Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Sh1nn

Crysis Remastered

Recommended Posts

Было бы странно ожидать от процессоров в консолях чего-то больше. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Ligfip1 сказал:

Ахахахаах 30 кадров, боже

Человеческий глаз консольщика не видит больше 24 кинематографично-экспириенсных кадра.

:icon_mrgreen:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Глянул видеосравнение трейлера:

 

 

Вообще, во многих местах намного лучше стала картинка, но это же надо было так зафейлиться с пиаром, а именно с слитыми мыльными скриншотами и трейлером, представляю как у Саберов бомбит от MS:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Edited by Gaiver

Share this post


Link to post
Share on other sites

да идея изначально бредовая, разве что ультра графон под новые ссоноли запилить надо было и на старте выпустить, типа батя смари какой графит. 

Крутеки бомжами стали конечно, поэтому выживают, как могут 

Share this post


Link to post
Share on other sites

ток по видосу вспомнил что у крузиса динамического освещения толком и не было

тут видать много ресурсов на него ушло, поетому подрезали ту же растительность например

правда куда делись многие эффекты и блур который тут был к месту при тех же взрывах хз

Share this post


Link to post
Share on other sites
58 минут назад, dozensnake сказал:

ток по видосу вспомнил что у крузиса динамического освещения толком и не было

А какое там было, статичное запечёное? :icon_mrgreen:

Всё там было.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня такое ощущение, что чуваки из Сабера тупо делали порт для свича, а потом такие... м-м, есть же еще и зы4 и бокс. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, dozensnake сказал:

ток по видосу вспомнил что у крузиса динамического освещения толком и не было

В CryEngine динамическое только и есть вроде бы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

В начале этого года Crytek объявила, что они выпустят Crysis Remastered на современные платформы, включая Nintendo Switch. Это первый раз, когда серия выйдет на платформе Nintendo. Первоначальный план состоял в том, чтобы выпустить игру 23 июля 2020 года, но теперь все версии игры были перенесены на несколько недель.

Пока мы ждем новую дату релиза, официальная страница игры в eShop была обновлена и содержит некоторую информацию. Теперь мы знаем, что игра будет занимать 6,2 ГБ и стоит $29.99 (2249 рублей). Поддержка русского языка присутствует.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

72e7cc3b-6633-2091-ad0b-a9e8079b0c5d

Сообщение о том, что игру всё-таки выпустят на Nintendo Switch 23 июля, как и планировалось изначально, появилось в официальном твиттере франшизы. Судя по всему, этой версии ремастера не коснулся перенос, о котором объявили в начале месяца.

Подробностей о своём решении разработчики не раскрыли. Возможно, порт для Switch уже находится в приемлемом состоянии и дополнительная «полировка» ему не требуется.

 

Когда обновленную версию шутера выпустят на ПК и консолях, пока неизвестно.

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 03.07.2020 в 21:26, Gaiver сказал:

Глянул видеосравнение трейлера:

 

 

Вообще, во многих местах намного лучше стала картинка, но это же надо было так зафейлиться с пиаром, а именно с слитыми мыльными скриншотами и трейлером, представляю как у Саберов бомбит от MS:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Автор ролика слегка не очень разбирается в вопросе. Например указывает на то, что в оригинале в коридоре ярче, поэтому лучше (но откуда там свет то?), хотя по факту наоборот, в ремастере света везде (в помещении) сколько должно быть с учетом переотражения и затухания (GI), тогда как в оригинале обычный Direct с плоским светом и искусственными невыдимыми источниками в сцене для подсвечивания локаций, куда не попадает прямой (Direct) свет, как раз коридор. В ремастере в комнате с заложницей видно, что светом разной интенсивности заполнена вся комната (GI), а в оригинале освещено только то, куда направлен свет фонарика (Direct).

Edited by SupaDupa

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну и всратый показ. Можно было постоять - поотстреливать деревья, поломать стены домиков, пошвырять корейцев, взорвать джип, попрыгать с макс силой с бараков. Вместо этого они показывают дженерик унылую шутерную часть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 18.07.2020 в 22:30, SupaDupa сказал:

Автор ролика слегка не очень разбирается в вопросе. Например указывает на то, что в оригинале в коридоре ярче, поэтому лучше (но откуда там свет то?), хотя по факту наоборот, в ремастере света везде (в помещении) сколько должно быть с учетом переотражения и затухания (GI), тогда как в оригинале обычный Direct с плоским светом и искусственными невыдимыми источниками в сцене для подсвечивания локаций, куда не попадает прямой (Direct) свет, как раз коридор. В ремастере в комнате с заложницей видно, что светом разной интенсивности заполнена вся комната (GI), а в оригинале освещено только то, куда направлен свет фонарика (Direct).

