Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Message added by Mountain View

Recommended Posts

4 часа назад, Rolling Stone сказал:

Прошёл где-то 2/3 и решил на этом остановиться, ибо геймлей уже не передовой, а сюжет я и так помню

 

| Offtop: 

тут надо было идти балладу оф гэй тони. Там мякотка в миссиях

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shogo: Mobile armor Division 5 застреленных роботов из пистолета из 10.

Анеметь не встать.

С этой игрой у меня связана довольно простая история. Я пытался пройти эту игру на протяжений всего времени что я играю на компе, но постоянно что-то меня сбивало, в основном игра тупо не работала, но были и другие причины. И вот в 2024 году я наконец-то прошёл игру на обе концовки, и что хочу сказать..

Shogo это самый кондовейший шутер от первого лица, что я видел. Буквально всё что мы можем делать это передвигаться и стрелять, но другое местное управление не рассчитано, я скажу больше, стрелять мышкой тут нельзя, я поставил стрельбу на кнопку Е, и "использовал" всех до смерти)) Но всё конечно же, не настолько просто. Герой может нажимать на кнопки и разговаривать с людьми, но происходит это методом втыкания угловато-утюжной рожи героя в предмет взаимодействия. Перезаряжать оружие герой тоже может, методом отстрела всех патронов в обойме, тогда перезарядка происходит автоматически. 

Но вы думаете я забыл упомянуть важную деталь? То что Shogo не просто кондовый шутер от первого лица, а шутер с БОЛЬШИМИ РОБОТАМИ от первого лица!!...............НЕТ!

Дело в том что роботы в Шого(Надоело менять раскладку) это просто увеличенные модельки людей со своим арсеналом пушек, и поведение и управление не отличается вообще ничем. Даже анимации смерти у роботов такие же как и людишек, что смотрится очень нелепо, да и застрелить робота можно из обычного пистолета! 

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Убиваем БОССа.

А не пистолетом единым мы ограничиваемся. Арсенал героя состоит из пистолетов, дробовика, автоматов и гранатометов. Арсенал робота же состоит из более причудливых вещей, таких как ракетница стреляющая россыпью ракет, плазма-перделки и убер-ядерные пушки размером больше робота

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Он зовёт свою пушку Компенсатор!

Но весь этот арсенал имеет малое значение, так как кондовость Шого как шутера ограничивается не только управлением, но тем самым брутальным/рандомным отсутсвием балланса девяностых. Разница между 200хп/200брони и вы труп происходит в секудну! Солдат с дробовиком с 80% ваншотает с близи, а они всегда в близи! Ракета взорвалась неподалеку, и ваши ошметки украшают ближайшую стену. Четыре врага выскочили на другой стороне, вы решето. В итоге игра проходится не как игра, как симулятор Квик-лоадов, и конечно же квик-сейвов за секунду до смерти. Нет, конечно со временем начинаешь привыкать к местным правилам и умирать намного меньше, но рандом не уходит до самого конца. Если же мы всё-таки не умираем постоянно, то занимаемся набором очень странных, но разнообразных дел. Мы и сопровождаем напарника, способного надрать задницы лучше героя, и накручиваем километры по улочкам города, то прыгая из окон, то бегая по проводам, а в один моменд даже идём спасать кошку с помощью резиновой игрушки, которую мы потом будем таскать с собой до самого конца.  А концов(Бадум тсс) тут целых два, в какой-то момент нам дадут выбор, и этот выбор поведет нас по совершенно разным путям, но с местным геймплеем ощутить разницу по настоящему не особо получается, разве что в одной из веток финальный БОСС крутой(Эээ по меркам игры), а в другой хлам унылый. 

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

А еще тут можно играть от третьего лица, но это совершенно не удобно и выглядит плохо.

С визуальной точки зрения все так же не гладко. Местный стиль очень неровный и в основном скучный, иногда вообще не замечаешь, что у нас тут будущее с роботами. Персонажи выглядят плохо, с утюгами вместо головы, противники все одинаковые и их принадлежность к фракции отличается только цветом. Этапы на роботах выглядят еще хуже, большие человечки на фоне маленьких домов выглядят плохо, и больше всего страдает именно окружение, становясь максимально пустым. В пешкодральных этапах хотя бы местами присутствуют детали, постановка и мини-сценки.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Со звучанием у игры..........прааавильно, всё так же не ровно. Если к выстрелам/взрывам и крикам у меня нет претензий, да даже к озвучке, персонажи звучат вполне приятно. То вот музыка это очень странный микс, который в основном играет где-то там на фоне, но когда всё же ничего кроме музыки не происходит, начинаешь замечать какую-то мешанину вместо музыки, которая то приятно звучит, то реально отвратительно, то просто странно. И вот с одной стороны вроде и хочется похвалить за интересное звучание, но с другой чаще оно мне не нравилось. Разве что вот тут чувак оджигает

Сюжет: Вот тут я пролетел. Я нифига не понял, кто кого хочет предать, кто за кого и кем погоняет. Откуда-то вылезает брат героя, персонажи то появляются, то исчезают. Только в развилках становится более менее понятно что происходит, именно в этих самых отрезках геймплея. Повествование не работает тут вообще. 

Итог: Опыт интересный, плохо от игры мне не было, но общие впечатления как от обычного проходника. Если бы Монолиты смогли найти деньги на сиквел, и исправить хотя бы половину недочетов, то получилось бы уже хорошо, а в этоге мы получили стрелялку в серых корридорах со скримерами.......oh well..

Не рекомендую, но если любопытство одержит верх плохо не будет. 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

i?id=bc66f859856dea904669a03ff0dce18d3ed

Dead Space Remake 5 пенгов из 10.

Немертвый 

Ремейк мертвого космоса показалась мне прямой противоположностью того же ремейка РЕ4. То-есть это хороший ремейк, но вот как игра очень даже слабо. 

Ремейк сделал всё настолько комфортно, что растерялся весь азарт и эмоции оригинала. Айзек управляется мягко и отзывчиво, пушки кромсают некроморфов как колбасу, лута дофигищща, а благодаря свободе перемещения по ишимуре и респавну врагов, можно набрать еще больше, ведь каждый враг на самом деле пеньята с лутом! И нет, я играл на высокой сложности. Корабль преобразился очень здорово, и сделать его открытым в духе метройдвании отличное решение, однако жутких мест попросту нет, всё всегда освещено и просторно. Технологически всё выглядит очень красиво, но мы на промышленном корабле, и смотреть тут попросту не на что. Разве что жилые каюты интересная локация. Зоны нулевой гравитации мягко говоря раздражали, а от пазла с антенами меня реально начало укачивать. Некроморфы стали мясистее и сочнее, и даже агрессивнее, вот только агрессия не имеет смысла если враг отлетает за секунды, к тому же звучание абсолютно нафиг просрано, монстры больше не звучат душеразрывающе жутко, а скорее хвастаются технологиями объёмного звучания, больше всего я разочаровался когда убил первого стража, а тот тупо пробулькал и не издал того самого вздоха облегчения.

Страшных и напряженных моментов, окей для меня хорроров в принципе не существует, но вот заставьте меня хотя бы вести себя осторожно, а не бегать с резаком в одной руке и баллоном с газом вдругой, это не я был заперт с некроморфами, это они были заперты со мной! Зато скримеров навалили от души, скриптованых таких клишированных, за время моего брожения по ишимуре каждая вентиляция заискрилась и вылетела, а в одной локации, один и ТОТ ЖЕ мать его унитаз раз восемь брызгал дерьмом, кстати я хотя бы развеял для себя миф с трехгендерными унитазами, да хоть табличка там и висит, но секции всё-равно две:icon_rolleyes:

Ремейк свёл почти все аспекты к какому-то единому знаменателю, из-за чего вся игра превратилась в серую массу, качественную и технологическую, но массу. Я помню как весело было палить из БОЛЬШОЙ, ПАФОСНОЙ ПУШКИ, где снаряды заезжают по бокам, пушки по астеройдам, в ремейке мы целимся лазером, чтобы какие-то писюльки разносили камешки. Монстры ДС1 речали и рвали ушные перепонки, теперь они хрюкают долби сурроундом всегда где-то там(Но за женских и мужских некроморфоф плюс, их звучание отличается явно.). Айзек был быстрее и проворнее Леона(Не в катсценах), но все еще управлялся как танк и получал за это люлей, иии я начинаю повторяться.

Кароче, игра норм, ремейк meh, но в основном проходняк.

 

Guardians_of_the_Galaxy_2021_logo.jpg

Guardians of the Galaxy 6 желейных кубов из 10

Правильный симулятор ходьбы. 

Моё первое впечатление об игре сложилось практически в самом начале, когда я пропустил одну собирашку ресурсов, и пройдя через скрипт увидев её, я несколько раз пытался подобрать её, но персонаж улетал в пропасть буквально сквозь текстуры земли. Тут я понял в насколько линейную игру я попал. Далее хоть история и держала меня, геймплей навевал тоску, и больше часа/полутора за раз я не мог играть. После середины же игры, меня стало удивлять насколько игра стала разваливаться в плане багов. Персонажи стали застревать в текстурах, я не мог выбраться из цикла пролезания через узкие щели, или же лазы над пропастями, потом у меня вовсе игра начала намертво зависать даже после перезагрузки ВСЕГО, и приходилось перезапускать главу и боже храни, если фриз не в начале этой самой главы! Ну а кульминацией всего стало то, что я не смог забрать предпоследний коллекционный предмет, потому что трубы с ядовитым газом продолжали источать его даже сквозь ледовые затычки! Для настолько линейной игры, такая оптимизация непростительна!

