Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Message added by Mountain View

Recommended Posts

26 минут назад, Amiko Novich сказал:

Очень жаль, что «ремейк» у него вышел столь ужасным — теперь о продолжении/перезапуске серии, по всей видимости, можно забыть.

Ремейк в итоге исправили (почти полностью переделали геймплей и починили ии) и версии для новых консолей и ПК играется не хуже оригинала.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Truselyandr сказал:

Ремейк в итоге исправили (почти полностью переделали геймплей и починили ии) и версии для новых консолей и ПК играется не хуже оригинала.

Смотрел обзоры, там вроде как только главные косяки поправили. Заставки, киллкам и т.д. все равно не дотягивают до оригинала, насколько я понял + все равно остались мелкие баги. Рейтинг у игры в Стиме тоже сильно лучше не стал

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Amiko Novich сказал:

Смотрел обзоры, там вроде как только главные косяки поправили. Заставки, киллкам и т.д. все равно не дотягивают до оригинала, насколько я понял + все равно остались мелкие баги. Рейтинг у игры в Стиме тоже сильно лучше не стал

Насчёт ПК не знаю, играл в пс4 версию на выходе (неработающий кусок какахи, с даунами вместо врагов) и в обновленную пс5 версию. Разница небо и земля просто. Но конечно оригинал есть оригинал и этот ремейк его не переплюнет. Я его взял чисто в коллекцию от большой любви к оригиналу, который ещё на пс2 играл и кайфовал.

Edited by Truselyandr

Share this post


Link to post
Share on other sites

Alan Wake 2 - 10/10 и игра года для меня. Пару раз очканул очень неплохо

Share this post


Link to post
Share on other sites

Risen

 

Call of Gothic, Gothic’s Creed, Need For Gothic, Готика, распечатанная на 3D принтере, Готика, созданная нейросетью… Во время и после прохождения Risen прямо так и хочется как-нибудь съязвить из-за похожести данной игры на другую серию игр Piranha Bytes. Немцы, разругавшись с Jowood и потеряв права на серию, решили сделать Готику своей мечты, но под другим названием, показав своего рода мастер-класс издателю, как должна выглядеть настоящая Готика, и похоже подошли к этому процессу максимально педантично - сначала составили наиподробнейшую техническую документацию, досконально описав каждый геймплейный аспект Готики, потом старательно с ювелирной точностью всё это воссоздали в новой игре. В итоге Risen производит впечатление не штучного продукта ручной работы, а фабричную штамповку и, что уж говорить, игра получилась очень вторичной, некоторые элементы которой сделаны хуже, чем в оригинале, и устаревшей даже на момент выхода. 


Сюжет - ну, он есть, наибанальнейший фентезийный про очередного Безымянного и борьбу бобра с ослом. Также, едва вступив на остров, нам по сути предлагают сразу же вступить в одну из фракций, каждая из которых не способна удивить оригинальностью. В игре нет ни одного колоритного и запоминающегося персонажа, кроме инквизитора Мендосы. Все остальные персонажи - болванчики, запрограммированные на выполнение определённой функции: выдача квестов, торговля, обучение и т. д. Квесты - вроде ничего плохого сказать нельзя, с одной стороны, сделаны добротно, некоторые второстепенные квесты взаимозависимы, но с другой стороны, во время их выполнения постоянно возникает дежавю, где-то я уже всё это видел. Основная сюжетная линия - крайне клишированная и предсказуемая. Финальный босс - самый жалкий и убогий среди своих коллег из других видеоигр. Уничтожил с 3-й попытки, и то первые 2 не в счёт - из-за отсутствия импакта и полоски жизни у него было непонятно, наношу я урон или нет, только когда, погуглив, убедился, что да, наношу - завалил его с первой попытки. Вот такое оно, древнее могущественное зло, которое способно уничтожить остров и всё живое на нём, но которое можно легко вынести с 7-8 ударов. Для победы над ним даже никакой прокачанный избранный с мощными артефактами не нужен - достаточно было просто выпустить на арену с ним стадо из нескольких местных кабанов. Они бы его просто затоптали. 


А теперь то, что понравилось, либо вызвало нейтральное впечатление. Игровой мир в лучших традициях Готики к нам не толерантен, кабаны и мухи-переростки не дадут соврать, в лагере повстанцев тоже поначалу мигом укажут на место у параши. Мир достаточно камерный, но насыщенный - с наполнением контентом проблем нет. Игра очень красивая - очередной пример, когда игру вытягивают не технологии, а работа художников, которые проделали великолепную работу, что даже спустя 14 лет после выхода Risen в визуальном плане выглядит очень достойно. Музыка - приятная, Кай Розенкранц не зря ест свой хлеб. Исследование локаций тоже выполнено вполне неплохо - в некоторых святилищах и пещерах приходится поломать голову, как пройти дальше, что круто, ибо на протяжении игры приходится использовать весь доступный набор магии, а не только боевые или лечебные заклинания. Что касается боевой системы, то она очень кривая и несуразная, с медлительным и неповоротливым Безымянным и телепортациями противников на поле боя, но, как прокачаешься и вникнешь в её работу, можно даже уже будет играть почти не матерясь и не вспоминая мамок разработчиков. Вышеописанное хорошо, но когда это в меру - в одной из глав игра начинает немного душнить перебором с количеством боёв с противниками и зачисткой святилищ. 

 

Отдельно стоит отметить русскую локализацию и техническое состояние ремастера. Ремастер Risen - очень лениво сделанный, кривой и забагованный. Я начал сначала играть в версию с управлением через геймпад  - играть, в целом, было удобно, но отсутствовало меню быстрого доступа к отдельным предметам из инвентаря, которые в версии с управлением через клавиатуру + мышь привязываются на клавиши с цифрами. Т. е. им даже было лень прикрутить колёсико, в котором стиком можно было бы быстро выбрать нужный предмет. Помимо старых багов в ремастер добавились и новые, в том числе и баги с русской локализацией, которая и до этого была сделана на скорую руку и без особых стараний, по принципу «и так сойдёт». Над игрой работали, что удивительно, профессиональные актёры, которые либо ребята не особо талантливые, либо просто решили схалтурить. Выделить по персоналиям кого-то из них невозможно, настолько всё безлико, их отыгрыш можно характеризовать как «мужской голос 1», «мужской голос 2», «мужской голос 3 » и т. д. Многие диалоги в игре производят впечатление склеенных случайным образом наборов фраз. Попадались в том числе и неудачные дубли. Хотя, казалось, куда уж хуже… Текст в субтитрах отличается от того, что говорит «актёр» озвучки в данный момент, при том различия могут касаться имён персонажей и названий локаций. 

