Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sign in to follow this  
NiGHTS

Великие Шутеры 2004 года

Самые лучшие  

176 members have voted

  1. 1. Самые лучшие

    • Chronicles of Riddick
      16
    • Doom 3
      9
    • Far Cry
      12
    • Half-Life 2
      34
    • Halo 2
      13
    • Metroid Prime 2
      3
    • Unreal Tournament 2004
      11
    • Painkiller
      10
    • Tribes: Vengeance
      1


Recommended Posts

[quote]Все эти потуги Хало и Думов хоть как то дотянутся до его уровня-ничтожны[/quote]
собственно :-D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
[b]megaPUMBA[/b], смешно, когда смеются над фактом 8).

Share this post


Link to post
Share on other sites
После 11 лет ушедших с той славной поры время отшлифовало суждения, показало кто был кем и дало новые мысли для рассуждения

di-CXOSH9.jpeg

di-3VSYP2.jpeg

Халвец 2 - некогда казавшийся величием и монументом шутеростроения теперь воспринимается как дисней, вот реально как диснеевские или пиксаровские будь они не ладны мультфильм. Всё по накатанной дорожке. Шаблонно и стандартно будто в худших традициях семейных спилбировских фильмов. Всё прохождение - прагматичный подход. Взяли от всех известный тогда жанров по-кусочку, склеили воедино и выпустили завернув обёрткой из движка и физики. Немного матрицы, зомбохоррора, городского упадка сталинских хрушёвок, масошутера, мультяшной эдвенчуры и обязательно, ну как тут без него, многозначительного троеточия в конце. Главное побольше и отовсюду, чтобы всем угодить. Заслуги восхитительного движка тем не менее умолять не надо. Реалистичные текстуры и вода, мягкое освещение и оптимизация. Игра технологически лучшая того времени, всё отточено без изъян и с явным заделом на будущее.

di-AUX50T.jpeg

di-KLCDO3.jpeg

Хроники Нарнии Риддика - вообще не вкурил. Удивительная история о том как полушняжная конторка запилила графоний уровня лучших пиараршиков типа Кармака и Крайтека. Топовый графон на тот момент шо на иксбоксе шо на писи, нестандартный подход к левелодизайну, шикарный дизайн наполнения мира, тягучая атмосфера и навороченная гейплейная механика. Чуть ли не единственный случай в мироздании когда игра по фильмовой франшизе оказалась на два порядка лучше говно-кино. Всё понимаю и оценки и восторженные отклики и типо того, но чёт как-то не сложилось. Игра сильно девальвировалась за ушедшее время и больше не приносит былого восхищения.

di-9K3RDN.jpeg

di-10IRUF.gif

Дум ТРИ - ждал игру АЖ ТРИсло. Говно на палке! Начало истории падения с Олимпа игростроения бога Кармыча и id как гениев fps'ов. Никогда не забуду как пришло осознания полной параши в которую я играю после того как в очередной раз показали кукольную заставку с одними и теми (!) моделями персонажей. Ёклмн, необоснованно затянутая коридорная муть про кнопку включения фонарика. Непостижимо мать твою. Причём такая обманка на века, когда включаешь поначалу казалось словно попал в другой мир, игра местами настолько красивая и выглядящая радикально иначе своим обоссаным бэмп маппингом от всего того что тогда было. Начиная играть можно было воскликнуть - какой офигенный рельефный толчок, какие резкие жирные реалтаймовые тени, какое реалистичное отражение плазмогана от стены в упор. Но стоит часов десять побегать без музыки по тусклым однообразным туннелям метровой ширины да попереключать каждые две секунды квадратный фонарик, как приходит озарение - какой же оказывается качественный продукт мы вкушаем.

