Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Posted (edited)

Halo Wars - на удивление графон неплохо смотрится даже сейчас: сочные краски, смачные взрывы, шатающиеся кузовы у автотранспорта. Порадовали необычные игровые ситуации, которая игра подкидывает в сюжетной компании: то с ограниченным войсками приведи и уведи ВИП персону, то нельзя попадаться в поле зрения здоровенной махины, которая только так и выносит войска, то на скорость эвакуировать как можно больше NPC при охваченном хаосом городе. В вообщем игра старается избегать повторяющихся ситуаций и это радует. Удобная реализация управления с геймпада, хотя Red Alert 3 все же лучше с этим справлялся. Красивейшие CGI ролики. 

Из недостатков лишь  хочется отметить никакущих персонажей, но и личная придирка - как чел, проводящий многие часы за стратегиями по Вахам, мне сильно не хватает фракций.

8/10 - годная стратегия, а на консолях и вовсе маст-хэв.:troll_face_63:

 

Orcs Must Die - за счет стилистики графика все еще удобоварима, изредка проскакивают забавные шутки, рубить орков весело, да и на этом все.

Что не понравилось - безсмысленность многих ловушек, слишком быстро кончающаяся мана.

6/10 - простая заглушка для того, чтобы просто скоротать время между играми посерьезнее.:troll_face_29:

 

Bright Memory Infinite - Царский графон. Динамичная боевка, заставляющая постоянно двигаться и комбинировать рукопашный бой со стрельбой. Приятная ГГ. 

Не понравилось - никакущая лицевая анимация, никакущий сюжет, на игромеханическом уровне не раскрыта идея природных катаклизмов/аномалий, оружий мало, безвкусный дизайн всего потустороннего, да и вообще лучше б вообще отбросили все фентезийные эллементы.

6/10 - как и с Orcs Must Die - просто небольшая затравочка, перед играми поинтереснее.:troll_face_5:

Edited by n6x6n6x

Share this post


Link to post
Share on other sites

Disco Elysium (PC) - 8/10, очень интересная, витьеватая ролевка с интересным сюжетом, которая иногда душит излишней политотой и коммуняками. Понравился отыгрыш и то, что незначительный, с первого взгляда, персонаж или предмет могут выстрелить в процессе прохождения в неожиданном месте (прям как детектив, получается). Тяжело конкретно открыто ее кому-то советовать, игра довольно-таки необычная, но попробовать познакомиться, думаю, нужно каждому.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Продолжаем бэклог вычищать:

 

Crysis 3

Сама по себе игра очень средняя. Очень. Все те интересные идеи, что были и работали во второй части, здесь буквально похоронили. Низкая динамика боёв, неинтересные ситуации, малый акцент на костюм в геймплее. Сюжетная кампания уровня CoD Ghost. 

Но! Мои страдания были бы не полным, если бы не полная российская локализация. Это почти также круто, как у Dragon Age Origins, только здесь не путали персонажей и голоса, здесь забыли объяснить о чём идёт речь и поэтому диалоги часто похожи на шизофрению. Переключить на сабы нельзя (кстати, они не совпадают с голосом по содержанию), а в катсценах озвучки нет.

Зачем я это прошел из 10.

 

Mad Max

Скажу кратко - отличная реализация основных механик, хорошо подогнаны друг к другу многие идеи и полное отсутствие денег. Парням бы бюджет последнего Watch Dogs это была бы очень хорошая, качественная игра. 

7 из 10.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lego Star Wars: The Skywalker Saga (Ps5) -7/10

Немного предисловия, первую Лего игру в котороую я играл были Звездные Войны 2005г.

Много воды уже утекло с той поры, но либо память меня подводит и все подтасовывет, либо никаких сильных изменений в серии игр по Лего просто не происходило (хотя, может быть есть параллельная вселенная где разработчики из ТТ не сидят ровно на жопе, а делают прорывные Лего игры в жанре соулс, кто знает). Если и есть большие изменения то их нужно искать лупой, да масштаб игры был увеличен, но сильно это погоды не делает, геймплей остаётся прежним - лупась противников собирай урожай детальки. За увеличением масштаба пришлось пожертвовать полировкой проекта, багов очень много. Но играть все равно интересно, причём можно играть двоём на одном экране и все мы прекрасно знаем, что если у игры есть кооп то она априори не может быть плохой:57a8bd5a0af02_FROG1:.

Bastion (PsVita) - 7,5/10

Приятно видеть с чего начинался Hades. Изометриеская экшен рпг с Мальчиком в главной роли. Очень простой в освоении геймплей, окружение яркое, да и музыка вышла подстать. Огорчило только малое количество видов врагов, долгие загрузки и вылеты на PsVita.