 

Встречал в интернете мнение, что разработчиками были проигнорированы наработки из неофициального фанатского патча, исправившего часть косяков игры, но он не ставится на ремастер, только на ванильную версию, и для более комфортного прохождения лучше играть именно в ванильную версию с этим патчем. Сам это не проверял, так это или нет - подтвердить не могу. Какие-либо патчи на момент прохождения (спустя 9-10 месяцев после релиза ремастера), которые содержали исправления хотя бы части косяков, не выходили. По мнению издателя и разработчиков, как я понимаю, ремастер работает как швейцарские часы, исправлять ничего не нужно, а сами они - молодцы, проделали отличную работу. 
 

Подводя итог, Risen получилась на самом деле неплохой игрой - крепкий середняк с кучей проблем, начиная от вторичности всего и вся и до плачевного технического состояния. Были надежды на доведение до ума серии Risen во второй части, какие-то из них оправдались, какие-то нет, но это уже другая история…

 

7/10

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites

Super Mario Bros. Wonder - 9,5/10

 

a13441a9532b1c9e90f657ee1c67255de0737075

Практически идеальный платформер - куча геймплейных интересных механик, яркая красочная графика (особенно доставляют куски уровней под ЛСД, когда мы мчимся в погоне за чудо-семечкой) и приятная анимация, запоминающиеся мелодии, мимишные персонажи. Единственное, чтобы я добавил - немного больше юмора, сценаристам было бы прикольно посмеяться над самими собой, когда карикатурно злой Боузер в очередной раз пытается напакостить карикатурно добрым героям. У нового мультфильма это довольно неплохо получилось. В остальном же это лучший платформер из тех ,что я играл. Даже к новому облику Марио-Слона, который по первым видео смотрелся нелепо, здесь быстро привыкаешь и после огненного цветка это теперь мой любимый Power-up.

 

P.S. Даже из финальных титров разработчики сделали прикольную мини-игру)

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

fQrNlJO.jpg

Shellshock 2: Blood Trails (2009, PC) — 1/10

В свое время, посмотрев на обложку игры в магазине и прочитав описание, я хотел ее купить, но в последний момент все же взял вместо нее другую игру, отложив прохождение Shellshock 2 на потом. И вот это потом наступило. Обычно я начинаю знакомство с играми серии по порядку, но учитывая, что первая часть отказалась работать на печи, а консоли Xbox Original у меня пока нет первую часть я скипнул. Впрочем, учитывая смену разработчиков, жанра и концепции, большой проблемы в этом нет. А в чем есть проблема, так это в поломанности всего и вся. Геймплей всратый; ИИ наитупейший; графика плохонькая; анимации ужасны; постановка нелепая; нормальные переходы между уровнями отсутствуют; катсцены поломаны; сюжет днищенский; неписи телепортируются; из-за освещения, цветов и обилия растительности врагов зачастую не видно (при этом они видят тебя прекрасно и даже стреляют сквозь толстенные бетонные стены); нормальной индикации откуда в тебя стреляют нет; хэдшоты с дробовика  порой не убивают зомбарей в упор с 5-6 попаданий (при том,  что штурмовка укладывает их с 1-2); чекпоинты тоже сломаны при перезапуске ты порой спавнишься среди какого-то мусора и не можешь сойти с места; озвучка (как оригинал , так и локализация) ужасная. Недавно я говорил, что не встречал настолько поломанных игр, как Gothic 3: Forsaken Gods. Теперь же я встретил вторую. И если в Готике хотя бы оригинальный саундтрек оставался, то тут плохо абсолютно все.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Alan Wake 2

 

Буду писать только про недостатки. Про достоинства итак все сказали\увидели\опробовали. И недостаток только один - боевая система.

 

Дело в том, что авторы Max Payne и Control вдруг забыли, что в этот раз сделали неспешный хоррор, где напряженные эпизоды есть основа основ. Забыли и решили, что эпизоды в стиле Макса, только в исполнении калеки убого это классно. Не классно. Совсем.

 

Когда у вас на экране один противник, особенно большой и сильный, это интересно. Это круто, механика работает. Два противника уже требуют правильной локации - если узкая, то начинаются проблемы. Три противника и механика не работает. ГГ закрывает собой до 2\3 экрана, его короткие увороты и невозможность нормально вертеть камерой - напоминаю, у нас не экшен, а хоррор - превращают бой с тремя противниками в кривую и косую ерунду. Но тут приходят они! Четверо и более! И начинается адЪ жопы сатаны! 

 

Под конец игры будет эпизод, где нужно сражаться с врагами на относительно большой локации, которая заставлена ящиками с лутом и просто сюжетными конструкциями. Я прошел этот эпизод только с третьего раза и совершенно не потому, что я криворукий матершинник. Если бы ящики были настоящими, то распались бы на атомы от моих мощнейших проклятий, которыми я сыпал каждый раз цепляясь за них.

 

А еще Remedy так и не научились делать боссов. Категорически не хотят.

 

Во всём остальном это не просто лучшая игра Remedy, не просто одна из лучших игр этого года - а год могучий. Это одна из лучших игр в жанре\направлении в принципе. На уровне лучших частей Resident Evil, Last of Us, Dead Space и Silent Hill. Настоящий высокобюджетный успех финнов! 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

L0d6cb4.png 

Охрененное приключение. Очень крутая история, эмоциональная! Майлз лучший паук!

8 из 10

 

Judgment

Lf3d8e8.png 

Лучшая Якудза. Взрослая история и герои. Без дураков.

8.5 из 10

 

Alan Wake Remastered

Ld5ad69.png

Одна из лучших игр в которые я когда либо играл. История, атмосфера. Сложно что-то добавить. Так больше не делают. Хотя подождите-ка...

9.5 из 10

 

Alan Wake II 

Ldc0e77.png

Без преувеличения одна из самых увлекательных историй года, но всё это я видел в оригинале. Так что...

