Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Guest

Diablo II | Resurrected

Recommended Posts

Мерку сделал fort, как всегда у меня, 25ar только. Но как же он жжет с ним. Всем советую. Сделал из archon plate, не эфир, чтобы можно было потом на мили чара нацепить. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 12.12.2021 в 10:11, OneOfThem сказал:

я же говорю, надо энди на башке или тал рашу хотябы.

Да без проблем. Осталось всего то их выбить. Можно ли что то сделать в эфирный архон плейт на четыре дырки? Или можно выкинуть?

Edited by xAndrewx

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

p7r9d1Ae4C3tKwGcgFf4tw.jpeg?800-auto

 

После патча 1.13c от 2010 года в балансе Diablo 2 долгое время ничего не менялось. Фанаты уже давно остановились на своих любимых билдах и могут распределять очки умений и экипировку с закрытыми глазами. И вот спустя почти 22 года после выхода Diablo II на рынок это должно изменится, ведь Blizzard планирует выпустить самое масштабное обновление для игры в начале 2022 года.

 

Патч 2.4. должен дать больше свободы в создании билдов. Улучшения (малоиспользуемых) способностей, новые слова рун, новые предметы набора и рецепты Хорадрима призваны сделать классовые сборки более разнообразными и побудить игроков к экспериментам.

 

Изменения будут направлены на открытие новых возможностей. Команда не заинтересована в том, чтобы портить то, что работает, и вместо этого сосредоточится на том, чтобы дать игрокам больше возможностей. Все семь играбельных классов будут в той или иной степени переработаны, в том числе бафнут такие способности и ветки как метательные умения варвара, или усилят ближний бой у Амазонки.

 

Так же в игре произойдет старт первого рейтингового сезона, планируемое время проведения будет около 4‑х месяцев, и появятся рунные слова которых не было раньше. На данный момент у обновления нет точной даты релизы, на тестовом сервере он появится в начале 2022 года.

 

С полным списком планируемых изменений вы можете ознакомиться по этой ссылке

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

HuZbWb5rt_OHjSpkm6tvcQ.jpeg?800-auto

 

Разработчики Diablo II: Resurrected провели трансляцию с создателем контента MrLlamaSC, в ходе которой рассказали о том, как изменится игра с выходом обновления 2.4. Будут усилены редко используемые умения, улучшены наемники, добавлены новые рунические слова и многое другое.

Общая информация

  • Разработчики считают, что сезон должен длиться 4 месяца. Три месяца как в Diablo III слишком мало, а шесть месяцев как в Diablo II Classic слишком долго.
  • В грядущем рейтинговом сезоне будут добавлены новые рунные слова. В будущих сезонах могут добавить больше рунных слов.
  • После завершения сезона новые рунные слова станут доступны в нерейтинговом режиме игры.
  • В будущих сезонах могут появится новые уникальные механики.
  • Когда сезон закончится, персонажи будут перенесены в нерейтинговый режим игры. Предметы будут находиться в тайнике в трех специальных вкладках, в которые нельзя ничего положить, но из которых можно доставать уже находящиеся там предметы. Предметы в специальных вкладках тайника пролежат 3 месяца, после чего будут удалены.
  • Перед выходом обновления 2.4 на PTR разработчики протестируют стабильность серверов.
  • Изменения классов не окончательные и будут тестироваться в обновлении 2.4 на PTR.
  • Разработчики пока не планируют добавлять больше слотов для персонажей или вкладок тайника.
  • Разработчики пока не планируют добавлять новые уникальные предметы.
  • Разработчики пока не планируют усиливать редко используемые уникальные предметы.
  • Разработчики пока не планируют добавлять фильтр добычи.
  • На PTR будут тестировать изменения баланса, особенно в PvP на низком уровне.
  • Для удобства тестирования на PTR могут быть добавлены прокаченные и экипированные шаблонные персонажи.
  • Разработчики хотят, чтобы у игроков было больше вариантов развития персонажей, для чего они планируют усиливать слабые и редко используемые умения.
  • Разработчики считают, что «Было бы здорово иметь больше боссов или эндгейм контента», но пока не планируют это добавлять в игру.
  • Уровень монстров в некоторых необязательных локациях будет увеличен, особенно на высоких уровнях сложности.
  • В локацию «Узилище Ненависти» теперь можно попасть только уничтожив «Сферу Подчинения».
  • Разработчики усиленно борются со всеми видами ботов в игре.
  • Разработчики пока не планируют вносить изменения в систему крафта.
  • Разработчики изучают изменение призыва клона Diablo, чтобы сделать его более доступным игрокам.
  • Одинаковые руны и драгоценные камни точно не буду складываться в одной ячейке, но возможно появление специальной вкладки тайника для них в будущем.
  • Описания умений классов будут улучшены.

