

 

Такому  повествованию определённо нужен OST подстать игровому настрою.

Спойлер

 

 

9 фолков из 10. Разнообразия бы чуть побольше как между двумя сюжетными линиями ( хорошо что чередовать героев можно каждую главу) так и левелдизайн порой просится быть не таким прямолинейным. Строго к ознакомлению!

 

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Inscryption

 

Великолепная игра, которая в очередной раз доказывает, что уникальные и интересные эмоции и идеи нужно искать исключительно в инди секторе, что нельзя судить книгу по обложке, и что вне зависимости от жанра можно сделать захватывающую, аддиктивную и атмосферную игру.

 

Геймплейное ядро игры совмещает в себе три жанра: пошаговую карточную игру, механики которой меняются самым неожиданным образом на протяжении всей игры; роглайк элементы с прокачкой и выбором улучшений и карт; и квест с решением головоломок и изучением локаций. Последние два поджанра проработаны немного хуже основного карточного ядра, однако сильно разбавляют процесс, приносят уйму удовольствия и не дают игроку почувствовать усталость от постоянного обдумывания ходов. Скорее всего, это даже осознанное решение, чтобы не смещать акцент слишком сильно, все-таки это в первую очередь карточная игра, и в этом смысле, баланс тут соблюден отлично. Сам же карточный геймплей придется по душе любому, кто не воротит нос, лишь услышав слово "пошаговый". Экран тут не забит информацией, для принятия решения не требуется держать в голове 200 разных факторов, но и бездумно ходы делать тут не дают, ибо за любой миссплей можно тут же словить геймовер. Главная прелесть тут все-таки состоит не в многофакторной сложности, а в том, насколько сильно меняются правила от акта к акту и от босса к боссу. Игра не дает тебе поймать эту самую "зону комфорта", ты постоянно находишься в незнакомых условиях и постоянно тратишь уйму когнитивного ресурса, чтобы принять правильное решение. Не хочу никому спойлерить, поэтому подробности опущу, просто следует знать, что игра является гораздо большим, чем может показаться на первый взгляд.

 

Сюжет написан в лучших традициях ARG маркетинга. Зловещая атмосфера, разрушение четвертой стены, громкие звуки, непонятный видеоряд, всякие коды, шифры и обрывания на полуслове. Многие детали сюжета здесь скрыты от большинства геймеров, и для их понимания нужно ставить игру на паузу и что-то расшифровывать (ну или просто посмотреть готовый видео-разбор, как это сделал я :icon_cool:). И когда все нити сюжета распутываются и встают в нужные позиции - ты, наконец, получаешь цельную картину произошедшего. И как в любой ARG кампании, тут не столь важен результат, как сам процесс. И в ходе этого процесса, ты получаешь удовольствие просто от того, что получаешь очередной кусок обрывочной информации и тебе даже не так важно, что именно за ним скрывается. Сам факт его наличия создает некую растерянность в сознании, что впоследствии лишь усиливает вовлечение и страх от хоррор элементов игры. Единственным недостатком сюжета, пожалуй, является отсутствие ключевой движущей идеи. Это просто интересная история, мало в чем соприкасающаяся с реальным миром.

 

Аудио-визуальную часть хочется хвалить сильнее всего. Этот скрупулёзный подход к каждому звуку и анимации настолько хорошо погружает в происходящее, что даже сложно описать. То, как перебираются карты, как происходит их улучшение, насколько меняется арена во время битвы с боссом или то, что ты не видишь своего карточного соперника. Эти мелкие, на первый взгляд, детали, когда для установки карты ты вынужден пожертвовать другой картой, уже находящейся на столе. Есть множество способов подсказать игроку, какую именно карту он может принести в жертву: дорисовать туда какой-нибудь крест, подсветить фон, затенить недоступные для выбора карты. Тут же был выбран идеальный вариант, учитывая контекст. Карты здесь, буквально дрожат от страха, понимая, что именно их могут выбрать в качестве очередной жертвы. Эти, и множество других исключительно аудиовизуальных составляющих создают столь сильный элемент погружения. Я не эксперт, и честно не знаю как назвать стиль рисовки, используемый в игре. Скорее всего это какая-то постобработка дополняет картинку таким образом, что даже низкополигональные объекты и лоурез текстуры ощущаются частью антуража игры, значительно усиливающими правдоподобность мира, нежели компромиссом, на который пришлось пойти разработчикам, с целью сэкономить? Понятия не имею, но "это" в игре есть, хоть я и не понимаю что это за "это".