9 из 10

 

Assassin's Creed Mirage

La5ae77.png

Они смогли вернуть 2007. Всё как я люблю. Лучший AC за долгие годы.
7.5 из 10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Опять тут накопил:

 

Dead Island 2 - 8

Забавный случай с етой игрой получился: она вроде бы ничем интересным не выделяется, но при етом сделана очень складно, юмор неплохой, а играть не надоедает вплоть до титров даже в соло. И даже в enviromental storytelling как в первой части тут смогли. Ну и просто отдельное спасибо за то, что игра так вылизана, в наше время ето просто фантастика уже, я сам себя ловил постоянно на том, что игра отлично работает. Конечно ето должен быть стандарт, поэтому даже стыдно что игра этим постоянно удивляет. Это просто хорошая игра, в которой приятно лупить зомбаков, бегать по красивым локациям и при етом все отлично работает.

 

Star Wars Jedi Survivor - 7

Очень понравилось что в сиквеле таки сдвинулись больше от солс-механик, которые были сделаны криво к метроидвании. Игра стала легче значительно, но в то же время куда интереснее, в локациях буквально каждый закоулок имеет свои секреты, бектрекинг не так напрягает, а история получилась куда интереснее чем сначала казалось, правда финальный твист ну слишком уж ожидаемый. Без минусов не обошлось и помимо небольших типо скучной прокачки и не слишком большого количества интересных локаций(по сути только первая и есть где все исследуешь) есть также огромный минус - это херовое техническое состояние игры. Спустя месяцы после релиза наконец-то стал играбелен режим в 60 фпс, но многочисленных багов все еще очень много, игра очень сырая до сих пор. 

 

Afterdream - 6

Очередной небольшой проект от Джессе Макконена радует хоррор-эстетикой, хоть сама игра и не страшная и очень простенькими паззлами, которые правда порой слишком полагаются на пиксель-хантинг. 

 

Final Fantasy XVI - 7

Очень тяжело было оценивать Последнюю из Фантазий. С одной стороны я как фанат наконец-то дожил до момента когда сама игра выглядит как те самые CG-ролики с PS1-2-3 и мощным саундтреком в придачу. С другой стороны FFXVI играет сама в себя, геймплей настолько простоватый и неинтересный, что можно было бы заменить происходящее на кликер и ничего бы не поменялось. Сквари сильно вступили в некстген, сделав не просто ошеломительный графен и очень хорошо задействовали скорости SSD, но и в целом сделали наверно самую современную JRPG. Правда современность не коснулась сайд-квестов, которые во-первых убоги, во-вторых просачиваются даже в основной сюжет и сбивают темп повествования, которое и так после определенного момента сильно проседает и к финалу идет все слабее и слабее. Да даже сама графика вроде бы невероятно детализированная при детальном рассмотрении, но из-за дженерик арт-дизайна она выглядит просто блекло, как какой-нибудь Nier, где контраст был из-за бюджета, но тут мне совершенно не зашел визуальный стиль. И так вся игра, противоречия в каждом моменте, даже FFXV так сильно меня не дробила. 

 

Dredge - 6

Занятный симулятор рыбалки с хоррор эстетикой в стиле Ктулху. Правда на деле кроме рыбалки игра почти ничего не может предложить, игра весьма небольшая, секретов не так много и часто все равно упирается в поиск и ловлю определенных обитателей моря, не говоря уже про порядочный гринд. После неплохого начала игра быстро сдувается и превращается в рутину к сожалению.

 

EA Sports UFC 5 - 5

К сожалению кроме новой системы борьбы и обновления движка с небольшими графическими изменениями(кроме моделей, их знатно переделали) игра не просто является копиркой прошлой части, а местами даже даунгрейдом. И на ету ленивую поделку ЕА потратила 3 года, когда раньше за 2 года было в десятки больше изменений. Даже ростер бойцов не изменился, что совсем уже позорно.

 

Cocoon - 7

Первые впечатления от игры практически такие же как от Лимбо или Инсайда: разработчики умеют делать интуитивно понятные игры без единой строчки текста и в то же время рассказывать историю с помощью визуализации и оформления. Но к сожалению игре все же не хватает утонченности проектов от Playdead и поэтому загадки в игре получились несложными, но очень муторными, причем еще и бектрек засунули в итак довольно небольшую игру.

 

Assassin's Creed Mirage - 6

Мираж можно принять за ремейк самого первого Ассассина, но на деле ето чуть ли не ремастер. Разработчики просто решили даунгрейднуть игру до похождений Альтаира, предложив из нового целый один прием с телепортом. При этом сюжет вообще ничего интересного из себя не представляет и не дает хоть каких-то интересных подробностей про Басима. Настоящий проходняк.

 

Armored Core VI: Fires of Rubicon - 8

Не играл в Armored Core со времен релиза игр на боксе 360 и за ето время я считай все забыл, так что можно сказать ето мое новое знакомство с серией. И какое же это знакомство крутое. Несмотря на то, что все сделано довольно примитивно, игра будто бы сделана по портативным лекалам с небольшими локациями и ограничениями, боевка, постановка(мой любимый момент это конечно же "I won't miss") и разнообразие миссий вытягивают игру на топовый уровень. А какой здесь прикольный саундтрек, жаль до него не совсем дотягивает визуал, тут прямо хочется чтобы был некстген и мехи красиво с искрами скользили, а здания вокруг реалистично разрушались. Из минусов сюжет, который будто бы на фоне, странно вообще что здесь не пошли по пути Секиро например. И босс в 4 главе, который портит всю систему крафта мехов в игре и заставляет собирать определенные билды.

 

Resident Evil Revelations 2 - 7

Очень жаль что Revelations 2 начала свою жизнь как портативная часть, ведь это именно тот правильный ко-оп экспириенс, который должен был быть в RE5 вместо тупого ко-оп шутана. Но из-за портатива тут слабый дизайн мелких локаций, плохая графика и другие недостатки портативности. Перепрохожу игру уже во второй раз и все еще лучший ко-оп в серии Resident Evil.

