Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

a544872d15-1_250x.jpg

 

Martha is Dead

6/10 

Очень качественный проект,  только это не хоррор (как его преподносят, больше психологическая драма о тяжелой жизни), авторы явно вдохновлялись Layers of Fear

В концовках зачем то путаницу внесли, но основная суть сюжета понятна

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Elden Ring. Короч оценку не ставлю и проходить далее не буду.:frog26:

Прошел Маргит - первого сюжетного босса и вынес пару боссов необязательных. Сразу говорю в соулсы какие-то играл суммарно минут 20-30 и 2 раза пытался пройти Секиру и оба раза дропал на половине.

Мне как любителю ярких сюжетных приключений игра показалось скучной, его (сюжета) тут в общем то нет, в открытом мире активность одна - попаподжигательные сражения и исследование закоулков мира в поисках попаподжигательных сражений. Графон - прискорбный, но арт люто тащит, очень красиво все:frog23:. Анимации все видел раньше и в той же Секире, окружение (трава, вода) на персонажа не реагируют, я понимаю что игра "не про это" но всё-таки, какой год то на дворе? Но сами по себе сражения очень потные даже с обычными мобами, хотя обычными их не назовешь совсем. Сложность для меня прям на грани, тяжко но не невозможно. Игре не идет такой большой открытый мир: активностей нет, нпс практически нет - да и те три калеки говорят загадками, не понимаю куда тут столько пространства, просто лазить, искать лут и боссов - ну такое, Секира в этом плане интереснее. Вот такой поток впечатлений.:frog37:

Edited by Тони Карк

Share this post


Link to post
Share on other sites

Chorus - 7.0

Космических аркад в наше время итак мало, а хороших и вовсе фиг найдешь, тем более обидно что действительно неплохую сюжетно-ориентированную Chorus почти никто не заметил. Невероятно классное управление, отличная графика, разнообразные миссии и интересный сюжет, все в игре на достойном уровне. Из минусов только небольшой бектрекинг в конце и интерфейс в котором порой фиг разберешь где нужные индикаторы врагов и целей, а где просто мусор. 

LhhnABb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

gravity-rush-2-image.png

 

Бессмысленное чудо

 

Продолжение, казалось бы, одного из ведущих систем селлеров нынче почившей PSVita, которому был дан второй шанс уже на ведущей платформе 8 поколения стационарных консолей. Игра пошла по стопам классических сиквелов - повторить первую часть, да побольше. Отнюдь, это не тут случай, когда это пошло игре на пользу - достоинства первой части лучше не стали, а недостатки обострились.

 

+

- Все отличный дизайн локаций

- Все еще отличное музыкальное сопровождение

- Все еще приятные персонажи 

- Все еще очень очаровательная Кэт (ГГ)

- Приятные истории в саб квестах.

- Появление новой фракции среди противников, что положительно сказалось в разнообразии боев

- Дополнительные 2 стиля боя, так же положительно влияющая на вариативность боев

- Добавление в игру физики приятно оживляет картинку

 

-

- В целом плохая графика и оптимизация - низкая дальность прорисовки, рваная лицевая анимация, тормоза на пустом месте

- Все еще неудобная управление механикой смены гравитации 

- Все еще скудная боевая система - рукопашный бой примитивен, бои в воздухе имеют мало опций, новые стили быстро выдыхаются и к концу игры драться уже просто нет никакого желания.

- Затянутая продолжительность - из-за него то и возникают, первым долгом, проблемы с боевой системы. 

- Совершенно не имеющие смысла собирательные предметы - они просто есть, но за сбор вас ничем не вознаграждают.

- Сабквесты так же практически не приносят никаких вознаграждений.

- Несбалансированная система прокачки - пройдя всю игру, все сабквесты, все испытания и все собирательные предметы вы прокачаетесь примерно на 2\3, для полной прокчки нужно будет очень злобно гриндить.

- Бессмысленные рудниковые шахты - казалось бы, смысл шахт в том, чтобы гриндить валюту для прокачки, но на деле там валюта набирается даже медленнее, если просто шастать по открытому миру.