PREY 2017 (Ps4) - 8,5/10

Странно это говорить, но если я начну расписывать плюсы и минусы этой игры то получится что минусов будет больше, а оценка которую я поставил вышла хорошая. Как же так получилось? Ответ прост: я предвзят. Одинокие космические станции с минимум выживших людей и населенные враждебной иноземной формой жизни - моя слалость. И то что в игре малое количество видов противников, очень большой бэктрекинг (особенно в конце), меня сильно не волнует. А что действительно волнует, это то что никто не услышит твой крик в космосе.

Yooka-Laylee and the Impossible Lair (Ps4) - 6/10

Скажу прямо, это дешёвый клон Donkey Kong. Взять за основу хороший платформер в качестве примера для подражания нет ничего плохого, но если берётесь копировать, будьте добры в первую очередь начинайте с управления. Управление - главная проблема игры, складывается ощущение что нажатие кнопок происходит с небольшой задержкой. И к местной инерции персонажей и прыжкам тоже приходится долго привыкать. По итогу: это яркий платформер с проблемами в управлении.

P.s. Полбалла дал за последний уровень, знатно даёт просраться.

Persona 5: Dancing in Starlight (Ps4,PsVita) - 6/10

Ритм игра по популярной пятой Персоне, что могло пойти не так? Ну наверное, для начало не стоило делать музыкальную ритм игру если весь список композиций состоит из ремиксов трёх песен и лайв концерта, а? Вторая проблема с которой столкнулся играя на телевизоре - это расположение кнопок на которые нужно нажимать. Они располагаются по боковым краям экрана и следить одновременно за двумя сторонами очень проблематично и может привести к косоглазию :troll_face_26:. Помогло только дистанционное воспроизведение на PsVita, экран маленький, не надо никуда косить глаза и следовательно запись к офтальмологу откладывается. На время...

В общем Persona 5: Dancing in Starlight  это фансервисный проект для очень преданных фанатов пятой персоны, остальных попрошу на выход.

Hatsune Miku: Project DIVA f (PsVita) - 8/10

Долго избегал эту игру, по причине наличии музыкальных треков японского попа (или как этот жанр музыки называется? Я честно не знаю, поправте меня если что). И видимо зря, многие композиции заводные и их мотивы застревают надолго в голове. Сама же ритм игра сделана очень хорошо, все кнопки которые приходится нажимать правильно подогнаны под ритм песен, так же присутствует плавное нарастание сложности. Всего треков больше трех десятков и что самое главное нет никаких ремиксов, слышишь Persona 5: Dancing in Starlight это тебя касается. Минус один все же есть в игре есть, иногда из-за видеоряда можно пропустить всплывающую кнопку. 

Sound Shapes (PsVita) - 8/10

Очень креативный музыкальный платформер и конструктор в одном лице. Одна беда: он очень короткий, а сам я тратить время на создание уровней (музыки) не готов. Хочется отдельно отметить двух человек ответственных за создание музыки к уровням, одного в хорошем смысле, а второго в плохом. Все уровни которые создавались с участием музыканта Бека просто замечательные, что нельзя сказать о уровнях созданные с участием Deadmau5, это какая-то халтура и пердёж эпелептика. 

@mokujin Сойдёт?

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[Offtop] Сообщение не по теме:

Andrew_is благодарю! Я в Вас не сомневался. За заброшенные космические станции отдельное спасибо. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

2022_02_12_sifu.jpg

 

Эта игра сделает вас своей сучкой!

 

Ода Гонконгским боевикам про боевые искусства, чистокровный олдскульный бит-эм-ап на современный лад, игра без компромиссов, игра, которую либо сломаешь, либо она сломает тебя. Маленький инди-шедевр 9 поколения консолей. Живое воплощение моих лучших ожиданий от инди-сцены.

 

+

Стильное графическое оформление.

Приятный дизайн локаций.

Очень проработанный и глубокий игровой процесс.

Идеальная продолжительность с расчетом на перепрохождения.

Зрелищная постановка.

Запоминающиеся боссы.

Высокая, но честная сложность.

 

-

Игре сильно не хватает задорного музыкального сопровождения.

Личная придирка - трудно читаемые удары по ногам, из-за чего на них трудно реагировать.

 

9.5\10

 

PS: 20 с половиной часов чистейшего удовольствия.:GoW-8:

0ngE8uYZXphK9AZlHN9FwYaOGhCoScPdIfO0OCyB6KVPmDiv3FEWnx_N7a_d2VGBnUzmaFcO3CoVyhH_

Edited by n6x6n6x

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Fobia - St. Dinfna Hotel - 5/10

 

Начиналось всё неплохо, но чем дольше я играл, сильнее горела моя жопа, и тем ниже становилась оценка. И это довольно обидно, ведь у игры был потенциал, но куча кривых дизайнерских решений свели на нет все светлые стороны игры. К концу игры из плюсов осталась разве что приемлемая графика для инди, большое количество загадок (причем много опциональных, что довольно редко встречается) и интересная задумка с фотокамерой, которая показывает другой мир или прошлое я хз, но даже эта задумка напрочь загублена кривым исполнением (об этом чуток позже). Ну и за то что какую-никакую боёвку прикрутили держите плюсик.

