Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Roman

Игровые мониторы для ПК и Консолей

Recommended Posts

Ozu 

Цитата

Дата выпуска и стоимость монитора HKC M10 Ultra не уточняются; на скромный ценник для передового решения рассчитывать не приходится, но если производитель сможет установить его ниже чем у OLED-моделей, предложение обещает быть интересным.

 

ну ждем других шустрых китайчат типа аос, чтобы увидеть демпинг рынка

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нарисовывается хороший монитор. Накинут вменяемый ценник и я отвечу, возьму как только смогу и пофиг, что китайский. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

JasonWU на мониторе же не только играют) 

Мне в целом мало 27, было бы не плохо поднять диагональ.ю и если менять, то на 4К.

А причём здесь карта, я что играть на нём буду?) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Компания LG анонсировала новую линейку игровых мониторов в преддверии выставки CES 2026. Бренд представит премиальную серию UltraGear evo, в которую на старте войдут три флагманские модели: 39GX950B, 27GM950B и 52G930B. Все три монитора поддерживают разрешение 5K. При этом 27- и 39-дюймовые модели дополнены функциями на базе искусственного интеллекта.

 

27‑дюймовый UltraGear evo GM9 (27GM950B)

LG заявляет, что 27‑дюймовый монитор GM9 — первый в мире 5K Mini LED‑дисплей, специально разработанный для существенного снижения эффекта «blooming» (растекания света), характерного для высокоразрешающих Mini LED‑панелей. Модель оснащена:

  • 2 304 зонами локального затемнения (достаточно для 27‑дюймового экрана);
  • технологией Zero Optical Distance, минимизирующей расстояние между панелью и светодиодами.

Монитор поддерживает Dual Mode, можно переключаться между:

  • 165 Гц при разрешении 5K;
  • 330 Гц при QHD (2560 × 1440).

Время отклика составляет 1 мс (GtG). Дисплей сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR 1000 и обеспечивает пиковую яркость до 1 250 нит.

Функции улучшения на базе ИИ включают:

  • 5K AI Upscaling;
  • AI Scene Optimization;
  • AI Sound — для улучшения изображения и звука в реальном времени без нагрузки на GPU.

39‑дюймовый UltraGear evo GX9 (39GX950B)

39‑дюймовый монитор GX9 оснащён изогнутой OLED‑панелью (радиус изгиба 1500R) с соотношением сторон 21 : 9 и разрешением 5K2K. LG использует новейшую технологию Tandem OLED, которая, по заявлению компании, обеспечивает:

  • повышенную яркость;
  • точную цветопередачу;
  • увеличенный срок службы панели;
  • глубокие чёрные тона и естественные цвета.

Как и 27‑дюймовая модель, GX9 поддерживает двойное разрешение:

  • 165 Гц при 5K2K;
  • 330 Гц при WFHD (2560 × 1080).

Время отклика — до 0,03 мс (GtG). Монитор также включает функции ИИ: 5K AI Upscaling, AI Scene Optimization и AI Sound.

 

52‑дюймовый UltraGear evo G9 (52G930B)

Для консольных геймеров LG представляет 52‑дюймовый монитор G9 — крупнейший в мире игровой дисплей с разрешением 5K2K. Особенности модели:

 
  • частота обновления до 240 Гц для плавного и отзывчивого изображения;
  • нестандартное соотношение сторон 12 : 9;
  • радиус изгиба 1000R, охватывающий периферийное зрение пользователя;
  • сертификация VESA Display HDR 600 для насыщенных цветов и глубокого контраста.

LG утверждает, что по вертикальному пространству монитор эквивалентен стандартному 42‑дюймовому дисплею с соотношением сторон 16 : 9, но при этом на 33 % шире по сравнению с обычными UHD‑мониторами.

 

Наконец А-бренды по-настоящему врываются в гонку минилед :cat-173:

Интересна модель на 27. Пускай взбодрят китайцев, клепающих посредственные моники как пирожки :cat-121:

Edited by JasonWU

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, Ozu сказал:

И снова 27...

 

согласен, 32 - идеально.

