Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Tinkino

Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

Рекомендуемые сообщения

latest?cb=20170915120712&path-prefix=en
 
Платформы: Wii, New 3DS, Switch (DE)
Жанр: JRPG
Издатель: Nintendo
Разработчик: Monolith Soft
Даты релиза: 2011 - Wii, 2015 - n3DS, 2020 - Switch
 
Трейлер ремастера для Nintendo Switch:
 

 

Игра Xenoblade Chronicles от MONOLITHSOFT, изначально вышедшая на Wii в 2011 году, переродится на Nintendo Switch в качестве Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Taelsien[/b], ясно, тада это и останется слухом (читал как-то его твитер где он писал, что вообще в данный момент ничем не занят :sad: ) .....да и в принципе папка ксено/серии и без него думаю свой проект отбабахает :roll:

ПС......эххх, Матсуно - хватит, выходи из творческого отпуска уже :evil:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]exbitionist[/b], [off]Можешь дать ссыль на твиттер, что он там загадками пишет?)
Так конечно да - вообще жутко обидно что СЕ распустили Ивалис Альянс :( :sad: , и Мацуно...

UPD: Спасибо за лску.
Блин, нашёл в его старых постах очень интересные мысли...[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Famitsu - 9/9/9/9

[url=http://imepita.jp/image/20100602/333720]http://imepita.jp/image/20100602/333720[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Sh1nn"]Famitsu - 9/9/9/9
[/quote]

крутая вещица как и предполагалось 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
в точку прям: [url=http://forum.gameland.ru/fb.aspx?m=2202775]http://forum.gameland.ru/fb.aspx?m=2202775[/url]
лица и интерфейс в игре мне совсем не нравятся(( и карта какая то дешёвая :?
ну это мелочи конечно
36 от фами ок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Надо будет японочку заценить - хваленый "масштаб" в динамике, и насколько оно отвлечет от графики...

Когда народный релиз? :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чёткие гопы 8):

[img]http://img175.imageshack.us/img175/6908/2132412967view.jpg[/img]
[img]http://img576.imageshack.us/img576/3401/2132412968view.jpg[/img]
[img]http://img514.imageshack.us/img514/8784/2132416287view.jpg[/img]
[img]http://img268.imageshack.us/img268/8017/2132416286view.jpg[/img]
[img]http://img693.imageshack.us/img693/554/2132416285view.jpg[/img]

Инфа:

The world section was updated with two new subsections:

Kishin Army
A section about the mechanical creatures of the Kishin side of the world. This describes the events of one year prior, when the Kishin armies attacked the Kyoshin side of the world and were wiped out by the hero Dunban, who made use of Monado, the god sword.
God Sword Monado

The last remaining hope for the Homs race. It's said to be a sword of legend given by the gods. The blade holds a mysterious power and is able to slice through the powerful Kishin troops. However, because the great power causes great burden on the sword's user, only the Homs hero Dunban was able to use it.

The Monado section also shares a few additional details about the story. The recently released trailer depicts an attack in which main character Shulk takes the Monado from Dunban, who is no longer able to control it, and is able to instantly use it to fend off the attacking Kishin troops. This scene is in a Homs residential area called Colony 9. When Shulk takes the sword in hand, he sees a glimpse of the future, known as a "Vision."

The site's character section provides our first look at two sub characters. Both characters were previously revealed in Famitsu.

Dikson
Age: 44, Height: 181cm, Race: Homs, Gender: Male, Voice: Tsuyoshi Koyama. An old war friend of Dunban. He's respected as an elder and watches over orphaned Shulk from the position of a guardian.

Mumca
Age: 30, Height: 195cm, Race: Homs, Gender: Male, Voice: Norio Wakamoto. A skillful warrior who once competed with Dunban to wield the Monado sword.

You can hear voice samples of these two characters at the site.

Also at the site are profiles of the three latest sub characters:

Juju

Race: Homs, Gender: Male, Age: 13, Height: 153cm -- Carne's little brother. After Colony 6 was attacked, he fled alongside Carne to a camp outside the city.

Also at the site are profiles of the three latest sub characters:

Juju

Race: Homs, Gender: Male, Age: 13, Height: 153cm -- Carne's little brother. After Colony 6 was attacked, he fled alongside Carne to a camp outside the city.

Odama

Race: Homs, Gender: Male, Age: 60, Height: 165cm -- Head of the Colony 6 defense force. He protected the city from repeated attacks by the Kishin army.

