Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Darkiti

Siren: Blood Curse

Рекомендуемые сообщения

[b][member=Formalin][/b], почти в каждой игре есть такие вопросы, тем более в таких запутанных играх. Ты не собрал все архивы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Darkiti' timestamp='1328097197' post='2497504']
[b][member=Formalin][/b], почти в каждой игре есть такие вопросы, тем более в таких запутанных играх. Ты не собрал все архивы.
[/quote]
Эмм, ладно забей, не знаю какие у тебя вопросы задает каждая игра. Ты собрал все архивы и ответить мне не можешь. Остальные даже не пытаются. Перечитал эту тему, нашёл точно такой же вопрос как и у меня, и также без ответа. Всё ясно, короче. Всё что нелогично=абстрактно. Ок, буду знать. В Сайленте хотя бы логика повествования не хромала.. Изменено пользователем Formalin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Formalin' timestamp='1328093145' post='2497373']Это не сайлент хилл, где все кошмары были олицетворением темной стороны героя.[/quote]
угу, особенно в первой и в третьей части

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Pseudodog' timestamp='1328098409' post='2497544']
[quote name='Formalin' timestamp='1328093145' post='2497373']Это не сайлент хилл, где все кошмары были олицетворением темной стороны героя.[/quote]
угу, особенно в первой и в третьей части
[/quote]
О! Ты же тоже игру прошёл, может хоть ты про абстракции чушь нести не будешь. Как Сэм пригласил Говарда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Formalin' timestamp='1328098619' post='2497554']Как Сэм пригласил Говарда? [/quote]
письмо же послал, это в конце говорили жеж

[quote name='Formalin' timestamp='1328098619' post='2497554']Ты же тоже игру прошёл[/quote]
я практически все хорроры с рейтингом выше 70% проходил ну или хотя бы играл