 

Помню, однажды случайно наткнулся на игру в стиме, увидел сверхположительные отзывы, но видеоряд игрового процесса не заинтриговал, в итоге прошел мимо. Купил уже позднее, увидев ее в топах лучших игр. Не совершайте мою ошибку. Если пошаговость игры для вас не является однозначным минусом, то искренне рекомендую ознакомится.

 

9/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Luigi's Mansion 3 

Luigi&#39;s Mansion 3 for Switch Reviews - Metacritic

 

Лично для меня это главное разочарование линейки Сыча. Часто люди ошибочно считают, что игры Нинтендо сделаны исключительно для детей и казуалов. Но лучшие игры Нинки как раз сделаны для всех, и даже я, задротище за 30, нахожу там много крутых механик, бодрый хардкор, драйв, интересный поиск секретов и прочее. В Luigi's Mansion 3 я, увы, ничего цепляющего для себя не нашел. Это на 100% детская побрякушка, даже несмотря на наличие отсылки к совсем не детскому Олдбою. 

 

Сперва были надежды, что игра окажется лихой метройдванией с кучей секретов. Возможно, у меня были завышенные ожидания от оценок, но я ждал интересного исследования особняка, задизайненного в стиле мира Dark Souls или хороших метройдваний с переплетением всего со всем, множеством тайных дверей, которые сможешь открыть позже... Ага, размечтался.  Игра прямая как палка, тебя тупо тащат за ручку этаж за этажем, в них нечего и незачем исследовать, никаких причин возвращаться на пройденные этапы, если только по сюжету одна и та же собака не сворует кнопку. Но это не более чем простое растягивание времени, которое вызывает только зевоту. Первый раз ее появление прикольно, но в пятый уже закатываешь от скуки глаза. "Что, опять? Может в этот раз тебя будет интересно ловить? Ах нет, все то же самое.." 

 

Конечно, я не без оснований ждал от игры Нинтендо множество интересных секретов. Тут с ними полный трэш. Вот серьезно, зачем в играх нужны секреты? Чтобы раскрыть часть истории в спрятанных записках? Такого тут нет. Чтобы прокачаться? Тут этого тоже нет, да и не нужно, игра вообще не сопротивляется. Найти новые способности? Единственную способность ты получишь по сюжету. Чтобы собрать больше денег? Да я вообще за всю игру почти ничего не покупал, косточки возрождения не нужны, ибо в игре нужно еще постараться, чтобы умереть. Кто-то скажет про интересный сбор криссталликов и охоту за Бууу (ужасно примитивную и однообразную, к слову). Но я просто офигел от кринжа, когда зачем-то собрал их всех - тебе просто дают один скинчик для пылесоса и один для фонарика. В Данки Конгах и лучшим играх про Марио за сборы коллектиблов тебе открывали целые пачки офигенных хардкорных уровней с доселе невиданными в механиками. А тут копеечный скинчик и внутриигровую ачивочку (на кой черт вообще их добавили?). Это позорище!

 

Из хорошего могу выделить очень приятную картинку и физику. Первое время разносить помещения даже весело. Еще боссы и уровни иногда хорошо поставлены художественно. Но по факту все очень примитивное и одноразовое. Пришел на босса, посмотрел красивое представление, нашел и бедного арсенала управу и легко снес. За всю игру я ни разу не умер в бою, а единственная смерть случилась, когда из любопытства сиганул в пропасть. Все пролетается как по маслу, на автопилоте.

 

Опять же, для детей и казуалов Luigi's Mansion 3  зайдет на "ура".  Это красивое приключение на разок, пусть и подпорченное искуственным затягиванием времени. Я же не получил от игры почти никакого отклика, слишком простая, слишком примитивная. Ни одна загадка не заставила думать больше минуты, ни разу не промелькнуло мысли вида "Вау! Как круто придумали!", ни разу не ощутил драйв от боев. С ленцой прошел, позевывая, открыл все секреты, ожидая хоть какой-то прикольной награды, но и тут облом. 