А вот причин для подрыва жопы тут гораздо больше:

  • Кривое управление. Героя постоянно заносит и шатает во все стороны. В некоторых моментах на затопленных уровнях герой буквально застревал и не хотел идти дальше. Смена оружия ооооочень мееееедленная, а из-за того, что тебе регулярно нужно доставать камеру, большую часть времени ты проводишь жонглируя оружием и камерой. И это сводит с ума.
  • Кривые анимации врагов. Порой враги разгоняются в тебя, пролетают мимо, но ты почему-то получаешь урон. То как ты получаешь урон вообще необъяснимо. Хочешь проскочить мимо монстра? Сорри, ты врезался в него, он чет подрыгался в конвульсиях, у тебя пропали все хп, и ты умер. Про импакт от стрельбы я вообще молчу, его нет.
  • На всю игру тут два вида врагов: типа зомби и жуки. Но хоть боссов насыпали аж три штуки.
  • В игре нет карты. Если тебе хочется узнать где ты, нужно искать карту на стене в коридоре. Конечно, через пару часов игры ты запомнишь окружение, но всё же карта хоть немного смягчила бы следующий минус.
  • Кривой дизайн уровней. Порой у меня было чувство, что разработчики СПЕЦИАЛЬНО заставляют тебя бегать самыми длинными обходными путями для того, чтобы растянуть игру. Но просто кривого дизайна с кучей заблокированных проходов, лестниц и лифтов разработчикам показалось недостаточно. О, нет. Они пошли дальше, они изобрели новый способ мучить игрока. Знаете, как в нормальных играх, тебя сначала ограничивают в передвижениях, а потом открывают шорткаты? Так вот, разработчики этой игры вместо шорткатов придумали наоборот БЛОКИРОВАТЬ проходы ещё сильнее. Раньше эта дверь была открыта? Теперь мы её завалим, будь добр обходи кругом полкарты. Лифт раньше можно было вызвать с этого этажа? Сорри, кнопка внезапно сломалась, иди пешком три этажа вверх. Ты бы хотел открыть эту решетчатую дверь, которая разделяет две огромные секции карты? Очень жаль, в игре нет возможности её открыть.
  • Какой-то выродок сатаны придумал сделать разные шкафы и столы интерактивными. Каждую дверку на каждом шкафу, каждый ящичек в каждом столе можно открыть. Для этого нужно навести свою кисельную камеру, которую постоянно шатает и заносит, точнёхонько на ручку ящичка или дверки. Внутри могут лежать патроны, аптечки или иногда сюжетные предметы. Так что будь добр открыть каждый ящичек в каждой комнате, дабы не пропустить что-нибудь ценное.
  • Параллельно с нормальной игрой вас иногда отправляют в прошлое и заставляют заниматься убогим медленными пиксель-хантингом. Вот серьезно, весь геймплей этих секций - просто искать предметы и относить их куда-то. Когда меня запустили в большую локацию с кучей развилок и сказали искать детали для местной вундервафли, периодически трахая глаза галлюцинациями и замедляя секунд на пять, я был очень близок к тому, чтобы удалить эту срань.
  • Сюжет писал Кристофер Нолан с алиэкспресс. Всю игру нам по крупицам скармливают информацию из разных временных линий, которая знакомит с миром и типа проливает свет на происходящие события, но никакой целостной картины построить не получается. А потом в конце игры мне включили какую-то всратую катсцену минут на 10, которая видимо должна была раскрыть все карты, свести все временные линии воедино и взорвать мне мозг, но я, честно сказать, вообще нихера не понял. Если попросить меня пересказать сюжет игры, я не смогу.
  • Игра много раз просто крашилась, в основном при переключении на паранормальную камеру.
Edited by FunC.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

MARVEL Spider-Man - это игра создана на каркасе прошлой игры от Activision. Да, абсолютно всё здесь взято из дилогии Amazing Spider-Man.

Геймплей конечно "затюнен" под современные реалии. Например я сразу ощутил вес героя при полётах на паутине, но чем больше я играл, тем больше испытывал эффект дежавю.