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 19 минут 47 секунд:[/size][/color]
а вообще всё на википедии расписано чо как:
[spoil]3 августа 2007 года группа американских журналистов (ведущая передачи о паранормальных явлениях «Встречи» (англ. «Encounters») Мелиса Гейл (англ. Melissa Gale), учёный-религиовед Сэм Монро (англ. Sam Monroe), их маленькая дочь Белла Монро (англ. Bella Monroe) и оператор Сол Джексон (англ. Sol Jackson)) приезжает в заброшенную японскую деревню Хануда (англ. Hanuda), чтобы снять репортаж об «исчезнувшей деревне», в которой, по слухам, когда-то происходили человеческие жертвоприношения. Посреди ночи они становятся случайными свидетелями настоящего жертвоприношения. Через свою видеокамеру Сол и Мелиса видят, как некто в капюшоне, на глазах множества людей, протыкает катаной насквозь одну женщину и собирается сделать то же самое с другой. Внезапно, человека в капюшоне отталкивает какой-то парень, помогая второй жертве сбежать. Сэм Монро в это время сидит в машине с дочерью, и узнаёт о случившемся только со слов.
Парень, помешавший церемонии жертвоприношения — это Говард Райт (англ. Howard Wright), главный герой игры. Он не знает ни о том, что деревня заброшена, ни о том, что в ней когда-то происходило, поэтому бросается к местному полицейскому участку за помощью. Вместо помощи он, однако, находит там превратившегося в шибито (местная разновидность оживших мертвецов) сержанта полиции по имени Сюдзи Симада (англ. Shuji Shimada), который начинает преследовать Говарда и, в конце концов, ранит его выстрелом в сердце.
В то же время другие превратившиеся в шибито жители деревни преследуют американцев, заставляя их то разделяться, то вновь встречаться друг с другом. Практически сразу погибает Сол Джексон и, возродившись в облике шибито, начинает целенаправленно искать Беллу Монро, цепляясь за остатки прижизненных воспоминаний. Беллу так же ищут её родители, которым помогает вооружённый ружьём местный житель Сейго Сайга (англ. Seigo Saiga). Но не долго — практически сразу он оканчивает жизнь самоубийством. Белла тоже погибает, и тоже возрождается в облике шибито, постепенно эволюционируя в отвратительный, но беззащитный шибито-мозг. Наконец погибает и Сэм Монро. Из американцев в живых остаётся только Мелиса Гейл, которая, однако, решает защищать свою дочь не смотря на то, что та превратилась в монстра.
Тем временем Говард Райт таинственным образом приходит в себя после явно смертельного ранения и встречает страдающую амнезией золотоволосую Аману (англ. Amana) — местную жительницу явно не японского происхождения. Амана помогает Говарду, пока шибито не вынуждают их разделиться. Оставшись одна, Амана находит ряд предметов, возвращающих ей утерянные воспоминания, и начинает проведение некоего мистического ритуала.
Расставшись с Аманой, Говард встречает Миако (англ. Miyako), ту самую девушку, которую он не дал принести в жертву, и ещё живого Сейго Сайга, который, собственно, и пытался совершить жертвоприношение. Сейго напоминает Миако о её обязанности исполнить роль жетвенного ягнёнка, но Миако отказывается, решая остаться с Говардом. Сейго отпускает их приговаривая: «Хочешь поспорить с судьбой? Ну, попробуй». Говард решает защищать девушку, но вскоре теряет её, и пытаясь снова её найти забирается в гнездо шибито, где находит уже превратившуюся в шибито-мозг Беллу Монро и её живую пока мать. Желая защитить Беллу, Мелиса убивает Говарда.
За происходящим волшебным образом наблюдает Амана, проводящая свой ритаул. То что она видит ей не нравится: «Это не правильно — Круг Оробороса не замыкается!». Внезапно, время «отматывается» назад, и все события возвращаются к началу игры.
Во второй раз события начинают развиваться немного иначе, чем в первый. Сол Джексон остаётся в живых немного дольше. Сэм Монро не погибает вовсе, зато погибает Мелиса Гейл, жертвуя собой ради спасения дочери. Восставшая из мёртвых Мелиса эволюционирует в практически неуязвимую шибито-личинку, которая преследует Беллу Монро всю оставшуюся игру. Сейго Сайга не встречает принесённую им в жертву (и воставшую из мёртвых) девушку Юки Кобэ (англ. Yukie Kobe), а потому не совершает самоубийства. Говард практически сразу встречает Миако, и она помогает ему обрести способность использовать артефакт под названием Уриен (англ. Uryen), что, впрочем, ему ещё не известно. Амана, которая теперь не страдает амнезией, в этот раз владеет мистическими силами, враждебно настроена по отношению к Говарду и хочет принести Миако в жертву некоему богу Кайко (англ. Kaiko), по видимому ответственному за происходящее в деревне. Потеряв Миако, Говард встречает Беллу, и вместе с ней снова пробирается в гнездо шибито, в центре которого пытается совершить свой ритуал Амана.
В это время Сэм Монро отчаянно пытается защитить Беллу от преследующих её Мелисы и Сола. Он всё глубже начинает понимать происходящее, собирая информацию по крупицам. Сэм мельком знакомится с Говардом, которого видит впервые, но Говарду Сэм Монро известен как автор писем, убедивших его посетить деревню Хануда. Разобраться в этом противоречии им, однако, не даёт напряжённая обстановка.
Тем временем Сейго Сайга спускается в деревенские шахты, чтобы добыть артефакт Уриэн, способный помочь уничтожить шибито и, главное, Кайко. Обретя артефакт, Сейго так же отправляется в гнездо шибито, где погибает на глазах Говарда. Ритуал Аманы завершается, и Говард оказывается в альтернативной реальности, на останках разрушенной деревни Хануда вместе с восставшим из мёртвых Сейго. Говард побеждает Сейго, забирает у него артефакт Уриен, и побеждает Кайко.
Со смертью Кайко мир проклятой деревни Хануда начинает распадаться, выбрасывая оставшихся в живых персонажей в различные исторические периоды. Белла Монро оказывается отброшена на несколько сотен лет назад, чтобы вырасти в Аману, стать первой жрицей культа Кайко и обрести бессмертие. Сэм Монро отправляется в 1976 год, в момент сразу после того, как в нашей реальности деревню Хануда стёр с лица земли огромный оползень. Желая во что бы то ни стало спасти жизнь своей дочери, он начинает искать Говарда Райта и, найдя, забрасывать его письмами с призывами посетить деревню Хануда (чем и объясняется их парадоксальное «одностороннее» знакомство). Говард Райт же, по видимому, остаётся в альтернативной деревне Хануда, населённой многочисленными шибито, коих он начинает планомерно уничтожать с помощью артефакта.[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Pseudodog' timestamp='1328123463' post='2498157']
письмо же послал, это в конце говорили жеж
[/quote]
Ар ю факинг кидинг ми :ammm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Pseudodog' timestamp='1328123463' post='2498157']


