Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

45.png

 

Жанр: Action RPG (Hack and Slash RPG) il_fullxfull.1099246667_770h.jpg
Дата выхода12 ноября 2020 года

Разработчики: FromSoftware и SIE Japan Studio (оригинал), Bluepoint Games (remake)

Издатель: Sony Computer Entertainment

Платформа: PlayStation 5 

 

Наш обзор

Впечатляющая графика радует своей детальной прорисовкой и поставленным освещением, а практически идентичная оригиналу игровая механика дарит те самые незабываемые ощущения, которые испытывали геймеры в далеком 2009 году. Demon's Souls - важная игра для индустрии, а разработчики из Bluepoint Games снова доказали свое умение обращаться с такими культовыми проектами. 

Спойлер

 

Спойлер

 

yfHmdnq.jpg

 

62svFPM.png

 

bPpyVnn.jpg

 

7SMp7vv.jpg

 

QFCi6gN.jpg

 

cuoT5s4.jpg

 

aC2HqP4.jpg

 

de8jBWj.jpg

 

X5Hh555.jpg

 

a750Jt0.jpg

 

5N6u4qb.jpg

Спойлер
1. Какого региона у вас? (Оригинальный Demon's Souls)

 

Message added by Azzy

Recommended Posts

В Демонах ещё своя бомбическая атмосфера. Из всех сулсборнов она самая тяжёлая, готическая, спасибо за это композиторам и художникам.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Arystan сказал:

за это композиторам и художникам.


а потом вышел ремейк 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно какая следующая игра Фромов будет. Я чёт уже успел соскучиться по их фирменной атмосфере.

Share this post


Link to post
Share on other sites

VenomRay в первом дарк соулсе уже лвл дизайн интереснее был демонов, локации переплетались между собой типа как в муровейнике, мир был соединён между собой.

51 минуту назад, VenomRay сказал:

Может оно так воспринимается из-за того, что в последующих играх локи ещё между собой связаные, типа входами и выходами, поэтому у Демона и кажуться более кишечными)) 

Да, вот это)

Share this post


Link to post
Share on other sites

В Демонах каждый босс уникальный, нет ни одного повторяющегося, как в последующих играх Миядзаки.

Пробежки до боссов это всегда челлендж, а не держи очередной костер через каждые 10 метров, чем грешил ДС3, например.

И болото самое вонючее и самое мрачное из всех. Тем сильнее радость открытия очередного шортката была.

Да, локации прямые коридоры, и в ДС1 эту проблему они решили, закрутив мир вокруг файерлинк шрайна, причем сделали так искуссно, что даже сам Миядзаки не смог это повторить в новых играх.

ДС2 тоже прямая, и кажется шагом назад по сравнению с первым Дарком, но там вообще отец Кингз Филда был лид гейм дизайнером - Наотоши Зин, по совместительству президент и основатель Фромов, который потом в 2014 году передал своё кресло Миядзаки, и мне Дарк второй теперь напоминает его King's Field IV, только от 3-го лица. Там дофига параллелей прям.

Елдан смог передать дух исследования, мир слишком огромный они забабахали, конечно, но там чисто Зельда соулз какая-то, локи задизайнены так, чтобы дать тебе издалека увидеть кусочек чего-то интересного, а дальше иди и исследуй, пробираясь постепенно к своей цели.

DLC Елдена вообще хорошо выстроили в плане вертикалки, тут опять ворлдбилдинг ближе к первому Дарку, но там недосягаемый эталон. Но в целом отлично вышло. В какой-то момент натурально заблудился и было интересно искать новые пути обратно.

 

10 минут назад, Arystan сказал:

Интересно какая следующая игра Фромов будет.

Жопы сгорят, это все, что я знаю :-D 

А так ждем анонса, скоро будет уже, думаю.

 

11 минут назад, Arystan сказал:

Я чёт уже успел соскучиться по их фирменной атмосфере.

Меня летом длц ЭР мощно расплющило, писал в треде Елдена, что пора остановиться Фромам со скоростью боссов, ибо дальше уже грядет дисбаланс. По-моему скорость комбух, аоешек и прочего, летящего тебе в лицо, достигла своего апогея. Миядзакиллион атак у босса, и потом одно мааааааленькое окно для ответного удара, оу камон

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, Arystan сказал:

Интересно какая следующая игра Фромов будет. Я чёт уже успел соскучиться по их фирменной атмосфере.