Да там со светам проблема видна в первой же сцене. Далее в ролике это только подтверждается. Что за мода пошла в ремастерах осветлять объекты, когда в оригинале всё было органично ? :frog27:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Velldanas Только там обратная ситуация. Ты напутал версии. В ролике от DF (сегодня вышел) об этом отдельно говорится. Там нет никакого осветления и проблем. Там есть GI, который делает свет более правильным. Где-то его становится больше за счет переотражений, где-то наоборот света становится меньше, если света попадает недостаточно. Как и должно быть. В оригинале с этим проблемы, потому что GI отсутствует.

Edited by SupaDupa

Share this post


Link to post
Share on other sites

SupaDupa я про это говорил.

YIYUT7w.jpegdmyOgpA.jpg

 

У ремастера третьего асасина та же самая проблема. Моделька NPC сильно засвечена, из-за чего в целом картинка вся портится.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Digital Foundry провели анализ Switch-версии Crysis:

— Базируется на версии для PS3/Xbox 360 на CryEngine 3;
— Схожая детализация моделей и отсутствие объемных лучей, как на версии для паст-гена (то есть, хуже оригинальной PC-версии);
— Миссия с управлением корабля отсутствует (она есть только в оригинальной PC-версии);
— Динамическое разрешение в обоих режимах. В стационарном режиме обычно 720p, но в нагруженных сценах разрешение может упасть до 520p. В портативном режиме 720p;
— Качество картинки намного четче, чем у других портов (например, DOOM);
— Освещение намного лучше и более реалистичное, чем у PC (оригинал), PS3 и Xbox 360, благодаря использованию глобального освещения в реальном времени;
— Лучи от солнца и объемный туман остались на месте;
— Разрушения остались без изменений. Однако при подрыве здания падает производительность, а анимация листвы медленнее, чем даже у PS3/Xbox 360;
— Больше растительности, чем на PS3/Xbox 360;
— Параллактическое отображение отсутствует, в отличие от PC (оригинал), PS3 и Xbox 360. Возможно, что в будущем его добавят патчем, но только для стационарного режима;
— Вода стала лучше, чем на PC (оригинал). Однако подводный мир получил серьезное ухудшение в детализации;
— Производительность более стабильна, чем у любой части Crysis на PS3 и Xbox 360. FPS падает до 17 кадров, когда на локации есть много NPC, используется физика и идет перестрелка. Настолько нагруженные сцены консоль не вытягивает

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Velldanas сказал:

я про это говорил

Все правильно, света в лесу меньше, потому что из-за плотной растительности его туда банально попадает меньшее количество. Поэтому в ремастере из-за этого свет более правильный. В оригинале света везде одинаковое количество, так не бывает. Из-за этого картинка из оригинала выглядит плоской и неестественной.

Все потому что в оригинале не было GI, а в ремастере появился GI.

 

И там есть более наглядные примеры, например в помещениях. Где в оригинале света в помещении ровно столько же, сколько на улице - это бред. В ремастере света в помещении меньше в зависимости от количества попадаемого туда света - так и должно быть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, SupaDupa сказал:

Все правильно, света в лесу меньше, потому что из-за плотной растительности его туда банально попадает меньшее количество. Поэтому в ремастере из-за этого свет более правильный. В оригинале света везде одинаковое количество, так не бывает. Из-за этого картинка из оригинала выглядит плоской и неестественной.

Все потому что в оригинале не было GI, а в ремастере появился GI.

 

И там есть более наглядные примеры, например в помещениях. Где в оригинале света в помещении ровно столько же, сколько на улице - это бред. В ремастере света в помещении меньше в зависимости от количества попадаемого туда света - так и должно быть.

Я говорю про модельки, ты говоришь про тёмные уголки и помещения.

О чём ты пишешь, и так понятно, но пожалуйста прочитай что я пишу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

В портативе на Свиче играть очень некомфортно. Разрешение низкое, ужасный моушн блюр, притормаживает, сглаживание плохое, из-за всего этого пышная растительность превращается в пиксельное мессиво, врагов трудно даже вблизи различить, всё слишком мелко.

У меня за 15 минут глаза аж заболели. Про 720р в портативе брехня полная.

Edited by frozen_rain

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×