Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Гость

Deus Ex: Invisible War

Рекомендуемые сообщения

Гость

...поиграл вот немного. Вещь хорошая, хотя по началу хочется «давить» из-за повсеместных упрощений. Ролевую систему убрали, к примеру. Или вот патроны для всего оружия одинаковые (только каждый ствол их жрет по-разному). Не надо больше ручками вводить логины и пароли – все делается автоматически по правому мышеклику. Читерскую аугментацию «Регенерация» (кто играл, те поймут) можно поставить сразу же, да и вообще. Интерфейс опять же…

Но потом затягивает. Атмосфера на месте (киберпанковская, настоящая). Нелинейность действий – куда без нее? Вариантов достаточно. Хочешь напролом, хочешь втихую. Можно так обойти или так. Вот тут взорвать, тут терминал хакнуть, тут отмычкой взломать... Настоящие творческие муки над выбором решения. Элаймент незримо, но присутствует, так что которые каждый выбирает для себя сам. Остаться хорошим? Быть плохим? Почти что отыгрыш, не побоюсь этого слова.

Геймплей если и изменился, то немного. Сохранен, слава богам, общий неспешный ритм.

Графика в целом хорошая (тормозит, конечно), но модельки так себе. Освещение напоказ не выставляют (как в ДуМе), используют грамотно, без фанатизма. Havoc юзается, но на сам игровой процесс не влияет, а больше так. Для реалистичности обстановки.

В общем, смотреть стоит всем.

Ярым поклонникам первой части советую углубиться в игру хоть немного, а уж потом делать выводы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел игру всю со всеми концовками-на порядок она хуже 1 части....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость

Как она по длительности?

Хоть в половину первой части будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость

Мда. Ну ничего, все равно времемни мало. А тут хоть такой вот кусочек Deus Ex'а.

Тоже неплохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Практически полностью согласен с Cray'ем. Единственное то что Хавок таки юзается. Пример: Узкий коридор, поворот налево и... бот в конце коридора пушкой ко мне... Я толкаю ближайший ящик, спрятавшись за ним пока не достигаю нужного поворота. Результат: На мне нет не единого повреждения и бот спокоен =)

Таких примеров есть довольно много.

ЗЫ Игра хорошая, но не лучше первой части. Атмосфера отличная. Ностальгия и Дежавю (те кто играли в первую часть и прошли вторую поймут поймут) все на месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Cray А где нашел? Я в Киеве не видел пока...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость

2 GunsLinger

...да, Хавок так юзать можно. Но на этом не делается упор, это как бы побочные факторы. К физике в играм надо еще привыкнуть (девелоперам прежде всего). Молодая она еще, чтобы на ней геймплей строить :)

Пока физика - это по большей части визуал. Типакруто.

2 GUUD

...в интернете есть. А в продаже нет еще, вроде. 2 диска - это так, напоминание. Вдруг решат сэкономить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость

Понял, что тут не так.

Нет ощущения пространства. Новый Deus получился слишком компактным. Маленькие локации, мельтешащие перед глазами. Коридоры, комнатки, коридоры... Изредка над головой, в обрамлении стен, клочок неба - он только усивает клаустрофобию.

А в первом-то? На крышу вылез и от-туда со снайперки, неспеша так. С любовью. Или тот же порт, где искали "Амброзию". Да хотя бы самая первая карта, остров с UNATCO HQ. Хэх! Такого размаха в сиквеле и в помине нет.

Но все равно игра хорошая, затягивает. "Еще немного и спать..." Ага, как же, как же...

P.S. Мне так нравится эта милая болтовня с виртуальной певичкой. И пусть певичка эта - дешевая копия Рэи Тоэи, но все равно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ролевую систему убрали, к примеру

:shock: как это убрали??? совсем? на офиц. сайте написано, что РПГ элемент присутствует... где же истина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

истина в том, что вместо (как в 1ом дэусе) параметров персонажа и аугментации, осталась только аугментация , причем еще и урезанная...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
истина в том, что вместо (как в 1ом дэусе) параметров персонажа и аугментации, осталась только аугментация , причем еще и урезанная...