di-48X918.jpeg

di-765CJA.jpeg

Далёкий Край - самая красивая игра 2004 года. Немецкий сумеречный гении выродили замечательный движок равносильно обрабатывающий и открытые и закрытые пространства. Шикарная вода, густая обворожительная растительность, дальняя прорисовка масштабного мира. Бонусом шёл жуткий дисбаланс в сложности. Реально интересно какой шизоид решил сделать по фану так чтобы игру нельзя было пройти выше normal. Играешь, наслаждаешься видами, купаешься с рыбками, летаешь на дельтаплане, проходишь даже стесфиришь по кустам, но в один чудесный момент набегают крипто-техно-гибоны и начинают выносить тебя выслеживая за три километра, потом к ним присоединяются имбовые снайперы хедшотя с любого расстояния если увидят и карамба. Замечательная игра, такой бочки мёда и черпака поноса поискать ещё нужно.

di-WJN5NI.jpeg

di-SVZ4VE.jpeg

Кало 2 - как суметь с первого раза и не обосраться во второй. Время всё расставило по местам. По сравнению с четвёртыми джефорсами чбокс уже не столь мог сколь хотел. Пришлось не фиглярничать почкованием с десяток одинаковых комнат, а созидать другими методами. Внеземной музон, роскошный дизайн погрязшего во фладе ореола, острая как бритва механика перестрелок, параллельное повествование за двух персонажей и совершенно услюдочная концовка с стиле to be continued. Вторая часть не на ровном месте мелькает как лучшая в серии. А что самое главное, в неё приятно играть даже сейчас, даже в оригинал, даже в переиздание, даже небо, даже...

di-GV8E3Q.jpeg

di-N464Q5.jpeg

Метро Прайма 2 - метроид возведённый в абсолют. Максимум копипаста, максимум беготни туды-обратно. Мало одного мира, максимум мы дадим вам два параллельных одного и того же. Иногда сложность улетала в ионосферу, чёртов уровень в технократии мне снится в кошмарах из-за непойми-куда хождения. Заметно сократили разнообразие, прибавили на кой-то сумеречных оттенков и серых ноток в повествовании. После прохождения на сто процентов задумываешься - а зачем? Вся трилогия метроид прайма какая-то недооценённая шедевральность, но тут нечто среднее между действительно пьянящей первой и сугубо халтурной третьей частью.

di-30G059.jpeg

di-B7LLKN.jpeg

Анриал Турнамент 2004 - зачем я его здесь написал неодупляю. Но вроде как он вышел в 2004 году как это не странно и был и остаётся чуть ли не лучшим Турнаментом.. как это не странно, хотя казалось бы.. Офигенская игра в своём жанре, сочная красочная. Брутальный гротеск и нарочитая эпатажность. Управление для спортивной дисциплины пусть и осталось слегка шатким, вместе с тем играть было по-настоящему здорово, весело, безбашенно и кайфово. В игру добавили управляемую технику, раздули границы карт, увеличили скорость, подвинтили баланЦ. Мясо самой лучшей прожарки можно было нафаршировать в битком забытых deathmatch мини-аренах и вдумчиво планировать стратегические манёвры при командной игре. Первоклассная, отличная игра, хотя казалось бы.. Edited by NiGHTS

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='NiGHTS'],  ты под чем? 

 

 

 он топик - Риддик, Риддик, Риддик. Лучший шутан той эпохи. Да, лучше Халфы. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='NiGHTS' timestamp='1443359941' post='4973525'] Далёкий Край - самая красивая игра 2004 года. Немецкий сумеречный гении выродили замечательный движок равносильно обрабатывающий и открытые и закрытые пространства. Шикарная вода, густая обворожительная растительности, дальняя прорисовка масштабного мира. Бонусом шёл жуткий дисбаланс в сложности. Реально интересно какой шизоид решил сделать по фану так чтобы игру нельзя было пройти выше normal. Играешь, наслаждаешься видами, купаешься с рыбками, летаешь на дельтаплане, проходишь даже стесфиришь по кустам, но в один чудесный момент набегают крипто-техно-гибоны и начинают выносить тебя выслеживая за три километра, потом к ним присоединяются имбовые снайперы хедшотя с любого расстояния если увидят и карамба. Замечательная игра, такой бочки мёда и черпака поноса поискать ещё нужно. [/quote]