 

6/10

 

Edited by KOZIK LAVEY

Share this post


Link to post
Share on other sites

El Shaddai: Ascension of the Metatron {2011}

dc466d0b52c7.jpg

Спойлер

Lemme tell you a tale, it took place 360,000... no, 14,000 years ago. Well. To me it seems like only yesterday. To you, could be tomorrow.

Lucifel.
Архангел
 
Спойлер

 

 

 

   Своя трактовка "вверх тормашками" книги Еноха из Ветхового завета, история про воина (того самого Еноха) чья цель с божьей помощью уничтожить 8 падших ангелов в их башне. Не без участия пары роботов, монстров в духе японских фильмов 80-ых и вот этих ребят...

fbe858867b2a.png

Нефилимы, создания от союза падших ангелов и людей.

 

  И если я упомянул о DMC... экшн механика завязана на использовании всего то 3-ёх стихийных оружий: аналог огнестрела, меча и щита-перчаток, с возможностью отобрать их у врага. Некоторые враги требуют чередование стихий, заодно при длительном использовании вооружение заражается скверной, понижая их показатели, приходится перезаряжать оружие. Пару спец приёмов, использование огненного ангела также входит в арсенал игрока. Несколько типов противников, пусть и разной внешности и пару цепочек слабых/сильных ударов, не густо но сойдёт (тссс для разнообразия есть второй герой ровно на 1 уровень) ведь главный костяк игры ...визуальное оформление.

 

  От главы к главе стиль и фильтры игры заметно преображаются, как и происходит манипулирование 2D и 3D режимами. Аналог ледников, вторая глава с буйством фейерверков, рисованный платформинг с нефилимами, даже не знаешь как описать эти чудесные "наркоманские" трипы. Не зря Такеяши Саваки был художников и дизайнером персонажей Devil May Cry, Okami, Fatal Frame, делайте выводы. Даже точки сохранения обставлены как Архангел общается с Богом через мобильный, рассказывая о текущем прогрессе ГГ. Сама смерть здесь обыгрывается возрождением с закликиванием 4-ёх кнопок, чем чаще умираем - тем больше кнопок предстоит нажать. Однозначно одна из самых визуально креативных игр на моей памяти, поставщик наркотических веществ у UTV Ignition Games явно превосходный.

Спойлер

54b69d14caa2.gif4621fa23afd2.gif

19c9095fe48c.gif6fffce449e76.gif

 

 

Иногда просыпается тот самый человек, ответственный за постановку сцен и выдаёт вполне не плохие кадры, особенно в заезде на мотоцикле.

Спойлер

 

 

  И ведь на этом арт-объекте помимо сражений, не плохо построен и сам платформинг. Смена ракурсов камеры со стилем, разные подвижные элементы стараются быть оригинальными вплоть до финала. Не скрою, корявость, особенно под финал игры, когда градус сложности увеличивается, не много присутствует.

 

Какой же он, OST к игре с библейскими мотивами?

Спойлер

 

 

   Божественное ...однообразие. Структура платформинг - арена с врагами - платформинг, отрабатывает свой хлеб и зайдёт далеко не каждому, не смотря на смену декораций. Не без боёв с повторяющихся боссов (хоть и отчасти сюжетно обоснованными) и простого левел дизайна, если отбросить все фильтры и прочие эффекты.

 

4a7689e8ceee.jpg

Но в итоге ядерный коктейль из чувства стиля, азиатского безумия и библейских тем, не без оригинальных гемплейных задумок. Явные минусы отчётливо видны но ознакомиться не помешает.

 

7 нефелимов из 10.

