Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

45.png

 

Жанр: Action RPG (Hack and Slash RPG) il_fullxfull.1099246667_770h.jpg
Дата выхода: 12 ноября 2020 года

Разработчики: FromSoftware и SIE Japan Studio (оригинал), Bluepoint Games (remake)

Издатель: Sony Computer Entertainment

Платформа: PlayStation 5 

 

Наш обзор

Впечатляющая графика радует своей детальной прорисовкой и поставленным освещением, а практически идентичная оригиналу игровая механика дарит те самые незабываемые ощущения, которые испытывали геймеры в далеком 2009 году. Demon's Souls - важная игра для индустрии, а разработчики из Bluepoint Games снова доказали свое умение обращаться с такими культовыми проектами. 

Спойлер

 

Спойлер

 

yfHmdnq.jpg

 

62svFPM.png

 

bPpyVnn.jpg

 

7SMp7vv.jpg

 

QFCi6gN.jpg

 

cuoT5s4.jpg

 

aC2HqP4.jpg

 

de8jBWj.jpg

 

X5Hh555.jpg

 

a750Jt0.jpg

 

5N6u4qb.jpg

Спойлер
1. Какого региона у вас? (Оригинальный Demon's Souls)

 

Message added by Azzy

Recommended Posts

Если босс не скачет, если босс не крутится, если камера поспевает за боссом, если у босса нет стадий ложного замаха - ложного удара - ложной дихотомии, если палитра эффектов вокруг босса не меняется в диапазоне rgb(4, 4, 2) - rgb(255, 255, 255), если сэйфзон ультимативной атаки босса выходит за границы ямало-ненецкого автономного елда говно

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, Shibito сказал:

Ага, ещё не разучились игры делать )

 

Ты же прекрасно понимаешь, что мы можем и дальше душить здесь друга друга каждый своей субъективщиной, сообщением за сообщением, страница за страницей, постепенно погружаясь всё глубже в пучину вонючего токсичного болота (Миядзаки), снимая слой за слоем мёртвые ороговевшие клетки воспоминаний прежних дней, когда перекат был на 4 стороны, а не на 8, когда босс делал замах так долго, что ты мог уйти на кухню и заварить себе чаю, вернуться, а он всё ещё продолжал опускать свой меч. Но у меня уже стойкое ощущение дежа-вю просто от всех этих обсуждений из года в год об одном и том же, да и в целом особо дискутировать не хочется в последнее время.

 

21 час назад, Shibito сказал:

не разучились игры делать

 

Нет, не разучились. Поиграй в Armored Core VI.

 

16 часов назад, Shibito сказал:

вот это четкий замок

 

Латрия круче

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Mountain View сказал:

Ты же прекрасно понимаешь, что мы можем и дальше душить здесь друга друга каждый своей субъективщиной

 

Да

 

6 минут назад, Mountain View сказал:

снимая слой за слоем мёртвые ороговевшие клетки

 

Да

 

6 минут назад, Mountain View сказал:

ты мог уйти на кухню и заварить себе чаю,

 

Именно так и делал

 

6 минут назад, Mountain View сказал:

дискутировать не хочется в последнее время

 

Иди в тему Элден Ринга, я там колодец нашел 

6 минут назад, Mountain View сказал:

обсуждений

 

моё любимое обсуждение в рамках бабазаки было, когда люди дошли до первого огра в секиро ))) это было оч ржачно 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Shibito сказал:

Иди в тему Элден Ринга, я там колодец нашел 

 

да ты издеваешься (много слов удалено системой)

 

SmGfqHB.gif

 

15 минут назад, Shibito сказал:

когда люди дошли до первого огра в секиро ))) это было оч ржачно 

 

"Секиро будет лёгкой игрой, потому что там есть стелс" ©

(фонд золотых цитат гамага)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Mountain View сказал:

"Секиро будет лёгкой игрой, потому что там есть стелс" ©

(фонд золотых цитат гамага)

 

Не напоминай. У меня сразу в районе пояснице простреливает. 