jnxmBDyo2GEjYXoHewrObg.jpeg?800-auto

 

Изменения баланса классов

Амазонка

  • Умение «Прокалывание» не будет зависеть от рейтинга атаки. «Прокалывание» будет замедлять врагов при ударе.
  • Скорость анимации применения умения «Лучшая защита» будет увеличена.
  • Умения раннего уровня, которые становятся неактуальными к концу игры, получат больше внимания.
  • Затраты маны на применение некоторых умений будут пересмотрены.
  • Радиус применения умения «Внутреннее зрение» будет увеличен.
  • Умение «Замедление снарядов» будет улучшено.
  • Время восстановления «Валькирии» будет уменьшено.
  • Умения «Избежание», «Уклонение» и «Ускользание» будут улучшены.
  • Будет скорректировано масштабирование (урон, затраты маны) умений из категории «Луки и арбалеты», чтобы стрельба оставалась эффективной на высоких уровнях сложности.
  • Часть умений станет менее зависимой от бонусов, которые дают другие умения. Это позволит игрокам свободнее распределять очки умений.

Ассасин

  • Умения из категории «Боевые искусства» будут усилены. Завершающие приемы теперь будут тратить один заряд за одно использование.
  • Накапливающие заряды умения будут наносить больше урона.
  • Наносящие урон огнем и молнией ловушки будут усилены, увеличен урон и бонусы к урону от других умений (дополнительно к уже имеющимся).
  • Умение «Летающий клинок» будет получать бонусы к урону от других умений (дополнительно к уже имеющимся).
  • Умение «Ледяные клинки» будет получать бонусы к урону от других умений (дополнительно к уже имеющимся).

Варвар

  • Умения «Прыжок» и «Удар в прыжке» будут улучшены.
  • Умение «Вихрь» пока останется без изменений.
  • Умения из категории «Боевые кличи» будут усилены, чтобы оставаться эффективными на высоких уровнях сложности.
  • Умение «Берсерк» будет получать бонусы к урону от других умений (дополнительно к уже имеющимся).
  • Умения «Поиск зелий» и «Пугающий тотем» будут улучшены, чтобы игроки вкладывали в них больше очков умений.
  • Умение «Мастер метательного оружия» будет добавлять шанс пробить цель насквозь.
  • Умения «Двойной бросок» и «Ярость» будут усилены.
  • Умение «Ярость» будет получать бонусы от умения «Повышенная выносливость».

Волшебница

  • Умение «Кольцо льда» будет улучшено.
  • Умения «Ледяной доспех», «Морозный доспех» и «Леденящий доспех» будут больше отличаться друг от друга.
  • Редко используемые умения из категорий «Магия огня» («Гидра», «Инферно», «Огненный след») и «Магия молнии» будут получать больше бонусов от других умений.
  • Умение «Огненный след» будет наносить больше урона и увеличивать скорость передвижения персонажа.
  • Умение «Кольцо молний» будет улучшено.
  • Умение «Гроза» будет изменено.
  • Умение «Инферно» станет более контролируемым.
  • Умение «Гидра» получит ограничение на количество призванных гидр, при этом время задержки при применении умения будет удалено.

Друид

  • Наносящие урон огнем умения будут улучшены (увеличено масштабирование дополнительного физического урона).
  • Умение «Арктический ветер» будет улучшено, будет получать бонусы к урону от других умений (дополнительно к уже имеющимся) и станет более контролируемым.
  • Умение «Облик волка» будет давать больше рейтинга атаки.
  • Умение «Огненные когти» будет наносить дополнительный физический урон и получать больше бонусов от других умений.
  • Умения «Облик волка» и «Облик медведя» получат больший бонус к урону и рейтингу атаки.
  • Призванные спутники больше не будут иметь случайное количество здоровья.
  • «Вороны» будут улучшены.
  • «Призрачный волк» и «Лютый волк» будут наносить больше урона.
  • «Призрачный волк» будет наносить урон от льда.
  • «Древесный дух», «Терновый дух» и «Сердце росомахи» получат сопротивление физическому урону.
  • «Терновый дух» будет улучшен.
  • При смене облика друид сможет использовать умения некоторые вспомогательные умения, например «Ураганный доспех».
  • «Солнечная лоза», «Трупная лоза» и Ядовитая лоза» будут улучшены.