Но помимо ужасной оптимизации, сам геймплей действительно скучный, враги несмотря на облик максимально одинаковые губки для урона и прожима навыков по КД. Ближе к концу от боёв реально уже устаешь, прокачка закончилась еще на половине игры, а новых врагов и ситуаций просто нет. Вот те же враги икс2. БОССы, практически все стационарные наборы атак, чтобы потом открыть слабую точку, что даже мне было скучно, а Я ЛЮБЛЮ БОССов, но хотя бы зрелищность не подводит. 

И стоило поставить игре кол, но до чего же она красивая! Местные локации это настоящий пир для глаз, анимации и катсцены это нечто. Дизайн персонажей мне тоже понравился, Гамора шикарная в этой броне, Дракс брутален, я хотел ему поставить скин из фильма, но у того нет ножен для тесаков! Только бородка Ракеты нервировала до самого конца, но в остальном за ним наблюдать интереснее всего. Лицензированная музыка работает как надо и когда надо, и получается реально смешно слушать какой-нибудь Don't worry, be happy на БОССе. Однако остальная музыка блекнет и теряется. Ну и конечно история и персонажи. Это настоящий восторг, когда за игрой смотришь, оторваться от неё просто невозможно, слушать как персонажи ругаются, спорать или же изливают душу бесценно! Дракс моё почтение, слушать разговор Питера с Драксом на Knowhere....это берет за душу. 

Не могу назвать игру проходняком, но больших почестей она тоже не заслуживает, история.......мм правда увлекательная, но когда приходиться прорываться через унылый геймплей и тонну багов, то тут уже оправдывать не получится.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 8/18/2024 at 4:45 PM, delete said:

в этоге мы получили стрелялку в серых корридорах со скримерами

Шого надо было в актуальное время проходить) 25 лет назад это было лучшим шутаном с потрясным графоном и вау эффектом)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aliens: Dark Descent

 

В рамка релиза Чужой: Ромул, отзыв о игре по вселенной более актуален.

 

Наверняка большинство форумчан даже не слышали об этой игре а тут, внезапно, в стан хороших игр по франшизе прибыло. Причем в, неожиданном для серии жанре, тактики. Вы, отрядом из 4 пехотинцев на протяжении 12 миссий стараетесь, не сдохнув под волнами ксеноморфов, выполнять поставленные командованием задачи. Что же разработчики нам предлагают в рамках данной игры. По сути, вся игра это те 20 минут из фильма Чужие где морпехи бродят по коридорам с жатым очком слушая детектор движения а потом жоска выхватывают в первой же стычке. А теперь рассмотрим поближе что же у Tindalos Interactive полчилось.

 

Для начала, к чему у меня нет вообще никаких претензий, густая атмосфера оригинальных фильмов. Она создается симбиозом нескольких составляющих: локации, фансервисом, хоррор. Локации. Все они задизайнены, мое почтение. Если вот так перечислять то ничего особенного: космическая станция, колонии, шахты, лаборатории. Но, видно как локации делали с любовь. Каждая из них "живет", ты веришь в них. Понятно что здесь люди работали, здесь они отдыхали, здесь были каюты, вот мед-блок, вот арсенал. Частенько можно встретить "environmental storytelling" придающий некоторый объем происходящему на экране. Фансервис. Все что вы ждете от игры по данной вселенной здесь в наличии и что более интересно, зачастую имеет практическое применение. Детектор движения? Получи, распишись и молись на него. Без него ты считай ходячий труп. БМП? Никаких проблем. Это ваш полноценный член отряда и огневая поддержка в самый тяжелые моменты. Сварочный аппарат? Хах, и его держи. Как без него ты будешь заваривать двери что бы хоть ненадолго перевести дух и поднять мораль отряду. И турели вам, и  флаеры, и погрузчик, и "Stay Frosty" т.д и т.п. Хоррор. Казалось бы, ну какие ужасы в изометрии. Верно, здесь дискомфорт немного иного толка, конечно же по лично моим ощущениям. Насколько бы круты не были ваши морпехи, чужие круче. Они живучие. Они быстрые. Их больше. Поэтому, игрок должен как можно дольше избегать встречи с инопланетными хищниками. Сам же дискомфорт создается постоянным ощущением опасности и необходимостью играть в кошки мышки с белой точкой на детекторе движения. Услышав на первых миссиях характерный звук и на экране радара появлялись одна - две точки то меня прошибало на пот в попытках проложить как можно более безопасный путь в обход , ну или хотя бы найти удачные позиции для «отдыха» - сдерживания волны. Определенно, с какого момента игра будет предоставлять больше способов для "стелса" но чувство опасности никогда не уходит.

 

Собственно, сам геймплей. Все в рамках жанра. Есть база с различными отсеками. Есть менеджмент команды. Есть смена дня (т.е. следующий ход). Естественно, со времен мы будет открывать лучшую экипировку, и прокачивать бойцов. Будут и классы, и баффы-дебаффы, и время на восстановление персонажей которые только вернулись с задания, и случайные события происходящее за время смены дня. Из интересного: тема бед с башкой сослуживцев. Чем больше они находятся на задании и участвуют в некотором дерьме тем меньше их моральный дух, а падение морального духа = фобии, а это в свою очередь = новая пачка дебаффов. Еще, я только из ачивок узнал что конечности можно потерять и заменить на протезы. Правда никакой геймплейной функции данная фитча не имеет (ну разве что боец выпадает из обоймы на продолжительный срок). В миссиях тоже все довольно таки стандартно. Прибыли на место, спланировали маршрут, начали выполнение поставленной задачи. Во время тактической паузы игра не ставится полностью на паузу а просто включается замедление времени, добавляет перчинки в момент принятия решений. Под управлением весь отряд разом. Да, можно раздать какие то команды отдельным морпехам но разделять отряд нельзя. Иногда такой подход вызывает некоторые неудобства но в целом идея понравилась. Кстати врагами будут не только чужие.

 

Сюжет начинается за здравие. Тут достаточно интересных тем вводится для нас. Более развернутый взгляд на корпорацию Weyland-Yutani и житие-бытие колоний. Культ вокруг ксеноморфов и идеей нового витка эволюции. Какие-то странные эксперименты с людьми. Ничего сверх выдающегося но держит интерес почти до конца…А здесь у разработчиков то ли деньги кончились, то ли сценарист неожиданно умер или спился. Концовка говно. Просто ряд странных решений и скомканное обрезание всех линий. Одна из немногих ложек дегтя. Еще меня напрягло очень большое количество женских персонажей. Я вроде на такое не особо обращаю внимание и в целом главная героиня получилась даже неплохой, но как то глаз резануло что за игру у нас всего 2 хороших мужских персонажа и то, есть нюансы.

 

Главный же минус, как мне кажется, реиграбельность. Для одного-двух раз (на разных сложностях) все вполне себе хорошо. Но игре не хватает глубины. Прокачка базы без каких то интересных решений, дополнительных механик или глубокого менеджмента. В самом геймплее так же не хватает второго дна. Миссии все четко построены, некоторый рандомайзер не сделал бы их хуже (хотя бы менялось расположение некоторых трупов или терминалов). Так же игре не хватает полировки, и периодически встречаются баги разной степени паршивости.

 

В любом случае фанатам тактики я рекомендую к ознакомлению, а уж фанатам вселенной Чужих тем более.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fire Emblem: Engage (Switch) - 7/10

Неплохая игра, похожа чем-то на Awekening, понравилась мб даже больше, чем Three Houses, но сюжет и персонажи это просто жесть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Diablo IV - 8

Среди казуальных hack'n'slash Диабла конечно все еще самая крутая. Даже несмотря на то, что ендгейм скучный(даже сейчас, после кучи правок), а билдостроение практически нулевое, играть в нее просто приятно. Особенно порадовало что вернулись к мрачной стилистике, будто всех дизайнеров Близзард которые умеют делать мрачно и в то же время сексуально отправили мастерить именно сюда. В остальном по сравнению с тройкой изменения довольно небольшие и она не ощущается большим шагом вперед, как будет та же Path of Exile 2 для жанра, но в своей стихии она все еще отлично играется и не менее великолепно выглядит.

 

New Star GP - 9

Совершенно не ожидал от авторов мобильных игр гонку, которая во многих аспектах уделывает современные игры по F1. Здесь нужно следить за износом шин и расходом топлива, правильно подбирать перки под разные мероприятия, участвовать в сезонах с 80 годов по сегодня, бодаться с весьма агрессивным ИИ и все ето в оформлении аркадной гоночки. Невероятно залипательная игруха, которой не хватает только чуть больше кастомизации во всем, но разработчики все еще выпускают апдейты, так что может и это допилят.

 

Stellar Blade - 6

Когда на анонсе все говорили что игра копирует Nier Automata, я не думал что настолько, ведь на деле это буквально Nier на минималках, даже музыка та же(ведь композитор тот же!). Вот только именно что на минималках, так как кроме графики она проигрывает сабжу во всем: сюжет прессная параша, где актеры озвучки голосами роботов зачитывают свои речи, боевка весьма однообразная, так как всего одно оружие, местный опен-ворлд и сайд-квесты очень раздражающие, кто ваще тот идиот что придумал заставить врагов бегать за героиней чуть ли не до конца света. Благо хоть в соулс не стали превращать игру. Но при этом Stellar Blade ощущается вылизанным продуктом, играть в нее(и смотреть) приятно(кроме забегов по открытым локациям), прокачка мусорная, но вот костюмы собирать интересно. Сиквел буду ждать осторожно.

