Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Message added by Mountain View

Recommended Posts

Redfall (PC) - 6/10

Неоднозначная игра, пробежал ее довольно быстро, во многих моментах кривая, боюсь представить, что было на релизе, но на два дня пострелять в вампирят бесплатно с помощью великой подписки г**мпасс вполне себе можно. Но играть другим не посоветовал бы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Viewfinder - 9

Удивлен что такая крутая индюха прошла практически незаметной, а ведь это почти уровень того же Талоса и даже, я бы сказал, лучше чем Witness. Да, она куда проще в плане загадок, но сложность паззлов не всегда определяющий фактор интереса, ведь несмотря на простоту игра все еще дарит то самое ощущение когда в голове кликнуло решение и это самое важное. Ну а сама концепция игры уникальная и развили ее в полной мере как мне кажется.

 

Silent Hill 4: The Room - 5

Когда последний раз перепроходил четвертую часть я думал что ее слишком сильно захейтили, но сейчас окунувшись с новым взглядом я все же соглашусь что это самая неудачная часть серии и чем-то даже хуже чем западные продолжения. Что забавно, ведь это самый удобный Сайлент Хилл среди классических частей и одновременно самый раздражающий. Здесь есть автокарта, хелсбар и прочие удобства и в то же время надоедливые бессмертные призраки, квартира, которая под конец только бесит своим бесконечным захламлением опять же призраков, постоянная беготня в квартиру чтобы сохраниться и так далее. Но хуже всего что сам Сайлент Хилл тут ну совсем боком, история можно сказать как сайд-квест, даже сам город тут не присутствует, но куда больше истории вредит не это, а ужасный бревно-герой. Возможно изначально вместо ГГ планировалась ходячая камера и это было бы куда лучше чем деревянный Генри. Даже с музыкой тут полный швах, кроме одной мелодии нет ничего запоминающегося. Понятно что все это вылилось из-за переделки проекта под франшизу, но результат оцениваем по тому что есть и на деле у нас одна из худших частей в серии.

 

GRID(2019) - 6

Первый раз когда запускал мне совершенно не понравилась физика езды и я дропнул моментально, но потом неожиданно оказалось что она работает просто превосходно на Деке(кроме конечно поедания зарядки) и решил ей дать еще шанс. Если привыкнуть к тому что машины все ездят с физикой картинга, то становится играть куда проще, особенно на болидах с открытым колесом. Вот только вся игра больше похожа на концепт, нежели на что-то готовое и продуманное. Сами гонки например интересные и противники бодро, хоть и агрессивно бодаются, но трассы большинство сделаны городские и на такое количество машин не соориентированы(почему нельзя разное количество соперников ставить в разных гонках уму непостижимо), видов гонок всего два, прогрессия только в виде скинов для машин. А еще здесь есть твоя команда и "соперники", вот только толку от етих фич практически нет. Твоя команда тебе ничего не дает кроме получения больших деняк, а "соперники" ето просто разгневанные водилы которых ты пару раз бортанул и которые получают от этого буст и едут так будто тебя не видят, вот только обычные боты в принципе тоже порой так едут, так что кроме буста разницы нет. Многие эти моменты в целом исправила GRID: Legends, но к сожалению не все, а эта часть осталась эдакой голой поделкой. 

 

Still Wakes the Deep - 8

Совершенно не ожидал что Chinese Room себя настолько перепрыгнут и сделают не типичный для жанра симулятор ходьбы. Во-первых главный герой, да и просто все персонажи здесь одни из самых "живых" в жанре, во-вторых геймплей не забит тупыми разглядываниями предметов, монотонной ходьбой и просмотром миллиона записок без смысла. Да конечно, одинаковые QTE тоже не шибко круто, но оно хотя бы всегда вовлекает тебя в процесс, как и местный простенький стелс. Но что больше всего удалось так это атмосфера, которая чем-то напоминает Нечто. Правда хоррора тут нет, но зато отлично передается ощущение тяжелых условий и замкнутости пространства с которым герои сталкивались и без монстров. Хоть сюжет и простой, но его подача через отличных персонажей берет за душу и внезапно такой простой по сути проект берет за душу.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Alone in the Dark - 6

Отличная музыка, очень красивый визуал, густейшая атмосфера.
При этом слабые анимации, в том числе из-за которых боевка тоже ощущается как что-то крайне среднее, и очень простая постановка катсцен.
Лично я не пожалел своего времени - отличная игра, хоть и с серьезными недостатками.

Still Wakes The Deep - 8

Не могу сказать, что поклонник симуляторов ходьбы, но тут все прям хорошо - достаточно динамично, увлекательно, потому что отличные персонажи, которые отлично сыграны, один эпизод с прокрадыванием мимо так вообще вызвал лютый восторг.
Атмосферно - что, наверное, делает половину игры.
Теперь даже интересно, что они из Bloodlines 2 сделают.

Punch Club 2 - 8

За два дня наиграл в Punch Club 2 без малого 30 часов, выбил все ачивки и вообще.
В первую не играл, может быть даже погоняю ее как-нибудь, но вторая понравилась.
Игра про тайм-менеджмент на тему роста и становления героя в мире боевых искусств - надо успевать зарабатывать бабло, тренироваться в сторону выбранного стиля, есть, отдыхать, восстанавливаться после боев, социализироваться, попутно двигая сюжет, смотреть старые боевики с соседом и все такое.
Игру явно делали люди, росшие где-то у нас плюс-минус в одно со мной время, так что куча отсылок на фильмы про боевые искусства и боевики 80-х, но через взгляд людей, росших в СНГ в 80-90-е, на мой вкус получились отсылки неплохо.
Скоро должен выйти аддон, надо будет заценить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

capsule_616x353.jpg?t=1718003043

SAND LAND 8 бутылок воды из 10. 