Share this post


Link to post
Share on other sites

khiDaKt.jpg

Beowulf: The Game (2007, PS3) — 3/10

Кривая, косая, стремная, всратая, с неработающими и просто абсурдными механиками (ломающееся после пары ударов оружие  отедльная песня >__<), примитивной боевкой с перебором QTE и отвратительной озвучкой, в которой настроить соотношение голоса/эффектов даже не пытались. Тем не менее, за счет своей брутальности и нелепости, игра умудряется доставлять определенное извращенное удовольствие... До тех пор, пока не выбесит вас своей поломанностью. Складывается впечатление, что разработчики старались,  но им не хватило опыта/навыков/времени/бюджета на полировку своего детища, как будто его  вообще не тестировали. Вполне возможно, что при иных раскладах у них бы получился жизнеспособный продукт категории Б, но в текущем виде оно слабо играбельно. Меня же игра заборола где-то на 75% процентах сюжетки своим неадекватным балансом, а точнее его полным отсутствием.  Большая часть игры тут не особо сложная, но в какой-то момент вас ставят защищать цель от толп мобов, но как этот момент пройти я так и не понял. В первый раз, даже не поняв, что там надо делать, я каким-то чудом почти прошел эту миссию, но дальнейшие попытки оказались куда менее удачными. Пока ты лупишь вражин и пытаешься достать оружие (которое ломается каждую минуту), толпы мобов просто пробегают мимо, не отвлекаясь на тебя и твоих безмозглых союзников, и разрушают цель за считанные секунды. Даже на твои удары они не всегда реагируют, предпочитая атаковать цель вместо того, чтобы защищаться. Попытки перегородить проход и приказать союзникам встать в нужном месте ни к чему не привели . Точнее я понял, что для того, чтобы твои союзники начали хоть немного отвлекать врагов на себя надо набивать шкалу героизма и держать ее полностью заполненной. Но сделать это, в условиях, в которые тебя ставит игра, крайне сложно, да и успеха отнюдь не гарантирует. Я честно хотел ее пройти, я пытался дать ей шанс (и не один), но спустя пару часов жжения в жопе, я сдался. Заняный факт, который я в свое время вычитал в каком-то журнале: параллельно с сабжем, другие разработчики пилили свою игру по Беовульфу (по эпосу, а не по унылому фильму Земекиса), но когда они узнали о планах Юбисофт — проект свернули, т.к. побоялись конкурировать с таким крупным издателем. Любопытно было бы взглянуть на ту игру, что-то мне подсказывает, что зря они ее отменили.

P.S.: К слову, единственный аспект, который тут действительно неплох — это мощный и эпичный саундтрек, местами напоминающий музыку из God of War. Жаль мне так и не удалось его найти и скачать отдельно.

Edited by Amiko Novich

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tell Me Why (Xbox Series S) - 7/10

Ничего не ожидал от игры, знал только то, что она от создателей Life is Strange. В итоге понравилась, картинка очень красивая, создает приятную зимнюю атмосферу. Геймплея особо нет, тк это кинцо гыгы. Не являюсь воинствующим базовым шлепой-гигачадом, поэтому повестки не заметил. Если хочется неспешной игры в атмосфере игр от dontnod на вечерок, то рекомендую для ознакомления.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Thronebreaker: the Witcher tales

 

В общем захотелось мне чего нить стратегического, пошагового, и не риал тайм. Про фэнтези войнушку, и чтобы не Вархаммер. Ну и вспомнил про карточную стратежку во вселенной Ведьмака.

В итоге получил продолжительную сюжетную кампанию на 30+, а то и на все 40 часов с шикарным артом.

Поход длинною в череду вылетов CE -180255 в разнообразных биомах - от заснеженных долин дворфов краснолюдов, до лесов гетто белок и болот Миядзаки

 

По плюсам - Арт, красивые локации, шикардосный чардиз, художникам прям респектуха, золотые карточки прекрасно анимированы.

 

Сюжет, персонажи, диалоги и атмосфера - сюжет хоть и прямолинейный и простой как две копейки, но в плане игры про военный поход работает как надо. Враги сожгли родную хату и т.д  Набираем войска, союзников и идём мстить.

Куча разноплановых компаньонов, причем на удивление не встретил ни одного бесячего. Диалоги простые, прямолинейные, но как и сюжет работают на атмосферу. А она здесь шикарная, отлично передает мировозрение управленца во время войны. Если вначале игры ты как игрок ещё ищешь компромиссы, то ближе к концу игрок, как и главная героиня королева Мэв, уставший от бесконечных сражений черствеет и принимает радикальные и брутальный меры. 

 

Последствия выбора - на протяжении всей игры игра подкидывает ситуации с выбором, некоторые из которых влияют на компаньонов и их дальнейшее пребывание в лагере игрока. 

 

Плюс минус - боевка. По сути карточный дек на базе Гвинта. Где то половина боёв состоит из уникальных головоломок с заранее прописанными условиями. 

 

Минусы - рандом, как раз в тех боевых ситуациях где нет пазлов. Из них лучшие - которые ограничены одним раундом. В мультираундовых боях  - как карта ляжет. Можно канешь собрать более менее предсказуемую колоду под свой билд, но все это может влегкую разбиться о кривой рандом. Либо вообще в нерабочий билд, как у меня вышло на финальной битве. Последнюю треть игры я собрал себе работающую колоду с упором на атаку, более менее предсказуемую, которая решала любой баттл, пока не случился финальный махач и весь мой билд пришлось выбросить на помойку. Мой ультра атакующий билд просто не работал, я не мог передамажить противника, у меня тупо заканчивались карты. В итоге игра форсила собрать определенную колоду.

 

Ну и главный минус - эта игра самая забагованная игра в которую играл за последние два поколения. Не играйте в эту игру на пуристейшн. Постоянные рандомные вылеты. Из за них у меня полностью отпало желание перепроходить игру.

 

Как итог - смешанные ощущения, из за технического состояния, а прошло 5 лет с релиза и игру так и не починили и уже и не починят.  

Но если отбросить вылеты - то очень крутое приключение. 

По сути это то, что я хотел бы видеть в серии Файр эмблем. 

Как я понял игра провалилась в продажах и продолжение и развитие идей мы уже и не увидим. 

 

Рекомендую, только не на плойке.

               

              8 из 10 вылетов на плейстейшн 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Farcry Primal

 

    Насмотревшись Дробышевского решил навернуть чё нить в стиле унга бунга, и ниче лучше Праймала не нашел. На удивление игра получилась неплохая, только в том случае если нравится сеттинг. В обратном же - очередной невыразительный фаркрай дрочь, только без пушек. 

