Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

The Callisto Protocol - 7/10

Почему-то сильно кажется что не Скофилд игру делал, уж слишком глупые решения в игре... Как минимум боссы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

HHkeTk2.jpg

Black (2006, XOne) — 7/10

На днях прикупил себе геймпасс, увидел игру в подписке и не смог пройти мимо. Изначально хотел просто зайти на пять минут и потестить порт для Xbox, поскольку раньше я проходил только версию для более слабой PS2, да и еще и на эмуляторе, который время от времени выдавал графические баги. Но дойдя до второго уровня я чет залип и оторвался только пройдя 2/3 игры. Отличная графика, офигенная разрушаемость, смачный импакт от стрельбы, обширный арсенал, каждая пушка в котором ощущается по-своему. Для своего времени и платформ, на которых игра вышла, это прям девять из десяти, однозначно один из лучших шутеров с шестого поколения консолей, который можно поставить в один ряд с Half-Life 2 и Halo. Сейчас, конечно, он уже несколько устарел, по современным меркам ему не хватает скорости, музыки (саундтрек практически не слышно), и крови (игра в этом плане максимально травоядная), да и различные архаичности то и дело высовывают свои уши. Можно также покритиковать и низкую продолжительность, и скучный сюжет, но делать этого совершенно не хочется: когда каждую секунду что-то взрывается, укрытия разлетаются от выстрелов, а противников подбрасывает картечью из дробовика — хочется просто откинуться в кресле и наслаждаться аттракционом. Очень жаль, что Black так и не получила сиквела или хотя бы ремейка, а духовный наследник в лице Bodycount вышел неудачным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Hogwarts Legacy - уникальная игра во многих аспектах. Ей удалось прорваться через бойкот от ЛГБТ сообщества, войти в топ-10 по онлайну Steam и Twitch по количеству зрителей среди одиночных игр.

 

Игра начинается с редактора персонажа. Мы лепим его из готовых пресетов, вводим имя и фамилию, а так же выбираем голос и как к нам будут обращаться. Здесь очень хитро придумали, и вместо стандартных М и Ж разработчики дают выбор в виде волшебника и волшебницы. Угодили абсолютно всем, и при этом никого не обидели. События игры разворачиваются за 100 лет до событий фильмов, и наш герой сразу попадает на 5 курс. После небольшого обучения, в котором нам указывают на то что мы "особенные", мы выбираем кафедру исходя из вопросов от распределяющей шляпы. Можно не согласиться и выбрать любой другой. Ваш выбор влияет лишь на одну уникальную сюжетную миссию. Так например только Пуффендуй попадает в Азкабан. Почти что все механики и активности закрыты за сюжетом и побочными заданиями. Помимо них есть ещё три линейки квестов связанные с тремя учениками школы. Они хорошо прописаны, полны драмы и запоминающихся событий. А ещё в одной из них выдают непростительные заклинания, но об этом позже. Считай аналог миссий сопартийцев из серии Mass Effect, в море спорных второстепенных заданий.

CUcVHZhytw4.jpg?size=1920x1080&quality=9lzQCF84ZLJY.jpg?size=1920x1080&quality=9

Школа чародейства и волшебства, Хогвартс, воссоздана с детальной любовью. Она большая, очень большая, и исследовать её одно удовольствие. Она полна загадок, тайн и скрытых путей. Мне очень понравилось как реализовали жизнь NPC в этой школе. Они всегда чем-то заняты. Мимо может пробежать ученица третьего курса со стопкой летающих книг, на крыше ребята тестируют левитацию, а в случайном коридоре два рыцаря могут сразиться насмерть. В начале игры вы получите побочный квест, в котором девочка попросит вас вернуть ей плюй-камни. После возвращения всех камней, а вы можете их и не возвращать, она прошла половину школы и стала играть с ними в главном дворе. Проверил ещё нескольких персонажей, и да, они не исчезают. Они просто уходят с точки выдачи заданий и начинают заниматься своими делами. В игре реализована динамическая смена дня и ночи, и по ночам коридоры пусты, только анимированные картины напоминают вам о своём присутствии, в то время когда студенты спят в своих комнатах. 

fk_OB3fRsw8.jpg?size=1920x1080&quality=9E2odygVQG7w.jpg?size=1920x1080&quality=9

Влияние Тот-Кого-Нельзя-Называть и семейки Малфоев довольно сильно ударило по Слизерин, так что к разочарованию многих, ребята из этой кафедры в игре довольно безобидные. Чего нельзя сказать о вас. В этой игре вы можете отыграть настоящую мразь. Помимо упомянутого квеста про камни, рядом со школой можно встретить другого школьника, который попросит вас выловить семейную реликвию. Её можно выловить, а так же и не отдавать. В свою сторону после этого можно услышать много хорошего, хе-хе. Основной сюжет крутится вокруг злого гоблина, который получил особую силу, и вас, из-за того что ваш персонаж обладает древней магией. Цели злодея предугадываются ближе к концу, но игра явна не пытается вас чем-то удивить в этом плане. Игра про целый год обучения в школе, и события, с которыми ваш персонаж сталкивается по ходу лета, осени, зимы и весны. Да, в игре так же меняются сезоны по ходу короткого основного сюжета. К счастью, она проходится за часов 20-30, но активности в мире заставят вас посидеть ещё столько же. 

GrPY5e5Gh-U.jpg?size=1920x1080&quality=999SLcKncPnw.jpg?size=1920x1080&quality=9

Активности в открытом мире сделаны тоже с изменениями, к которым вы привыкли в других играх. В вашем распоряжении будет 35 заклинаний, и 14 из них задействованы во всех активностях. Буквально каждая пещера имеет загадку, которую вам нужно решить. Каждое подземелье в игре уникальное и не повторяется. В мире просто приятно находиться. В игре есть система уровней, но, сила вашего персонажа зависит от вещей с градацией по качеству. Уровни лишь нужны для открытия новых талантов. То есть вы буквально обучаетесь в Хогвартсе, чтобы стать не сильней, а искуснее как волшебник или волшебница. Все боевые заклинания могут складываться в комбинацию, и местные враги частенько заставляют вас это делать, накладывая на себя щиты от определённых стихий. Это делает боевую систему поистине интересной и увлекательной. Спустя 80 часов игры мне не надоедало кастовать Акцио с Инсендио, или Глациус с Диффиндо. Бахает как надо.

flyrevelio.gifezgif-5-9395df8286.gif

Конечно же в игре есть и минусы. В игре отсутствует Квиддич, это скорее разочарование. При загрузках в деревню Хогсмид или Хогвартс, бывают неприятные подлагивания. Некоторые очень нужные заклинания в начале игры, выдают спустя часов десять. В основном сюжете есть проблески на хорошую постановку, на подобии первого полёта на грифоне, но авторы явно боялись рисковать,. А жаль, могли бы и размахнуться по-полной. Крохоборством минусов данного проекта заниматься, честно говоря, не хочеться. Ты невольно закрываешь глаза на все недостатки, потому что на данный момент это лучшая игра по вселенной Гарри Поттера.