 

У меня был 28' 4k - из-за размера пикселя особой разницы на практике между 1440 и 4к особо не видел, если только в упор сидеть выглядывать

 

в новом году буду потихонечку продавать свой Odyssey neo g8 и поглядывать на новинки, мб даже решусь на oled, последняя олед гига по смешному очень доступная (прилично дешевле, чем я покупал g8, лол). В общем нужно будет посмотреть, когда там новинки индустрии выходят, конец весны-лето?

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, JasonWU сказал:

 

Наконец А-бренды по-настоящему врываются в гонку минилед :cat-173:

Интересна модель на 27. Пускай взбодрят китайцев, клепающих посредственные моники как пирожки :cat-121:

 

Я б присмотрелся к 39 или 52 дюймовому варианту, но цена, как обычно, будет как у крыла истребителя.:57a8bd5ab4d94_FROG4:

Share this post


Link to post
Share on other sites

gesNake та просто шило на мыло. Я не понимаю людей, кто меняет монитор ради технологий. Вот ради размера и технологий. Вот тут я за.

Share this post


Link to post
Share on other sites

n6x6n6x здоровенный олед от а бренда.

Ну сам понимаешь.

Что-то по размерам их понесло )

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, gesNake сказал:

общем нужно будет посмотреть, когда там новинки индустрии выходят, конец весны-лето?

Часть анонсируют в январе и еще часть в июне, а иногда просто так анонсят, но основные массы именное на CES и Computex.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

В NVIDIA также отметили, что DLSS 4.5 со всеми улучшениями может выдавать на 35% больше производительности с включённой трассировкой пути в 4K и 240 Гц.

В общем все мониторы ниже 240гц теперь говно и скорее всего на CES все новинки будут как раз 240+

Там кстати уже Ася новые Олеги показал, где сказали, что текст более не проблема и к слову меньше фиолетового. Как бонус меньше царапаются. Радуйтесь!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Там анонсировали OLED и QD-OLED мониторы с RGB stripe, т.е. теперь не должно быть проблем с текстом на Windows при использовании ClearType. Хотя конкретно у QD-OLED используется вертикальное расположение субпикселов, а не горизонтальное, так что может там и будут какие проблемы.

 

Мониторы:

  • ASUS ROG Swift OLED PG27UCWM (27" Tandem WOLED)
  • ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN (34" QD-OLED at 360Hz)
  • ASUS ROG Strix OLED XG34WCDMS (34" QD-OLED at 280Hz)
  • MSI MPG 341CQR QD-OLED X36

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Неужели 32 никто не покупает?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, все новую пленку стали клеить.

Ну ещё бы проблем с текстом не будет, там же 4к ))

Цены от 100 тыс даже из Китая, так что пока спим 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Цитата

На выставке CES 2026 компания GIGABYTE, один из лидеров рынка игрового оборудования, представила сразу четыре инновационных OLED-монитора.

 

Ключевой акцент в новинках GIGABYTE сделан на корректной работе с HDR-контентом, где многие OLED-дисплеи традиционно сталкиваются с ограничением APL (среднего уровня яркости): при попытке достичь высоких пиков яркости общая картинка часто становится визуально слишком темной.

GIGABYTE решает эту проблему с помощью фирменной технологии HyperNits, использующей алгоритмическую коррекцию кривой EOTF. За счет более точного перераспределения яркости новые мониторы могут увеличивать ее до 30% без критической потери деталей в светлых участках. Для разных сценариев использования предлагаются два пресета: HyperNits High для максимальной выразительности HDR и HyperNits Medium с примерно 20-процентным приростом яркости, оптимизированный под темные помещения и длительные игровые сессии. В связке с режимами HDR Picture Mode — HDR Movie, HDR Game и HDR Vivid — это позволяет подбирать поведение панели под конкретный тип контента, будь то кинематографическая картинка, динамичный шутер или насыщенное по цветам изображение.