Роуданиме.

Я, наверное, единственный кто хайпил игру, предзаказал делюкс, а когда вышла...............с огромным удовольствием прошёл её. И сейчас расскажу как это было. 

Геймплей. Земли песков это 40%, JRPG и 50% Юбидрочильня и 10% Бордерлендс, это если кратко. 

Лично я обратил на игру внимание, потому что я огромный любитель серии Metal Max(Прямо сейчас прохожу Metal Saga), а по этому увидев Sand Land, я вскрикнул: "Так это же Metal Max Xeno Reborn, каким он должен был быть!", последующие ролики только укрепили моё желание играть. И как JRPG игра......работает, но не идеально.

Перед нами игра в открытом мире заполненная вопросиками, как сюжетными и дополнительными, так и повторяемыми. Путешествуем мы по этому миру на технике, главной фишке этой игры. Танки, машины, ходуны, парящие и мотоциклы все эти ласточки сопроводят нас суровом мире. Герой, сын самого Сатаны, Бельзебаб(Вельзевул если вам так важно, но мне так не нравится), может драться своими кулаками, однако броню танка или большую зверюгу так просто не пробить, да еще и пуля в лоб щекотно не сделает, так что большинство боёв мы проводим на технике. Техника же и является нашей экипировкой и прокачкой. Первое что мы получим это раздолбанный танк, и эта малышка пройдет с нами весь путь, превратившись в мощную машину войны. Основная задача танка это бой, для путешествия он достаточно медленный, а для платформинга он вообще немощен, но я всё же гонял на танке, лень мне было пересаживаться на другие тачки. Для перемещения у нас будет машина и мотоцикл. Для платформинга у нас есть Джамп-Бот. Прокачивать технику одно удовольствие, детали отличаются друг от друга визуально, а разнообразие позволяют собрать совершенно разные машины одного вида. Можно собрать быстрое и манёвренное, либо же медленное, но бронированное. Оружие как бьёт по одной цели, так и по площади. Разумеется ласточек можно и покрасить как хочется, и налепить эмблемки всякие, ближе к концу у вас будет набор машинок именно под ваш вкус.

И будем мы на наших прелестях раскатывать по очень даже большому, но не слишком, миру. Эксплорить этот мир, ну сказать что интересно будет ложью, однако зачищать его это уже совсем другое дело. Помимо главного сюжетного маркера мир постоянно пополняется сайдквестами, а так же полон разных руйн, пещер и скал забитых лутом. Разноцветным лутом, по классике от серого до оранжевого, уничтоженные враги рассыпаются на материалы, а иногда и выбрасывают оружие. У нас появится своя "база", которую мы будем развивать, и она будет меняться со временем превращаясь от захолустья до полной жизни. Сайдквесты почти все как раз завязаны на развитии базы.

Мир так же обладает элементами метройдвании, что является как плюсом так и недостатком. Есть местности или препятствия, которые можно пересечь только на определенном транспорте. Трамплины для мотоциклов, ящики для брони, скалы для прыгающего робота. С собой мы можем иметь только пять видов транспорта, а их намного больше, но из-за проходных ограничений приходится таскать с собой только нужный набор.

Динамика на самом деле выдержана очень хорошо, игра не заваливает слишком большим сайдконтентом, чтобы сюжет не стоял на месте. Развитие идет постоянно. То техника, то база, то сюжет, то герой, постоянно что-то новое. Это одна из сильных сторон игры, залипалово. Игра отлично держит в себе, не напрягая и нагоняя скуки, идеально для вечера, когда дико устал после работы и просто не хочется чего-то напрягающего. 

Недостатки в игре то же есть. Главный геймплейный недостаток это очень низкая сложность, даже не выполняя сайд квесты игра проходится без проблем. Ни обычные враги, ни БОССы не вызывают никакой сложности. Хотя БОССы отличные, в плане зрелищности это очень даже хорошо, так что схватики всё же развлекают. Финальный БОСС получился отличным. 

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Привет осьминог из Dragon Quest.

Второй недостаток и последний, это не партийная РПГ, несмотря на то, что с героем ходят напарники, они являются попросту набором скилов с откатом и не более. Мы можем их прокачивать, но в основном это пассивные баффы. Жаль, что их нельзя сажать в технику, чтобы они бились в отряде. 

Графика: Скажу сразу, я не люблю дизайн Акиры Ториямы, чаще всего он мне кажется уродливым или скучным. Однако в пустынных землях дизайн работает 50 на 50. Главные герои выглядят нормально, но техника почти вся выглядит не очень, этот танк-яйцо ну отстой же.

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Можно я таким рулить буду а?

С обратной стороны, почти все второстепенные персонажи выглядят убого, а техника и БОССы круто. Местные зверушки выглядят ну норм, но что совсем не норм это огромное количество перекрашенных видов, их очень много. А вот окружение сделано хорошо, а еще в местном окружении сделана очень интересная деталь. Всегда у нас есть какая-то очень выдающаяся деталь на горизонте, где бы мы не были если один элемент, который мы всегда видим и как ориентируемся по нему, так просто глаз цепляется. 