07Gvtk6p3JQ.jpg?size=1920x1080&quality=9wy-HodPk7Xk.jpg?size=1920x1080&quality=9

Avalanche Software, которая в прошлом сделала три аркады по лицензии Disney, смогла прыгнуть выше своей головы и удивить. Здесь нет сезонного пропуска, дорожной карты, микротранзакций и доната. Hogwarts Legacy - это полный и состоятельный продукт от начала и до конца. Она не отпускает. Она очаровывает своим арт-дизайном. Она обязательна к приобретению для всех фанатов вселенной, а также людям, которые неравнодушны к играм с открытым миром. 8.5\10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Wanted: Dead - КРЕПКАЯ ШЕСТЕРОЧКА

webp

Игра конечно очень кривая, местами халтурная, очень короткая, но видно что прям делали с душой. Прекрасная музыка соседствует с кривым эмбиентом, забавные персонажи озвучены будто роботами(причем судя по всему специально), игра вообще очень странная, от нее веет вайбами Deadly Premonition, да и в целом ощущение будто это Swery делал. Но даже несмотря на то что геймплей будто сделан пятиклассниками, игра цепляет. Ей везде не хватает лоска, но видно что сильно старались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл в игру-фильм Ten dates.

Ее тут даже на форуме нету :trollface-new: Начал за мужика (он кста похож на клоуна из оно, на этого актера). Бабы все как на подбор карикатурные из которых фиг кого выберешь. Одна типа вся крутая, богатая и смотрит на гг как на говно. Вторая спортсменка, комсомолка, но не красавица, повернутая на футболе. Третья тупо гот. Четвертая с первого взгляда самая обычная и нормальная, но в итоге она психологиня ботанка, которой даже на свиданке интереснее книжку читать. Пятым оказался гей, но вот он по-мойму самый адекватный был на свидании, надо было с ним замутить :troll_face_18: В общем, дальше начал встречаться с этой психологиней, а она оказуется в процессе развода, хорошо прицепа хоть нет, так еще и не работает, и не скоро будет, кароч из-за этого она и разводится, мужик ее нафиг послал с такими приколами. Поддержал мужика и тоже отшил ее :frog30: Кароч, ни с кем в игре не задалось. Можно еще играть от лица девушки. В общем, надо бу попроходить еще пару раз, глянуть концовки. В целом прикольно, но бабы прям такие, что от всех отвращение, надо бу глянуть на мужиков, небось тож козлы все в этой игре :57a8bd5c741d1_FROG11:

Изменено пользователем Pony Slaystation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё забываю отписываться в теме о недавно пройденном.

Хотя по большому счёту, фигню всякая попадалась.


К примеру, вот такая кипа невзрачных инди хорроров от 1-го лица.
Зачем проходил - а хрен его знает. Возможно, потому как жанр люблю.
Однако даже если попытаться вспомнить, о чём они были - удаётся с трудом.

Без оценок их оставлю.
 

Mirror Forge (2022).

Спойлер

 


Crimson Snow (2022).

Спойлер

 


September 7th (2023).

Спойлер

 


The Forgotten Tapes (2023).

Спойлер

 


The Madness of Death (2023).

Спойлер

 


Funeral (2023).

Спойлер

 


The Karaoke (2023).

Спойлер

 

 

------------------------------------

 

Papetura (2021) - 8/10.
Милый, ламповый, необычный, но к сожалению очень короткий квест.

Спойлер

 


Ico (2001) - 10/10.
Тут комментарии излишни.

Спойлер

 


The Chant (2022) - 7/10.
Ожидал гораздо меньшего от неизвестных разрабов.
Рад, что ожидания не оправдались.

Спойлер

 

 

 

 


Stray (2022) - 7/10.
7/10 - максимум, что могу дать.
И то из-за того, что главный герой - котэ.
Уверен, что именно по этой причине игру ждал большой успех.
Заменить котика на волка, к примеру - восторгов было бы в разы меньше.

Спойлер

 


Choo-Choo Charles (2022) - 6/10.
Интересная концепция - апгрейдить паравоз в открытом мире, чтобы его мощь могла быть адекватной для схватки с финальным (и единственным) боссом.

Спойлер

 

 

Bendy and the Ink Machine (2017) - 6/10.
Хоть убейте не пойму, откуда у игры как бы... культовый статус.
Я про неё и не слышал раньше.
Попробовал ознакомиться, когда наткнулся на сиквел в новинках.
Первые 2/3 игры унылые и однообразные, а вот с 4-й главы (из 5) начинается кое-какой креатив.

Спойлер

 


Bendy and the Dark Revival (2022) - 7/10.
На мой взгляд, удачный сиквел, много нововведений, но многим фанатам оригинала продолжение пришлось не по вкусу.

Спойлер

 


Somerville (2022) - 7/10.
В принципе, неплохо.
Есть действительно эпичные и впечатляющие моменты.
Но... короткая и...
Создатели по каким-то причинам не развернулись по-полной - всё предельно просто и незамысловато.

Спойлер

 

 

Signalis (2022) - 10/10.
Вот реально шедевр.
Местами даже закрадывались подозрения, не помогал ли Х.Кодзима или Т.Ёка какой-нибудь.

Спойлер

 


The Excavation of Hob's Barrow (2022) - 8/10.
Пиксельный ретро квест на лавкрафтовскую тематику.

Спойлер

 


Lake Haven - Chrysalis (2023) - 7/10.
Короткий, но очень атмосферный ретро квест с элементами хоррора.
Любителям первого "Silent Hill" - обязателен к ознакомлению.

Спойлер

 


Children of Silentown (2023) - 7/10.