 

 

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, KoStjan47 сказал:

El Shaddai

 

19 минут назад, KoStjan47 сказал:

7 нефелимов из 10


да ладно, шаддай нормальный пацан, я бы дал ему 8/10 минимум 

Share this post


Link to post
Share on other sites
38 минут назад, Shibito сказал:

 


да ладно, шаддай нормальный пацан, я бы дал ему 8/10 минимум 

возможно, спорно в некоторых аспектах

Share this post


Link to post
Share on other sites

Far cry 5 - 5/10 Как и любая игра юбисофт (последнего времени), цепляет первые 8-10 часов, все таки некоторые механики и стелс интересен, учитывая что последний фар край выходил довольно давно, НО как же бесят персонажи и общей сюжет, это просто клоунада из каких то sjw активистов и глупых подростков. Игру забросил после 1 го- острова.

shadow of the tomb raider - 7/10 Интересный геймплей, гробницы, красивые локации, но одно и тоже в 3-ий раз, такое себе. Хотя для меня 2-я часть была самая интересная. Тут же самая большая проблема это Диалоги, это просто стыд, я не понимаю как, такое можно было придумать, почти к каждому разговору есть претензии, а многие и вовсе вызывают какое то не до понимание. во 2-ой половине все диалоги тупо скипал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

God of War

 

Спойлер

 

Из-за медленного темпа игры, а также присутствия двух персов в виде взрослого мужика и подростка, создается впечатление, что Барлог хотел сделать свой Ласт оф Ас. Где персонажи также неспешно передвигались бы по локациям, попадали в различные ситуации, преодолевали преграды, которые помогли бы им стать ближе к пониманию друг друга. И все это в абсолютно линейных локациях, которые отлично подходят для роад-стори.

 

И в этой игре вроде бы все по началу также, но ровно до того момента, пока на пути героев не встает какая-нибудь преграда.

И если с первой преградой, который представляет собой туман, все нормально. Так как нам покажут новый мир, новых врагов, да и после всего этого все еще есть прогрессия – идем в гору, сражаемся с драконом. То после достижения вершины, игра будто бы останавливается перед самым финалом, и разработчики начинают лепить различные оправдания, чтобы игрок вернулся и свернул в другую сторону. В чем проблема была сначала прогнать персов по всем локациям, а под конец, когда они уже все сделали - направить их на вершину. В итоге весь этот бэктрекинг сильно утомляет, особенно с таким неспешным Кратосом, который медленно передвигается, медленно карабкается по стенам и также медленно с них спускается. Да и о какой роад-стори может идти речь, когда ты почти 20 часов ходишь то туда, то сюда.

 

Туда же и персонажи. Если за взаимоотношениями Джоэля и Элли было интересно наблюдать, то тут с этим большие проблемы. Первую треть игры, Кратос умеет разговаривать с Атреем примерно таким способом: «Бой, иди сюда», «Бой, стой там», «Бой, прочти вот это», и тд. То есть проходит несколько часов игры, а характеры персонажей раскрыты примерно никак из-за вот таких вот диалогов.  При появлении Мимира диалоги становятся чуть интереснее, но это не сильно помогает Бате и Бою. И вот в моменте, когда Атрей узнает, что он бог, казалось бы, сейчас начнется самое интересное – начнут раскручивать характеры обоих персов. Но увы, переход Атрея от нормального состояния, в состояние протеста и обратно в нормальное состояние, походило на то, что он страдает раздвоением личности. И это неудивительно, ведь разработчикам пришлось вырезать почти два часа «сюжета». https://segmentnext.com/110-minutes-worth-of-content-was-cut-from-god-of-war-ps4/ Да и над самим Кратосом можно было получше поработать, чтобы новичок, незнакомый с серий, смог понять почему он ведет себя таким образом (воспоминаний впихнуть, как пример). Ну и соответственно, после такой «грамотной» работы над этой парочкой, финал игры оставил меня без каких-либо эмоций.

Но, правда, есть и еще хуже в этом плане персонажи – это деревенщина и его мамка. Их расписывать не буду, так как в теме с игрой уже это сделал.

 

Количество сюжета игры примерно столько же, сколько и боссов – мизер. Есть в самом начале, потом о нем забывают, и где-то ближе к концу о нем вспоминают. И в этом нет ничего плохого, ведь в той же Ластухе его было мало, но между тем, игрока баловали различными событиями и игровыми ситуациями. Тут тоже это есть, но в малых количествах. Из некоторых игровых моментов, которые хоть как-то смогли разнообразить геймплей, я могу вспомнить разве что лифт (2шт) и корабль, где этот самый корабль могли бы сделать в разы интересней, а не – «Убиваем волны врагов на протяжении 10-15 минут». Неужели так сложно было придумать какого-нибудь босса, который был бы с величиной в дом, и который ухватился бы за корабль, пытаясь его сожрать. Тут и эпик и босс новый. Но увы. В новом ГоВе так не принято.