 

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 - 6

Вторая часть Вегаса помню сделала гигантский шаг вперед по сравнению с первой не в последнюю очередь благодаря своим уровням, они стали более комплексные и просто интереснее. А во всем остальном это такой же казуальный сквад-шутер, которых сейчас на рынке немножко не хватает, а когда-то был еще Ghost Recon и Brothers in Arms. Сюжет можно сказать не существует, точнее его можно написать в две строки и разницы не будет, потому что про хоть какую-то подачу в игре не слышали. И хоть вся тактика в игре сводится ко входу в помещение с двух сторон, а боты безбожно тупят, стрелять все еще весело, убивают довольно быстро и игре получается дать тех самых ощущений игры за спецназ, но при этом не переусложняя процесс оставляя хардкор на откуп проектам аля Ready or Not.

 

Wreckfest - 5

Удивительно что игра в стиле Flatout от тех самых BugBear так не похожа на Flatout и главная разница между ними - подход к серьезности. Если Flatout был максимально веселым и забавным, то Wreckfest не может определиться чего он хочет больше всего и поетому тут сурьезность склеена вместе с курьезностью, но вот только нигде в этом нет веселья. Наворачивать круги на автобусах которые еле едут внезапно очень скучно. И так вся игра, все "веселье" в ней создается только рандомом, который больше раздражает чем веселит, особенно когда на последнем круге в тебя просто въезжает бот, который решил поехать в обратную сторону. К тому же трасс мало, они скучные, многие ивенты состоят просто из одних и тех же трасс(очередное гениальное решение). Музыка тоже просто гремит где-то там, но никак не запоминается, в итоге кроме приятной езды и красивой системы разрушения ничего хорошего в игре нет, она больше похожа на proof of concept нежели какую-то готовую игру.

 

Horizon Forbidden West - 8

Первая часть мне не сильно зашла, в ней был красивый сеттинг, крутая графика, ну и собственно все, остальное было сделано не шибко хорошо. И вот вторая часть начинается буквально как длц, из-за чего я ее на год забросил и не мог заставить себя поиграть. Но из-за недавних новостей о том что она покидает подписку решил все же попробовать еще раз и дойдя до определенного момента игра неожиданно для меня расцвела. Да, она все еще ощущается как большое дополнение, с подводными путешествиями как по мне могли побольше заморочиться, но то как увеличили масштаб, исправили кое-какие недочеты(в диалогах теперь не манекены!), лор расширили, причем написан в етот раз будто получше и поинтереснее. Жаль только сюжет сам не двигается почти, только в начале скачок и в самом конце, все остальное рост вширь, чем-то даже Вальгаллу напомнило, но не так ужасно. И да, есть схожесть с Масс Эффектом!

И в итоге под конец я таки проникся игрой, уже не хотелось ее рашить, любовался одним из самых крутейших визуалов в поколении(невероятно что эта игра вышла и на пс4) и просто наслаждался игрой. Отдельно хочу отметить максимально продвинутые настройки интерфейса и сложности, можно сделать игру для себя очень комфортной и ненапрягающей либо же наоборот и ето круто. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Star Wars The Force Unleashed (PC) - 4/10

Одна из худших игр, в которые играл вообще в жизни, не понравилось в ней абсолютно всё. Давным-давно забросил ее на Х360 (на той самой миссии со Звездным Разрушителем), и вот решил закрыть генштаб. Лушче бы это не делал.

Star Wars The Force Unleashed II (PC) - 5/10

Получше первой части, Эйфория не так сильно выбешивает, короткая, что я отнес бы к плюсам, да и вообще как-то по-бодрее ощущается. В конце не понравился последний бой, который длится, по ощущениям, треть всей игры лол, ну и так называемые "попрыгушки" в последней миссии.

Kirby Star Allies (Switch) - 5/10

Супер-агуша в своем естестве, прошел только из-за того, что по глупости год назад купил картридж за фулл-прайс. Не рекомендую однозначно.

Kirby and the Forgotten Land (Switch) - 7/10

Лучше прошлых игр из серии Кирби, чем-то напоминает Марио Одиссею. Какого-то прям восторга, как от Одисееи, у меня не было, но разочек можно пробежать.

Firewatch (Xbox Series S) - 8/10

Один из лучших симуляторов ходьбы, интересный, незатянутый, проходится за один присест.

D4 (Dark Dreams тра-ля-ля) (Xbox Series S) - 6/10

В целом неплохо, обычное кинцо без откровений, стиль художника, так сказать, сразу узнается. Обрывается на самом, хм, интересном моменте, а продолжения не будет. Жалко.

Twin Mirror (PC) - 7,5/10

Оч прикольное кинцо от ДОНТНОД, понравилось мб даже больше, чем Tell Me Why. Не разделяю хейта этих игр. Конечно, в них нет вообще никаких изюминок в геймплее или в сюжете, но негатива после себя они точно не оставляют, а проведенное время не ощущается потраченным зря.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тыкс, я добрался до классически:

 

Comix Zone

Всё не мог вспомнить что-то по игре, кроме начала. Хотя точно помню что проходил. Прошёл и понял почему - помнить там немного, игра буквально проходится за 20-30 минут. Но даже сейчас она выглядит очень достойно, а тогда почти 30 лет назад это была бомба. Шедевр и нестареющая классика из 10.

 

Earthworm Jim 1

А вот её я никогда не проходил. Картриджа не было, всегда играл у других. Короче, мощнейший психодел их первой половины 90ых. Мне сложно представить кто бы сейчас из нового поколения на трезвую смог в такое играть или создать. Но это безумно круто. Да, местами игра весьма кривая - из того времени, когда недопрыгнул потому что просто не видно. Анонсируют графический ремейк - первым побегу покупать. Groovy из 10.

 

Super Mario Bros. 3

У меня картриджа не было, но был у моего брата. Лет нам тогда было по 7-8, поэтому играли как могли. Короче, именно эта игра создала формулу классического Mario на уже четвертый десяток лет. Все 2D и частично 3D работают по принципу этой игры. Сложно переоценить значение. Очень круто. Это база из 10.

 

Alan Wake 2 dlc Главный фанат.

Сэм точно смотрел фильмы Дэвида. Сэм точно пересматривал фильмы Дэвида. Линч из 10.

 

Blasphemous 2

Первая часть была странной...очень. Но это было круто. Пиксельный арт божественного уровня, великолепное знание истории испанского каталицизма и просто нездоровая дичь в головах авторов породила сильную вещь. Не без недостатков, но сильную. Всего этого сиквел лишён. Уровень арта упал...очень сильно. Дичь стала механической - она как бы есть, но не внушает от слова совсем. Будто копировали без понимания. Сюжет, заложенная идея - мусор, который мало того что не достоин внимания, так ещё и обесценивает оригинал. В это не нужно играть из 10.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что-то тут грустно.

 

Halo: Combat Evolved Anniversary (X360)

 

9/10

 

Будучи любителем нафталина, я сразу отключил "апгрейд графона" в меню, чтобы насладиться оригинальным видом игры из 2001-го года. Сделал я это не из каких-то извращенных убеждений, а просто понял, что дизайн локаций первого Хало гораздо приятнее ощущается в более лаконичном, минималистичном варианте. При дополнительной детализации и эффектах всё как будто смешивается в одну кучу, из-за чего становится сложно считывать геометрию локаций, а также количество и расположение врагов. Для игры, где нужно постоянно двигаться и маневрировать такое недопустимо. Ну и так. Саму игру я проходил еще на ПК, и, конечно же, в памяти отложились только самые радостные моменты. Большие, открытые уровни, с транспортом, эпичными сражениями на свободном пространстве, музыка, пейзажи... А ведь после 4-5 главы дизайн первого Хало резко сворачивает в похожие один на другой, душнейшие коридоры, где повторяется одна и та же геймплейная ситуация. Забавно, сейчас есть мем про "игра раскрывается через 20 часов", а вот первый Хало наоборот "закрывается" примерно на середине. В конце есть пара проблесков открытых уровней, да и финальный заезд на ворхоге прекрасен как всегда. Особенно подгорело с локаций, где нужно проходить одинаковые, узкие, закругленные комнаты по второму разу. Сколько их там штук? Около 30 или может больше. В конце также немного грустно, что ковенантов задвинули на дальний план - сражаться с ними намного интереснее, чем с тупым зомби, которые бесконечно респавнятся и давят исключительно живой силой. В контексте сюжета это прикольно, но по части геймплея выглядит как даунгрейд.

 

А так живая классика, конечно. Нереально представить, что такой уровень продакшена был в 2001-ом, поэтому оценку поставлю с учетом влияния игры на индустрию.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jagged Alliance 3 - прошли с товарищем в коопе. Играл на старте дошел где-то до середины и на старте игра была значительно сложнее, тут уже ввели магазин и спокойно покупаешь патрики и прочее. В общем и целом игра понравилась, вот только на середине игры ты достигаешь потолка по развитию персонажей: оружие лучше не найдешь, броню тоже. При этом в игре много всяких сайдов, даже есть диалоги где прокает разные перки и прочее. И это очень разбавляет будни наемников. Прикольно, что каждый наемник комментит свои и чужие действия. Очень понравилось, что много расистских, сексистских шуток, куча стереотипов. Как эту игру Свит беби пропустили - непонятно.

В коопе играть веселее, очень жду продолжения, но хочется чтобы было какое-то ближайшее будущее, чтобы побольше оружие и брони сделали.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Год вышел насыщенным на метройдвании, даже перенасыщенным. Я обмазался пятью за лето, и пожалуй обозрю)), расставив по личным ощущениям.  И так топ 5 летних метройдвании 2024го года! Поехали. 