Некромант

  • Умение «Скелет-маг» будет наносить больше урона.
  • «Огненный голем» и «Кровяной голем» будут наносить больше урона.
  • «Шипы» «Железного голема» будут улучшены.
  • Костяные умения из категории «Яды и кости» будут улучшены.
  • Умение «Костяной доспех» будет поглощать больше урона.
  • Умение «Немощность» будет улучшено.
  • Умения из категории «Прислужники» не будут улучшаться для начальных этапов игры.

Паладин

  • Умение «Заряд Света» будет получать больше бонусов от других умений и шанс пробить цель насквозь.
  • Умение «Длань небес» получит уменьшение времени задержки при применении и станет более контролируемым.
  • Умения из категории «Боевые ауры» будут улучшены, чтобы быть актуальными на поздних этапах игры. Эффективность наносящих урон по области аур будет улучшена, а урон будет зависеть от расстояния до цели.
  • Умение «Шипы» будет изменено, чтобы наносить значительный урон на поздних этапах игры.

Наемники

  • Разработчики считают, что наемники из Акта II не нуждаются в усилении.
  • Наемники из Акта I получат новое дистанционное умение, наносящее урон по площади.
  • Наемники из Акта II со всеми шестью вариантами аур будут доступны на всех уровнях сложности.
  • Наемники из Акта III будут усилены.
  • Наемники из Акта V будут усилены и получат умение «Боевой клич».
  • Новые рунные слова создаются с учетом их малой полезности для использования наемниками из Акта II.

Рунные слова, рецепты хорадримского куба и экипировка

  • Будут добавлены новые рецепты для хорадримского куба, позволяющие улучшать качество комплектных предметов.
  • Некоторые новые рунные слова дополняют изменения классов и наемников.
  • Некоторые редко используемые руны теперь будут более полезными (возможно, Зод и Чам).
  • Новых рун не будет, только новые рунические слова, особенно для 40 — 60 уровня.
  • Некоторые редко используемые комплектные предметы будут улучшены, но не до уровня уникальных предметов.
  • Некоторые бонусы комплектных предметов («Дети Бул-Катоса») будут изменены.
  • Для рейтингового сезона будут добавлены рунные слова Plague и Pattern. Они были в файлах игры, но никогда не использовались.
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотел поиграть на новогодних праздниках, но чет немногг офигел от того что игры на маке нет

Share this post


Link to post
Share on other sites

bad_man Хм и правда нет, я даже полез проверить, ведь было ощущение, что есть, но видимо с DIII перепутал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Некоторое время назад заимел сетовый посох, дающий телепорт. Почему при использовании тп примерно в 1 случае из 5 тп не происходит? То есть перс кастует с анимацией, каст списывают, но перс стоит на месте. При этом его никто не бьёт. Баг или фича?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.12.2021 в 21:01, xAndrewx сказал:

Некоторое время назад заимел сетовый посох, дающий телепорт. Почему при использовании тп примерно в 1 случае из 5 тп не происходит? То есть перс кастует с анимацией, каст списывают, но перс стоит на месте. При этом его никто не бьёт. Баг или фича?

 

В сети или оффлайн?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Lex Mercer офлайн. Я заметил, что количество кастов всё таки не уменьшается.

Спойлер



 

 

Также всё таки выбил маску андариэль

Edited by xAndrewx

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

xfpT_BqZTi9goJoaYMZGEg.png.webp?800-auto

 

В этом году серия Diablo отмечает юбилей — франшизе исполнилось 25 лет с момента выхода самой первой части. Чтобы отметить это знаковое событие, разработчики из студии Vicarious Visions решили поделиться интересной статистикой Diablo 2: Resurrected. В ремейке культовой части игроки успели убить огромное количество боссов и провести сотни тысяч часов за прохождением.

