Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

student

Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!

JIe0H

Resident Evil 4 (2).png

Разработчик

Оригинал: боги Capcom | Ремейк: Capcom Division 1

Платформа

Оригинал: GameCube 

Спойлер

PlayStation 2, Windows, Wii, Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Oculus Quest 2

Ремейк: PC, Xbox Series, PS5

Дата релиза

Оригинал: 11.01.2005 (GC)

Спойлер

25.10.2005 (PS2)

1.02.2007 (PC попытка раз)

31.05.2007 (Wii)

1.02.2008 (Mobile)

09.2011 (X360, PS3)

04.2013 (Android\Samsung Exsclusive)

28.02.2014 (PC релиз)

30.08.2016 (XOne, PS4)

21.05.2019 (Switch)

10.2021 (Oculus VR2)

Ремейк: 24.03.2023

 

Описание: 

Resident Evil 4 - это ремейк знаменитого хоррора на выживание, вышедшего в 2005 году. После выхода оригинальной версии Resident Evil 4 удалось совершить революцию в знаменитой франшизе ужасов на выживание благодаря новому типу геймплея, идеально сбалансировавшему элементы экшена, шутера и управления ресурсами, и установившему новый стандарт для будущих эпизодов серии.

На этот раз игра будет разрабатываться с целью достижения уровня качества, достойного современных стандартов, стараясь при этом сохранить суть оригинального названия. Для поклонников сериии это будет похоже на возвращение домой, но с некоторыми современными штрихами. Для этого мы перерабатываем сюжет игры, но без искажения ее сути, а также обновляем графику и управление до современных стандартов.

Message added by JIe0H

Анонс!  

49 members have voted

  1. 1. Как оцениваете анонсирующий тизер

    • Выглядит интригующе
    • Оригинальная атмосфера была лучше
    • Пока рано судить
    • Мало экшена, жду ре6
    • С осуждением жду уточнений по наличию важных элементов у Эшли


Recommended Posts

JIe0H я наиграл в игру сотни часов, но, честно говоря, этого не увидел.

 

Если я зайду в ту же 7 часть, даже некоторые пушки, что находит Итан, были созданы Джеком. Я могу найти чертежи. Могу найти место, где они собирались. Я знаю, что это хобби Джека, которое вплетено в мир игры. Знаю, что Лукас унаследовал это, причём его кубки в детской являются как примером повествовательного приёма, так и частью квеста.

 

В RE4 Леон находит оружие совершенно без какого-либо контекста. Может сломать медальки или купить и торговца. И ни один из этих элементов в нарратив не вплетён. Существование торговца вообще ставилось под сомнение многими фанатами, пока Герцог из Village не упомянул его. А почему бы, например, не показать, что благодаря этому челу ганадо и культ имел своего дилера? Откуда у них вообще средства и финансирование?

 

Я не хочу казаться каким-то хейтером, но просто для меня очевидно, что Миками и команда преоретизировали только геймдизайн, а повествование, окружение, сеттинг и так далее были лишь инструментами этого дизайна — чтобы дать оправдания переходу от одной арены к другой. Игра же на полном серьёзе использует троп «Твоя принцесса в другом замке», чтобы дать Леону стимул идти дальше.

 

И после The Evil Within у меня вообще не осталось никаких сомнений в этом отношении, потому что игра буквально телепортирует персонажа в рандмоные арены. То есть, чувство прогрессии вообще утеряно ради игровых ситуаций.

 

Я не говорю, что это плохо или хорошо. Просто это не тот подход, который я предпочитаю, потому что я не увлекаюсь процессом экшена.

Edited by zcativ
UPD.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, zcativ сказал:

То есть, чувство прогрессии вообще утеряно ради игровых ситуаций.

Но в ре4 с этим как раз всё отлично :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, zcativ сказал:

Какую историю тебе расскажет гротескная арена, собранная из рандомных украденных текстур, где нужно убить волну врагов, чтобы перейти в следующую арену?


Прикол в том, что РЕ4 это не просто арена, как ты написал, а большое комплексное приключение, где интерактивные элементы, механики, враги и локации расставлены таким образом, что это в комплексе создаёт ощущение непрерывного развития действия от просто к сложному. РЕ7 в этом отношении не развивается вообще никак. Это и называется «сценарием» в играх, а текст и кат-сцены это уже такая приправа, которая добавляет атмосферы. Кстати, в РЕ7 кат-сцен самый минимум, но там проблема в другом, как и писал - сценарий прохождения к точки зрения геймплея чрезвычайно уныл.

5 минут назад, zcativ сказал:

Если я зайду в ту же 7 часть, даже некоторые пушки, что находит Итан, были созданы Джеком.


