Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

11-bigTopImage_2022_08_31_19_22_46.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS3 – 14 июня 2013 ; PS4 – 29 июля 2014 года ; PS5 – 2 сентября 2022 ; PC – нет даты   
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Брюс Стрэйли, Энтони Ньюман, Курт Маргенау
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры без скрытия – внеочередной бан

 

Спойлер

Для начала нужно разобраться с терминами Ремейк и Ремастер. Remake – дословно c английского переводится как "заново сделать" или "переделывать". Поэтому тут все просто. У слова Ремастер (Remaster) нет прямого перевода, так как это не общее слово из лексикона англоязычных людей, а специфический термин изначально появившийся в музыкальной индустрии и от туда перешедший в другие сферы. Суть простая – мастер (master) это оригинал произведения который записывается на носители. Они не редко называются "мастер копиями", "мастер дисками" и прочими подобными вариантами. Соответсвенно внесения изменений в этот "мастер", называется "ремастер". В игровой индустрии изначально использовался другой термин – порт. Давайте разберемся, чем он отличается от понятия ремастера. 

 

Изначально "ре-мастер" – это сведение мастера (звуковых дорожек оригинала) под новые стандарты, очищение шума, изменение АЧХ и компрессии в случае необходимости (но не всегда), но главное – подготовка к воспроизведению на новом формате устройств. То есть портирование на новые устройства. Например, с винила на кассеты, с кассеты на компакт диски и т.д. Современные ремастеры в музыке не всегда идут в сторону улучшений, так как потоковые сервисы требуют легкости, то перевод в кодеки с пониженым битрейтом и подготовка к воспроизведению с телефонных динамиков это тоже ремастер. Посмотрите на некоторые старые треки рематированные в 2018 или 2020 году под Apple Music. Там компрессию увеличили, сделали песню громче и с более явными средними частотами, чтобы динамики телефона хорошо с ней справлялись и не пищали по возможности.  В игровой индустрии такой ремастер можно сравнить с портом того же Ведьмака или Doom на Switch. 

 

Так что по аналогии с музыкой этот термин стали использовать в кино, а потом и в играх. Поэтому, по сути портирование на новые системы (по сравнению с изначальными) и ремастер можно считать синонимами. Слово ремастер может означать улучшение эффектов, текстур, разрешения, а может этого и не означать, ведь при портировании пере-мастировать\ре-мастировать игру можно и без графических изменений. Не так давно вышла Onimusha на современных платформах. Графика и геймплей от PS2 отличаются мало, но к вертолетному (танковому) управлению добавили движение на стиках как в первых DMC, поэтому это тоже "улучшенный ре-матер". При этом просто заставить игру работать на устройстве на котором это изначально не предполагалось – это и есть игровой "ре-мастеринг". Vanquish Remaster как раз из этого числа. Графически игра примерно такая же как была, а управление и менять не надо было. При этом кто-то может подтягивать текстуры, улучшать геометрию или перезаписывыать звук, но пока это в рамках оригинального кода и конструкции – это ремастер.

 

Таким образом если разобраться с этим, то станет понятно, что Demon's Souls, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Mafia DE – это ремейки. Очень близко сделанные к оригиналу, но созданы почти или полностью с нуля и не являются ремастерами ни каким боком. При этом понятие ремейк может включать в себя и такие радикальные изменения как у Resident Evil 2 и 3 или Final Fantasy VII. Эти игры можно было бы называть играми по мотивам, но под понятие remake (переделка) это тоже попадает. В музыке так же. Remake может быть близким к оригиналу как "Behind Blue Eyes" у Limp Bizkit, так и сильно отличаться как "Tainted Love" Мэрилина Мэнсона, которая в оригинале спокойная и очень простая песня.

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

1 минуту назад, JasonWU сказал:

в какую-то дичь вы тут уклонились... :troll_face_6:

Да не, новые лица персонажей сразу стали объектами пристального внимания общественности :icon_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Ungod сказал:

В продолжении (парт 2) она уже больше отталкивающее впечатление производит.