Квест с довольно-таки необычной рисовкой.
Сюжетная завязка, кстати, чем-то напоминает "The Village" Шьямалана.
Игра долго раскачивается (когда первые 3 главы главная героиня только планирует отправиться в леса, где обитают монстры - на поиски пропавшей матери).
Некоторые пазлы довольно-таки хардкорные.

Спойлер

 


Dreams in the Witch House (2023) - 8/10.
Сегодня игра выходит.
Разработчики поделились стимовским ключом за неделю до выхода.
Это ретро пиксельный атмосферный, лавкрафтовский эмм...
Вроде как, квест.
А с другой стороны это выживалка.
Потому как - идёт время, главный герой может простудиться (затемпературить и помереть), сойти с ума (от кошмаров или недосыпа), загнуться от голода и всё в таком роде. При ограниченных денежных ресурсах.
Помимо ретро 2D присутствуют неожиданные и довольно-таки здорово сделанные 3D вкрапления.
Кошмары, загадки генерятся рандомно.
Когда играл в первый раз, по итогам не выжил (а надо продержаться 2 месяца).
Сейчас играю по второму кругу (не стал бы если б игра не зацепила) - думаю, что удасться дойти до финала.

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

sFkQYeb.png

Halo Wars: Definitive Edition (2016, PC – Game Pass) — 6/10

Не любитель RTS, не играл в них уже лет 17 (со времен Stronghold 2) — я слишком медлителен и слишком рукожоп для подобных забав, да и не особо они меня цепляют. В свое время пытался засесть за Halo Wars на Xbox 360, но уже через пару миссий забросил эту затею. Сейчас же, начав потихоньку перепроходить игры серии, решил дать ей еще один шанс, благо она доступна по подписке.

CGI-ролики, катсценки на движке и модельки юнитов здесь красивы, но техническое исполнение всего остального очень неровное. Интерфейс всратенький, для PC-версии его практически не изменили, даже отдалять и приближать камеру нельзя. Банальная возможность навестись на иконку спецспособности юнитов мышкой и прочесть ее описание не предусмотрена. Также не получится быстро переключаться между разными спецспособностями, если у вас выбраны юниты разных типов, приходится сначала переключаться на нужных юнитов и только потом применять способность. Объединять юнитов в одну группу, поочередно кликая по ним мышкой, тоже нельзя, из-за чего создавать группы неудобно, в них вечно попадают юниты, которые тебе там не нужны — в большинстве случаев проще просто выделить всех, кто подвернется под руку, оправляя на убой юнитов не подходящих для атаки выбранной цели. Перемещение камеры на WASD для такого масштаба слишком резкое; громкость скачет (заставки громкие, игра тихая); подсказки в обучении нельзя закрыть или ускорить (ты уже их прочитал, диктор их уже озвучил, а они висят еще секунд пять на экране не давая перейти к следующему шагу); при просмотре описания юнитов/построек текст, напротив, скроллится сам еще до того, как ты его успеваешь прочесть — и таких вот бесячих мелочей тут до жопы. Есть претензии и к поведению юнитов — они эпизодически идут не туда, куда надо, встают на месте, не в силах обойти союзные юниты или сами лезут под вражеский огонь. В плане сюжета/лора мне тут ничего особо интересного не открылось. Местные диалоги напыщенны, неестественны и просто тупы, как будто смотришь на детей, играющих в войнушку. Не помогает проникнуться происходящим и русская озвучка, с переигрывающими актерами, странными интонациями и элитами, которых тут обозвали титанами. Не впечатляет и продолжительность кампании — крайне неспешное прохождение сюжетки заняло у меня два вечера.

Наверное единственный (очень субъективный) плюс Halo Wars помимо визуала и сеттингаэто неспешный тепм игры и низкая сложность, благодаря которым проект можно посоветовать людям, никогда не игравшим в RTS, но желающим попробовать. Я проходил игру чисто ради сюжета/сеттинга и, учитывая практически полное отсутствие опыта в данном жанре, выставил сложность на изи, но надо было ставить хотя бы нормальную — даже частенько лажая и отвлекаясь от процесса на просмотр Ютуба на втором мониторе, я с первой попытки прошел почти все уровни на золото. Впрочем, учитывая, что проект затачивался под управление с геймпада — этого можно было ожидать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Wanted Dead
Игру я ждал, в оценки не верил и первые часы готов был бросаться на всех, кто говорил что игра говно...как я ошибался.
почти 10 часов заняло прохождение на Харде и признаться честно я получал удовольствие, но разочарования от игры оказалось гораздо больше, а если бы это купил на фулл прайс...ну тогда наверное это была худшая игра на свете, а на пиратке окей. А ведь начиналось все хорошо, интригующая завязка, жесткий мясной экшн. Далее все перетекает в душевные посиделки шутки и прибаутки...но разрабов будто бы хватило только на первые 2 главы.

Что там происходит после 3-й главы...фактически ничего. Абсолютно все ролики врали, Логвинов врал - все врали. В игре ни начала ни конца, это просто обрубок похлеще Forspoken. А какой же у игры был потенциал, но все-таки видно что старались, правда не понятно зачем, если итоговый результат ужасен. 5/10

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Hogwarts Legacy - 8.5

Отличная сюжетная адвенчура и настоящий подарок для фанатов вселенной Роулинг, который порадует детально воссозданным Хогвартсом, полностью доступным для исследования его многочисленных секретов, пусть и простенькой, но в меру интересной историей, неплохо написанными персонажами, хорошими основными и побочными квестами, порой с действительно уникальными необычными идеями и решениями, обилием всевозможных паззлов, задействующих весь доступный игроку набор заклинаний, и конечно прекрасно переданной атмосферой первоисточника, замечательным визуальным исполнением и саундтреком.

Не всё в игре идеально конечно, загадки могли бы быть сложнее, разнообразнее и более изобретательными, бестиарий противников (особенно боссов) хотелось бы видеть побогаче, вселенная к этому прям располагает, активности в открытом мире за пределами Хогвартса довольно примитивны и частенько повторяются, да и их количество пожалуй излишне, было бы лучше сделать меньше, но взамен проработать на более качественном уровне, ну и награды за их выполнение хотелось бы более весомые, чем условно очередной скин на шмотку или чертёж "мебели" для обустройства своей личной комнаты в Хогвартсе, и конечно же с картой самого замка надо что-то делать, в её текущем виде ориентироваться по ней просто физически больно, пока натурально сам структуру школы не запомнишь. Ну и всё же очень многое в игре держится на любви к франшизе, прямо видно во всём что игра по большей части от фанатов для фанатов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Norco  

 

7.0

 

20220327003222_1.jpg?resize=640,360&ssl=

 

 

 

Отвлекшись от хитов Нинтендо и ретрогейминга, решил вот прикоснуться к актуальным трендам инди-сцены, тем более что не раз видел восторженные отзывы в том числе от братюнь на форуме. Что же, Norco и впрямь оказалась супер атмосферной и самобытной вещицей.