 

Отдельный вектор развития — интеллектуальная обработка SDR-контента, который по-прежнему доминирует в повседневном использовании. В новых мониторах реализован режим AI Picture Mode, обученный на большом массиве сценариев работы пользователя. Система в реальном времени подстраивает параметры экрана под текущую задачу, изменяя яркость, уровень синего света, контрастность, гамму и дополнительные игровые функции. В рабочем окружении приоритет делается на снижение утомляемости глаз: панель уменьшает яркость и корректирует спектр излучения. При просмотре фильмов упор идет на более глубокий контраст и точную настройку гамма-кривой, чтобы подчеркнуть детали в светах и тенях без «провала» в черный. В играх, особенно жанра FPS, AI Picture Mode активирует технологию AI Black Equalizer, которая выборочно «подсвечивает» темные участки сцены, повышая видимость противников и объектов без общего «засвета» изображения. Важно, что все переключения и корректировки выполняются плавно, так что пользователь воспринимает картинку как стабильно качественную, но при этом адаптированную именно под его текущий сценарий.

 

Функция Ultra Clear ориентирована на улучшение четкости динамики: она снижает размытие движущихся объектов, делая экшен — будь то соревновательные шутеры или насыщенные видеоролики — визуально более резким и читаемым. В совокупности эти возможности превращают монитор из «пассивного» устройства отображения в активно настроенный под игрока инструмент.

 

Аппаратная платформа также получила серьезное развитие. На CES 2026 GIGABYTE показывает ультраширокий QD-OLED-монитор MO34WQC36 и 4K QD-OLED-модель MO32U24. Обе новинки оснащены новой пленкой ObsidianShield и сертифицированы по стандарту DisplayHDR True Black 500, что подразумевает глубокий черный цвет, высокий контраст и точную проработку полутонов. ObsidianShield разрабатывалась как комплексное решение, одновременно влияющее и на восприятие черного, и на физическую защиту панели. По заявлению GIGABYTE, она увеличивает воспринимаемую глубину черного примерно на 40%, за счет чего картинка визуально становится более насыщенной и объемной. Дополнительно повышена твердость поверхности: показатель 3H вместо 2H обеспечивает примерно в 2,5 раза лучшую устойчивость к царапинам, что критично для монитора, который активно используется в играх, работе и мультимедиа каждый день.

 

Модель MO34WQC36 выделяется новой субпиксельной структурой V-stripe, ориентированной на повышение четкости шрифтов и точности рендеринга текста. GIGABYTE заявляет до 64-кратного улучшения отображения текста по сравнению с традиционными решениями, что особенно важно для пользователей, совмещающих гейминг с длительной работой с документами, кодом или аналитическими панелями. Такая гибридная нагрузка давно стала нормой для ПК-энтузиастов, и V-stripe делает ультраширокий игровой монитор менее компромиссным выбором для сценариев «играю и работаю на одном экране».

 

Третий участник линейки — MO27Q28GR на базе технологии RealBlack Glossy WOLED четвертого поколения. Модель получила сертификацию UL и нацелена на максимально глубокий черный даже в ярко освещенных помещениях, где глянцевые панели и OLED часто сталкиваются с бликами и потерей контрастности. Обновленная WOLED-матрица и оптическое покрытие позволяют сохранить выразительность изображения и читаемость темных сцен днем, без необходимости агрессивно зашторивать комнату. Для пользователей, использующих монитор и как рабочий инструмент, и какцентр домашнего развлечения, это становится важным аргументом в пользу OLED-решений.

 

Линейку дополняет 27-дюймовый QD-OLED-монитор MO27Q2A, который теперь доступен и в новом белом варианте исполнения MO27Q2A ICE. Такая модификация ориентирована на тех, кто строит светлые рабочие места, стримерские сетапы или дизайнерские рабочие зоны, где эстетика устройства не менее важна, чем его технические характеристики. По сути, GIGABYTE стремится покрыть сразу несколько сегментов — от ультрашироких игровых конфигураций до компактных, визуально легких решений для современных студий и домашних рабочих столов.

 

V-stripe только у модели на 34 дюйма.

32-дюймовые и так были отсталые на поколение по сравнению с 27-ми. А теперь уступают 34... :troll_face_29:

В общем, новые тренды 2026: развиваем 34 размер, аи-функции, пленка на экран.

