Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

2x1_NSwitch_XenobladeChronicles3_image16

 

Xenoblade Chronicles 3 - 6 из 10

 

Очень стерильная игра. Монолиты в плане сюжета сделали эту игру очень вторичной за счет вставки самых главных сюжетных поворотов один в один из своих предыдущих игр, из-за чего тема и посыл кажутся слабо выраженными. Боевая система из-за огромного количества неконтролируемых союзников где ты представляешь собой 1 из 7 активных персонажей на момент времени создает еще большее впечатление ММО. Чейн Атаки и раньше тянули на себя одеяло, теперь и вовсе давит остальные механики боя в землю.

 

А еще игра специализируется на белом шуме. Объясняю. В игре тьма вторичных квестов, но реальная польза только от желтых, но большинство зеленые, которые твои типичные опять же ММО трэш квесты. В игре полно мобья, но реальная польза от победы только над уникальными оранжевыми, остальные просто зря отнимают время. В игре тьма ресурсов, сбор которых самое унылое говно на свете, от просто валяющегося хлама на земле до эфирных точек, которые спокойно держаться на отметке собранных 99, даже если тратишься на камни и феронис столбы, где они требуются. Деньги нигде толком не применяются, оттого они копятся в огромных количествах. Единственная значимая валюта это Ноппон Монетки и они тоже делятся на два типа, они позволяют делать всё то, из-за чего обычно пришлось бы гриндить занудные ресурсы.

И вот этот весь ширпотреб что есть в игре, оно и есть белый шум, куча неинтересных вещей, которые настолько банальны и скучны, что даже разработчики это поняли и сделали так, что тебе легко все это игнорить. Оверкач который легко достигается позволяет игнорить трэш мобов и бегать просто по элиткам, когда туча хламозных ресурсов почти не имеет значения благодаря ноппон коинам, отчего ресурсы нужны максимум только в занудных квестах, которые один фиг делать не хочется.

И ты тем самым понимаешь, что реальной мысли за всеми этими ресурсами, врагами и даже геймплейными механиками не было, а скорее просто повод заполнить этот огромнейший красивый мир, жаль что нутро это 80%+ белого шума - легко игнорируемого, но посредственного контента. Английская локализация также не порадовала.

Чуть не забыл добавить, что тут наверно худший среди Xeno игр глав гад, как будто сценаристы мельком заглянули в персоны и решили, что подобное будет тут уместно.

 

Техническая часть хороша и музыка как всегда шедевральна.

 

eba29ff9-f2d9-4c0d-8fb5-e0da143f38fb.png

 

Valkyrie Profile Silmeria - 4 из 10

 

Вот сколько видел потенциала и самобытности в первой игре, настолько же я понимаю, что после второй всё было просрато с концами. Игра начинает сильно, она красива, оружие не ломается, боевая система получила развитие в виде передвижения по боевой арене. Вроде все круто.

 

Но потом ты понимаешь, что вот оно всё что ты увидел в эти два часа начала это всё, что тебе нового и хотели показать. А в остальном или также или хуже, или просто больше нет. Система Энхерий ваших доп юнитов помимо сюжетных, на первый взгляд всем лучше. Прокачай до нужного уровня, освободи, получи постоянный стат буст предмет и заодно этих энхерий даже можно отсыкать в мире игры и они могут подкинуть еще что-нибудь. И вроде все понятно, бери и отдавай эти статы бусты не убираемым сюжетных персонажам, благодаря чему в лейте они могут стать убер сильными, но будут немного страдать от недокача в начале. Все бы хорошо но из 10 сюжетных персонажей НЕ энхерий что будут у вас в конце, только один реально держится от начала и до конца. В итоге вся система энхерий почти мигом сливается в унитаз, когда вас "приятно" удивляют сей фактом побега большинства персонажей не энхерий. То есть чем более вовлечен игрок, тем сильнее будет подстава.

Я уже не говорю про скрытую систему гринда этих самых убегающих персонажей, что на определенном уровне выдадут вам шмот и очень хороший, но только если вы волшебным образом догадались прокачать их в два раза выше среднего от того, что будет на момент расставания, что практически невероятно само по себе, НО когда под боком механика Энхерий сулящей бонусы за кач именно их вместо сюжетных персонажей полностью лишает вас шанса заполучить крутой лут от сюжетных :troll_face_26:

Также теперь шмотки надо брать в магазе, но бОльшая хороших вещей это те, что нужно крафтить, а это значит дрочить мобов, правильно отрывать от них куски тела, притом порой черт пойми каких именно. Тут добавлю, что сама суть отрывания кусков прикольная, ибо враги еще могут быть живы, но уже с подрезанным функционалом.

 

Притом часть подземелий (самых душных) перенесли из первой части, а платформинг тут всё такой же кривой, а таскание сфер как отчасти паззл механика так и бафф механике - это еще один вид занудства. 

 

И очень много неприятных мелочей в интерфейсе с эквипом, подбором рун.

Но последний гвоздь в гроб серии - сюжет. Мало было амнезий, рваного повествования, двойников и тайм тревела в первой, тут это все есть и даже больше. Игра пытается быть приквелом, сиквелом и даже спин оффом. Тайм тревел используется здесь наихудшим образом из возможных, просто не веришь глазам и ушам.

Хуже всего досталось двум персонажам про которых первая часть обещала все расставить по своим местам - Брамс и Лезард. Эпилог первой части намекал, что вот потом то уж они еще покажут! Ага, Брамс отсутствует большую часть игры, приходит в конце, говорит две фразы и навсегда уходит из сюжета. Лезард повторяет весь свой сюжетный пируэт из первой части, просто разница в том, что он после того как и Брамс навсегда ливает из сюжета... Отличный пример того, что когда люди пытаются сходу заделать эпик сагу где нет законченного сюжета, получается только хуже. Законченная история только у одного персонажа - Руфуса, о котором и слова не было в первой части. Не знаю какие у них там в Трай Эйс могли быть перетасовки, но такое чувство, что людям было просто пофиг на то, что им осталось после первой части. За уши приятнули как могли канву из первой, ничего не добавив, рассказали тупейшую историю среди JRPG и ушли в закат.

 

По меркам ПС2 визуал потрясающий, сразу видно вышла в конце поколения, но при этом тяжело не заметить какая тугая анимация у персонажей, им очень редко удается отобразить какую-либо эмоцию.