 

Естественно, с самого начала я вдарил в настройках ретро-фильтр, придающий изображению эффект кинескопа - уже второй раз подряд (после Сигналиса) встречаю такую фичу в игре. В дополнение к этому я заляпал экран кофе, отпечатками сальных пальцев, а сверху накрыл ноутбук салфеточкой.

 

Завязка, сеттинг и стилистика сразу настроили на нужный лад - люблю я эти истории про штат Луизиана, где стволы мрачных деревьев затоплены вонючими болотами, где кишмя кишат аллигаторы, пролетарии и другие мерзости. Рядом бомжи хлещут самогон, занюхивая грязными носками, а после этого едут на ржавых моторных лодках ловить полудохлую рыбу, отправленную нефтяными отходами с ближайших вышек. Ну вы понимаете - романтика. Посреди этого великолепия и разворачивается сюжет игры, правда с одним большим Но. Действие происходит не совсем в наше время, а где-то в альтернативном будущем, где вместе с обычными людьми живут продвинутые роботы и прочие порождения высоких технологий.

 

Таким образом перед нами эдакий киберпанк скрещенный с «южной готикой» про жизнь американских думеров. А дальше чего? Дальше геймплей - хороший такой «квест» с тыканьем мышкой по разным объектам взаимодействия и многочисленными диалогами. Иногда нас встряхивают схематичными мини-играми, где нужно управлять лодкой, исследуя местные болота, и даже рудиментарной боевой системой а ля партийная JRPG. Всё это привносит разнообразия, хотя основу геймплея составляет именно адвенчура/визуальная новелла.

 

И поначалу кажется, что проблем вообще не будет, но они приходят там, где ощущается больнее всего - в сюжете. Авторы не избежали графоманского синдрома, свойственного многим игровым сценаристам, и смешали в кучу абсолютно все идеи, пришедшие им в голову. Помимо южной готики и фантастики, тут ещё нашлось место религии, мистицизму, хоррору, детективу, сатире, чёрной комедии и утомляющим философско-поэтическим пассажам, которые должны расширять лор и внутренний мир персонажей, а на деле сильно тормозят развитие истории. Повествование то ускоряется, то внезапно тормозит, уводя игрока в отвлеченные размышления, поэтические экзерсисы и флешбеки. Какого-то цельного, сбалансированного впечатления от сюжета не складывается, хотя потенциал был впечатляющий. Сценаристы будто бы не знали, когда и где надо остановиться. Искупает ситуацию атмосфера неприглядной, но чарующей американской глубинки и медитативные композиции саундтрека в духе тёплого синт-вейва - кудаж без него родимого.

 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Atomic Heart - 7.0

2kyGfr8.jpg

Игра, в которую не верил с самого начала смогла удивить буквально во всем. Сначала тем, что в принципе существует, потом великолепнейшей оптимизацией, давно на моей системе новые игры так хорошо не шли. Потом прекрасной воссозданной эстетикой альтернативной вселенной, вообще лор у игры очень интересный выдался и дизайн ему соответствует. Все это подкрепляется крепким геймплеем, в котором и паззлы неплохие и шутинг с рукопашкой ощущаются отлично. А вот чем неприятно удивила так ето сюжетом. Причем сама идея в сценарии интересная, но раскрыта она просто чудовищным образом во многом из-за ужасно написанных и озвученных(что на русском, что на английском) диалогов, от которых в ушах забивается кровавая пробка. И к сожалению, открытый мир ужасен, совершенно непонятная вышла идея с бесконечным респауном врагов, из-за чего открытые локации хочется побыстрее пробежать или даже скипнуть. Ну и нельзя не отметить Мика Гордона с его бомбезными ремиксами классических русскоязычных песен. Удивительная игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Returnal (PC) - 10

 

В общем то видел на момент анонса пару роликов, но за игрой далее не следил(А зачем ? Шансов, что она выйдет на пк было ноль). И вот когда еще год назад появились первые слитые скрины с настройками игры. начал ждать. Как оказалось, ждать пришлось целый год(камон сони, зачем так тянули). Наконец то первый ААА, не за две копейки и два спрайта сделанный рогалик.(вообще надеялся, что в фк6 в длс или Вальгалла сможет сделать нечто подобное, но у них лишь блеклая тень) Игра зацепила с первых минут, забросил все остальные релизы(а февраль на них выдался жарким) и залип полностью в эту игру. Интересный сюжет, до конца не знал, что от него ожидать, очень приятно удивил. Увлекательный геймплей, местные апгрейды иногда даже больше вредят, нежели помогают. Графика радует глаз, за счет мелких частиц все выглядит красиво. Разнообразные локации, особенно снежная(вот таким вот должен быд быть дед спейс 3). Очень динамичные босс файты в несколько фаз. Босс 3 локации по динамике и то как меняется уровень в принципе один из лучших для меня за последнее время. А на последнем, так и во все такой ад творится, что я больше смотрел как избежать тот или иной снаряд и стрелял навскидку. Прекрасная во всем игра.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

OHsYbTg-tbwGC10n5LM26Q.jpeg

 

Серия Armored Core эпохи пс2. 

 

Разумеется в предвкушении шестой части решил пробежаться по старым играм, включая те, что в свое время пропустил, а пропустил только пару игр на ПС2 поскольку их там больше 5 и тогда еще даже не различал их между собой

Погнали

 

Armored Core 2 - 7 из 10

Самый уникальный АС в плане выбора места действий - Марс (кстати шестая тоже будет проходить на другой планете Рубикон 3). Война корпораций, все как всегда. По сути сильно похожа на старые ибо буквально лонч тайтл пс2 и из заметных механик добавили только Овербуст. Самая простая арена эпохи пс2, но миссии даже в начале бывают довольно жесткими.

