Jump to content
Sign in to follow this  
SuperFedya

Физика

Recommended Posts

Она в MGS2 не фиговая, я такого не писал. Просто ее там заметно меньше, чем в современных проектах.

Ливень? Там относительно простые алгоритмы и физики, как таковой, почти нет...

Вообще, PS2 "потянет" физику на нормальном уровне, процессор то у нее достаточно мощный для этого. Единственное, что придется выбирать - или больше геометрических расчетов (кол-во полигонов сюда же) или правильная физика. Ибо и то и другое делает один процессор. У ПК таких проблем меньше, вон, для Far Cry рекомендуется 2-3 ГГц процессор и то - он заметно меньше занимается геометрией.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
[quote]Так вот, в MP2 физический движок и есть Havok [/quote]
Он на базе его. Короче порезанный

Расскажи про физику в MGS3

Share this post


Link to post
Share on other sites
>Он на базе его. Короче порезанный

Хватит нести чушь! Или может раскажешь чем отличается "на его базе" от "него"? И зачем его порезали? Вообщем очередной бред...

>Расскажи про физику в MGS3

Глянь на траву когда Снейк проходит через неё. Глянь как Снейк взлетает от капкана. Глянь как пули попадают в траву, деревья, воду. На взрыв снарядов в воде. Ещё глянь на реку. Такого реализма наверно ещё нигде нету.
[url=http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/mgs3_e32k3_e.asf]http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/mgs3_e32k3_e.asf[/url]
[url=http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/mgs3_tgs2k3_j.wmv]http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/mgs3_tgs2k3_j.wmv[/url]

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
[quote name="SuperFedya"]>Он на базе его. Короче порезанный

Хватит нести чушь! Или может раскажешь чем отличается "на его базе" от "него"? И зачем его порезали? Вообщем очередной бред...

>Расскажи про физику в MGS3

Глянь на траву когда Снейк проходит через неё. Глянь как Снейк взлетает от капкана. Глянь как пули попадают в траву, деревья, воду. На взрыв снарядов в воде. Ещё глянь на реку. Такого реализма наверно ещё нигде нету.
[url=http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/mgs3_e32k3_e.asf]http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/mgs3_e32k3_e.asf[/url]
[url=http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/mgs3_tgs2k3_j.wmv]http://jpn01.konami.co.jp/movie/mgs3/mgs3_tgs2k3_j.wmv[/url][/quote]
Ты про графику говоришь. А где физика?

Share this post


Link to post
Share on other sites
>Ты про графику говоришь.

Нет слов.

>А где физика?

Ты не знаешь что это такое. О чём с тобой говорить?
Может это видео тебя вразумит:
[url=http://www.havok.com/products/Fallguy.avi]http://www.havok.com/products/Fallguy.avi[/url]
[url=http://www.havok.com/products/Hangar.avi]http://www.havok.com/products/Hangar.avi[/url]
[url=http://www.havok.com/products/Zombie.avi]http://www.havok.com/products/Zombie.avi[/url]

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
Ты в школе на уроках физики был?

[quote]Глянь как пули попадают в траву, деревья, воду.[/quote]
Если бы пули рекошетили по созданной физическом модели ( аля Painkiller) то это можно было бы назвать физикой.

[quote]Глянь на траву когда Снейк проходит через неё. [/quote]
[offtopic]Тогда давай уж сразу глянем и на размытую текстуру под ним[/offtopic]
Ладно, физика. Всё же травинки ударятся о Снейка, а не проходят сквозь него, как это было в ПК играх 98 года :rotfl:

[quote]На взрыв снарядов в воде[/quote]
Это же мелочь. Никакой революции :wink:

[quote]Ещё глянь на реку. Такого реализма наверно ещё нигде нету.[/quote]
Глянь на море в халфе2 :razz:

[quote]http://www.havok.com/products/Fallguy.avi[/quote]
Обьёмные тела. Это у нас ещё с Хитман 1 :lol:

[quote]http://www.havok.com/products/Hangar.avi[/quote]
[quote]http://www.havok.com/products/Zombie.avi[/quote]
Это всё уже так не ново :wink:

Share this post


Link to post
Share on other sites
>Если бы пули рекошетили по созданной физическом модели

Опять бред?! Рикошетили от чего? От травы и воды чтоли? :-D

>Это же мелочь. Никакой революции

Где ещё есть такое?