 

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Zenforso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Tearaway Unfolded 

 

Так получилось, что захотелось вдруг поиграть в 3D-платформер и одновременно сошлись несколько факторов: Свитч с последней частью Кирби в другой квартире,  дисочек с Сорванцом лежит уже очень много лет нетронутым, свою пс4 не включал уже год или около того и надо хотя бы проверить, что она в рабочем состоянии. Что касается самой игры, то в аудиовизуальном плане Сорванец не хуже игр Нинтендо, но вот геймплей - он тут как бы есть, но в то же время его и нет. Никакого намёка на челлендж, платформинг (точнее, очень условный платформинг) появляется где-то через час игры, просто тупо идём из точку А в точку В и подсвечиваем некоторые предметы и собираем местный аналог монеток. А ещё иногда нужно делать фото (просто навести объектив и нажать кнопку) и, используя тачскрин, вырезать фигуры в специальном меню во время игры, но соответствие этих вырезанных фигур требованиям никак не отслеживается (можно, например, вместо крыльев для бабочки вырезать пиструн и игра это зачтёт). И да, использование тачскрина и динамика в геймпаде тут - ещё одно достоинство игры. Пожалуй, ни в одной игре не задействовали возможности Dualshock 4 так, чтобы они действительно казались чем-то нужным.

В общем, если есть дети, то для них это будет отличная игра, взрослым будет скучно. 
 

Без оценки

Изменено пользователем Rolling Stone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Rolling Stone сказал:

Tearaway Unfolded 

 

Так получилось, что захотелось вдруг поиграть в 3D-платформер и одновременно сошлись несколько факторов: Свитч с последней частью Кирби в другой квартире,  дисочек с Сорванцом лежит уже очень много лет нетронутым, свою пс4 не включал уже год или около того и надо хотя бы проверить, что она в рабочем состоянии. Что касается самой игры, то в аудиовизуальном плане Сорванец не хуже игр Нинтендо, но вот геймплей - он тут как бы есть, но в то же время его и нет. Никакого намёка на челлендж, платформинг (точнее, очень условный платформинг) появляется где-то через час игры, просто тупо идём из точку А в точку В и подсвечиваем некоторые предметы и собираем местный аналог монеток. А ещё иногда нужно делать фото (просто навести объектив и нажать кнопку) и, используя тачскрин, вырезать фигуры в специальном меню во время игры, но соответствие этих вырезанных фигур требованиям никак не отслеживается (можно, например, вместо крыльев для бабочки вырезать пиструн и игра это зачтёт). И да, использование тачскрина и динамика в геймпаде тут - ещё одно достоинство игры. Пожалуй, ни в одной игре не задействовали возможности Dualshock 4 так, чтобы они действительно казались чем-то нужным.

В общем, если есть дети, то для них это будет отличная игра, взрослым будет скучно. 
 

Без оценки

просто игру для виты делали, там все круто было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.12.2022 в 23:12, Esperanza сказал:

спустя 7-8 лет игра до сих пор выглядит чертовски красиво 

 

Особенно с учётом что всего 5-6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Record of Lodoss War

По всем фронтам средненький клон кастлвании. прошел за пару вечерков и забыл. Играть можно, но не нужно. 

 

Vampire Survivors

Сосёт ваше время как не сосал никто. При этом постоянно раскрываются какие-нибудь доп. мелочи, которые заставляют играть еще. Хороший вариант отказаться от вредной привычки, заменив её игрой в Вампиров. Прослушал херову гору аудиокниг, пока играю. 

 

TMNT Shredders Revenge

Первая игра, которую прошел со своим четырехлетним сыном. Вообще я понял ценность легких уровней сложностей, ибо играть на харде, когда тебя пинают по всему экрану два босса, а сын бегает и разбивает коробочки: бесценный опыт. В любом случае наикрутейшая игра для всей семьи. В одну харю играть скучно, но оно и понятно. 

 

Gungrave G.O.R.E

Посредственно, но оттого и лампово. Анимешка, разумеется, шедевральна, плюс в памяти остались еще воспоминания о PS2 версии. В общем то новая часть эта эдакий привет от второй плоечки: всё криво и косо, уровни кишкообразны, исследования и секретов нет, но, слезы счастья так и катятся: словно снова сел за пузатый телик, вставил пиратский дисочек и кайфую. Схожие впечатления произвел в свое время ремейк Medieval

 

Ghost Song

То самое инди маминой подруги, которое лучше большинства ААА проектов. Вот в неё играть в одну харю в наушниках самое то.  Графика, звук, атмосфера, исследование, поиск секретов, умеренная сложность. В общем, есть всё, только сядь и поиграй пожалуйста.

 

Sonic Frontiers

В первую очередь я охренел от графона в открытом мире: думал, случайно Элден Ринг запустил. Да и в целом, не являясь фанатом синего ежа(даже в детстве играл на Сеге в него только потому, что игр было мало и каждый карик приходилось задрачивать), но здесь как-то всё сделано настолько ненавязчиво, что тупо исследуешь мир, собираешь тонну колечек, проходишь уровни, открываешь карту и в общем-то не плохо проводишь время. Еслиб я был еще и знатоком вселенной, то вместе со всеми голосовал бы за эту игру в качестве Готи 2022. Слишком уж неприлично хорошую игру подогнали фанатам ежа, если сравнивать с кучей предыдущих попыток, да еще и в 3Д.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Callisto Protocol - 7

Дико атмосферный космо-хоррор с отличным визуалом, довольно неплохой постановкой и прекрасной работой со звуком, но к сожалению не лишенный ряда серьёзных недостатков. Неплохая мили боёвка, которая просто не рассчитана на большое количество противников, арсенал героя не особо богатый, очень посредственные боссфайты (да и боссов по сути два на всю игру, и те повторяются), дурацкая система сохранений, локации по большей части одинаковые тесные коридоры с редкими ответвлениями, хоть и видно что пытались в некоторое разнообразие всё же порой, сюжет с персонажами максимально просты и ничего толком не раскрыто о событиях и вселенной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

spider man miles morales - 8.5/10 отличное  эпичное дополнение к вселенной паука. игра не перестает удивляться графически. смело можно назвать nextgen игрой отрытого мира и лучшая игра про паука. ждем 2 часть 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Siren: Blood Curse

 

Прошёл 2,5 эпизода. Если судить по ним, то весь ужас тут сконцентрирован в запредельно кривом качестве технического исполнения, местами даже на грани играбельности - резкое и дёрганое управление и камера, освещение (тьма, ничего не видно, но зато есть доступ к карте, по которой можно вслепую ориентироваться на местности, очень реалистично, ага), боевая система даже хуже, чем в Сайлент Хиллах. Ну или может я слабак и не смог в этой игре сквозь её кривизну разглядеть шедевр. 
 