Gad

Race: Homes, Gender: Male, Age: 26, Height: 191cm -- A soldier in the Colony 6 defense force. He's a master of the Ether Rifle.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды:[/size][/color]

Алсо, на Оф.сайте есть картинки смены суток) и пр. обновления

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[url=http://www.andriasang.com/e/blog/2010/06/08/xenoblade_scenario/]http://www.andriasang.com/e/blog/2010/0 ... _scenario/[/url]
[b]Iwata Asks About Xenoblade's Scenario[/b]
Блин, обожаю такие материалы :kojsfd: .
Если бы не был занят, перевёл бы мэйби, но не, не моё ремесло новостное :gigi: .
Читаю потиху...

[b]This wasn't the first time Takeda and Takahashi had worked together. Their first pairing came in 2002 after the first episode of PlayStation 2's Xenosaga.

Takeda worked with Takahashi on the scripts for the Xenosaga drama CDs and anime. The DS version of Xenosaga was Takeda's first full game script. Xenoblade is his second.

Takeda, although an experienced anime scenario writer, found his focuses to be a bit different for Xenoblade.

When creating an anime, he explained, the biggest "weapon" for the scenario is the feeling of unexpectedness. In a 30 minute anime, they'll pile on things like unexpected developments and betrayal.

Xenoblade's world isn't just massive. Iwata noted that in most games, the larger you make a world, the more sparse the world becomes. But for Xenoblade, Takahashi wanted the world to be both massive and densely packed.

One of Takahashi's goals was to make it so that when you went to the ends of the map, you wouldn't find yourself without anything to do. He made sure that there was always something wherever you went, be it a quest or a powerful monster. They also included points in the world that will make you think "Wow, there's such a beautiful place in this world.[/b]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[url=http://ru.justin.tv/hamataros]http://ru.justin.tv/hamataros[/url]
лайв стрим.
убивают. здоровеные меньюшки. особено когда батл.
снизу вылезает, ещё хп мобов показывают.
гг просто теряется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Про эргономику товарищи японцы ещё не слыхали? :-D Циферка урона больше самих персонажей - это ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ну так это...монолит заботиться о слепых жрпгфанах :D :-D

[b]Taelsien[/b], реально гопы. кто персов рисовал ппц вообще. хотя диксон еще более менее. а мумка вообще жесть :rotfl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ну и отлично.. а то в МХ3 на вии ничего из текстов не разглядишь :eek:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]vodafon[/b], ну это тоже крайность.
[off]Хотя вот недавно Hustle Kings на PS3 включил, там тоже надо вплотную к тв сидеть, чтобы текст разглядеть :shock:[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По идее исошка уже на торрентах, ну и первые 10 минут [url=http://www.gamersyde.com/news_the_first_10_minutes_xenoblade-9420_en.html]http://www.gamersyde.com/news_the_first ... 20_en.html[/url]
Эпично :shock:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
После сегодняшних (или уже вчерашних?) пары часов (в лучшем случае) игры в ксеноблейд рассказываю о своих ощущениях:

что впечатляет сходу - так это анимация и модельки персонажей. Несложно догадаться, где в предыдущем предложении я упустил кавычки. Тихий ужас.

Управление немногим лучше, чем граф. часть. Главным образом это касается управления камерой. Мало того, что повешена она на крестовину и пару кнопок, так еще и туговата, да к тому же требует зажимать клавишу на нучаке. Не сказать, что издевательство, но едва ли, проектируя это дело, думали об удобстве игрока.

Партия, которая в первые минуты игры постоянно претерпевает какие-то изменения (кто-то приходит, кто-то отваливается - и так по кругу), кроме прочих, содержит типичную анимешную попискушку шлюшной наружности - которую также отнес бы не к достоинствам, а к факторам раздражающим...

Боевка странная, активное управление идет всего одним персом, на других, такое ощущение, повлиять вообще не могу, выбор ударов ограничен, притом, пока ты вальсируешь вокруг монстра, твой персонаж без всякой команды отвешивает тумаков (то есть мы скорее отвечаем за спец. приемы). Уже понял, что можно хотя бы подлечивать партию своими ручками и отвлекать внимание врага на себя. Наверняка там полно тактических нюансов и интересных технических моментов - но, понятное дело, если и разберусь - то со временем и только методом ученого тыка.
Разумеется, всех тварей на карте видим, никаких загрузок отдельных экранов боя нет, равно как и самих отдельных экранов.