    Но в этой игре дрочь почему то работает. По сути вся игра это симулятор выживания, роста и процветания одного из племен. Начинаем с одинокого пещерного кроманьонца, далее знакомимся с различными тумба юмба персонажами, вербуем их, выполняем их квесты. Добавляем щепотку фирменного кислотного трипа. Воюем в пищевой цепочке с вымирающими неандертальцами и другим более южным племенем кроманьонцев - религиозных фанатиков.

 

По геймплею все очень просто, примитивнейший ближний бой, очень лениво сделанный, ну и возможность бросать копья, костяные дубинки, камни, горшочки с напалмом и прочей гадостью, так же использовать пращу, ну и конечно же лук, как же без него, но я лук толком не использовал, он уже задолбал, в каждой второй игре есть лук.

Я же чисто аутентично бегал и бросал копья и дубинки. 

Ну и вторая часть геймплея - возможность приручать различное зверьё, от диких собак, до пещерных медведей, соблезубых кошек и барсуков.

По сути звери это и персональные телохранители и маунты. 

В остальном бегаем, охотимся, занимаемся собирательством, зачищаем лагеря, и типа исследуем, но исследовать толком нечего - куча всяких пещер однообразных и всякие коллектблсы.

 

По итогу: побегать по миру, побросать копья и ловить лулзы с местных унга бунга персонажей, от подтирания листочком задницы и подмышек, до сцен секаса в позе раком  на потеху неандертальцев.

Очень простая игра. И это и плюс и минус, из плюсов - не стали мудрить и переусложнять, наваливать циферок, а минусы - не хватает проработки : ближнему бою не помешали бы более глубокие механики - увороты, парирования, блок, оружие в каждой руке и т.д  Добавляем ещё скудность племен и вариаций противников.

 Ну и прям видно было как игрой вдохновлялся Геннади Тартаковский со своим Праймалом, но он просек что одними неандертальцами сыт не будешь и навалил за два сезона кучу всего дополнительно.

Ещё заметил, что разрабы Резака деревни явно играли в Праймал и переняли оттуда передвижение и анимации - от неандертальцев к оборотням. В общем сами того не подозревая в убейсофт сделали знаковую игру.

Из всех последних фаркраев зашла больше всего. 

 

                              7/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

KEHJXFZ.jpg

Legendary (PC – Steam)  4,5/10

За исключением  относительно свежего концепта с отстрелом мифических существ, Legendary ощущается как самый заурядный шутер. Дизайн окружения тут непримечательный; графика для 2008 года простоватая; сюжет и диалоги нелепы, разбросанные по уровням записки скучны; постановка местами корявая; импакта от пушек совсем не чувствуется; арсенал скудный; типов врагов мало; при прицеливании чуствительность мыши повышается, а не уменьшается, как во всех нормальных играх; герой порой застревает, упершись в невидимые стены; каких-либо интересных механик тут нет; продолжительность короткая, но это, пожалуй, даже плюс, ибо под конец прохождения игра начинает надоедать. Вишенкой на торте стал баг, из-за которого перед самым финалом вы проваливаетесь сквозь пол лифта и умираете. Судя по постам на форуме, встречается он частно, но разработчики так и не удосужились его починить, а обходить его пришлось танцами с бубном и, по сути, использованием чита. Тем не менее, в остальном проект вполне играбелен и какого-то сильного отторжения не вызывает. Единственный несомненный плюс игры это бодрый саундтрек, отлично дополняющий происходящее на экране, за него я балл и накинул. По итогу, получился обычный проходняк: не такой плохой, как думалось, глядя на оценки, но и что-то примечательное вы тут вряд ли найдете.

 

IiV7LTh.jpg

Red Steel (2006, Wii U)  5/10

Пару-тройку раз я брался за эту игру прежде, но каждый раз забрасывал ее из-за всратого моушен управления. Мне нравится задумка и стилистика, но в реальности она малоиграбельна. Проблемы с управлением там настолько сильные, что я был уверен: мне достался либо бракованный ремоут, либо дефектный сенсор-бар. Я ради этого даже раскошелился на новые аксессуары и купил диск с игрой повторно, но нет, судя по всему это был не баг, а фича. Прицел движется по экрану слишком медленно, но с рывками, при этом поворачивает камеру он слишком быстро; камера постоянно начинает крутиться, когда ты пытаешься навестись на врагов на краю экрана; прицельная стрельба и лок на противниках не работают как надо; эпизодически прицел залипает где-нибудь в углу экрана и начинает быстро и бесконтрольно крутить камеру по кругу. Но и на этом проблемы игры не заканчиваются: милишная боевка тут кривая и примитивная, пушки не ощущаются настоящими, никакого импакта от стрельбы и ударов нет. Отдельно выбешивает схема управления: перезарядка оружия и подбор пушек тут повешены на одно и то же движение (встряска нунчака),  из-за чего вместо перезарядки ГГ постоянно выкидывает из рук оружие, и меняет его на то, что валяется на полу. Добавьте к этому постоянные просадки фпс сильно ниже 30 кадров, долгие загрузки и простенькую графику, и у вас будет полная картина. Как итог, мы имеем крутой на бумаге проект, убитый отвратной реализацией, недостатками виишного ремоута и немощью консоли.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Super Mario RPG (Switch) - 7 / 10

 

В оригинал не играл и с анонсом ремейка был очень рад, что смогу приобщиться к классике в обновленном виде. Игра конечно хорошая, веселая и своеобразная, но пипец какая простая и легкая. Как я понял из обзоров это именно особенность обновленной версии. Я даже пытался спецом обходить врагов, что бы сильно не раскачиваться, но и это не помогло. Очевидно проблему бы решило наличие хард мода, на который разрабы решили забить, поэтому имеем, то что получилось. К тому же это все же чисто косметический ремейк и местами игра чувствуется немного староватой, хотя дискомфорта это никакого не доставляет.

Тем не менее все равно не жалею что прошел. Приятное скоротечное приключение на несколько дней, способное в определенные моменты вызвать улыбку и детскую радость.

Edited by MRDrama

Share this post


Link to post
Share on other sites

Alan Wake 2 -9/10. 