Как я уже выше писал, бестиарий в игре очень бедный. Тех противников, которых мы били на первых часах игры, мы будем так же бить и в конце, только перекрашенных и с другим уровнем. Боссов 3.5 штуки. Первого и последнего считаю за 1.5, так как бой с ним уж слишком похож. Сами по себе сражения с ними - meh, за исключением двух братьев и дракона, зато с постановкой все нормально почти у всех боссов (братья – meh).  Естественно, самые эпичные кат-сцены, это кат-сцены во время боя с боссами, то есть аж 3 шт., еще есть момент с лифтом и сцена с Реднеком на вершине. В остальном же, ролики представляют собой разговоры, не всегда интересные.

И на мой взгляд всего этого недостаточно, как и для AAA игры на 30 ч., так и для того, чтобы разбавить уныние, которое генерирует бэктрекинг. Зато есть много медленной ходьбы, медленных ползаний по стенкам, ну и про лодку не забудем, конечно же.

 

Локации представляет собой коридоры с разветвлениями, и озером от которого идут другие коридоры. Пазлы неплохие по первому времени, но из-за того, что они особо не меняются, то начинают надоедать уже где-то после 10 часов. Эксплоринг в игре примитивный, повернул камеру влево/вправо – увидел сундук. Если бы Кратос не разучился прыгать, то можно было сделать что-то более увлекательное.

Опциональный контент с одной стороны неплох, так как нарисовали новые локи, а с другой стороны попахивает халтурой. Реюз противников и троллей. За исключением валькирий, это хоть что-то новое. Местный рандомный лабиринт, а точнее, рандомные там только враги и ловушки, еще хуже, чем чаши в ББ. Есть еще арена, но это такое себе.

Боевая система в первые 3 часа ужасна, особенно на предпоследнем уровне сложности, где Кратос дохнет от пары-тройки попаданий и имеет при себе малое количество приемов, а от Щенка толку мало.  После 8-10 часов уже становится в разы лучше, от Щенка теперь пользы больше, а сам Кратос начинает ломать всем лица. Но несмотря на это, к последней трети игры боевка все же начинает сдуваться, то ли из-за того, что она не развивается, то ли из-за того, что мы бьем одних и тех же противников. Есть еще одна неприятная хрень связанная с боевкой, это камера, которая висит почти над плечом Кратоса, тем самым ограничивая обзор. У него и так с мобильностью проблемы, так и еще на его жопу приходится смотреть, наблюдая за стрелками.

 

Ну и последнее, куда пропал весь эпик и масштаб? Все какое-то локальное, миров мало, а из тех что есть – огрызки с мостом, кроме одного, да и он небольшой, если сравнивать с Мидгардом.

 

Итого, мы имеем: Пролог на ~30 часов, растянутый всякими филлерами разной степени интересности; неплохой боевкой и норм графоном. Бедным разнообразием врагов и 3.5 боссами. Средним эксплорингом и неплохим опциональным контентом (в основном благодаря валькириям).  С куда-то пропавшим эпиком и масштабом. А также странной попыткой слепить вместе роад-стори и бэктрекинг.

 

7.5/10

 

 

 

Edited by FKNerv

Share this post


Link to post
Share on other sites

FKNerv боже мой, поменяй шрифт молю :cat-101:

(ты чё в вёрде набрал, а потом сюда скопировал)

 

 

Edited by NiGHTS

Share this post


Link to post
Share on other sites

NiGHTS На какой?

upd. поменял

Edited by FKNerv

Share this post


Link to post
Share on other sites

Титанупал 2 кампания 

Классный спинномозговой шутан без сюжета 

7,5/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

game_tianding.png

The Legend of Tian Ding 9 попрошаек на крыше из 10. 

Приключения тайваньского Робин Гуда. 

Я наткнулся на эту игру абсолютно случайно, но я буквально сразу оказался заваражен интересным визуальным стилем, и любопытно выглядящей боевкой, и сразу купил игру. Что же я в итоге получил?............Шедевр!?

