Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Гость

Ninja Gaiden 2 на Playstation 3

Рекомендуемые сообщения

Гость
там же и охлаждение ещё водяное надо вмещать. если делать меньше, то приставка дороже стоить будет. Оно вам надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="/anty/"]Для особо тупых обьясню что есть ныне СG
1 собственно моделинг высокополигональных моделей, с последующим текстурингом,
2 шейдеринг - это собственно настройки поведения материала
3 рендеринг с использованием различных глобал илюминейшен рендеров, либо кучи источников света
4 компоузинг и матте пэйнт
Это а) сборка в афтер эфекте или куче других аналогичны програм отрендеренных кадров с различными картинками отрендереными исключительно в одном кадре, впихивание отрендереного ряда в картинку с красивым небом..., дорисовывание дыма, различные взрывы и брызги, цветовая коректировка, создание пост эффектов в освещении и тд
б) матте - покадровая дорисовка в фотошопе мелочей, грязи, соединения с классными фотками гор, скал и тд, вобщем чисто художественная работа - продвинутый коллаж

А это то чем были богаты многие ролики, к примеру FF и Kill zone , PGR это кадры во втором ролике, там где машинки с дуратскими глянцевыми отражениями, но к примеру они были сделаны на основе 3D преднозначеных для игры ( детализация), аналогичная ситуация в Гэтэвей на PS3, там явно игровые модели но явно с прорендером, то же и в F1, отражения тепично рейтрейсерные, их на данный момент в риал тайм и 10 PS3 непотянет)), хотя к примеру в той же F1 было весьма бедное окружение и премитивно сделаная природа, + давольно мало материалов, если смотреть Килл зон, то тм просто видно количество текстур, их собственно качество ( подобный уровень фильтрации доступен на данный момент только в СG и очень даже времезатратный, если глянуть ролик от рокстар, про дикий запад - то там вполне обыденная и нереволюционная графика, единственное что там было это тени от травы, но бычно она делается с использованием прозрачности, соответственно получить тень от травы можно только с использованием рэйтрэйс рендера а это технически нереально, получить такое можно только испольтзуя "хаки" тоесть к примеру плейн прозрачный с текструрой тени, а это отнють не революция))
моторшторм- вааще без коментриев, там всё чистейший рендер + всё перечисленное))[/quote] Уважуха :agree: Доходчиво, грамотно и по-существу! :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
кто мешает вам верить, в том, что графика на PS3 будет такой как CG ролики? ведь самой ps3 пока нет, так что вы хотите? пока есть токо компоненты для будущей приставки, и их мощь более менее известна.

Вот я не понимаю.. вы что, действительно наивно полагаете, что графика на ps3 будет такой же, или чуточку лудше чем на ps2 ???
2 [b]vento[/b] и ему подобным, вот берём к примеру GT4, если кто из вас реально играл в эту игру, на скоко оцените графику в этой игре по сегодняшним стандартам? и если кто из вас играл в GT2 (psOne) то скоко баллов дали бы ей сегодня за графику? Так почему тогда GT5 не может быть такой [url=http://www.gametrailers.com/e3_2k5_ps3.php?p=&letter=V]http://www.gametrailers.com/e3_2k5_ps3.php?p=&letter=V[/url] ?
[b]Назовите 3 объективных причины, по которой графика у будущих ps3 проектов не сможет быть на уровне CG роликов?[/b]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я захожу на гейммаг, чтобы отдохнуть и посмеяться, такие обсуждения. Спасибо НЕКОТОРЫМ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="SuperFedya"]>А вот Соня 2 действительно не далеко ушла со времён MGS 2 и это действительно её придел.

