Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
DGQ

Mineсraft

Рекомендуемые сообщения

Народ! КАК делать Железные Блоки??? why.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ku6opr'], их железных слитков. Потом блоки+слитки = наковальня. Вчера вечером как раз делал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Ku6opr'], их железных слитков. Потом блоки+слитки = наковальня. Вчера вечером как раз делал.

Я понимаю, что из слитков! Но КАК? Я уже все перерыл! (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа, а есть ли где хорошие видео с детальными примерами применения поршней? Добычу ресурсов вроде более ли менее наладил, теперь строиться хочу. А ещё такой вопрос - реально ли под водой какой-нибудь тоннель построить и сделать так, чтобы туда вода не затекала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, все, понял! Это ж надо - засунуть их в УКРАШЕНИЯ! В жопу железных блоков надо напихать этому человеку. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Pseudodog'], лучший вариант,Как по мне,

сделать стены тоннеля,а потом закрыть блоками все внутри.

потом ломаешь эти блоки,а стены и потолок оставляешь

и внутри воды не будет 

Изменено пользователем diartik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему мобы спавнятся у меня дома? Можно как-нибудь это предотвратить?

 

Криперы бесят, сука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Почему мобы спавнятся у меня дома? Можно как-нибудь это предотвратить?

 

Криперы бесят, сука.

свет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ku6opr'], они спавнятся в темноте.

ярче делай комнату.

больше факелов

еще на крыше пару поставь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='diartik'], круто. Как тогда объяснить, что они спавнились в самой освещенной комнате? При этом в совершенно темном закутке их ни разу не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='legato'], временно забил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ни у кого случайно нет мира с железной дорогой на 500 метров?) (пс3\4\вита)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-то знает, где можно подешовки купить игру? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышло обновление Minecraft «Trails & Tales» (версия 1.20.0)

Minecraft-Trails-Tales-update-1.20.0-656

 

Здесь много нового с верблюдами, различной археологией, толпой Нюхачей и многим другим. Также включены дополнительные улучшения и исправления.

Полные примечания к патчу для обновления Minecraft «Trails & Tales» (версия 1.20.0) выглядят следующим образом:

 

Спойлер

 

Новые возможности

 

Археология

Добавлена кисть, которую можно создать.

Добавлены подозрительный песок и подозрительный гравий.

Подозрительный песок можно найти в пустынных храмах, пустынных колодцах и руинах теплого океана.

Подозрительный гравий можно найти в руинах холодного океана и руинах троп.

Эти хрупкие блоки трудно обнаружить и легко разрушить, так что будьте осторожны!

При чистке подозрительного песка или подозрительного гравия кистью извлекаются предметы, которые были давно закопаны.

Добавлены руины тропы, закопанное сооружение утраченной культуры.

Здесь можно найти четыре типа шаблонов отделки брони.

Следовые руины можно найти в тайге, снежной тайге, во всех биомах старовозрастных лесов и в джунглях.

Новый музыкальный диск можно найти, почистив подозрительные блоки в этой структуре.

При включении музыкального автомата звучит «Relic» Аарона Шерофа.

Добавлены гончарные осколки

На гончарных черепках есть изображения

В общей сложности 20 осколков были распределены между 5 археологическими памятниками: пустынные колодцы, пустынные храмы, руины холодного океана, руины теплого океана и руины тропы.

Их нельзя создать, и их можно найти, только почистив Подозрительный песок или Подозрительный гравий.


Украшенные горшки

Создав вместе четыре гончарных черепка, вы получите украшенный горшок с изображением на каждой стороне.

Кирпичные предметы можно использовать вместо керамических черепков в рецепте «Украшенный горшок».

Стороны, которые были сделаны из предметов Кирпича, не будут иметь изображений.

Разбейте украшенный горшок любым инструментом для разрушения блоков, чтобы разбить его на части и вернуть черепки керамики.

При попадании в горшок голыми руками, шелковыми инструментами или любым другим предметом вместо него выпадет неповрежденный горшок.

Созданные украшенные горшки с хотя бы одним рисунком имеют всплывающую подсказку, отображающую ингредиенты черепка и кирпича.