Геймплей. Перед нами Бит эм ап в мире полу-метройдваний. По сути это линейное приключение разбитое на уровни, в которые можно вернуться чтобы дозачистить. Между уровнями мы можем побродить по городу, выполнить ЭЛЕМЕНТАРНЕЙШИЕ сайдквесты, поиграть в непонятную карточную игру и раздать деньги почти бесконечному числу попрошаек, сидящих на каждом шагу будь то даже крыша. Зачем нам давать деньги беднякам? Ну во-первых мы Герой крадущий деньги у богатых, и отдающий их бедным. Но на самом деле мы так прокачиваемся. Каждый бедняк за полученные деньги даёт герою сувенир обладающим неким свойством. Свойства различаются от бонусов к всевозможным видам оружия до увеличения получаемых денек и лечилок. Так же все сувениры обладают небольшой исторической справкой, от нашивок офицеров тех времен до напитков и закусок.

Спойлер

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Чем же мы занимаемся на уровнях? Ну тут у нас самое интересное. В основном мы занимаемся платформингом и драками. Платформинг тут отнюдь не зубодробительный, однако персонаж двигается очень отзывчиво, что создает очень приятное ощущение преодолевания препядствий. Драки же настоящий сок этой игры. Местный неплохой мувлист позволяет творить очень даже красивые комбо атаки, раскидывая противников в стороны, и не ломая пальцы. Но не только приёмами едиными. Изюминка местной боёвки в том, что главный герой способен отобрать ЛЮБОЕ оружие противника и использовать его самостоятельно. Что позволяет, например, вместо кунг-фу выкрутасов отобрать пистолет и застрелить всех нафиг)) Местный ассортимент оружия очень хороший. Тут всё от бамбуковых копий и камней, до базук с мечами. Разнообразие противников очень радует, резкие бойцы, бугаи, стрелки всё как надо. Вишенка на торте уровней это очень крутые БОССы, вражины харизматичны, сложны и требуют своего подхода. Лечимся мы на манер Соулсов, достаем булочку и едим её, но мы открыты в этот момент.  Игра довольно короткая, я прошел её за 7 часов. 

Графика. Очень оригинальный, богатый на детали стиль. Это тот самый момент, когда вполне скромная графика вытягивается стилем и некоторыми решениями. В игре есть полноценные катсцены, а так же очень даже красивые катсцены выполненные в стиле комикса.

Спойлер

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Саундтрек. Опять же очень оригинальный, органичный и динамичный. Озвучка тут только Китайская, но слух не режет, персонажи озвучены приятно. Текст полностью переведен на Русский и очень даже хорошо. 

Спойлер

 

Сюжет. Ух. Это настоящий приключенческий боевик в стиле кунг-фу. Он воспринимается цельным и законченным, несмотря на откровенный намек на сиквел, но если его не случится, то здешняя история работает как надо. События развиваются стремительно, ключевые персонажи отрабатывают свои роли на ура. Будь это фильм или мультфильм, то это было бы что-то типа Доспехов Бога или последнего Тинтина. 

Итог. Это игра однозначно заслуживает к себе внимания, я даже хочу сказать внимания уровня Hollow Knight. Да, игра не настолько богата как HK, всё же рангом поменьше, но в своём уровне эта игра смотрится великолепно. РЕКОМЕНДУЮ!

Share this post


Link to post
Share on other sites

delete благодарю за Ваши обзоры! Всегда с интересом их читаю. Не могли бы указывать на каких платформах обозреваемый проект вышел и на какой его прошли.

Спасибо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, mokujin сказал:

delete благодарю за Ваши обзоры! Всегда с интересом их читаю. Не могли бы указывать на каких платформах обозреваемый проект вышел и на какой его прошли.

Спасибо. 

ПК гейминг до мозга костей.:57a8bd5c741d1_FROG11:

По умолчанию ПК Стим. 85% я бы сказал. 10% ЕГС, и думаю количество ЕГСных будет расти. И 5% Это эмуляторы, или ё-хо-хо Торрент эдишены, как в случае с Dead to Rights, ибо его не купишь.

Увы я не думаю, что куплю еще хоть что-нибудь на мою PS4. NEO TWEWY была последней игрой. А на PS5 денег нет:cat-109:

Да и как же тяжело найти время чтобы вот так просто сесть и накатать обзорчик.:cat-192:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×