Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Message added by Mountain View

Recommended Posts

В мире видеоигр, где каждый разработчик стремится удивить игрока необычными механиками или захватывающими сюжетными поворотами, эта игра выделяется своей поразительной обыденностью. Боевая система здесь сводится к простому кликеру с одной кнопкой, дополненному уворотами и четырьмя способностями: толкнуть, притянуть, заморозить и контролировать. Никакого творческого подхода к использованию этих умений не наблюдается. Достижения по типу толкнуть собрать всю валюту для прокачки (а её больше чем нужно), может вызвать недоумение и злость.

 

Визуальный стиль оставляет желать лучшего. Несмотря на мощь Unreal Engine, игра выглядит неопрятно и даже уродливо. Фильтр, словно перенесённый из нулевых, окрашивает мир в грязно-песочные тона, а попытка в целлшейдинг, возможно, один из самых неудачных в памяти. Персонажи тоже не радуют: мать главной героини выглядит пугающе, а явные недоработки вроде белой бабушки у чернокожей протагонистки бросаются в глаза. Ну это явно работа SBI, причём ничем не прикрытая.
?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett


Геймплей быстро навевает скуку. Первые пять часов уходят на сбор базовой экипировки, и к середине игры усталость от монотонности становится непреодолимой. Попытки создать атмосферу в духе ReCore терпят крах, а схватки оказываются даже скучнее, чем в Banishers: Ghosts of New Eden. Локации проработаны плохо - кривые коллизии встречаются на каждом шагу, словно игра вышла в спешке. Фактурного персонажа из первого тизера вы увидите один раз, и это будет на минуты полторы.

Технические недочёты лишь усугубляют впечатление. Субтитры выполнены крайне неудачно: белый текст сливается с фоном, а странная система переноса слов заставляет пропускать реплики. Сюжетные линии, построенные на жалости к персонажам, кажутся наивными и предсказуемыми. Истории о жестоком отце что лупит сына палкой или матери, ищущей ребёнка сотни лет, не вызывают эмоций - скорее, напоминают неудачные попытки подражать реализму.

Однако есть и светлые моменты. Саундтрек, созданный специально для проекта, действительно хорош. Он не дотягивает до уровня культовых композиций, но хотя бы скрашивает монотонность геймплея. Увы, финальная битва не оправдывает ожиданий: вместо яркой кульминации игрока ждёт рутинное сражение с волнами обычных врагов. Всё это оставляет ощущение упущенных возможностей и невоплощённых идей.

 

Если бы это был дебютный проект студии, или авторская работа новичка, то вполне неплохо для первого раза. Но увы, это не так. 5\10.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Итак, я продолжаю свой крестовый поход по забытому жанру базостроительных RTS. И следующая игра у нас

51H3ZORq78L._AC_UF894,1000_QL80_.jpg

No Man's Land: Fight For Your Rights! 8 зарытых топоров из 10. 

Истребляем флору, несём цивилизацию и забираем себе ВСЁ золото!

Еще одна абсолютно полностью прошедшая мимо моих радаров, даже как-то неловко становится:icon_rolleyes: Игра разработанная студией Relative Desighn. После этой игры данная студия была поглощена всё той же коварной Юбисофт, но в отличии погибшей Black hole, Relative desighn стали подразделением Blue Byte, и отвечают за серию Anno. И знаете, заметно. 

Геймплей. Перед нами снова классическая стратегия с постройкой базы, добычей ресурсов, тренировкой войск и сжиганием соседской деревни. Какие же у нас отличия? Для начала разработчики решили, а давайте мы сделаем два вида рабочих отличающихся полом. Мужчины рабочие дороже и крепче, могут научиться ездить на лошади и вооружиться ружьём. И вот вы думаете работяга на которого потратили дорогущую лошадь и сунули в руки ружье становится полезным? Да нет конечно, это абсолютная тупость, ну кто в здравом уме отправит рабочих на битву!? По этому вся экономика всех фракций строится на плечах женщин, они в полях пашут, и золото дробят, и лес рубят и коня на скаку...... 

Вторая изюминка это лошади. Многие юниты могут оседлать лошадь, некоторые даже меняют свой функционал. Например Английский Драгун на своих двоих стреляет из пистолета(Как игра описывает "Средненько"), а на лошади машет шашкой(Как описывает игра "Мощно"), и это полная хрень! В игре доминируют стрелки, бойцы нужны разве что для отвлечения вражеского огня, так же боец на лошади получает БОЛЬШЕ УРОНА! Зачеем! А теперь добавляем высокую цену, и лошади со спокойной совестью отправляются нафиг подальше.

Еще одна "Гениальная" идея разработчиков это метод строительства стен. Строятся стены сразу квадратом/прямоугольником, и это капец как не удобно, зачем мне окружать часть базы стеной со всех сторон, если я лучше застрою узкую зону с одной, но нифига, если хоть один кусочек четырёхугольника попадает в запретную зону, то вся стена не может быть построена. А стены строить надо.. 

Все остальные особенности уже являются фракционными, и в игре аж целых шесть фракций! Я думаю каждый может догадаться, что сделать шесть полноценных проработанных сюжетных кампаний скорее всего не получится. Скорее всего три фракции, а остальные выступают врагами, нет. В этой игре у нас ШАСТЬ скоротечных, но уникальных кампаний, поделённых на три главы. Причем в Первой главе у нас ОДНА фракция, во второй две, а в третьей оставшиеся три. А теперь пройдусь по всем, и первыми у нас выступают:

Гордые и благородные Испанцы во главе с Себастьяном Корвиносом, избавят вас от ненужного золота. На самом деле, "сюжет" испанской кампании начинается с обучения, что я люблю, я частенько запускаю обучение в надежде на подобное. И в первой же кампании игра рвёт на груди майку, выкуривает трубку......мира, и с воплями прыгает в самую гущу угара. Ведь приплыв на новые земли мы сталкиваемся с призраками, и индейцами призывающими животных. Потом по стелсу крадемся во вражеском поселении. А потом устраиваем полноценную высадку в Нормандии до самой Нормандии. И это потрясающе!!

0ZODwNy.png7UYZfuD.png

 Зомби и призраки это на самом деле край безумия, но градус безумия остаётся очень высоким. 

И после прохождения всех кампаний, я считаю Испанцев самой любимой фракцией. У них сильные корабли, красивые здания. удобные юниты и герои, ржачная озвучка и потрясающая музыка, но об этом позже..... Я опробовал каждую фракцию еще и в скирмишах, и вот за Испанцев я потом гонял еще раз десять. 

И на этом первая глава заканчивается. Вторая игра посвящена двум фракциям коренных Американце, и первыми у нас начинают.

Ирокезы. Осаждаемый британцами народ, единый с природой и духами, который вместо противостояния грызется с самим собой и познаёт дзен. Обе фракции индейцев знают свои земли, и благодаря этому они могут ходить сквозь леса, а так же плавать.....главное от акул вовремя драпать.

u5pNhCR.png

Кстати, забавный факт, акулы гоняются за плавующими индейцами и героями, на корабли они не реагируют, если только не стрельнуть в неё, ведь полноценный пушечный залп не способен прихлопнуть рыбёшку переростка, а та разозлённая подплывает в упор к кораблю и съедает его очень быстро!:icon_mrgreen: И да, новые земли полны опасностей не только от местного населения, но от диких животных. Пумы, медведи и волки с удовольствием покушают заблудившимися горожанами.

V9lho09.png

Ну кроме этого, этот волк просто чилит.

Возвращаемся к Ирокезам. Очевидно, что радостей цивилизаций в виде пушек, кораблей и бургер кинга у них нет, так что приходится брать врага хитростью. Вместо флота Индейцы могут строить каное, и это странная штука, туда садится один человек, так что это не транспорт, но если посадить туда стрелка, то во-первых он становится защищенным, а во-вторых он будто начинает наносить больше урона!? И по этому если есть вода, то я держа при себе 3-4 каное со стрелками. Герой по имени Магуа может призывать духов животных, которые своей аурой бафают всех индейцев(Только идейцев, солдат другой фракции в твоём подчинении не бафают), а еще у ирокезов есть шизанутый индеец который по логике умеет зарываться в землю и оттуда шинковать всех мимо проходящих, а в реальности все враги их прекрасно видят, и стреляют им по их бронированной шапке по полчаса, так что как защита работает))). В итоге миссии за ирокезов, это в основном превозмагание на сильным врагом, с целью его уничтожения. Однообразно, но увлекает напряженностью. 

Вторая фракция коренного населения это полевые кочевники Шайены. И отсюда вытекает их главная фишка, они могут свернуть и переместить большую часть зданий, а так же не могут строить стены, а как я говорил выше, СТЕНЫ НУЖНЫ! так что проблем с ними хватает, но Шайены мне нравятся больше, они быстрее и крепче сами по себе. Их Герой "Травянное Крыло" кидается клинками очень далеко, а в близи очень быстро чикает всех. По логике они хороши на лошадях, но лошади отстой, так что спам стрелками и всё будет норм. Компания Шайенов рассказывает о попытке пережить голод и противостоянию быстро растущему уже "населению" Америки, мы побывает и масштабных битвах с союзниками(Отнюдь не глупыми), и саботажить поезда, а так же прорываться через огромные города! А и еще если судить по игре, то именно Шайены истребили всех бизонов, ибо приходилось освежевать сотни голов)).  Если Испанцы моя самая любимая фракция, то вот лучшей кампанией я считают Шайенов. 

uUTNEgH.jpegDjCqw3v.jpeg

И вот на этом вторая глава заканчивается. Третья глава называется Хроники Сандерсов, а следовательно все три кампании расскажут про членов этой семьи, наподобие сюжета из Age of Empires 3.

Первая Кампания посвящена британцам, где мы будем обворовывать одних индейцев, а других обращать в свою веру. На самом деле очень увлекательная кампания, которая зачастую ставит в очень неудобные рамки и сиди выкручивайся. Данная тема кампании это выживание, и это ощущается, сначала мы бежим от испанцев, потом пытаемся найти еду, а в конце пытаемся остановить безумца! Британцы в основном похожи на Испанцев, у них просто УЖАСНЫЕ корабли, нужно 4 чтобы потопить один испанский, но вот пехота у них намного агрессивнее и удобнее. Герой Джеремайя Сандерс хорошо стреляет, но вот вместо базовой пехоты Британцы используют собак, и они бесполезны... Эта кампания у меня получает бронзу на третьем месте. 

Вторая кампания уже рассказывает по Патриотов, и борьбу за независимость. И это самая бесячая кампания. Её суть это противостояние военной машине с помощью овна и палок, но воевать овном и палками капец как не удобно! Фракция Патриотов совершенно неудобная вот прям во всем! Например у патриотов есть полевые медики, которые могут идти с армией и лечить прям на фронте. Вы скажете: "этож хорошо"! А вот ни черта подобного ведь каждый нанятый медик начинает с НУЛЁМ энергии и должен отсидеться на базе несколько МИНУТ чтобы запастись энегией! За это время уже все умрут и базу сожгут и обратно на континент уплыть успеют. Базовая пехота максимально слабая, и дохнет если на неё не правильно посмотреть, пушки слабые, и чтобы они стали сильнее их надо бустануть французским командиром Фредерикьуэм, и это единственное светлое пятно фракции и то по другой причине. Главный герой Самьюэль Сандерс обладает настолько простите анальным набором способностей, что даже самой сюжетной кампании приходиться поддаваться! Например герой может подплыть и взорвать корабль, как Таня из Ред Алёрта, но вот только делает он это с задержкой и таймером в 10 секунд, за которые любой корабль размажет Сандерса на потроха..............блин я только сейчас понял, что kfc основал сандерс..........а мы играем за сандерсов

этож всё объясняет просто ...giphy.gif?cid=6c09b952g4p3bcf5s5espuk1d3

Так о чем это я......ах да корабли.....В одной миссии герою надо потопить могучую опасную флотилию Британцев, и эта флотилия состоит из обычных транспортных кораблей! А по другому бы не сработало, как я объяснил выше. Худшая кампания!

А теперь надевайте сапоги со шпорами, шляпу и берите кольт, ведь мы отправляемся на Дикий Запад! Где салуны используются как казармы, а ковбои используют яйца вместо седла, И ЭТО ДАЖЕ НЕ ШУТКА!

Главный герой Вильям Сандерс, интеллигентный и образованный в университете Лондона прибывает в Америку чтобы получить в наследство от покойного дедушки землю и бизнес по строительству железных дорого. И как настоящий Джентльмен он неймёт десяток пьянчуг в салуне, чтобы перебить бандитов, потом уговорит целую мать его армию истребить поселение Индейцев, чтобы на их руинах прокладывать пути, перебьет честных работяг своего оппонента по бизнесу, и всё это время своим главным навыком будет обворовывать каждый хладный труп, И НЕТ МАТЬ ВАШУ Я ВСЁ ЕЩЕ НЕ ШУЧУ!:GoW-9:

Я бы поставил эту кампанию на первое место за свою оригинальность и угар, но она слишком короткая, вот прям до обиды. Так что второе и серебро.

А теперь, к сожалению, поговорим о недостатках. Их три с половиной.

Первый не совсем зависимый от игры. Я достаточно долго мучался чтобы запустить эту игру, она просто не хотела, я даже разговорился с иностранным разборщиком от которого я и узнал про игру, и по его рекомендациям у меня всё-таки получилось, и  даже сделал лучше, ведь я смог заставить катсцены работать в игре, а он их отключил вовсе. Но даже запустив игру у меня были те те очень редкие проблемы с зависанием звука. Если звук зависает в миссии, то можно сохраниться и перезапустить игру, если в катсцене то игра сама вылетает, у меня зависаний звука произошло всего 7 раз 5 из которых в кампании за Англию.