мда уж... ну а игру вообще стоит брать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как отдельную можно, как сиквел не рекомендовал бы

и еще следует учесть, чтол он дико тормозной на любой конфе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
как отдельную можно, как сиквел не рекомендовал бы

и еще следует учесть, чтол он дико тормозной на любой конфе

хех, спасибо, очень обнадеживающе:) а я его, блин, так ждал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость

2 tim

Бери. вещь хорошая. Атмосфера Деуса на месте. Это главное. Пусть игра стала намного проще (да и короткая, да), но увлекает и затягивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

дорвался наконец-то ..... действительно недурственно очень ... амосфера в лучших традициях, вариантов прешения какойбытонибыло проблемы - масса, граффика очень ничего....из минусов -дествительно маленькие локации (хотя это только по сравнению с 1ым, а вообще так имхо все ок), туповатый АИ (хоть бы скриптов каких налепилиб, а то можно перед носом у чела забрать его шмотки, он даж слова не вкажет....или, к примеру, всадить в спину дротик с токсином из-за угла, а потом подойти с дротикоплевателем, так он не допрет что это я стрелял .... ).....ну и короткая она...прям уж слишком...

но, в любом случае, играть стоит....имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость

...кстати, на счет компактности локаций. Тут программер подсказывает, что из-за специфики движка (в частности к динамическим теням это относится), больших, а уж тем более открытых, пространств быть не может в принципе.

Техническое ограничение, понимаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

неправ программер твой )) .... да освещение тут знатное, но это не значит что оно тут повсеместное, это не дум....можно было сделать большие локации со враплениями этого правильноготенеотбрасывания....все болоб нормально....

в дэусе попиксельное освещение неповсеместно....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А маленькие локации здесь потому, что на Боксе 64 метра оперативки, вот....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
неправ программер твой )) .... да освещение тут знатное, но это не значит что оно тут повсеместное, это не дум....можно было сделать большие локации со враплениями этого правильноготенеотбрасывания

Можно было бы сделать, но это лишний гемморой. Никто этим добровольно заниматься не будет (фанатизм ИМХО, а за него дополнительных денег не платят).

Ограничение по памяти - да. Согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем временем появился 1-й патч

http://support.eidosinteractive.com/GI/ ... _Patch.exe

Changes contained within the v1.1 patch

- Defaulted Bloom to off when starting a new game.

- Adjusted mouse movement to eliminate feeling of "lagginess".

- Adjusted the HUD so that it is pushed toward the edges of the screen.

- Added option for turning all shadows off. This can massively improve performance, especially at higher resolutions.

- Shrunk all text sizes.

- Reworked mouse-based UI control within the inventory and biomod screens:

. Right-clicking will now swap items in the inventory and toolbelt screen.

. Added buttons for installing weapon mods and biomods.

. The biomod/inventory/datavault hotkeys are now toggles (the same buttons will now both open and close these subscreens).

- Added quicksave/quickload keys. (F10/F12)

- Non-hostile AI's will now go hostile much sooner if shot.

- Eliminated monitor resyncing during level transition and savegame loads.

- Increased the headshot damage multiplier for the pistol.

- Increased the damage of the stun prod.

Ждем NO-CD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость

...прошел я его. Посмотрел концовки за Denton Brothers (отличное название для рэп-команды :), Illuminati и вариант Renegade. Фанатичный товарищ Saman со своими палладинами (чистый фоллаутовский Enclave, ИМХО) никакой симпатии во мне не вызвал, так что ну его...

Вообще-то, самые положительные моменты связаны со флешбеками в первую часть. Либерти Айленд, конечно, поменяли, но и так неплохо.

Кстати, в самом конце катастрофическая нехватка патронов (а с другой стороны - явный перебор biomod canister). Найденный на шкафчике Dragon Tooth оказался весьма кстати (сразу вспомнилось, как я им рубал поганые головешки MJ-12 Commandos).

Еще раз скажу, что игра хорошая. Но очень короткая и...м-м-м...проходная какая-то что-ли. Тянет лишь на адд-он, но на полноценный сиквел - не сказал бы.

P.S. Интересно как г-н Спектор будет сюжетно привязывать третью часть? В первом Деусе концовки были хоть и разные, но, в целом, похожие. А тут ведь... Здается мне, выберет вариант с Illuminati, как наиболее удобный. Или вообще сделает side-story.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×