 

Вишневые рощи

Добавлен новый биом Cherry Grove с красивыми цветущими деревьями сакуры.

Биом можно найти в горах, в тех же местах, что и Луга.

Добавлен новый набор вишневого дерева со всеми соответствующими деревянными предметами, которые можно изготовить из него.

Розовые частицы падают из-под вишневых листьев

Добавлен новый блок «Розовые лепестки» с множеством розовых цветов на земле.

Каждый блок Pink Petal может содержать до 4 лепестков.

Использование Bone Meal увеличивает количество лепестков.

Размещение розового лепестка в уже размещенном блоке увеличивает количество лепестков.

Сбрасывает количество лепестков в блоке при добыче

Обновлен сборщик семян с опцией биома Cherry Grove.

 

Набор из бамбукового дерева

Добавлен новый набор бамбукового дерева со всеми соответствующими деревянными предметами, которые можно изготовить из него.

Бамбуковый блок может быть изготовлен из 9 бамбуков и может быть разобран, как и другие бревна.

Бамбуковые доски, изготовленные из блока бамбука, дают только 2 доски по сравнению с 4 для деревянных бревен.

Добавлен новый вариант доски «Мозаика», уникальный для бамбука, который называется «Бамбуковая мозаика».

Его можно изготовить из бамбуковых плит 1×2 в виде вертикальной полосы.

Вы можете создавать варианты лестницы и плиты бамбуковой мозаики.

Бамбуковые блоки мозаики нельзя использовать в качестве ингредиента для крафта там, где используются другие деревянные блоки, но их можно использовать в качестве топлива.

Добавлены уникальные бамбуковый плот и бамбуковый плот-сундук, которые можно изготовить как обычные лодки, но из бамбуковых досок.

Они функционируют так же, как и обычные лодки, но имеют уникальный внешний вид.

 

Подвесные знаки

Подвесные вывески — более дорогая версия обычных вывесок.

Изготавливается из 2 цепей и 6 обломанных бревен предпочитаемого вами типа дерева.

В результате получается 6 висящих знаков.

Подвесить можно следующими способами:

Под блоком, который может обеспечить поддержку в центре, например, полный блок или забор.

Прикреплен к твердой стороне блока

Прикрепляется сбоку или под другой подвесной вывеской

В отличие от обычных Знаков, их нельзя разместить прямо на земле без поддержки сбоку или сверху.

Однако подвесные таблички с горизонтальной перекладиной не выскакивают при удалении опорного блока.

 

Улучшения подписи

Текст знака теперь можно редактировать после размещения в мире.

Это можно сделать, взаимодействуя со Знаком

Таблички с нетекстовыми компонентами чата редактировать нельзя

Обе стороны знака теперь могут иметь отдельный текст и цвета, что позволяет использовать дополнительные параметры настройки.

По умолчанию знак предложит вам ввести текст лицевой стороны при размещении.

Чтобы применить текст к обратной стороне, вы должны пройти на другую сторону и взаимодействовать с этим лицом, чтобы отредактировать его.

Знаки теперь также можно наносить воском с помощью Honeycomb, что предотвращает дальнейшее редактирование текста.

Больше нельзя использовать чернильный мешок, светящийся чернильный мешок или красители, если текст Знака пуст

 

Сниффер

Нюхач — победитель голосования толпы в Minecraft Live 2022

Снифферы — пассивные, дружелюбные мобы.

Нюхачи нюхают воздух и время от времени выкапывают семена, из которых получается семя цветка-факела или стручок кувшина.

Нюхачи могут копать только траву и блоки, похожие на грязь.

Нюхачей можно соблазнить и развести с помощью семян Факелоцвета.

 

Яйцо-сниффер

Можно найти, почистив подозрительный песок руин теплого океана.

Когда два Нюхача размножаются, они не сразу порождают Нюхача; вместо этого падает Sniffer Egg

При размещении в мире Sniffer Egg вылупится через некоторое время.

При размещении на мхе яйцо вылупится примерно через 10 минут.