Что уже без сомнения хорошо - это размах, дизайн/исполнение большинства врагов (в том числе и техническое), музыка.

Из странностей/особенностей - экспа, такое ощущение, дается чуть ли ни за каждый твой чих пробежал - опыт, наболтался - опыт, завалил монстра - опыт; вездесущая стрелочка, обозначающая приоритетное направление текущего квеста/его ключевую локацию; похоже имеется подобие ачивментов (то есть периодически отмечают какие-то "награды").

В целом, пока эта штука, даже несмотря на иероглифы, почему-то не парит. И даже, бывает, ощущаешь позывы снова врубить эту муть. Так что буду пытаться проходить )

П.С. даже те немногочисленные и, по всей видимости, сравнительно куцые пейзажи, что уже довелось наблюдать - понравились )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
сижу у фрукта в гостях и гамаю. игра классная. наконец-то сделали жопанискую рпг с открытым миром. графика для такого эпика ок и 60фпс. загрузок нет вообще. боевка быстрая и не напрягает.
[b]Fat Ninja[/b], вроде нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
начиная с этой странички [url=http://forum.gameland.ru/m_1945542/mpage_10/tm.htm]http://forum.gameland.ru/m_1945542/mpage_10/tm.htm[/url]

понапостили отзывов по игре. Там есть и мои - самые объемные )
Игра - эпик сумасшедший.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]frukt[/b], Так вам же нефига не понятно?)
Или кто-то нихонго знает толково?

Когда кстати там на Западе, есть точная дата, нэ? :roll:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Taelsien[/b], не знаю, как "кто-то", лично я не знаю ))

но в сюжет дотошно вкуривать буду по англ. релизу, конечно (а основные моменты я по катам и без языка понимаю).

В менюшках/основах боевки-прокачки/геймплейных основах я уже разобрался, и более-менее осмысленно сражаюсь ) (конечно, есть некоторые не вполне понятные моменты - но уже куда больше ясно, чем тЕмно).

Так вот - боевка и игровой драйв, мир совершенно невероятного размаха, персонажи (несмотря на их внешнюю кривость) и каты - и есть самый смак!

Большую ошибку совершил бы, если б не попробовал японку )

Отзывы на геймленде оставлял под ником "Dima L" - если подробности интересны, не поленись почитать посты мои со страницы по ссылке. Там основные моменты пытаюсь объяснить )

П.С. сюда, под спойлер, посты скопирую (там ничего не спойлю - читай, не боись)) :

[spoil]
[quote name="1"]Skyer: 777, повторюсь, наиграл относительно немного. Сегодня продолжу.
Боевка довольно мудреная, похоже. Пока многовато сумбура, сквозь который очевидно просматриваются схемы взаимодействия персов - но тут без бутылки водки без словаря разбираться буду долго. Одно радует уже сейчас - минимум загрузок, плавный и быстрый переход к сражениям, подлинная свобода управления персом риал-тайм.

Масштаб локаций впечатляет, а вот интерактивности окружения как-то пока не особо. То есть - игра конечно очень открытая, не возбраняется забраться на высокую горку и спрыгнуть в озеро с высоты сотни-другой метров, пребывая в полете десяток секунд, притом еще и не разбиться, упав в воду или даже на землю! ) (здоровье пострадает конечно). Но с другой стороны непреодолимой преградой может стать мало-мальски высокий бортик. А наглухо закрытых дверей в городе куда больше, чем открытых проходов.

Из расстройств - очень неудобное управление камерой (зажимаем кнопку на нунчаке и второй же(!) его кнопкой можем завести камеру за спину персонажа или же покрутить ее [камеру] крестовиной на моуте - на практике все это очень туго и не очень интуитивно), допотопные модели персонажей и их анимация, по большому счету и все пока.

По карте расставлены точки быстрого перехода. Квесты сопробоваждаются стрелочкой, указывающей направление цели и расстояние до нее. В игре есть что-то вроде регена - то есть, пережив падение или битву, вы быстро наберете здоровье (хотя, может, у местного регена и есть какая-то специфика). Опыт дается чуть ли ни за любое действие - получал его и после диалогов, и после открытия каких-то локаций, ну и от сражений, естественно, тоже. Встречались и некоторые странности, вроде иконок рукопожатия на земле, после активации которых девушка и парень партии начинали какой-то дэйт-сим, с диалогами, улучшением отношений или чем-то вроде того. Для чего это - не знаю. + по-моему в этой игре еще и фиксируются ваши достижения по ходу (то есть что-то вроде ачивментов). В общем, фишек много, вещица интересная, но сейчас мне в первую очередь надо вникать в боевку - потому как она похоже самый кайф (при игре на японском и за исключением исследований территорий, конечно )). [/quote]

[quote name="2"]Игра - временами - врубает нереальный эпик. Сцена нападения на город, с последующим прыжком глав. героев со "стометровой" высоты в самую гущу (точнее в озеро - и вперед!) - просто класс )) Далее еще более занятные дела - но тут уж без спойлеров никак. Вообще, некоторые вещи довольно неожиданны.