 

Вывод: Japan Studios сделали волшебный мир, в котором приятно просто находится, приятно просто проникаться историями местных жителей и наблюдать за историей самой главной героини, приятна само ощущение полета по столь необычному миру, но в которой играть уже не очень интересно. В погоне за продолжительностью они не удосужились поработать над контентом и боевой системой, в следствии чего игра рано выдыхается. Сам факт существования этой игры - чудо, но чудо неоправданное. :57a8bd5ab4d94_FROG4: Но отдам ей должное - игра чертовски самобытна и за это, что первую часть, что эту, я буду её ценить.

 

5/10

Edited by n6x6n6x

Share this post


Link to post
Share on other sites

SMTV-Release-Date_06-15-21.jpg

 

SMT V 8 из 10

 

Боевая система толком не изменилась, вот как вы играли в тот же Ноктюрн так почти и здесь. Механика вроде шкалы Магатсухи это наверно самое крупное, что есть нового в боевой системе и то по идее это просто большой БУМ на ваш выбор. Но как же много всякого изменилось во всем остальном. Активный эксплоринг, почти независимость от типичных коридорных данжей (в игре буквально парочка и они короткие) все это дало новую интересную жизнь происходящему в игре, плюс лучше передает атмосферу апокалипсиса и заката цивилизации, когда ты может так активно исследовать руины человечества.

Игра стала заметно проще, много точек отката, отчего по сути наказание за фейл это лишь потраченное время. Даже на сложном игра проще Ноктюрна на среднем, впрочем процессу это никак не мешает. СМТ очень строга по отношению к экономике ходов и поэтому доминация идет в обе стороны. Хорошо подготовились? Вы даже толком не даете ходить противнику? Плохо подготовились? Вам конец в 1 ход.

Графически выглядит хорошо, хоть и с проседаниями. Музыка офигенная. Никаких вонючих аниме соплей в сюжете, чем мне СМТ всегда и нравилась по сравнению со своим более популярным братом Persona, потому что сюжета в СМТ в принципе очень мало (и слава богу).

 

234545-ruined-king-a-league-of-legends-s

 

Ruined King 6 из 10

 

Да это Battlechasers 2. Они буквально всё скопировали/перенесли кроме кор геймплея, который поменяли в лучшую сторону. История неплохая, но ни к чему не приходит практически, хорошая сюжетная арка только у Ясуо (который мне не очень нравится), остальные как в стазисе застряли. Многие персонажи, что могли быть утилизированы для истории были явно опущены и каким-то образом не засветились в игре.

Исследование мира стало интереснее, больше никаких отбитых мировых карт как в Battlechasers, но из-за этого страдает теперь уже темп, т.к. фастревел тут не очень удобный.

 

В целом игра то кажется офигенной, но как же много её сдерживает. Тех. огрехов тоже хватает, то и дело квесты глючили. Явно делали впопыхах, но вроде как старались как лучше.

 

Спойлер

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dying Light 2 Stay Human - 7

Неплохой ов экшен с зомби и паркуром, снова загубленный пугающим количеством однообразного контента. Порадовало, что в продолжении прокачали и расширили возможности перемещения для игрока, подтянули режиссуру катсцен, попытались добавить вариативности в основную историю. Сюжет конечно вызывает определенный интерес и неплохо интригует порой, но в целом квесты (основные и побочные) снова получились довольно средненького уровня проработки, диалоги опять так себе написаны, персонажи скучные, ну а та самая вариативность вроде и меняет некоторые события по ходу игры, но в итоге приводит всё равно к одной развязке. Так же огорчило, что потеряли пугающую атмосферу ночных вылазок первой части, теперь всё как-то на расслабоне это проходит. Ну и зачем-то снова разработчики сделали изначально персонажа мало на что способным дохляком, а прокачку привязали к задрачиванию убогого наполнения мира игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Elden Ring (PS5) - 8,5

Если коротко то это Dark Souls в открытом мире. Ну а как известно игры в открытом мире должны быть заполнены разными активностями будь то вышки или аванпосты. И вот чтобы заполнить большие локации разработчики из From Software не слишком то и старались, решив просто наплодить разные пещеры (рудники или склепы где нужно дёрнуть рычаг) в которых в конце тебя будет ждать мини босс и награда за его победу. Но уже где-то на 15 часу а может и раньше начинаешь понимать что это все завуалированый гринд. Боссы начинают повторятся (повторятся это мягко сказано), а награда за их убийство становиться смехотворной. Изучать открытый мир просто напросто скучно, в нем конечно полно секретов, но единственное его предназначение это чтобы игрок видел в далеке какой-нибудь замок и мог бы до него добраться. А вот когда игрок доберётся до замка где обитают главные боссы структура игры становится линейной и проработаной (искать шорткаты, проходы и секреты одно удовольствие). И вот вся эта ручная работа  распределена неравномерно по всей игре в соотношении 30/70. Я понимаю почему и за что игра всем так нравится, но увы мне больше нравятся более линейные demon/dark souls, sekiro, bloodborn. 