Главное чтобы побольше отсылок на Берсерк было :frog23:

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 минут назад, Mountain View сказал:

Миядзакиллион атак у босса, и потом одно мааааааленькое окно для ответного удара, оу камон


В ББ и Секиро тоже было быстро, но со своими фишками. В Секиро парирование, которое обращало атаки врага против него. Классическое Чармандеровское: «босс убивает себя сам». В ББ были отдельные хп у конечностей, что позволяло ранить босса, лишив его части мувлиста. В Элдене все слишком примитивно в этом отношении.

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, Shibito сказал:

В ББ были отдельные хп у конечностей, что позволяло ранить босса, лишив его части мувлиста.

Ето у кого такое было?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Arystan у боссов-монстров (Амелия, Бист и тд) можно же конечности ломать, но это временно, они в течении боя восстановят. Прям мувсет не меняет, но можно прервать некоторые атаки 

Edited by VenomRay

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да это обычный станок, я хз чем это отличается от станлока в ЭР. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В целом да, по сути как оглушение в дс3/Елде, так что баланс соблюден, везде свои фишки, но с руками/ногами чисто визуально прикольнее

Share this post


Link to post
Share on other sites
53 минуты назад, Shibito сказал:

В ББ и Секиро тоже было быстро, но со своими фишками.

Shibito В Бладике никто из боссов миллион комбух тебе не крутил, плюс игра наоборот поощряет агрессивный стиль ведения боя, там не надо окна ждать или двери, тупо мочи и будет тебе счастье, главное увороты вовремя делать. По сравнению с длц ЭР там все медленно, ибо в Древе Эрд японцы выкрутили скорость до упора. После этого допа даже самые быстрые боссы из ББ и Дарков кажутся инвалидами. Кроме Фриды или Гаэля, разве что, плюс-минус.

А в Секиро вообще свои приколы, но там и боевка другая. Боссы еще не летают, как в ЭР, но уже рядом, привет Геничиро, Дед Иссин, Бибизьянус.

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, Arystan сказал:

Да это обычный станок, я хз чем это отличается от станлока в ЭР. 


Если ты повреждаешь конечность боссу, то пока он ее не восстановит, по ней идет дополнительный дамаг, плюс вроде как он не может выполнять некоторые движения, особенно Амелия.
 

Я специально это не проверял конечно. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добил ремаку. Болотцо всё ещё ничего, особенно бабуины с дубинами одним ударом отправляющие в пропасть. Пиявочник и Колосс на фоне остальных боссов, так се, без особой фишки. Только если уязвимость ко огню, но это уже было у Фаланги. В целом нечего про них сказать. Но самый  нелюбимый из всех конечно Людоеды.

Астрея норм, Гарл косплеющий стену не оч. 

 

1-4 после 1-3, похуже, по сути коридорчик перед боссом. Также обидно что дракошей только луком можно убить и никаких норм файтов с дракошами до Каламита нас не ждет. Аллант окей, по сути отец боссов людей с аниме атаками которых так сильно здесь не любят:trollface-new: ещё не летает по арене, но уже близко..

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Shibito сказал:

Ну хз, понятно, что Демоны как струнный концерт в подвале ощущается, а не выступление Паваротти в Опера Хаус, но там суть прослеживается лучше. Все локации разные, везде враги разные, ситуации разные, боссы разные.

 

4 часа назад, Shibito сказал:

В Демонах каждый боссы с приколом. Я когда еще ничего не понимал, вообще был в шоке от Тауэр Найта - к нему подойти страшно было, а потом, когда его секрет узнаешь, такое облегчение сразу и типо «вау я умный».

В Демонах ты будто с окружением борешься, чем с мобами, ощущение что всё хочет тебя убить.

4 часа назад, Shibito сказал:

 В Элдене же просто дрочишь тайминги до мозолей.

Соулсы всегда были про дрочку таймингов, с ДС1 точно, ещё на Арториасе сидел учил тайминги и потом в ДС2 на Дымном и потом в ББ и в Секиро.

 

Миядзаки уже не знает чем удивить просто, после Элдена все боссы в предыдущих соулсах - инвалиды, о чём уже сказано выше, особенно в Демонах боссы лохи)

2 часа назад, Mountain View сказал:

Елдан смог передать дух исследования, мир слишком огромный они забабахали, конечно, но там чисто Зельда соулз какая-то, локи задизайнены так, чтобы дать тебе издалека увидеть кусочек чего-то интересного, а дальше иди и исследуй, пробираясь постепенно к своей цели.

DLC Елдена вообще хорошо выстроили в плане вертикалки, тут опять ворлдбилдинг ближе к первому Дарку, но там недосягаемый эталон. Но в целом отлично вышло. В какой-то момент натурально заблудился и было интересно искать новые пути обратно.