 

Armored Core 3 - 7 из 10

Наконец добавили огнестрельное оружие для левой руки, одна из простейших частей (хотя все равно попотеть придется), разве что на арене мне капитально надрали зад. Больше интересных босс энкаунтеров. Сюжет же про то как человечество живет под землей, где всем заправляет ИИ Контроллер, а корпорации снова борются за власть. 

 

Armored Core Silent Line (в прошлом пропустил) - 8 из 10

По сути прямое продолжение АС3, борьба идет за освоение странной территории Silent Line и миссии во многом про загадочные события связанной с ней. Сложная, частей еще больше, как и оружия, миссии еще более разнообразные.

 

Armored Core Nexus - 5 из 10

Ненавижу Нексус. Но с этой части впервые наконец для передвижения и прицеливания можно использовать аналоги ДА ДА вы не ослышались части описанные выше обходились д падом и L1,2 R1,2 для этого, безумие ага. Да при этом Нексус мне не нравится так как там сильно напортачили с балансом и билды для сдерживания температуры и помех стали доминирующими, при этом игра еще и довольно простая, что опять же приводит к тому, что кастомайз теряет смысл. 

 

Armored Core Last Raven - 9 из 10

Последняя игра эпохи пс2 и какой же это был прекрасный способ этот конец оформить! Миядзаки кстати начал работать над АС с этой части. Лучший сеттинг и сюжетная канва. Много заставок в миссиях, больше диалогов. Геймплей все еще поддерживает аналоги и баланс подкрутили под это. Сюжетные же события хороши тем, что все происходит за 24 часа, т.е. буквально за один день. Игра супер нелинейная и приводит ко множеству разных финалов, смотря как вы этот день провели и чьи миссии выполняли. Безумное кол-во частей для меха строения, сами миссии варьируются как от супер сложных так и до довольно простых, т.е. тут одна из самых крутых кривых роста сложности. Выполняешь простые миссии, значит будет идти по руту с простыми условиями. Но если делаешь сложные задания то далее ты получаешь миссии сложнее и сложнее. Отличная кульминация серии на пс2 и мой новый фаворит среди игр серии, жалею что пропустил в свое время именно эту игру.

 

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Zenforso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Titanfall 2(сюжетная кампания).

9/10, в свое время пропустил, просто свежий глоток воздуха, чувствуется рука разрабов modern warfare 1-2. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Fire Emblem: Three Houses (Switch) - 7/10 

Не являюсь фанатом тактик/этой серии, решил ее купить и пройти, тк очень понравилась Awakening с 3DS. Поначалу игра заинтересовала, хотя идея со школой и церковью показалась, мягко говоря, странной. Активности "вне битв" сделаны, по ощущениям, только для того, чтобы забить время прохождения чем-то еще (потерянные вещи, чаепития, бесконечные молитвы). Сюжет тоже не понравился (проходил за Львов), вот-это-повороты какие-то не вот-это-повороты, персонажи отыгрывают омерзительно, учитывая их графическое исполнение (будто бы игра с PS2) и сам дизайн всего (абсолютно не зашел). Сама тактика интересна, двигаешь человечков туды-сюды, атакуешь, они бьют противников, противники умирают, потом твои персонажи умирают и так далее. Инвентарь навороченный, неудобный. В конечном итоге, игра задушила своей тянучестью, и пришлось оставить последние две мисии до лучших времен, которые настали сегодня.

Судя по всему, такие игры не созданы для людей таких как я, ибо прочитал кучу положительных отзывов восхваляющих эту часть, бравирующих эпитетами, "наконец-то Файер Эмблем вернулся к корням" и т.п.

Или мне показалось? Надо еще раз перечитать.

В общем, Awakening понравился намного больше, на 1.5 балла субъективной шкалы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Atomic Heart - 5\10. Хороший среднячок, есть куда расти.

 

Игру не ждал. После Хогвартса появилось свободное время и налил геймпасика чтобы почувствовать вкус того самого лимонада и мороженного, а заодно пересмотреть все серии Ну погоди. История про 4-ую индустриальную революцию интересная, точнее откуда у неё ноги растут, а вот её реализация в игре плохая. Сюжет подают как будто у тебя дцп. Намекнули в начале игры, ещё раз жирный намёк дали на 1\3 игры, в середине ты уже понимаешь всё, ближе к концу начинают разжёвывать детально в буквах а то вдруг ты не понял. ГГ идиот, которых свет не видовал, даже при условии что это прописано в сценарии. Диалоги здесь на уровне НТВшных сериалов. Кайфанут от всего этого только люди из поколения Пучкова.

 

Практически весь состав озвучки - это полный мискаст. Баба Зина, не звучит как бабушка. Вместо неё на озвучке как будто Ирина из отдела кадров, только на 30 лет моложе. Главный герой проглатывает окончания, не выговаривая чётко слова. У меня ощущения что у этого человека нет опыта в этом деле. Лариса Филатова выглядит как хипстер, и говорит так же. Что вообще не вяжется с альтернативным СССР, как и американизмы в духе "дедлайны", которую озвучил ГГ. Нахваленная музыка и правда классная, при условии что слушать их отдельно. В общую атмосферу они не складываются. Это просто набор ремиксов под разную тематику: эмбиент, рок, электроника, дабстеп и т.д. Звуковик в студии напортачил со сведением. Она врубается рандомно, и точно так же отключается. Была секция где врагов не было, но Мик Гордон в моих наушниках потел из-за всех сил. Сюжетный диалог можно сбить запустив другой сюжетный диалог. Так же некоторые диалоги могут накладываться друг на друга и получается каша. В общем это кошмар.

 

Открытый мир в сабже, это мишура, которая должна растянуть ваш геймплей на несколько часов. Точнее ровно настолько, пока вы этого не поймёте. И в этом открытом мире две большие проблемы: абсолютное отсутствие каких-либо активностей и бесконечный спавн врагов. По моему скромному мнению, игру нужно было делать полностью линейной в закрытых помещениях. В этом ей удалось намного лучше. Они красивые и разнообразные. Видно что тут дизайнеры пытались и у них получилось создать неповторимые помещения. Не смотря на артдизайн, некоторые головоломки и решения показались странным и тупыми. Геймдизайн здесь сосёт письку. Некоторые решения и выходы из ситуаций я находил не методом тыка, а банальной случайностью. А ещё меня пугают множественные отсылки на вагину. Точнее озабоченность человека, который придумал всё эти двери и дверные проёмы. Скорее всего это очередная отсылка на "в СССР секса не было". Если по дверям не понял, то обязательно заметить трубу которой дрочат. Это перегиб с кринжатиной.