Второй недостаток и самый критичный, вот действительно серьёзная проблема, это пасфайндинг. То-есть юниты просто ужасно перемещаются по карте, они застревают во всём, в самих себе, в союзниках в деревьях, в ландшафте, когда вы ведёте армию в атаку СЛЕДИТЕ ЗА НЕЙ, а иначе половина застрянет по пути, а другая будет толкаться на поле боя и умирать!

Третий недостаток. Герой опять могут завалить миссию если умрут! Как в Armies of Exigo, но к счастью герои здесь более живучие, отлично регенерируют, и потерять их можно исключительно по невнимательности. А если они прокачаются, то вообще обязательны на фронте. 

Ну и половинка это то, что все юниты что даются в начале миссии ВСЕГДА находятся в режиме ожидания, а это значит, что они не будут атаковать никого кроме тех, кто атакует их самих. По этому ситуация где один мушкетер бегает кругами от кусающего его за жёпу волка, а остальные 20 просто смотрят на это это норма. Ставьте агрессивный режим, или держать позицию.

Графика. Выглядит игра изумительно, нет правда. Местная стилистика одновременно очень простая, и очень богатая. Здания большие и красивые, и их можно вращать, карты проработаны, есть разные времена года, а эффекты четкие.

DG8wWYZ.pngOlo7GiM.jpeg

Камера удобно приближается и отдаляется. Я прям разглядывал окна на храме.

Есть короткие CGI катсцены на 8 шакалов из 10, а так же полно сценок на движке, как между миссиями, так и во время.

wqYpv5U.jpegLbcUrT3.png

Ну и самая яркая деталь и гордость игры это портреты, это просто произведения искусства, которые варьируются от ниче так до мы обдолбались травой, я даже не выдержал и собрал их всех на одной картинке, специально для вас. Тут у нас весь набор эмоции, и такие мифические создания как духи животных, призраки и женщины, а так же воплощение мема "Мы с пацанами"

1afvmTX.png

Кстати я удивился, что они так отлично сложились квадратиком, я уж боялся мне придётся пихать лист бумаги, ведь он тоже есть:57a8bd5c741d1_FROG11:

Саундтрек. Звучит игра по киношному. То есть все взрывы, удары и выстрелы звучать максимально ярко и сочно. Причем ковбои так вообще используют звучание из вестернов со свистом пуль. Здания взрываются громко и сочно, и не важно это казарма или деревянный забор ОНО БАБАБХНЕТ И ТОЧКА!

Озвучка охохохохохо, оскара, просто дайте оскара. Помните я писал выше про Француза Фредерикьэа? Я от всей души ржал когда я первый раз его услышал, просто хохотал. И на самом деле, есть персонажи которые настолько от души переигрывают, хотя и есть те что недоигрывают. Испанский фрегат кричащий FUEGO! Иже испанская рыбацкая лодка с её Capitan Mi Capitan. Или же Английский фрегат, актер которого сбежал из Санта Барбары и признаётся мне в любви с его Captain OH MY CAPTAIN! Индейцы с их OWOWOWOWOWOWOW, или ковбои с его фразой I don't need a saddle, i just sit on my nutsack(Говорил же!). Озвучка радует и веселит и всей души.

Но что еще больше греет душу так это музыка, она попросту волшебная. Нет искренне, я пару треков даже закинул в плеер. Обычная музыка очаровывает, обволакивает и поглощает. Боевая же звучит мощно бодряще. Саундтрек 10 из 10 на кончиках пальцев просто. Особенно мне больше всего нравится мелодия Шайенов, которая отлично создает дух свободы, а плавный переход в середине в атмосферу дикого запада, но не полностью, а как что-то чужеродное, но неминуемое, просто восторг. 

Сюжет. В принципе сюжет я описал в геймплейной части. Могу только сказать, что такой треш и угар я и хочу видеть в играх. Я не хочу играть в учебник истории, мне плевать что какой король страны Х Рататуй в году тысяча-хэ-хэ напал на государство Ф и всё это максимально сухим и унылым тоном и голосом, ВЕДЬ ЭТОЖЕ ТАК БЛИН ВЕСЕЛО, ДА AGE OF EMPIRES 4?(ХРРР ТФУ). Так о чем это я.......ах да, местные мини-истории искренне развлекают, вряд ли вы запомните каких-то персонажей, а если и запомните, то скорее из-за озвучки или портрета, но вам не будет скучно. Я бы хотел еще.

Итог. Я безумно рад, что продолжаю откапывать такие бриллианты индустрии. Забытые, никому н нужные, но такие такие добрые и душевные. Эта игра интересная, эта игра веселая, эта игра даёт прикурить! И мне искренне хочется в неё возвращаться. И вот я слил почти ТРИ МАТЬ ЕГО ЧАСА!! КАК БЛИН! Но я получил удовольствие даже от процесса написания, и пускай я уже устал и почит каждое слово уже с опечаткой и я его исправляю, мне было искренне весело, а шутки просто пёрли из меня, к сожалению большинство неприличных, так что я воздержался от их написания.

Однозначно рекомендую.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Gears 5 - 7/10
Сразу скажу, что начал играть 5ю часть, после прохождения оригинальной первой части, ну вот так захотелось мне, короче хз.
Про 5ю часть что я могу сказать? Какие-то соевые Гири получились, персы пресные, играть за бабу? Фу. Где блин брутальность и все остальное. Я понимаю конечно, что тут много лора походу насыпали и прочее. Но локации не понравились, в целом темп повествования, перестрелок и так далее не понравился. Локации после зимней вообще отвратные получились. Короче не очень.
Gears 5: Hivebusters - 8/10
А вот ДЛЦ просто топчик. зашло на ура. Во-первых необычная локация, тропики, кайф, графон и все остальное, тоже кайф. Играешь за мужика деда - ворчуна, который в соло не может, ни дверь открыть, ни лиану потянуть? Тоже норм. Юмор в игре даже какой-никакой присутствует Короче, как то больше зашли персонажи и их взаимоотношения между собой, чем в 5ке. Да и в целом, темп стрельбы так сказать, что нужно. Экшен равномерно подается и играется хорошо. Вот в таком стиле нужно было делать 5ку. Получил массу удовольствия от прохождения!
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Потыкал демку Metal Eden, что сейчас доступна на консолях.
В целом зашло, очень похоже на Doom Eternal в сеттинге киберпанка. Носится по аренам достаточно весело, ощущения от стрельбы неплохие, враги бодро отлетают, челлендж присутствует. Визуально выглядит тоже хорошо, плюс мне очень зашел арт дизайн.

В демке сами уровни линейные с большим количеством акробатики и некоторым количеством врагов, пока не попадаешь на импровизированную арену, где уже и начинаются стычки с целыми волнами. В отличии от Дума, аптечки, броня и патроны на арене также периодически ресаются, что здорово помогает. ГГ апгрейдится за специальные модули, древо умений присутствует. Само оружие тоже улучшается, добавляются новые режимы стрельбы, меняется урон, скорость перезарядки и так далее. В демке можно пострелять с дефолтной винтовки с перегревом, крупнокалиберного пистолета, дробовика и в одном моменте из импульсной винтовки.

Не понравились два момента. Во-первых сами враги выглядят невнятно: они хорошо различимы, но сам дизайн достаточно скучный. Во-вторых,  кулдаун ключевой особенности "извлечение сердечника" все-таки великоват. Частично исправляется через прокачку Аски (ГГ), если потратить пару поинтов.

 

В конечном итоге, все как всегда упрется в разнообразие врагов, игровых ситуаций и как классно будут бахать пушки. В целом геймплей показался нормальным, может взлететь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Накопилось пройденного, делюсь.

 

Stellar Blade PS5

Шин Джэ Ын - модель, с которой мокапили главную героиню. Она прям хороша - и модель и героиня. Фигура - моё почтение, низкий поклон и извините, но я продолжу пялиться. В игре любой ролик превращается в пиршество для глаз. Отдельно спасибо за игру под названием "одень Машу" - редкий случий, когда долго куда-то лез, убивал и дрался, а в конце тебе дали "просто скинчик". Потому что это не просто скинчик - там будет голубой муссон. Если главная вайфу индустрии это Тифа (кто сказал Айрис?!), то главный секс символ теперь Ева. Извини 2В, подвинься Лара без сисек. Авторы смогли избежать вопиющей пошлости и порно, при этом добавив эротизма даже в подъеме по канату. Тонкая грань соблюдена, жопасиськи топ! Игра? Какая игра? А! Игра! Точно! 

Во всём, кроме визуала, хуже Nier Automata из 10.

 

Metroid: Samus Returns 3Ds

Не поклонник серии. Я относительно недавно вкатился в направление и начинал сразу с козырей. Поэтому тот же Dread не оценил от слова совсем - простенько, затянуто, скучно. И в принципе от серии ничего не ждал. А тут разжился 3Ds, снова, и надо было что-то играть на работе. Так вот, официально заявляю что, во-первых, Returns на несколько порядков круче чем Dread, во-вторых, это шикарная игра которой очень нужен hd-ремастер на Switch. Темп игры, левел дизайн, секреты, боссы - всё на очень и очень высоком уровне. Когда ты локацию пробегаешь на одном дыхании, всегда понимаешь куда нужно идти и что собирать, когда тебе каждые 20-30 минут подкидывают новый навык - блин, это афигенное ощущение! 

Великолепно из 10.

 

Cyberpunk 2077 XsX

Это далеко не первая игра, которая так мощно обосралась. Но благодаря феноменальной рекламной кампании, на которой они сделали 8+ миллионов только предзаказами, итак сложная ситуация превратилась в фарс. Заявляю со всей уверенностью - игру они не "починили". Просто потому, что даже если ты заставил этого кадавра двигаться и дал в конце финального босса с катсценами, это не отменяет факта полной неготовности контента в игре. Уже не раз упоминалось, что по факту готово только вступление и часть финала. Только там есть выборы с последствиями, только там есть постановка в катсценах и ты можешь в них принимать участие. Да, в игре есть пара-тройка эпизодов где эти катсцены тоже работают, но тем страннее и инородней они смотрятся на общем фоне. Да, это игра не RPG. Совсем не RPG. Теперь это в чистом виде Far Cry с мертвым, статичным миром о котором даже задумываться не хочется - не о чем. Миллион сундуков, кучи "аванпастов", кривые механики типа звонков от тех, перед кем ты прямо сейчас стоишь, свихнувшийся принтер который добавил записки, книжки и статьи по любому чиху и ты перестаешь эту графоманию читать уже через 10 часов. Хорошая стрельба, неплохой сюжет основной и очень короткой кампании, очень красивые декорации, местами хорошие диалоги и неплохие персонажи. Чтобы было понятно насколько игра не готова в принципе - на дорогах нет мотоциклистов, только я. Не добавили их. Модель женских персонажей одна на всю игру. Буквально. В мире киберпанка никто не пользуется голосовыми сообщениями или видео не отправляют - либо звонят по камере, либо пишут простыни текста.

Море упущенных возможностей из 10.

 

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty XsX

Дополнение на 30 часов, после которого действительно становится грустно. Просто потому, что это дополнение показывает каким задумывался и должен был быть оригинальный Cyberpunk. Выборы и последствия? Да на каждом, мать его, шагу! Сюжетные твисты и многоуровневые квевсты? Сколько угодно! Крутые боссы? Поверьте, больше чем один. А ещё интересные тексты, хорошее чувство юмора и крутые персонажи. В общем, это Новиград из третьего Ведьмака, только от первого лица - по ходу допа в принципе ловишь себя на мысли, что структура у игры чисто В3. И когда ты проходишь доп, то понимаешь что оригинальная игра это огромный 100 часовой монумент упущенных возможностей. Грустно, обидно, печально. 

Настоящий киберпанк из 10.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Metroid Prime 2: Echoes

 

Учитывая, что ремастер нам не дали, перепрошёл на Кубике. Когда-то уже писал пост с отзывом, но не смог его найти... Поэтому всё заново пишу.

 

Тот случай, когда игру сделали больше и насыщеннее во всех областях, и собственно, из этого выросли все её достоинства и недостатки. Помните поиски артефактов в конце первого Прайма? Сколько их было? 12? А вот в Эхос нам нужно найти по 3 ключа-артефакта в каждом из трёх храмов-локаций (которые существуют в двух мирах - обычном и тёмном), а потом еще перед самым финишем найти ещё 9 ключей, разбросанных по всей карте. Получается 18 ключей! 18 объектов, Карл, которые вообще никак не влияют на Самус и процесс игры. Естественно за ними придется возвращаться в самые жопные закоулки игровой карты, ставшей раза в два больше в размерах. К счастью, в конце игры достаточно шорт-катов и телепортов, чтобы не сойти с ума окончательно.

 

Это, казалось бы, я что-то плохое написал, а на самом деле - нет, потому что играть в Прайм всё равно интересно. Благо в других аспектах разработчики превзошли первую часть. Карта стала больше? Хорошо, а вот вам в два раза больше боссов. При этом, их не просто много, но они стали гоооораздо лучше, чем раньше. Битвы теперь проходят быстрее, злее, динамичнее, и больше не приходится ждать полчаса пока босс выполнит все свои движения, чтобы открылось окно для дамага. Безусловно, среди всех имеющихся супостатов, беспредельный поток уважения отправляется Квадраксису. 

 

Эта махина обязана входить во все топ-10 бест боссов всех времён. Уже в 2004 Ретро отполировала механику с различными стадиями боссов. Первая фаза Квадракиса - огромный ходячий квадропедальный робот-монстр, которому нужно оторвать ноги. После этого его голова отделяется от тела и начинает резво летать по арене, а чтобы её повредить необходимо включить эхолокационный визор и отстрелить антенну на обездвиженном теле, питающем голову. В третьей фазе, на летающей голове обнажается магнитная обшивка и Самус нужно сначала нанести достаточно урона голове, а потом быстро перейти в режим морфосферы, ловко запрыгнуть на всё еще движущуюся башку робота, используя отбитые ноги квадраксиса как трамплины, после чего подорвать бомбой голову в нужном месте.