Какая разница из чего сделан пистолет, если из него скучно стрелять и, по сути, не в кого ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, zcativ сказал:

наиграл в игру сотни часов, но, честно говоря, этого не увидел.

Screenshot-20220205-162826.png

И это только в эту последнюю пека версию :57a8bd5c741d1_FROG11: я тебе могу с закрытыми глазами все локации обустроить, поэтому тоже понимаю о чём говорю

Ты слишком зацикливаешся на наративе выкидывая из формулы геймплей что категорически неверно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Учитывая, что Зкатив говорит о Вазелине, я могу заключить, что мы прекрасно понимаем друг друга, но говорим на разных языках совершенно. Для меня путь развития РЕ4 — Ивл Визин есть несомненно правильный путь для эволюции игр в целом, в то время как развитие сюжетных элементов практически всегда тормозит это развитие или просто его подворачивает в обратную сторону.

Edited by Shibito

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Когда разработчики попросили уточнить, что он имеет в виду под словами «улучшить историю» оригинальной Resident Evil 4, Миками ответил, что написал сюжет всего за три недели. И это, по словам геймдиректора игры, произошло из-за сжатых сроков — у него было всего три недели, чтобы сделать это.

:57a8bd5c741d1_FROG11: Батя

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, JIe0H сказал:

Но в ре4 с этим как раз всё отлично :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Лучше, да.

 

3 минуты назад, JIe0H сказал:

Ты слишком зацикливаешся на наративе выкидывая из формулы геймплей что категорически неверно

 

Так, может, потому, что мне скучно играть в экшен-игры?

 

Может ли человек, который, например, чувствует себя плохо от игр от первого лица, писать, что ему такие игры не нужны?

 

Каждый человек исходит из своих критериев и потребностей.

 

2 минуты назад, Shibito сказал:

Учитывая, что Зкатив говорит о Вазелине, я могу заключить, что мы прекрасно понимаем друг друга, но говорим на разных языках совершенно. Для меня путь развития РЕ4 — Ивл Визин есть несомненно правильный путь для эволюции игр в целом, в то время как развитие сюжетных элементов практически всегда тормозит это развитие или просто его подворачивает в обратную сторону.

 

Да, но я не считаю, что игры должны развиваться в каком-то одном направлении. Я просто не играю в игры, которые не отвечают моим интересам, поэтому всё вело к тому, что я собирался бросить и серию Resident Evil тоже, пока не вышла 7 часть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, zcativ сказал:

Может ли человек, который, например, чувствует себя плохо от игр от первого лица, писать, что ему такие игры не нужны?

Дело не в этом.

Просто это огромный аспект игры который формирует игру в целом

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, zcativ сказал:

Я просто не играю в игры, которые не отвечают моим интересам


Аналогично, поэтому я не всегда доволен теми вариантами развития моих любимых серий, которые нам предлагают разработчики. Но это всё равно намного лучше, чем то, что случилось с Сайлент Хиллом или Каслванией ))

Edited by Shibito

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ремейк 2 кстати образцовый резак, надеюсь Крапкомы поймут что путь 7 и 8 в никуда. На 8 вообще понятно стало что не умеют они в слезливые трогательные сюжеты. 

И неплохо было бы прям экшоновую ветку возродить отдельно. Можно сколько угодно говорить, но 5-ка офигенная игра.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, JIe0H сказал:

Дело не в этом.

Просто это огромный аспект игры который формирует игру в целом

 

Безусловно, но это едва что-либо значит, если тебе физически тяжело играть в игру. Тебя просто укачивает и всё.

 

Это не значит, конечно, что мне физически больно играть в экшен (если это не The Evil Within, конечно), я просто быстро теряю к этому интерес.

 

Взять ту же 6 часть ради примера. Я знаю, что между одной кат-сценой и второй мне просто дадут пару-тройку игровых ситуаций, где я должен буду побегать по рынку и потянуть за пару-тройку аркадных рычагов. Мне просто не интересно этим заниматься.

 

Ну а кому-то, напротив, будет интересно разбежаться и, скользнув по асфальту, сбросить пару гранат, после чего приземлиться на пузо и, пока персонаж встаёт, на автомате расстрелять всех вокруг в стиле того боевика с Кристианом Бэйлом. И люди наигрывают тысячи часов так. Как в песочнице.

Edited by zcativ
UPD.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 часов назад, Shibito сказал:

Эшли там от монстров помогает отбиваться ежкин кот, отвлекает регенератора криком «хей ю бич» 

Тобишь из Эшли сделаю Джилл из ремейка тройка, тобишь сделаю еще одну копию Клэр из ремейка двойки. Во работа над персонажем. Никакой копирки будет:frog25:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Alekzan Представляю новую Эшли в джинсах и такой зелено-розовой полоской на волосах. Это не какая-то тупая аниме принцесса! 
...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати очень интересная реакция на Ешли в русскоговорящем и англоговорящем пространстве. Если у нас к ней нормально относятся, но американцы прям бугуртят. 