Шикарная атмосфера аля трудетектив, твин пикс

Шикарный Сэм Лейк

Геймплей аля резидент евилы (я обожаю подобные игры)

Миллиард всевозможных пасхалок

Загадки все разнообразные

Культисты жестко жарят

Максимально интересно изучать лор

Музыкальный перфоманс

 

Минус по сути один

С сюжетом в конце налажали

Share this post


Link to post
Share on other sites

Super Mario Bros. Wonder – 8. Ну обычный марево, секретов на уровнях стало меньше, уровней больше и ввели всяких животинок для хохмы. Мне не очень зашло. Слишком цветасто, детски, новомодный дизайн. New Super Mario Bros. U Deluxe чем то напоминает, но более качественно. Даже движок и часть моделек те же, или мне кажется.

Gunbrella – 7. На любителя инди-метройдвания про охотника. Таких десятки. Дропнул.

Mortal Kombat 1 – 8. Оценил только сюжетку и поверхностно онлайн. Начало необычное, потом слив. Графон хороший. Объективно с онлайн функциями не могу озвучивать вывод. Потом буду проходить комплит со всеми длс.

Lords of the Fallen 2023 – 8. Гораздо лучше первой части, но очень много минусов, немного однотипно. Достойный крепкий середнячок. Рекомендую играть через полгода после всех патчей.

River City: Rival Showdown – 7. Обычный ремейк нишевой игры. Для фанатов как я.

The Last Faith - 8. Ну что сказать насчет ЛФ..графа средне., Анимации средне.смесь каслы с ндс+элементы дарк соулс+ бласмефомиус. Оценки в сети 6-7-8. В принципе такие игры редко выходят, сделано не плохо, но что-то большего, чем просто клон бласмы с декорациями бладика, я в проекте не нашел.

Spider-man 2 – 9.  Отличное продолжение. Косяков нет, играть весело, побочки проходятся быстро и есть стимул их проходить. Графон чуть лучше. Минус, что сменили лица главгероев..кринжово..и да..много нигеров и арабов и любви между ними..ну вот нафига портить малину.

Alan Wake 2  – 9,5. Я в полном восторге. Такой игры не было со времен Сайлент Хилл2. Атмосфера, графика, музыка - все идеально. Есть мелкие недочеты, но поправят патчами. Жду комплит версию и куплю на диске!

Star ocean remake R – 8. Я не скажу, что это выдающийся ремейк. Очень на любителя, для прошедших оригинал так сказать. В принципе тоже самое, только фоны и карта очень качественно переделанны , плюс боевка немного улучшенна. Прохожу за Рену, в оригинале в школьные года на пс1 проходил за Клауда. В принципе лучшая часть серии, смотря через года.

Call of Duty: Modern Warfare III (2023) сюжетка – 6. Худшая часть. Все неправильно. Дропните, посмотрите на ютубе.

Robocop 2023 ПК версия – 7. Геймплейно и технически именно на такую оценку, атмосфера и лицензия спасает. Я не особо поклонник серии, так что такая оценка.

Robocop vs. Terminator Sega Genesis – 9. Перепрошел в этом году на лицухе. Клевый бодрый экшн, особенно для тех лет!

JUSANT – 6. Дропнул. Какие там красоты рекламировали?) Однообразие в геймплейном и творческом планах.. Коротко – унылое скалолазание с убогим дизайном.

LUNARK – 6. Тоже в корзину. Думаю на гба ей как раз бы и место, на мелком экране было бы самое то, но такое позорище выпускать на пс5 - это ужасно. Концепт неплохой, но однотипно, местами просто ужасная палитра, ну  и дизайн а-ля 8 бит с пикселями размером 1*1см)

STRAY SOULS – 6. Игра, так сказать, от одного человека....вышло кринжово) Не рекомендую. Ужастик, с матом, подростками и тупым сюжетом.

Tales of arise DLC – 6. Кратко пробежал на пк за 3 выходных. Проходняк по интересности и сюжету, толком ничего нового, принудительные квесты для продвижения по сюжетке. В длс к ксено 3 они тоже были, но на много интереснее.  Думаю максимум 10 баксов цена за это поделие, которое еще и 2 года клепали. Могли и после старта выкатить. Геншин так обновляют раз в месяц, и то качественнее.

Еще поиграл где-то в десяток инди или около того сегмента. Все дропнул. Не достойно времяубития.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Marvel's Spider Man 2
Ну это вин, конечно. :slepicwin: Запоем прошёл практически, 30 часов пролетели незаметно. Сразу отмечу, что играл на самом высоком из доступных при первом прохождении уровней сложности, так как на среднем игра напоминает скорее лёгкую прогулку.
Из плюсов:
-: Игра очень выросла в масштабах, что и так все знают, но при этом игра выросла в качестве. Они реально не поленились делать почти каждую стороннюю активность хоть в чём-то да уникальной. :mcavoy: Сайд-квесты просто пушка, многие из которых реально запоминаются. Для многих это было главной проблемой первой части, поэтому могу поздравить таких людей(я в их числе).
-:Графен в основном вырос за счёт глубины и каких-то мелких деталей, типа, прокачанного рейтрейсинга, увеличенной толпы и траффика, улучшенной растительности, однако, полноценного прорыва не случилось. Тем не менее, игра выглядит роскошно.
-Боёвка смак. Боёвка за венома - смак х2. В принципе, её еще в Моралесе довели до ума, а тут просто приятно дополнили.
-Кам он, это просто идеальная игра про человека паука, что тут еще говорить? Я не то что бы фанат супергеройской тематики, но каждую из частей прошёл с огромным удовольствием.
Из минусов:
Вот тут рил сложно. С одной стороны, хочу сказать, что их нет, с другой - не хочу совсем уж уходить в фанбойство, поэтому скажу, что клиффхенгер в концовке небольшой есть, поэтому Sony продолжит доить франшизу(еще бы, с таким то успехом), хотя можно было бы уйти на высокой ноте.
10/10 - добью платину обязательно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Кузя Лакомкин сказал:

не хочу совсем уж уходить в фанбойство, поэтому скажу

Ну это вин, конечно. :slepicwin:

10/10 - добью платину обязательно.

:agree:

Share this post


Link to post
Share on other sites

bL5pRT8.jpg

The Legend of Zelda Skyward Sword.

Добрался я таки уже после тёрки до Skyward Sword. После пробуждения Линка очень хотел переиздание именно этой части, ждал с нетерпением анонса, и вот когда она вышла я уже как-то ей перегорел. И вот спустя столько времени я за неё всё же взялся. 