 

Итак, боссов больше, локации стали больше... что ещё? Спрятанные апгрейды типо ракет/капсул энерегии/улучшений оружия - конечно же они родимые. Их тоже стало больше и сами секреты стали интереснее. Теперь, чтобы добраться до никчемных +5 ракет порой нужно преодолеть нехилую полосу препятствий или произвести хитромудрые манипуляции с разными механизмами.

 

На первый Прайм у меня ушло около 14 часов, а тут все 20. Местами сиквел может реально задушить хитросплетенностью локаций и чрезмерным количеством предметов, которые нужно собрать, но в целом... ЭТО ШЕДЕВР.

 

MP2_feature_header-compressor.png?fit=19

 

9/10

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Halo Infinite 6/10

Сразу оговорюсь, что единственную игру из серии Halo, которая оригинальная Combat Evolved, прошел в 2001 году и вот недавно начал с Reach, но дропнул, из-за графона. Саму вселенную и че там с сюжетом я хз, не помню, и че в итоге на 5ю часть ругались знаю частично только. Решил попробовать 5 часть все-таки.

В один момент я задушился и поставил на easy, и пробегал всех мобов, чтобы просто рашануть по сюжетке и че там дальше и все. Был момент, что просто, что от фейспалма захотелось удалить игру, но благо я неспеша прошел этот хлам, так что я смог. Начнем из того, что понравилось. Голос актера, который озвучивает фильмы с Дизелем, ну и вроде как химия между Оружием и Мастером Чифом. Ну и вроде все. Из плохого - все остальное. Открытый мир, одинаковые локации, AI, мобы и прочее. Реально мне показалось, что игра геймплейно с 2001 года особо не поменялась, ну кроме графикой. Ну хз, может за это и любят Хало или за что ее там любят, ну стрелять прикольно, sci-fi сюжет и все такое. Но в целом это такой позор, что ппц. Вышки, аванпосты, мобов, просто миллиард, я блин их даже на легком затрахался выкашивать пачками, че там на legendary я хз. Короче, на вкус и цвет наверное, но не мое. Может ради интереса все-таки начну с нормальных частей, которые делали не 323, а старые Банджи. Да и че то сюжет все таки заинтересовал меня немного.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Clair Obscur: Expedition 33 – путешествие сквозь тьму и свет.

"Для тех, кто пойдёт следом" – эти слова, высеченные в самом сердце игры, становятся не просто девизом, а обещанием. Обещанием истории, которая зацепит, системы боя, которая не отпустит, и мира, который не забудется. Expedition 33 – это не просто jRPG от западных разработчиков, это явление, рождённое на стыке кинематографичности, глубины и безупречного исполнения. С первого анонса на конференции Microsoft проект приковал моё к себе внимание. И теперь, после прохождения, могу с уверенностью сказать: он не просто оправдал надежды – он превзошёл их. За свою цену Expedition 33 даёт настолько богатый опыт, что каждая потраченная минута ощущается как подарок.
b1xInfRuuWc.jpg?size=2560x1440&quality=9DaLQByegiK4.jpg?size=2560x1440&quality=9
Геймплей здесь – это не просто пошаговая рутина. Это динамичный, почти хореографичный поединок, где каждое действие требует участия. QTE, добавляющие мощи атакам, парирования, увороты, контратаки – всё это не просто механики, а часть живого, пульсирующего ритма сражений. Персонажи – не просто статичные бойцы с предопределёнными ролями. Каждый из них – отдельная вселенная тактик и стилей. Древа прокачки, уникальные для каждого героя, десятки видов оружия, бесчисленные пассивные навыки – всё это создаёт бездну возможностей для экспериментов. И самое удивительное: даже после десятка часов игра не позволяет устать, постоянно подкидывая новые вызовы и соблазняя попробовать ещё одну комбинацию.

ssk2iXitFCw.jpg?size=2560x1440&quality=9MlTkcxzHP6o.jpg?size=2560x1440&quality=9
Открытый мир Expedition 33 – это не просто фон для квестов. Это мёртвое, бездыханное пространство, но где каждая локация хранит тайну, а каждый уголок требует изучения. Классические ограничения жанра – например, постепенное открытие транспорта – здесь не раздражают, а добавляют ощущение прогресса. Бэктрекинг, конечно, мог бы стать проблемой, но к финальным актам игрок получает всё необходимое, чтобы очистить карту без лишних мучений. И поверьте, контента здесь хватит на долгие, долгие часы. Но главное сокровище Expedition 33 – её история. Каждый год таинственная Художница наносит число на древний Монолит. Каждый год это число отсчитывает чьи-то жизни. И каждый год экспедиции отправляются навстречу тьме, чтобы остановить её. Мы – часть 33-й экспедиции. Сценарий, разделённый на пролог, три акта и эпилог, мастерски играет с восприятием. Первые намёки, полустёртые диалоги, аллюзии – всё это складывается в пазл, который полностью открывается лишь к концу одного из актов. И когда картина наконец проясняется, остаётся только одна эмоция: "Афигеть, реально?!". Это история, которая не боится быть смелой. Которая ломает шаблоны и оставляет после себя чувство, будто ты пережил нечто большее, чем просто игру. Это не просто отлично написанная книга – это готовый черновик, достойный экранизации.

Oayg0XQcinE.jpg?size=2560x1440&quality=9ERNjyacLsDY.jpg?size=2560x1440&quality=9
Саундтрек здесь – не просто фон. Это голос мира, его эмоции, его душа. Композиции, написанные на французском, не просто звучат – они говорят. Они поют о том, что происходит на экране, усиливая каждую сцену, каждый поворот сюжета. Особого упоминания заслуживает трек к одному из боссов – 35 минут чистейшего музыкального совершенства. И знаете что самое удивительное? Всё это родилось почти случайно. Главный композитор, никогда раньше не публиковавший свои работы, просто выложил наброски на форуме. Их услышал геймдизайнер – и вот он, результат. Судьба. Графика в Expedition 33 – это праздник для глаз. Unreal Engine 5 раскрывается здесь во всей красе, но главное – не технологии, а искусство и её реализация. Анимации персонажей, движение глаз, едва уловимые эмоции – всё это сделано с такой любовью, что кажется, будто герои действительно живые. И вот главное чудо: игра такого масштаба создана командой всего в 46 человек (с аутсорсом – около 400). Для сравнения: Diablo IV делали 7000+, Final Fantasy XVI – 4000+. И тем не менее, Expedition 33 не просто не уступает – она затмевает многих гигантов. Неудивительно, что она бьёт рекорды по онлайну среди жанра.

gXRsN2Kcqms.jpg?size=2560x1440&quality=9HnZYvPtIvKI.jpg?size=2560x1440&quality=9
Игру делали явно с душой. Без политики, без навязчивых трендов, без попыток угодить всем. Здесь есть только одно: страсть к тому, что создаётся. Итог: обязательна к прохождению. Если вы любите RPG – играйте. Если не любите – посмотрите. Потому что Clair Obscur: Expedition 33 – это не просто игра. Это опыт. Это история, которая останется с вами. И, возможно, когда-нибудь для тех, кто пойдёт следом, ваши впечатления станут таким же ориентиром, каким для вас стал этот обзор. 10\10

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites

Clair Obscur: Expedition 33 - 2 из 10.

 

Игралось нормально, пока не понял, что это всего лишь галимая гриндилка. Если ты не фармишь левел как умалишенный, то нет никакого шанса победить маску(хотя до него пробегал всех боссов на изи), не пройдя которую, не продвинуться по сюжетной линии дальше. Дроп кала говна. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 03.05.2025 в 11:20, Martins сказал:

Clair Obscur: Expedition 33 - 2 из 10.

 

Игралось нормально, пока не понял, что это всего лишь галимая гриндилка. Если ты не фармишь левел как умалишенный, то нет никакого шанса победить маску(хотя до него пробегал всех боссов на изи), не пройдя которую, не продвинуться по сюжетной линии дальше. Дроп кала говна. 

Всё же это 8.5 из 10. Отличная история, визуал и музыка. Геймплей классный, но не с обычными мобами. 

 

UPD: подтяну оценку до 9. Прекрасная игра! 

Edited by Martins

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Так, что-то я затянул, пора снова проехаться по стратежкам. 

MV5BYzE3MjJjZTctMDM1ZC00MTdjLTliYjAtZTZj

Emperor: Battle for DUNE 4 челочервяка из 10

Кто контролирует спайс, тот не рашит.

С этой игрой у меня связана некая история. У меня был диск, и поиграть я успел очень мало, потом у меня сменился комп, и игра перестала запускаться, потом диск я вообще посеял. Еще несколько раз я пытался поиграть, но безуспешно, и вот только в этом году, благодаря сборке Emperor Launcher, я не только поиграл в игру, но еще картинка не уничтожила моё зрение. Давно я с игрой покончил, но когда первый раз хотел написать обзорчик, что-то случилось с Имгуром, как оказалось случилось это походу надолго, пришлось поискать другой хостинг, посмотрим как на нём продержаться картинки.

И к сожалению это моё первое разочарование, игра не выдерживает вес лет. К тому же книг я не читал, смотрел только старый фильм Дюна, борясь с желанием уснуть, и ругаясь, что не показали девастатора:icon_evil: Почему? Потому что Дюна 2000 и Red alert Retaliation это мои самые первые стратегии, я не помню какая игра была первой, ставлю 65% что Дюна 2000.

Геймплей: Скажу сразу, я смог пройти только историю Атрейдесов, и больше не хочу. Геймплейно это самая базовая РТС, как и в предыдущих Дюнах строим только на твердой земле, харвестерами собираем какахи червей, и молимся чтобы глупый харвестер не скормил себя этому червю. Игра не вызывает отвращения по первым ощущениям, она сделана компетентными людьми. И по первым миссиям даже не скажешь, что есть что-то плохое. Однако позже минусы начинают перевешивать. 

Структура кампании построена на стратегической карте, где мы выбираем сектор для нападения, или же отбиваем вражеское. 

4.png

Такая же кампания была в обожаемой мной Rise of Legends, но что там, что тут в такой структуре есть серьезные недостатки. Для начала, 50% миссии это самые обычные скирмиши против бота, и только остальные 50% это нормальные сюжетные поставленные миссии, но это я сейчас про RoL, в Дюне же даже сюжетные миссии это на самом деле плохо замаскированные скирмиши. Почему? Ну для начала поставленная задача на самом деле не имеет значения. У нас задача, Спасите убегающих фрименов от преследующих и Иксионов, вот только если мы даже выполним цель миссия не будет выполнена, нам еще надо уничтожить базу Ордосов которая ну просто так потому что это их территория. И вот тут вытекает самая большая проблема, пока мы тратим войска и ресурсы на выполнение миссии, база врага растет и набирает такую мощь, что остановить её становится либо невозможно, либо очень долго, но если напасть на базу в сааамом начале даже не устанавливая свою базу, и уничтожить еще не окрепшею вражескую, то Победа, и даже не надо миссию выполнять!

1.png

И как только приходит осознание, каждая миссия становится двухминутным рашем с победой. Вторая серьёзная проблема это ужасная тупость своих войск и невероятный контроль вражеских. Собственные войска постоянно застревают во всём, частенько они просто не стреляют в ответ, а так же по своему желанию бросаются на врага или стоят и ничего не делают. Юниты безумно хрупкие, отлетают с двух-трех выстрелов, но не только снаряды в Императоре взрываются(Хоть и без эффекта), а значит уничтожается не только юнит в которого попало, но и рядом стоящие, пехота так вообще бесполезная, десятки солдат отлетают от выстрела, а строятся то они по одной штуке!

А вот ИИшные войска дествуют идеально, моментально разворачиваются для атаки, гоняются за врагом, и маневрируют по всей карте. Вот говорят, что компьютер в стратежках жульничает, если не строит юнитов в фабриках, а спавнит их возле, или игнорирует ресурсы и строит без конца, ДА это жульничество, но это повышает челлендж и создает правильные ситуации. В Дюне Бот зависит от ресурсов, и строит юниты из фабрик, вот только ощущение, что КАЖДЫМ мать его юнитом одновременно управляют Чемпионы старкравта, и вот это абсолютно убивает интерес, когда твои войска тупят и не делают ничего если им не сказать, когда враг просто идеально разбирает армии практически без потерь. Это бред, и побеждать получается либо рашем, либо абсолютным чудом тратя 3 часа, если в миссии у врага уже есть отстроенная база, как в финальных миссиях. 

Так же по классике Виствуд у нас есть исключительно пехотные мисси типа в бункерах или на кораблях, где по факту мы всю миссию взрываем красные бочки, и они достаточно скучные

2.png

Ну хотя бы в масштаб на этих миссиях пытаются. 

А под конец появляются уже более срежиссированные миссии с оригинальным контентом, но они самые долгие и потные из-за ИИ.

10.png

Доильная станция червя. 

Единственная фишечка геймплея, это периодические подкрепления, которые одновременно приходят как к игроку так и к врагу, состоят они из рандомного набора, и частенько нафиг не нужны, но и вреда не несут, как они могут исправить положение при потере, например, строительного цеха непонятно, но не удивлюсь если у кого-то случилась победа только благодаря пришедшему подкреплению. 

В плане разнообразия фракции, это наверное лучшая часть Дюны, и тут прям радость. Все три фракции знатно отличаются друг от друга и не только визуально. Атрейдесы медленные, но сильные, и с отличной авиацией, но авиация отличная только если нет АА, иначе это папье-мошэ. В императоре Атрейдесы угорели по шагоходам, и хоть это круто выглядит, они капец какие медленные, и поэтому даже лучшие танки Атрейдесов отлетают раньше чем они начну стрелять. Ну и конечно звуковые танки, уничтожающие свои войска лучше врагов. Я прошел кампанию за Атрейдесов, так что натерпелся шизы от них.