Это касается погонь с похожими анимациями остановки, активностей в духе собери летающий предмет коллекционирования, стэлс уровни за друзей Паучка и т.д. можно перечислять бесконечно долго.

nZ2MhRievcc.jpg?size=1920x1080&quality=9muG4M2hh09w.jpg?size=1920x1080&quality=9

Сюжет здесь довольно наивный и местами детский, но чёрт побери, какая же здесь крутая режиссура. Вот куда видно точно ушла немалая часть бюджета у игры. Постановка эффектных событий здесь ахиренная, и с этим глупо спорить. От вручную созданных катсцен у тебя вообще не появляется мысль о том, как бы это побыстрее скипнуть, ты просто держишь палец на кнопке скриншота. Хорошо что есть отличный фотомод, нащёлкать есть что. И вот к этой красоте не хватало только хорошего саундтрека, который здесь к сожалению отсутствует. Есть неплохая заглавная тема, и слава богу она играет лишь 2 раза в игре, а не 13 как в Horizon Zero Dawn. В общем от звука кайфа я не получил, играя будучи в наушниках.
j0YfvebMH0w.jpg?size=1920x1080&quality=9aYxsyVq-_S0.jpg?size=1920x1080&quality=9
Хочу отметить одного злодея - мистера Негатива. Было приятно видеть что-то новое, а не заезженное старое, хотя старый "зоопарк" здесь тоже присутствуют, но в исключительно мелких пропорциях. Негатив хоть и не является "главным" антагонистом этой игры, но он уверенно держит вторую позицию по количеству уделяемого ему времени. Его история понятна и интересна, как и его способности. Побольше бы видеть на экране новых и интересных злодеев, чем в сотый раз смотреть как условный Гоблин ржёт и кидает свои конфетти. А так же я хочу отметить нагло украденные идеи связанные с ещё одним злодеем. Разработчики просто взяли всё что было у Пугало в Arkham Asylum и Arkham Knight, и засунули это сюда. Стыдоба.

QnaiGReBJtQ.jpg?size=1920x1080&quality=9WACY3qJiITA.jpg?size=1920x1080&quality=9

Также разработчики попытались скопировать боевую систему из серии Batman Arkham, но родили аналог Shadow of Mordor\War. Она здесь скудна на приёмы. Х, У, X+A, Y+B и всё по сути.  Восемь гаджетов вносят разнообразия, но к 30 часу ты уже реально устаёшь от боёвки. Меня больше всего напрягла прокачка в этой игре. Дело в том что активности на карте позаимствованы опять же у Рыцаря Готэма, но со всеми болячками игр Ubisoft.

Здесь есть вышки, про которые вам будут говорить буквально до финальных титров (такой наглости даже лягушатники себе не позволяют), если вы их не откроете. 
jitaWvxIMHQ.jpg?size=1920x1080&quality=90bun33Rj9UM.jpg?size=1920x1080&quality=9
Награды за некоторые задания и собирательства просто смехотворны, а за испытания и аванпосты переборщили с уникальной валютой для открытия навыков и прокачки гаджетов. После того как ты пропылесосишь всю карту и прокачаешь всё что можно, у тебя будут валятся лишние материалы, например 4 рюкзака. А прикинь, впереди ещё 3 дополнения и за точно такие же активности тебе будут выдавать те же самые ресурсы. Это бред. Возвращаясь к теме прокачки, я не понимаю почему нельзя было добавить новые способности для дополнений ? Или добавить функцию апгрейда уже прокаченного исключительно для режима "Новая Игра Плюс", где весь прогресс у тебя сбрасывается и враги становятся злее ?
dtnK1Uzcs1k.jpg?size=1920x1080&quality=96K_IemFGB0Y.jpg?size=1920x1080&quality=9
Не смотря на все минусы, играть в Паука было приятно. У меня часто по лицу расползалась глупая улыбка.

Меня, 30-летнего дядьку, смогли вернуть в детство и я получил наслаждение от игры. Если ты фанат или просто любишь этого персонажа, то покупка обязательна. От меня очень крепкие 7.5 из 10.

 

БОНУС: в игре был замечен @Vlad31

Спойлер

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

 

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, artemnet сказал:

Дальше не читал :cat-157:

так это ж в самом конце обзора :57a8bd5d80135_FROG15:

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, Velldanas сказал:

Есть неплохая заглавная тема, и слава богу она играет лишь 2 раза в игре, а не 13 как в Horizon Zero Dawn

 

:troll_face_3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Traumada (2022).

Далеко не самый плохой инди хоррор от 1-го лица с графикой, косящей под ретро.

Да, он ожидаемо непродолжительный, с традиционно нелепым сюжетом в стиле "додумайтесь сами, чем всё закончилось", с зачастую кривыми механиками (хоть прятаться от монстров не пришлось... и на том спасибо), НО зато атмосферный (а это уже плюс) и, что тоже немаловажно, прошёл ведь таки и не возникло желания дропнуть в процессе.