5-ое место

gestalt-banner-main-1.jpg

Gestalt: Steam & Cinder 4 тысячи диалогов из 10. 

А в это время.......

Игра висевшая четыре года в вишлисте вышла......и пшикнула своим стим-панком. 

Геймплей. Первая и единственная метройдвания в моём топе с циферками! Что я имею в ввиду, герой уничтожая врагов зарабатывает экспу и повышает уровень, и сразу же появляется риск перекачаться, что и случилось на половине прохождения, и врагов и БОССов можно было просто перетанковывать в лицо, что увлеченность снизило до минимума. Еще один ньюанс отсутствия увлеченности это просто огромное количество катсцен, и не просто катсцен, а катсцен с БОЛТОВНЁЙ! ДОЛГОЙ БОЛТОВНЁЙ! Разработчики видимо решили, что они создали невероятный сценарии и глубокий мир с интересными персонажами, и поэтому решили почти через каждые пару минут(Комнат) прерывать геймплей, чтобы показать, а чем же там занимаются другие персонажи........БОЛТАЮТ, вот чем они занимаются. Это напрочь разрушает флоу и мысль, а куда я вообще шёл!? А еще веселее было то, что на релизе скипнуть катсцены было нельзя! Сиди, читай, ах да озвучки нет. 

Dialouge.gif?t=1720430146

Бла бла бла бла

Но до перекачанности и между тоннами диалогов перед нами предстает максимально базовая игра, с медленным кисельным передвижением, дубовой боёвкой, где враги не реагируют на удары, и только циферки показывают урон. Помимо ХП у некоторых врагов есть полоска стамины/оглушения, и только оглушив этих некоторых врагов можно вливать нормальный урон. Урон героиня наносит мечом и револьвером. Меч бьет легкими и заряженными силовыми, с небольшим набором ненужных комбо. Пистолет же инструмент полезный, стреляет как обычными пулями для хорошего урона, так и тесла, которые больше оглушают. На этом же и строятся все БОССы, просто долбить их полоску ХП можно до старости, а вот насажать тесла пуль, оглушить, а потом уже насовывать урон уже тактика рабочая. БОССы же откровенно разочаровывают. Сначала нас встречает ОРГОМНЫЙ робот, и это внушает надежды, но потом всее.......повторюсь ВСЕЕЕЕ БОССы это просто набор унылых и невзрачных человекойдов включая финального!!

Собирашек тут мало, основная это Корги! Да, мы собираем собак по всему очень даже маленькому миру, и они ничем не отличаются, кроме клички, и нам не дадут хаб, где можно будет посмотреть всех собак и даже награда абсолютно никудышная. С другой стороны, зачистить мир можно быстро и легко.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Разумеется собаки будут сидеть в местах, до кторых и птица не долетит, или вообще жизни нет.

Графика. Беглым взглядом игра выглядит роскошно, однако когда играешь сам то болячки и косяки лезут отовсюду. Сильная сторона игры это бэкграунды, действительно богатые очень многослойные пейзажи прям поражают проработкой. Однако на переднем плане творится уже не лучшая картина. Начну с того, что игра старается рисовать некоторые локации этакими мифическими, легендарными, о которых все знают, но никто не видел

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Бекграунды не только очень глубокие, но и анимации есть

Но, попадая в эти места, магия частенько рушится. Попав в закрытый район пострадавший от каменной чумы, нас сопровождает весёлая музычка, кучи бандитов-мафиозов и человечки, якобы окаменевшие, хотя это просто окрашенная моделька в серый, вместе с одеждой, бижутерией и сумками. Попав в вообще мифическое море мусора, где по слухам водятся существа искаженные ржавой пылью, мы сражаемся с абсолютно Мультяшными рейдерами из фоллаута, но никак не тварями из порчи.. Анимации красивые, но опять же некоторые слишком выбиваются и выглядят неестественно. Хочется сказать, неопытность разработчиков, но блин кто-то должен был сказать, что стиль рушится!? Битвы с БОССами выглядят скучно и невзрачно. 

Звук. Музыкальное сопровождение приятное, но какое-то однообразное и невыдающееся. Я кроме трека из чумного города не вспомню больше ничего, и то может быть не сразу. Музыка строится по плану, что вижу, то играю. Мы на фобрике, давайте больше скрежета, мы в лесу, давайте феечек добавим, не видим ничего, лупим стим-панк вестерн. 

Звучит же игра, с одной стороны богато, но(Опять но, да?) баланс нарушен вхлам. Роботы разорвут ваши ушные перепонки своими предсмертными искрами, перезарядка ружья солдата звучит громче выстрела. Фоновые же звуки как раз-таки сделаны очень хорошо, звуки всяких ловушек и механизмов создают правильное ощущение. 

Сюжет. А вот при всём этом богатом диалогами продукте есть сюжет!? Неа, и я скажу больше, заканчивается всё абсолютно наглым клифхенгером без какого-то либо завершения. Нам всю игру показывают, как персонажи трындят о недоверии и спасений, и ничего, абсолютно. Позор и разочарование. Сайдквесты тоже максимально пустые и никак не расширяют мир или, прости господи, отношения. Хотя могу похвалить игру за то, что соплей и вообще любой романтической чушни тут нет, СПАСИБО господа разработчики.

Итог. Так долго пилить проект, который в конце-концов вышел посредственным и несбалансированным, а до кучи утопленным другими играми в жанре. Проходняк, разве что ради пейзажей играть. 

Следующий участник будет завтра, если оторву себя от Рагнарёка, а скорее всего от Age of Mythology, я просто не могу себя заставить себя прекратить играть в неё.:troll_face_7:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Warhammer 40000: Space Marine 2 - 9/10

Крутая игра, ЗА ИМПЕРАТОРА! Жаль че то пропустил 1ю часть, может даже наверстаю потом. Вообще, сеттинг мне и вселенная заходит по Вахе, правда посл игра, которую проходил была Dawn of War II, но тоже кайфанул. Короче кампания пройдена, теперь буду проходить операции и пробовать мультик. Однозначно хорошая и очень крепкая игра этого года. Сайберы молодцы, респект разрабам.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nine Sols - игра после которой выход Силксонга не совсем и нужен.

 

Вот я уже в последней локи, остался один босс - Эйгун. Видел, что вроде как босс нечестный, что там 3 фазы, но даже я его не пройду, в целом впечатления об игре это не испортит.

 

Начну с того, что не понравилось:

1.Мизерная награда за мини-боссов, ну то есть прям вообще фуфляк. Яркий пример - в локе с боссом Цзи (малой который не стареет), есть храм, проходишь испытание, чтобы его открыть, потом убиваешь мини-босса потного, а в награду - 500 шекелей и 3 фрукта. И вроде как фрукт - повышает урон, но это не ощущается от слова совсем.

2.Костры - ну почему нельзя сделать костры так, чтобы мне не приходилось бежать до мини-босса на полкарты? У разрабов премию снимают за близкие костры или как?

3.Практически все улучшения завязаны на деньги: хп - покупаешь у торговца в основном, амули - так же. То есть в мире я не особа много чего нашел, может быть пара амулетов да улучшение для песка. А мобы тут сраку рвут что на первой минуте игры, что на последней и в итоге шекелей у меня практически не было.

 

На этом минусы закончились. Боевка - кайф, отклик персонажа - кайф, сюжет и персонажи - кайф, наконец-то ты понимаешь что ты и для чего делаешь, а не тупо бьешь боссов, чтобы потом посмотреть видео на ютабе. ГГ классный, спокойный и рассудительный, при этом не белый и пушистый. Боссы - кайф (остался финальный). Что касается сражения с боссами, то мне показалось, что игра в этом плане довольно честная (я видел видео игры на старте и там были мегакривые хитбоксы, но уже пофиксили, проблем с хитбоксами у меня не было ни разу). Ты приходишь к боссу и кажется, что его тупо не убить, но финальный рай почти каждого босса у меня проходил без питья лечилок и это прям кайф. Особенно на Бабочке, даже офигел, когда убил ее, а все лечилки полные.

 

Резюмируя вышесказанное - для меня эта игра встанет на один уровень с Холлоу Найтом. А с учетом, что там Силксонг пал в бездну Тартара и видимо ему Загрей только поможет сбежать, и к выходу Силксонг другие ребята уже будут выше него на уровень.

 

p.s. Наверное эта игра не совсем метроидвания - скорее экшен с элементами метроидвании.

 

p.s.s Хочется, чтобы игра получила народное признание, она этого достойна, да и рейтинги в Стиме говорят об этом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

И так продолжаем.

4-Е Место!

1qo38r8a6u5b1j7xthzbfflu6g89kcup.jpeg

Bō: Path of the teal lotus 6 кодама из 10

Ока-мини

Представьте, стильная метройдвания в потрясающем стиле Ниппон-панка, полная интересных идей, с хорошим челленджем и приятным звучанием. Звучит как шедевр.........так что же могло пойти нет так. 

Геймплей: Бо, это метройдвания акцентированная на платформинг, пазлы и даже битвы завязаны на этих лементах. Бо, осколок луны ожививший цветок лотоса, сам по себе хрупкий как этот самый цветок, и крохотный как......осколок, и главная задача нашего маленького героя это быть в движении, и в инерции. Главная фишка игры это прыжки завязанные на отскакивании и набора энергии от ударов по врагам и платформам. Бо не может просто прыгнуть второй раз, но ударив врага или фонарь, он получает это возможность, и не только один раз, а столько сколько будешь бить. Это кажется странным и неудобным, но буквально первые секунды, потом это становится настолько естественным процессом, что хочется так делать и в других играх. Благодаря такой механике мир в основном построен на перемещение, а не на схватки, некоторые довольно большие зоны мы пролетаем и пропрыгиваем, и вот тут мы начинаем подбираться к главной проблеме игры.