Не согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чтобы не накалять тут споры, попробую перевести тему на другие рельсы:

 

Я тут пересмотрел свои записи геймплея Тлоу и Тлоуп2, и у меня теперь большие вопросы к Тлоуп1. Если разработчики просто переведут геймплейные возможности второй части в рамки старых арен, это вообще не сработает. Эти самые возможности там по сути просто негде использовать. Даже если поднять кусты в каком-нибудь углу, по которым Джоэл сможет проползти на пузе, это все равно будет не то - абсолютно ленивое разнообразие в огромных кавычках. Ну есть кусты, ну можно в них укрыться. Так и за стенкой можно укрыться - какой смысл именно в кустах, если арена дизайнилась без их учета?

 

Я это к тому, что боевые механики и арены, что в Тлоу, что в Тлоуп2 настолько тесно переплетены с геймплейными возможностями каждой игры и настолько мастерски все в каждой игре продумано и задизайнено, что просто невозможно это переплести так, чтобы это не выглядело ленивой халтурой - геймплей Тлоу не будет работать в аренах Тлоуп2 и наоборот. То есть на словах идея звучит круто, но когда сами арены смотришь, ну абсолютно разный дизайн столкновений, пусть и крутой в обоих случаях.

 

Разработчикам просто необходимо целиком переделывать боевые арены в Тлоуп1 под геймплей Тлоуп2. Но при этом что-то мне подсказывает, что если бы они это сделали, то хвастались бы этим уже в самом первом трейлере. Тревожно.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Grindders сказал:

Тревожно.


А почему ты решил, что они геймплей из второй части туда запихнут? Это официальная информация? Что мешает им прикрутить обновлённый графон, а геймплей оставить прежним, как это делали блюпоинты в колоссах и демонах?

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Shibito сказал:

А почему ты решил, что они геймплей из второй части туда запихнут?

Не знаю. Мне почему-то так казалось. Наверное поэтому

 

Цитата

A total overhaul of the original experience, faithfully reproduced but incorporating modernized gameplay mechanics, improved controls and expanded accessibility options. 

Feel immersed in improved environmental storytelling, effects, facial animations, and enhanced exploration and combat.

 

Сони пишет об особенностях игры.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Grindders сказал:

Но при этом что-то мне подсказывает, что если бы они это сделали, то хвастались бы этим уже в самом первом трейлере. Тревожно.

Трейлер целиком состоял из катсцен и был сконцентрирован только на сюжете. Не вижу причин, почему они не смогли бы адаптировать арены под геймплей. Думаю, ближе к релизу покажут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это, наверное, будет первый в мире ремейк, который не ремейк.

Нужно какое-нибудь новое название для такого придумать.

Ремейко-ремастер?

Ремастермейк?

Роял ремастер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, Ungod сказал:

Это, наверное, будет первый в мире ремейк, который не ремейк.

Нужно какое-нибудь новое название для такого придумать.

Ремейко-ремастер?

Ремастермейк?

Роял ремастер?

Shadow of the collosus тоже не ремейк технически

как и Креш трилогия со спайро

10 часов назад, Mountain View сказал:

 

какая глубокая аналитика конечно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Ligfip1 сказал:

Shadow of the collosus тоже не ремейк технически

как и Креш трилогия со спайро

ох, да ремейки это как раз это и есть ремейк и уж тем более не ремастер и не что-то смежное. Это ремейк. Здесь же, сложно игру называть ре-мастером, потому что от того самого "мастера" почти ничего не осталось. Да это ассеты из второй части, но по сути, как говорят, визуально изменено все включая геймплей.      

 

Если уж и менять что-то, то подход капком и Square к ремейкам RE и FF, это как раз в меньшей степени ремейк и просто игра по мотивам. Особенно это качается Финалки, где сюжет отличается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ligfip1 сказал:

какая глубокая аналитика конечно

Хорошо, что люди имеют разные мнения. А там уже каждый сам для себя решит, покупать или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Это, наверное, будет первый в мире ремейк, который не ремейк.

Крэш, Спайро, Колоссы, Дес, Зельда.