Что можно сказать, это одна из лучших частей в которые я играл. Прошел просто залпом за 52 часа, потом еще наиграл 3 часа чтобы добить побочки и обзавестись Хайлийским щитом. Кто-то жаловался на бектрекинг в игре, что снова приходится возвращатся на старые локации. Ну, не знаю, мне зашло все на одном дыхании. Типичная классическая трехмерная Зельда.

Моя оценка игре - 90/100.

Edited by Coud Van Giruet

Share this post


Link to post
Share on other sites

Uncharted: Legacy of Thieves Collection - 7/10

 

3256677-462x264.jpg

После прохождения трилогии с PS3 взялся за последнюю на данный момент часть серии и немного разочаровался. Игра хорошая, но все это мы уже неоднократно видели раньше, а потому как-то дежурно пробегаешь уровни, смотришь это кино про очередную погоню за сокровищами и быстро забываешь происходящее. На каждый плюс здесь найдется свой недостаток. Красивая графика, но привычная коридорность уровней, где якобы огромные джунгли сведены по факту к паре тоннелей и сворачивая с заданного пути просто упираешься в невидимую стену. Геймплей поделен на прыжковые и боевые эпизоды, в плане акробатики добавили крюк и скатывание по наклонным поверхностям из-за чего действия персонажа смотрятся странно, например, вы когда-нибудь пытались съежая по крутому склону допрыгивать на противоположную его часть? Смотрится это довольно нелепо. За время прохождения герои будут постоянно выпрыгивать из взрывающихся авто, поездов и т.д., падать с мостов и холмов в последнюю секунду хватаясь за крохотные уступы - по идее это должно добавить драматичности, но происходит это настолько часто, что после первой трети игры смотришь на все это со скучающим выражением лица. В сюжете появилась маскулинная баба, которая может спокойно мутузить двух мужиков, все думал сейчас сценаристы будут отрабатывать ЛГБТ повестку, но вроде обошлось. Сам сюжет и диалоги, как по мне, отдают какой-то синтетичностью, как бы раньше сказали без души, вроде все на месте - пираты, древние заброшенные города, сокровища, предательство и коварство, но вот не цепляет от слова совсем. Вот этой серии на мой взгляд нужно серьезное обновление геймплея, а вовсе не God of War.

 

 

Edited by aden

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mad Max

 

"Сьюжет"

Цимес - Макса гопанули лысые наркоманы, отжали тачку, верный дробаш и оставили в одних труселях.

Далее - буквально из говна и палок собираем себе новую боевую тачку, т.е собирает ее сайдкик механик - местный Квазимодо, понятное дело религиозный фанатик, молится хер пойми кому и несёт всякую ахинею. 

 

Геймплей - как ни странно, но сюжет очень органично переплетен с геймплеем. Что по геймплею, что по сюжету преследуем одно и тоже - собираем, лутаем мусор, который потом идёт на апгрейд и прокачку нашего железного коня. Все активности так или иначе завязаны вокруг этого мусора. И постоянной прогрессии как машины, так и самого гг - открываем перки, эквип.

 

По боевке: боевка самого Макса - достаточно простой битемапчик аля Ватман, только менее отзывчивый, и более примитивный и корявый. Ничего выдающегося,.

 А вот вторая часть боевки - битвы на машинах сделаны куда интереснее. Обвешиваем тачку  и тараним другие машины, с помощью гарпуна вырываем двери, колеса, бронированные листы, и даже противников людей, поджигаем системой боковых напалмов, с помощью насадок шипов на дисках применяем боковые тараны,  плюс потом Квазимодо сможет метать копья. В общем Твистед Метал.

 

Все это действие происходит в открытом мире с системой смены дня и ночи, погодными катаклизмами - от мелких вихорьков до масштабных бурь и штормов. И выглядет это все канешь потрясающе. Разъезжаешь такой на машине и где то вдалеке видишь огромное облако пыли надвигающееся в твою сторону. Ветрами персонажа сносит, летит всякий металлический хлам. Т.е несёт ещё и геймплейную задачу - от этого всего дела по хорошему надо прятаться, либо рисковать и лутать, вместе с бурей разбрасывается куча хлама.

По арту - грандиозный ржаво блевотный, как и положено во франшизе. Местами местные виды прям впечатляют своими панорамами и точками интереса. Получилось впечатляюще и главное незахламленно.

 

Ещё отмечу - отсутствие багов, общую вылизанность и производительность. Играл на даче с траблами с интернетом.  На ПС4 в дисковую версию без патчей. Чистый консольный экспириэнс - вставил диск и играй. 

 

Минусы. 

В целом графон приятный, арт локаций отличный, но персонажи чистый пастген уровня ПС3, страшные не только своим дизайном, но и количеством полигонов, геометрией и волосами, по крайней мере у тех у кого они имеются. Страшнющие персонажи дети.

Общая корявость. Хоть перс и более менее прилично анимирован, но сам по себе неповоротливый, тугой. Для боевки уровня Ватмана местами просто непростительные пляски камеры, когда враги атакуют за пределами видимости.

Ужасные босс файты, по сути это один повторяющийся противник в разных скринах и немного отличающимися условиями самого боя.

Ну и надо понимать, что это дрочильня в открытом мире. Аванпост на аванпосте и аванпостом погоняет с бестиарием в 3,5 типа .противников.

 

По итогу. Это такой хидден гем, который затерялся среди релизов убойного 2015 года. Средняя игра, со своим шармом.

Ещё сразу стало понятно откуда растут ноги у Гейз Дан от Сони Бенд, та же самая концепция - от прокачки транспорта, заправки топливом, до лагерей и зоны контроля квестодателей.

 

7.5/10

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Armored_Core_VI-_Fires_of_Rubicon_cover.

 

Armored Core VI - 9 из 10

 

Возвращение блудного меха экшена. Прочистив игру на 100% туда и обратно могу сказать в первую очередь, что чистить игру на 100% не стоит, ибо подразумевается зачистка рангов на S и игра для этого не сделана, ибо большинство миссий придется проходить по 4 раза. Три для концовок и один отдельный раз для ранга, ибо какой-то мега мозг в фромах решил не выдавать ранг за прохождение миссии как есть просто потому что, хотя фактически разницы нет никакой между тем, как миссия устроена в время сюжетного прохождения и отдельно на ранг. Условия для хай ранга часто не ясны и меняются в зависимости от миссии, условно можно принять как данное что лучше не получать по жопе и делать всё как можно скорее, в то время как есть где-то порой еще 3 скрытых параметра, благо хоть все это делается довольно просто за исключением пары миссий. Но особенно убийственно когда есть две разных миссий, но всё их отличие в том, что на тебя где-то нападает другой пилот AC ближе к началу миссии, которого ты шлепнешь за 20 сек, а миссия блин займет минут 15, а потом еще раз 15 потому что по факту игра считает их совершенно разными миссиями. П.С. Забыл добавить, что единственная награда за 100% это обосанная эмблема, никаких новых запчастей.