>Обьёмные тела. Это у нас ещё с Хитман 1

:lamer:

>Глянь на море в халфе2

[quote]Вода хоть и красива но выглядит неважно и раздражает то что она всегда находится в движении ( хотя волн никогда не бывает), т.е. постоянное хаотичное мельтешение, что такое штиль местной воде не объяснили.
[/quote]
[url=http://forums.gamemag.ru/viewtopic.php?t=51821&start=0]http://forums.gamemag.ru/viewtopic.php?t=51821&start=0[/url]


>Это всё уже так не ново

Это втой хвалёный Havok.

[quote]Offtopic: Тогда давай уж сразу глянем и на размытую текстуру под ним [/quote]
Мы тут про что вообще говорим?

[quote]Ты в школе на уроках физики был? [/quote]
А ты? Ты вообще не знаешь что это такое. Иначе бы не писал:
[i]Ты про графику говоришь. А где физика?[/i]

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
[quote]Опять бред?! Рикошетили от чего? От травы и воды чтоли? [/quote]
от камней. И что такого там есть, когда пуля попадает в листик? Я понимаю, если бы листик порвался

[quote]Где ещё есть такое?[/quote]
Там где есть снаряды и где есть подвода. В Халфе2 будет

[quote]Вода хоть и красива но выглядит неважно и раздражает то что она всегда находится в движении ( хотя волн никогда не бывает), т.е. постоянное хаотичное мельтешение, что такое штиль местной воде не объяснили. [/quote]
Это впечатление по бетке. А игре будет и штиль. См. вниз

Всё что ты показал есть в Mp2.

Share this post


Link to post
Share on other sites
>Это впечатление по бетке. А игре будет и штиль. См. вниз

Ничего выдающегося не вижу. И больше верю мнению людей игравших в бетку.
А что это на твоём скрине такие текстуры убогие?

>Там где есть снаряды и где есть подвода.

Называй игры. И смотри, это там это было выполнено не на перемитивном уровне.
[img]http://www.ps2fantasy.com/games/mgs3/screenshots/images/19.jpg[/img]

Глянь на следы от попадания пуль вводу:
[url=http://www.ps2fantasy.com/scripts/slideshow.php?gid=217&picture=17]http://www.ps2fantasy.com/scripts/slide ... picture=17[/url]

>Всё что ты показал есть в Mp2.

Показывал что? Видео? Это и есть Havok, который в MP2.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
[quote]Ничего выдающегося не вижу. И больше верю мнению людей игравших в бетку.
А что это на твоём скрине такие текстуры убогие? [/quote]
Выдающегося? Вода MGS3 просто как лед выглядит. Если бы не шлейф от пули, то не различимо смотрелось бы. Вода Half2 ... ты короче ещё раз посмотри и бред не пиши.

Share this post


Link to post
Share on other sites
>Вода MGS3 просто как лед выглядит.

Глянь ролик с E3, у этой воды есть волны. Выглядит она реалистично. Над ней даже туман есть, и рыбы в воде. Ты ходил утром на рыбалку? Тогда видел туман над водой. В HL2 такой релистичности и в пониме не будет.

>Вода Half2 ... ты короче ещё раз посмотри и бред не пиши.

Бред пишешь ты. Смотреть что? Ролик сделанный в 3ДМаксе? Я лучше послушаю мнение людей игравших в бетку.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
Так в бете вода лучше выглядит чем а твоём MGS3. И что, ты веришь роликам Konami? :lol:
С чего ты взял, что не будет тумана? Может и рыбы будут.
ЗЫ: Только Федя может спорить, что в MGS3 вода лучше :rotfl:

Share this post


Link to post
Share on other sites
>С чего ты взял, что не будет тумана?

В бете он есть? На 3DMax'овом видео или скринах есть? Нигде нету. Тогда с чего ты взял что он там будет?

>Так в бете вода лучше выглядит чем а твоём MGS3.

Красивее. Но она не такая реалистичная.

>Может и рыбы будут.

Может? Чем подкрепишь своё "может"?