Без оценки

Изменено пользователем Rolling Stone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Rolling Stone сказал:

Siren: Blood Curse

 

Прошёл 2,5 эпизода. Если судить по ним, то весь ужас тут сконцентрирован в запредельно кривом качестве технического исполнения, местами даже на грани играбельности - резкое и дёрганое управление и камера, освещение (тьма, ничего не видно, но зато есть доступ к карте, по которой можно вслепую ориентироваться на местности, очень реалистично, ага), боевая система даже хуже, чем в Сайлент Хиллах. Ну или может я слабак и не смог в этой игре сквозь её кривизну разглядеть шедевр. 
 

Без оценки

там фпс на 2 делится при включении зрения шибито

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Ligfip1 сказал:

там фпс на 2 делится при включении зрения шибито

А при чём тут падение фпс при разделении экрана, если сами по себе многие вещи коряво сделаны и одинаково работают независимо от того, включено зрение шибито или нет? Проблем с падением фпс ни разу не заметил, например.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Rolling Stone сказал:

А при чём тут падение фпс при разделении экрана, если сами по себе многие вещи коряво сделаны и одинаково работают независимо от того, включено зрение шибито или нет? Проблем с падением фпс ни разу не заметил, например.  

[Offtop] Сообщение не по теме:

 кстати на эмуляторе идет очень хорошо в 60 фпс стабильно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[Offtop] Сообщение не по теме:

Blood Curse конечно не такой шедевр как первые 2 части, но все еще чертовски крутая и самобытная игра. Единственный минус - казуальность

The Calisto Protocol 

7/10 (-0,5 баллов за DLC)

 

В общем прохождение на харде (почти, в конце сдался и переключил на изи) заняло часов 10. Было ли что-то интересное за это время? Нет! Но при всем при этом играть было чертовски интересно и необычно. Игра представляет собой классический Survival Horror, но смешивает его с иммерсивностью и медлительностью RDR2, заставляя играть по новым правилам. К сожалению это не спасает игру от кривизны и однообразия. В том же The order 1886 было куда больше интересных ситуаций и локаций, но Calisto можно было бы простить многое, будь там хоть сколько-нибудь интересный сюжет и сценарий...но увы этого в игре нет. Абсолютно все аудиологи - это сборник клише, притом очень обрывистых и пошлых. В конце так и вовсе нам разжевывают весь сюжет, кидают парочку клиффхергеров и заставляют ожидать DLC. Причем финал действительно обрывается, а не ставит многоточие как в играх Remedy.

 

Но при всех свои минусах игра получилась очень крутая и атмосферная. Несмотря на общую клишированность она - самобытна. 

Местами неприятно напоминает The Evil Within 2, а местами Хроники Риддика. Но все же основная заслуга Скоффилда в том, что он не побоялся создать что-то новое, смелое и дерзкое (пусть и не очень удачное) в век засилья безыдейных игр и бесконечных продолжений. По этой причине The Calisto Protocol ярко выделяется в 2022 году среди всех других игр (особенно жанровых) и как-то не очень приятно ругать игру за то что она не работает по правилам современных ААА, а зависла где-то в начале 2007-2008.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

FL1dykk.jpg

Halo 3 (2007, PC - Steam) — 7,5/10

 

В далеком 2008 году, выбирая какую игру прикупить  для своего новенького Xbox на сэкономленные на школьных обедах деньги, я остановился на Halo 3. Начитавшись восторженных отзывов на форумах и не менее восторженных обзоров в игровых журналах, я ожидал шедевра с крышесносящей графикой. А получил ничем не выделяющийся научно-фантастический шутер с мыльной картинкой, непонятным сюжетом, неудобным управлением, и огромными пушками на пол экрана. В общем, после Call of Duty 4 и Mirror's Edge игра меня совершенно не впечатлила, за время прохождения я не раз помянул "добрым" словом всех тех, кто мне ее рекомендовал, а единственным запомнившимся моментом за все прохождение стали покатушки на транспорте по разрушающемуся уровню из конца игры.

 

Сейчас же, подойдя к игре без завышенных ожиданий, прокачав за 14 лет свои навыки стрельбы с геймпада, обладая какими-никакими знаниями о вселенной (за плечами 5,5 игр серии, прочитанный приквел и пара артбуков) и базовыми знаниями английского языка — я получил гораздо больше. Нормальное разрешение и частота кадров, быстрые загрузки, более удобный геймпад от Xbox One и неплохой цветастый ТВ вместо древнего монитора с соотношением 4:3 тоже сказались на впечатлениях. В общем прошел игру в два захода, насладился эпичной музыкой, яркой картинкой и бодрым геймплеем — после душного блеклого Дракенгарда самое то. В целом, крепкий шутан , хоть и без особых восторгов. Из минусов разве что невыразительный дизайн врагов и неинтересные пушки — к третьей части могли бы и поработать над разнообразием арсенала и импактом от стрельбы. Любителям жанра и сеттинга можно смело рекомендовать, тем более, что сборник с шестью первыми играми стоит копейки.

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, ну хотел создать топик и понаписать и пообсуждать, какие игры этом году вы прошли и какие понравились, но увы до олдфага еще флудить и флудить. Поэтому решил просто написать тут список игр, которые прошел за этот год, ну и оценки к ним.

 

- Dirt 5 - 7/10
- Mass Effect: Legendary Edition - 9/10
- Dying Light 2: Stay Human - 7.5/10
- Elden Ring - 9/10
- Horizon Forbidden West - 8/10
- Mafia Remake - 9/10
- Crash Bandicoot 4: It's About Time - 9/10    
- Prey (2017) - 9.5/10
- Ghost of Tsushima Director's Cut (Iki Island DLC) - 8/10
- Stray - 8/10
- Yakuza: Like A Dragon - 9/10
- Destiny 2: The Witch Queen - 8/10
- Call of Duty Modern Warfare II 2022 - 7.5/10

 

Осталось пройти в этом году (надеюсь): 
- God of War: Ragnarök  (прошел 50% , специально оставил под НГ), но будет 10/10 палюбасу же :57a8bd5a0af02_FROG1:
- The Callisto Protocol

 

Итого на данный момент прошел 13 игр за 2022 год, хотя если МЕ 3 части считать, то будет всего 15.