P.s За Малению добавил пол бала.

Edited by Andrew_is

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Andrew_is сказал:

Elden Ring (PS5) - 8,5

Если коротко то это Dark Souls в открытом мире. Ну а как известно игры в открытом мире должны быть заполнены разными активностями будь то вышки или аванпосты. И вот чтобы заполнить большие локации разработчики из From Software не слишком то и старались, решив просто наплодить разные пещеры (рудники или склепы где нужно дёрнуть рычаг) в которых в конце тебя будет ждать мини босс и награда за его победу. Но уже где-то на 15 часу а может и раньше начинаешь понимать что это все завуалированый гринд. Боссы начинают повторятся (повторятся это мягко сказано), а награда за их убийство становиться смехотворной. Изучать открытый мир просто напросто скучно, в нем конечно полно секретов, но единственная его предназначение это чтобы игрок видел в далеке какой-нибудь замок и мог бы до него добраться. А вот когда игрок доберётся до замка где обитают главные боссы структура игры становится линейной и проработаной (искать шорткаты, проходы и секреты одно удовольствие). И вот вся эта ручная работа  распределена неравномерно по всей игре в соотношении 30/70. Я понимаю почему и за что игра всем так нравится, но увы мне больше нравятся более линейные demon/dark souls, sekiro, bloodborn. 

P.s За Малению добавил пол бала.

Судя по тексту тут 7 из 10:frog23:

Цитата

sekiro

Топ:agree:

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, FKNerv сказал:

Судя по тексту тут 7 из 10:frog23:

 

Просто я добрый

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Last Stop

На удивление в игре получилось все: нетривиальный сюжет, удобное разделение на главы, грамотно вписанная sjw тематика (учитывая что это Британия). В конце так и вовсе проскакивают нотки Dreamfall. После Virginia - это огромный шаг вперед. Пускай игра не хватает звезд с неба своей графикой, но режиссура тут на высоте. Всем, кто соскучился по играм Telltale и прочему кинцо всячески советую к ознакомлению.

7/10

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Syberia: The World Before 8.5/10 . лучшая часть, кто играл пролог(демка) смело можно не разочаровываться. это лишний кусок . в игре все так же потрясная музыка,2 линия 2 персонажа история до муражек, вплоть до шокирующих твистов. графика одна из красивых игр на unity,дизайн уровней на высоте,головоломки тоже хороши,но  один минус у игры  есть ((((((((((((

image.png

Edited by Esperanza

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Esperanza сказал:

Syberia: The World Before 8.5/10 . лучшая часть, кто играл пролог(демка) смело можно не разочаровываться. это лишний кусок . в игре все так же потрясная музыка,2 линия 2 персонажа история до муражек, вплоть до шокирующих твистов. графика одна из красивых игр на unity,дизайн уровней на высоте,головоломки тоже хороши,но  один минус больной есть ((((((((((((

image.png

шок контент

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Wreckfest - 9/10 

В отличие от Forza Horizon, разработчики которой, вместо придания живости геймплею, пытаются одурманить мягкотелых зумеров довольно быстро приедающейся постановкой и активностями, суровые разрабы из Bugbear банальны аки пытки в российских колониях - они просто берут за образец лучшую аркадную физику из Driveclub и на ее костяк лепят убедительную физику автомобильных столкновений, благодаря чему простые кольцевые гонки при желании превращаются в битву на выживание, при этом не лишая вас удовольствия, поддавливая газ, элегантно проходить повороты в сочном полузаносе, в котором ощущается вес и мощь автомобиля. Все эти фестивали и катсцены можете оставить себе, так как они не сравняться тем эпиком, который ты чувствуешь, когда подрезанный авто впереди идущего соперника начинает кувыркаться, будто сам Майкл Бей отвесил ей пинка. 