[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 19 минут 47 секунд:[/size][/color]

[spoil]Парень, помешавший церемонии жертвоприношения — это Говард Райт..
Сэм Монро отправляется в 1976 год, в момент сразу после того, как в нашей реальности деревню Хануда стёр с лица земли огромный оползень. Желая во что бы то ни стало спасти жизнь своей дочери, он начинает искать Говарда Райта и, найдя, забрасывать его письмами с призывами посетить деревню Хануда (чем и объясняется их парадоксальное «одностороннее» знакомство). [/spoil]
[/quote]
Ололол? И это объясняет что-то? Еслиб не появился Говард, то и Сэм бы не знал что его надо пригласить, а Говард бы не появился, если б его не пригласили. ЛОГИКА. АБСТРАКЦИЯ. РАЗЪЯСНЕНИЯ.ЛОЛЩТО- занесите все эти слова в теги к этой теме. Изменено пользователем Formalin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Formalin' timestamp='1328165318' post='2498518']Ололол?[/quote]
ты какой-то раздражённый что ли.
тебя для примера не удивило то. что Сэм отправил Говарду имеил в 1976 году? например имеил в 71м году изобрели, а в 76 уже в сраной деревеньке какой-то янки находит интернеты и рассылает спам!

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 5 минут 27 секунд:[/size][/color]
[b][member=Formalin][/b], и кстати, ответ на твой вопрос по поводу КАК ГОВАРД ПОПАЛ В ДЕРЕВНЮ на буржуйском фан сайте расписан так (дословно):
[spoil]Howard was like Kyoya because he was a teenager with a fascination for dark things and [b]he came to the village after hearing about all the weird stuff that happened and ended up causing the siren to sound by interrupting the cult's ritual[/b]. Also because he was the one to protect Miyako and ended up avenging her death by destroying every trace of the village and the shibito in the end.
[b]Sam was like Professor Tamon because he was a college professor who studied cults and mythology and because he was the one who figured out what was going on in the village[/b] and attempted to stop it but was too late.[/spoil]

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 32 секунд:[/size][/color]
А вот Сэм отправил ему имеил не потому что он хотел что бы Говард пришёл в деревню в том понимании в котором ты это понимаешь, а что бы он
[spoil]100% пришёл в деревню, что бы этому ничего не помешало и что бы ритуал повторился и т.д. по кругу, что бы спасти своих[/spoil] Изменено пользователем Pseudodog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Pseudodog' timestamp='1328166424' post='2498534']
[quote name='Formalin' timestamp='1328165318' post='2498518']Ололол?[/quote]
ты какой-то раздражённый что ли.
тебя для примера не удивило то. что Сэм отправил Говарду имеил в 1976 году? например имеил в 71м году изобрели, а в 76 уже в сраной деревеньке какой-то янки находит интернеты и рассылает спам!