 

Жаль, что сюжетец уровня дрянного би-муви. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='NiGHTS' timestamp='1443359941' post='4973525'] Игра сильно девальвировалась за ушедшее время и больше не приносит былого восхищения. [/quote]

играл пару месяцев назад, до сих пор офигенная игра

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='Charles Bronson' timestamp='1443360139' post='4973527'] ты под чем?  [/quote]

тоже спросить хотел  

Share this post


Link to post
Share on other sites
[member='Yog-Sothoth'], знал что о Painkiller зайдёт разговор, но я осознанно его не включил
игра проворная, но я полагался на так называемое несуществующее общепризнанное мнение и оценки в районе 90
и тут как мы видим всё замечательно, каждая игра была очень высоко оценена, справедливо или нет это уже дискуссионный вопрос

Chronicles of Riddick 90.95%
Doom 3 86.63%
Far Cry 89.38%
Half-Life 2 95.48%
Halo 2 94.57%
Metroid Prime 2 91.87%
Unreal Tournament 2004 92.57% Edited by NiGHTS

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сумасшедший год. Хэйло 2, Риддик и ХЛ2 - лучшие шутеры того года, имо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Xopek'], он слишком невероятен чтобы сравниться с остальными cg.gif

 

di-UJ12MJ.png

 

di-C1LAFP.jpeg

 

di-2ROCM4.jpeg

 

di-QYQGQN.jpeg

Edited by NiGHTS

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.09.2015 в 16:19, NiGHTS сказал:

После 11 лет ушедших с той славной поры время отшлифовало суждения, показало кто был кем и дало новые мысли для рассуждения

di-CXOSH9.jpeg

di-3VSYP2.jpeg

Халвец 2 - некогда казавшийся величием и монументом шутеростроения теперь воспринимается как дисней, вот реально как диснеевские или пиксаровские будь они не ладны мультфильм. Всё по накатанной дорожке. Шаблонно и стандартно будто в худших традициях семейных спилбировских фильмов. Всё прохождение - прагматичный подход. Взяли от всех известный тогда жанров по-кусочку, склеили воедино и выпустили завернув обёрткой из движка и физики. Немного матрицы, зомбохоррора, городского упадка сталинских хрушёвок, масошутера, мультяшной эдвенчуры и обязательно, ну как тут без него, многозначительного троеточия в конце. Главное побольше и отовсюду, чтобы всем угодить. Заслуги восхитительного движка тем не менее умолять не надо. Реалистичные текстуры и вода, мягкое освещение и оптимизация. Игра технологически лучшая того времени, всё отточено без изъян и с явным заделом на будущее.

di-AUX50T.jpeg

di-KLCDO3.jpeg

Хроники Нарнии Риддика - вообще не вкурил. Удивительная история о том как полушняжная конторка запилила графоний уровня лучших пиараршиков типа Кармака и Крайтека. Топовый графон на тот момент шо на иксбоксе шо на писи, нестандартный подход к левелодизайну, шикарный дизайн наполнения мира, тягучая атмосфера и навороченная гейплейная механика. Чуть ли не единственный случай в мироздании когда игра по фильмовой франшизе оказалась на два порядка лучше говно-кино. Всё понимаю и оценки и восторженные отклики и типо того, но чёт как-то не сложилось. Игра сильно девальвировалась за ушедшее время и больше не приносит былого восхищения.

di-9K3RDN.jpeg

di-10IRUF.gif

Дум ТРИ - ждал игру АЖ ТРИсло. Говно на палке! Начало истории падения с Олимпа игростроения бога Кармыча и id как гениев fps'ов. Никогда не забуду как пришло осознания полной параши в которую я играю после того как в очередной раз показали кукольную заставку с одними и теми (!) моделями персонажей. Ёклмн, необоснованно затянутая коридорная муть про кнопку включения фонарика. Непостижимо мать твою. Причём такая обманка на века, когда включаешь поначалу казалось словно попал в другой мир, игра местами настолько красивая и выглядящая радикально иначе своим обоссаным бэмп маппингом от всего того что тогда было. Начиная играть можно было воскликнуть - какой офигенный рельефный толчок, какие резкие жирные реалтаймовые тени, какое реалистичное отражение плазмогана от стены в упор. Но стоит часов десять побегать без музыки по тусклым однообразным туннелям метровой ширины да попереключать каждые две секунды квадратный фонарик, как приходит озарение - какой же оказывается качественный продукт мы вкушаем.