Харконены это железный кулак, чистый урон в лоб, прикольные циркулярные рейдеры и самые обычные танки. Ордосы, мои любимые уродцы самые хитрые и подлые, и подлости их нет границы, танки стреляющие дальше радиуса любого юнита, ракетницы захватывающие контроль над врагом, и конечно же шторм заставляющий войска мочить самих себя, им даже армию строить не надо, враг сам себя разберет, но ИИ строит ох как строит. 

Еще есть малые фракции, которые могут подсобить или нагадить игроку. Фримены, которые вроде полезные, а вроде и нет, Сардукары, которые мощные но только в начале. Еще есть робострои Икс, и чертовы Тейлакси, которые специализируются на биологическом оружии, и вот они самый идеальный пример читерящего ИИ, ибо их юниты заражают войска и делают из них свои копии, пехота мутирует пехоту, а личинки заражают танки, и ИИ 100% Заразит кого-то, пока войска игрока в очередной раз будут попросту ТУПИТЬ личинка простой пройдёт на базу и заплюёт все войска и харвестеры, и всё аля-улю прощайтесь. 

Меня так же очень порадовала строительная часть игры. Зданий много, за электричество надо следить, стены строить, и даже есть прокачка зданий, что меня вообще удивило. Хотя оборонительные сооружения тоже не редко тупят и не стреляют, либо стреляют но не по тем целям. 

Графика: Выглядит игра 50 на 50. Дизайн зданий отличный, отстроенная база прям глаз радует. Постройки анимированы, а человечки на турелях и покривляться могут.  Да и масштаб зданий к юнитам вполне себе приличный, учись варкрафт!

3.png5.png

Обожаю сочетания синего и желтого, но сейчас приходится с этим осторожничать. 

С юнитами уже хуже. Некоторые выглядят очень хорошо, как например тяжелый шагоход атрейдесов или циркулярный рейдер харконенов, другие же выглядят как очень убогие коробки, как например самый бесячий дальнобойный танк ордосов. Пехота выглядит страшненько, анимирована дергано. Карты же самое грустное, бесконечная пустыня, которую пытаются разными фильтрами разнообразить, но иногда мы побываем на других планетах или кораблях, но они палитрой тоже не блещут.  Радует всплывающее периодический окошко, которое показывает события в другом конце карте, я недавно хвалил это в Warfront, я это любил в Ace combat, и тут эта деталь мне тоже нравится. 

Катсцены классика Виствуд с живыми актёрами, которым явно жарко и трудно что-то делать в костюмах. Но к счастью присутсвует и большое количество CGI с экшоном, так что хвалю. 

7.png8.png6.png

Саундтрек: Звучание юнитов и зданий приятное, я бы даже сказал для такой старой игры очень даже проработанное, но вот голоса юнитов это кошмар. Откликов мало, они звонкие и от них очень быстро устаёшь, в миллионый раз слушать For the Duke прям больно. Хотя опять же в основной массе хорошо, но  если честно иногда просачиваются уж прям совсем убогие пиу-пиу у юнитов.

С музыкой у игры всё хорошо, её много, она атмосферная и динамичная, хотя частенько очень тихая. Саунтрек вообще удивил, так как я прошёл только за одну фракцию, да пару скирмишей погонял за другие, догоняться саундтреком пришлось уже на ютубе, и я откровенно офигел от количества музыки. Хвалю, хвалю.

Сюжет: Кто контролирует Дюну, контролирует Спайс, кто контролирует Спайс, контролирует мир. Бла-Бла. Бесконечные махинации всех со всеми, чтобы расположить больше малых домовов на свою сторону и меньше отдать врагам. А в это время якобы нейтральная торговая федерация мутит свои коварные планы.....................

Спойлер

ПО СКРЕЩИВАНИЮ ЧЕРВЯ И ЧЕЛОВЕКА МЕТОДОМ СНУ-СНУ, чтобы родить человечков срущих спайсом

ЧТОООООООООООООО:57a8bd5d80135_FROG15: Я ржал это браво.

Итог: Увы главная проблема игры в геймплее, в ужасно кривом управлении войск игрока, и откровенно читерящем ИИ, это настолько плохо, что убивает весь интерес. А рашить каждый раз, чтобы за минуту или две выполнить миссию тоже не особо весело. Игра ощущается пробой пера, всё-таки первая полностью 3Д игра от Westwood, потом-то они выпустили божественных генералов. Игру можно попытаться оправдать, но если в неё откровенно скучно играть, то увы это не спасёт ситуацию. Могу ли я порекомендовать её, с большим трудом, если вы сами киберспортсмен из Кореи, или любите мазохизм. 

 

P.S. Всё еще жду фильм где будут строить Базы, Ордосы будут всех нагибать, и конечно будет много харконеновских девастаторов:57a8bd5c741d1_FROG11:

Edited by delete

Share this post


Link to post
Share on other sites

Clair Obscur: Expedition 33 - когда творчество победило 

Я не хочу много писать. Просто скажу что это величие и попадание в пантеон культовых игр сходу. Абсолютно каждый элемент этого искусства выполнен с душой, любовью и ручками от а до я. Игра рискует в плане геймплея и наратива и выигрывает многократно на фоне старших братьев в лице фф и игр Атлус. Музыка это вообще какой-то отдельный вид балдежа. Вообщем, я тут ща начну размусоливать за разработку, за людей для которых это первый проект и т.д. и т.п., пофиг на всё это. Важно что такая Игра выходит крайне редко, особенно в наши дни, и я настоятельно рекомендую всем и каждому с ней ознакомиться.

10\10 - GOTY

 

тут можно словить МНОГО спойлеров, так что не открывайте не пройдя игру или ограничтесь верхними скринами

Спойлер

1.png

2.png

3.png

4.png

5.png

6.png

7.png

8.png

9.png

10.png

11.png

12.png

13.png

14.png

15.png

16.png

17.png

18.png

19.png

20.png

21.png

22.png

23.png

24.png

25.png

26.png

27.png

28.png

29.png

30.png

31.png

32.png

33.png

34.png

35.png

36.png

37.png

38.png

39.png

40.png

41.png

42.png

43.png

44.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А это снова Я!

Пока я искал инфу по Warfront в журналах, я наткнулся на статью по другому очень любопытному проекту.

Спойлер

WWW.jpgSSS.jpg

И после того как я бросил Emperor, я принялся за эту игру. 

l7kJSOCYCWgKt_no499WcQ.jpeg

RISE & FALL: Civilization at War 10 спартанцев из 10(Блогбастер!)

Миссия Клеопатра. 

Если описывать игру вкратце, то подойдёт одно слово - БЛОГБАСТЕР. Игра всеми своими аспектами кричит эпиком и постановкой. Игра из периода, когда разработчики пытались изменить жанр RTS накрутив динамики и экшОна, а значит тут нам дадут поуправлять героем. У игры интересная судьба, дело в том что студия Stainless Steel объявила о банкротстве буквально за пару недель до релиза этой игры, из-за чего Midway пришлось отложить релиз на пару месяцев и допиливать самостоятельно. Шероховатости присутсвуют, но игра на удивление очень хорошо работает. 

Гемплей: Перед нами смесь базостроительной RTS и экшена от третьего лица, и да, экшн тут играет значимую роль, однако RTS тоже не задвинута на дальний план. Играбельными у нас являются 4 фракции: Греки, Римляне, Египтяне и Персы. По сюжету мы опробуем только 3 и то с ньюансом. 

Греки - Медленные и изобретательные, и очень мощные после раскачки. Их ключевой юнит это Педагог, который тренирует войска превращая из желторотиков в неостановимую машину. Даже сильные Спартанцы не побрезгуют поучиться у них. 

Римляне - Мощная пехота, батальоны бронированной армии Рима вызывает бескрайнее уважение. 

Египтяне - Слабые, но очень живучие и многочисленные. Священники Египта могут не только лечить солдат, что безумно полезно, но после прокачки еще и воскрешать научатся! Расчистить дорогу помогут боевые Слоны.

Персы - По факту Греки и Римляне имеют много схожего, так же Египтяне и Персы, но персы злее и крепче. У них тоже есть слоны, но с лучниками. Я играл за них меньше всего, но дизайн у них классный. 

Обучающая кампания даёт нам под контроль самого Гая Юлия Цезаря и его легион, где нам придется победить Египетского шамана с его гигантскими змеями)

Rise-and-Fall-Civilizations-at-War-ScreeRise-and-Fall-Civilizations-at-War-Scree

Другие две кампании уже большие полноценные. Первая за Греков рассказывает о Противостоянии Александра против Персов. Вторая за Египтян рассказывает о противостоянии Богини Клеопатры вторгнувшимся на Египетскую землю Римским Легионам. Обе кампании имеют много общего, будут и морские миссии, и исключительно экшн эпизоды, но атмосфера всё-таки разная. Кампания Александра это становление героя, где над над ним сначала посмеиваются, но потом уважают, где и на Арене персидского Колизея придется сразится, и супер-корабль захватить, и взять штурмом неприступную крепость. 

Rise-and-Fall-Civilizations-at-War-ScreeRise-and-Fall-Civilizations-at-War-Scree

В кампании за Греков эпик идёт по возрастающей. Миссия с сопровождением Огневержца просто восторг. 

Кампания Клеопатры же сразу кидает в жерло битвы. Легионы Цезаря просто несокрушимы, и героине, простите Богине, приходится брать врага хитростью и постепенно. Обороняться за Египет придётся намного больше, а так же попросту прорываться вместо полноценного сражения, но мы даже поучаствуем в очень кривой погоне на колесницах.

Rise-and-Fall-Civilizations-at-War-ScreeRise-and-Fall-Civilizations-at-War-Scree

Теперь конкретнее про геймплей. В плане строительства у нас все довольно просто, но любопытно. Есть главное здание и кучка рабочих. Рабочие добывают дерево и золото, а так же строят. И вот вы думаете, что золото важный и ограниченный ресурс, дерево же так затычка которая растет повсюду, но на самом деле НЕТ! Золота бывает мало, но во-первых требуется не сразу, во-вторых его всегда хватает. Дерево же не всегда растет в больших количествах, но самое главное его требуется ОЧЕНЬ много, вот только добывается оно достаточно долго, а таскают рабочие по 10 единит. Из-за этого каждая миссия, а так же скирмиш(Да я играл в него и много!) очень медленно разгоняются, дерева требуется тысячи, а получаешь по 50-70 в минуту по началу. Для кого-то это может стать проблемой, но я человек не торопливый, и процесс отстройки Базы это моё гилти плежр. Совет отправляйте много рабочих на добычу дерева. 

К тому же есть еще один ресурс - Слава. Слава позволяет открывать баффы для фракции и героя методом наёма советников, а так же Слава нужна для прокачки юнитов и открытии новых, без славы у любой фракции не будет ни одного осадного орудия. Слава добывается многими способами, причем одновременно. Строительство базы, возведение статуй, открытие карты, и конечно же битвы. 

Строительство довольно неприхотливое, строить можно практически повсюду и мало что блокирует эту возможность. Некоторые здания можно прокачивать. Самое интересное в строительстве это возведение стен. С ними приходится повозиться, но в результате можно возвести потрясающую внушительную крепость, на стены так же можно устанавливать защитное оборудование такие как катапульта или Архимедов коготь(Как звучит, а?). Так же надо задумываться о методах подъёма на эти стены и установке ворот, чтобы юниты в них не толпились. 

Управление войсками уже более увлекательное и оригинальное. Отряды можно объединять и разделять, сажать на стены и корабли. Двойным кликом отряд начинает бежать, и это нельзя забывать, а то топать войска будут долго. Войска очень даже умные, отлично маневрируют и обходят препятствия, взбираются и сражаются стараясь максимально распределиться по полю боя, чтобы больше солдат дралось а не стояло и смотрелось. Лучники чрезвычайно важные бойцы, по факту самые ценные, конечно их надо прикрывать, но под прикрытием большая часть убийств идет от них, система отлично анализирует ландшавт и лучники практически не стреляют в ландшавт, а огибают его стреляя навесом. Разумеется ни одна стена не должна быть без лучников, корабли так же зависят от них если нужен осадный/боевой. 

И как раз об осадах. Каждая осада это настоящее зрелище, это бурлящая смесь войск прикрывающих носильщиков лестниц и осадные орудия, но как только лестница ставится на стену, то мечники тут же взбираются на и начинают потрошить врага, враг отправляет своих и всё превращается в великолепное месиво, как только катапульты пробивают ворота или стену, войска начинают сочиться с двух сторон и резать друг друга. 

Морские бои так же вызывают полный восторг. Во-первых несмотря на то что у каждой нации есть всего три корабля: Галера, Бирёма, Трирёма(И поверьте этот голос въесться в голову), это самые комплексные юниты  в игре. Во-первых каждый корабль является мобильной казармой и могут тренировать новые войска, кроме элитных. Во-вторых у кораблей есть свой набор эксклюзивных юнитов для наёма. Моряки могут чинить корабль, а так же кидать абордажные крюки. Барабанщик повышает мораль, а так же мотивирует экипаж отправить судно на таран! Так же на корабль можно поставить катапульту уменьшив вместимость, но хей это катапульта. Отсюда у нас появляется три способа морского боя. Таран попросту разносит вражеский корабль, но надо постараться выйти на траекторию. Расстрелять врага проще, но дольше и без урона своему кораблю не получится. Абордаж самый интересный метод, загарпунить врага очень просто, но вот для эффективного захвата нужны мечники, которые не могут делать больше ничего в море, но как только последний враг на палубе падёт, судно переходит под контроль, это круто, но суда занимают слот максимального населения, так что много кораблей не стоит иметь, а ненужные можно топить самим нажав на Delete(Другие войска так же можно...........эмм отправлять в отставку..:icon_rolleyes:)

Rise-and-Fall-Civilizations-at-War-ScreeRise-and-Fall-Civilizations-at-War-Scree

Последний геймплейный элемент это прямое управление героем, и в этой игре данная механика сделана лучше всего! Да, это всё ещё очень простецкий элемент, но он безумно весёлый. У героев есть мечь и лук + особые стрелы, для взятия под контроль нужно найти и разбить вазу с амброзией, причем они копятся, так что ломайте все что найдёте. 