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 5 минут 27 секунд:[/size][/color]
[b][member=Formalin][/b], и кстати, ответ на твой вопрос по поводу КАК ГОВАРД ПОПАЛ В ДЕРЕВНЮ на буржуйском фан сайте расписан так (дословно):
[spoil]Howard was like Kyoya because he was a teenager with a fascination for dark things and he came to the village after hearing about all the weird stuff that happened and ended up causing the siren to sound by interrupting the cult's ritual. Also because he was the one to protect Miyako and ended up avenging her death by destroying every trace of the village and the shibito in the end.
Sam was like Professor Tamon because he was a college professor who studied cults and mythology and because he was the one who figured out what was going on in the village and attempted to stop it but was too late.[/spoil]
[/quote]
Это даркити это написал там чтоли? Где об этом в игре говорится? Почему в игре прямо говорится что он туда приперся по письму, а не просто так? Почему бы Сэм стал ему писать -приедь сюда срочноважно, если он итак туда без его письма приезжает? На всякий случай чтоли? Ну и идиотизм конечно, пареньку нехер делать и он поехал в заброшенную деревню просто потому что прикольно. А про письмо разработчики распинались просто так, ага, оно не важное. Если всё так(о чём в игре нет инфы, а есть инфа прямо противоположная, ага), то конечно это решает проблему логического идиотизма, но создает проблему идиотизма сценарного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Formalin' timestamp='1328166931' post='2498553']На всякий случай чтоли[/quote]
именно, на всякий случай, что бы ничего ему не помешало 100% приехать. а первый раз он приехал по своему собственно интересу. просто деал виз ит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Pseudodog' timestamp='1328167323' post='2498563']
именно, на всякий случай, что бы ничего ему не помешало 100% приехать. а первый раз он приехал по своему собственно интересу. просто деал виз ит.
[/quote]
Ну ты прям как и эта игра, на половину моих вопросов не отвечаешь)Не понимаю почему ты так уверен что он туда просто так приехал, если в игре об этом ни слова. Я тоже могу написать, мол, а он вообще туда приехал потому что у него рак головного мозга и он перед смертью захотел повидать самое убогое место на земле, и опа приехал на какую-то помойку помирать, а его мозг отказал и начались глюки, этим всё и объясняется. По-моему, у меня версия не хуже чем ваша из пальца высосанная. Домыслы унылы, я, к сожалению, понимаю что сценарист хотел закрутить позагогулистей, но не подумал над логичностью. И то, как вы сейчас придумываете то, чего в игре нет, умиляет. И это я ещё про нелогичность с девкой не спрашивал. Ведь вооооообще всё это началось с неё, она первая жрица религии и она организовывала ритуал, хотя сама в прошлое попала последствий ритуала. Давайте, жду ваши домыслы здесь, будет забавно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Formalin' timestamp='1328171246' post='2498644']Давайте, жду ваши домыслы здесь, будет забавно[/quote]
де не, ты же умный парень, сам что-нибудь придумай, а мне влом, я не выспался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это видимо фанаты DS, им сюжет нужен 2+2=4. Изменено пользователем Megrim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Megrim][/b], в сюжете дед спеиса тоже есть недосказанность местами с догадкам и предположениями, которые строит в итоге игрок, только зияющих сюжетных дыр нет. а вообще, необходимость придумывать за разработчиков сюжетные моменты и самому штопать дыры - это не плюс игре, скорее минус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1328216487' post='2499984']а вообще, необходимость придумывать за разработчиков сюжетные моменты и самому штопать дыры - это не плюс игре, скорее минус.[/quote]
Ну почему же, для японцев это очень распространенное явление, они любят оставлять часть сюжета на размышления читателям или игрокам, таким образом сам сюжет становится более глубоким что ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Megrim][/b], скорее более дырявым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1328266929' post='2500725']скорее более дырявым[/quote]
Тогда сюжет у SH, MGS, FF10 (др японские игры) тоже дырявые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Megrim][/b], в фф10 дырок не было, я по крайней мере их не помню. в целом сюжет понятный и увлекательности от этого не убавляется. в мгсах дыры есть, но сюжета там очень много и все хватает
в сх дырки есть, конечно.
а сирена пол игры вообще без сюжета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1328267419' post='2500747']в фф10 дырок не было[/quote]
Концовка.
[quote name='ACE' timestamp='1328267419' post='2500747']в мгсах дыры есть, но сюжета там очень много и все хватает[/quote]
Тем не менее они есть.
[quote name='ACE' timestamp='1328267419' post='2500747']в сх дырки есть, конечно.[/quote]
Ибо они сделаны умышленно, в этом то и вся суть, в отличии от сюжета очередного западного хоррор треша.
[quote name='ACE' timestamp='1328267419' post='2500747']а сирена пол игры вообще без сюжета[/quote]
Правильно в каждой из пред. частей сюжет таким образом позиционируется, это фишка серии. Сюжет там есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1328267419' post='2500747']а сирена пол игры вообще без сюжета [/quote]
омг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Megrim][/b], конечно умышленно. ведь иначе пришлсоь бы потеть писать сценарий и ставить сцены, а так можно схалтурить а фанаты подумают о боже какие разработчики гениальные люди и сами придумают сюжет на форумах

силент хилл шатеред меморис вообще без дырок и сюжет в разы лучше предыдущих частей от конами

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 4 минут 28 секунд:[/size][/color]
ну если говорить о крутанских сюжетах без дырок - Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1328269696' post='2500796']силент хилл шатеред меморис вообще без дырок и [b]сюжет в разы лучше предыдущих частей от конами[/b][/quote]
ты просто без ножа режешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Pseudodog][/b],
концовка в разы мощнее сх2
вся игра нелинейная
сюжетные моменты постоянно а не как раньше - всю игру упираемся в двери и раз в три часа смотрим минутную заставку
жизненная история, а не фантастика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×