 

Изменено пользователем Tilk Siper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Call Of Duty Modern Warware 2 MP . Худший игровой опыт в плане сетевых пострелушек этого года. Ты не получаешь удовольствие, ты эту игру просто ненавидишь. Мой итог - 2 жадные морды Бобби Котика из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 minutes ago, xWhItEWoLFx said:

Худший игровой опыт в плане сетевых пострелушек этого года

а что не так? у меня не получается много играть, но вроде норм. ТТК конечно побольше бы раза в полтора и было бы идеально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оценочки не люблю, но вот такие итоги люблю, поэтому отпишусь:

Хотелось бы первым делом отметить Sifu и Kena. Это были первые игры, которые я побежал покупать, когда почувствовал, что российский стор скоро прикроют. Маленькие по меркам ААА, большие по меркам инди, они предложили мне прекрасный геймплей, притягательный арт и выразительные миры. Эти проекты было приятно  изучать, исследовать и играть, а самое главное, в них было столько сюжета, сколько нужно для игры. Идеальный баланс. Хочется поставить каждой по 8 из 10 баллов. 

 

Далее идет Horizon Forbidden West. Дорогущая вещь с посредственной сюжеткой про племена и увлекательным лором, потрясным артом и графеном, хорошим геймплеем и раздражающим собирательством. Игра не вызвала у меня бурных оваций где-то внутри, поэтому чисто за влитое бабло, по-прежнему крутые бои с мехами и полеты на птеродактиле ставлю 7,5 из 10.

 

Нельзя оставить без внимания Hollow Knight, которая затянула меня на неплохое, по моим меркам, количество часов. Благодаря этой игре я понял, что мне больше нравятся игры со структурой метроидваний, а не раздутые открытые миры. Пусть я и не освоил весь контент, за то время, которое я в ней провел, я поставлю 9 из 10. Silksong, разумеется, ждем. 


От расхайпленного Stray я не ожидал каких-либо откровений, и, в принципе, их я и не получил. Понимаю всеобщее умиление котейкой, но не понимаю, как можно закрывать глаза на линейную до тошноты структуру игры и отсутствие объяснения, че произошло и зачем все это было нужно. Такое ощущение, будто разрабы втыкали в игру элементы мира и забыли их нормально связать. 6 из 10

 

Nier Automata - самый необычный игровой опыт в этом году. Мне хотелось снова и снова возвращаться в этот мир, впитывать взаимодействие персонажей и познавать философию. Скудная боевка и графен из 2005 именно в этой игре не вызывают отторжения, потому что игровые ситуации умело тасуются и скучать не приходится. А какой тут саундтрек... 8,5 из 10.

 

В Plague Tale Requiem так и не получилось нормально поиграть, потому что в саму игру забыли добавить нормальную игру)))) Реквием просто пропитан линейностью происходящего, постоянно вылезают какие-то невидимые стены, условности. Как игра это полное непотребство, но в совокупности с неплохой историей, моментами с крысами и артдизайном ей можно поставить 6,5 из 10

 

God of War Ragnarok стал абсолютным фаворитом моего сердечка в этом году. Это выверенный проект с точки зрения геймплея, дизайна, сюжетной составляющей, музыки и постановки. Каждый миллиметр, каждый ящик, каждый сундук, каждый квест хочется посмотреть, открыть и закомплитить. Это первая игра на моей памяти, в которой я сознательно решил выбить платину. Потихоньку, но выбью. 10 из 10.

 

Гленн братишка со своим The Callisto Protocol навел шуму не только в рядах геймеров, но и в рядах комиков. Столько высококачественных шуток не видел ни один тайтл в этому году. По поводу игры отписывал в теме, поэтому сухое 7 из 10. ДЛС жду, разумеется.

 

High on Life поначалу хорошо показывает себя, юмор залетает, шутерная часть доставляет, но чем дальше ты проходишь, тем больше ты понимаешь, что игра постоянно предлагает одну и ту же формулу, а в совокупности с раздражающими разговорами местных пушечных спутников и посредственным сопливо-кислотным дизайном она оставляет довольно неприятное послевкусие. 6 из 10.

 

Был еще The Last of Us Part I, но он чисто технически был пройдет еще в 2014, поэтому 9,5 из 10, просто в новой обертке покрасишве.

 

До сих пор не начинал Elden Ring, о чем очень сильно жалею, но для погружения и освоения всего оригинального контента нужно слишком много свободного времени, которого у меня пока нет. 

 

Такие вот итоги года. 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

artemnet 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 SBMM в этой игре максимально мерзкий. Очень круто играть 2-3 матча нормально, а потом огребать 10+ каток как будто ты лох обосанный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Callisto Protocol - 8. Неплохо, но не хит. Стандартный середняк. Много мяса и графона, но максимально тупо геймплейно и сюжетно.

God of War Ragnarok - 9. Огромная тягучая игра. Обычный такой сониэкс, вылизанный и стерильный. Придраться не к чему, но никак не игра года.

Gungrave G.O.R.E - 6. Прошел пиратку. Не жалею, что не купил. Треш, как и был с пс2. Поугарать и забыть. Только для фанатов компании РЕД)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошая идея про игры, пройденные в этом году.

 

Marvel's Guardians of the Galaxy - 8,5. Отличное приключенческое кинцо, очень похожее на игры Сони, но не такое вылизанное. Персонажи отличные. Например Дракс намного интереснее и объемнее, чем в фильмах Марвел. Много диалогов. ОЧЕНЬ МНОГО ДИАЛОГОВ.

 

Far Cry 6 - 6. Стандартная юбисофтовская аутильня. Как по форме, так и по содержанию. Джанкарло Эспозито не спасает. Прошел почти год, вспомнить нечего.