Мне лично нравилось спасать Эшли, когда там - ее обзывали беспомощной и бесполезной. Ля, это дочка президента, че вы от нее хотите, лол :-D

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, zcativ сказал:

Взять ту же 6 часть ради примера


Так между 6 и 4 частью пропасть как между школьником-двоечником по математике и Перельманом. Экшен и вид из-за плеча это всего лишь база, фундамент, на котором строится здание. Можно построить говно из палок, а можно особняк Спенсера.

Edited by Shibito

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Arystan сказал:

Мне лично нравилось спасать Эшли


При этом персонаж намного лучше встроен в игру чем в том же Тлоу, лол. Персонажа видят враги, его могут убить, при этом сама Эшля вовремя пригибается, нигде не застревает и точно выполняет все поручения игрока. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Arystan сказал:

Кстати очень интересная реакция на Ешли в русскоговорящем и англоговорящем пространстве. Если у нас к ней нормально относятся, но американцы прям бугуртят. 

Мне лично нравилось спасать Эшли, когда там - ее обзывали беспомощной и бесполезной. Ля, это дочка президента, че вы от нее хотите, лол :-D

Да нормально всё с ней было. Хоть немного и подбешивало иногда. Но чисто из-за голоса актрисы. К самому персу и её крикам нормальное отношение

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Shibito сказал:

Так между 6 и 4 частью пропасть как между школьником-двоечником по математике и Перельманом.

 

Как и между RE4 и The Evil Within, на мой взгляд. Но мы же говорим не про качество этих игр, а про эту целую парадигму геймдизайна.

 

14 минут назад, Arystan сказал:

Кстати очень интересная реакция на Ешли в русскоговорящем и англоговорящем пространстве. Если у нас к ней нормально относятся, но американцы прям бугуртят.

 

В отечественном сообществе она тоже многих бесит. Как и среди англоговорящих есть те, кому она нравится.

 

Лично для меня Эшли — лучший эскорт-партнёр (звучит двусмысленно, хе-хе) из тех игр, в которые я играл. Она не мешает стрелять, так как либо приседает, либо прячется за спину. Может взаимодействовать с окружением или прятаться. А ещё она так прикольно локоть сгибает, если Леон попадает по врагам во время передвижения на вагонетках.

Edited by zcativ
UPD.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Arystan сказал:

когда там - ее обзывали беспомощной и бесполезной. Ля, это дочка президента, че вы от нее хотите, лол :-D

А кто у нас умеет водить бульдозер? :troll_face_63::Garold4:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Shibito сказал:

но у Капком не хватает сил, чтобы оставить в РЕ3 ремейке часовую башню и парк, к

Ты не понимаешь. Дело не в силах. Нереалистично тратить время шатаясь по паркам и часовням. Надо делать ноги - город Ракка скоро взлетит на воздух! А когда тебя заразил немезис, срочно тебя доставить в больницу. И главное, телепортироваться туда как можно быстрее, чтоб эта игра по быстрее уже закончилась!!!  :troll_face_34:Так что дело не в ресурсах и бюджете! Дело в авторском видении!! !СУКА !!1111111 

Desk_Flip_banner.jpg

2 часа назад, Shibito сказал:

Угу, ты описала массу различных непростых локаций и действий,

Ну не, это же как раз всё есть в 4, просто оформлено по другому. Как trials of sadler - чреда рандомных лок из ре4, объединившихся в тематику одной локации, чтобы make sense. 

 

Но вот я только что придумала, что будет в той пристройке:

В пристройке сидит Гаррадор - это наше с ним первое знакомство. Он узник и поневоле охраняет предметы-ключи, которых там несколько ("охраняет" - типа нападает на всё что издает шум, как обычно) Пристройка - его тюрьма, а платформы скрытые в воде являются такой мерой предосторожности - он ведь слепой и не сможет перепрыгивать и плавать :frog33: ля это дерьмо само себя пишет.

 

Edited by CharmingMaratus

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чтобы не было какого-то недопонимания, я на всякий случай уточню, что не считаю, что Resident Evil 4 — это тупо аренный шутер по типу Quake 3: Arena.

 

Безусловно, это приключение. Безусловно, там выстроена нить повествования, причём не самая дурная. Это мир, в который можно погрузиться.

 

Я просто говорил о том, что очень многие элементы, что есть в этой игре, не сопряжены с нарративной частью.