 

WNYSxqmfBcxI2jRcdMjGzA.png

DT_xoHnnSXbUz8QgTHEjLg.png

TjUg9__TGXKIjNv86YY4lg.png

dh9j005KrU-7uNfcIgoNWA.png

UzmkATKSAOw8D2wps6ZFoA.png

FGMsZQQq_xrmIxI1nIlk3Q.png

 

В общей сложности игроки Diablo 2: Resurrected с момента релиза игры успели создать 19569775 персонажей разных классов. Общий доход сообщества геймеров на данный момент составляет 43601584235336 золотых. При этом было убито около 1439479438 боссов, а количество смертей игроков составляет 437297636 раз.

 

Diablo 2: Resurrected было наиграно 7395027817 часов реального времени, что можно приравнять к 844181 лет проведенных в игре.

 

Спойлер

p7r9d1Ae4C3tKwGcgFf4tw.jpeg?800-auto

 

Похоже, что Diablo II: Resurrected продвигается вперед в реализации некоторых давно обещанных функций, поскольку компания Blizzard объявила, что публичная тестовая зона (PTR) игры будет запущена завтра. Первоначально PTR будет использоваться только для тестирования новых внутренних серверных вещей, но Blizzard обещает, что тестирование обновления 2.4, в котором наконец-то появится ладдер (рейтинговый режим), будет "скоро".

 

FI13YFrXIAEcws9?format=jpg&name=small

 

Как уже упоминалось, обновление 2.4 будет включать в себя ладдерную игру (так в Diablo называется рейтинговый режим) некоторые изменения в наемниках и различные изменения в отдельных классах. Ниже вы можете ознакомиться с информацией о рейтинговом режиме и наемниках, а также об изменениях, которые будут внесены в различные классы, прямо здесь.

 

Как и в классической Diablo II, рейтинговая игра в Diablo II: Resurrected будет включать четыре режима:

  • Стандартный — Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение четырех актов кампании.
  • Героический — Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение четырех актов кампании.
  • Стандартный + дополнение — Обычный режим рейтинговой игры, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction.
  • Героический + дополнение — Режим рейтинговой игры с одной жизнью, включающий прохождение пяти актов кампании, в том числе контент дополнения Lord of Destruction.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Во дела. Они таки выпустили его официально. Еще в ноябре. Надо брать!

cGVn.jpegcGVn.jpeg

Edited by Ozu

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выпал Astreon's Iron Ward  +4 к боевым скиллам палладина. Есть смысл вставлять в него шаель? Сейчас бегаю с oath в эфирном cryptic sword, но с почти минимальным роллом на дамаг.

Спойлер

На следующем забеге выпал щит гризвольда...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

STHSo2JH9QNTlGZpjaDxow.jpeg?800-auto

 

Diablo 2: Resurrected страдала от багов и проблем после релиза. Геймеры, купившие игру, боролись с ошибками и перегруженными серверами, кроме того, в игре отсутствовали некоторые функции, которые оказались очень важными для фанатов.

 

Тем не менее, дебют обновленной версии культового hack'n'slash оказался успешным для Blizzard Entertainment. Diablo 2: Resurrected - оказалась самым продаваемым ремастером в истории студии.

 

Игра обошла спорные Warcraft III: Reforged и StarCraft: Remastered. Более того, Diablo 2: Resurrected взлетела на вершину всего через четыре месяца после выпуска.

 

Таким образом, игра способствовала очень хорошим финансовым результатам Activision Blizzard. В прошлом году выручка компании составила 8,8 миллиарда долларов.

 

По общему признанию, последний квартал не оправдал ожиданий издателей, но в первую очередь это было связано со снижением продаж Call of Duty: Vanguard, а не с проблемами ремастированного Diablo 2.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Они там сезон так и не запустили?

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

В 09.02.2022 в 17:44, JIe0H сказал:

Они там сезон так и не запустили?

ptr отключили вчера, скоро запустят. 

 

PS

Спустя 500 часов, пока падали одни Омы, сегодня выпало 2 Бера за день. Вот так rng...

Edited by OneOfThem

Share this post


Link to post
Share on other sites

xAndrewx Ну бер и джа одно и то же, если не на сингле играешь. 

Мне еще перфект стормлэш выпал, ушел за Бер+ЛО в форум голдном эквиваленте. Всю игру не везло с дропом, а тут Бог РНДЖИ в  мою сторону посмотреть решил, спасибо. xD

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну чего, парни, в сезонный поход пойдёте? 
Я вот вообще не планировал, но там по сути новый глобальный баланс завозят. Думаю после элдена взять паузу и покатать чуток. Плюс надо закрыть гештальт с Энигмой наконец. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×