 

Horizon Forbidden West - 8. Уважение за работу над ошибками. Прям очень заметно как разработчики сидели с чек-листом и ставили галочки напротив недостатков первой части. "Что там им не нравилось? Вода? Исправляем. Лицевая анимация? Улучшаем?" Многое стало объективно лучше, однако игра так и не вышла на новый уровень. Дело в самой франшизе, лоре и персонажах. Все слишком стерильное и не цепляющее. Но достаточно высокая оценка за качество исполнения.

 

Elden Ring - 9. Соулсы как есть, со всеми недостатками и достоинствами. Однако не лучший представитель, поставил бы игру на 4-е место в серии. Лор в этот раз получился не таким атмосферным, High Fantasy немного скучновато и заезженно, хоть и типичный миядзаковский колорит здесь само собой тоже присутствует. Однако геймплей-луп по прежнему шикарный, находиться в игре чертовски приятно, поэтому ниже 9-ки никак не поставить.

 

Gran Turismo 7 - 8,5. Отличное возвращение легендарной серии. Снова есть полноценный сингл, хоть и не такой навороченный как в 4 и 5 части. Но лицензии позадрачивал всласть - классный челендж

 

Dying Light 2 - без оценки. Дропнул через пару часов, возвращаться чет пока не хочется :icon_neutral:

 

The Last of Us Part I - 9. Все такой же шедевр. В безупречном техническом исполнении. Лучшая версия игры.

 

Spider Man Miles Morales - 7,5. Сперва не понравилось, но потом разыгрался и стал получать удовольствие. Конечно сюжет типичная марвеловская жвачка, где все члены семьи оказываются супергероями и все твисты угадываются за километр, но полетать по зимнему Нью-Йорку и помесить бандитов было вполне фаново. 

 

Stray - 8. Красиво, очень атмосферно. Хорошая игра на пару вечеров. Да и кто не любит котиков?

 

Call of Duty Modern Warfare II - 8. Заметно слабее первой части, сюжет на фоне мировых событий выглядит совсем уж оторванным от реальности. Попытки разрабов поиграть с жанрами в разных уровнях приветствую, но получилось как-то неуклюже, видно что движок не затачивался под такое. Плюс за некоторое раскрытие персонажей. До мультика руки не дошли.

 

Sponge Bob Square Pants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated - 7. Конечно игра совсем детская, но на волне ностальгии по игре с PS2 неплохо провел время

 

God of War Ragnarok - 9. Продукт высочайшего качества, хотя и претензии к DLC-шности тоже имеют место быть. Несколько разочаровала концовка, а так же некая скомканность(видимо из-за отказа от трилогии). Но в игре столько контента, но все выполнено на таком высоком уровне - диалоги, музыка, анимации, сюжет, персонажи, эксплоринг, что ниже 9-ки никак не поставить. Заслуженно делит с ЭР статус игры года.

 

The Callisto Protocol - 7. От игры ничего не ждал, поэтому особо не разочаровался. Но игра вторична во всем. Не покидало ощущение, что я играю в игру года этак 2006. Все эти аудиологи с банальнейшими тропами: уфф, я в безопасности, передохну тут. Что за скрежет? АААААА. Финальный босс, концовка тоже откуда-то из эпохи PS2-3

Единственное светлое пятно - это графон и один уровень на поверхности. В остальном просто посредственность. 

 

Resident Evil 3 - 8. Сильно слабее, короче, линейнее чем RE2, но все же добротный экшн. Перепрошел, как водится, не менее 4-х раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяюсь к флэшмобу с итогами года. В связи с трудностями с покупкой игр в цифровых магазинах и отсутствием лишних денег, сосредоточился на прохождении накопленного за последние 12 лет старья и перепрошел пару любимых проектов. Впрочем, я вообще не особо смотрю на год выхода и люблю залипнуть во что-нибудь с запахом нафталина, но итоги года получились слоупочными, совсем без новья.

 

The Getaway (2002, PS2) — 7/10

Крайне амбициозный, технологичный и высокобюджетный проект с упором на кинематографичность, иммерсивность и реализм. Игра, намного опередившая свое время, а оттого получившаяся достаточно корявой, порой откровенно раздражающей. Ведь учиться на чужих ошибках, на тот момент, было просто не у кого, а значит, разработчикам пришлось набивать шишки самостоятельно.

 

The Getaway сложно, да и не нужно рекомендовать всем подряд. Это не один из многочисленных GTA-клонов, заполонивших рынок в начале нулевых. Нет, The Getaway разрабатывалась параллельно с GTA3, а выход должен был состояться раньше, аккурат к запуску PlayStation 2, дабы продемонстрировать всю мощь свежей консоли. Да и по своей структуре проект ближе к культовой Mafia, нежели к детищу Rockstar.

 

Так кого же может заинтересовать данная игра? Людей, знакомых с геймдизайном 90х, которых не отпугнет кривоватое управление, неудобная камера, странные условности и неотшлифованные десятилетиями механики. Любителям жанра, ценителям творчества Гая Ричи, людям, которых привлекает Лондон, энтузиастам, интересующимся историей игровой индустрии в целом.

 

The Getaway — это крайне любопытная и значимая для индустрии игра, способная удивить и сегодня. Но начиная знакомство с ней, нужно быть готовым закрыть глаза на ряд недостатков, дабы в полной мере насладиться видением авторов.

 

Streets of Rage (1991, PC - Steam) — 7,5/10

Музыка. Господи, какая же там офигенная музыка! Да и в целом игра очень стильная, для своего времени еще и супер красивая — даже три десятилетия спустя проект смотрится хорошо. Но играется, к сожалению, уже очень душно — все-таки с геймплейной стороны битемапы тех лет морально устарели. Тем не менее, прошел ее до конца, наслаждаясь саундом и визуалом, но матерясь с финальных боссов.

Спойлер

 

 

Perfect Dark (2010, XOne) — 6,5/10

Ремастер игры с N64. Опять же, очень годный саундтрек и неплохой дизайн, но морально устаревший геймплей. Играется без боли, но быстро утомляет. Проходил коротенькими забегами, делая большие перерывы. Сюжет очень на любителя.

Спойлер

 

 

Magic Orbz (2009, PS3) — 6/10

Цветастый арканоид. В свое время запомнился сказочными уровнями, но играется очень средне, даже ностальгии не хватило, чтобы добить дополнения.

 

F-Zero (1990, SNES) — 8,5

Бодрые гоночки, крайне технологичные для своего времени. Вполне можно залипнуть и сейчас, саундтрек просто пушка.