 

 

Цитата

На CES 2026 компания MSI представила MPG 341CQR QD-OLED X36 — крупноформатный игровой монитор на базе пятого поколения QD-OLED. Благодаря новой RGB-Stripe-схеме субпикселей модель обеспечивает заметно более четкое отображение текста без цветных ореолов. Впрочем, этим новинки MSI не ограничились: в Лас-Вегасе показали и новый MEG-дисплей с AI-функциями, и 5K-модели с Dual-Mode, ориентированные на геймеров и энтузиастов.

 

MSI MEG X: QD-OLED пятого поколения и AI-гейминг

MSI MEG X станет новым флагманом игровой линейки MSI. В его основе — QD-OLED-панель пятого поколения от Samsung с диагональю 34 дюйма и разрешением 3 440 × 1 440 пикселей. Частота обновления достигает 360 Гц, что заметно превосходит показатели предыдущих поколений.

Ключевое нововведение — RGB-Stripe-расположение субпикселей, которое существенно улучшает читаемость текста и устраняет эффект двойных контуров. Дополняет картину технология Pure Black, повышающая субъективную контрастность, а также возможность ручной настройки HDR-кривых.

dgxnYff.jpeg

От серии MPG модель MEG X отличается прежде всего AI-функциями, работающими на уровне монитора и не требующими поддержки со стороны игры:

  • AI Tracker автоматически распознает персонажей и подсвечивает их;
  • AI Gauge считывает игровые параметры (например, уровень здоровья) и выводит их на Spectrum Bar;
  • AI Goggle снижает ослепляющий эффект светошумовых гранат.

Часть этих функций MSI прямо рекомендует использовать только в офлайн-режимах, так как в соревновательных играх их можно расценить как читинг.

Корпус MEG X также выделяется дизайном: металлические акценты и подсвеченное «бесконечное зеркало» на задней панели работают как визуальный якорь всей конструкции.

 

MSI MPG 271KRAW16: Dual-Mode, 5K и Mini-LED

OLED подходит не всем — и MSI это учитывает. MPG 271KRAW16 — 27-дюймовый монитор с IPS-матрицей и Mini-LED-подсветкой, который предлагает редкий для рынка Dual-Mode.

В нативном режиме панель работает в 5K-разрешении при 165 Гц, обеспечивая плотность 218 ppi и высокую четкость изображения. При переключении в игровой режим разрешение снижается до 2K, зато частота обновления возрастает до 330 Гц. Переключение между режимами выполняется аппаратной кнопкой на корпусе. Заявленное время отклика — 0,5 мс (GtG), что, впрочем, достижимо только при агрессивном овердрайве.

Монитор сертифицирован как G-Sync Compatible, поэтому проблем с разрывами кадра возникать не должно.

fMUa7mY.jpeg

Mini-LED-подсветка насчитывает 2 304 зоны локального затемнения, что снижает выраженность halo-эффектов. Монитор сертифицирован по стандарту DisplayHDR 1400, а значит, способен достигать пиковых 1 400 кд/м² в HDR-режиме.

Корпус выполнен в белом цвете с более мягкой, «органической» геометрией. Спереди монитор закрыт трехсторонней edge-to-edge-рамкой, а сзади присутствует RGB-подсветка.

 

не уверен насчет rgb mini led, но в любом случае интересно. Остальные кетайчата типа титан арми хоть проснутся, вместо простого наяривания на модели с разной герцовкой.

 

И в отличие от асуса жижибайт и мси быстрее дешевеют :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Edited by JasonWU

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я пока накоплю на это чудо - её 10 раз снимут с производства.:57a8bd5e46b2e_FROG18:

 

MQFzxbtWn-Myrs9mcXpA5V_J1XifaBCXO5UA23Gl

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я изучил 34 и пришёл к следующему выводу:

 

1. Не во всех играх ролики адаптированы под такой формат. Часто будете наблюдать тупо чёрные полосы по краям экрана и довольно заметные.