На всех остальных блоках он вылупится примерно через 20 минут.

 

Факельные цветы

Нюхач может иногда понюхать семя Факелоцветов, и его можно использовать для размножения двух Нюхачей.

Семя Светоцвета можно посадить на сельскохозяйственных угодьях, и оно вырастет в Светоцвет.

Взрослый цветок можно собрать и пересадить.

Цветок-факел можно превратить в оранжевую краску.

 

Кувшиновый Завод

Нюхач может иногда понюхать предмет Pitcher Pod.

Стручок кувшина, посаженный на сельскохозяйственных угодьях, вырастает в урожай кувшина.

Pitcher Crop имеет пять стадий роста.

После того, как урожай кувшина полностью вырастет, можно собрать урожай кувшина высотой в два блока.

Растение-кувшин можно превратить в голубой краситель.

 

Кузнечное дело

Кузнечные столы были преобразованы в рабочую станцию для модернизации и модификации физического оборудования.

Наряду со слотами для комбинирования предметов снаряжения и материалов теперь есть обязательный слот для типа предмета под названием «Кузнечный шаблон».

Кузнечные шаблоны определяют, какой тип модернизации вы будете делать для части оборудования.

В нем указывается, какой тип предметов вы можете улучшить, и какие ингредиенты подходят для настройки улучшения.

В настоящее время существует две категории кузнечных шаблонов: отделка брони и улучшение незерита.

Кузнечные шаблоны расходуются при использовании для улучшения предмета в кузнечном столе.

Вы можете создать копию кузнечного шаблона на верстаке с 7 алмазами + 1 блоком материала, из которого сделан шаблон + 1 кузнечный шаблон, который даст 2 одинаковых кузнечных шаблона.

 

Броня

Теперь вы можете визуально настроить свою броню с помощью множества уникальных отделок на кузнечном столе.

Отделка брони чисто визуальная без каких-либо преимуществ в игровом процессе.

Отделку брони можно применить к шлемам, нагрудникам, поножам и ботинкам.

Все узоры отделки визуально одинаковы на значке предмета брони, но цвет по-прежнему будет меняться в зависимости от материала отделки.

Чтобы проверить, какой рисунок отделки имеет часть брони, вы можете навести на нее курсор в инвентаре.

Кузнечные шаблоны отделки брони можно найти по всему миру, и каждая из следующих структур содержит свои собственные уникальные кузнечные шаблоны:

Trail Ruins: варианты брони Wayfinder, Raiser, Shaper и Host

Аванпост грабителей: отделка доспехов турели

Пустынная пирамида: отделка доспехов из дюны

Кораблекрушение: отделка береговой брони

Храм джунглей: дикая отделка доспехов

Памятник океану: отделка доспехов Tide

Древний город: отделка доспехов оберега и безмолвия

Woodland Mansion: отделка доспехов вексов

Nether Fortress: отделка реберной брони

Bastion Remnant: отделка носовой брони

Stronghold: отделка брони для глаз

End City: Отделка доспехов Spire

Кузнечные шаблоны находятся в сундуках в соответствующей структуре.

В руинах тропы нет сундуков, вместо этого шаблоны кузнечного дела можно найти, почистив подозрительный гравий.

В Монументе Океана нет сундуков, Старшие Стражи иногда вместо этого бросают Кузнечный Шаблон после смерти.

Некоторые шаблоны ковки для отделки брони встречаются реже, чем другие, поэтому ищите их, чтобы произвести впечатление на своих друзей!

Отделка брони имеет два свойства: узор и материал.

Шаблон определяется кузнечным шаблоном, используемым для применения обрезки, и представляет визуальный образец отделки.

Материал определяется тем, какой ингредиент вы использовали для нанесения отделки, и определяет цвет отделки.

Жизнеспособные ингредиенты, которые вы можете использовать для определения цвета отделки вашей брони, следующие:

Железо, медь, золото, лазурит, изумруд, алмаз, незерит, красный камень, аметист, кварц

 

Незеритовое снаряжение

Для изготовления незеритового снаряжения теперь также требуется кузнечный шаблон улучшения незерита.