Она преступно короткая, и её коротковость объясняется к сожалению не только скоростью геймплея и мол так задумано нет затянутости. Увы игра откровенно выпущена в спешке и чуть после половины игры события начинают просто нестись бешенным темпом, а финал так вообще супер скомканный. 

Игра даёт ощущение, что мы в большом приключении, что мы будет взаимодействовать с персонажами, что события будут пересекаться и отзываться, а потом раз и всё скоропостижно закругляется. Когда я закончил Okami, я испытывал бурю эмоции и чувство, что я пережил потрясающее приключение. Когда я прошёл Okamiden я испытал те же эмоции, когда я прошел Бо, я сказал: "Это всё!?"

И я сейчас опять же не говорю, что плохо потому что коротко, спешка повреждает всё. Сторителлинг портится тотально, финальный БОСС вообще кто? Качество самих БОССов падает. Зоны пустеют, недоработки лезут. Постановка пропадает в принципе! Вступление правильно вводит в мир, задаёт атмосферу и обучает фишечкам, потом мы приходим в город, где сносит крышу от возможностей(Которых потом окажется очень мало),

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

первые две локации, Горы и Лес Китсунэ богаты на сюжет, постановку, персонажей и интересные ситуации

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Лучший момент в игре. 

Враги требуют подхода к себе, и необычно двигаются. БОССы на половину состоят из паззлов и платформинга, но всё еще ощущаются схватками, с хорошим челленджем и разнообразием!

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Лучший БОСС в игре:57a8bd5c01dd0_FROG9:

А потом качество резко падает. Враги просто ходят туда-сюда, БОССы больше губки, но всё же есть ещё интересные. Постановка пропадает, НПС просто сидят и говорят. Потом внезапный финальный акт, блокирующий многие возможности, и галопом по Европам до финала.

Когда Humble games объявили о своих проблемах, разработчки Бо, объявили, что у них просто нет денег что поддерживать игру, потом они нашли поддержку и выпускают патчи, но это просто поддержка, никто не будет переделывать финал и расширять его, чтобы начать испытывать хоть что-то. Имеем что имеем.

Графика. Визуальное представление подкупает с первых секунд. Тут просто не к чему придраться, визуально эту игру легко отличить от других. Пейзажи богаты и цветасты, персонажи проработаны и красивы, и милые)) Главная сила визуальной составляющей, это мастерское создание атмосферы сказки и непрекращающегося умиления. И тут я имею ввиду, что читаемость местами даёт дрозда, персонаж может пропасть из виду, да что там, посмотрите на лучшего БОССа сверху! Ему буквально переделали ЦВЕТ атаки с синего на красный, чтобы СИНЕГО героя можно было отличить!! Я проходил до патча, и я реально проиграл два раза, просто потеряв героя из виду!!:57a8bd5d80135_FROG15:

Звук: Звучит игра знакомо и самостоятельно одновременно. Персонажи вместо разговоров издают инструментальные звуки, что приятнее чем тарабарщина из.....эх Оками, где от некоторых персонажей болела голова. Прыжки, удары прочие звуки мягкие и будто дополняют атмосферу. Музыка вот прям максимально предсказуема и красива, вот только она вообще ничем не запоминается и не выдаётся. А ведь та же Okami бомбила потрясающим саундтреком, Wep'keer просто великолепен. И ведь хочется сказать, что музыка шикарная, но вот не хватает ей чуть-чуть умфа, чуть-чуть риска. Хотя самый приятная мелодия опять же играет в ледяной зоне, как блин в Оками, видимо вяжутся данные инструменты и атмосфера ледяных красот

Сюжет. Сюжет увы, так же страдает от недоделанности. Когда приходит время получать ответы, мы либо их не получаем, либо нам суют записочки. Вся мотивация двух главных злодеев раскрывается в финальной зоне в чертовых записочках!! Нам просто вываливают экспозицию текстом!! 

Локальные сюжеты расположенные в зонах хороши, но опять же, начальные, потом сдуваются. Хочу похвалить за то, что некоторые персонажи тут умирают, то что тут злые вещи реально происходят, это придает значительного веса происходящему, но вот

Спойлер

Не читайте дальше, если не хотите расстроиться, я предупредил

Спойлер

За собачкуу!!!!!!! УУУУУУУУуууууууууууууууублииин, я в ярости, так бесцеремонно бедного милейшего пёселя пришлёпнуть!!! Ууууууу я зол!:57a8bd5b86f1c_FROG7::57a8bd5b52b45_FROG6:

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

 

Итог. Увы, пропущенный потенциал. Эту игру можно любить такой, какая она есть, она хорошая, но она могла быть, нет не великой, она могла быть Волшебной! Но не стала, Рекомендую ли я её? Однозначно да, с ней стоит ознакомится, возможно вас она околдует намного сильнее чем меня.

 

Далее у нас бронзовый кандидат.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

И так 3-Е место, бронзовая медаль достаётсяааа!

MEMO_Keyart_1920x1080_noLogo.jpg

Prince of Persia: The lost crown 8 бессмертных из 10

Принц оф аниме. 

Да, читерство, игра вышла раньше, но в каком-то там Юплее бла бла ядаяда, в steam игра вышла только в августе, что сыграет позже. Метройдвания от большой студии, с бюджетом(Который чувствуется не сразу), да с именем известного бренда! I never asked fro this, но я рад, что это произошло.

Геймплей. Поскольку у нас тут Прынц персидскый, то местная метройдвания сильно упирается на платформинг, но нононоНО.....Во-первых не так сильно как это делает Бо, Во-вторых боёвке внимания оказано не меньше чем платформингу..ну почти. 

Начну с платформинга, он не идеален, совсем. Персонаж отзывчивый и проворный это хорошо, но вот хитбоксы сломаны напрочь, я вижу проблему в трехмерности окружения и неровной геометрии. Шипы, лезвия и прочие ловушки частенько, очень частенько задевают тогда, когда даже волосок Саргона не касался их, об некоторые шипы я долбился столько раз, что дырок на герое было бы больше чем самого героя. Это первая проблема, вторая же это проблема с прилипанием, опять же это частично привязано к геометрии, но я много раз прилипал к воздуху, а иногда не прилипал!! Иногда персонаж прилипал просто пролетая мимо стены что нередко приводило к отскоку/дешу в противоположную от нужной сторону и частенько смерти. Третья проблема, возможно только у меня, но персонаж регулярно при остановке начинает смотреть не в ту сторону от движения, казалось бы ну и что, во-первых есть платформы, которые выдвигаются/задвигаются в зависимости в какую сторону смотрит герой, и когда ты собираешься приземлиться на платформу, а она уезжает потому что персонаж решил посмотреть в другую сторону, и мы летим в пропасть. Во-вторых парировать атаки можно только смотря на них, а если персонаж решил показать спину, то и получит он по этой спине оплеуху. Если враг атакует слева, справа, слева, то всё пиши пропало, только Бог рандома позволит развернуть персонажа три раза и отразить атаки. Я могу сказать, что это связано скорее всего с моментом, когда я отпускаю грибок и он выравнивается, а игра воспринимает это как импульс движения в сторону, но зачем, господа разработчики, вы сделали настолько чувствительное управление!? Ни в предыдущих двух играх, ни в последующих такой проблемы не было. 

И вот казалось бы, от такого можно выбеситься и удалить игру нафиг. Однако разработчики сделали всё правильно, и ошибки стоят не дорого, прогресс теряется не сильно, и рестарты моментальный, так что можно хоть сто раз убиться об очередные шипы со странным хитбоксом, но не потерять много времени. Платформинг не ломает зубы до самого конца, а если хотите сломать то в игру были добавлены челленджи, и вот там кривизна платформинга светится на полную, я не прошёл и первых, после нескольких десятков задетых воздухом шипов и дешей от невидимой стены в эти самые шипы вместо деша вперёд, спасибо не надо. 

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Бессмертики пришли самоубиваться на свежем воздухе горы Кафф. 

К счастью, настоящая радость кроется в боях. Сражения сочные, быстрые, разнообразные и дают отличный челлендж. Разновидностей обычных врагов много, я сначала боялся, что мы застрянем с песчаными зомби до конца игры, но нет, фантазия разработчиков смогла нарисовать много интересных врагов, больших и маленьких. Звезды сияющие в застывшем небе проклятой горы это, разумеется БОССы, вот тут настоящее наслаждение и разнообразие. Схватки с серьёзными превращаются в красивую(И читаемую) картину, которой не хочется наслаждаться без конца, у каждого БОССа есть своя ульта, если её не отразить, то БОСС проведет красочное комбо, но что однозначно похвально, отразив атаку уже Саргон проводит красочную атаку, и это прям анимешный уровень красок и эпика, и ЭТО ПОХВАЛА, дайте еще!! Еще один плюс, что БОССы не ограничиваются человеками, больших эпичных зверюг тут предостаточно. 

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Есть еще один важный для метройдвании, и очень даже качественно сделанный в этой игре. Эксплоринг. Есть комнаты пазлы, есть тонны нычек, и мотаться для зачистки мира придется по всем локация до самого конца, мы не забываем про зону победив БОССа и забрав новый скилл. И перемещаться очень удобно, мы открываем множество шорткатов, так что не придется страдать на кривом платформинге второй раз. Эксплорим же мы в основном ради увеличения ХПениса Саргонупростите и нахождения множества брелков для ожерелья. Брелоки по классике игр варьируются от полезных повышений урона, до нанесений большого урона, но если герой проведет десятикратное комбо, а в небе пролетит свистящий рак бесполезных. А так же лорные записочки и побрякушки и СКИНЧИКИ! И чего-то безумного там нет, но я хочу отметить, что я почти всю игру прошел со скином Саргона в красных штанах, потому что так персонажа еще легче разглядеть.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

А иногда просто приятно вернуться назад и посмотреть на довольного пёселя.

