Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Что Вы думаете про анонс ремейка оригинального Dead Space?  

58 members have voted

  1. 1. Что Вы думаете про анонс ремейка оригинального Dead Space?

    • Рад этой новости, желаю студии EA Motive удачи.
    • Настроен крайне настороженно. Буду следить за появлением новых материалов по игре и делать какие-то выводы.
    • Оставьте оригинал в покое! Лучше ничего не сделают!
    • Вообще ничего не жду, да и вообще серия не нравится.


Recommended Posts

ZHNh-b3GIcY.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=b2cfdd6292a95c231b6ff6a9911b7569&type=album
 

Жанр: Survival Horror

Разработчик: EA Motive
Издатель: Electronic Arts

Платформы: Xbox Series, PlayStation 5, PC

Дата выпуска: 27 января 2023 года

 

Культовая научно-фантастическая игра в жанре ужасов возвращается. Motive Studios воссоздает Dead Space с нуля, сделав игровой процесс ещё более глубоким и захватывающим. Благодаря игровому движку Frostbite и мощности консолей нового поколения разработчики смогут продемонстрировать неповторимый уровень визуализации и усовершенствовать игровой процесс, сохранив при этом дух оригинала. Выйдет игра на консолях нового поколения Xbox Series, PlayStation 5 и PC.

 

Спойлер
  • Это одновременно ремейк и переосмысление первой игры;
  • Разработчики из студии Motive сконцентрированы на создании улучшенного погружения в игру;
  • Легендарный интерфейс останется, но будет улучшен;
  • Дизайн звука будет заметно улучшен, благодаря новым технологиям;
  • История будет улучшена. Среди прочего, в игре появятся отсылки к другим играм, книгам и фильмам серии;
  • Никаких микротранзакций. Разработчики открыто назвали это ошибкой из прошлого;
  • Будут геймплейные улучшения, позаимствованные из других игр серии. Например, полёты в космосе будут больше похожи на сегменты из Dead Space 2;
  • Расчленёнка станет ещё жестче и более важной частью геймплея;
  • Разработчики создали совет фанатов Dead Space, которые помогают команде принимать правильные решения при работе над игрой.

 

Спойлер

 

 

Спойлер

 

Edited by SVTR

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
13 минут назад, Shibito сказал:

бладборн, дарк соулс, холлоу найт 

Сравнил теплое с мягким. Таким играм и не обязательна озвучка гг, поскольку это не сюжетно ориентированные игры, в отличие от DS, где с главным героем общаются напрямую, а он молчит, где с ним происходят эмоциональные потрясения, а он никак не реагирует.

Edited by LaliLalay

Share this post


Link to post
Share on other sites
35 минут назад, Shibito сказал:

Говорящие протагонисты за пределами кат-сцен - это гнилое дно геймдизайна, потому что нет никакой жизни в этих тупых, повторяющихся репликах в духе «надо быть осторожным», «какого черта» и прочее. Герой воспринимается как робот, а не живой человек. Особенно это заметно, если игрок начинает немного «ломать» игру, заставляя персонажа повторять одну и ту же реплику по кругу. Когда же персонаж молчит, игрок наполняет его собственным эмоциональным содержанием. Но современные игроки думать не могут, им нужно разжёвывать каждый момент. 

ну если хреновый сценарий...то это не проблема игры как бы
почему Дрейк может болтать, а Айзек нет?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Ligfip1 сказал:

почему Дрейк может болтать, а Айзек нет?

 

Потому что у игр разная структура. Анчартед это сюжетная линейная игра, где все привязанно скриптами, где полно кат-сцен и персонажей, которые бегают вместе с Дрейком, а Дед Спейс это игра с бектрекингом, лазанием по инвентарю и минимум персонажей в кадре, кроме монстров. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Shibito сказал:

 

Потому что у игр разная структура. Анчартед это сюжетная линейная игра, где все привязанно скриптами, где полно кат-сцен и персонажей, которые бегают вместе с Дрейком, а Дед Спейс это игра с бектрекингом, лазанием по инвентарю и минимум персонажей в кадре, кроме монстров. 

мы говорим же о втором спейсе...
к слову благодаря озвучке Айзека я полюбил игры без перевода

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Ku6opr сказал:

Не может быть страшно, ну пушо персонаж-то развивается!

 

Да нет, почему. Некоторым вон в RE4 страшно играть было. Я отрицаю, что ли?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.06.2022 в 12:25, 3edd сказал:

Испортила сиквел некому не нужный мултиплеер

каким образом он испортил игру? он вообще отдельно существует + ко второй части было классное длц не за ноунейма

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот же вам заняться нечем.

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, zcativ сказал:

 

Да нет, почему. Некоторым вон в RE4 страшно играть было. Я отрицаю, что ли?

ну в ре4 на самом деле хорошо выдержана атмосфера хоррора, чего в 5 и 6 частей вообще нет

Вопрос: страшно/не страшно это сугубо индивидуальная вещь. Мне в западных играх было страшно лишь где скриммеры и темнота (Outlast, Amnesia). Японские другое дело - там физически неуютно. Dead Space это страх иного рода, причем в 2-ке и 3-ке были места куда страшнее первой части, отчасти поэтому я считаю что ремейк переплюнет оригинал

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
21 минуту назад, Ligfip1 сказал:

каким образом он испортил игру? он вообще отдельно существует + ко второй части было классное длц не за ноунейма

Я скорее про фон вокруг игры, нафига было тратить ресурсы и время что бы добавить в игру никому не нужный мултиплеер, что уже на старте создала впечатление Йоба шутера вокру сиквела.

Длс не пробовал. Или не помню, надо будет вернуться к дилогий..