2. 99% роликов в интернете не формат.

3. Сериалы и аниме не формат.

4. 99% сайтов не адаптированы.

Преимущество:

1. Больший охват в самом геймплее.

2. Фильмы без полос (если не IMAX и не 16:9)

 

Учтивая всё же популярность я думаю большинство людей готовы с этим мириться. Я же понял, что это не моя тема.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Ozu сказал:

Я изучил 34 и пришёл к следующему выводу:

 

1. Не во всех играх ролики адаптированы под такой формат. Часто будете наблюдать тупо чёрные полосы по краям экрана и довольно заметные.

 2. 99% роликов в интернете не формат.

3. Сериалы и аниме не формат.

4. 99% сайтов не адаптированы.

Преимущество:

1. Больший охват в самом геймплее.

2. Фильмы без полос (если не IMAX и не 16:9)

 

Учтивая всё же популярность я думаю большинство людей готовы с этим мириться. Я же понял, что это не моя тема.

Лет 7 назад у меня был такой монитор и я в ужасе. Ничего не изменили за это время? Караул...

Share this post


Link to post
Share on other sites

MSI представляет MAG 321UP X24 с покрытием DarkArmor, Tandem-QD-OLED, 4K240, True Black 500 и Anti-Blur
 

Компания MSI, основанная в 1986 году на Тайване, представила преемника игрового OLED-монитора MAG 321UP, вышедшего в 2024 году. Новинка получила название MAG 321UP X24 и использует панель Tandem-QD-OLED в сочетании с фирменным покрытием DarkArmor. Ранее аналогичное решение фигурировало под названиями ObsidianShield или Pure Black. Речь идет о более твердом защитном слое класса 3H вместо 2H, который лучше противостоит царапинам и заметно снижает фиолетовые и красноватые цветовые оттенки. За охлаждение отвечает кастомный радиатор без вентилятора.

Согласно спецификациям, 31,5-дюймовый монитор с сертификацией ClearMR 13000 и DisplayHDR True Black 500 предлагает разрешение 4K (3 840 × 2 160 пикселей, 16:9) и частоту обновления до 240 Гц. Панель работает с 10-битной глубиной цвета, обеспечивает время отклика 0,03 мс (GtG), контрастность 1 500 000:1 и яркость 300 кд/м² в SDR (вероятно, при 100 % APL) либо до 1 300 кд/м² в HDR (предположительно при 3 % APL). Цветопередача заявлена на высоком уровне: Delta E < 2, плотность пикселей — около 140 ppi. Цветовой охват достигает 138 % sRGB, 99 % DCI-P3 и 97 % Adobe RGB.

msi_mag_321up_x24_001_1920px.jpg

Поддержка Adaptive Sync устраняет разрывы изображения. В качестве альтернативы доступен режим подавления размытия в движении Super Low Motion Blur, который работает только при 4K180 и 4K240. Для повышения частоты кадров или снижения задержки ввода монитор предлагает режимы с виртуальной диагональю 24,5 и 27 дюймов. Также MSI реализовала режимы PiP/PbP, динамическое прицельное перекрестие и возможность обновления прошивки. Функция Uniform Luminance выравнивает яркость по всей площади экрана и снижает агрессивность ABL, но ценой заметного ограничения пиковой яркости.

Набор интерфейсов включает два HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, аудиовыход и USB-C с DP Alt Mode и Power Delivery до 15 Вт. Из-за отсутствия DisplayPort 2.1 при работе в режиме 4K240 с 10 бит и HDR потребуется использовать DSC либо подключение по HDMI 2.1. Возможность отключения DSC через OSD пока не подтверждена.

С точки зрения эргономики монитор предлагает регулировку наклона, поворот в стороны, pivot-режим, настройку высоты до 110 мм и крепление VESA 100 × 100 мм. MSI предоставляет трехлетнюю гарантию, которая распространяется и на возможные эффекты выгорания OLED-панели.

Информации о сроках выхода MAG 321UP X24 и рекомендованной цене производитель пока не раскрывает.

35c07927f9669c20099dd903165aeca6.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×