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Еще одна сильная сторона визуала это кастцены. Их много, и чем дальше тем лучше. Сюжетные сцены поставлены отлично. 

Звук. Звучит игра отлично. Самая сильная сторона звучания, это то что практически ВСЕ диалоги озвучены. Озвучки тут очень много и она отличная. Взрывы стрельба и прочие подобные элементы хорошие. 

Музыка в игре отличная, но сбалансирована она не очень хорошо. Что я имею ввиду, так это часть музыки мы будем слышать очень часто, это музыка открытого мира и простого боя, а эти треки нормальные, но не выдающиеся. Шикарные же треки запрятаны в более "узких" зонах, с одной стороны это работает, с другой кажется, что крутой музыки тут не так много, но это именно что кажется. Еще что хочу выделить, что комбинация музыки и визула местами создают просто мощнейшее состояние эйфории. 

P.S. Кто-нибудь скиньте мне трек из финальной битвы, там вообще Nier какой-то начался:troll_face_7:.

Сюжет. История отличная, а повествование в меру динамичное. Говорить, что здесь есть какие-то невероятные откровения нельзя, но как очень милая сказка тут все замечательно. Я даже скажу так, история очень предсказуемая, но лично я и хотел чтобы она шла по этому сценарию. Персонажи интересные, что Бельзебаб, что Арэ, и даже девченка не бесит. Второстепенные персонажи местами тоже классно отжигают, а злодеи не совсем и плоские. Приключение достаточно длинное, и концовка вполне удовлетворяющая, что отдельно радует, что после финала, даже появляются новые сайд квесты, чтобы закончить пребывание в этом мире на своей ноте. 

Итог. Мне очень сложно рекомендовать эту игру. Если смотреть на неё со стороны это максимально средняя игра, нужно самому быть заинтересованным в ней. Я был, и я получил удовольствие, вот именно в такую игру я готов залипать, для меня это такой Ассасино-заменитель(притом что ассасины перестали меня интересовать с ориджина) ,бездумная дрочильня, но сделанная очень качественно. Вот по этому, если вы ищете себе залипалова без напряга, то вот идеальный вариант. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

DOOM 64 - 6.4/10

Ты понимаешь, что это геймдизайн от бога когда тыкаешь выключатель, а где-то на другом конце карты тихо открывается дверь :troll_face_18: Думал может это проблема именно этой игры, запустил DOOM II, но не там так же :disel: Наверно так оно и должно получаться, когда инженеры делают игру.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Metroid Prime 3: Corruption

 

7/10

 

Обзор отдела по борьбе с Коррупцией. В предверии выхода четвертки я как раз ознакомился с третьей частью, которую долго держал в загашнике на "черный день", ведь один хрен не знаешь, отменят новую часть или нет, а всегда приятно, когда у тебя лежит нетронутый Метроид. 

 

Конечно, у ребят из Ретро дофига работы, чтобы исправить те вещи, которые они умудрились поломать в триквеле. По чей вине это произошло - неизвестно. Может на них давили японцы. Может Ивата лично звонил в три ночи и не давал спать. Никто не знает. 

 

Сначала плюсы:

 

+ Основа геймплея и механик осталась та же. Как это часто бывает в играх Нинтендо, сам процесс управления персонажем и выполнение даже простейших действий вызывает чувство удовлетворения. 

+ Лор намазали жирным слоем. Изучать историю разных планет, о том как расцветали и угасали инопланетные цивилизации - интересно.

+ Крутой арт. Все эти гигантские механизмы, големы, роботы, рампы для прыжков, тоннели, рычаги, пыхтящие двигатели, поршни = супер. Шикарный баланс сай-фай и фэнтези без перекосов в одну или другую сторону. 

+ Кораблик Самус теперь почти как полноценный персонаж. Немного не дотянули до идеала, но наработки хорошие. Нужно похвалить разработчиков за старание сделать что-то новое. 

+ В конце есть "фетчквест" на собирание предметов, НО! теперь он более логично оправдан контекстом и не бесит как в прошлых двух играх.  

 

А теперь минусы:

 

- Так, постараюсь без истерики, но какого. КАКОГО? ... да... какого. Лешего. Кому-то пришло в голову резать большие, взаимосвязанные локации (как в предыдущих частях) на маленькие кусочки? Причем, большинство из них максимально прямолинейные и коридорные. Вспомните локацию Phazon Mines из первой части и распространите на всю игру. Весело? Нет. Благодаря этому "гениальному" решению, бэктрекинг, который должен быть гордостью серии, здесь тяжелый и медлительный как перегон советского паровоза с одного пути на другой. Побегать приходилось и раньше, но тут вопрос тупо в украденном времени, когда игроку приходится топать по уже десять раз пройденным коридорам вперед-назад. И дело не в том, что - "вау, мы нашли способность, открывающую ранее недоступные места!", нет. Теперь это больше похоже на работу в тюрьме строгого режима, где требуется сломить волю заключенного, заставляя выполнять бесполезный труд. Казалось бы, ну вот вы сделали корабль. Какую роль выполняет корабль? Просто - примитивный телепорт между локациями, который практически не ускоряет ваше перемещение, ведь до места посадки корабля ТОЖЕ НУЖНО ИДТИ.