Спойлер

 

 

Call of Juarez (2006, PC - Steam) — 6,5/10

Средненький, невзрачненький шутерок с кривенькими механиками стелса и платформинга и неинтересной стрельбой. Не зашел на релизе, не особо зашел и сейчас. Играть можно, но не интересно, даже ковбойско-индейские декорации не вытягивают (и это притом, что после прочтения "Тома Сойера" и "Гекльберри Финна" мне прям хотелось навернуть чего-нибудь эдакого).

 

Medal of Honor: Airborne (2007, PC - Steam) — 6,5/10

Стерильный шутер по Второй мировой. Могло быть хуже, могло быть и лучше. Выглядит и играется неплохо, но не более, ничем толком не запоминается.

 

Dead Space (2008, PC - Steam) — 9,5

Если не путаю, это уже четвертое прохождение первой части. Эталонный экшен-хоррор с очень густой атмосферой, просто не к чему придраться. Затягивает с первых минут и не отпускает до самых титров — однозначно рекомендую к прохождению всем, кого хоть немного интересует жанр/сеттинг. Единственный минус — всратая поддержка контроллера в PC версии (играть можно, но крайне неудобно).

 

The Doll Shop (2018, PC - itch.io) — 7,5/10

Прошел ее по совету подруги, занятная новеллка с необычной рисовкой и приятной музыкальной темой. Учитывая, что игра бесплатная, а создавала ее небольшая группа студентов в очень сжатые сроки (что-то в районе 3 дней) — результат получился очень достойным.  Мозговзрывательных откровений ждать не стоит, но если понравится визуал — почитать на досуге можно, много времени она не отнимет.

Спойлер

 

 

Call of Duty: Finest Hour (2004, PS2) — 6/10

Более киношная, но менее масштабная адаптация первой "Колды" для консолей. Всратая чувствительность стиков и кривые чекпоинты местами выбешивают, но как эпизод развития серии — пощупать любопытно.

 

Burnout: Revenge (2006, X360) — 8/10

Драйвовая и зрелищная гонка с потрясающим лицензированным трек-листом и возможностью устроить аварию из десятков машин — самое то, чтобы выпустить пар после трудного дня. Некстген версия в свое время крайне впечатляла, да и сейчас держится бодрячком, а благодаря обратной совместимости игра обрела вторую жизнь. Из минусов можно отметить разве что некоторое однообразие трасс во второй половине игры и слабые различия в управляемости и физике авто. Но в целом, это одна из моих любимейших гонок наравне с первым Моторштормом, в которую наиграны многие десятки часов, и саундрек которой я эпизодически переслушиваю в отрыве от игры. Владельцам консолей семейства Xbox  проходить мимо строго противопоказано.

 

Bear With Me: The Lost Robots (2019, PC - Steam) — 7/10

Очень коротенькое и очень простенькое дополнение-приквел к крайне милой адвенчуре. А если уж я жалуюсь на простоту головоломок — это явно тревожный звоночек. Если же говорить о сюжете, то ничего удивительного тут ожидать и не стоило — единственная задача истории, рассказать чуть больше о персонажах.Тем не менее, если вам зашел оригинал, то и такую добавку пропускать вы вряд ли захотите, хоть после нее и остается горькое послевкусие (кто знает, чем закончилась оригинальная игра, тот поймет).

 

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition Deluxe (2007, PC - Steam) — 8/10

Насколько бы я ни любил оригинальный Обливион (а это любовь с первого взгляда, прошедшая через года), настолько же я терпеть не могу дополнения к нему. И речь сейчас не столько о мемной броне для лошадей и совершенно не вписывающихся в мир игры жилищах из делюксового издания (просто собрание всратых модов, продающихся за деньги), сколько о полноценных дополнениях вроде "Рыцарей Девяти" и "Дрожащих островов". Сколько бы раз ни проходил эту игру, дополнений я старательно избегал, оставляя их на последок, а потом благополучно забрасывая. И если "Рыцарей", благодоря их низкой продолжительности, я как-то раз прошел, то на расширение с царством Шеогората я лишь пару раз взглянул одним глазком. Вот и в этот раз, пройдя игру со всеми гильдиями, достигнув максимального уровня и выкачав все характеристики на 100+ еще два года назад, я почти два года мучил дополнения. И все-таки домучил, изрядно обплевавшись, то и дело поминая недобрым словом разрабов, поломанный автолевелинг и, верятно, скипнув пару второстепенных квестов и локаций. Самое печальное в том, что в отличие от остальных DLC, "Дрожащие острова" вышли действительно масштабными и качественными в плане наполнения. Уйма новых монстров, существ, объектов и предметов; огромные территории и множество локаций для исследования; десятки персонажей и квестов... Но. Проблема в том, что вся тематика дополнения, все диалоги, и артдирекшн настолько мимо меня, насколько это вообще возможно. Тот редкий случай, когда игра со всеми улучшениями и дополнениями получилась хуже базовой версии.

 

Urban Chaos: Riot Response (2006, PS2) — 6,5/10

Крепкий аркадный шутер, которому очень тесно на старушке PS2 — во время наиболее ожесточенных перестрелок игра заметно спотыкается и едва не проваливается до уровня слайдшоу. В остальном же проект выглядит эффектно (по меркам консоли), играется бодро, перепроходить уровни выполняяя доп. задачи и разблокиуя снаряжение поначалу интересно, заглавная тема в меню очень хороша. До уровня Black с его разрушаемостью и импактом, конечно, не дотягивает, но в целом очень неплохо, даже несмотря на тормоза и небольшое разнообразие игровых ситуаций.

Спойлер

 

 

Soldier of Fortune II: Double Helix (2002, PC) — 6,5/10

После очень бодрой, мясной, жестокой первой части, сиквел жутко разочаровывает. Разработчики попытались сместить фокус и сделать игру более реалистичной, но получилось ни туда, ни сюда. Враги теперь дохнут быстрее, а потому их вываливают в еще больших количествах, умирают они не так картинно, как в оригинале, визуальный стиль стал более стерильным, геймплей не так затягивает. Если от первой части я был под большим впечатлением, то вторая не оставила после себя никаких эмоций.