Edited by 3edd

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, 3edd сказал:

Я скорее про фон вокруг игры, нафига было тратить ресурсы и время что бы добавить в игру никому не нужный мултиплеер, что уже на старте создала впечатление Йоба шутера вокру сиквела.

Длс не пробовал. Или не помню, надо будет вернуться к дилогий..

это уже к ЕА вопросы, они продвигали и мультиплеер и кооп
самое забавное на самом деле это митротразакции в ДС3. Мы вот недавно проходили и по сути игра не требует вложений, а вот ресурсы с роботов очень даже полезные+там можно покупать за валюту, которую находят роботы ресурсы. Т.е игра в целом упирает не на дрочь даже, а на исследование локаций. Ну а сама система сбора пушек уникальная и нигде такого больше нет почему-то

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
24 минуты назад, Ligfip1 сказал:

Вопрос: страшно/не страшно это сугубо индивидуальная вещь.

 

Безусловно. Некоторые люди в целом даже физически не способны бояться — им физиология не позволяет. А некоторые настолько пугливы, что их сегменты с Леоном в Resident Evil 6 могут напугать (не шутка).

 

Поэтому мои сообщения были больше о том, что ориентированность на хоррор напрямую коррелируется с тем, что из себя протагонист представляет, потому что это также включает механики, пейсинг и всё остальное.

 

Условно говоря, если две команды сделают две игры про один военный конфликт, но в первой игре мы будем играть за отбитого ветерана, который получает удовольствие от кровопролития, а во втором — за страдающего гражданского, у меня лично не будет никаких сомнений, что тон будет отличаться тоже.

 

Потому что искусство — это всегда ложь. И реализм в искусстве — ложь тем более. Сама по себе реальность беспристрастна и объективна. Если человек умирает, то он просто умирает. Но как и каждый человек реагирует на эту смерть по-разному, так и в кино и играх эти смерти режиссируют с перспективы протагониста.

 

Протагонист, какой бы он ни был, — продолжение игрока, их путешествие должно идти нога в ногу. И, конечно же, так не будет работать у всех игроков, как бы разработчики ни старались. Мне, например, Себ в The Evil Within не зашёл в этом отношении, а Итан зашёл. Кому-то наоборот. Тут много личных факторов в том числе.

Edited by zcativ
UPD.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ligfip1 возможно ты не в курсе но ДС3 поправили, плюс скорей всего ты играл с ДЛСишками которые ускоряют сбор ресурсов.

Мне лично показался конструктор говном в рамках игры, неуместная штука.

Насчет сикаела, мы же тут осуждаем в чес ее проблема а не кто виноват, ясно что ЕА, благодаря ей в многие серий внедряли неуместные механики что испортили игры(МЕ, ДЭ, СС и т.д.)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Я если честно вообще никаких проблем не вижу в том, чтобы персонаж вне катсцен что-то комментировал т.к по себе знаю, что лично я часто мысли вслух высказываю, комментируя что-то наедине с самим собой. 

Главное чтобы это не было слишком навязчивым, как к примеру в том же дейз гоне. Вот там действительно странно воспринимается это, перс от этого каким-то чудиком кажется. Может так и задумывалось, я хз. 

Edited by SENEL

Share this post


Link to post
Share on other sites

SENEL так многие осцждали молчаливость персонажа в первом дед спэйсе. Вокруг такое а он спокойно сидит себе...

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, 3edd сказал:

Ligfip1 возможно ты не в курсе но ДС3 поправили, плюс скорей всего ты играл с ДЛСишками которые ускоряют сбор ресурсов.

Мне лично показался конструктор говном в рамках игры, неуместная штука.

Насчет сикаела, мы же тут осуждаем в чес ее проблема а не кто виноват, ясно что ЕА, благодаря ей в многие серий внедряли неуместные механики что испортили игры(МЕ, ДЭ, СС и т.д.)

А черт его знает, я на релизе еще играл

да нет, длц не было

ток внутри магазинчик был, где можно было на собранные ботами кредиты купить оружие. Но это было практически в финале игры. Я повторюсь, в кооперативе это чудесная игра.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ligfip1 я рад что тебе понравился кооп в тематике ДС, я же предпочитаю думать что Висчерал так и не выпустили и лишь пытались создать хоров на обледеневшей планете/луне. И вот они наконец выпустят Калисто:troll_face_15:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, zcativ сказал:

 

Да нет, почему. Некоторым вон в RE4 страшно играть было. Я отрицаю, что ли?

Уже не отрицаешь?! Уже возможно сделать хоррор с тем же персонажем еще несколько раз? Ватетада! Аллиллуйя!

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Ku6opr сказал:

Уже не отрицаешь?! Уже возможно сделать хоррор с тем же персонажем еще несколько раз? Ватетада! Аллиллуйя!

 

Я не отрицаю, что игроку может быть страшно. Только страшно может быть и при просмотре фильмов Линча.

 

Кому-то также страшно было играть в RE2, RE4 и RE6. Если это хоррор с Леоном несколько раз для тебя, тогда ОК.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, zcativ сказал:

Если это хоррор с Леоном несколько раз для тебя, тогда ОК.

Нет, это не хоррор с Леоном.

Но хорошо, что ты признал наконец, что такое возможно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Mountain View сказал:

фига тут разборки в космосе

Два раза перечитал и так и не понял о чем вообще спорят и зачем:troll_face_18:

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 часа назад, zcativ сказал:

Только страшно может быть и при просмотре фильмов Линча.


а в чем суть фразы? Фильмы Линча страшнее 99% жанровых ужастиков 

Share this post


Link to post
Share on other sites

zcativ зря ты тронул фильмы Линча, ща тут такое начнется :scared07:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×