Графика. По началу игра казалась какой-то невзрачной. Интро так вообще бедненькое. Но потом всё же визуал начинает оправдывать себя, а потом и по-настоящему завораживать. Однозначно требуют похвалы бекграунды. Поскольку мы находимся на горе, то частенько виды просто восхитительные. И если по началу пугает, что мы застрянем в песчаном замке/городе и каких-то подземельях, то потом приходит облегчение, когда мы попадаем в лес, зимний храм или же застывшее море

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Спойлер

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Дальше игра нас радует хорошо поставленными катсценами, возможно главное отличие игры от инди-студии и игры от большого издателя. Про великолепие боёв я уже говорил. Дизайн персонажей отличный, каждый Бессмертный харизматичен и читаем, монстры проработанные брутальные и мерзкие. Ну и эффект застывшего времени повсюду отлично создает атмосферу, однако на поздних этапах это пропадает, а еще хотелось бы упрекнуть что некоторые локации ну слишком смешно перегружены ловушками и совершенно неестественно смотрятся. 

Звук: Вот тут бюджет отрабатывает себя на все сто. Озвучка персонажей отличная, звуки и звуковые подсказки атак и ловушек идеально читаются. Хотя отсюда вытекает другая деталь, саундтек показался слабоваты, тут и там, я ловил интересные ноты, но потом опять всё терялось. Бегаешь по архивам, и мелодия создает волшебнейшую меланхоличную атмосферу бесконечных знаний обреченных пропасть навсегда. Идешь по верхнему городу и мелодия добавляет величия. Но стоит остановиться и начать слушать и всё пропадает. Слушая саундтрек отдельно, могу сказать, что он ооочень медленно раскачивается, знаете есть такие случаи когда слышишь в нарезке эпичную музыку, а потом идешь на ютуб слушать, а там 6 минут унылого вступления и 30 последних секунд эпика, вот в этой игре почти так же. 

Сюжет. Простой, но очень даже интересный. К сожалению само застывшее время не особо влияет на что-то, сюжет крутится вокруг тёрок персонажей. Но всё же тайм тревел имеет свойство быть. Концовка понравилась, большая и развернутая, что однозначно радует. Хотя многие персонажи могли бы просто поговорить друг с другом, но тогда бы истории не было понятно куда уж там. Главный герой Саргон(Я звал его Самогон) прям приятный и располагающий, не ведет себя как уличный пацан, но и не как мудрец, даже до самого конца, когда учится многому.

Итог. Вот вообще выдающаяся игра, но сделанная опытными людьми, хоть и с косяками. Я даже скажу, людьми знающими геймдизайн скорее так, чтобы было комфортно. Рекомендую игру, если хочется метройдвании, но от инди у вас почему-то аллергия. 

 

PoPTLC_DLC_Keyart_16x9_090524_6PM_CEST.j

Prince of Persia: The lost crown - Mask of Darkness DLC хорошо из 10 для DLC

Дополнение, вышедшее через месяц после релиза игры в стим, рассказывает историю пропавшей из основного сюжета без следа и намёков одной из Бессмертных, и предлагает небольшую порцию дополнительного контента. 

Нам предоставят три зоны, и поскольку эти зоны находятся в чертогах разума злодея, разработчики сбросили с себя все ограничения и налепили платформинга до посинения, но наудивление в DLC всё работало лучше, даже с учетом, что мгновенных действии требуется больше и чаще. Визуально чем-то удивить дополнению не получается, мрачный-мрачняк обмазанный мрачняком. 

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Налево мрачняк и направо мрачняк

Музыка стала даже хуже, поскольку у нас тут мрачняк-мрачнякович так и давайте типа жуткую и напряженную музыку напишем, вышло не очень. Левая локация, с красными реками откровенно раздражала своими завываниями.

БОССы буквально фифти-фифти два никаких и два крутых, спасибо господину @XPEH за то что сказал об одном пропущенном мною, я уже собирался удалять игру.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Halo 3

 

9/10

 

Проходил на релизе, почти всё забыл. Почти идеальное завершение трилогии, единственное, что бросилось в глаза - обрывочная подача сюжета. Для людей незнакомых со второй частью тут будет ничего не понятно. Геймплей стал более прямолинейный, с акцентом на кинцо и эффектные батальные сцены, что в целом оч хорошо, учитывая кульминационный статус третьей части.

 

Halo: Reach

 

8.5/10

 

А вот Рич я прошёл впервые. Объективно лучшая часть по механикам, балансу локаций, артам и музыке. Даже сюжет кажется гораздо более "приземленным" по сравнению с оригинальной трилогией и чем-то напоминает фильмец Star Wars: Rogue One (то есть наоборот, и не исключаю, что часть идей слизали именно с Рич). Всё было бы круто, если бы не некоторые шероховатости по части ИИ у дружественных солдат, которые иногда зависают и тупо стоят посреди битвы (в отличии от суперактивных врагов). Я таких косяков от Хало точно не ожидал, видимо, что-то пошло не так на стадии тестирования. Ещё неприятные моменты встречались в плане расстановки чекпоинтов. Иногда его нет 5-10 минут подряд, а то посреди одной несущественной стычки игра сохраняется по 5-6 раз, причём часто это происходит в совершенно неудачные моменты.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я снова тут и на сцене серебряный призёр! 2-Е Место!

e98a895c13-2_1390x600.jpg

Nine Sols 9 обезьяно-человеков из 10. Шедевр.

Разрывающий шедевр...

Игра вызывающая любопытство с первого взгляда, но вместо приветствия, выбивает вам зубы и выкидывает плакать под дождь. 

Геймплей. Данная метройдвания всё же больше боевая чем платформенная, и она настолько боевая, что не боится показать зубы с первых секунд. Сложность у игры держится постоянно на повышенном уровне, изредка взлетающая на адскую сложность. Акцент боевой системе держится на парировании, насколько она держится на парировании вы скажете? Тут ТРИ вида парирования и все обязательные: обычное, в прыжке и заряженное, и это просто дикое свинство, я как человек, который в сосаликах не парирует в принципе тут страдал очень долго. Первые враги по традициям бабадзаки атакую с задержкой и изподвыверта, а потом приходит БОСС который прокатывает лицом по полу. И отсюда выплывает главная и по факту единственная серьезная проблема игры, начало игры отталкивает от себя больше чем интересует, мы ходим по достаточно унылым локациям, очень неповоротливым и хлипким персонажем, а на фоне играет мерзкая музыка. Я видел в игре красоту и потенциал, но даже меня игра по-настоящему зацепила только на третьей зоне, не считая вступления, то-есть на складской зоне, где и персонаж уже способный, и сюжет разогнался, и музыка лучше. Я скажу точнее, когда я попал в снайперскую ловушку, когда начал бомбить саундтрек, Когда пошла динамика, я сжал геймпад в азарте и удовольствии, а когда начался лучший БОСС в игре, вот тут я был продан с потрохами и уже не хотел бросать игру.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Игра регулярно создает необычные ситуации вне эксплоринга

Игру реально нужно вытерпеть, но это не просто. Лучшей метройдванией я считаю La-Mulana и там такая же ситуация, мы начинаем абсолютным инвалидом умирающим с двух тычков, но там было завлечение, легкая и такая позитивная атмосфера открытия, мощный и динамичный саундтрек и ты сам не замечаешь как ну вот еще одну комнату изучу, в Nine Sols не так.

Боевая система очень четко настроена на дуэли, 1 на 1, когда хп уже чуть-чуть больше, когда есть несколько скиллов, а к тайменгам парирования начинаешь привыкать, бои 1 на 1 начинают работать и тут разработчики начинают подкидывать больше врагов, накидывают новое парирование, но вот что они всё-таки делают с умом, третье парирование они добавляют тогда, когда мы уже вдоволь натерпелись от мощных атак врагов, и когда мы получаем заряженное отражение, приходит понимание, что мы МОЖЕМ отражать все те подлые атаки мобов!! Обычные противники разнообразны и интересны, много рескинов, но рескины хотя бы атакуют по-другому, но и новых не забывают добавлять.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

И вот от середины до конца сражения с обычными врагами превращаются в зрелищное и далеко не однокнопочное удовольствие. Когда новый враг рвет на части и кажется серьезной угрозой, а потом этот же враг отлетает за секунды, и не потому что у нас уровень выше, этого тут нет. БОССы один краше и суровее другого, каждый представляет из себя испытание и шоу, и мы не сражаемся с ними по скрипту, я сравнивал свои геймплей и ролики других и стилей много, кто-то стоит и отражает, кто-то двигается и делает рывки, а кто-то прыгает, и такие схватки радуют..........до последних. Тут разработчики злобно улыбаются и снова ломают всю механику, просто ломая ритм врагов и БОССов. Битвы с последними боссами откровенно перестают радовать, когда вся их сложность заключается в атаках вне очереди, чертов Фукси пока дерешься один то нормально, бульдозер, но норм, но как только появляется сестра и атаки летят вообще без ритма в полном рандоме, то тут только на удачу надеяться. А потом идёт финальный БОСС, пик бредовости и не читаемости, а самое главное....он скучный, скучная музыка, скучная бабка, несколько десятков попыток для победы, столько в ни в одном соулс/борн/ринге я не потратил, я смотрел ролики, но они не подохдили под мой стиль, и каждый раз это вступление, когда я наконец-то победил его, я даже не понял как, и я не испытал вообще никакого удовольствия, а больше не хотел возвращаться в игру больше, к счастью концовка стоила страданий. Это тоже проблема игры. 