>ЗЫ: Только Федя может спорить, что в MGS3 вода лучше

Реалистичней. Не ты ли вякая про реалистичность?
Тут топик про физику, раскажи про физику воды HL2 :lol:
Глянь ролик с E3 на с 6:18,7:20 и 9:29 минуте (взрывы рулят!) такой реалистичной воды в играх ещё небыло. Скажу больше, в играх нету более реалистичной воды чем в MGS2. Физика там рулит, это даже твой кумир EF признал :rotfl:

[i]Вода хоть и красива но выглядит неважно и раздражает то что она всегда находится в движении ( хотя волн никогда не бывает), т.е. постоянное хаотичное мельтешение, что такое штиль местной воде не объяснили.[/i]
Там даже волн нету :-D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Физика в Painkiller. Цитирую:
[quote]Так, в существующей версии игры обитает большой отъетый босс уровня. Здоровяк вооружен молотом и умеет с ним обращаться. Вся соль в том, что каждый удар этого универсального орудия труда о землю вызывает фонтаны осколков и камешков, разлетающихся в разные стороны, сталкивающихся с другими предметами и друг с другом, падающими обратно на землю и так далее. Зрелище действительно феерическое. Впечатляет сильнее заваленных интерактивным хламом складов из Max Payne 2: The Fall of Max Payne.[/quote]

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
[quote]Красивее. Но она не такая реалистичная.[/quote]
Да краствее. Но и реалистичней

Share this post


Link to post
Share on other sites
>Да краствее. Но и реалистичней

Раскажти нам про воду HL2. Глянем как она реалистичней.
Самая реалистичная вода на данный момент в MGS2, и её сменит MGS3 :lol:
Глянь ролик с E3 на с 6:18,7:20 и 9:29 минуте (взрывы рулят!) такой реалистичной воды в играх ещё небыло.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
[quote name="SuperFedya"]>Да краствее. Но и реалистичней

Раскажти нам про воду HL2. Глянем как она реалистичней.
Самая реалистичная вода на данный момент в MGS2, и её сменит MGS3 :lol:
Глянь ролик с E3 на с 6:18,7:20 и 9:29 минуте (взрывы рулят!) такой реалистичной воды в играх ещё небыло.[/quote]
Там просто гладкая поверхность, без отражений. Кстати очень похожа на воду Ил2 Штурмовик. Такой воды не бывает. В том же Ил2 ЗАбытые сражение вода шейдерная и рулит эту MGS'ную. В халфе2 вода мало чем отличается от реальной. Единственный минус - отсутсвие шторма, из за того что сегодняшние видеокарты не поддерживают какие-то специально необходимые для этого шейдеры.

Share this post


Link to post
Share on other sites
>Там просто гладкая поверхность, без отражений.

Что там отражать ночью без света?

>Такой воды не бывает

:lamer:

>В халфе2 вода мало чем отличается от реальной.

LOL
Давай расказывай по подробнее. Раскажи про физику данной воды. Про это и сабж. Если не раскажишь то неочем с тобой тут разговаривать.

>Единственный минус - отсутсвие шторма, из за того что сегодняшние видеокарты не поддерживают какие-то специально необходимые для этого шейдеры.

Это руки разработчиков не поддерживают создание реалистичной физики воды. В альфе даже волн нету :lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
[quote]Давай расказывай по подробнее. Раскажи про физику данной воды. Про это и сабж. Если не раскажишь то неочем с тобой тут разговаривать. [/quote]
физика воды :-D :rotfl:

Физика воды - это её плотность, температура, агрегатное состояние, давление .... хорошо, если всё это будет учитываться в играх 2050 года. А сейчас мы оффтопим и я утверждаю, что визульно вода half-life почти неотличима от реальной
[url=http://forums.gamemag.ru/files/untitled_608.jpg]http://forums.gamemag.ru/files/untitled_608.jpg[/url] - рельный
[url=http://forums.gamemag.ru/files/ald.jpg]http://forums.gamemag.ru/files/ald.jpg[/url] - HL2

[size=75]Добавлено 21 Мар 2004, 23:44:[/size]

[quote]Что там отражать ночью без света? [/quote]
ФЕДЯ МОЛОДЕЦ СУПЕР ЛОЛ :-D :rotfl: :-D
Вот супер-реалистичная вода в темноте :-D [url=http://forums.gamemag.ru/files/new_bitmap_image.jpg]http://forums.gamemag.ru/files/new_bitmap_image.jpg[/url]

Share this post


Link to post
Share on other sites
аааааааааааа
Я плакал :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Какие-то мутные скрины, мой телек через антену выдаст куда более чёткое изображение :-D
А второй скрин это должно быть Квадрат Малевича :rotfl:

Для особо одарённых - мы тут обсуждаем физику а не графику :lamer:

[quote]физика воды [/quote]
Отличную физику воды MGS2 даже EF признал.