 

Слишком много визуальных багов, глитчей, сломанных дверей и в очень редких местах плохой оптимизации. Самым бесячим наверное является отображение лута в левой части экрана. Текст висит до тех пор, пока не перезайдёшь в игру или просто не сделаешь загрузку на КТ. Во всех сейфрумах нет мультиков Ну погоди (я зачем геймпасс покупал ало). На финальной катсцене у меня по центру экрана отображался прицел от дробовика и статус. Про сам геймплей мало что можно сказать. Это обычный шутан, ничем не примечателен. Да, есть прокачка пушек и талантов, но без изюминок. Всё это мы видели в сотни других играх. Очень важно отметить что улучшение оружия ты ощущаешь. Касательно баланса здесь всё отлично сделано. Импакт от выстрелов есть. Очень не хватало функции пинка или отталкивания, а так же гранат. По иронии гранаты в игре всё таки есть, но только 1 штука и то в катсцене (это вообще рофл).

 

Как итог, поезд сделал "Бум". Ладно, шучу. Атомик очень коряво пытается копировать фаркрай, но спотыкается об свои амбиции. В студии нужен человек, геймдизайнер, который сумеет все составляющие собрать в одну красивую конструкцию и заштопать все дыры, воткнуть углы в подушках и прилизать на ночь глядя. Пысы, пришлось переписать, а то люди не понимают из-за чего бугурт.

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Atomic heart ps5 - 8/10

В это интересно играть. 

Изменено пользователем acid guy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Stray-7/10.

Геймплей подкачал 

 

Ace combat 7 - 8.5/10.

Единственная подобная серия игр на данный момент, где присутствует какой никакой адекватный сюжет (насколько позволяет жанр), в серии он обычно всегда был не для галочки. Разнообразные игровые ситуации+погодные условия вносят свою лепту прикольно, но иногда повторяются геймплейные секции(как набор определенного количества очков), в конце игры же прям рученки вспотели от кульбитов.

Графика, музыка и ощущение от полетов хороши. Так бы поставил 9+ , но по факту, многое было в прошлых частях уже в плане геймплея и ситуаций, следующую часть для реально новых ощущений надо делать с возможностью пройти в виар  режиме, как раз баба-соня подсуетилась уже, тогда новая часть раскроется на все 100% прям.

Изменено пользователем Water

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

c85e2a1270-2_1390x600.jpg

 

Прошел :troll_face_31:

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 9/10

 

Великолепная игра. Три года назад дропнул, а вот сейчас проникся. Если бы не скорый выход второй части, возможно и не добрался. Планировал быстро заспидрунить, но в итоге оставил тут 70+ часов, сделал все мейн квесты и большую часть побочек, которые встречал по пути, лабиринты, прокачка у всех фей - 66 святилищ, 150+ короков :57a8bd5cb224b_FROG12: Хоть и открыл и познакомился со всей картой, но много участков локаций и точек интереса я тупо пропускал, иначе тут можно бегать за 100+ часов, а мне не хотелось словить бокоблиновый передоз перед выходом сиквела, уж актуальнее там будет зависнуть, но в любом случае весь основной кор геймплей я скушал. У игры есть мистическое свойство, как у rdr2 и прочих - в игре можно просто находится, бесцельно бегать по полям и лесам под таинственную музычку и это будет интересно, залипательно, уютно :pled:

 

Про минусы уже все знают - бесячий лом оружия до мастер сворда, ненужная лошадь, утомительная готовка еды, перебор со святилищами, некими искусственно затянутыми механиками прокачки и активностями, унылая боёвка в три удара, разнообразие врагов, но это можно пережить на фоне всей грандиозности игры.

 

На релизе это было бы однозначная десяточка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Metroid: Zero Mission (GBA) - 8/10

Решил такие пройти всех метроидов, так как очень понравился Dread. Зиро Мишн классный, с адекватной продожительностью и сложностью, хорошо сохранившейся графикой и, как всегда, аддиктивным геймплеем. Конечно же, не обошлось без так называемой подгорицы в некоторых моментах, но после прохождения отпечатались только приятные впечатления.

После изначального прохождения Dread прикольно осозновать, откуда создатели черпали вдохновение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

wanted-dead-1.jpg

 

Wanted: Dead - 5 из 10

 

Тяжело кому-то по-настоящему рекомендовать эту игру, но мне понравилось. Главный плюс игры, что скилл реально вознаграждается и мясо приятное. Но при этом глядя на игру объективно, исполнение просто срам кромешный и фулл прайс не оправдан ни в коем виде.

 

Сюжет мрак, персонажи говорят как мертвые рыбы, боевая система не может похвастаться разнообразием вооружения и приёмов, да и врагов тоже. Прокачка важна, но она явно не сбалансирована, даже без поисков лишней экспы под конец игры будет 10к SP которые никуда не деть. 

Но все же зацепила, прошел до конца и даже вот самая высокая сложность, что открылась сразу после не доставила проблем и у самого процесса отличная динамика и темп, что сильно скрашивает процесс. Опять же если ищите трешовые (в хорошем понимании) игры с бодрым экшеном, то всегда есть No More Heroes, Stranger of Paradise и Metal Gear Rising. Если вам еще мало, то ладно может быть Wanted: Dead заполнит эту нишу на время.

 

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, Zenforso сказал:

wanted-dead-1.jpg

 

Wanted: Dead - 5 из 10

 

Тяжело кому-то по-настоящему рекомендовать эту игру, но мне понравилось. Главный плюс игры, что скилл реально вознаграждается и мясо приятное. Но при этом глядя на игру объективно, исполнение просто срам кромешный и фулл прайс не оправдан ни в коем виде.

 

Сюжет мрак, персонажи говорят как мертвые рыбы, боевая система не может похвастаться разнообразием вооружения и приёмов, да и врагов тоже. Прокачка важна, но она явно не сбалансирована, даже без поисков лишней экспы под конец игры будет 10к SP которые никуда не деть. 

Но все же зацепила, прошел до конца и даже вот самая высокая сложность, что открылась сразу после не доставила проблем и у самого процесса отличная динамика и темп, что сильно скрашивает процесс. Опять же если ищите трешовые (в хорошем понимании) игры с бодрым экшеном, то всегда есть No More Heroes, Stranger of Paradise и Metal Gear Rising. Если вам еще мало, то ладно может быть Wanted: Dead заполнит эту нишу на время.