 

Ха! Две попытки за раз! Это для тех, кто Souls не потянул! ©

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 26.05.2026 в 20:12, Shibito сказал:


вот это четкий замок

Побегал немного в оригинал и там действительно не слышно звука шагов в форме духа, а в ремейке слышно :QaAIgbl:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Manson сказал:

звука шагов в форме духа, а в ремейке слышно


Ну да, поэтому отличия между двумя фазами разительные и заметны не только по полоске здоровья. В оригинале прям очень хочется вернуться в тело, а в ремейке на это забили, и как-то пофиг кем бегаешь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Shibito сказал:


Ну да, поэтому отличия между двумя фазами разительные и заметны не только по полоске здоровья. В оригинале прям очень хочется вернуться в тело, а в ремейке на это забили, и как-то пофиг кем бегаешь.

 

Кстати, да. Ощущения одинаковые абсолютно, я не играл в оригинал и не понял какая разница в какой форме бегать кроме хп. Нет разницы же.

 

P.S. а еще в оригинале темно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
58 минут назад, Shibito сказал:


Ну да, поэтому отличия между двумя фазами разительные и заметны не только по полоске здоровья. В оригинале прям очень хочется вернуться в тело, а в ремейке на это забили, и как-то пофиг кем бегаешь.

Да, я сначала подумал это баг эмулятора, но быстро вспомнил что в форме духа звука шагов и не должно быть, потом принял человеческий облик и звук появился!

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Lex Mercer сказал:

 

Кстати, да. Ощущения одинаковые абсолютно, я не играл в оригинал и не понял какая разница в какой форме бегать кроме хп. Нет разницы же.


В оригинале очень некомфортно призраком бегать. Добавляет баллов атмосфере всеобщего упадка.

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, Lex Mercer сказал:

 

 

Попробовал с таймкодом поставить.

Легендарное.

 

Вот это я игру сделал!

Вот это я молодец!

Пойду, ***дь, риса съем!

 

©

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шухей Ёсида рассказал историю о том, как PlayStation и FromSoftware оплошали с Demon's Souls на PS3!

 

Он сказал, что только вернулся в Японию после работы в США. Demon's Souls была почти готова, и он решил поиграть в неё в офисе. Он играл два часа, но застрял в самом начале, потому что постоянно умирал и ему приходилось начинать заново. Он подумал: «Какая невероятно сложная игра!» — и сказал команде контроля качества: «Она ведь сложная, да?»

 

Так что перед выходом игры особого ажиотажа вокруг неё не было, да и обзор в Famitsu был не очень высоким. Первоначальные продажи были очень низкими. Что ещё хуже, международные издательские подразделения PlayStation в США, Японии и Европе работали независимо друг от друга. Внутри компании сомневались в качестве игры, и в Америке и Европе решили отказаться от её публикации.

 

Однако после того, как игра вышла в Японии, о ней заговорили в интернете на таких сайтах, как 2chan, и вокруг неё начал нарастать ажиотаж: люди писали, что игра «на самом деле очень крутая» и «это просто божественная игра», и её популярность начала стремительно расти. Тогда Atlus в Америке и Bandai Namco в Европе сказали, что выпустят игру, подхватили ее, и она стала хитом. 

 

 Когда дело дошло до следующей игры. Sony наконец осознала, что это отличная концепция и новый тип игры, и обратилась к FromSoft с предложением о сотрудничестве. Но FromSoft отказала, сославшись на то, что Sony не поддержала Demon’s Souls, не так ли? Тогда они обратились к Bandai Namco и изменили название на Dark Souls. 

 

 Он рассказал, что его часто критикуют зарубежные пользователи, говоря: «Это ведь вы тот самый Ёсида, который не понял, в чем прелесть Demon’s Souls, верно?» Он ответил, что у него в голове был предвзятый стереотип о том, что экшены должны быть устроены так, чтобы плавно вести игрока к получению удовольствия от игры. Он не смог понять истинный замысел игры, который был у ее создателя Хидэтаки Миядзаки. Урок, который он усвоил, заключается в том, что сначала нужно поговорить с создателями игры, чтобы понять, какой опыт и видение они пытаются передать.  