Потихоньку разбираюсь с боевкой. И чем дальше - тем менее очевидна ее "простота" )
Управляешь одним - главным - персонажем на поле боя. Можешь переключаться с одного врага на другого (притом эту возможность показали далеко не сразу )), можешь влиять на расстановку напарников и просто уводить их в нужную точку.
Внизу линейка возможных атак, состоящая из нескольких иконок. Эти атаки использовать постоянно нельзя - у них есть свой заряд/чардж - как хотите называйте )), в ожидании которого придется побегать вокруг противника, используя другие приемы, либо простые удары, которые наносятся героем автоматически. Каждая из атак имеет какой-то специальный эффект (с ними пока разобрался слабо). По-видимому играют роль и комбинации эффектов. Например, один из боссов требовал, чтоб его "перевернули" серией ударов, и только после этого можно было нанести существенный дамаг. А перевернуть его можно было лишь какой-то комбинацией тех самых ударов/эффектов. Вот с этим до конца не разобрался, потому провозился долго.
Потом есть система чейнов. В левом верхнем углу линейка, поделенная на три секции. Заполняется с вашими атаками на врага. Как только линейка полная - можно выбрать значок дельты в линейке атак, тогда удается составить что-то вроде комбы атак всех участников. Притом играют роль еще и цвета составляемых в комбинацию атак.
Линейка чейна поделена на три секции не просто так. Можно использовать одну секцию на воскрешение погибшего товарища.
Также ко взаимодействию между участниками:
меч монадо позволяет глав. герою моментами заглядывать в будущее и видеть угрозу себе или напарникам - подобное происходит прям во время боя. Проходит черно-белая сценка, демонстрирующая атаку и дамаг, который будет нанесен. Затем начинается обратный отсчет времени до этого действия врага. Тогда можно подбежать к товарищу, нажать B, и назначить для него любое возможное его действие, в том числе и "защита" (щит). Либо можно активировать защитное поле меча, покрывающее героев в подобие панцирей на какое-то время.

Там еще навалом нюансов с прокачкой оружия, созданием специальных камней для мечей и, похоже, линейками развития приемов. Но с этим делом опять же пока толком не разобрался - многое по наитию. [/quote]

[quote name="3"]Посмотрел на таймер - наиграл чуть меньше семи часов. Ребята мои 18-19 уровней. Какой-то нереальный эпик в игре пошел.

Во-первых, я выбрался на равнины и впервые увидел грозу в мире ксеноблейд ) во-вторых, пошли такие интересные толи сайды/толи сюжетные (скорее второе, конечно)) замуты, сдобренные просто феерическими катсценами, что офигеть как круто! ну а боевка так мега-драйв )

и главное, свобода - свобода!
захожу я значит в каньон такой огроменный (который часть куда более "огроменной" "поляны", с которой тела богов видны), а там - засада! - такой неслабый мехо-полк врагов. Я несусь туда на всех порах и вступаю в бой. Там вижу - мои проигрывают ) тут же приказываю убрать оружие и отступать (отступаю, притом, вперед по каньону). За мной погоня ) вся эта орда сзади поддавливает, но благо постепенно отстает. Большая часть вражеской группы вернулась на исходные, но вот авангард чего-то тормозит ) Я, недолго думая, поворачиваю в противоположную сторону и атакую замешкавшихся - в упорном бою противник терпит полное поражение ) Основную группу "отпускаю с миром" и выхожу на равнину )

Вот подумайте - возможны ли были такой драйв и такая свобода в jrpg до ксеноблейд? (если и да - то экземпляры штучные, а ксеноблейд - самый видный их представитель )) [/quote] [/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ура.. я так и знал что толковая вещица намечается
качать скорее всего не буду.. итак куча рпг в очереди.. поиграю/заценю у Димы :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×