Помимо выживания в сражениях, как в любой уважающей себя метройдвании мы еще изучаем локации,  но уважает игра себя не очень. Возвращаться в старые локации нужно разве что ради пары штучек и то не во все, каждая зона практически полностью изучается и зачищается при первом посещении, сундуки и дополнительные БОССы вычищаются, а если вы зашли в зону без нужного навыка, то дальше пары комнат вы и не пройдёте. И казалось бы это плохо для метройдвании, но Nine Sols это не вредит, потому что игра не проседает в темпе и повествовании благодаря этому. Повествованию же помогает потрясающая хаб локация, где можно по-настоящему расслабится, прокачаться и получить новую дозу лора, потрясающее место развивающееся вместе с героем и сюжетом.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Кто ты, самозванец?

Прокачиваемся мы в основном за деньги, отсюда вылезает небольшое неудобство, денег нужно МНОГО, если герой погибает, то он теряет деньги, и если не подобрать труп то прощай кругленькая сумма, и у меня так было, но на самом деле с деньгами проблем нет, на середине враги начинают ронять очень много денег и вскоре закупаться обновами становиться легко. 

Графика. Однозначно мощная сторона игры, не идеальная, но из всех кандидатов самая оригинальная. Начну с минусов чтобы потом обмазаться похвалами, бекграунды не радуют глубиной, и хоть это объясняется тем, что мы на станции и всё должно быть компактно, всё же многие бекграунды либо не цепляют, либо превращаются в мешанину если не остановиться. На этом все, начинаю хвалить. Стиль, потрясающий, местный Фольклёр-китай-сай-панк это что безумно красивое и любопытное, это местный вархаммер где космический корабль украшен резьбой, колоннами, только в азиатском стиле. Я сказал, что если двигаться иногда окружение не читается, но вот ХОЧЕТСЯ останавливаться разглядывать. Когда оказываешься в локации повествования, например воспоминания, то и бежать не хочется. Огромный плюс за дизайн, всё, от врагов и БОССов, до механизмов сделано максимально интересно, ну и главный и лучший элемент это Ю, главный герой, его дизайн и движения то что как раз цепляет с самого начала. Но я еще не закончил, ведь тут еще очень много катсцен с анимациями и постановкой.

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Но и это еще не всё, ведь тут есть красивые вставки в стиле комиксов! Хотя такой стиль я уже видел в Легенде о Тьян-Ди, которую кстати тоже рекомендую. И я не люблю когда в ААА игре от большой студии сюжет передают статичными картинками, но для маленькой студии это хороший выбор.....притом что я уже сказал что есть и качественные касцены на движке!

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Обе игры сделаны Тайваньскими студиями, и кто знает, может рисовали одни люди по заказу))

Но и это еще не всё ведь тут есть и полноценные красивые ролики! И последняя изюминка в визуальном стиле игры, это неприкрытое насилие, которым не разработчики не злоупотребляют, но абсолютно не стесняются и не боятся, по взрослому.

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett 

Звук. Звучит игра уже не настолько идельно-шероховато. Местная музыка тоже отличается своей техно-фольклёр-научно-фантастикой, и если визуальная часть работает как дополнение и не выпячивается, музыка всё же больше работает на настроение и атмосферу. И к сожалению музыку швыряет туда сюда-сюда, и как я упоминал выше, музыка что играет в первой зоне просто отвратительная, эти постоянные Ох Ах Эх прям ужасно и хочется выключить, потом музыка вовсе теряется и только на БОССах показывает себя, но потом она просто берёт с ноги выбивает мои динами в наушниках и начинает бомбить меня меня мощным звучанием, от которого я хочу визжать. После этого у нас и грустные темы, и ужасы и бои и даже щепотка героизма проявляется, увы тема финального БОССа так же скучна как сам БОСС. Но вот финальная песня снова берет за шкирку и разрывает.

Спойлер

 

Помимо музыки, остальные звучание сделано также на достойном уровне, очень опять же нравится звуки движения героя и одежды. 

Сюжет. О сюжете говорить не хочется, потому что это нужно испытать самому. В основе опять же лежит бабадзаковская ситуация, когда вечеринка прошла, а мы пришли на её последствия. Но только в отличии от бабадзаки, местное повествование всё же правильно рассказывает о том что было, и что происходит, а происходит при герое, то-есть при нас зрителях не меньше чем было до. Вся история это предсмертные вдохи мира, мучительные, но не теряющие надежду. И концовка, да их тут две, но я всё же беру каноничную трушную, и это мощь и слёзы. Главный герой Ю один лучших протагонистов за последнее время, он живой глубокий, он приятен но жесток, за него правда переживаешь, и главное он развивается на протяжении игры, его воспоминания о сестре, его эмоции передаются через экран не как собственные, а как энергия. 

Итог. Что еще добавлять, Nine sols это бриллиант этого года, который пропускать грех. Он не идеален, ой как не идеален, он сложен и этим как притягивает, так и отталкивается от себя, он рискует и чаще побеждает. На втором месте игра для меня только потому что, мне тоже пришлось перетерпеть, как тягомотное мерзкое вступление, так финального БОССа, и пускай для многих, кто играл, именно эта игра будет топ 1, я не могу закрыть глаза на тот дискомфорт, что игра всё же доставила, отчего в эту игру я не хочу возвращаться, но музыку(Те треки что хорошие) я переслушиваю. Настоятельно рекомендую.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Warhammer 40K Space Marine - 7

Даже спустя годы все еще выдающийся экшен по вселенной, обидно что их так мало. Релик на устаревших технологиях смогли сделать эпичный проект с любовью ко вселенной, правда из-за этого пострадали локации больше всего. Играется бодро до сих пор.

 

Hogwarts Legacy - 6

Очень странная игра, одновременно это самое большое любовное письмо фанатам франшизы, в игре столько лора, куча приятных рюшечек и анимаций, каждая прям пропитана душой, сюжет весьма интересный, хоть его и не докрутили. С другой стороны тут опен-ворлд уровня когда их только начинали делать, забит беспощадным гриндом и повторением, очень много неудобных вещей аля опознание вещей или ограничение инвентаря. Боевая система вроде простая, но таргетинг ужасный, спеллы постоянно летят мимо, а под конец просто идут губки-враги в которых надо всаживать тонну магии. И опять же сюжет жаль не докрутили, можно было бы сделать что-нибудь в духе Фейбл или Джедай Академии, но под конец никаких последствий ни у каких решений нет. 

 

ASTRO BOT - 10

Это то чего современной Сони сильно не хватало, удивительно как проект который зиждется на регалиях всех других игр на Плейстейшн сам в итоге получился чуть ли не самой оригинальной игрой на приставке. Если сравнивать с сакбоем, то уровень креативности тут запредельный, технологии тут замешаны сильнее чем в любом другом проекте(где еще кроме Астробоя надо дуть в геймпад). Можно наверно чуть-чуть пожурить за сложность, но тут достаточно испытаний в которых нервы пройдут проверку. Последний раз только в 3д Марево и Кирби так задрачивал платформер как тут, для меня ето прям значит что игра поистине удалась.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

И так, ЗОЛОТОЙ медалью награждается! 1-Е Место:

BioGun-1-50-1723219211.png

BIOGUN: A Microscopic adventure 10 ударов сердца из 10! Шедевр!

Глубокий внутренний мир. 

И так, очередная игра в жанре метройдвания, ставшая для меня открытием и приятной дозой радости. Зацепившая меня с первого трейлера, в сеттинге напомнившем мне Осмосис Джонс, только в собаке. Чем же она покорила меня, и насколько она идеальная!? Игра вышла весной этого в раннем доступе и в конце июля уже добралась до полноценного релиза, так разработчик решил отполировать игру до релиза, что сделал не зря, в ранней версии бывали провалы под текстуры и некоторые застревания. Финальная же версия работает отлично, как минимум у меня.

Геймплей: Главное отличие данной игры от предыдущих, это акцент на стрельбу, а точнее только на стрельбу. Наш главный герой не умеет драться и полагается только на свой обширный арсенал пушек, и если начальное оружие бьёт на очень короткое расстояние, что почти воспринимается как ближний бой. Поскольку герой не машет мечем и не привязан к приёмам и длине меча, стрелять мы можем во все стороны, и отсюда вылезает не то чтобы проблема, но очень интересная особенность - управление. Изначальное управление сделано максимально не удобно, герой не автонаводится на врагов, но оплеухи может получить знатные, а значит нам нужно одновременно и двигаться и целится и стрелять, и мне пришлось знатно перелопатить раскладку геймпада по собственные нужды, играть стало максимально удобно. Мы должны двигаться, прыгать, делать рывок, а большой палец правой руки полностью занят стрельбой. Защищаться мы не можем, и хотел бы я сказать что и парировать, но предпоследний БОСС всё-таки даёт навык отбивания снарядов, но к счастью он не критично обязателен, даже на финальном БОССе.

Вторая особенность игры это правильный баланс сложности, использовав вместо абстрактной полоски ХП, конкретное количество делений жизни. Отсюда выходит как понятный контроль над здоровьем, так полноценный баланс сложности от начала до конца. Игра не зубодробительная, как nine sols, но она постоянно держит в тонусе и не простит если вы расслабились.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Первый проверяющий все ваши навыки БОСС. 