 

 В итоге, по его словам, игры Миядзаки — Dark Souls и Elden Ring — стали мировыми хитами, так что, возможно, для индустрии и геймеров было даже к лучшему, что с Demon’s Souls ничего не вышло. А опыт, полученный при работе над Demon’s Souls, позволил им позже снова объединиться для работы над Bloodborne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Ozu сказал:

 В итоге, по его словам, игры Миядзаки — Dark Souls и Elden Ring — стали мировыми хитами, так что, возможно, для индустрии и геймеров было даже к лучшему, что с Demon’s Souls ничего не вышло

Я кстати не раз об этом думал, как удачно что судьба сложилась именно так и мы в последствии увидели столько хитов. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Good Hunter сказал:

клепали бы сервисную мультяшную параху по демонам с черными жирухами инвалидами :Garold3:

 

не дожили бы до этого момента 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Первый взгляд на один из самых ранних прототипов Demon's Souls

 

Блогер Лэнс Макдональд каким-то образом раздобыл презентацию, которую Sony и FromSoftware подготовили в начале 2007 года. В ней можно увидеть и самые ранние концепт-арты, и что разработчики позиционировали игру как смесь онлайн и сингл RPG.

 

А ещё есть ролик, в котором можно увидеть вид от первого лица и локацию, которая в финальной версии стала обучающей.

 

Всю презентацию можно глянуть на YouTube

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Меня умиляет, как сони опять, как и во времена оригинала, просто забили на игру. Никакого порта, ничего в нынешних промо - материалах, блюпоинтов разогнали. А разговоров-то было. Жанр популярен, как никогда ранее, даже цари грибов заказали у Мемозаки свою игру, а тут сплошной засол. Про порт ББ я вообще молчу. Ремастер конечно для меня вышел скорее шляпой, но я бы в местное пвп и кооп потыкал с кайфом бы. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, GrayHarvey сказал:

Меня умиляет, как сони опять, как и во времена оригинала, просто забили на игру. Никакого порта, ничего в нынешних промо - материалах, блюпоинтов разогнали. А разговоров-то было. Жанр популярен, как никогда ранее, даже цари грибов заказали у Мемозаки свою игру, а тут сплошной засол. Про порт ББ я вообще молчу. Ремастер конечно для меня вышел скорее шляпой, но я бы в местное пвп и кооп потыкал с кайфом бы. 

 

Карма.

Ну не любит и не умеет Sony в солсы. 

Нет травы, нельзя прятаться. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Lex Mercer сказал:

Нет травы, нельзя прятаться


Ну так в Секиро и Элдене траву даже добавили… и без помощи Сони

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 минут назад, Lex Mercer сказал:

Ну не любит и не умеет Sony в солсы. 

Ето все Хульст, свое говно по Хрюрайзену с инвалидами и жирухами зато не отменил. Свое говно не воняет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наверно уже много раз писал здесь и возможно в другой темке, но как же круто сделана была подача лора. Особенно в первом мире.

Когда Острава в Нексусе тебе говорит 

Цитата

King Allant led Boletaria with a round table of the bravest knights. The noble Twin Fangs, Vallarfax and Biorr, Alfred, the Tower Knight, Metas, the Penetrator, and the brave tribesman Long Bow Oolan and his fearsome legions. But today Boletaria is an abysmal mess. Vallarfax was lost, and Biorr slipped through the fissure, never to be heard from again. All the rest, along with Boletaria, are either devoured by the fog or fallen afoul of the demons. The Boletarian knights are no longer. But perhaps our age will see the rise of new heroes, such as yourself.

И приходит понимание, что стало с теми рыцарями, во что они превратились... и что Оолан это босс Фаланкс :57a8bd5cb224b_FROG12:

Туда же когда Монумент тебе описывает весь расклад

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×