Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Tinkino

Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

Recommended Posts

latest?cb=20170915120712&path-prefix=en
 
Платформы: Wii, New 3DS, Switch (DE)
Жанр: JRPG
Издатель: Nintendo
Разработчик: Monolith Soft
Даты релиза: 2011 - Wii, 2015 - n3DS, 2020 - Switch
 
Трейлер ремастера для Nintendo Switch:
 

 

Игра Xenoblade Chronicles от MONOLITHSOFT, изначально вышедшая на Wii в 2011 году, переродится на Nintendo Switch в качестве Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, FKNerv сказал:

 

 

Кокой ужос!111 Глоза вытикают!111:knack6:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, SkyerIst сказал:

Кокой ужос!111 Глоза вытикают!111

Не надо было смотреть, люди же предупреждали :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
47 минут назад, SkyerIst сказал:

 

Кокой ужос!111 Глоза вытикают!111:knack6:

жаль свич не портативная консоль, все в доке играют

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотелось бы от разработчиков что-то услышать по поводу оптимизации. Почему они принципиально забивают на разрешение. Люди сейчас конфиг копают, разрешение в портативе легко увеличивается до 720 без падения  и работает практически идеально при частоте gpu 460МГц (такую частоту использовали в ботве, одиссее и мортал комбате) без шарпа и со сглаживанием. То есть движок не требовательный. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
52 минуты назад, frozen_rain сказал:

Хотелось бы от разработчиков что-то услышать по поводу оптимизации. Почему они принципиально забивают на разрешение. Люди сейчас конфиг копают, разрешение в портативе легко увеличивается до 720 без падения  и работает практически идеально при частоте gpu 460МГц (такую частоту использовали в ботве, одиссее и мортал комбате) без шарпа и со сглаживанием. То есть движок не требовательный. 

Не совсем правда, даже при 768мгц падает разрешение и слишком часто туда-сюда, что игра дёргаться начинает. А 460/537 действительно хватает для нормальной картинки

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lexa в конфиге есть параметры, которые отвечают за динамическое разрешение. Можно вообще выставить твердые 720, но тогда только с приличным разгоном. Сейчас выставил 85% от 720 без динамики, полёт норм вроде. Правда, мне бы для дока лучше улучшения, в портативе не играю практически) 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, frozen_rain сказал:

Хотелось бы от разработчиков что-то услышать по поводу оптимизации. Почему они принципиально забивают на разрешение. Люди сейчас конфиг копают, разрешение в портативе легко увеличивается до 720 без падения  и работает практически идеально при частоте gpu 460МГц (такую частоту использовали в ботве, одиссее и мортал комбате) без шарпа и со сглаживанием. То есть движок не требовательный. 

А вдруг они это специально сделали, чтобы всё по максимуму уже выставить в их следующей игре, где всё уже будет выглядеть и работать на 10из10?)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
38 минут назад, frozen_rain сказал:

Lexa в конфиге есть параметры, которые отвечают за динамическое разрешение. Можно вообще выставить твердые 720, но тогда только с приличным разгоном. Сейчас выставил 85% от 720 без динамики, полёт норм вроде. Правда, мне бы для дока лучше улучшения, в портативе не играю практически) 

 

можно, но зачем) 460/537 вполне достаточно

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, SkyerIst сказал:

 

Кокой ужос!111 Глоза вытикают!111:knack6:

Согласен, 540р вполне достаточно, я правда привык к 720р на своём свежекупленном Xbox 360, но готов к небольшому снижению. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Formalin сказал:

Согласен, 540р вполне достаточно

Особенно когда играешь на 4к телеке :troll_face_37:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

 Что там кстати с побочными квестами в первой части, такой же треш, как в xc2, или лучше? И, надеюсь, что игровая карта сделана удобнее (главная претензия ко второй части)

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, RisePhoenix сказал:

Что там кстати с побочными квестами в первой части, такой же треш, как в xc2, или лучше?

Ну типа 95% их это: убей столько таких врагов, и столько этих. Подбери столько то рандомного лута и немного другого.

Причем самый зашквар что часть квестов зависит от времени суток и никаких уведомлений обычно не бывает. Т.е. без гида ты по идее и пропустишь, если не будешь бегать по городу каждый час в надежде что появится восклицательный знак.

 

Единственный нормальный квест это отстроить там одну колонию, но он тоже состоит из "собери дофига рандом лута".

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, TA_Rubedo сказал:

Ну типа 95% их это: убей столько таких врагов, и столько этих. Подбери столько то рандомного лута и немного другого.

Причем самый зашквар что часть квестов зависит от времени суток и никаких уведомлений обычно не бывает. Т.е. без гида ты по идее и пропустишь, если не будешь бегать по городу каждый час в надежде что появится восклицательный знак.

 

Единственный нормальный квест это отстроить там одну колонию, но он тоже состоит из "собери дофига рандом лута".

Ок, значит буду идти только по сюжету. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

RisePhoenix Эти квесты чуть ли не единственное норм источник бабла. С врагов падает мало. А из-за системы +/- 4лв(если ее и тут оставили) и гриндить нельзя.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Появился патч до версии 1.1.1, улучшений не заметил)

RisePhoenix квесты ненапряжные, если не зацикливаться на их обязательном прохождении. Все они видны на карте, монстры, которых нужно убить или собрать лут тоже помечены, как и неписи для передачи предметов. Привязка ко времени суток мешает, но благо загрузки минимальные и можно быстро прокрутить время и смотреть появившиеся знаки на карте. 

Игровая карта, как и навигации по миру проще, чем во второй.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 минуту назад, frozen_rain сказал:

Игровая карта, как и навигации по миру проще, чем во второй.

Вот это круто, потому что второй части карта доставила не мало  страданий 

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вроде никто об этом не говорил, но за сейв от XC2 дают 100.000 валюты. На случай если совсем лень проходить начальные сайдквесты.

Share this post


Link to post
Share on other sites

RisePhoenix и мне. Тут как-то дизайн самого мира не такой запутанный и к активному квесту на карте путь отмечается, как навигатор)

Utamaruno кстати да, довольно полезно, книги с навыками стоят дорого. Помнится, на 3дс мне периодически на них денег не хватало.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Share this post


Link to post
Share on other sites

А тут можно менять играбельного персонажа как во второй? Я пока не нашёл функции этой 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Owl сказал:

А тут можно менять играбельного персонажа как во второй? Я пока не нашёл функции этой 

Ну в оригинале можно было. Просто местами их меняешь в меню партии, тот кто по центру - за него и играешь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра ожидаемо получает высокие оценки :57a8bd5a0af02_FROG1: Хейтеры Ксеноблейда снова обосрались. Впрочем, это их перманентное состояние :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×