Герой под управлением становится подражателем Серьезного Сэма, и начинает косить войска сотнями, но расслабляться не стоит. Если стоять на месте лучники в секунды разорвут героя, осадные орудия так же не постесняются размазать самоуверенного дурачка, если влететь с шашкой наголо в батальён мечников они так же не будут стоять смирно, а затыкают моментально. Нужно маневрировать, искать высоту и хороший обзор, а иногда и отступить. Управляя героем мы всё еще можем командовать другими войсками, мы можем приказать как следовать за героем, так и пойти в атаку вперёд. И битвы от третьего лица несмотря на всю простоту безумно увлекательные и зрелищные, мы можем залезть по лестнице на стену и покромсать лучником, а следом за нами наши солдаты. Миссии простроенные исключительно на управлении героем созданы максимально красиво и разнообразно, мы взбираемся на стену столицы, и наблюдаем как Огневержец(Как же хорошо звучит) пробивает ворота, потом мы сопровождаем махину по улицам. Мы защищаем храм от легионеров Рима, корабли влетают на берег, другие катапультирует издалека! Мы и сами побываем в гуще поставленных морских сражений! Единственная миссия, которую я проигрывал раз 10 это битва на арене, и по факту именно она учит как надо играть героем правильно, или не выживешь. К тому же на картах иногда спрятаны секретики и проходы, которые можно открыть только героем, герой еще может плавать, что так же добавляет гибкости.

Rise-and-Fall-Civilizations-at-War-ScreeRise-and-Fall-Civilizations-at-War-Scree

Графика: Визуально это просто восторг, игра отлично работает в 4К, и ни разу не крашнулась. Визуальный стиль как и вся игра - Блогбастер. Масштаб зданий моё уважение, они огромные, декорации так же выполнены великолепно. Краски сочные и яркие. Юниты красивые и расписные, корабли выглядят внушительно и стилизованно. Осадные орудия огромные и мощные, Персидские Баллисты с нарисованными глазами реально напрягали, когда в пылу битвы ты замечаешь как на тебя смотрят пара больших глаз, которые вот-вот пустят в тебя снаряд, умели Персы в запугивание блин. Битвы завораживают, не DoW и не TW но юниты смычно мутузят друг друга, пыль летает из под ног, а обломки летят отовсюду. Визуал просто отличный.

Саундтрек: Вот тут я открою один ньюанс моего игрового экспириенса. Я смог раздобыть и играл в версию с Полностью Русской озвучкой. И я думаю не стоит объяснять в чем тут проблема. Если описать одной фразой, то Борис Репетур громко говорит, но кривляющегося Дмитрия Фильмонова. Тут как бы уже понятен масштаб трагедии, ведь по факт это 60% голосов. Но! НО! На самом деле всё не так печально. Звучание клинков и снарядов отлично разбавляют повторяющиеся фразы. Боевые крики, и стоны к счастью не были переозвучены и звучат аутентично и сочно. Другие же голоса звучат очень даже хорошо, хотя эмоци частенько не хватает конечно, но черт возьми этот голос Бирёма/Трирёма/Галера...... Так что озвучку я не буду осуждать(Хотя хочется). Как я уже сказал всё другое звучание сочное, слегка громковатое как и положено Блогбастеру. 

Музыка так же не отступает. Боевые темы долбят как надо, да даже начиная с заглавной темы уже понимаешь, что будет круто. К тому же боевая музыка не начинает долбить сразу как только первые солдаты начинают драться, так что атмосфера не рушиться, когда под эпик сражаются два бомжа. Но у меня всё же есть одна претензия. Вся музыка порезана на треки по 1 максиму 2 минуты, отсюда нет ни одного трека который я бы ощущал полноценной мелодией, и слушать отдельно попросту не получится. 

 

 

Сюжет: По факту я его уже описал. Это Эпичный Эпос с Блогбастерной постановкой. Герой сражается с армиями, предателями и совершает подвиги. Обе сюжетные кампании проходятся с удовольствием, и следить за героями одно удовольствие. Кое-где добавят юмора, кое-где драмы, но в основном эпик и крутость. 

Итог: После Emperor Battle for Dune, Rise & Fall по настоящему взбодрила меня. Я поверить не могу, что время вышла такая игра. Да она не глубокая в плане механик, но и пустышкой она ни в коем случае не является, тут есть интересные и рабочие идеи, а фактор развлечения работает на все 200%. Вот чего мне хочется, и от чего я кайфанул. Возьмите Total War уберите из него до блевоты унылую глобальную карту, вкрутите строительство базы на самом поле боя и оставьте ту же боёвку какая она есть в TW, тогда был бы шедевр. Управление героем это гиммик, но R&F единственная игра, что смогла это сделать правильно, или хотя бы работающе.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

i?id=a1c0f49a2a2ccddbc2ddf979488a05d3435

 

Tomb Raider 1-2-3 Remastered - 8/10

 

Визуальную часть обновили очень здорово, не тронув при этом геометрии уровней в целом и объектов в частности. Для меня это хорошо, так как все прохождение ловил ностальгические флешбеки, переключаясь на ходу между старой и новой картинкой. Кстати, в некоторых моментах приходилось выбирать оригинальный визуал из-за недостаточного уровня освещенности в уровне, но преимущественно играл с обновленной картинкой. В целом классический Tomb Raider, как я люблю, исследуем всякие отдаленные тропические острова, остатки древних цивилизаций, закрытые военные базы, без раздумий отстреливаем людей и животных, и время от времени наблюдаем устаревшие CGI ролики, призванные раскрыть содержание сюжета. Получил от игры именно то, что и ожидал, даже "танковое" управление менять не стал, чтобы было как раньше "первой плейстейшн". 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Game-Page-Featured_Duck-Detective-The-Se

Duck Detective: The Secret Salami

Прикольный квест на вечерок с детективом уткой в главной роли. 8 утко-тивов из 10

Share this post


Link to post
Share on other sites

iU1-kDBDxto.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

Spider-Man 2 -  7\10

 

Это самый безопасный сиквел эва. Понравилась работа над текстурами. Свитер Гарри Осборна рассматривал минут 5 наверное. Пролог очень крутой с песочным человеком. А дальше пошла лютая скука. Примерно половину игры я зевал. Крейвер не впечатлил. История разгоняется до симбиота невероятно медленно. Финальный замес мне зашёл меньше, чем то что сделали в первой игре. Арены грязные, неуклюжие, нормальных скринов даже нельзя было поделать. Очень сильно хочу отметить миссию с Ящером. Вот там хоррора нормально так навалили. Снова эти скучные стелс секции с Мэри Джейс, которые бесили ещё в оригинале. Но зато миссия в доме с ней, ближе к концу, невероятно круто поставлена. И это наверное всё. Мне не хватило эпика и слоумо, которых в прошлых играх было по ощущениям больше. Каких-то уникальных моментов было чрезвычайно мало. И хочу сказать что прокачка в этой части не ощущается в принципе. В первой игре опять же я видел и чувствовал как герой набирает скорость быстрее, а тут при активации пассивного навыка на скорость полёта этого нет. Это касается и костюма симбиота. С ним и без него - нет разницы вообще. Жаль. Есть приятные QoL моменты типа рогаток на крышах и потока воздуха в мире, благодаря чему можно немного полетать без паутинки. Первую часть я с удовольствием перепроходил на высокой сложности, а здесь просто скачал сохранения друга перед финалом, чтобы добить последнее достижение.

 

В спойлер кинул спойлеры, осторожно.

Спойлер

2zH9xZPyddg.jpg?size=2560x1440&quality=9_vFhHzO46Pc.jpg?size=2560x1440&quality=9

4U-TjBFjKD4.jpg?size=2560x1440&quality=9iF0MsU2Ja5Q.jpg?size=2560x1440&quality=9

pyoD4NSURSk.jpg?size=2560x1440&quality=917T7R3uEvq8.jpg?size=2560x1440&quality=9

JZqtqLG9ka8.jpg?size=2560x1440&quality=91PIv9JuyaXA.jpg?size=2560x1440&quality=9

8BacInkDw1U.jpg?size=2560x1440&quality=97gheKNkrtb4.jpg?size=2560x1440&quality=9

P7SmFjXklWg.jpg?size=2560x1440&quality=90_IfMuVlVcI.jpg?size=2560x1440&quality=9

Xx6M6yZtlFw.jpg?size=2560x1440&quality=9BV3ZPmcPLjc.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Крестовый поход по жанру RTS дал сбой, стоило глубже изучить, однако что случилось, то случилось.

6pXXye_YnQDfoz_1OE_zAg.jpeg

WorldShift 3 плюющихся тентаклей из 10

Не стратегично, не эпично, не иммерсивно. 

Взгляните на эти скриншоты

World-Shift-Screenshot-2025-05-02-10-55-World-Shift-Screenshot-2025-05-02-10-57-

Это выглядит как очень даже красиво построенные Базы, и в кампании из домиков даже выбегают юниты, вот только фиг там плавал в Worldshift нет строительства базы, и на самом деле нет вообще ничего. 

Даже допуская и отпуская факт, что я не люблю жанр RTT, сказать что-то хорошее об игре я не могу. Игра с первых секунд строит из себя некую онлайн киберспортивную дисциплину, вот вам комната, вот мультиплеер и не смотрите на кампанию. Я все-таки посмотрел и это пустышка. Первые миссии пролетались очень быстро, но потом всё превратилось в абсолютно унылую тягомотину. 

Поскольку строительства тут нет, как и ресурсов, как и изучений, геймплей в игре максимально однобокий. Каждую миссию нам дают пачку юнитов с героем/ями, и нам надо провести из точки А в точку Б, и вот мы просто ведём юниты истребляя всех врагов на пути, шаг прошел толпа врагов, еще шаг вот новая пачка, и ещё, и ещё. И всё это время я игрок просто сижу и тупо смотрю пока моя пачка стреляет во вражескую, иногда прожимая навыки типа лечения. Поскольку в игре нет никакого менеджмента, разработчики придумали максимально весёлую затычку дав главному герою навык "Призвать войска с начала уровня", да он именно так называется нафиг иммерсивность. 

Взаимодействовать мы ни с чем не можем кроме абсолютно исскуственных чекпойнтов и ромбиков действий, тыкнув на который Герой якобы что-то делает, а на самом деле либо открывается проход, либо часть врагов убегает. Юниты практически ничем не отличаются, не обладают никаким весом и импактом, что превращает любой комплект в однородное месиво, сражения абсолютно серые и не динамичные, контролировать юниты нет никакого смысла, а даже если захочется то не получится, юниты обожают тригернуться на мимо проходящих врагов, приказ выполнить навык иногда не просто не выполняют, что нередко приводит к гибели Героя, а это гейм овер. К тому же одинаковые юниты не выполняют свои навыки по одному приказу, у вас три робота, которые могут разбомбить ракетами область, надо три раза дать команду, чтобы каждый робот начал обстрел, к этому моменту враг уже убежит. И говоря о непослушности и полном отсутствии менеджемна разработчикам еще хватило яиц завести стэлс в миссии, где обнаружение приводит к поражению! Но мы ничего не можем сделать, все что мы делаем это водим наш пузырик юнитов по карте в надежде, что кто-то не наткнется на кого-то, иногда активируя ромбики и чекпойнты, и слава богу за чекпойнты ибо рандом тут сплошной. Иногда на нас выбросят БОССа, в борьбе с которым разумеется нет никаких механик, просто молитесь что БОСС будет стрелять по солдатам сначала, а не по герою, а так же у вас заряжен навык призыва новых юнитов.

World-Shift-Screenshot-2025-05-16-18-16-

7 попыток, тварь просто может ваншотнуть если захочет. Хорошо чекпойнт перед монстром.

Но даже чекпойнты не идеальные, часть убитых юнитов воскрешается при перезагрузке, а так же чекпонт не сохраняется при выходе! Видите ли мы тут серьёзная Онлайн стратегия, по этому играйте от начала до конца, и если вам надо после 40 минут однообразного истребления мобов нужно уйти, чтож ха ха неудачник давай всё по новой. Я прошёл больше половины кампании, к середине миссии начали отнимать очень много времени, но когда в одной миссии спустя 45 минут прохождения игра просто крашнулась, я сказал ВСЁ. 

Я даже не знаю, что ещё могу сказать, это настолько пустышка, насколько возможно. Единственный менеджмент существующий в игре это артефакты, которые мы получаем за завершение миссии, открытие спасательных капсул и даже в скирмишах мы их получаем. Установить артефакты можно между миссиями либо в главном меню. Артефакты устанавливаются в слоты и прикреплены к фракциям, но баффы от них настолько киберспортивные, насколько это возможно. Когда Синий артефакт повышает атаку одного не самого сильно юнита на целых ТРИ...........ТРИИИИИИИИИИИИ ПРОЦЕНТА!!!, разницы обнаружено не будет. 

Я пойграл несколько каток в скирмиш и черт возьми геймплея там чууточку больше. Для начала у нас есть главное здание, в котором мы покупаем юниты, и даже есть парочка апгрейдов аля поставить турели! Так же надо захватывать ресурсы и строить на них экстракторы или святилища! Это уже похоже на хоть какой-то геймплей, но вот только на этом всё и битвы всё также унылые и плоские, стратегией и не пахнет. 

Звучит игра максимально просто, набор звуков из бесплатных библиотек, музыка дженерик фоновая. Озвучка так же не вызывает эмоции, но из всего звучания сделана, наверное, лучше всего.