Это всё ремейки, где обновили в основном только графон.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Shibito сказал:


А почему ты решил, что они геймплей из второй части туда запихнут? Это официальная информация? Что мешает им прикрутить обновлённый графон, а геймплей оставить прежним, как это делали блюпоинты в колоссах и демонах?

Ну как минимум там будут ЭКСПЛОУЖЕН АРРОУ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Ligfip1 сказал:

Shadow of the collosus тоже не ремейк технически

Технически это как раз ремейк.

Получилась современная игра уровня поколения ПС4 и от оригинала осталась лишь скелетная основа.

Люди до сих пор путают понятия. Сделанная с нуля игра, даже копирующая сюжет, локации и прочее, это уже ремейк.

Когда на старые анимации, персонажей и локации сверху добавляют плюшек - это ремастер.

Можно, конечно, выкручиваться. типа, ремейк же - понятие такое, расплывчатое, но сложилось так.

Что-то я в кино не видел, чтобы ремейк снимали в тех же декорациях и с теми же актерами, просто добавив сверху спецэффектов и  освещения, к примеру.

Понятное дело, что делать реальный ремейк ТЛОУ - утопия, я об этом сразу сказал, как только слухи пошли. Это неразумная трата ресурсов и человеко-часов. Поэтому будет у нас ремастер и немножко ремейк кусочками...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Ungod сказал:

Технически это как раз ремейк.

Получилась современная игра уровня поколения ПС4 и от оригинала осталась лишь скелетная основа.

Люди до сих пор путают понятия. Сделанная с нуля игра, даже копирующая сюжет, локации и прочее, это уже ремейк.

Когда на старые анимации, персонажей и локации сверху добавляют плюшек - это ремастер.

Можно, конечно, выкручиваться. типа, ремейк же - понятие такое, расплывчатое, но сложилось так.

Что-то я в кино не видел, чтобы ремейк снимали в тех же декорациях и с теми же актерами, просто добавив сверху спецэффектов и  освещения, к примеру.

Понятное дело, что делать реальный ремейк ТЛОУ - утопия, я об этом сразу сказал, как только слухи пошли. Это неразумная трата ресурсов и человеко-часов. Поэтому будет у нас ремастер и немножко ремейк кусочками...

Колоссы вообще прекрасный пример, так как у них есть и ремастер и ремейк. Вот то, что было на ПС3 это ремастер, а на ПС4 - ремейк.

 

Ласт оф Ас конечно же ремейк, так у него тоже есть ремастер на пс4. Не ясно как тут можно запутаться.

Изменено пользователем Chornolio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Ungod сказал:

Технически это как раз ремейк.

Получилась современная игра уровня поколения ПС4 и от оригинала осталась лишь скелетная основа.

Люди до сих пор путают понятия. Сделанная с нуля игра, даже копирующая сюжет, локации и прочее, это уже ремейк.

Когда на старые анимации, персонажей и локации сверху добавляют плюшек - это ремастер.

Можно, конечно, выкручиваться. типа, ремейк же - понятие такое, расплывчатое, но сложилось так.

Что-то я в кино не видел, чтобы ремейк снимали в тех же декорациях и с теми же актерами, просто добавив сверху спецэффектов и  освещения, к примеру.

Понятное дело, что делать реальный ремейк ТЛОУ - утопия, я об этом сразу сказал, как только слухи пошли. Это неразумная трата ресурсов и человеко-часов. Поэтому будет у нас ремастер и немножко ремейк кусочками...

потому что ремастер был на пс3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Ungod сказал:

Это, наверное, будет первый в мире ремейк, который не ремейк.

Нужно какое-нибудь новое название для такого придумать.

Ремейко-ремастер?

Ремастермейк?

Роял ремастер?

Cash grab

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 19.06.2022 в 16:53, Ungod сказал:

Люди до сих пор путают понятия. Сделанная с нуля игра, даже копирующая сюжет, локации и прочее, это уже ремейк.

Когда на старые анимации, персонажей и локации сверху добавляют плюшек - это ремастер.