4/10

 

Спойлер

 

 

Lost in Play (2022).

Роскошный квест с мультяшной рисовкой, классными анимациями, шикарным саундтреком, морем юмора (местами до слёз), креатива и небанальными пазлами, органично вплетёнными в геймплей.
9/10

 

Спойлер

 

 

Edited by Serene

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Mafia: DE - 8 из 10

Очень добротный ремейк, на уровне RE2R.

 

Gta trilogy DE - 3 из 10

А это пособие как не надо делать ремастеры, полный кусок Кнака.

 

Spider-Man PC - 8 из 10.

Игра чуть лучше чем The Amazing Spider-Man (2012), засчёт постановки в сюжетке и графики, а наполнение и экшен плюс-минус одинаков. Провёл за игрой часов 8-10 пока, и могу дать оценку 8 c натяжкой - но никак это не шедевр на 10 из 10.

 

God of War (2018) PC - 9 из 10

Крутая экшен игра, что тут ещё можно сказать. :57a8bd5a43147_FROG2:

 

Days Gone PC - 7 из 10

Неплохая игруха про мотоциклы и зомби, по геймплею почти что The Last of US с открытым миром.

Прикольно всё что связанно с мотоциклом и базовым геймплеем, но не зашли разрекламированные орды.

Ну и сюжетка очень затянута, но интересная хоть и предсказуемая.

 

На очереди дотошное прохождение Кодзимы и пухляшки Элой. :troll_face_27:

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mafia 3 - 7 из 10 ( Бал снял за версию DE)

Не заслужено захейченная игра. Но версия DE халтура, могли бы и поднять разрешение, а не писать DE под версией для пс4 про.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Прошел на Свитче офигенный квест

images?q=tbn:ANd9GcTGsXhiM7qEDrG_CNtTYdT

Очень милая игра с крутой анимацией, рисовкой и сюжетом, явно вдохновленная мультом Гравити Фоллс. Юмор отличный, классные мини-паззлы шикарно вписаны в сюжет и никаких самоповторов. Приятно удивлен, очень реккомендую!

Edited by Тони Карк

Share this post


Link to post
Share on other sites

Midnight Fight Express

 

Игра оказалась не тем, чем казалось по трейлеру. Нет здесь никакой особой продвинутой боевой системы. Разнообразие локаций тоже нет и интересных покаткшек.

 

Это очень банальный средний битемап, который построили на идеях Бэтмана и немного полирнули.

 

По сути это короткие отрезки локаций минут на 5-7, которые ты пробегаешь и чем дольше бьёшь, тем выше ранг в конце. Всё.

 

Есть сюжет, который неплох, но по сути не нужен. Есть прокачка, которая полностью не нужна и портит первую треть игры - там скрыты основные атаки и тебе скучно первое время. Кастомизация тоже непонятно зачем - просто чтобы было. Общее ощущение - игра для Switch для сессий в пробке.

 

6 из 10 неоправданных ожиданий.

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Mortuary Assiatant (2022).

 

Очень достойная игра, сильно выделяющаяся на фоне бесчисленного количества как две капли воды друг на друга похожих инди хорроров.

 

В первую очередь надо сказать, что она реально СТРАШНАЯ - благо, тематика располагает.

Все ведь боятся смерти и мертвецов. Не зомби из "Rезидентов", а именно самых обычных мертвецов.

И скажу я, что... остаться ночью наедине с покойником - занятие, мягко говоря, не из приятных (тот же Гоголь не даст соврать).

В этом-то и фишка данной игры.

Не просто "тупо скримеры", а такие ситуации (кстати, генерятся они в случайном порядке и их очень много), что реально мороз по коже.

А это в играх нынче - огромная редкость.

 

Сюжет присутствует (есть и интро и флэшбеки, проливающие свет на прошлое главной героини и её членов семьи).

Графика довольно простенькая, но глаз не режет.

Игровой процесс сводится к рутинным действием по бальзамированию свежих трупов в стенах морга... в одиночестве дождливой ночью.

И казалось всё бы ничего, если б не некое демоническое присутствие, которому надо противостоять.

А именно - узнать имя демона (а это непросто), связать его с трупом и сжечь тело в печи.

И умудриться при этом всём не дать демону в тебя вселиться и не сойти с ума от сгущающейся атмосферы и видений.

 

Игру можно пройти при желании минут за 40.

Если всё знаешь и получить при этом нейтральную концовку (одну из 5).

Я потратил 8 часов и выбил все.

И это того стоило, потому как... постоянно возникали генерились новые креативные, жуткие моменты, а также новые флэшбэки.

 

Многие пишут, что игра забагована.

Возможно, непропатченная версия этим страдала.

Я же ни одного глюка или вылета не словил.

