Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

The Witness

Рекомендуемые сообщения

брейд кстати тоже много людей делало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
брейд кстати тоже много людей делало

 

Естественно, Блоу только программист и гейм-дизайнер, ни разу не видел его рисунков и не слушал его музыки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Man Thinking'], я видел как игра смотрелась до того как над ней художник поработал. это был адок тот еще)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Man Thinking'], я видел как игра смотрелась до того как над ней художник поработал. это был адок тот еще)))

 

Braid? В IGTM есть видео прототипа. А над Witness работал художник, который раньше трудился в Cyan над Myst, но сейчас он обратно туда вернулся, работать над Obduction, т.к. над Witness основные работы уже окончены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Картинка у игры конечно очень привлекательная.  :up:

Изменено пользователем Gefus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра вступила в заключительную стадию разработки, сейчас идет полировка и отлов багов

http://the-witness.net/news/2014/08/getting-things-done/

 

shot_2014.08.15__time_10_17_n04.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С пазлами закончили. Сейчас их 677 (именно столько будет на релизе; может парочку добавят/уберут)

http://the-witness.net/news/2015/01/progress/

It does *not* mean that the game is done ( yuno.gif ).

We still have a lot to do! But it *does* mean that the nature of the work changes and becomes simpler, because we don’t have to be making high-level creative decisions any more. It is now much more about turning the finish-the-game crank (making sure stuff plays well and polishing it up) for anything related to game design, modeling and texturing.

 

There are a few categories that still need creative decisions (story stuff, the menu system, etc), but for those of you who are awaiting the game’s release, this is pretty good news.

 

Еще Блоу сказал, что на диске игра точно не выйдет. Разве что когда-то после релиза

 

We have no plans right now for a physical copy of The Witness. I did that with Braid and it was a disaster. Even if you can get publishers and retailers who are interested in your game, the whole chain is corrupt. It’s all built around making sure the developer gets as little money as possible, and unless you are an 800lb gorilla who can threaten to sue people into the ground, you’ll just get taken advantage of. When things are that terrible, the only way to win is not to play.

So, sorry about that. I know it’s cool to have a physical package of a game but there aren’t any plans for this at the current time. Maybe that will change shortly after release, I dunno!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стартовал процесс сертификации, релиз уже не за горами

1UjRIWP.png

На этой неделе объявят точную дату выхода

YY3YEWZ.png

 

+ кадры из нового трейлера

OkMrIEFWPbI.jpg

ocb-32rfC4M.jpg

sAcm5m1Mlz4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 страницы, и тема с сентября не обновляется? У такой игры? Верните мне мой старый уютный гамак...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Об игре толком ниче не знаю(кроме того что создатель Брейда делает), но почему сильно напоминает Талос, правда загадки тут похоже поразнообразнее будут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В талос есть музыка-тут нет

 
[member=Кирилл_Копыленков], но Блоу приводит довольно убедительные отговорочки доводы:
 

The Witness is a game about being perceptive: noticing subtleties in the puzzles you find, noticing details in the world around you. If we slather on a layer of music that is just arbitrarily playing, and not really coming from the world, then we’re adding a layer of stuff that works against the game. It’d be like a layer of insulation that you have to hear through in order to be more present in the world.


Source: On Music, Sound Effects, Story

 

Steam показывает, что осталось 22 часа. opr0JDH8.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Еще оценочки:
  • Eurogamer - Recommended
  • Destructoid - 10/10
  • Examiner - 5/5
  • Game Revolution - 5/5
  • GameRevolution - 5/5
  • Giant Bomb - 5/5
  • IGN - 10/10
  • Videogamer - 10/10
  • We Got This Covered - 5/5
  • Game Informer - 9.25/10
  • PlayStation Lifestyle - 9/10
  • Gamespot - 9/10
  • Multiplayer.it 9/10
  • PC World - 4.5/5
  • Spaziogames.it 9/10
  • PCGamer - 89
  • Meristation (Spanish) 8.7/10
  • GamePro (German) - 85/100
  • Daily Dot - 4/5
  • Escapist - 4/5
  • Hardcoregamer - 4/5
  • Metro.co.uk - 7/10
  • Venture Beat - 70/100
  • PlayStation Universe - 6.5/10
  • Gamesradar - 3/5
... иии игра разместилась на первом месте в лидерах продаж в Steam.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×