 

- Управление с помощью Вимоута не сказать, что плохое, но к нему приходится привыкать и даже спустя 15 часов прохождения выполнение многих действий ощущалось подобно набору текста с помощью пульта для смарт-тв.

 

- Структура и построение игры больше не похожа на приключение. Теперь Самус просто выполняет приказы начальства, командующего, что делать дальше. Видимо, это такая дань времени, когда на пике популярности был Хало и милитари шутеры, где главный герой исполнял роль солдата на службе. Сюда же сюжет. Видимо, продюсеры очень хотели угодить западной аудитории, поэтому все вокруг буквально кричит "ХОЧУ БЫТЬ КАК ХАЛО!!!!". Но Метроид это не Хало, поэтому попытки разыграть эпичную историю про борьбу людей и глобальной инопланетной угрозы выглядят жалко.

 

- Разочаровали боссы. Многие сражения проходят на обычных круглых аренах, причем некоторые из них повторяются точь в точь. 

 

- Неровный саундтрек. Некоторые композиции супер, а под некоторые засыпаешь.

 

Вывод: Как игра сама по себе - нормально, как часть трилогии - самое слабое звено. Очень странные эксперименты с дизайном локаций. Бэктрекинг превратился с нудную формальность. Управление спорное, но тут понятно - сама концепция Wii навязала определенные правила. Интересно какой путь изберут разработчики в четвертой части. Очевидно, серии жизненно необходим прорыв в механиках и построении мира.

 

metroid-prime-3-screenshot.jpg

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lego Star Wars: The Skywalker Saga (Xbos Series S) - 7/10

Прошел на 100%, сам незнаю зачем, не являюсь фанатом старых воров, вомзможно из-за того, что в детстве не мог пройти самую первую часть, видимо подсознательно хотел закрыть гемшат...генштаб...ну вы поняли короче))))

Игра баговала как сумасшедшая, при долгое игре все начинало тормозить, зависала в катсценах, ломались скрипты и тому подобное. Это, безусловно, испортило финальное впечатление. Но в целом неплохая игра.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Halo: Combat Evolved (MCC) - 8/10. Игра просто круто играется даже сегодня. Особенно сегодня, когда из коридорных фпсов осталась лишь колда. Саундтрек так вообще шедевр)))

p.s. Это мое первое хейло, после прохождения незамедлительно начал 2 часть и с первых минут это просто отвал бошки (Ощущения как после анч1 запустить анч2)

Edited by Tem4ik

Share this post


Link to post
Share on other sites

Stellar blade – 8,5. Красиво, почти не  нудновато, и в принципе мне понравилось. Жду длс или продолжение. Проект на уровне того же Lies of p. Как бы хит, но чего то не хватает. Эмоций!

Valiant Hearts: Coming Home – 6. Очень однотипно, нудно. Надо было ее сразу выпускать в тот же год, а не спустя 5-10 лет. Прогресса ноль.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes – 8. Средняя рпг. Берем сюкоден и повторяем еще раз. В процессе прохождения.

Sand Land – ?. Не зашло. Скипнул на первом часу. Без оценки.

Crow Country – 8. Зашло. Клон резика с пс1. Дизайн и атмосфера делают свое дело и вытягивают этот инди-проект.

INDIKA – 7. Не обычная игруха,есть русская душа и юморок. На один вечерок сойдет!

Senua's Saga: Hellblade II – 7. Красиво, уныло. Есть пару ВАУ моментов, но так по сути это упрощенная первая часть.

Wuthering Waves – 8 на старте. Как-то все посредственно, кроме боевки. Прошел сюжетку в первые 2 недели и дропнул. Желания нет смотреть, что там дальше будет. И все очень однотипно и по-китайски. Мало разнообразия.

Granblue Relink – 8,5. Красивая сочная сюжетка. Анимации отпад! Однотипный постгейм, хоть и не надоедает настолько, чтобы бросить. Потратил пока 40 часов.  Секретная концовка стоит того!

Elden ring DLC – 8. Красиво, сложно, ничего нового геймплейно. В процессе, страдаю потихоньку. И наслаждаюсь дизайном.

ZZZ на старте – 8. В общем клево, но на любителя. Я не стэнил проект, включил на авсоь. Мне зашло, но объективно в игре только бои и тусование в квартале а-ля П5, твеви. Я такое люблю. Продолжаю играть.

Nobody Wants to Die – 7. Ничего выдающегося. ПК-шный нуарный детектив в будущем. На любителей. Многим зайдет. Я прошел без эмоций за пару вечеров.

Still Wakes the Deep – 7. Тоже игра на пару вечеров. Симулятор ходьбы. Не зашло. Не цепануло.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Far Cry 5 - Прошел не без кайфа, видимо соскучился по фаркраям (последний 4-й на релизе играл) ну и конечно за 5 баксов - че бы нет.

Редко выполнял доп миссии, только все основные + персонажей освобождал, аванпосты, ну и так по мелочи что по пути попадалось, больше времени проводил в воздухе чем на земле.

Финал очень даже удивил и порадовал, думал просто я на плохую концовку прошел (выбрал в конце сопротивляться), но посмотрел другую и видимо хорошей там просто нет.

Ну и сами злодеи понравились как и сеттинг американской глубинки под гнетом сектантов.