Шаблоны кузнечного дела для улучшения нетерита можно найти случайным образом во всех сундуках с остатками бастиона.

Каждый остаток бастиона Treasure Room будет содержать 2 кузнечных шаблона.

Это изменение было сделано по разным причинам:

Увеличьте время, в течение которого игроки используют алмазное снаряжение перед незеритом.

Сделайте незеритовое снаряжение более значительным достижением в развитии игры.

Более естественно адаптируйте нетерит к новой системе крафта кузнечного стола.

 

Верблюд

Верблюды могут быть оснащены седлом и управляться двумя игроками.

Верблюды появляются естественным образом, когда генерируются пустынные деревни.

Верблюдов можно соблазнить, держа в руках кактус.

Скармливайте кактусы верблюдам, чтобы они размножались

Верблюды высокие

Большинство враждебных мобов не смогут добраться до вас, когда вы на верблюде.

Они могут ходить по заборам и стенам

Верблюды беспорядочно садятся

Сидя, трудно убедить их двигаться

Верблюды могут либо медленно ходить, либо быстро бегать.

Они также могут совершать рывки вперед, но при этом на некоторое время теряют выносливость.

 

Точеная книжная полка

Новая точеная вариация Книжной полки.

Изготовлен из 6 досок и 3 деревянных плит.

Может хранить книги, книги и перья и зачарованные книги.

Вмещает до 6 книг

Сохраняет истории и знания вашего мира в безопасности

Книги можно удалять и добавлять в определенные слоты на точеной книжной полке.

Компараторы могут определять последнюю помещенную/убранную книгу

Идеально подходит для сокрытия секретов в вашей жуткой библиотеке

Работает с бункерами

 

Настройка щита

Главный запрос функции Vanilla Parity! Щит теперь можно комбинировать со знаменем, чтобы применить к нему его рисунок.

Баннер расходуется при использовании

Щит можно комбинировать со знаменем только в том случае, если ранее не применялся узор.

 

Новая музыка

Добавлены следующие новые музыкальные треки Аарона Черофа в биомы Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa и Flower Forest:

Знакомая комната

Бромелия

Полумесяцы Дюны

Эхо на ветру

Добавлен новый музыкальный диск, который можно получить, чистя подозрительные блоки в руинах тропы. При установке в музыкальный автомат воспроизводится Relic by Aaron Cherof.

 

Калиброванные датчики скрытности

Новый вариант Sculk Sensors, который позволяет фильтровать вибрации в зависимости от уровня их частоты.

Их нельзя найти естественным образом, и их можно создать только с помощью 1 сенсора черепа и 3 осколков аметиста на верстаке.

Одна сторона откалиброванного датчика Sculk может принимать сигнал красного камня в качестве входного сигнала.

Сила этого сигнала красного камня — единственная частота вибрации, которую будет слушать Sculk Sensor.

У них есть комбинированная активная фаза и фаза восстановления, которая длится 20 игровых тиков.

Они выводят свой сигнал красного камня в течение первых 10 игровых тиков.

Они могут обнаруживать вибрации на расстоянии до 16 кварталов.

 

Фазы датчика скрытности

Датчики скрытности и откалиброванные датчики скрытности теперь имеют три фазы: неактивна, активна и перезаряжается.

Фаза по умолчанию неактивна.

Эта фаза длится бесконечно, пока блок не получит вибрацию.

На этом этапе блок может прослушивать вибрации поблизости, пока не будет запланирована одна из них.

При получении запланированной вибрации блок переходит в активную фазу

Эта фаза длится 30 игровых тактов для сенсоров Sculk Sensors и 10 игровых тактов для калиброванных сенсоров Sculk Sensors.

Во время этой фазы блок перестает слушать близлежащие вибрации, шевелит своими усиками и излучает сигнал красного камня и свет.

После завершения активной фазы блок переходит в фазу восстановления.

Эта фаза длится 10 игровых тиков.

Во время этой фазы блок продолжает шевелить своими усиками, но больше не излучает ни сигнал Редстоуна, ни свет.

Наконец, как только эта фаза будет завершена, блок переключится обратно в неактивную фазу.