 

Drizzlepath (2015, PC - Steam) — 3/10
Bottle (2016, PC - Steam) — 5/10
Nephise (2017, PC - Steam) — 4/10
Drizzlepath: Deja Vu (2018, PC - Steam) — 6,5/10

Сделанные на коленке симуляторы ходьбы за авторством Tonguç Bodur. Если первая игра представляет собой кривую мешанину из ассетов, то ее ремейк под заголовком "Дежавю" уже выглядит поприятней и обладает определенным медитативным эффектом. Nephise и Bottle же расположились где-то посередине.

 

Condemned: Criminal Origins (2006, PC - Steam) — 8,5/10

Мрачный, атмосферный, напряженный микс из битемапа от первого лица и хоррора. Очень самобытная вещь, перепрошел с огромным удовольствием и вам рекомендую. Если есть возможность выбирать — лучше остановиться на версии для Xbox 360: хоть к ПК и можно прикрутить контроллер, но ни вибрации, ни нормальной чувствительности на нем не будет. А на клавомыши импакта от ударов очень не хватает.

 

Call of Duty 2: Big Red One (2005, PS2) — 5/10

Почему-то в моей памяти Big Red One оставался неплохой игрой на уровне полноценной второй части для PC и X360. По факту же пастгенная двушка оказалась крайне скучным, местами кривым и ничем не примечательным шутерком о Второй мировой. Вкупе со всратой чувствительностью стиков, кривыми чекпоинтами и морально устаревшей визуальной частью, она серьезно уступает даже крайне нелюбимой мной Call of Duty 3.


Assassin's Creed: Bloodlines (2009, PSV)  — 7/10

Даже удивительно, как разработчикам удалось перенести первую часть с некст-гена на портативку без серьезных компромиссов. Да, ограничения железа ощущаются, но на пути игрового процесса не встают. Добротный спин-офф, который помог мне отвлечься от обострившихся проблем со здоровьем — залипал лежа на диване. Прошел не без удовольствия, хоть и не являюсь фанатом серии.

 

Dead to Rights: Reckoning (2005, PSP)  — 6/10

ОЧЕНЬ короткий аркадный шутан с бодрым саундтреком, отсутствующим сюжетом и низкой реиграбельностью. Проходится буквально часа за полтора оставляя один вопрос: что за хрень это вообще была?

 

Manhunt (2003, PS2)  — 5/10

Когда мне было лет 11, я очень долго просил брата купить мне GTA3, но ее в магазине не оказалось. Поэтому брат купил мне "игру типа гта от тех же разработчиков". Тот день определённо вошел в топ 10 травмирующих моментов из детства :icon_lol:. Но сколько ни рассуждай о ее провокационности и жестокости, а игра от этого лучше не станет: до жути примитивный стелс, всратые чекпоинты, однообразие и скачущая сложность делают этот проект развлечением для особых ценителей. Меня же хватило меньше, чем на полигры, дальше досматривал на Ютубе из любопытства, чем история закончится. Концовка, к слову, ни о чем.


Spyro the Dragon (1998, PS3)  — 9/10

Вторая и третья часть Спайро стали одними из первых игр, в которые я более-менее осмыленно играл. Они во многом охарактеризовали для меня поколение первой PlayStation и запомнились, как одни из лучших платформеров. Первую часть я в свое время пропустил, играл только в демо, а вот сейчас наконец наверстал. Очень милый дизайн, сказочные локации, волшебная музыка, юмор, простой, но затягивающий геймплей.  Да, сейчас уже игра технически устарела, новым игрокам лучше сразу начинать знакомство с ремейков, но мне ламповая атмосфера платформеров с PlayStation 1 помогла скрасить углы. А ремейки я тоже когда-нибудь пройду, но позже.


Golden Axe (1989, PC - Steam) — 6/10

Битемап, который в свое время мне очень нравился своим фэнтезийным сеттингом, но на сегодняшний день слишком устаревший по всем параметрам. Локации не такие яркие и проработанные, как в Streets of Rage, саундтрек не такой запоминающийся, а геймплей столь же архаичный. Надеюсь, к следующим частям время было благосклонней.


Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie (2005, X360) — 6/10

Как бы ни хвалили игру за иммерсивность, кинематографичность и трепетное отношение к первоисточнику, мне она всегда казалась скучной, однообразной и кривой. Играть в нее просто неприятно, и годы не пошли проекту на пользу.


Silent Hill: Play Novel (2001, GBA) — 6,5/10

Добротная адаптация оригинальной Silent Hill под GBA . Без вау эффектка, но если хочется быстро вспомнить весь сюжет первой части — самое то. А вот сюжетка за полицейскую разочаровала: короткая, почти никаких новых деталей о персонажах не раскрывает, а концовка и вовсе обрывается ничем.


Tekken (1994, PS3) — 5/10

Не любитель файтингов, но в третий и второй Текккен в свое время рубился много. Но первая часть ощущается жутко кривой и устаревшей, а заставки в ней слишком примитивные, чтобы подсластить пилюлю.

 

The Postman Only Dies Once (PС) — 5/10

Одна из первых игр Дэйва Гилберта, основателя Wadjet Eye Games и автора таких адвенчур, как серия Blackwell, Shivah а также издателя и продюссера такой инди-годноты, как Gemini Rue, Resonance, Primordia, Shardlight и многого другого. Но как бы мне ни было любопытно взглянуть с чего начинал свое творчество Дэйв, игра мне абсолютно не зашла. Это простенький юмористический квест на 95% состоящий из шутеек, которые по большей части прошли мимо меня.

 

Drakengard (2004, PS2) — 5/10


Halo 3 (2007, PC - Steam) — 7,5/10

 

cY6jSZv.jpg

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эмм, придётся повспоминать.

 

Tunic - 8,5 /10

Игра которая выглядит как клон зельды, поначалу воспринимается как клон соулсов а потом оказывается витнессом

Приятный визуал и игровой процесс, ламповая атмосфера и саунд, зельдообразные гаджеты, соулсовские жоские боссы и паззлы завязанные на изучении окружения (и милашного мануала) вполне себе увлекли что аж все ачивки выбил и игра особо не осточертела.

 

Stray - 6/10

Игра, в которой почти нет игры. Симпатишный визуал и мимими обозе здесь можно играть за котика - всё хорошее что можно сказать про игру. 90% времени мы просто жмём стик вперед и прыжок в отмеченных местах (да, тут даже нельзя прыгать где хочется, играя за кота) . За всю игру есть пара моментов где игра пытается изобразить из себя квест и они дают надежду, но потом забивает и снова просто гоняет тебя без какой-либо внятной сценарной подоплеки бегать туда-сюда и нажимать на крестик.