Визуально игра всё-таки приятная, игра могёт в 4К, и модельки и окружение выглядят прилично, но на этом плюсы заканчиваются. Масштаб странный, окружение выглядит нормально, но вот юниты вообще непонятные, я совершенно не могу понять размер обычного человека, у нас есть роботы с малюсенькой кабиной, есть доспехи, и всё приравнивается к одному замеру, что затрудняет отличие юнитов. Окружение максимально статичное, есть декоративные тентакли и огонь, но ничего ни разу не разрушится или сдвинется, кроме ворот. Интерфейс в 4К превращается в супер маленький отчего читать описания навыков, да и попросту кликнуть на них очень неудобно, пришлось учить горячие клавиши! Теперь я чувствую себя грязным......:troll_face_50:

 World-Shift-Screenshot-2025-05-02-22-14-

С трудом можно увидеть, что этот бугай Франк Н Штейн. 

Сюжет: Ну, я до конца не прошел, но больше чем за половину не произошло ничего. Катсцен нет, а весь сюжет происходят в загрузочных экранах, на стене текста, который хотя бы зачитывается приятным голосом(Я смотрю на тебя, TZAR:mad:

Итог: Унылая пустышка, и не потому что тут нет строительства, а потому что тут нет НИЧЕГО. Старались только художники походу, и то в игру контент дошёл с огрехами. Чтож этот выстрел мимо, к счастью много времени игра не отняла, я добывал её дольше.... Не рекомендую и следую дальше.

 

P.S. А точнее всё еще прохожу Knightshift, и этот то еще наркотик.......Я дум скачал и ушел в эту игру на два часа.....:rolleyes: Мне экспедицию добивать надо было, а коров рубил принцем....:rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites

А это снова я припёрся!

?imw=2048&imh=1152&ima=fit&impolicy=Lett

Я наконец-то прошёл, почти четыре недели я рубился и мучался, и абсолютно кайфовал, настолько, что в эту игру я хотел играть больше чем в Экспедицию и Дум! Представляю..

4815338ec6a9e37a767113db601e0ccfdc6b49e0

KnightShift 9 проданных на молоко детей из 10(Шедевр)

Кощей, дракон и оборотень с пирсингом в сосочах)

Так же игра называется Поляне 2

Спойлер

5ccd2baef1cd6557fb764a7fdc658441.jpg

Что звучит лучше, да и обложка лаконичнее) А раз у нас тут цифра 2, я разумеется задался вопросом как выглядят Поляне 1? Выглядят они уж совсем старо, так что всё-таки я решил туда не лезть.

Спойлер

1065975328.jpg

Геймплей: Для меня оказалось сюрпризом, что перед нами на самом деле Spellforce!? Имею ввиду я, что данная игра сочетает в себе героическое РПГ и Строительство базы. Под нашим управлением принц чарРичард, отважный, благородный и неумный, но не тупой. И Принца нашего надо хойть и лелеять, ибо его гибель приведет к проигрышу, однако принц достаточно сильная боевая единица, и набрав уровней и собрав экипировку получше Принц может держать оборону очень долго, если не отправить его на штурм замка. В отличии от Спелфорса, мы не можем настраивать циферки героя, и выбора диалогов нет, но вот пазлы и скрытые тропинки для одинокого героя заставляют взглянуть по другому.  Есть немало миссии исключительно под управление героем и небольшим отрядом солдат, которых мы сами выбираем из предыдущей миссии. Экипировка запрятана на уровнях и с некоторым шансом выпадает из вражеских солдат, одевать мы можем не только принца, но и остальные войска, каждый солдатик с удовольствием поднимет снаряжение лучше чем его, отсюда вытекает такая запара, когда Принц находит снаряжение получше, но старое выкинуть жалко, так что бежим солдатиком подбирать брошенное))

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

После некоторых баталий снаряги выпадает очень много, посмотрите на миникарту, звездочки это экипировка!

Помимо снаряжения персонажи могут подбирать эликсиры повышающие характеристики, разумеется спаиваем Принца, а так же грибы для лечения. И вот лечение еще одна интересная фишка игры, юнитов или зданий, что лечат нету, войска что стоят на башнях потихоньку лечатся, но главное лечение происходит методом сна! Можно приказать любому юниту лечь спать, и если рядом нет врагов все включая нашего принца плюхаются на землю и дрыхнут до восстановления здоровья до максимума. Это очень удобно, но миссиях где мы играем только отрядом на сон уходит где-то половина времени миссии, да и не только там. Еще есть пьедесталы лечения, и с ними тоже классно сделали, если раненые войска находятся рядом с таким, то они сами встают лечатся и отходят, чтобы другие могли, но обычно дерутся насмерть так что слишком много пользы нету, лучший метод бросить принца спать на пьедестале)) 

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Принц изволит сновидить!

Миссии со строительством это уже настоящий сок игры. Сюжет состоит из трёх глав Принц(Месть сбежавшего от Волдерморта(Кощея) Принца), Похищенная Принцесса и Дракон. Каждая кампания расширяет набор войск и апгрейдов для этих самых войск. Что создаёт одну проблему, враг не ограничен в технологиях, из-за чего у врага экипировка будет круче до третьей главы.

Строительные миссии это настоящий вызов и постоянное экспериментирование. Знаете что такое Туртлинг? Это метод игры от обороны, когда окапываешься на своей базе пока не наберёшь критическую массу для стирания врага, обожаю так играть), и вот туртлинг в этой возведен в АБСОЛЮТ, и не потому что только так надо играть...ВРАГ САМ ТАК ИГРАЕТ! НО! Накопить критическую массу не получится, что делает геймплей в разы интереснее.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Удачи взять это стандартное укрепление штурмом. А если сами не окопаетесь, то прощайтесь с базой.

В отличии от многих РТС, в Knightshift в начале надо отхватить себе очень большой кусок земли, чуть-ли не четверть карты, и конечно же обнестись стенами и башнями! Площади надо много, во-первых здания достаточно большие, и строить их можно только у дороги, так что еще надо прокладывать дороги, зданий надо много ибо это ваш максимум юнитов, в каждом здании живёт ограниченное количество, но застраивать зданиями и дорогами всё не принесёт пользы, нужно пространство под пастбища! В игре используется один ресурс - МОЛОКО, мы на него строим, нанимаем войска и ведём исследования. Молоко дают коровы, которым надо пастись и вот тут надо много пространства богатого травой, я не сразу заметил, трава ресурс истощаемый, объеденная травка бледнеет и нужно некоторое время на восстановление, поэтому я некоторое время не понимал, почему моё стадо в углу карты стоит и не пасётся, а потому что травы нет, и коровники надо строить на расстоянии. 

И вот когда территория под контролем, а противник не может пробиться, остается следить за здоровьем стрелков на стенах, следить чтобы идиоты рабочие не побежали умирать а чинили, следить чтобы коровы не застряли, следить, следить, следить, но и врага надо как-то разбивать и вот тут включается вся фантазия. Враг окопан тотально, артилерии нет до второй Главы, а когда она есть это +200% к геморрою. Каждая миссия это что-то анальное, но очень увлекательное. Однажды принц оказался отрезан от союзников просочившись через разлом в стене, и с одной стороны им можно было грызть с тыла, но и умереть он мог в секунду. В другой осада велась с трёх сторон и чтобы хоть как-то довести войска до врага пришлось топать под землей и по краю карты. В следующей я строил мосты и заставлял врага идти по им, чтобы разгрузить основной путь. 

Есть одно важное правило, враг тоже зависит от молока, следовательно коровы главная цель, если удастся истребить вражеских коров, а потом проконтролировать чтобы у врага кончилось молоко, то враг перестанет атаковать и восстанавливаться, и можно начать потихоньку разрушать врага, но это ой как не легко, это как раз таки главный пазл, только пара карт в открытую подсказывают как пройти с тылу. Некоторые миссии затягивались на дни, и в общей затягивались на 3-4 часа, и это постоянные горки от полной задницы до победы, чтобы опять потерять контроль и снова выкарабкаться. Сейвится приходится очень много.

Спойлер

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Фракций в игре нет, все воюют одинаково, хотя вот юниты всё-таки интересные.

Дровосек - не рубит деревья, зато строит и чинит, чрезвычайно важен, и обожает броситься в бой и умереть, даже лучника запинывает с трудом. 

Корова - Жрёт траву, даёт молоко и периодически кладёт лепёхи, что ускоряет восстановление травы(Вроде)

Ребёнок - Очевидно живёт в коровнике, занимается загоном коров, отчего те быстрее пасутся. Двух стоит завести) Может так же приручить любого зверя, но для этого надо чтобы зверь не кусал ребенка, не нужно, у меня получилось только двух медведей приручить ради эксперимента, не знаю можно ли зверолюдей приручать. Убивать детей нельзя, получив мечем по голове ребенок называет атаковавшего папой и переходит под контроль фракции. Враг обожает атаковать детьми с мешанными среди войск, они офигеть как хорошо проскакивают в любую недосмотренную щель и начинают воровать коров, так что следить внимательно. Поскольку враг шлёт детей а убивать их нельзя, то их скапливается много, но этого не надо, поэтому любой захваченный ребёнок продаётся на молоко))

Жена - Внушительная и властная женщина. По факту инженер, может захватить любое здание, а так же Дровосеки работают активнее. Самый ненужный персонаж, даже враг не знает что с ними сделать, но иногда строит, заходишь на базу, а там стоят штук пять)

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Шикарная женщина, и какая-то тростинка. 

Воин - просто воин, может использовать топоры и мечи, и собирают весь комплект брони. 

Копейщик - Бросает копьё и защищается щитом, может бить вблизи, но все же хрупкий, хорош для охраны ворот. 

Лучник - Это лучник, самый дальнобойный, но ужасно хрупкий. Почему-то обладает талисманом защищающим от магии, так что урона от неё получает мало. 

Волшебница - Странный юнит, хорош в защите так как может переманивать солдат на свою сторону. Но без неё можно пережить.

Ведьма - Летает на метле, так что это авиация, можно купить много залететь в тыл и повзрывать, но очень геморно. 

Волшебник - выглядит как священник, но не хилит, урона мало, может закидать огненным дождем врага, если доживет, но зачем, когда есть

Маг - Это артилерия и самый бесячий персонаж. Маги очень нужны, только они лучше всего крушат вражеские стены, но черт возьми они дохнут от чиха, а бегают медленнее улитки. За ними реально нужен глаз да глаз и иногда уходит по полчаса чтобы только ДОВЕСТИ их до вражеской базы!

Рыцарь - младший брат Принца, герой 0.5, и всегда донашивает бывшее снаряжение Принца, а так же качается тогда, когда Принц перестает получать с врагов экспу. 

Это весь ассортимент управляемых войск, враги же обладают и эксклюзивными юнитами. А так же на картах полно диких зверей и монстров. От волков и медведей, до антропоморфных Медведей и Волков, От скелетов до Болотных тварей, и у каждой зверюги есть свои подвиды.  

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Не бойтесь фурри, я вас спасу! А так же соблазню дракона и зарежу принцессу!

Водится живность не только на поверхности, но и в подземельях, да еще одна игра, как и Armies of Exigo обладает двухуровневой системой, и многое происходит именно под землей, от проникновения в тыл врага, до решения пазлов и сокровищ.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Мясник, ты дома? 

Графика: Выглядит игра хорошо, игра продаётся в стиме за копейки, запускается без проблем, а так же могёт в 4К текстуры. Отчего очень угловатые модельки всё же выглядят очень даже прилично. Карты богато обставлены, на улице летают птички, в подземельях полно скедлетов, некоторое окружение можно ломать по приказу. Присутствует смена дня и ночи, ночью видимость снижается. Масштаб отличный, как я и сказал здания большие, стены, ворота, мосты и башни выглядят внушительно и верибельно. Огромный плюс за экипировку, которая реально отображается на солдатиках

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Слева три обычных солдата в разной экипировке, справа Принц и сборище идиотов.......

Еще плюсиком добавлю портреты, они проклятые, и ржачные, не настолько как в No Man's Lands, но кайф, заплывший с бадунища Маг или упоротый медведь знатно поднимают настроение. 

Звук: Звучит игра хорошо, но не идеально. С первых секунд в главном меню начинает играть потрясающая мелодия. Во время миссии играет достаточно спокойный эмбиент или простая умиротворяющая музочка, а когда начинаются битвы, то музло дает жару. Увы музло начинает давать жару сразу как кто-то на кого-то нападает, так что даже победа с двух ударов над волком сопроводится боевым треком, треков мало, и под конец они всё-таки начинают утомлять, к счастью они хорошие, и до бешенства не доходит.

Озвучка это просто 10 из 10. Я не знаю кто придумал добавить кашляния и фарканья некоторым бойцам, но шарма это добавляет. Юниты кривляются как могут и это отпад, мямлющий лучник, смакующий солдат, кряхтящий маг, и главный принц чей меч затупился и скололся, но он не попросит о пощаде. Это надо слышать самостоятельно. Все остальные звуки ударов, выстрелов, заклинаний и разрушений так же сделаны хорошо. 

Сюжет: Элементарен. Я уже его описал, Принц мстит злому волшебнику, Принц спасает принцессу, Принц сражает дракона. Элементарные диалоги с регулярными шуточками и пробоями четвертой стены. Просто и работает. 

Итог: Помимо главного сюжета есть еще и режим который так и называется РПГ, в нём мы создаём своего героя и выпускаем на одну из нескольких карт, где делаем квесты, зарабатываем золото, уровни и снаряжение, режим не самый плохой, но мне наскучил быстро. Скирмишей я поиграл пару раз, боты злые, но сюжетка и так отняла у меня столько времени, что я честно обожрался игрой, и дня четыре вообще не играл в стратежки. Игру однозначно рекомендую, она веселит и бесит. утомляет и расслабляет, но главное затягивает и не отпускает. 

У игры должен был случиться даже сиквел, но еще на этапе разработки было заявлено, что элемент РТС будет удалён, а раз такое дело, то мне не интересно, хотя проект был закрыт, а по некоторым слухам превратился в Two Worlds.

А я полетел, отпуск скоро заканчивается есть еще незавершенные дела, но еще парочку обзорчиков надо будет написать, БАЙБАЙ!