 

  подробнее за процесс и геймплей (Показать контент)

 

 

во-во именно на 5/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dead Space Remake - 10/10

Один из лучших ремейков и по совместительству хорроров эвер. Феноменальная работа проделана над абсолютно каждым аспектом игры - куда не посмотри, всё на высочайшем уровне. Не могу дождаться второй части.

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

KEPPpoC.jpg

Atomic Heart (PC — Game Pass) — 7,5/10

Если театр начинается с вешалки, то Atomic Heart начинается с танцев с бубном. Начнем с того, что разработчики игры подписали эксклюзивное соглашение с VKшной помойкой, а потому игра в нашем регионе недоступна к покупке в нормальном магазине на PC, и дабы не поддерживать эту говнокомпанию, мне пришлось оформить геймпасс. Сначала игра запустилась, но после установки дров и перезагрузки компа я около часа не мог открыть никакие приложения из MS стора, получая ошибку об отсутствии подключения к интернету (хотя оно было). Потом игра все-таки запустилась и начала качать 50гб обновления (на кой черт вообще было делать предзагрузку, если на релизе игра начинает скачиваться заново?) Потом игра вместо основного монитора упорно переключалась на второй, пришлось его тупо отключить. Затем, после очередного перезапуска, она начала выкачивать еще одно обновление, на этот раз аж на 66 гигов, скорость при этом опустилась ниже некуда. В итоге поиграть в день релиза я толком не успел, но проблемы на этом не закончились. После всех обновлений в игре исчезла возможность включить вертикальную синхронизацию, пришлось включать ее через панель управления видеокарты. Еще через день игра перестала запускаться, выдавая ошибку с текстом: «Сейчас приложение недоступно в вашей учетной записи». Пришлось переключать регион в настройках Windows. А еще через день озвучка в игре сама собой переключилась на английскую. При этом смена языка и переустановка игры (в четвертый, мать ее, раз) проблему не решила. В итоге в российскую игру с местом действия СССР мне пришлось играть на английском. Да, после очередного патча на 20гб русскую озвучку  все-таки вернули, но произошло это дней через пять, когда большую часть игры я уже прошел.

Вступление у игры очень неровное, впечатления будто едешь на американских горках. Пролог неспешный и не слишком интересный. Затем ты попадаешь в исследовательский комплекс, начинается действо, геймплей потихоньку затягивает. Но еще через пару часов ты выходишь в открытый мир, и игра резко начинает душить. Толпы роботов на каждом шагу; камеры, вызывающие спавн мобов; стаи дронов, бесконечно восстанавливающих уничтоженные камеры и роботов. Просто бессмысленное дрочево какое-то, не дающее исследовать мир и любоваться видами. Особой сложности в этом нет, а вот уныния хоть отбавляй. Забавно, но коридоры подземных комплексов ощущающиеся на фоне открытых локаций как глоток свежего воздуха. Не удивлюсь, если многие дойдя до опенворлда просто бросали прохождение.

Сложность в Atomic Heart крайне несбалансированная. Если играть на средней, все боссы отлетают с первой попытки, порой быстрее, чем группы рядовых мобов. Не помогает и прокачка: все перки открыты для изучения с самого начала, нужно просто пылесосить локации и тогда ты сможешь очень быстро выкачать на максимум хп, сопротивляемость урону и уклонения. Если же выставить сложность «Армагеддон», то бои с боссами и мобами в комплексах становятся интересней, но передвигаться по открытому миру в первой половине игры становится практически невозможно, т.к. тебя заваливают какими-то неадекватными толпами врагов, которые восстанавливаются быстрее, чем ты их убиваешь. Во второй половине, прокачав телекинез на максимум, эта проблема частично решается, поскольку у вас в арсенале появляется атака, уничтожающая всех дронов и мелких роботов двумя нажатиями кнопки, но до той поры приходится страдать. Возможно, это не было бы проблемой, будь в игре нормальный стелс и спринт, позволяющие обходить мобов или убегать от них. Но нет, игра заставляет тебя ввязываться в бои на каждом шагу, что превращает перемещение между локациями в пытку. Как это тестировалось (и тестировалось ли вообще) — остается загадкой, открытый мир на ранних этапах тут просто неиграбелен.

При этом, враги в игре достаточно разнообразны, у некоторых из них имеются занятные мувсеты, чего стоит только робот с рокетджампом, благодаря чему игра выгодно выделяется на фоне стандартных шутанов. Стрельба тоже неплохая, но импакта немного не хватает. Оружие выглядит и ощущается по разному, с ним интересно возиться, устанавливая апгрейды. Правда, из-за ограничений в инвентаре ты все равно таскаешь с собой пару-тройку стволов и какое-нибудь оружие ближнего боя. Никакой необходимости экспериментировать и менять оружие игра не вызывает, можно всю игру пройти с самым первым дробашом, топором и энергетическим пистолетом. Напротив, каждый раз разбирать прокачанную пушку, а потом крафтить и прокачивать новую просто, чтобы поэкспериментировать — слишком муторно, а вкачать все и сразу никаких ресурсов не хватит. Лучше бы новое оружие выдавалось по сюжету, а крафтить приходилось только апгрейды. В минусы можно записать и то, что патроны тут занимают место в инвентаре. Нехватки боеприпасов нет и в помине, но каждый раз копаться в шкафу, выкладывая ненужные расходники и забирая нужные — утомляет.

Ближний бой тут кривоватый — блока (не считая навыка щита, занимающего слот способностей) нет, атаки у половины оружия слишком медленные, уклоняясь тебя вечно зажимают в каком-нибудь углу и накидывают дамаг (герой не может перешагнуть малейшие препятствия и не умеет отталкивать врагов) — никакого профита играть милишником после вступления нет.

Мини-игры со взломом можно похвалить за свежесть, но слишком уж они простенькие, в 95% случаев на их решение уходит менее десяти секунд. То же самое можно сказать и о местных головоломках: в большинстве своем они ужасно примитивные. Я не любитель мозговыносящих паззлов, но когда головоломки проходятся совсем на автомате, никакого чувства удовлетворения от их решения не возникает. При этом в игре есть отдельные локации (полигоны), со схемами для крафта, прохождение которых строится на решении паззлов и кривеньком платформинге. Но даже в полигонах паззлы максимально банальные, одну из головоломок я и вовсе случайно скипнул запрыгнув в непредусмотренное разработчиками место. Все же, даже такое разнообразие активностей лучше их отсутствия, но могло быть и лучше, обидно.