Да, действительно Элден похож на последнюю Зельду)

2 часа назад, Mountain View сказал:

Меня летом длц ЭР мощно расплющило, писал в треде Елдена, что пора остановиться Фромам со скоростью боссов, ибо дальше уже грядет дисбаланс. По-моему скорость комбух, аоешек и прочего, летящего тебе в лицо, достигла своего апогея. Миядзакиллион атак у босса, и потом одно мааааааленькое окно для ответного удара, оу камон

Миядзаки сидел такой думал, думал ну что вам не сложно уже да? Нечем вас удивить? Получайте длс распишитесь  :-D

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Manson сказал:

Элден похож на последнюю Зельду)

Так у него два основных источника вдохновения были для ЭР - Ботва и Shadow Of The Colossus, Миядзаки сам об этом говорил в интервью перед релизом, помню.

 

24 минуты назад, Manson сказал:

Нечем вас удивить? Получайте длс распишитесь  :-D

DLC клёвое в целом, я бы даже предпочел, чтобы вся игра такая была - более компактная и более вертикальная, а не плоская, как мейн гейм. А удивлять уже надо чем-то другим теперь, либо новую боевку делать, либо прокачивать повествовательную составляющую, вспомни Секиро и подачу сюжета - катсцены, диалоги и прочее. А потом в Элдене опять вернулись к запискам, чтению описания трусов и прочему.

Есть куда расти еще, пусть стараются.

Share this post


Link to post
Share on other sites
56 минут назад, Manson сказал:

Арториасе сидел учил тайминги и потом в ДС2 на Дымном


это в ДЛЦ 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я уже давно говорил, что Мизазаки пора двигать геймплейно в сторону Дурагонс Догмы, тем более, что серия загнулась и вряд ли капком ее продолжат, плюс Ицуно ушел, но базис геймплейный в игре шикарный.

По сути Ботва построена по лекалам Догмы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Драгонс Догма хороший ориентир для соулсов, можно многое подглядеть, не дизайн открытого мира только. Когда есть первый дс можно не раздумывать над строением мира, просто делать аналогично, скалируя масштаб. Главное что должен сделать этот сукин сын М - выкинуть и забыть кнопку инвула. Она пройденный этап. Если это сделать то придется и механики боевки углублять, и мувсеты врагов делать порядочные, и вариативность билдов расширять.

 

В реальности будет елден 2 - больше, ярче, быстрее, смерть, смерть, гроб

 

ББ

ДеС

ДС1

Главное они есть. От одного человека ждать еще большего уже наглость.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, A_Resnais сказал:

реальности будет елден 2 - больше, ярче, быстрее, смерть, смерть, гроб


грустно если так

 

я наоборот хочу, чтобы они вернулись к более медленным механикам. Типо Кингс Филд с некст ген графином

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Shibito сказал:

Типо Кингс Филд с некст ген графином

Ну это конечно да. Только это да на млн 3 игроков. А елден на 30.

Я конечно рад за Мерзавца, пришел к успеху.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, A_Resnais сказал:

Ну это конечно да. Только это да на млн 3 игроков. А елден на 30.

Я конечно рад за Мерзавца, пришел к успеху.

 

Могут сделать небольшой тайтл. Абисс 2 или что-то в таком духе. Было бы интересно. Добавить может быть больше сюжета, как в Deracine.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 часов назад, Mountain View сказал:

DLC клёвое в целом, я бы даже предпочел, чтобы вся игра такая была - более компактная и более вертикальная, а не плоская, как мейн гейм. А удивлять уже надо чем-то другим теперь, либо новую боевку делать, либо прокачивать повествовательную составляющую, вспомни Секиро и подачу сюжета - катсцены, диалоги и прочее. А потом в Элдене опять вернулись к запискам, чтению описания трусов и прочему.

Есть куда расти еще, пусть стараются.

Длс я бы сказал просто  офигенное с точки зрения построения мира и уникальных локаций много и секретов, данжи теперь часто служат переходом в другие части ов и сами стали намного лучше. 

Я залип на 100 часов, по прежнему фромы меня захватывают. 

Но чувство новизны фромы перестали давать, так как основа геймплея таже, анимации 80% теже.

Новые боссы перестали прям так радовать, ну типо вот очередной мужик который будет делать комбы из миллиона атак подряд, а ты будешь крутиться как волчок и искать окно для атаки. 

 

 

Edited by Squall007

Share this post


Link to post
Share on other sites

им бы еще размеры боссов поубавить, а то надоело уже вот так каждый второй бой играть images?q=tbn:ANd9GcRmaq4WWynVZBWLHF4zCMT

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×