Ранее эти фазы имели разное время:

Активная фаза длилась 40 игровых тактов для сенсоров Sculk Sensors и 20 игровых тактов для калиброванных сенсоров Sculk Sensors.

Не было фазы восстановления

Эти фазовые тайминги были изменены таким образом, чтобы активированные приспособления реже рекурсивно активировали датчик Sculk, который их приводил в действие.

 

Вибрационный резонанс

Блоки аметиста теперь ведут себя по-новому, когда их размещают рядом с сенсорами Sculk.

Если этот датчик черепа получает вибрацию, блок аметиста повторно излучает свою частоту в виде отдельной вибрации в своем местоположении.

Это поведение называется вибрационным резонансом и позволяет игрокам перемещать частоты вибрации на большие расстояния без необходимости воссоздавать вибрацию естественным образом.

 

Частоты вибрации

С добавлением откалиброванных датчиков Sculk частоты вибрации были значительно упрощены, чтобы предотвратить нежелательные помехи.

Ниже приведены описания категорий для каждой частоты и ожидаемых событий, которым они соответствуют:

Движение в любой среде (суша, жидкость или воздух)

Приземление на любую поверхность (сушу или жидкость)

Взаимодействие предметов

Скольжение с надкрыльями или уникальные действия мобов (рев Опустошителя, тряска волка и т. д.)

Экипировка

Взаимодействие с толпой

Мобы и игроки получают урон

Потребление предметов (пить и есть)

Блокирует «деактивацию» (закрытие двери, закрытие сундука, нажатие кнопки и т. д.)

Блокирует «активацию» (открытие двери, открытие сундука, нажатие кнопки и т. д.)

Изменение блоков (повышение уровня воды в котле, добавление еды в костер и т. д.)

Блоки уничтожаются

Размещаемые блоки

Спаун мобов и игроков

Гибель мобов и игроков или взрыв

 

Воспроизводимые звуки мобов

При размещении головы моба на блоке заметок этот блок заметок теперь будет воспроизводить один из окружающих звуков этого моба, когда его играет игрок или работает от Редстоуна.

Головы мобов можно размещать поверх блоков заметок, не крадясь

 

Голова мафии пиглинов

Пиглины теперь будут ронять головы, если их убьет заряженный Крипер.

Если поместить голову Пиглина на блок нот, будет воспроизводиться один из окружающих звуков Пиглина.

Голова пиглина будет хлопать ушами при питании от Редстоуна или при ношении игроком во время ходьбы.

 

Новые достижения

Кузнечное дело со стилем — примените эти кузнечные шаблоны хотя бы один раз: Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder.

Посадить прошлое — посадить любое семя-сниффер

Тщательная реставрация – сделать украшенный горшок из 4 гончарных черепков.

 

Известные вопросы

Лодки, которые были размещены до сегодняшнего обновления, могут работать неправильно, пока они не будут сломаны и размещены снова, и любые мобы внутри лодок могут быть выброшены при первой загрузке вашего мира. Мы надеемся, что эта проблема будет решена в ближайшее время, но вы можете сохранить резервную копию своего мира на всякий случай — спасибо за ваше терпение!

 

 

 

Изменено пользователем fed71

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Minecraft теперь предлагает дополнения на Switch

 

Minecraft-add-ons.jpg

 

Minecraft : Bedrock Edition сегодня был обновлен, и версия Switch теперь поддерживает дополнения.

Доступ к дополнениям можно получить через Minecraft Marketplace. Игроки могут использовать их для добавления новых блоков, мобов, предметов, рецептов и другого контента в существующие и новые миры. Дополнения также можно комбинировать. Игрокам также будет интересно узнать, что их легко установить, поскольку их нужно просто загрузить с Minecraft Marketplace.


В настоящее время доступна бесплатная коллекция дополнений. К ним относятся «Вся шерсть», «Питомцы-искры» и «Другая мебель».

Вы можете ознакомиться с дополнениями Minecraft на официальном сайте здесь.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновление Minecraft уже доступно (версия 1.20.70)

 

Minecraft-update-1.20.70-656x373.jpg

 

Minecraft вернулся с последним обновлением версии 1.20.70.