 

Короче говоря, игра заслуживает гораздо большего внимания, нежели к ней проявлено в настоящее время.

 

Объективно - 7/10. Субъективно - 10/10.

 

Спойлер

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Alice: Madness Returns

 

Тут, как это часто бывает, всё сделано очень криво, но с душой. В общем, всё, как я люблю. Ну разве - что план по кривизне тут был, пожалуй, перевыполнен на 200%, как минимум. 

 
В плане визуальной части и сюжета к игре вопросов нет - с фантазией и креативом у команды разработчиков и лично Американа МакГи всё в полном порядке. С геймплейном скелетом тоже всё в целом неплохо, но вот с разнообразием конкретные проблемы для игры более чем в 25 часов - где-то после трети последней главы я от игры реально устал и играл уже через силу. Перебор геймплейных отрезков, в которых нужно съезжать на жопе с горки, и 2D уровней. Ряд геймдизайнерских ошибок, когда, например, чёрная платформа расположена в темноте или белая на светлом фоне и её попросту не видно. Техническая часть - это просто какой-то кошмар. Во время прыжка камера улетает куда-то в сторону, чаще всего Алисе под юбку (если кто-то это вдруг посчитает плюсом, то она в колготках и там какая-то мазня из полигонов), и не видно платформу, на которую нужно приземлиться. Хорошо хотя бы, что после смерти отбрасывает недалеко. Без автоприцела в ближнем бою играть иногда бывает почти невозможно - ты стоишь прямо перед оглушённым противником, пытаешься его огреть как следует, не ждёшь никакого подвоха, но камера считает по другому и в итоге удар приходит в землю рядом с ним. В целом, благодаря проблемам с камерой и управлением отсутствие боссов в игре скорее воспринимается как плюс, а не минус. Финальный босс не в счёт - этот додик один из самых беспонтовых, если сравнивать с его коллегами из других видеоигр, и проходится с первой попытки минут за 5. Много невидимых стен - если ты видишь в стороне или внизу платформу, на которую теоретически возможно запрыгнуть, например, чтобы после сбора коллекционного предмета срезать путь, то с большой долей вероятности Алиса скатиться вниз, уперевшись носом в воздух.
 

7,5/10

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Eiyuden: Chronicle Rising 

 

Приквел будущей JRPG от авторов Suikoden. Фиг знает зачем прошёл. Бросал два или три раза.

 

Хотел узнать предысторию? Так она в три предложения умещается. 

Хотел познакомится с миром? Он ещё в одно предложение, к трем предыдущим.

 

Сама по себе игра для жанра метройдивании (да, это адвенчура в этом самом стиле, а не JRPG) никакая. Средняя, скучная, банальная и сюжетно ничего не несёт.

 

Отдельно привет техническому исполнению. Нет, ничего не тормозит и не тупит, просто весь геймдизайн и тех.часть на уровне 2007 года.

 

Отсюда два вопроса:

- а способны ли авторы создать интересную JRPG? Если сюжет будет писать тот же молодец......

- когда я закончу играть во всякую хрень?

 

6 из 10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dreamscaper - 8/10

 

Очень приятный инди рогалик. Вы играете за девушку по имени Кэссиди, переехавшую из небольшого захолустного городка в крупный мегаполис. Днем вам нужно слоняться по городу, заводить новых друзей, общаться с коллегами по работе, медитировать и т.д. По ночам же вы будете сражаться со своими внутренними демонами. В прямом смысле. Ложась спать вы попадаете в мир снов. Уровни здесь представляют собой причудливые сюрреалистичные обрывки воспоминаний из детства и юности Кэсси, а враги - это её кошмары. Уровни выполнены очень красиво, в целом графика довольно приятная, хоть и простая, а вот враги к сожалению подкачали. Местные кошмары выглядят как-то недостаточно... кошмарно. Большинство врагов спокойно вписались бы в каком-нибудь дефолтном фентези. Что не подкачало - это оружие. У вас на выбор есть оружие ближнего и дальнего боя, магические атаки, щит и несколько видов уворотов. Так как дело происходит во сне, то авторы смогли дать волю фантазии. В этой игре самый необычный арсенал оружия, который я видел. Начинается всё со стандартного набора вроде лука, ножа и биты, но чем больше вы играете, тем более безумным становится ваш арсенал. Как на счет зонта в качестве оружия ближнего боя? Или йо-йо? Или удочки? Что скажете про возможность стрелять лазером из глаз? Или электричеством из рук? Или бросаться фрисби? Или снежками? Магия тоже не отстаёт, давая вам возможность вызывать дракона, жарить врагов на гигантской сковороде или расправляться с ними исполняя брейк. Каждое оружие и магия имеют разное применение, открывая возможность для создания множества разных билдов. Играть не надоедает очень долго и на изучение всех механик потребуется немало времени. Сюжет же тут немного подкачал. Авторы попытались повторить успех Хейдис, где между забегами ты общался с разными персонажами и узнавал больше про происходящие события. Здесь ты тоже общаешься с друзьями, но общение это какое-то... пустое... Оно ни к чему особо не приводит. Ты узнаешь чуть больше про Кэсси и причины её переезда, но на этом всё. Успешное завершение рана тоже ничего тебе не дает. Вообще то что происходит во сне и во время бодрствования не особо связано в отличие от того же Хейдис. Диалоги тут не озвучены, что тоже печально. Хотя они порой настолько нереалистичные и кринжовые, что возможно он и к лучшему. В общем и целом играть - интересно, вникать в рефлексию главной героини - не очень.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Evil within 2 - 9/10 