А>Дум 3, Сплинтер Селл3, Хало 2, Хроники Риддика просто потрясающи по графике

Ну хало 2 не далеко ушёл от хало 1. Разница в mgs2 -> mgs3 или SH2 -> SH3 куда как больше. И в 3 из этих 4 игр можно поиграть на компе в лучшем качестве. А в тотже MGS3 ты ни на каком компе не поиграешь.[/quote]
Ты вот Хало2 неиграл и имеешь наглость говорить что недалеко ушла,
да графика там в 2 раза лучше в плане количества полигонов, а также количества спецэффектов. Повсюду шейдеры и на стенах и на персонажах, огромнейшие пространства без единой подзагрузки.
Если бы игра вышла на ПК в разрешении 1024х768 то титул FPS года был бы не у Халвы2 точно. Такой игры как Хало2 на приставках Сони небыло никогда и небудет, я имею в виду по качеству и игровому процессу. Лишь у Нинтендо есть достойный соперник - Метроид.
Между лучшими играми на ПС2 за последнии 2-3 года большой разницы в графике почти нет, так как нетянет она, старая стала. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Ale"]Между лучшими играми на ПС2 за последнии 2-3 года большой разницы в графике почти нет, так как нетянет она, старая стала. :D[/quote]
А вот это бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
>Если бы игра вышла на ПК в разрешении 1024х768 то титул FPS года был бы не у Халвы2 точно.

Видел я на плазме и Хало 2 и HL2, так вот Хало и рядом с HL не стоит. Это насчёт графики.

>Такой игры как Хало2 на приставках Сони небыло никогда и небудет, я имею в виду по качеству и игровому процессу.

Чё за бред? Чем тут геймплей лучше тогоже DMC?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Графика на ПС2 за последний год невероятно похорошела. Теперь стали во всю использовать новые спецэффекты - bloom, death of field и т.д., которые до этого можно было увидеть лишь в некоторых играх ААА-класса. Имхо, игра с самыми крутыми эффектами на ПС2 - это Prince of Persia: warrior within. Такой красотищи, как на "зеленых" уровнях, еще нигде не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="/anty/"]Для особо тупых обьясню что есть ныне СG
1 собственно моделинг высокополигональных моделей, с последующим текстурингом,
2 шейдеринг - это собственно настройки поведения материала
3 рендеринг с использованием различных глобал илюминейшен рендеров, либо кучи источников света
4 компоузинг и матте пэйнт
Это а) сборка в афтер эфекте или куче других аналогичны програм отрендеренных кадров с различными картинками отрендереными исключительно в одном кадре, впихивание отрендереного ряда в картинку с красивым небом..., дорисовывание дыма, различные взрывы и брызги, цветовая коректировка, создание пост эффектов в освещении и тд
б) матте - покадровая дорисовка в фотошопе мелочей, грязи, соединения с классными фотками гор, скал и тд, вобщем чисто художественная работа - продвинутый коллаж

А это то чем были богаты многие ролики, к примеру FF и Kill zone , PGR это кадры во втором ролике, там где машинки с дуратскими глянцевыми отражениями, но к примеру они были сделаны на основе 3D преднозначеных для игры ( детализация), аналогичная ситуация в Гэтэвей на PS3, там явно игровые модели но явно с прорендером, то же и в F1, отражения тепично рейтрейсерные, их на данный момент в риал тайм и 10 PS3 непотянет)), хотя к примеру в той же F1 было весьма бедное окружение и премитивно сделаная природа, + давольно мало материалов, если смотреть Килл зон, то тм просто видно количество текстур, их собственно качество ( подобный уровень фильтрации доступен на данный момент только в СG и очень даже времезатратный, если глянуть ролик от рокстар, про дикий запад - то там вполне обыденная и нереволюционная графика, единственное что там было это тени от травы, но бычно она делается с использованием прозрачности, соответственно получить тень от травы можно только с использованием рэйтрэйс рендера а это технически нереально, получить такое можно только испольтзуя "хаки" тоесть к примеру плейн прозрачный с текструрой тени, а это отнють не революция))
моторшторм- вааще без коментриев, там всё чистейший рендер + всё перечисленное))[/quote]