 

Somerville - 5/10

Просто полное разочарование, все те же претензии что и к Стрей, 90% мы давим стик вперед и жмём триггеры. Музыки почти нет, сценария почти нет, загадок мало, игра на 4 часа, после которой вообще никаких эмоций не остаётся. Что проходил её, что нет. 

 

Signalis - 7/10

Качественно стилизованная попытка в пс1 хоррор классику. Здесь хорошо визуальное и звуковое сопровождение, отличные разнообразные и интересные паззлы но практически полностью отсутствует какой-либо челлендж, а соответственно напряжение и суспенс, которые хотелось бы видеть в хорроре + ближе к концу игра лично меня придушила беготнеё туда-сюда до сундука из-за ограничений инвентаря.

 

Deathloop - 8/10

Отличная стилистика, саунд и концепция петли мне в целом тоже зашла. К сожалению, во второй половине игры когда у тебя уже набор вкачанных пушек и абилок враги прекращают представлять хоть какую-то опасность, стелс теряет всякий смысл, думать как пройти тот или иной участок не приходится и всё превращается в рутину из беготни до цели и обратно. Но в первые часы прям даже фаново было играть пока ещё изучал этот концепт и осваивался.

 

Dying Light 2 - дженерик ов гамно какое-то / 10 

Люблю игры про зомби но тут меня хватило часов на 5. Унылая боевка, унылые сайды, унылая болтовня, унылый сюжет. Редко игры дропаю, но тут ваще изи.

 

Elden Ring - 9/10

Самый скучный пункт тут. Да, аддиктивно, красиво. интересно. Не могу сказать что игра стала каким-то откровением, но она спокойно увлекла на 80 часов и оставила приятное послевкусие. Да, Это дарк соулс в открытом мире, но было интересно.

 

As Dusk Falls - 8/10 

Люблю интерактивное кинцо, и на мой субъективный взгляд тут внезапно оказался один из лучших представителей этого почти никому не нужного жанра. Быстрое развитие событий, живые персонажи, вариативность, которая приводит к целым новым сценам и событиям и влияет непосредственно на завершение истории каждого из персонажей. Визуальный стиль слайд-шоу специфический , но к нему очень быстро привыкаешь.

 

 

Plague Tale:Requiem - 8/10

Чертовски крутой графоний и грустные виолончели:frog34: Сюжет к сожалению всё ещё хлам, драма натужная, геймплейно всё ещё прятки в траве и бутылочный стелс. Объективно игра баллов на 7, за шикардосный визуал накинул бальчик.

Horizon:Forbidden West - 7/10 

Отличный бенчмарк, средняя игра. Абсолютно тупорылейший сюжет на уровне школьных фанфиков, всё ещё невероятно унылые персонажи, которых физически тяжело слушать. Я не знаю как их сценаристам удаётся писать настолько днищенские диалоги, это определенно какой-то талант. Благо этот талант компенсируется талантом арт-команды, которые отработали на десяточку, чисто позыреть на эту сочную картинку точно стоит. На сюжет лучше сразу забить и не питать никаких надежд. Я бы даже рекомендовал все диалоги скипать. Если графон тут топ, а сюжетная составляющая полное днище, то геймплей где-то посередине. Нового почти нихена не придумали. Боевка с людьми всё ещё ужасное говно, с роботами всё примерно тоже самое, только видов зверюшек накидали. 

 

Pentiment - 8,5 /10 

Хорошо прописанная детективная история с тонной диалогов и забавной стилизацией. С точки зрения детективной и исторической составляющей всё очень хорошо, но темп повествования иногда проседает. В целом хорошие истории вообще в играх редкость, так что всем попробовать рекомендую.

 

Всякие мелкие индюхи что проходил особо упоминать не вижу смысела. Годовор пока пройти и составить впечатление не успел, но пока игра мне скорее нравится чем нет.

 

Отдельно бы отметил 2 небольших игры, которые сложно кому-то рекомендовать, но которые доставили мне прилично примитивного "гилти плежа" удовольствия:

 

Midnight Fight Express и High on Life, два фановых трешачка не для серьезных морд.

 

Изменено пользователем Formalin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Formalin сказал:

Отдельно бы отметил 2 небольших игры, которые сложно кому-то рекомендовать, но которые доставили мне прилично примитивного "гилти плежа" удовольствия:

 

Midnight Fight Express и High on Life, два фановых трешачка не для серьезных морд.

Я бы не назвал их гилти плэжа, игры очень даже хорошие и довольно оригинальные, гилти плэжа это задрачивание какого нибудь ассасина например 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Red Dead Redemption 2 - 8/10

65894_443_rockstar-dev-lists-red-dead-re

 

По сравнению с первой частью игра серьезно приросла в количестве контента, графика вообще, на мой взгляд, лучшая на сегодняшний день, есть пара запоминающихся музыкальных треков.

 

Не понравилась затянутость - за время прохождения я успел несколько раз порыбачить, сходить на охоту, построить дом, принять роды у лошади, подоить корову вычистить навоз, взгородить забор. Нет, это прекрасно когда помимо основного сюжета у игрока есть возможность заняться еще и другими вещами, но здесь ими просто заставляют заниматься, растягивая общий хронометраж. Постоянно активируются рандомные события - то ногу кто-нибудь в лесу сломал, то ягод не тех наелся, то бандиты напали - первую треть игры это все прикольно, но затем начинает раздражать - ни одни поездка здесь не обходится без вот таких вот событий.

 

По сюжету если играл в первую часть, то примерно к середине игры начинаешь понимать чем здесь все закончится. Да и сам сюжет стал каким-то нарочито моралистическим - ГГ пачками вырезает людей, но при этом пускается в пространные диалоги на тему "а правильно ли я поступаю". Хотя наверное этому можно дать объяснение, но не буду спойлерить.

 

Выше расписал в основном то что не понравилось, но в целом игра оставила крайне приятное впечатление - геймпей, графика, количество контента, постановка все на самом высоком уровне и до выхода 6-й ГТА, вряд ли игру кто-то сможет переплюнуть. А вот в плане душевности, как по мне до RDR1 не дотягивает.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×