Как и в Driveclub, вместо кампании тут аскетичный набор гонок, которые открываются по мере прохождения. Тем не менее в игре хороший баланс: есть и потные гонки, когда нужно скрупулезно проходить повороты, наворачивая круги и не подпускать к себе соперников, чтоб они тебя не развернули плотным поцелуем в зад, есть и фановые заезды на автобусах или трех-колесных багги и с кучей трамплинов, не оставляющих шансов подвеске.

Помимо слабой, хоть и не режущей глаз графики, из недочетов могу отметить систему челленджей. В DriveClub было интересно их выполнять, они были продуманными и мотивировали тебя становиться искуснее, тут такого нет. Ну и в силу бюджетности тут нет ни то что динамической смены суток или различных погодных условий, а вообще ничего нет кроме гонок под палящим солнцем. Нет и большого автопарка лицензионных авто. За редким исключением достаточно использовать всего 3 авто из каждого класса мощности, изредка балансируемых в гараже для пущей прочности или скорости. 

Итого в моей пищевой аналогии аркадных гонок:

Driveclub - томленные ребрышки в кисло-сладком соусе 

Wreckfest - полу-прожаренный стейк с минимальным набором специй 
Forza Horizon 5 - рыба в панировке, покрытая сусальным золотом, которую официант вносит под хлопушки и конфетти уже в 5ый раз 

Edited by Nobel Gamer

Share this post


Link to post
Share on other sites

Syberia: The World Before - 8

Замечательное приключение и достойное продолжение серии, с хорошей историей и интересными персонажами, простенькими но достаточно разнообразными паззлами, отличными атмосферой и саундтреком, приятной картинкой.

Share this post


Link to post
Share on other sites

OlliOlli World (PS5) - 9/10

Лучший двухмерный симулятор скейтбординга который проверит вашу реакцию и геймпад на прочность. После одного плотного сеанса игры стикам геймпада потребуется психологическая помощь, ещё наверно ни в одной игре их так не дергали, крутили и жмакали (жду с опаской иск об домагательствах). Визуальный стиль игры очень яркий и пестрый, напоминает мультсериал телеканала Cartoon Network "Время приключений" (спасибо отдельно разработчикам за возможность настраивать яркость и контраст картинки). В отличии от предыдущих двух частей OlliOlli World имеет более плавное наращивание сложности и постепенное обучение всем трюкам что поможет не отпугивать новичков. Прибавьте к этому возможность кастамизации персонажа и доски и получите без сомнений лучшую аркаду этого года.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Portal - 8.9/10

Portal 2- 9.6/10

 

Проходил Порталы на момент выхода и с тех пор не перепроходил, решил вспомнить. Игры абсолютно не устарели и играются отлично спустя 10+ лет, и не архаично ни на секунду, хотя со времен 1 части прошло вообще почти 15 годков.

Механики,графика и геймплей не устарели, и тогда ссд не понадобился, чтобы творить подобные штуки, ага. Да и вообще в очередной раз убедился, что почти во всех играх после времен пс3 и 360 остались те же игровые механики, левелдизайн и тд,а какие-то деграднули из-за доната сейчас даже, не берем во внимание графит только. Хотя тот же портал 2, благодаря художникам и самому дизайну, будет отлично выглядеть и спустя 7 лет еще точно. Короче реально тру некст-ген поколение закончилось в 2013 во многих планах, а не по графону, как следующие и нынешнее по всей видимости.

Edited by Water

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Время бэклога! 

I, AI. Сперва кажется, что это лучшая шмапа на свете. Очень круто чувствуются выстрелы и взрывы, да и графон, в отличие от большинства шмап, вполне себе годный. Но начиная с третьего уровня начинаешь понимать, в чем подвох. В противниках, в антураже - в жутком однообразии. На протяжении всей игры антураж вообще не меняется (нечто серо-коричневое на экране на всю игру), а противников от силы видов пятнадцать, если не меньше. Боссы есть, почти в каждом из уровней, но они очень унылые. Прямо вот совсем безликие, как и большинство врагов. Игра очень короткая, часа три, наверное. Но стрелять приятно. Этого не отнять. Итог: 6 из 10. 