Включено несколько изменений, исправлений и экспериментальных функций. Стоит отметить, что у волков теперь вдвое больше здоровья, чем они использовали, а экспериментальный контент относится к Bogged, Wind Charge и Vault.

Вот полное изложение:

 

Мобы

  • Волки теперь могут выдерживать такой же урон, как и в Java Edition ( MCPE-177613 ).
  • Вместо того, чтобы вдвое уменьшать весь урон, наносимый прирученным волкам сущностями, кроме игроков или стрел, как это сейчас делается в Java Edition, максимальное здоровье прирученных волков было увеличено с 20 до 40.
  • Ранее существовавших прирученных волков необходимо будет кормить, чтобы достичь нового максимального уровня здоровья.
  • Чтобы обеспечить стабильную скорость лечения, здоровье, восстанавливаемое кормлением волков, было увеличено вдвое.
  • Java Edition будет скорректирована в соответствии с новой реализацией Bedrock Edition.

 

Экспериментальные возможности:

 

Ветровой заряд

  • Стань Бризом! Использование Wind Charge приведет к запуску снаряда Wind Charge, аналогичного снаряду Breeze.
  • Заряд ветра, выпущенный игроком, отбрасывает на 10% больше, чем ветерок.
  • Как и снаряд, выпущенный Бризом, заряды ветра, выпущенные игроком, также наносят урон, если они напрямую поражают объект.
  • При убийстве Бриза падает от 4 до 6 зарядов ветра.
  • Максимальный размер стека Wind Charges составляет 64.
  • После каждого использования происходит время восстановления в полсекунды.
  • Ветровые заряды можно запускать из раздатчика.
  • Игроки, запускающие себя с помощью ветрового заряда, накапливают урон от падения только ниже уровня Y, где они столкнулись с ветровым порывом.

 

Увязший

  • Новый вариант скелетов, стреляющих ядовитыми стрелами.
  • Их быстрее уничтожить с 16 здоровьем вместо 20.
  • Они атакуют с более медленным интервалом в 3,5 секунды вместо 2 секунд.
  • Имеет шанс выбросить ядовитые стрелы, когда его убивают игроки.
  • Эти покрытые мхом и грибами скелеты естественным образом появляются на болотах и мангровых болотах.
  • Также может быть найден в некоторых испытательных камерах из испытательных генераторов.

 

Сейф

  • Блок, в котором хранятся запертые сокровища и добыча. Найдите правильный ключ, чтобы извлечь из него награды.
  • Встречается в судебных камерах и содержит самую ценную добычу построек.
  • Для разблокировки хранилищ в судебных камерах требуется пробный ключ.
  • Может быть разблокировано неограниченным количеством игроков.
  • После того, как игрок разблокировал Хранилище, он не может снова разблокировать это Хранилище.
  • Если игрок раньше не открывал это Хранилище, оранжевый поток частиц будет течь от игрока к Хранилищу, когда он окажется рядом.
  • Имеет замочную скважину, которая будет открыта или закрыта в зависимости от игроков поблизости.
  • Если какой-либо игрок поблизости не открыл это Хранилище, замочная скважина будет открыта.
  • Если все ближайшие игроки открыли это хранилище, замочная скважина закроется.
  • Внутри своей клетки он будет циклически перемещаться и отображать предметы, которые можно вытащить из таблицы добычи.
  • Награды, которые он выдает, случайным образом выбираются из таблицы добычи каждый раз, когда он разблокируется.
  • В настоящее время в хранилищах используется та же таблица добычи, что и в сундуках, ранее использовавшихся в судебных камерах.
  • Эта таблица добычи является временной и будет полностью пересмотрена по мере продолжения разработки.
  • Невозможно создать или получить в режиме выживания, при добыче ничего не выпадает.
  • Взрывобезопасен и не может быть перемещен.

 

Волк

  • Ошейники прирученных волков увеличены в размерах, благодаря чему их видно не только спереди, но и с других ракурсов.
     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×