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Clair Obscur: Expedition 33 - пройдено.

Не могу подобрать даже сейчас слов, если честно, вот недавно прошел. Я думаю, что многие согласятся, что это GOTY 2025. Хз, что должно выйти, чтобы переплюнуть эту игру. Музыка на моей памяти, просто одна из лучших в видеоиграх. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Последняя на данный момент из пройденных стратежек из списка классики, увы отпуск подходит к концу. 

4VNNaHX4XlFoRezwWHgj7g.jpeg

Army men RTS 6 муравьев в штанах из 10

Плейстейшн, уточки и барби.

Эта зараза попила у меня не мало нервов, и нет не геймплей, а её отвратная стабильность. Эту игра я еще давным-давно пытался играть, но она не хотела работать. в наше время я совершенно случайно наткнулся на игру, и решил, а почему бы и нет. И первую половину я прошёл за три дня без проблем, а потом игра перестала запускаться, и не просто запускаться, а вешать комп напрочь! Два дня насилуя комп, я таки плюнул и удалил игру к чертям собачьим, но блин.....хотелось-то добить игру. В итоге я её перекачал, к счастью сейвы сохранил, и таки игра снова заработала, и я её добил, хотя не сказать, что это прям СТОИЛО. 

К тому же с Солдатиками у меня связано много. Я ОБОЖАЮ ARMY MEN на ps1, и в детстве затирал их до дыр, проходя по нескольку раз, вот только не все. Я обожаю серию World War, в реалистичном сеттинге, они сложные и разнообразные. То-есть Army Men 3D, World War, World War - Land, Sea, Air, World War - Final Front и World War - Team assault я люблю. Sarge's heroes 1/2 и Air Attack 1/2 я не фанатею, безумно легкие, и окружение в нашем мире меня выбивало. Я не играл в более ранние версии Army men, и да я играл в детстве в солдатиков, у меня были серые и зеленые, и я строил из коробок базы и поля боя, но уже тогда я представлял что это не коробки, а здания, и холмы, а меня нет я наблюдаю, ну вы поняли. 

Так вот ARMY MEN RTS происходит в нашем мире, и местами это даже жутко крипово.....

Геймплей: Перед нами классическая РТС, единственная особенность которой это ресурсы, и то не очень. Так наши бравые бойцы сделаны из пластика, то и нужен им пластик, а так же электричество для техники. И добываем мы пластик и электричество из самых обычных бытовых предметов, собачьи миски, игрушки и куклы это стабильный источник пластика. Пульты, батарейки и прочие электронные устройства даруют электричество. Так же побежденные враги и союзники оставляют после себя смачные лепешки пластика, которые так же можно собирать во славу каннибализма. 

 Army-Men-RTS-Screenshot-2025-05-21-17-20 

Мейд оф пластик, итс фантастик. 

Во всем остальном играется максимально классически. Мы строим базу, апгрейдим, возводим оборону, грыземся за ресурсы, а так же плодим свою армию. Фракции нет, обе стороны обладают одинаковым набором юнитов и зданий. 

Кампания достаточно короткая, всего 15 миссии, часть из которых не имеют строительного элемента. Особенностями же кампании являются отряд сержанта, включая его самого, этакая вариация героев, увы герои в большей степени бесполезны и больше раздражают, у многих слишком короткий радиус атаки, а агрессии полные штаны, поэтому тот же пулеметчик, ракетчик и огнеметчик обожают прибежать под вражеские Башни и окочуриться там. По этому когда в миссиях нельзя строить, а надо няньчиться с единственным отрядом, обычно половина отлетает очень быстро, остальная делает всю работу. Наверное, единственная сильная сторона действия в реальном мире, это то что нашим солдатикам может угрожать что-то большее чем солдатики другого цвета, я помню большого(И абсолютно не опасного) Пуделя в Sarge's Heroes, а так же больших игрушечных роботов. увы чего-то крышесносного в РТС мы не увидим, хотя что-то есть, помимо армии коричневых нам противостоят муравьи и тараканы, и черт возьми какой же загаженный дом на предстоит штурмовать. 

Army-Men-RTS-Screenshot-2025-05-18-23-57Army-Men-RTS-Screenshot-2025-05-21-15-58

Жечь и расстреливать ползучих гадов!

Ландшафт карт строится не только из естественных преград, но и прочего хлама, коробки из под пиццы, доски, коробки и прочий хлам. И запутанные карты это настоящий кошмар.., потому что юниты невероятно ТУПЫЕ и застревают просто во всем, двум машинкам потребуется полминуты чтобы разъехаться, четырем уже больше минуты, и застревают вообще все! Пехота застревает в собственных ботинках не меньше техники, вертолеты в небе развернуться не могут! Отправив отряд в атаку в лучшем случае в атаку бросится один, пока другие будут пытаться понять а как ехать, что приводит к дроблению армии и гибели, а так же смерти от мин. Да, еще одна деталька отличающая другие стратежки, все карты заминированы сплошь и рядом, поэтому нам нужно нанимать миноискателя, чтобы он мог расчистить проход, но даже поставив этого парня впереди, при приказе не атаку парень с миноискателем может побежать последним в линии и смотреть как союзники дохнут и застревают в жвачке. Пока ресурсы есть на базе грузовички еще могут их собирать, если одному не вздумается начать сосать пластик сразу с выезда с переработчика, блокируя всех остальных, но как только материалы заканчиваются, свои же грузовички становятся худшим врагом, они будут ПОВСЮДУ, мешать всем, но только не собирать материалы! И да, свои чаще страшнее врагов, потому что враг очень вялый, до последних миссии враг не представляет никакой опасности, кроме большого количества мин и укреплений, на последних трех миссиях враг просыпается, но увы поздно, а ресурсов у врагов больше, очень много точек, а иногда и бесконечные источники как например PLAYSTATION 2!!

Army-Men-RTS-Screenshot-2025-05-19-21-31

Спойлер

Army-Men-RTS-Screenshot-2025-05-19-21-32Army-Men-RTS-Screenshot-2025-05-19-21-33

В каждой миссии помимо главной цели нам дают две дополнительные цели, для повышения ранга, и это абсолютно тупые и раздражающие задачи, аля заверши миссию за N времени, не трать больше определенного количества материалов или разминируй все мины, и практически сразу послал эту чушь в игнор. Сами же главные задачи все-таки радуют. Мы гражданских эвакуируем, и поезд снесём, и в финале есть ленивые но всё-таки БОСС. 

Army-Men-RTS-Screenshot-2025-05-21-16-08Army-Men-RTS-Screenshot-2025-05-21-17-38

Помимо кампании есть так же одиночные челлендж карты, а еще скирмиш.......но ГЕНИИ из Пандемик решили, что играть в скирмиш могут только больше одного игрока, хочешь поиграть один против Ботов? Ха! У ЛУЗ! У ГОТ НОСИНГ! ГУД ДЕЙ СИР! Вершина идиотизма, а люблю погонять скирмиш, и опять не смог исполнить свою мечту поиграть за СИНИХ!!!

ГРАФИКА: Выглядит игра очень даже приятно, карты завалены всяким мусором и большим количеством......штук, окружение регулярно меняется, от улицы и подвала, до кухонных столешниц и спален.

Army-Men-RTS-Screenshot-2025-05-19-20-55Army-Men-RTS-Screenshot-2025-05-21-17-04 

Но как я сказал, до чего же мерзкий дом, загажен всем чем угодно, муравейники возле кровати, на которой кто-то спит! гнилые овощи и пицца. Эх окружение большей частью вызывало неприязнь, чем восторг проработки, а проработки тут очень много, мебель создающая преграды, базы построенные под столом, где ножки являются периметром, провода и элементы по которым солдатики могут передвигаться. К этому прибавляется и декоративное, фоновое окружение, жуки летающие на фоне, рыбки в аквариуме, и прочее

Army-Men-RTS-Screenshot-2025-05-19-10-34

Я не сразу заметил, что персонал потерянной базы буквально спёкся))

Количество катсцен так же поражает, причем они вполне разнообразны. Дизайн солдатиков и техники отличный, но вот здания меня не радуют, опять же использование реальных бытовых приборов меня выбивает из погружения, как бы нелепо в данной игре не звучало. Штаб из банки газировки с надписью HQ выглядит больше нелепо чем прикольно, причем вокруг него лежат нормальные ящики с патронами и генератор с кондиционерами. Башни и зенитки нормальные, но ежи сделаны из карандашей, походу пластмассовых карандашей, ведь они тоже оставляют после себя пластик

Звук: Звучит игра средне, с одной стороны сочно, но с другой ощущается как набор самых стандартных звуков. Музыка прикольная, но треков очень мало, и быстро начинает надоедать. Озвучка же.........ну чтож я снова ввязался в Русскую озвучку, ибо достать английскую не получилось, я не готов переходит по слишком уже подозрительным ссылкам)) Но, в отличнии от Rise & Fall Русская озвучка от Буки на самом деле офигенная! Да, голоса звучат клёво и аутентично, в катсценах конечно сбиваются тайминги и некоторые шуточки, но голоса всё же шикарные, я бы сказал Русская озвучка понравилась даже больше чем оригинальная, я слушал её по видосам на Ютубе после прохождения.  

Сюжет: Герой штурмую дом, захваченный коричневыми, в котором очевидно живет как минимум один человек(Он храпит на кровати) и собака. Смогли даже героев чуть-чуть, вот совсем чууууть-чууууть раскрыли, особенно пугливого. Расчитывать на что-то невероятное точно не следует. 

Итог: Игру губит геймплейное однообразие, ужасный пасфайндинг юнитов. вот прям кошмарно плохой, вялый враг и непредсказуемая нестабильность игры, я не один у которого игра не запускается или вылетает, даже люди, которые установили себе улучшайзез Директ икса, разрешения и текстур(Очень анально, я не стал париться) игра может вылететь или перестать запускаться. Рекомендовать при таких условиях очень тяжело, я доволен, что смог пройти игру, у неё есть какой-то шарм, даже при моей нелюбви к сеттингу солдатиков в реальном мире, РТС смогла передать сильные стороны, но выдать чего-то уникального всё-таки не смогла. К тому же играть одному в скирмишь нельзя, и я не смог погонять СИНИХ!!:troll_face_7:

 

@Лорд Альфушкер, а кто же будет читать мой поток тогда?)) Вот выйду снова на работу, отдохнёшь))

  

Share this post


Link to post
Share on other sites

delete Топ обзоры. Играй и пиши исчо, как говорили в 2005 году до нашей эры 

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Talos Principle 2

 

8/10

 

Хорватам удалось сделать действительно мощный сиквел. Если первая часть многим могла показаться (небезосновательно) сухим набором пазлов на ассетах Серьёзного Сэма, то вторая часть является во всех смыслах "полноценной" игрой. В наличии имеется сюжет с множеством проработанных персонажей, вариативными диалогами как в РПГ, более понятной прогрессией и механиками. В некотором смысле игра стала "ближе к народу", что можно расценивать двояко. Безусловно, расширение аудитории это хорошо, но всё-таки кое какими вещами разработчикам пришлось пожертвовать. 

 

1. Геймплей - задачи на локациях теперь приобрели чёткую структуру. Помимо стандартного для каждой зоны набора пазлов (8 основных + 2 побочных) имеются привычные для фанатов первой части задачки по поиску "звёзд". Только если в первой части игроку не объясняли вообще ничего и поиск секретов становился настоящим исследовательским и интеллектуальным подвигом, то сиквел предлагает более консервативный подход. Есть три вида монументов - три типа головоломки: пространственная (поиск спрятанных рубильников или выключателей по карте), загадка с лучами (где нужно хитроумных способом протянуть луч буквально через всю локацию, используя арены с уже решеными пазлами), и динамичная погоня за "духом" Прометея, где почти не надо ничего решать, а только быстро бежать и внимательно смотреть куда летит дух. 

На каждой локации свой набор пазлов с уникальными для локации гаджетами. Это не даёт заскучать, но наносит определенный удар по сложности, т.к. структура всегда остается одна 1-2 обучающие загадки (очень простые), 3-6 загадки средней сложности и 7-8 загадки уже посложнее, но их всего две. Побочные пазлы варьируются в плане сложности - некоторые сложные, некоторые совсем элементарные. В конце игрока ещё ждет 8 суперсложных опциональных пазлов, спрятанных за золотыми воротами. В целом, остается ощущение, что паззлы стали значительно проще. Во всяком случае в сиквеле нет загадок, которые требуют выйти за пределы арены, тем самым, ломая структурные правила локации. Также нет возможности выносить гаджеты из арены в основную локацию. Всё же игра стала более казуальной и понятной. В ней нет ситуаций, которые бы могли по-настоящему сломать мозг и удивить игрока. Не скажу, что это объективный недостаток, ведь решать имеющиеся головоломки всё равно очень интересно. Просто не стоит ждать чего-то невероятно хардкорного.

 

2. Сюжет - опять же, противоречие. Мне очень понравилось, что разработчики расширили лор, добавили персонажей, диалоги и прочее. Сценарий получился живым и довольно интригующим. Вместе с тем, как кажется, авторы не справились с собственной ношей. Если оригинал был лаконичной, мрачной, философской историей с открытым финалом и разными интерпретациями, то в сиквеле у нас во весь рост сияют пафосные семейные ценности, любовь, оптимизм, вперемешку с откровенными фентезийными элементами, которые очень сильно диссонируют с вполне реалистичной концепцией симуляции из первой части. Доля филосовских рассуждений нашла себе укромный уголок, но теперь выбор игрока выглядит гораздо более топорным - либо ты хочешь помочь, либо ты, без каких-либо веских причин, хочешь затолкать всех в пузырь стагнации. Сценаристам на мой взгляд не удалось создать убедительные предлагаемые обстоятельства, где игрок бы оказался между неоднозначным выбором. Тут же всё понятно - счастье и любовь или мучительная смерть?  