 

Но если отмести это недоразумение, я очень рад, как человек что играл во все АС (разве что не помешает освежить память по Project Phantasma и Masters of Arena). Меня реально беспокоило только более свободное управление и возможность хардлочить врагов в прицел, чего раньше не было от слова совсем, поэтому были опасения по поводу того как это отразится на игре. И эй представьте себе, хорошо отразилось, разве что мехи кажутся совсем легкими по весу. Но в целом они отбалансили игру вокруг этого факта и в итоге мы имеем хорошую скорость экшена, но не такую в которой все теряется как это было в 4ом поколении Арморд Кор.

И меня не беспокоят ни эстусы, ни чек поинты, а также возможность пополнить припасы перед боссом и изменить своего меха если умер. Все это хорошо впряжено в игру, или уже было в ранних играх серии просто более местячково имплементировано, когда здесь уже чуствуется определенная систематика.

Также часто бывало как надо для более эффективного прохождения миссии или босса надо было перестраиваться, делать более строгий билд и поэтому я дико рад возможности просто достать из закромов более подходящий сет на чек поинте, нежели проходить всю миссию сходу. Осталось только дать возможность докупать в этом же меню.

 

Детали тоже хорошо проработали, чтобы каждый вид ног давал определенный смысл в их использовании. Квад ноги и танк ноги очень понравились, несмотря на мою любовь больше к двуножным моделям. Оружие тоже порадовало, особенно плюсец за мили арсенал, разнообразен и полезен как никогда. Да баланса в наборе нет, есть очевидные лузеры и победители, но почти у каждого есть свое определенное назначение и опять же при большом разнообразии арсенала и его принципов работы, можно всегда просто принимать дизбаланс как данное и просто искать наиболее брокен комбинацию или способ найти назначение менее очевидным пухам как часть процесса.

Щитов немного перебор, ибо по-настоящему разным функционалом обладают только 2 других щита кроме стандартной схемы (где надо поднять щит во время для совсем хорошего блока или держать для так себе блока) это щит который наоборот надо держать долго для пущего эффекта и коралловый щит, что закрывает всю задницу, поэтому в дальнейшем кол-во щитов можно спокойно сократить, но поставить их на плечо мысль прикольная.

 

Сюжет и персонажи на удивление заинтересовали больше остальных AC. Некоторым из них можно даже не придать внимания по началу, но тут себя проявляет внимательность к мелочам от фромов, когда часто бывает смотря как проводишь бой меняются и диалоги. Тот же Суинберн будучи врагом одной миссии если ты просто подлетишь и завалишь его, чуавак не скажет даже больше двух предложений :57a8bd5a80d7f_FROG3:. Но к нему можно подойти без боя, он среагирует иначе, если остановишься, когда попросит, то возникнет еще более уникальная ситуация и в итоге миссия может быть пройдена 4 разными способами, хотя этого можно не знать и пройти игру 3 раза! Плюс разные руты акцентируют внимание на разных персонажах. Уолтер, Карла, Оллмайнд, Игуадзу, Эйра, Расти как главные участники получают свой момент славы, но даже вторичные вроде Мичигана и Улитки оставили свои впечатления, ну и герои момента вроде Рейвена, уже упомянутого Суинберна и Патера радуют, когда у них появляется шанс проявить себя хоть и ненадолго.

Общая канва конечно ничего особенного - чисто Финалка 7, где Шинру разбили на Аркебуз и Бэйлем, Мако энергию заменили на Коралл, а пробужденные Вепоны превратились в PCA которые поднимают против тебя Червяка и IBIS. А потом это подогнали под привычные рамки АС игр.

 

Поэтому я буду сильно доволен, если они продолжат с новыми основами заложенными здесь в 6ой части, но из корневых механик я бы все же на их месте как-нибудь переработал стаггер, да это весело тут, но чую эта механика тянет на себя слишком жирный кусок одеяла и порой ставит на стоп кран битву, что думаю не прокатит дважды.

Музыка очень клевая, но не лучше пары старых игр, хотя 4 поколение и 5 поколение в принципе тяжело переплюнуть в этом плане, но совру если не скажу что Steel Haze, Contact with You и Stargazer поселились в моем плейлисте надолго. 

 

Спойлер

 

 

Edited by Zenforso

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как обычно, мнение без циферок.

 

cyberpunk-2077-phantom-liberty-cover-1.j

 

Cyberpunk 2077 - Играл еще на релизе, но обилие багов и обманутые ожидания после трейлеров с презентаций, вкупе со сломанными механиками не позволили пройти игру до конца, хотя прошел довольно далеко. Но один сломанный квест с постоянными вылетами поставил точку в прохождении, концовки игры посмотрел на ютубе. И вот релиз 2.0, еще большое сюжетное ДЛЦ - игра преобразилась и можно сказать она прекрасная если рассматривать не как рпг, а как сюжетное приключение, с графоном и крутейшей постановкой. С удовольствием прошел почти все квесты основные и допы оригинала, а ДЛЦ и его финал так вообще офигенные. Только вот до 2.1 не успел, раньше закончил на финале ДЛЦ и подустал от нее (под 90 часов потратил на повторное прохождение), но да ладно, как-нибудь вернусь и попозже допылесошу карту и пройду концовки оригинала. Поляки молодцы, реабилитировались, лучше поздно чем никогда. Пожалуй теперь это одна из моих любимых игр.

 

JUSANT-KEYART2-1920x1080-1.jpg

 

Jusant - Прекрасная, душевная игра, с шикарной музыкой и визуально - прекрасна. Геймплей интересный, классно реализовано скалолазание, завязанное на триггерах геймпада, много интересных геймплейных фишек, делающих игру не слишком простой прогулкой. Сюжет интересен, хотя по большей части подается в записках. В общем медитативный мини-шедевр на 5 часов.

Edited by Тони Карк

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×