 

 

 

Edited by Степан

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ghostwire: Tokyo - 6

Скучный примитивный экшен с унылой однообразной боёвкой, простенькой историей и абсолютно никакими персонажами, нереализованным потенциалом вселенной игры, а так же с отвратительным наполнением мира, состоящим из тупейшего гринда и максимально невзрачных однообразных побочных квестов. Порадовать игра может разве что действительно любопытным сеттингом, крутейшей работой художников и изредка довольно хорошей режиссурой.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Elden ring

Спойлер

Элден Ринг:

1) Это когда ты впервые очень долго спускаешься на лифте в огромнейшее подземелье... с волшебными скайбоксами  Когда ты продираешься через локацию и тебя обстреливают через пол этой локации призраки древних варваров. Снимая с лука одного за другим, ты зажигаешь памятники, даже не зная на первый взгляд для чего, а в конце пути наконец доходишь до долгожданного лифта.

2) Это когда ты попадаешь в жуткие подземелья населенные огромными муравьями, и в конце этого подземелья попадаешь на величественную арену и встречаешь впервые Драгонкин солдата.

3) Это когда ты забегаешь в деревушку прямиком из фильма Мидсоммар и впервые встречаешь противника из слитого арта к игре. Эпичного, с фантастическим мувсетом.

4) Это когда ты бродишь по лесу, в котором ничего не видно даже днем из за крон деревьев, настоящий мирквуд и натыкаешься на руины с башней. Где поверх башни сидит огромный антропоморфный волк, и ищешь способ скомуницировать с ним.

5) Ну и наконец - когда ты впервые через сундук в данже попадаешь в жуткую пещеру с отвратительными раздражающими овермощными мобами, запертый в ней, ты избегая боя носишься в поисках выхода и наконец попадаешь в Каэлид. Пугающий, мерзкий, протухший и сгнивший, но абсолютно притягательный. Каэлид для меня - это как просмотр восставших из Ада. Путешествие через Каэлид наверно одно из самых ярких видеоигровых впечатлений - это тот самый страх, когда ты шарахаешься всего, видишь марши огромной толпы безкожных зомби, словно в попал в мир Дейз гон, пробуешь свои силы против отвратительных огромных адских псов, таких же ублюдских огромных птиц, пробираешься через отвратительное гнилое болото, и встречаешь впервые Клинрот рыцарей, оболочек некогда величественных воинов. 

И таких историй уйма.

 

И еще... Элден Ринг это тот самый мега эпичный сиквел к ГОВ3. Та игра которой должно было стать в моих глазах переосмысление 2018 года, но увы или хвала слезам создателя не стала. 

Oooooh... 10 из 10  

Edited by Arystan

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.03.2022 в 18:44, Esperanza сказал:

Syberia: The World Before 8.5/10 . лучшая часть, кто играл пролог(демка) смело можно не разочаровываться. это лишний кусок . в игре все так же потрясная музыка,2 линия 2 персонажа история до муражек, вплоть до шокирующих твистов. графика одна из красивых игр на unity,дизайн уровней на высоте,головоломки тоже хороши,но  один минус у игры  есть ((((((((((((

image.png

Чтобы играть в эту часть нужно ли проходить третью? А то я третью не добил в силу не зашла совсем после крутейших первых двух.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Elden Ring 7/10

In Sound Mind 7/10

Ghostwire Tokyo 6/10

 

Edited by .l1te

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, .l1te сказал:

Elden Ring 9/10

 

 

Ожидал от тебя более развернутого отзыва с несколько другой оценкой:frog32:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Fable 3

 

Ну очень не однозначная игра. Поначалу всё очень нравилось, даже не понимал весь негатив, который на неё лился от фанатов серии, якобы это худшая её часть, ибо по геймплею и стилистике Fable 3 не хуже 2-х предыдущих игр серии. Но потом я дошёл до концовки, прошёл финального «босса» и у меня возник вопрос «что это было?». Реально сложилось впечатление, что на определённом этапе разработки игру просто решили спешно завершить и неважно как. Сие творение буквально обрывается на полуслове с, наверное, самым беспонтовым боссфайтом в истории видеоигр. Да и боссом последнего противника можно назвать ну очень условно - просто немного более жирный рядовой моб. В целом игра норм, но финалом я очень разочарован. 

 

7,5/10

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×