2-bigTopImage_2018_01_22_22_51_05.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Metroid: Other M

 

8.5/10

 

Ого ребята. После весьма душного Corruption, Other M зашел как кефирчик перед сном. Да, я много раз слышал многочисленные вопли фанатов, что мол Царь Самус ненастоящая, вообще дура тупая, а не бравая спасительница галактики. У меня никакого диссонанса не возникло. Не сказать, что раньше ее характер представлялся мне иначе, учитывая, что Other M это последняя часть Метроида для меня (за исключением федерейшен форс и пинбола). У Самус очевидно в наличии ПТСР, ОКР, Аспергер и много чего другого интересного. Нормальный человек бегать в одиночку в инопланетном костюме по зажопинску вселенной не будет. Чего люди ожидали? Имхо большинство недовольных слишком увлеклись собственными фантазиями на тему Самус как персонажа, после чего убедили сами себя, что именно их выдуманный вариант - канон, хотя понятно, что только Сакамото и Нинтендо знают, как этот канон выглядит. В некотором смысле Самус напоминает гибрид Илона Маска и Греты Тунберг - не поймешь, то ли человек очень умный, то ли полный дебил. Интересная личность, в общем. История и постановка не шедевр, но я не увидел каких-то провальных сцен, от которых хотелось бы забиться в угол от кринжа. Нормальная такая японская ониме-драма с криками, истериками, пафосными девочками и суровыми отцами (отчимами). Особенно порадовала общая атмосфера, которая гораздо ближе к оригинальным Метроидам. Окружение и саундтрек гораздо мрачнее, чем в Праймах, больше тяготеющих к приключениям а ля "индиана джонс в космосе". Всё-таки директил родной батя Сакамото и это чувствуется.  

 

Геймплей тут явно попроще, чем в Праймах, но, в целом, мне понравилась попытка добавить немного "кинца", линейности и экшена в уже немного приевшуюся формулу классического Метроида. Получился такой сюжетный ААА проект от Нинтендо, что встречается очень редко. Ощущения от игры также напоминают о Ninja Gaiden, что вполне логично, учитывая разработчиков. Боевка динамичная, быстрая и в меру сложная. Переключаться между видом от 3-его и первого лица на самом деле не так и сложно. Я привык через полчаса, примерно. *Из очевидных недостатков отмечу работу камеры, опять же, вспомните Ninja Gaiden. Иногда приходится вслепую воевать с противником, который находится вне поле зрения.
 

Графончик по мерках Вии топовый, особенно удались анимации. Ни разу за прохождение я не встретил момента, где Самус как-то неловко повернулась, застряла в текстуре или чего-то. Навести бы небольшой косметический марафет, убрать лесенки, нарастить разрешение - получился бы не стыдный ремастер для Свича. 

 

Для меня эта часть изи в топ-3 Метроидов после Супер и первого Прайма. 

 

 Other-M-Screen-1.jpg

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Halo 2 - 9/10

Halo 3 - 9/10

это вообще какой-то отвал бошки, 3 часть так вообще залпом за один присест прошел

 

p.s. вообще удивительно, последние дни только в хало играю, 3 части подряд прошел и до сих пор не отпускает. Сегодня начну ODST 

Edited by Tem4ik

Share this post


Link to post
Share on other sites

Иронично, я ждал ремастеров этих игр очень долго, но моё терпение кончилось и я их прошел на эмуле, о чем в принципе не жалею, и как только я это сделал были анонсированы ремейки, которые сейчас уже превратились в ремастеры.....A little TOO late господа разработчики. Поехали. 

apps.24171.65163340770325341.fc0179f5-45

Shadow of the damned 6 биг бонеров из 10 (Эмулятор RPCS3 старой версии)

Синдзи Миками: "Создам мрачную атмосферу, где охотник на нечисть прорывается через ад за любимой:troll_face_35:"

Акира Ямаока: "Напишу меланхоличную красивую музыку:troll_face_35:"

Суда 51: "Запихну демона срущего чекпойнтами:troll_face_61:"

Геймплей: Перед нами шутер от третьего лица в стиле РЕ4, только кондовый до безобразия. Персонаж двигается резко, стрельба слабая, а враги реагируют слабо........ну не совсем. Несмотря не очень резкое поведение героя управлять им удобно и ощущается...правильно. Враги хоть и реагируют плохо на попадания, выстрел в голову ощущается потрясающе вкусно. А слабую стрельбу игра компенсирует огромным количеством разнообразных ситуации и мини-игр. И вот тут у нас главнаяизюминка, игра действительно ощущается как набор разных мини-игр, мы то в тире, то убегаем от монстра, то в 2Д шутэмапе. И всё это проносится очень быстро, как и вся игра, что наверное, идет на пользу. Обычные враги максимально скучные, обычные кривые человекообразные демонюки, к счастью БОССы являются приятным ответвлением, однако их мне показалось маловато, еще парочку и было бы хорошо, к тому же один самый интересный с сюжетной точки зрения БОСС сливается в том самом Шутэмап сегменте. 

Уровни линейны и коридорные, прокачка идет сама собой, а пушек не так уж и много. Отсюда не такое длинное приключение становится сливается в единую массу, можно вспомнить редкие моменты, но что за чем шло вообще не вспомнишь. 

Звук: Несмотря на саундтрек от самого Акиры Ямаоки, я ничего не запомнил и ничего меня не зацепило. Я помню, что в первом городе играла приятная гитара, местами было драйвово, но всегда где-то там на фоне, и уж точно отдельно не работает. Озвучка же потрясающая. Монстры рычат круто, бешенная бабень реально пугает, а Герой с Черепушкой болтают от души. В общем звучит игра хорошо, но без чего-то выдающегося. 