 

Если взять те же арены, в которых мы сражаемся с боссами, то в оригинальной 3-ке и 7-ке это не просто локации, но локации, которые как имеют смысл с точки зрения проектировки помещений, то есть они могли использоваться и использовались персонажами в быту вне контекста игровых ситуаций, так и дают игрокам некоторые слои истории.

 

Джилл не просто попадает на арену, где сражается с Немезисом. Она попадает на место стычки Delta Force с тиранами, что были отправлены до неё под совершенно другим предлогом, не связанным ни с Джилл, ни с Немезисом. При этом Немезис наращивает массу, ассимилировав биомассу одного тела супертирана, а Джилл использует рельсотрон, что привезли и собрали те же американские солдаты. Это игровая ситуация, но у её решений есть бэкграунд.

 

Или битва с Джеком в секционной. В этом подвале Джек разделывал мясо для своего предприятия и собирал разные механизмы. После обращения Бейкеры стали вешать там похищенных туристов, чтобы культивировать плесень. И мы эти мешки как раз и пинаем, чтобы застанить босса.

 

То бишь, про такое сопряжение повествовательного и геймплейного я говорю. Мне нравится, когда соблюдена эта абстрактная золотая середина без ударения в крайности.

 

У RE4 же многие локации действительно напоминают что-то аркадное по типу игр про Марио или Quake с этими платформами, рычагами и так далее, просто в разных тематических обёртках. Вы знаете, что все эти картины Караваджо и шумеровские текстуры добавлены туда как затычки и фоновые обои, которые не расскажут об этом мире ровным счётом ничего, в отличие от замка Димитреску, где скульптуры цитируют работы Микеланджело, потому что Чезаре Димитреску — принц итальянского Возрождения. Мне вот, например, просто нравится подмечать детали по типу наличия бюста Аполлона перед битвой с Кассандрой из-за связи Аполлона и Кассандры в древнегреческой мифологии. В 4-ке же даже драгоценности, что мы находим, связаны с игровой экономикой, но никак не с нарративом.

 

Безусловно, сидеть на двух стульях очень тяжело. Когда отдаёшь предпочтение чему-то одному, теряешь что-то другое. Разработка игры — это вообще всегда про жертвы так или иначе. Поэтому и Миками с командой, создав любимую многими экшен-игру с разнообразием игровых ситуаций и реиграбельностью, рассказал очень поверхностную историю даже по меркам серии RE, как бы тут мне ни доказывали, что эта серия не славится своими сюжетами.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, zcativ сказал:

Как и между RE4 и The Evil Within, на мой взгляд


Ммм, нет. Визин можно и нужно пожурить за камеру и некую кривизну управления, но прогрессия геймплея там отличная. От стелса по подворотням до сюрреалистических миров в духе Сайлент Хилл 3 с ловушками и разнообразными монстрами преследователями. 

 

25 минут назад, zcativ сказал:

Поэтому и Миками с командой, создав любимую многими экшен-игру с разнообразием игровых ситуаций и реиграбельностью, рассказал очень поверхностную историю даже по меркам серии RE


Все зависит от приоритетов. Я предпочту шикарный геймдизайн в РЕ4, Соулсах, Марио, Метроиде, Зельде или аркадном рельсовом шутере - любой игре, где ставка делается на историю и сюжет. Бывают исключения типа Сайлент Хилл 2, но их не очень много. Проблема в том, что я тоже поиграл в немало игр с продуманным сюжетом, где он ставился во главу угла и в конце дошёл до мысли, что мне это не слишком важно и интересно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Т.к сейчас важен cultural appropriation, можно визуально ожидать что то такое.

Испанские деревни

Спойлер

dOP6AVu.png

original_spain-village-albarracin-walls.spain-province-of-huesca-church-in-mount

Albarrac%C3%ADn-3-1024x768.jpgold-stone-wall-houses-empty-village-near

consuegra-windmills-castilla-la-mancha-wautumn-view-of-clifftop-castellfollit-de

z2p-2981564.jpgs33-3205908.jpg

Есть еще такой замок, который как мне кажется,наиболее походит на игровой

800px-Torre_de_las_Tres_Coronas,_Palacio800px-Torredelaatalaya.JPGcastillo-palacio.jpg

В Испании замков дофига.Вот ниже замок достаточно уникальный, тоже интересый подход для "reimagination"

spain-castles-01.jpg

Кто знает, может даже завезут не обшарпанные дома вдалеке от замка, а город в крепости с такими домами:

main-square.jpg

Любопытно конечно. 

Ля, ганадо в национальных испанских нарядах

75.jpg

хаха

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

zcativ 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 чисто интересно стало - а какие тебе игры именно что геймплеем нравятся? Не для того чтоб шеймить спрашиваю а правда интересно для понимания

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×