Как быть с ремейком Демонов? Там вся логика игры осталась старой под формой новой графики. Разработчики не пересобирали основы - они напрямую взяли все из игры с PS3: те же самые скрипты, тот же самый ИИ врагов, баланс, даже баги - буквально та же самая игра под капотом, но в новом оформлении.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Grindders сказал:

но в новом оформлении.


Оформление они сильно переделали, включая музыку, а это тоже часть игры, поэтому считать ремейком можно спокойно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Исходя из аргументов выше можно сделать вывод, что решающим аспектом ремейка является смена графического движка игры. Все остальное может остаться 1 в 1 как было, но если сменился движок - все, ремейк. А чо, подходит под все перечисленные случаи.

 

Но имхо, вы тут совсем уже ушли в какие-то глубинные копания, которые ни к чему не ведут. Ремастер, ремейк - какая разница в конечном итоге? Непонятно. Это просто слова. Выдай игре одно слово или другое - ничего не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я считаю что последнее слово за авторами игры. Ремейк это Мафия 1 и резик 2, МГС ТС

все остально ремастеры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 20.06.2022 в 00:24, Ligfip1 сказал:

потому что ремастер был на пс3

Т.е. только платформа, на которой выходит игра, определяет ремейк она или нет?

Кхм...

22 часа назад, Grindders сказал:

Как быть с ремейком Демонов? Там вся логика игры осталась старой под формой новой графики. Разработчики не пересобирали основы - они напрямую взяли все из игры с PS3: те же самые скрипты, тот же самый ИИ врагов, баланс, даже баги - буквально та же самая игра под капотом, но в новом оформлении.

Согласен с Шибито - оформление в Демонах переделано глобально. И разница поколений чувствуется и видна невооруженным глазом.

В ТЛОУ такого и близко не будет, если даже кат-сцены те же, только с подправленными скинами персонажей.

17 часов назад, Dr. Adamantius сказал:

Но имхо, вы тут совсем уже ушли в какие-то глубинные копания, которые ни к чему не ведут. Ремастер, ремейк - какая разница в конечном итоге? Непонятно. Это просто слова. Выдай игре одно слово или другое - ничего не изменится.

Просто кто-то ждал полноценный ремейк, а получит чуть улучшенную старую игру.

По сути, это такой ремастер для нового поколения (игроков, наверное, в том числе), потому что в старом виде Грибной Ад  выпускать второй раз не по-пацански...

Изменено пользователем Ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прочитал последние страницы, так и хочется спросить, вы там что, мастурбируете на игровых персонажей ?

Новые внешности реалистичные и прям отличные. Тесс если что около 40 лет и пол жизни она провела в диких условиях грибной пандемии, и ее новая внешность это отлично отражает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

0gzChK_TPrIpgSYRwqb6zg.png.webp?800-auto

 

Реселлеры пытаются продать издание Firefly The Last of Us: Part I, которого нет в наличии, за 450 долларов на eBay, поскольку фанаты изо всех сил пытаются заполучить ограниченный физический релиз. Коллекционный комплект, который является эксклюзивом PlayStation Direct в США и, как предполагается, будет продаваться по цене 99,99 долларов, включает в себя чехол steelbook и четыре выпуска комикса The Last of Us: American Dreams с альтернативной обложкой.

 

an3m_kyv0H1sc33J1eNF_Q.png.webp?800-auto

 

Вы также получите ранний доступ к множеству внутриигровых предметов благодаря цифровому коду, включая повышенную скорость исцеления и крафта.

 

Другие немедленные разблокировки включают новый графический фильтр Dither Punk и режим Speedrun. Стоит отметить, что ни одна из этих функций, включая шесть оружейных скинов, не является эксклюзивной для Firefly Edition и может быть разблокирована через обычный игровой процесс в стандартной версии.

 

Роль реселлеров, или скальперов, как их чаще называют, в последнее время стала особенно актуальной из-за проблем с акциями PS5. Одним из решений Sony было открытие собственного магазина прямых продаж, но, похоже, даже эксклюзивные коллекционные издания не избавлены от этой проблемы.

 

Надеюсь, в ближайшее время будет доступно больше изданий Firefly, что сделает эти аукционы eBay неактуальными.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×