Графика. Если не ошибаюсь, оригинал на консолях страдал от просадок ФПС, мыла и загрузок. Благо эмулятор решил все эти проблемы. Стабильный фепес с четкой картинкой и моментальными загрузками, что сильно обесценивает грядущий ремастер. Выглядит игра на самом деле круто, локации атмосферные и выглядят масштабно, хоть мы и заперты в коридорах. 

QWN7Zvb.pngFyzSjmN.pngwHWiHrJ.png

Хотя дизайн всё-таки скучноват, не было ничего, что вызвало у меня дикое любопытство и желание разглядеть. Даже БОССы, хоть и лучший элемент, не срывают башню. 

Сюжет: Сама история проста как палка, этакий Ад Данте, только в современном окружении. Герой идет спасать свою лубовь, которая уже давно зашкварилась. Такое себе. Интересно было читать истории БОССов, проржал от мальчика, что прыгнул с крыши)) Но опять же, это тупо записки, а экранного времени у БОССов очень мало. 

Итог. Одноразовый продукт, который очень приятно опробовать, но потом спокойно отправить в корзину и забыть. 

 

bg,f8f8f8-flat,750x,075,f-pad,750x1000,f

 Lollipop chainsaw 7 безголовых любовничков из 10.(RPSC3)

*ПОП*

Геймплей. В основном тут ситуация, такая же как и с SotD, но в стиле битэмапа, кондовейшего такого битэмапа. Вместо стрельбы от третьего лица, мы рубим толпы зомбей пилой, и боёвка максимально однообразная. И она настолько однообразна, что вот прям плохо становится. К счастью, обычной боёвки тут еще меньше чем SotD, а основная мякотка таится в максимально разнообразных ситуациях и абалденных БОССбатлах. Я вообще воспринимаю эту игру как набор БОССов, соединенный небольшими секциями геймплея. Местные БОССы просто потрясающие и запоминающиеся, они не сложные, но как же весело! 

Остальной набор мини-игр 50/50, кататься на комбайне сначала весело, но потом надоедает. 2Д секции сначала веселые, потом надоедают, и так всё время, то-есть разработчики частенько не понимают, когда нужно остановиться и двигаться дальше. Хотя с такой короткой продолжительностью видимо у них не было выбора. 

Графика. Эмулятор так же успешно повысил ФПС и подтянул графон. Вот только визуально у нас тут ситуация прямо противоположная. Окружение смотрится очень просто, но количество любопытных деталей зашкаливает. Тонна веселых постеров и шутеек, что заставляют постоянно останавливаться и почитать/посмотреть.

cB5sPp3.png

Школьные объявления я зачитавал до дыр.

Главная героиня выглядит очень ванильно, я бы лучше за её старшую сестру поиграл. А вот БОССы!! Оохохохо БОССы выглядят потрясающе и битвы с ними это настоящее визуальное удовольствие!

Звук. Озвучка героини такая же ванильная, как и её внешний вид. Парень местами отжигает, но без восторга. БОССы же озвучены потрясающе! Но настоящее золото кроется в музыке. Я опущу тонну потрясающей лицензированной музыки, а вот оригинальный ОСТ заслуживает упоминания. Акира Я маока и тут указан композитором, и вот Лоллипопе он сотворил настоящее музыкальное наслаждение. Каждая битва с БОССом мало того, что увлекает визуально, так еще музыкой сносит крышу. Вот тут темы одна лучше другой.

Сюжет: Его тут меньше чем SotD, зомби заполонили всё, иди убей их лидеров. Там и тут мы взаимодействуем с второстепенными персонажами, и это весело. Следить за происходящим интересно, несмотря на то что по сути ничего и не происходит, это натуральнейший процедурал. 

Итог. Рекомендую. Рекомендую за офигенный ОСТ, за крутых БОССов, за общее веселье, но как и Shadow of the Damned это максимально одноразовый продукт. 

 

СУПЕР ИТОГ. И так вот что я хочу сказать. Лично я не заинтересован в ремастерах обеих игр, ибо я ждал, хотел, но вечно ждать не получится и поэтому я прошёл игры с эмулятором, почти сразу по прохождению объявили о ремастерах, поезд ушел для меня. Если для Shadow of the Damned ремастер может пойти только на пользу, даже если это будет только пластическая подтяжка, то Lollipop Chainsaw нужен ремейк! Базовый геймплей в Lollipop настолько тугой и однообразный, что переработка могла бы однозначно довести игру до более увлекательного продукта, обычный же ремастер ничего не изменит в общем плане. А самое главное, он может навредить! Если лицензированная музыка не пострадает, то вот если разработчикам взбредёт в голову переписать оригинальный ОСТ, вся его прелесть может пойти коту под хвост. Не редко обновленный саундтрек часто хуже оригинального MIDI или вообще 8/16 битного звучания. 