[quote]Вот супер-реалистичная вода в темноте [/quote]
ЛОЛ
Глянь на небо, это вечер а не ночь. Ночью заката нету.
На тоих скринах отражения от солнца.
Глянь ролик с E3 на 6:39 увидешь отражение от Луны. Также глянь ролик с TGS 2003 на 1:25 там отражение света факела, Снейка и его тени. На 1:38, увидешь отражение от лучшей света.
А вот и отражения в MGS3:
[img]http://www.gamescreenshots.com/sendbinary.asp?path=e%3A%5Cimages%5Cplaystation2%5C432%5Clarge%5CMGS3SE002%2Ejpg&widthvar=800[/img]

Share this post


Link to post
Share on other sites
[quote]А второй скрин это должно быть Квадрат Малевича [/quote]
Ой, немогу. :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Думер, тебе следует отдохнуть. А то ты такой бред стал писать. Хотя нет, ты и раньше его писал, но не в таких размерах. :-D
Это ж надо додуматься- показать Федору вместо воды черный квадрат. :-D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
У консольщиков пропал как ум, так и чувство юмора.

[b]Я пишу[/b]
Почему нет торажений в MGS3 на ранее приведённом скрине?
Вот он [url=http://www.ps2fantasy.com/games/mgs3/screenshots/images/19.jpg]http://www.ps2fantasy.com/games/mgs3/sc ... ges/19.jpg[/url]
[b]Федя пишет[/b]
Что там отражать ночью без света?
[b]Я шучу[/b]
Тогда вот супер-реалистичная вода в темноте
[url=http://forums.gamemag.ru/files/new_bitmap_image.jpg]http://forums.gamemag.ru/files/new_bitmap_image.jpg[/url]
[size=75]Ночью много чего можно отражать[/size]

Это не понять что ли?

[quote]Какие-то мутные скрины, мой телек через антену выдаст куда более чёткое изображение[/quote]
Так ты тогда через антенну заохди в интернет, а да ... и через свой черезстрончку-чёткий телик :-D

[quote]А второй скрин это должно быть Квадрат Малевича [/quote]
Это супер реалистичная вода, на Пс2 такой никогда не будет. Отражений нет, потому-что там темно ( для долгих - это шутка)

[quote]Глянь на небо, это вечер а не ночь. Ночью заката нету.
На тоих скринах отражения от солнца.
Глянь ролик с E3 на 6:39 увидешь отражение от Луны. Также глянь ролик с TGS 2003 на 1:25 там отражение света факела, Снейка и его тени. На 1:38, увидешь отражение от лучшей света.
А вот и отражения в MGS3: [/quote]
Ты хоть видишь разницу или просто тебе весло бред писать?

[quote]Ozzy Osbourne[/quote]
Ты давно в игноре :-D

Share this post


Link to post
Share on other sites
>Почему нет торажений в MGS3 на ранее приведённом скрине?

Ночь, чему там отражатся? Только Луне, она и отражалась, только в другом месте этого водоёма, что видно по видео. Ещё этот водоём покрыт туманом.
Глянь на своём скрине HL2 вниз, тоже нету никаких отражений?
Потому что лучи солнца туда не падают. Будет умно если я счас вырежу этот момент и начну звиздеть что в HL2 нету отражений? Это как раз по твоему уровню развития.

>Ночью много чего можно отражать

Чего именно на этом скрине может? Ты там туман на воде видешь?

>( для долгих - это шутка)

Ты так быстро шутишь, что я за тобой не успеваю.

>Ты хоть видишь разницу или просто тебе весло бред писать?

Вижу. Ты привёл скрин с отражением от солнца. В MGS3 действие ночью. Нет разницы? :lol:
Глянь ролики и не звизди, есть там отражение.

>Ты давно в игноре

Сколько раз ты это уже повторяешь?

Вот тебе ещё отражения:
[img]http://www.digitalentertainmentnews.com/admin/screenshoot/mgs3108.jpg[/img]

Share this post


Link to post
Share on other sites
хм... фсе ищут физически-достоверные отражения?
чё спорить про физику в случае, если на одном физ. движке? (это я про хавок №2)... а вот кроме хавока есть чё-нить стОящее? как на ПК, так и на ПС2?

Share this post


Link to post
Share on other sites
на пс2 есть грантуризмо... :) ещё есть аппаратные trails и отражения своим могучим процом она уже просчитывает не отставая от современных компов, а что будет на пс3 вы думали? и ваще нах халф лайф 2... спокойняк мы в неё на пс3 поиграем, как раз писишники в неё нормально и будут играть, когда уже пс3 выйдет...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×