Еще один нюанс боевой системы, нанося врагам урон Бек(Наш протагонист) заряжает энергией свой рюкзак, а энергия это как патроны для особого, очень нужного оружия, так и лечение, что постоянно заставляет задуматься жахнуть по врагу чем-то мощным, или полечиться. Эта деталь немного нивелируется когда мы насобираем достаточно улучшений ХП и Энергии, но никогда игра не станет совсем лёгкой. А мир изучать стоит, очень много зон скрывают улучшалки и ответвления с паззлами, челленджами и сайдквестами. В плане эксплоринга игра отлично спроектирована. 

А изучаем мы достаточно разнообразные локации, где-то мы частенько бродим под ядовитой водой на скорость, где-то в темноте, помимо окружающей опасности нас постоянно окружает множество разнообразных врагов, от простых бегающих туда-сюда, до врагов с резкими и внезапными атаками. И снова как в любой уважающей игре сияющая звезда это БОССы, огромное количество БОССов, дополнительных и сюжетных, и с учетом того, что по факту всё что мы можем это бегать и стрелять, совершать эти действия на придется в очень разнообразных ситуациях.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

И вот эксплоринг, динамика и битвы смешиваются в очень хорошую, сбалансированную систему, где ни один элемент не выпячивается.

Графика: Местный дизайн западает в душу своей по своему детской и сказочной атмосферой. Мы, вакцина, находимся внутри собаки и бродим по внутренностям, но тут нет мяса, крови, кишок и хардкора.............хотя на самом деле всё это есть:icon_cool: Как в старом мультике Осмосис Джонс, внутренний мир представлен полноценной цивилизацией с городами, населением и инфраструктурой. Белые тельца местная полиция, а по венам ездят поезда. 

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Едем к сердцу через кишечник и желудок)

Картинка сочная и проработанная, бекграунды варьируются от коридоров сосудов до полноценных городов и фабрик. Отсюда присутствует постоянное любопытсво, как очередной орган представлен по мнению разработчиков. Огромное количество персонажей блещут харизмой и милотой, враги любопытны и чужеродны, как пришельцы. И между ними находится Бек, простенький но такой приятный, пружинистый персонаж, идеально подходящий под описание чужак среди своих. И не забываем, что мы находимся внутри собаки, а значит за её пределами есть другой мир, и видим мы его когда, перемещаемся между зонами с помощью инъекции. В игре присутствуют катсцены и постановка, а мир меняется благодаря действиям главного героя. 

Звук: С первых секунд своим звуковым сопровождением цепляет, от меню меню бушующего звуками и лором на фоне, до самого первого музыкально трека мгновенно впрыскивающего дозу драйва, что просто несёшься вперед, почти как в Контра Hard Corps. И вот тут выходит сильнейшая сторона игры. Мощнейший саундтрек, от атмосферных треков городов и окружения, до бомбических треков БОССов, причём у почти каждого БОССа есть своё музыкальное сопровождение, почти..у..каждого, мне вспоминается только трио БОССов в легких с одинаковым треком, но и сами эти БОССы одинаковы. Помимо разнообразного сауднтрека очень хорошо выделяется тема главного героя, ноты которой постоянно проскакивают, то в тяжелых, то в геройческих. 

Все остальные звуки так же сделаны на уровне. Действия героя и героев хорошо читаются, но не выбиваются на первый план, ибо на нём музыка, но особенность в том, что мы находимся в живом организме, а значит фоновых звуков тут очень много, постоянно что-то хлюпает, булькает, урчит и да, пукает. Разговаривают персонажи на тарабарском симлише, кроме Бека что хрюкает и Доктора, который говорит нормально. 

Сюжет: Сюжет прост как две копейки. Собака больна, мы вакцина, пришли лечить, это общая конва. По факту же мы перемещаемся между пораженными органами и решаем местную проблему дабы спасти жизнь собаки, которую мы сами можем назвать. И прелесть в том, что эти мини истории очень даже качественные и увлекательные, и когда решаешь её, то даже радостно становится.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Устроить настоящий концерт, вот это награда.

Сюжет этой игры буквально путь из точки А в точку Б,  у героя нет прошлого, и конец однозначен, вылечить собаку, но по пути мы встретим много колоритных персонажей и побывает во множестве ситуации. Диалогов тут предостаточно, но они аккуратно порезаны маленькими кусочками на всю игру Некоторые интересные нюансы я опущу, но скажу, что концовка может кого-то разочаровать, она просто берет и ставит точку, и придраться тут не к чему.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Итог: И вот пока одна игра тонет под весом собственного сюжета, другая споткнулась об нехватку бюджета, третья не может быть достаточно смелой при большой студии и опытных разработчиках, а четвертая наоборот настолько смелая, что по началу отталкивает от себя, прежде чем раскрыться. Biogun просто приходит, и приносит ТОННУ веселья и удовольствия, и говорит: "Играй!". И если Nine sols заслуживает обсуждения, biogun заслуживает быть просто пройденной. Это отличное микроскопическо-большое приключение, которому тоже есть чем запомниться, но она не пытается. Игра не пытается залезть к вам в душу, она пытается выбить вам все зубы, она блещет супер оригинальным дизайном, однако после этой игры в душе тепло и радостно, челендж брошен достойный, а сеттинг совершенно не заезженный. 

Это просто игра, где всё хорошо, ничего не плохо, но и не легендарно....ну может кроме музыки, она легендарна)). И вот это делает игру идеальной, идеальной игрой, не произведением искусства, а именно игрой. 

Рекомендую всем.

 

P.S. И вот подошёл к концу мой топ 5 метройдвании 2024го. И ведь я не во все играл, этот год сочный на метройдвании, а сколько было анонсировано, сколько висит в вишлисте уже годами. В прошлом году я могу вспомнить только Лайку, она была великолепна, этот же год бомбит, и я могу спокойно выбирать во что играть, а во что нет. 

Фуух, казалось бы обзорчики скромные, а на каждый по полтора-два часа уходило, я еще не ужинал:57a8bd5b52b45_FROG6: Хотя сначала в душ

BGN-34_3.gif?t=1722450918

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sacred

 

Возникло желание пройти олдскульную РПГшечку и выбор пал на сие творение, благо я читал об этой игре в игровых журналах и она получала там хорошие рецензии. Что на деле? Обычный клон Диабло. Помимо очень специфичного и достаточно примитивного геймплея, свойственного для игр этого поджанра, в Sacred просто никакая подача сюжета и попытки хоть как-то погрузить игрока в лор игры никак не предпринимаются. Ты тупо респаунишься на карте и тебе толком не объясняют кто ты, где ты, что тут делаешь и зачем тебе всё это надо. После респауна ждут очень интересные побочные задания, вроде найди и приводи до стойла потерявшуюся овцу и убей n-ное количество разбойников/волков/гоблинов. Основная сюжетная линия поначалу - это просто пройти от точки до точки В и потом выслушай скучный монологкаких-то болванчиков. Также Sacred конкретно душнит респауном рядовых противников и бои надоедают через несколько часов игры. В общем, меня хвалило всего на 6 часов. 
 

Без оценки 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Doom 3 + дополнения.

 

На фоне очередного приступа ностальгии решил обновить впечатление о Doom 3. Эту часть, мне кажется, лучше всего описывает выражение "игра своего времени". Запустив ее в момент выхода, восторгу наверное не было бы предела. Какой графон, какие тени, заигрывание с хоррором, редизайн классических монстров и оружия, Марсианская база в 3д. Запустив ее сейчас, я в основном испытывал раздражение и постоянные приступы душноты. Игра охереть какая темная, я понимаю что у нас тут теперь "хоррор" но глаза тупо устают и это при том, что BFG вроде сделали ярче (еще и фонарь встроенный в костюм). Герой медленный и не поворотливый а на ускорение у нас теперь тратится стамина, поэтому схватки с врагами стали медленнее как и само исследование базы. Переключение оружие на приставке максимально всратое. Полезность брони я вообще не понял. А ЕЩЕ МЕНЯ ПРОСТО В КРАЙ ДОСТАЛИ МОНСТРЫ ВНЕЗАПНО ПОЯВЛЯЮЩИЕСЯ ТО ЗА СПИНОЙ ТО ЗА ДВЕРЬМИ! Мне даже само прохождение показалось каким то долгим, я не понимаю как у игры это получается но 10 часов на счетчике ощущаются как все 20. Возможно это все уровень сложности "Ветеран" и на каком нибудь "Стандарте" я получил бы больше удовольствия. При этом что-то держало до конца, дропнуть не хотелось и Doom 3 язык не поворачивается смешать с говном. И хоть игру можно назвать хоррором только в кавычках (все таки пугают здесь довольно примитивными методами) мне все равно было не комфортно на протяжении всего времени. То ли я впечатлительный мальчик такой, то ли разработчики действительно смогли в атмосферу ада на Марсе. Resurrection of Evil по сути концовка сюжета (понимаю, смешная шутка) начатого в Doom 3. Как говорится, тех же щей...Но, все равно ощущается получше оригинала. Как минимум, с двустволкой любая игра становится лучше. Плюс довольная веселая (и имбовая) фишка с адским артефактом. Ну и вишенка на торте, продолжительность урезана в два раза. Lost Mission лучший опыт от знакомства с вселенной Doom 3. Пробегается всего за 2-3 часа но при этом очень насыщенных 2 часа. Ничего нового предложить не может но, все грамотно пересобрано и укомплектовано. Бонусом имеем на руках старую, добрую двустволку.

 

Поиграть можно но зачем когда есть Doom 64 и Doom 2016.

Edited by SerorDe

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×