О господи, какой гон... "покадровая дорисовка в фотошопе мелочей, грязи, соединения с классными фотками гор, скал и тд, вобщем чисто художественная работа - продвинутый коллаж"... "впихивание отрендереного ряда в картинку с красивым небом..., дорисовывание дыма, различные взрывы и брызги, цветовая коректировка, создание пост эффектов в освещении и тд"... смешно просто... всё это делается на стадии рендеринга в нормальных 3d пакетах(MAX, Maya), даже читать смешно. Ага, буду сидеть и обрабатывать фотошопом тысячи полторы кадров сиквенции... ну-ну. А красивое небо и грязь конечно-же нельзя сделать сразу, надо обязательно дорисовывать, делать композинг когда он не нужен... я плачу, сразу видно что ты просто "профи" в вопросах использования 3d-пакетов... короче ЛОЛ. "Дорисовывание дыма"... неее, ты не "профи", ты мля просто МОНСТР Зд графики. :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]AK-47[/b], вы заранее то не смейтесь. Постобработка роликов - дело большое, и если вы этим никогда не занимались, это не значит, что этого нет. Хотя частично вы и правы, чем меньше постобработки, тем дешевле. В общем, истина посередине :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А вот если ниндзя гайден 2 выдет на ПС3, а Финаклка станет экслюзивом для бокса360 - вот это будет Мега ЛОЛ, мухаахаха...
Кудаж тогда деться то придется ? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote] а Финаклка станет экслюзивом для бокса360 [/quote]
С какой-такой радости ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2Wadimsten: Уже давно FF анонсировали для PS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="/anty/"] а то теккен и вправду неактуален, чем больше в 5й играю тем больше разачарование))
[/quote]
Там бойцы красивые. А вообще приглашаешь свою братву, ящик пива и устраиваешь чемпионат. И понеслась колбаса :).
Просто, имхо для "тупого" мочилова теккен, то что надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Прочитайте лучше это интервью с Tomonobu Itagaki, тут вроде все ястно сказанно:
[url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3140456]http://www.1up.com/do/feature?cId=3140456[/url]

[quote]Now, the second reason for making Ninja Gaiden Black is that I wanted to show the power of Team NINJA's action game to the world one more time before we move completely to [color=red][b]Xbox 360 development[/b][/color]. Just as the Hurricane Packs were an investment towards Black, Black is an investment towards the future Ninja Gaiden 2. That is why the Ninja Gaiden 2 development staff is currently developing Ninja Gaiden Black.[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Здесь ничего не сказано про то, что Ninja Gaiden 2 будет на Xbox 360. Тем более интервью было до появления новости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Из интервью можно понять, что перед тем, как полностью перейти на платформу 360, они доделают Ninja Gaiden Black. А из вашей новости понятно, что если Итагаки не поддтвердил ничего, значит Нинзя выйдет на PS3 !!! Размечтались :-D

[quote]That doesn't mean it isn't coming to 360, but it certainly opens the possibility for development on one of the other next-gen systems.[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот кстати что на игн пишут в этой новости -

We'll continue to investigate the final platform destination for Ninja Gaiden 2. Our guess is that it's still Xbox 360, but we wouldn't be shocked if it ended up being PS3 or Revolution.

Так что слухи :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2Wadimsten: IGN лижет зад Микрософт и очень давно. Они были единственными, кто написал, что perfect dark выглядит, как Gears of War.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если IGN лижет зад, то почему они так помпезно преподнесли слухи о том что Итагаки точно не ответил про NG2 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2Wadimsten: Второе предупреждение. За оскорбление администрации сайта.

Если ты у нас защитник Xbox, то как ты объяснишь вот этот Пиар Ход со стороны Микрософт?
[url=http://gamemag.ru/?act=pics&ntp=0&num=145]http://gamemag.ru/?act=pics&ntp=0&num=145[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[quote]Видел я на плазме и Хало 2 и HL2, так вот Хало и рядом с HL не стоит. Это насчёт графики.[/quote]
это бред

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×