Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Lost Planet: Extreme Condition: PS3 vs Xbox360

Рекомендуемые сообщения

[b]shell[/b], Да может lp на зы3 будет в десятки раз лучше боксовой версии, но эта игра уже не актуальная и надо быть полным лолом что бы купить ее на зы3 в 2008 году ну или последнем фанатиком :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Gera, даже на этом скрине виден ужасный алиазинг и худшие текстуры чем на Х360 скрине[/quote]
Я вроде для специально написал
[quote]Что бы подавить дальнейший бред с стороны биллибоев отмечу,ешо раз Скрин ПС3 капчер с трейлера,а х360 оффшот с геймспота [/quote]
До тебя не доходит,что сравынение снятое СД камерой и прямой ХД капчер нельзя Единственное ,что можно сделать выводы вышеуказанное биллибойское сравнение,что угодно но не ПС3 версия каой она выглядит на ТВ :wink:

[size=75]Отр. Alchemiss[/size]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
скриншот сделанный из трейлера лост планет 360, а не х360 оффшот с геймспота
[url=http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=3254&N=15]http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=3254&N=15[/url]
даже в таких скринах пс3 проигрывает своими убогими лесенками и текстурами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="shell"][b]ACE[/b], :D ага. но такой фейк легко сделать с пк версии, что также вероятно.[/quote]
мдяяя :shocked:
ты до сих пор не понял? это официальные скриншоты пс3 версии от капком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], гамно это, а не скриншоты. игра не вышла так что пох, выйдет тогда будет разговор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а когда выйдет будешь говорить [quote]пох, я и не ждал[/quote]
?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сонибои из всех сил отстаивают игру, которая еще недавно - будучи Х360 эксклюзивом - в их рейтинге была где-то между "шлак" и "ацтой"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], почему? капком изветсна своими ,вернее своим отношением к портам.. вспомнить порты на пк ДМК3 или РЕ4. но всё будет супер класс, и я возьму эту игру(получается что я -- лолик).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]ты до сих пор не понял? это официальные скриншоты пс3 версии от капком[/quote]
Ссылко на сайт Капком с шотами в студию!
[quote]капком изветсна своими ,вернее своим отношением к портам.. вспомнить порты на пк ДМК3 или РЕ4[/quote]
Это не порты капком их другие студии делали,100% Капком их даже не контролировала ибо Ре4 на ПК потом сама Убисофт патчила,при том ,что она была только продюссером ,а не портировщиком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Gera[/b], ну вот я же и написал---вернее своим отношением к портам...вон они про Оками написали что они бывает гавняные порты заказывает, лишь бы быстрее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
порт ДМК3 для ПК, в основном не получился, и за фиговаго управления

[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:[/size][/color]

[quote name="dburt"]Сонибои из всех сил отстаивают игру, которая еще недавно - будучи Х360 эксклюзивом - в их рейтинге была где-то между "шлак" и "ацтой"...[/quote]
ага :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Lain"]...[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:[/size][/color]

[quote name="dburt"]Сонибои из всех сил отстаивают игру, которая еще недавно - будучи Х360 эксклюзивом - в их рейтинге была где-то между "шлак" и "ацтой"...[/quote]
ага :-D[/quote]
А те игры что лишаются ексклюзивности на ПС3 , резко переносятся из области шедевров в область отстоя . :-D
Закономерность однако .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
закон сонибойство, :lol:

а интересно, что будет, если уток портонут на богз.. 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]а интересно, что будет, если уток портонут на богз[/quote]
версия для зы3 не выдержит никакой критики :lol:
над последней страницей просто усывался. блин, лесенки это круто. а МС падлецы впихнули в чбокс хардварный МSАА, который их убирает. МС - низачот. Слава Соне и их эксклюзивным лесенкам :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="SoulGrabber"] [quote]а интересно, что будет, если уток портонут на богз[/quote]
версия для зы3 не выдержит никакой критики :lol:
над последней страницей просто усывался. блин, лесенки это круто. а МС падлецы впихнули в чбокс хардварный МSАА, который их убирает. МС - низачот. Слава Соне и их эксклюзивным лесенкам :D[/quote]Хо-хо-хо, еще один клован! :D Причем тут хардварный MSAA, это фишка Capcom "Framework" engine. :-D

At CEDEC 2006 Capcom spoke about its brand-new game engine called "Framework". Here's my rough translation of the article above.

The Framework engine is adopted in games including Dead Rising, Lost Planet, Resident Evil 5, Devil May Cry 4, Monster Hunter 3.
The Framework engine has 3 characteristics: multi-platform support, multi-core optimization, tool integration.
As for multi-core optimization, the session mainly discussed methods for symmetric multi-core (Xbox 360). Since parallelization per module or loop which are often seen in parallel programming is not suitable for a game engine, parallelization per task including player character, enemy, bullet, camera, effect generator etc. is mainly used in the engine.
To suppress parallelization bugs such as dead lock, they made 2 clearly separated rules called "parallel update" which has no dependency and "synchronized update" in which each task can refer to and update other tasks. Task relationships and synchronization update intervals are adjustable on a GUI tool to make it easy to find parallel processes against the rules.
The performance for 1 thread vs 6 threads is, 2.6x in Dead Rising, and 2.15x in Lost Planet (under development). The CPU load is 80% for the main thread, 70% for rendering and sound, and 50-60% for other parallelized tasks.
There were only a few parallelization-related bugs against the rules in thousands of bug reports in the bug-checking period of the Dead Rising development, which shows totally parallelized application doesn't necessarily equal a bug-hell and they can realize stable parallelization thanks to the parallelization techniques and the strict rules in the Framework engine.
As for hi-def graphics, they pointed out "frame rate, fill rate, texture quality and size are more problematic than shader." Because of their estimation that 60fps is impossible for next-gen-esque imagery, they added lightweight 2.5D motion blur to make 30fps look smoother. Besides MSAA mini buffer is used in effect drawing to gain more fill rate (with the premise that GPU can use MSAA mini-buffer without cost). For better texture compression, they do original texture compression which appropriates an alpha channel for an extended information area and decompress it with programmable shaders.
The Framework engine can run not only on Xbox 360 but also on PLAYSTATION3 (asymmetric multi-core) and PC (single-core/multi-core). Parameters of its units can be edited to test it on real hardwares for each platform.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Bonker[/b], наверное при том что в лост планете на зы3 его нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Bonker[/b], интересная информация. Похоже, у 360 тоже порядочный нераскрытый запас производительности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Don Reba"][b]Bonker[/b], интересная информация. Похоже, у 360 тоже порядочный нераскрытый запас производительности.[/quote]
ну уж ресурса не использованого у Х360 побольше чем у Зы3 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да уже ежу понятно, что 360 мощнее и потенциала больше :wink: ПС3 возможно в будущем будет выигрывать по части роликов и музыки(много места на блю-рее), в остальном - вечный слив :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
чото не верится что с пс3 версией может быть все так плохо, картинка-то дерьмо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Don Reba"][b]Bonker[/b], интересная информация. Похоже, у 360 тоже порядочный нераскрытый запас производительности.[/quote]Сомневаюсь, у Xbox2 всего 3 полных ядра и 3 сильно кастрированных (типа как у Intel c ее Hyper Threding), поэтому потоков может быть всего 6, но только 3 основных, а 3 на подсосе. Из-за этого прирост по сравнению с 1 потоком не будет более чем в 3 раза, это при условии сильной оптимизации. А у PS3 даже у каждого SPE есть свой контроллер памяти, поэтому там для 5 SPE производительность растет до 4.9 раза и это при худшем сценарии. [url=http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf]Замеры Cell[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×