Добротная игра. Интересно, атмосферно, отличный сюжет, классные персонажи. Не такая замысловатая концептуально, как первая часть, но все равно отлично.

После прохождения включил первую и там прям вообще сайлент хилл по сравнению с второй. Балл, тем не менее, у игр одинаковый. Обе дико хороши, но разные. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Midnight Fight Express

От игры ничего сверхестественного не ждал, узнал вообще из PS APP из раздела новые игры, потом трейлер и понял что такое мы покупаем)

Отличный бит-ем-ап на пару вечерков, почувствовать себя крутым парнем, который врывается в бар или в любую другую локацию, пинает стул во врага тут же стреляет и бьёт морду уже другому врагу

Понравился дизайн уровней, хороший саундтрек, разнообразие ударов и приёмов.

Смешные (в плане подхода их реализации, есть и зомбаки и стриптизёршы,  и другие интересные персы) враги, и общий абсурд того что происходит))

Если брать Турк стор, 199TL смешная цена за прикольную и не напряжную игрушку

 

Моя оценка - 7,5 печенек из 10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dark Souls Remastered. Бессмертная классика. До сих пор самый атмосферный DS с самым унылым рыцарем на свете у главного костра. Увы, этой игре нужен был не ремастер, а ремейк, как демонам. Сейчас плюс-минус годно выглядит только библиотека, про задники в локациях лучше не вспоминать. И какая же она медленная, неторопливая, но все еще ламповая. Когда переигрывал, совсем забыл, какая напряженка тут была с кострами, что крысы травили, а проклятие можно было снять только камнем. 9 из 10.  

Dark Souls 2 Scholar of the Fist Sin. В семье не без урода. Как игра, как рпг - все равно отличная. Но как одна из игр в соулс-линейки так себе. Совершенно невыразительные боссы, миллион бомжей повсюду, одежда и доспехи на ГГ выглядят так, словно их нашли на помойке. Ну и есть ощущение, что ты все время дерешься с врагами из папье-маше. А реально интересные боссы запрятаны в ДЛС. Итог: как игра - 8.5 из 10, как DS - 7.5 из 10. 

Dark Souls 3. Топ-игра, которая до сих пор ни капли не устарела. Стильная, красивая, быстрая, с интересным набором боссов, крутыми секретными локациями и смачными схватками. Не хочу ни к чему придираться. Возможно, немного опопсела, но мне по фигу. 10 из 10. 

Elden Ring. DS 2 на движке DS 3, куда зачем-то добавили открытый мир. Но проблема в том, что видел все активности в Замогилье, видел их во всей игре. Очень много проходного материала. Реюз на реюзе и реюзом погоняет. Каменная кошка, каменная кошка с подтанцовкой, две каменные кошки. Кто-нибудь считал, сколько "демонов прибежища" в игре, штук 12, наверное. Лол. Игру, как мне кажется, максимально упростили, чтобы охватить более широкую аудиторию и чтобы криворукий сотрудник полигона смог ее пройти и поставить десяточку. При этом местами игра очень стильно-красивая и есть реально клевые боссы. 8.5 из 10. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

За лето удалось наверстать кучу JRPG что не играл, хотел перепройти или же рискнуть с чем-то необычным.

 

Crystal Project - инди проект что хотел объединить ФФ3 и 5 вместе с платформингом. Все это в воксельной графике аля майнкрафт. Очень любопытный чуть ли не фрик шоу смеси всякого всякого, но попытка неплохая, с учетом того что делал один человек. Баланс честно говоря всратый местами и обычные энкаунтеры пьют ну уж слишком много крови в лейт гейме. Концепт хорош, сама игра сыровата, сюжета считай что нет, музыка хорошая. 6 из 10

 