Так что я могу порекомендовать дождаться ремастер SotD, но вот ждать ремастер Lollipop я советую с осторожностью.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Sand Land - совершенно рандомная и первая покупка в Индийском ПСНе. И на удивление очень качественная песочница в открытом мире после AC Odyssey, аналогов которого так и не выходило, а песочницу подобную хотелось, и вот она неожиданно взялась оттуда, откуда не ждал! Наиграл 54 часа, еще не добил сюжетку, PS5 показывает 93% основного сюжета. Есть исследование, крафт, билды, свобода. Игра на UE5, качественная картинка и 60фпс на PS5.  Когда появляется транспорт на воздушной подушке, геймплей сильно начинает напоминать Starlink: Battle for Atlas. Из минусов, малое количество ассетов для древних руин и сбитых летающих крепостей, хотелось бы большей рандомизации и разнообразия. В остальном, игра очень крепкая, и на мой взгляд одна из лучших в этом поколении. Есть желание пройти на платину.

Edited by X3Z

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Halo 3 ODST - 8/10

Круто но мало, но как аддон к тройке то покатит

Halo Reach - 10/10 и один из лучших синглов за все время фпсов (а может даже и лучший). Я прям прикурил, а в конце чет даже немного прослезился:frog34:

Edited by Tem4ik

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Severed (проходилось идеально с тач-скрином на PS Vita)

В полку отличных данж-кроулеров прибыло.  Не затянутая игра на часов 5 от силы, с интересным мрачным сеттингом, неплохим повествованием в поисках гг своих родственников (кхм и также ...второй руки ). Не смотря на то, что в повествовании участвуют всего лишь пару второстепенных персонажей, все они не плохо выделяются, добавляя атмосферы происходящему, фаворит двухголовая птица, помогающая с ключами, проглатывая их.

 

 Главный костяк игры система разрезания противников. Короткий слэш - быстр но отнимает мало здоровья противнику, как длинный имеет эффект наоборот. На протяжении всей игры разработчики добавляют нюансы к боевой системе, различные противники со своими уязвимыми точками и защитой, различные бафы, множество врагов одновременно, условия боевой арены когда надо побеждать быстро - яд, драка в небе и т.д. В разгар особо яростной битвы, палец буквально накаляется на тачскрине от молниеносных  взмахов по экрану.

 

Добавляем в общий котёл систему прокачки с тремя ветками, различные секреты на уровнях в купе с головоломками и получаем один из лучших образцов жанра. Рекомендую любителям подобного жанра.

 

9 из 10. Одна претензия - коротко, впрочем подобно угасающей звезде, прохождение проносится на одном дыхании, не успев надоесть.

Edited by KoStjan47

Share this post


Link to post
Share on other sites

Halo 4 - 7/10. Норм, просто норм

Halo 5 - 6/10. Сначала после прохождения игра прям жутко не понравилась, но после инфинит понимаешь что пятерка не такая уж и плохая на ее фоне.

Halo Infinite - 5/10. Это было просто ну кааааааааааапец как скучно с момента когда открывается открытый мир. Ну и самое худшее что могло произойти с серией, это вышки и аванпосты которые заставляют зачищать даже во время сюжетных миссий.

 

марафон хало окончен за полторы недели, как по мне, лучше бы майки заморозили серию после рича как сони с киллзоном 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tem4ik на повторном проходдении 4 ка оказывается хуже. А вот 5 и Инфинит тащат за счет геймплея...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Black (ps2)

2005

10/10

 

Ну до чего шикарный шутан. Был у меня на пс2 в 2006, обрадовался когда запустил его на 360 в 2009, еще больше ссался когда скачал его по обратке на хуане, ну а теперь наконец прошел полностью с нуля.

Оговорочка - с квиксейвами.

В оригинале больше всего парили именно редкие чекпоинты и невозможность сохраниться на уровне, из за чего уровень который так проъодится минут за 40 не осиливаешь за раз(мы же взрослые дяди, у нас кроме игр куча всего) и потом приходится его перепроходить сначала, и еще. И еще. И так на консолях время прохождения уровня у меня могло в совокупе насчитывать часы.

 

Еще немного о минусах.

Под конец немного задушился с того что в конце каждого уровня тебя запирают на арене и мочи всех пока не кончатся.

Мало разнообразия противников. По сути имеем чуваков с огнестрелом, чуваков с дробовиками в масках и броне и чуваков с щитами(они ближе к концу появляются и их так мало что я бы не считал).

 

 

Но это маленькие минусы для лучшего шутана пс2. В остальном - просто феерия. Как и писали тогда в журналах - это тупо burnout от мира шутеров. ВыжЫмающий все соки со старухи пс2(вы только запустите таймсплиттерс со старта консоли и сравните), сочно бабахающий сингл шутер на 6-8 часов с кучей оружия.

Игра дает отличный flow эффект, и геймплейно по моему вообще не устарела.

До сих пор горит жопа что мудаки ЕА фактически уничтожили студию, которые делала без малого культовые игры. Для меня - лебединый проект Критерион.

 

 

BOju6IaXTIs.jpg?size=1280x720&quality=96

 

DhDR32x-zh0.jpg?size=1280x720&quality=96

 

fkjYdOgSK1I.jpg?size=1280x720&quality=96

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kingdom Come: Deliverance

 

8.5/10

 

Начинал игру дважды: почти на релизе и в апреле этого года со всеми патчами. Разница ощутимая. В первый раз пришлось дропнуть из-за большого количества раздражающих багов и общей тяжеловесности игры, но повторное прохождение обернулось 100 часами кайфовой адвенчуры с РПГ элементами. Именно элементами, потому что я расцениваю KCD не как ролевую игру про "игру в созданного тобой персонажа", а нечто близкое к Shenmue - эдакий симулятор жизни в конкретном историческом периоде.