Выглядит игра красиво, но интерактивность окружения тут минимальная. Все какое-то деревянное, прибитое к полу гвоздями, даже лопнуть воздушный шарик или разбить арбуз нельзя (разлетающиеся от выстрелов арбузы были еще в Metal Gear Solid 2, а это, на минуточку, игра двадцатидвухлетней давности). Придраться можно и к одинаковым трупам (у них всего пара моделек) которыми завалены локации, а также копипастным домам и офисам.

Что разработчикам удалось на славу, так это ретрофутуристичный дизайн сюжетных локаций. А вот атмосферы мне не хватило: в созданный мир просто не верится — слишком уж безумным и  хаотичным он вышел. Да и не показывают его толком: во вступлении вы пройдетесь по одной улочке, а дальше будете изучать только подземные комплексы и захолустные деревушки. Не хватило мне и хоррор-элементов: по дизайну некоторых врагов, залитым кровью локациям, ограниченному инвентарю и крафту, можно было предположить, что разработчики попытаются заигрывать и с сурвайвал хоррорами, но нет — ни геймплейно, ни стилистически в финальной игре от них ничего не оказалось. В самом начале, в сценке с колыбельной, секунд на десять игра задает нужный настрой, но заканчивается эта сценка какой-то нелепой пошлятиной, и больше игра к хоррор тематике не возвращается.

Местный сюжет не вызывает интереса — он банален, предсказуем (в диалогах с самого начала упорно спойлерят основной сюжетный поворот), страдает от дешманской постановки и заканчивается ничем. Да и откровенно кринжовых моментов тут с избытком: бабка с базукой, летающая избушка с реактивными двигателями, наркоманский уровень платформер со сбором яблок и т.п. Не блещут и диалоги — они унылые, персонажи разговаривают неестественно, а актеры переигрывают. Для раскрытия лора разработчики решили положиться на аудиодневники и записки. И если первые еще можно послушать, зачищая локации, то читать вторые у меня не возникло никакого желания: их очень много и все они скучны. Уже через пару-тройку часов игры я перестал читать записки и начал перематывать диалоги, что для меня не характерно — обычно я слушаю и читаю все, что есть в игре.

Саундтрек в Atomic Heart неоднозначный. За прохождение вы услышите и беспроигрышную «Перемен» группы «Кино», и «Лунного кота» Натальи Ветлицкой, и неожиданные ремиксы вроде «Травы у дома» от «Землян», и довольно приятную электронную музыку. А также тяжелый кавер «В траве сидел кузнечик», ОЧЕНЬ много Пугачевой, жутко въедливую «Стоят девчонки», включающуюся в мозгу против твоей воли, и даже блевотного Баскова. В итоге получился какой-то винегрет,  временами вызывающий желание добавить громкости, но столь же часто откровенно раздражающий. Компромиссным решением могла бы стать возможность отключить ненавистные треки в меню, как в старых гонках от EA, но такой возможности разработчики не предусмотрели, а потому приходится смириться с их крайне специфичными музыкальными вкусами.

Встречаются тут и откровенно бесячие моменты, вроде диалогов с ремшкафом прямиком из дешевой порнухи, фетч-квестов (поиск билета; тест Дарвина) или следования за роботом Терешковой, которая еле тащится и постоянно останавливается, извергая из себя словесный понос, который никак нельзя заткнуть. Можно, конечно, возразить, что робот Терешкова тут такая же конченная, как Терешкова настоящая, но игра от этого лучше не станет.

Отдельно можно пройтись и по багам: если многочисленные мелкие косяки вроде хождения по воде (в пруду возле ВДНХ вместо того, чтобы плыть, герой просто бегает по поверхности воды) еще можно простить, то сломавшуюся шкалу энергии (необходима для использования местной «магии» и энергетического оружия), которая в один прекрасный момент стала восполняться лишь на половину, багующую карту, не отображающую местоположение персонажа и невыпадающий лут при использовании заморозки (уже пофиксили патчем) — простить сложнее.

Под конец о наболевшем: авторы позиционировали свое творение как ответ «Биошоку», но от последнего игре досталась только украденная сценка с маяком и погружением под воду (можно, конечно, сказать, что это отсылка, но сделана она уж слишком топорно, даже музыку передрали) и плазмиды полимеры, но их выбор крайне скуден и они не блещут оригинальностью. Что же качается густой атмосферы и мощного сюжета, которыми славятся творения Кея Левина, то тут ничего этого нет и в помине.

Как итог мы получили неплохую, самобытную, но очень неровную игру с целым ворохом странных решений и недоработок. Сложилось такое впечатление, будто в рекламу игры вложили куда больше сил и денег, чем в работу над самой игрой. В текущем виде это проект на 7 баллов. А жаль, ведь если бы пройтись по нему напильником, поправить технические недоработки и бесящие моменты, убрать бесконечный спавн и восстановление мобов, подкрутить сложность боссов, поработать над диалогами и сделать сюжетные повороты менее предсказуемыми – вполне могла бы быть и девятка. Потенциал был большой, но реализовали его лишь частично.

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Atomic Heart 

В идеальном мире это была бы 7.10, но ты живешь в России так что 8.10
Я закрываю глаза на все недочеты, на неровный геймдизайн, на баги и прочие серьезные вещи, просто потому что это живая игра, сделанная с душой и сердцем. Как и любой авторский проект она неровная, она неоднородная и шероховатая, но все-таки под стальным панцирем бьется алое атомное сердце. Игра, которая покоряет душу одним только саундтреком и любовью к образу СОВЕТСКОГО СОЮЗА, как места, где сбывались самые смелые фантазии. Игра, которая работает на настоящей ностальгии по той эпохе, в которой ты не жил (да-да как и любое крутое произведение на данную тему) заслуживает похвалы хотя бы только за то, что она берет тебя за шкирку и не отпускает до самого финала. Именно ради таких игр и стоит жить/любить/творить. Поэтому дайте ребятам шанс, они 5 лет из говна и палок собирали игру мечты, которую не стыдно будет показать миру и они это сделали! Слава товарищу Сеченову!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×