Bravely Second - из-за того как выгорел после первой части не думал, что Секонд понравится, с учетом того как она казалась похожей на первую. Первая зашла но её было слишком много, но Секонд это отличная работа над ошибками, персонажи забавные, над ними лучше поработали. Сайдквесты все равно чаще всего унылые и да все-таки игра слишком похожа на первую часть, но думаю в итоге все равно выходит неплохая дилогия игр. Немного повторюсь, но заслуга второй игры по большей части в срезании мертвого груза что был в первой, нежели в достижении чего-то нового и интересного. В итоге обе игры как-то равны и обе понравились ровно достаточно, чтобы их пройти на тру концовку. 7 из 10 (и первой в придачу тоже)

 

Digimon Survive - честно, я шел в игру с мыслями, что опять получится всратенькая жрпг с дигимонами, с неплохими идеями, что не получат развития, как это было считай всю историю их существования со времен пс1. (откуда я начал в них играть) Но Сурвайв на удивление оказалась даже не шибко игрой, она больше визуальная новелла, в которой подогнали тактические битвы. Битвы кстати сделаны адекватно и придают этакий физический "бум" который нужен, чтобы лучше передать происходящие события или дать отдых от чтива, но не претендует на большее. Воспринимайте геймплейную часть тут как в 13 Sentinels. Сама же история на удивление темная, поднимают довольно страшные темы, которые не ждешь от 12+ игры (честно даже в 18+ избегают того что было здесь), тут не чураются убивать детей и давить на совесть. Вариативность тоже на удивление хороша, хоть игра имеет явные протоптанные дорожки. На данный момент я думаю это лучшее, что вышло по дигимонам, но все еще не однозначный шедевр. 7.5 из 10

 

Дождавшись выхода всех пиксель ремастеров, начал перепроходить и первые финалки

FF I  - да та самая финалка с которой все началось. Простая и незатейливая, с парой забавных попыток в супер твисты, которые сейчас больше кажется наивными, но все равно классными за оглядкой на время выхода оригинала. Не представляет собой ничего особенного для искушенного ныне игрока, но доволньо безобидный опыт и само по себе лайтовое приключение на пару тройку дней. Гриндить придется только перед последних боссом, или же хорошо сбалансировать пати и успеть вовремя накидать баффов. 7 из 10

 

FF II - уф, да я до сих пор не люблю эту игру, даже с пиксель ремастером дело не стало лучше. Ну как не стало, стало, просто это не помогает делу достаточно. Карта решила отчасти проблему с дизайном подземелий, где тьма тьмущая тупиков, что никуда не ведут, но ужасная система прокачки никуда не делась и отбитый на голову баланс тоже. Вполне может случится энкаунтер где вас станлочат и вы медленно дохните весь бой. Из-за особенностей прокачки копья, луки, кинжалы намертво уступают топорам, мечам и кулакам, поскольку достойных оружий из первой группы в лейте нет. Не знать заранее фишек игры это тупо путь в кошмарляндию, но даже зная фишки игры, я все равно не получил почти никакого удовольствия, накину пару баллов за то, что тут появились всякие ключевые Финалочные вещи, вроде драгунов, монстров, чокобо и то что вообще есть какой-никакой сюжет, но честно мне сложно кому-то реально рекомендовать эту игру, топ 3 худших финалок однозначно. 3 из 10

 

FF III - а вот и тот путь по которому финалка должна была развиваться после первой. Свапы профессий в пиксель ремастере стали удобнее и это убрало то единственное что сильно раздражало даже в 3д ремейке, так как всегда был этот странный штрафной период, но благо тут всё четко. Игра все такая же крепкая, куча интересных данжей и классов, чьим механикам мягко учат всю игру, из-за чего подземелья и боссы могу показаться гиммиковыми, но это уже больше как необходимое зло, дабы сам опыт был более интуитивный. Одно из самых эпичных последних подземелий также все еще здесь. 8 из 10

 

Stranger of Paradise - сознаюсь, игра местами не очень. Лут система поела дерьма, оптимизон ужасный, хотя сама игра не шибко технически крутая и локации часто более коридорные, сайдквесты это неинтересные задания где бродишь по новой в недавно пройденной локе, делая что-то скучное аля ММО затычка. Но блин геймплей тут реально веселый, мне понравилось использовать самое разное оружие и классы, сюжет отвал башки особенно если воспринимать его иронично, чуваки буквально воспользовались лором 1ой финалки так как я того не ожидал - они использовали его считай буквально, обрубочным словно это начало 90ых, но добавили изрядную долю само иронии (то как это сделано не может быть случайностью). Монстры и уровни это лучшие представители финалок и бить их одно удовольствие, искать их слабости и потом смачно добивать, динамика диво хороша как доходит, что и как надо делать. И да это Nioh 2.5 с стыренными идеями из соулсов и секиро. 

Игра бесстыжая и именно этим она мне и нравится. Трэшбастер этого года 7 из 10.

 

Спойлер

 

 

Edited by Zenforso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×