 

Игра очень неординарная и неоднозначная. Очень много объективных технических недостатков за гранью добра и зла, но при этом есть большая, пушистая душа.

 

Главный плюсы:

 

+ Почти идеально соблюдены пропорции между сюжетом, миром, персонажами. Ирджих не выходит за рамки контекста истории, не превращается в драконорожденного или машину убийства. Локации компактные и существуют в реалистичных территориальных границах. Проскакать всю Богемию за полчаса не получится. Наполнение мира также приближено к реальному. НПЦ и животные попадаются достаточно редко, как это и бывает в жизни, особенно в средневековье, где людей в принципе было намного меньше.

 

+ Сюжет выдержан в контексте эпохи. Отсутствие фэнтези элементов позволило показать персонажей, прежде всего, как нормальных людей. Диалоги и квесты изобилуют грамотными историческими отсылками и максимально приближены к, так скажем, "взрослому" стилю изложения. Во всяком случае, после KDC любой ТЕС или Ведьмак выглядят как советские киносказки (это не плохо, а просто констатация). Особенно кайфанул от квеста с пьяным священником, внедрением в монастырь под видом нового послушника и эпидемией в одном из селений.

 

+ Элементы "выживания", т.е. необходимость есть, мыться и спать ощущаются органичной частью игры, а не формальной необходимостью коррекции статов.

 

+ Прикольные механики чтения книг и алхимии, которые являются полноценностью частью игры.

 

+ Великолепный графон и музыка. Где бы не оказался, везде возникает пресловутый "элемент присутствия" и реальности окружающего пространства. Оформление интерфейса и всего такого сопутствующего - тоже красивое.

 

Главные минусы:

 

- большинство простейших действий в игре, таких как: достать меч, достать лук, сесть на лошадь, перепрыгнуть канаву поставить лок на врага и т.д. вызывают приступы истерических конвульсий. Управление неудобное настолько, что складывается впечатление будто главный герой не молодой, удалой сельский пацан, а престарелый человек, страдающий от паркинсона и сонного паралича одновременно.

 

- перемудрили с боевой системой. Она слишком медленная, тугая, неотзывчивая и построена на скриптах с жесткими окнами парирования и полным отсутствием возможности маневрировать. Когда героя окружает несколько врагов, переключить лок камеры с одного на другого практически нереально. Убежать от врагов - тоже нереально, потому что камера постоянно норовит сфокусироваться на врагах. В итоге, оказывается легче перезагрузить игру, чем ввязываться в очередное унылое месиво.

 

- НПЦ почти не перемещаются по карте, за исключением так называемых "путников", которые ходят по дорогам в одиночку словно сомнамбулы и никак не взаимодействуют с игроком. Один раз нарвался на такого в темном лесу - отложил кирпичей знатно.

 

- Система шахт - отдельная головная боль. Если зашли в такую, то приготовьтесь заработать себе клаустрофобию. Все тоннели одинаковые, длинные, ориентации в пространстве почти никакой. Чтобы перебраться с одного уровня на другой нужно пользоваться лестницами, что замедляет процесс еще в несколько раз. Ходить по ним фактически бесполезно, но для выполнения меин квеста обязательно.

 

aCP9DDUmv1efFKd2wYMW3g.jpeg

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

CoD MW 3 2023 - уровень польских шутеров в 10х годах.

 

Я конечно слышал, что сюжетная компания в этот раз слабая, но код всегда ругали. Но чтобы на столько все плохо было я не ожидал, тупо набор карт, постановка и скрипты пропали полностью, делали просто на отвали. Даже убрали фишку серии с выбиванием дверей Прайсом и следующим за этим слоу мо.

Жалею о потраченном времени. Хорошо, что не купил, самая бесполезная трата денег была бы. Начало код гоуст, в 1000 раз лучше, чем это.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Days gone - 7-8/10 

 

С одной стороны игра прекрасна неплохая история, герои, мотоцикл (лучший герой игры), но будто немного затянули 

Share this post


Link to post
Share on other sites

L3onS 

 

Цитата

Жалею о потраченном времени.

 

| Offtop: 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mario + Rabbids Kingdom Battle (Switch) - 8/10

Что-то мучал ее 4 года, от покупки свитча, решил допройти. Прикольная игра, смешные кролеги хы-хы кролеги.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лето повторных прохождений старых игр. 

GTA IV

 

Игра выглядит хуже, чем я её помню с 2008 года. Причём хуже не только в плане графики (уж я то думал, что на современном железе с выкрученными на максимум настройками графики игра будет выглядеть более конкурентноспособно по нынешним меркам), но и в плане игровых механик. Управление авто до сих пор играется круто, но вот стрельба и перемещение во время перестрелок ощущаются какими-то заторможенными чтоли. Дополнительный негатив - это отсутствие оригинальных песен на Vladivostok FM. Казалось бы мелочь, но это конкретно бьёт по атмосфере, особенно в катсценах. Прошёл где-то 2/3 и решил на этом остановиться, ибо геймлей уже не передовой, а сюжет я и так помню. 
Оценка после первого прохождения в 2008 - 10/10

Оценка после повторного перепрохождения - 8/10

 

Doom (2016)

 

Тут всё просто - и первое прохождение на PS4 году в 2016-2017, и повторное на ПК оставило примерно одинаковые впечатления. Просто мясной шутан с топовым геймплеем, где нет ничего лишнего. 
 

Игра на твёрдые 8/10.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×