di-48X918.jpeg

di-765CJA.jpeg

Далёкий Край - самая красивая игра 2004 года. Немецкий сумеречный гении выродили замечательный движок равносильно обрабатывающий и открытые и закрытые пространства. Шикарная вода, густая обворожительная растительность, дальняя прорисовка масштабного мира. Бонусом шёл жуткий дисбаланс в сложности. Реально интересно какой шизоид решил сделать по фану так чтобы игру нельзя было пройти выше normal. Играешь, наслаждаешься видами, купаешься с рыбками, летаешь на дельтаплане, проходишь даже стесфиришь по кустам, но в один чудесный момент набегают крипто-техно-гибоны и начинают выносить тебя выслеживая за три километра, потом к ним присоединяются имбовые снайперы хедшотя с любого расстояния если увидят и карамба. Замечательная игра, такой бочки мёда и черпака поноса поискать ещё нужно.

di-WJN5NI.jpeg

di-SVZ4VE.jpeg

Кало 2 - как суметь с первого раза и не обосраться во второй. Время всё расставило по местам. По сравнению с четвёртыми джефорсами чбокс уже не столь мог сколь хотел. Пришлось не фиглярничать почкованием с десяток одинаковых комнат, а созидать другими методами. Внеземной музон, роскошный дизайн погрязшего во фладе ореола, острая как бритва механика перестрелок, параллельное повествование за двух персонажей и совершенно услюдочная концовка с стиле to be continued. Вторая часть не на ровном месте мелькает как лучшая в серии. А что самое главное, в неё приятно играть даже сейчас, даже в оригинал, даже в переиздание, даже небо, даже...

di-GV8E3Q.jpeg

di-N464Q5.jpeg

Метро Прайма 2 - метроид возведённый в абсолют. Максимум копипаста, максимум беготни туды-обратно. Мало одного мира, максимум мы дадим вам два параллельных одного и того же. Иногда сложность улетала в ионосферу, чёртов уровень в технократии мне снится в кошмарах из-за непойми-куда хождения. Заметно сократили разнообразие, прибавили на кой-то сумеречных оттенков и серых ноток в повествовании. После прохождения на сто процентов задумываешься - а зачем? Вся трилогия метроид прайма какая-то недооценённая шедевральность, но тут нечто среднее между действительно пьянящей первой и сугубо халтурной третьей частью.

di-30G059.jpeg

di-B7LLKN.jpeg

Анриал Турнамент 2004 - зачем я его здесь написал неодупляю. Но вроде как он вышел в 2004 году как это не странно и был и остаётся чуть ли не лучшим Турнаментом.. как это не странно, хотя казалось бы.. Офигенская игра в своём жанре, сочная красочная. Брутальный гротеск и нарочитая эпатажность. Управление для спортивной дисциплины пусть и осталось слегка шатким, вместе с тем играть было по-настоящему здорово, весело, безбашенно и кайфово. В игру добавили управляемую технику, раздули границы карт, увеличили скорость, подвинтили баланЦ. Мясо самой лучшей прожарки можно было нафаршировать в битком забытых deathmatch мини-аренах и вдумчиво планировать стратегические манёвры при командной игре. Первоклассная, отличная игра, хотя казалось бы..

Жесть, а меня еще хейтером считают. Все обосрал раскритиковал (с думом3, конечно, согласен). 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.08.2019 в 23:23, Vegetable сказал:

Жесть, а меня еще хейтером считают. Все обосрал раскритиковал (с думом3, конечно, согласен). 

Ну тут с аргументами какими-то хоть, а ты це тупо хейтор. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×