 

3. Презентация. По части арт-дизайна сиквел вышел на качественно новый уровень: некоторые локации вышли просто потрясающие. Тут можно найти как элементы советской "космической" архитектуры и брутализма, так и античные элементы. Такая возмужалая эпическая эклектика. Природные пейзажи также порадововали, особенно моменты, когда на локациях сменяется погода и свет.

А вот в техническом отношении дела не так хороши. Анрил 5 на PS5 хромает на обе ноги, постоянно выдавая искажения картинки, баги, падения фпс и прочее. Иной раз думаешь - оставались бы вы ребята на своём старом допотопном двигле и не рыпались. 

Музыка Дамьяна Мравунаца - без вопросов, очень и очень хороша. 

 

Итог? Я зачистил игру практически на 100%, что бывает ооооочень редко. До платины мне не хватило только сюжетных трофеев, которые можно получить только при повторных прохождениях (или же через сохранения на флешку, но я таким не занимаюсь). Очень рад, что сиквел вышел и получился таким большим и качественным. При этом, в душе я всё равно больше люблю загадочный, аскетичный и недружелюбный для новичков оригинал.


8205a-17001973467889-1920.jpg?w=640

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Чтож, пока ХЭбокс показывает нам что-то, я пожалуй расскажу про игру с самого первого ХЭбокса. Игру, которая была в моём списке ооочень давно, в топе желания поиграть, и вот наконец-то я смог пройти её, как счастью или сожалению......... И так встречайте....

airforcedelta-1687901998747.jpg

Airforce Delta Storm(Она же Airforce Delta 2): 3 прокисших кефира из 10((

Списывай но не точь-в-точь.

УФФФ давно я не испытывал таких эмоции, таких жгучих, злобных и бесячих эмоции. Вообще я хотел поставить игре двойку и бросить к чертям, но я слегка мазохист, и не люблю бросать игры. 

Можете не читать дальше, я объясню коротко, чтобы получить от игры хоть какое-то удовольствие нужно продраться просто через огромную кучу экскрементов, и я уверен, что вам это не надо.......даже мне такое больше не надо....... Эта игра вышла в 2002 году, мною не самый любимый Ace combat 4 вышел годом ранее, а это значит, что до него еще 3 части!! Возьмите на заметку

Геймплей: Перед нами Ace combat, ну вот 100%, только убогий, кривой и безликий... C чего бы начать....... 

Давайте с управления. Наверное худшее, что тут есть...Почему? Объясняю, как и в моём обожаемом Ace combat 2 первые самолеты обладают очень плохими характеристиками, а значит они ужастно управляются, не поворачиваются, не набирают скорость, у них мало ХП и ракет. Вот только в Ace combat 2 даже стартовые самолеты все же были отзывчивыми, а миссии и противники были сбалансированы под слабые самолёты. В ADS же враги с самого начала маневрируют и атакуют быстро с самой первой миссии и до конца, разница только в количестве выпускаемых ракет врагом. Но вы скажете, ну и что, ну получишь самолёт получше и дела наладятся, на что я отвечу, а как насчет того, что нормальные самолеты начнут появлятся только ВО ВТОРОЙ МАТЬ ЕГО ГЛАВЕ!! Спустя пол игры!!! Да я не шучу, практически после каждой выполненой миссии нам дают возможность купить новый самолет, и все они неуправляемый блевотный мусор. Из-за чего играть просто физически больно, ты поворачиваешь налево, а самолет такой ой сейчас я покряхчу и потихоничку повернусь соберя все ракеты жёпой и мордой. Любая ракетная установка это 80% ловля ракеты, любая АА обязательно зацепит. Количество ракет позорно мизерное, а целей всегда много, так что мой перфекционист, желающий уничтожить всех и вся не удовлетворён. Пулемет можно сразу забыть, дальность поражения у него просто неадекватно маленькая, нужно поцеловать цель самолётом, чтобы урон начал проходить, а значит в самолет вы не попадете, а об наземную цель скорее всего размажетесь.

Я реально хотел просто бросить, по полгода пытаться сбить один самолёт, или разбиваться об стены! И представляете каково было моё удивление, когда на второй главе я купил новый самолёт и он внезапно слушается мои команды!! Внезапно играть стало приятно и удобно!! Спустя пол-мать её игры!! 

xemu-2025-05-28-00-03-01.pngxemu-2025-05-28-21-17-05.png

Но вы думаете всё плохо только с управлением? Ох нет нет нет. Перейдем к построению "сюжетной" кампании. Как вы думаете как кампанию можно испортить? Ну давайте по порядку.

1) Разработчики придумали такую гениальную штуку, что до миссии нужно долететь. На базе мы принимаем задание, иногда сразу несколько, покупаем/выбираем самолёт, после чего нас выбрасывают на тактическую карту, где мы должны сами по секторам долететь до цели. 

xemu-2025-05-30-22-15-21.png

Кстати цель иногда может от вас убегать!

Изначально все сектора красные, залетев на красный сектор мы должны пройти простенькую схватку, например сбейте 1 самолет, или 2 наземные цели, пройдя такую битву сектор становится голубым. Казалось бы окей, ну зачистил сектор и забил.......а как насчет того, что 70% секторов зачищаются временно? Всего на 2-3 хода? Ага, вы поняли, одни и те же сектора прихожится зачищать снова, и снова, снова, И СНОВА, я уже говорил что такое безумие!? А как много видов таких нейтральных боёв? Видов пять-шесть на всю игру. 

- Сбейте Кефир(KFIR), один целевой самолет с поддержкой из двух других, самый часто повторяющийся.

- Сбейте один из трёх самолетов, но уже не Кефир!

-  Уничтожьте 4 наземные цели

- Уничтожьте 3 наземные цели и один самолёт

- Уничтожьте 3 корабля, если сектор над водой.

Вот и всё! Я не знаю зачем разработчики это сделали, уже до середины эти схватки вас задолбают по самое не могу. За них платят, и возможно это способ заработать лишних деньжат, но с деньгами проблем нет от слова совсем. Если вас собьют, то вы теряете самолет, но продолжаете играть, но начинаете вы снова с аэродрома, а значит снова пробиваться через сектора, а значит загрузить сохранение до потери самолёта выгоднее!

Но как насчет финального гвоздя в кампанию? СЮЖЕТНЫЕ миссии.....ПОВТОРЯЮТСЯ! Да-да, даже сюжетные миссии иногда дублируются, иногда меняется карта, но задача та же, а иногда миссия повторяется один в один. Как пример, надо уничтожить базу врага, фишка этой миссии в том, что при уничтожении лагеря перед нами появляется вражеский самолет, и вот спустя несколько миссии, нам снова дают задачу уничтожить вражескую базу в другом секторе, но начав эту миссии я офигел от того, что это абсолютно такая же миссия! С той же фишкой и расположением врагов!

Ну ладно, после ушата помоёв надо хотя бы что-то хорошее сказать. Большинство сюжетных миссии, что не повторяются, и те что происходят во второй половине, на самом деле крутые...........ммм по меркам этой игры. Мы и супер оружие уничтожим, и ракеты с орбиты сбивать будем, да и финальная миссия на самом деле очень крутая! 

xemu-2025-05-28-21-21-45.pngxemu-2025-06-04-23-11-26.png

Спойлер

xemu-2025-06-01-18-02-38.pngxemu-2025-06-05-23-16-43.png

Ну ладно, похвалили и хватит, начнем снова пинать:icon_smile: Мы всегда летаем одни, несмотря на то, что мы звено Дельта, у нас никогда нет союзников, даже редкие наземные цели не делают ничего, отчего весь огонь идёт в нас. Если вражеские самолеты имеют название, то все, абсолютно ВСЕ наземные цели называются Enemy. А следовательно мы не знаем, с чем мы сражается, перед нами АА или SAM? Оно вообще стрелять будет или это просто палатка?(Спойлер 85% целей будет в вас стрелять). Действие происходит в не очень далёком, но будущем, а поэтому у нас будет много выдуманных самолётов, но большая часть этих выдуманных и прикольно выглядящих самолетов отстой, что как бы обнуляет их уникальность и любопытность. И как бы с одной стороны за прохождение я опробовал огромное количество самолетов, с другой больше половины опробованных хрень..

Графика: И я продолжу пинать игру!) Визуал у игры 50 на 50. Некоторые миссии где есть базы выглядят приятно, но их мало, в остальном большинство карт плоские и пустые. Деталей очень мало, наземные враги не поворачивают орудия в сторону игрока, кроме огромных АА пушек. Действия на экране происходит мало, на морских картах происходят декоративные взрывы, но фальш распознается сразу, погодные эффекты ощущаются плоско, вот просто наложен вертикальный эффект дождя, и нет ничего чтобы показать, что мы через него летим......В Ace combat 3 уже было это сделано. Ощущение скорости и перемещения в воздухе нет вообще, нет ничего, что могло бы дать понять поворачиваешь ты сейчас или нет, куда летит вообще самолет, если ты над облаками. 

Самолёт тоже ощущаются как-то странно, с одной стороне модельки вроде норм, но с другой уж очень они статичные, даже с закрылками всё-равно ощущается что-то не то, а еще некоторые самолёт очень не удобные при виде от третьего лица, а играю я так, я же здесь самолётами любоваться пришёл а не погружаться! Это знаете, как в гонках, у некоторых машин настолько мощная задница, что перекрывает пол экрана, вот тут так же

xemu-2025-06-01-17-37-27.png

Птичка, соблюдай личное пространство, не тычь в меня своим соплом.

Вымышленные самолеты в большинстве выглядят скучно, в оснвном это мелкие и гладкие самолетики типа Раптор, но перекошенный, но бывают и любопытные

xemu-2025-06-04-16-13-43.pngxemu-2025-06-04-16-21-55.png

Вот этот выглядит круто, но он ХУДШИЙ из выдуманных((

Звук: Звучит игра плохо, вот прям плохо. Но начну не с плохого. Наш самолет звучит нормально, и модели звучат поразному. Взрыв противника звучит хорошо, хоть не объемно, особенно подрыв больших целей, или бомбардировщиков, потому что бомбардировщик взрывается дважды))

А вот остальном просто пипец. Объемного звучания попросту нет, любой пролетающий рядом вражеский самолёт гудит двигателями прямо в уши громче, чем твой самолёт. Ракеты так вообще режут уши, а под конец ракет становится так много, что иногда хотелось просто сбросить наушники! А других звуков практически нет, окружение не звучит вообще, ни воздушной тревоги, ни звуков разрушения больших целей, ничего. 

Диалогов нет. Здесь нет болтовни во время боёв. Малое количество заставок озвучены плохо с нулём эмоции. Только к концу игры я заметил, что наш бортовой компьютер говорит, ибо его громкость равна 1%.

Музыка слабая, она не плохая, но попросту блеклая. Но не забывайте, пол игры это чертовы бой в секторах, а они сопровождаются одними и теми же мелодиями, так что несколько треков надоедают до блевоты(( Сама музыка это какое-то непонятно техно-фанко-роко нечто, я бы даже не сказал, что музыка подходит под эту игру. Иногда да, иногда нет

 

 Сюжет: А его тут нет! Вот и всё! Две страны воюют друг с другом и ни мотиваций, ни целей, ни персонажей у нас нет. Есть враги, есть супер оружие в конце, всех побеждаем ура! Миссии подаются в брифингах со статичными но приятными картинками. И что самое главное, пройдя эту бессюжетную игру, нам еще и клифхенгер подсовывают! Вы серьёзно!!

xemu-2025-06-02-22-44-15.png

Вот наш сюжет.

Итог: Разочарование и жжение пятой точки. Игра, что выглядела как лучший клон Ace combat оказалась худшей из всех, что я играл. Даже Lethal Skies с разрывающими БОССами и брутальной сложностью имела своё лицо и вызывала интерес. ADS же это безликая пустышка, к тому же еще и безобразно кривая. От этой игры есть только одна положительная эмоция, я закрыл этот чертов гештальд. Не рекомендую, прикасаться на свой страх и риск. 

 

 

 

Edited by delete

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел/ поиграл за 3 месяца:

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered – 7. Средний ремастер. В коллекцию только на физику для тех кто уважает серию.

Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind – 7. Сносный битэмап. Фанатам особенно зайдет.

Cod 2024 сюжетка – 7. Бредово, немного как то по зумерски. Графон и геймплей норм, но в целом не понравилось.

Lost Records: Bloom & Rage – 6. Небольшая история про один конфликт. Совсем не эпично, подростковая типа драма.

South of Midnight – 7. Сначала захватывающе, визуал тащит. По итогу необычная игруха с очень скучными боями. Их можно скипать в настройках, что очень рекомендую.

Venus Vacation Prism - 7. Да обычная Венус. Для фанатов женской красоты без геймплея.

AI Limit – 6. Средняя дешевая соулс. Не сложная особо. За недельку проходится.

Suikoden I & II HD – 7/8. Нормальный ремастеры. В коллекцию самое то. Визуально моментами клево. Геймплей устаревший, новичкам не зайдет. Перепрошел.

Split Fiction – 8. Прошел с дочей. Мне средне. Ей тоже. Вау моментов не много.

Clair Obscur: Expedition 33 – 8,5. Ну никак не игра года. Сюжет начинается хорошо, но потом идет бред про отношения и фальсификации. Бои с парированием необычны, дизайн местами тащит, местами сильный перецвет. В конце очень много копипаста. Ну очень много ее, морально устал.

Ninja gaiden 2 black remaster – 8.5. Отличный ремастер. Мне очень зашло. Но объективно -минусы не поправили. Захватывающий мясной боевик. Очень жду 4 часть.

Doom: The Dark Ages – 8. Стерильный попсовый экшен, еще больше заставок, прям намного. Музыка дно. Графон хороший, ганплей тоже. Но не затягивает. На один раз.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – 8. Очень плохая оптимизация. Не исправили минусы оригинала. Средний ремастер.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree – 6. Не прошел. Дропнул. Не обычный визуал. Остальное все очень средне.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×